Menschen, Orcs und Himmelsgeborene teilen sich die Spitze im PvE von WoW Forever nach Blizzards letzter Überarbeitung der Volksfähigkeiten am 26. und 27. Oktober, Orcs sind zudem die Wahl für Jäger und Hexenmeister, Menschen und Gnome führen im PvP, und Untote, Trolle und jetzt auch Tauren sind der schnellste Weg zum Leveln. Jedes Volk hat zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, und die meisten wurden für Forever neu gebaut, daher gelten die alten Classic-Regeln nicht mehr: Waffenboni sind komplett verschwunden, Nachtelfen haben eine Schadens-Abklingzeit, und Menschen bekommen einen Betäubungsbrecher. Die Unterschiede bleiben klein, höchstens ein paar Prozent Schaden, daher ist das Volk, das dir Spaß macht, nie eine falsche Wahl.
Unten findest du alle Völker und Volksfähigkeiten mit den Änderungen vom Oktober, drei Völker-Tierlisten für PvE, PvP und Leveln, das beste Allianz- und Hordevolk für jede der neun Klassen und die Änderungen, die die Liste vor dem Start noch durcheinanderwürfeln können.
Diese Rangliste ist auf das Update vom 26. Oktober aktualisiert, Blizzards letzte Überarbeitung der Volksfähigkeiten vor dem Start: Zorn der Erde der Zwerge und Wild der Orcs sind weg, Zwerge bekommen 1% Trefferchance und die Begleiter der Orcs 5% Schaden, die kritische Trefferchance der Menschen und das Tempo der Himmelsgeborenen wurden gesenkt, und Tauren haben ihren Krit-Bonus verloren, laufen zu Fuß aber schneller. Am 27. Oktober hat Blizzard drei Änderungen an Abklingzeiten nachgereicht: Kochendes Blut hat wieder 2 Minuten Abklingzeit, Berserker hält 15 Sekunden, und Berührung des Grabes kann alle 15 Sekunden auslösen. Die Werte können sich bis zum Start am 4. November noch ändern.
So funktionieren Volksfähigkeiten in WoW Forever
Forever gibt jedem Volk denselben Aufbau: zwei aktive Fähigkeiten, die du drückst, und zwei passive, die immer wirken. Beim Vergleich zählen drei Änderungen am meisten.
Keine Waffenboni mehr. Schwert-, Axt- und Streitkolbenspezialisierung sind endgültig weg. Gnadenlos der Menschen erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe mit jeder Waffe um 1%, und Präzision des Kunsthandwerkers der Zwerge erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1%. Die Orcs haben stattdessen Befehlsgewalt zurückbekommen, 5% mehr Schaden für die Begleiter von Jägern und Hexenmeistern, und Durchhaltevermögen der Tauren gibt nur noch 5% Gesundheit. Deine Waffenwahl hängt nicht mehr von deinem Volk ab.
Neue defensive Tasten. Menschen bekommen Überlebenswille, Orcs bekommen Fluch brechen, um Flüche und Omen zu entfernen, und Trolle bekommen Rasche Regeneration für Heilung außerhalb des Kampfes.
Volksfähigkeiten entscheiden weiterhin weniger als Klasse, Spezialisierung und Ausrüstung. Nimm ein Volk von der Spitze der Liste, wenn du jeden Vorteil willst, aber erstelle einen Charakter, den du magst, nicht wegen ein oder zwei Prozent neu.
Was sich im Update vom 26. Oktober geändert hat
Am 26. Oktober hat Blizzard die Volksfähigkeiten vor dem Start ein letztes Mal überarbeitet. Einige rollen- und klassenbezogene Volksfähigkeiten, die durch allgemeine Boni ersetzt worden waren, sind zurück, die Waffenspezialisierungen bleiben entfernt, und mehrere passive Boni wurden neu abgestimmt. Am 27. Oktober hat Blizzard die Änderungen an Orcs, Trollen und Untoten in dieselben Notizen nachgetragen. Das sind die Änderungen hinter den Ranglisten unten.
Mensch.Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance jetzt um 1% statt 2%, und Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft jetzt um 10% statt 5%.
Zwerg. Zorn der Erde wurde entfernt. Stattdessen bekommen Zwerge Präzision des Kunsthandwerkers, 1% Trefferchance mit Zaubern und Angriffen.
Orc. Wild wurde entfernt, Orcs bekommen also keine kritische Trefferchance mehr. Befehlsgewalt ist zurück und erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5%. Kochendes Blut hat wieder 2 statt 3 Minuten Abklingzeit.
Untoter.Berührung des Grabes kann jetzt einmal alle 15 statt alle 25 Sekunden auslösen.
Tauren.Durchhaltevermögen gibt wieder nur 5% Gesundheit, ohne Bonus auf Trefferchance oder kritischen Schaden. Ebenenlaufen gibt jetzt 2% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel, bis zu 60%, wirkt aber nicht mehr auf dem Reittier.
Himmelsgeborene. Das Tempo von Windgesegnet sinkt auf 2%. Read Leyline gibt jetzt 15 Sekunden lang 50% mehr Gesundheits- und Manaregeneration und lässt sich nicht einsetzen, solange Anregen aktiv ist, und Himmelssicht gibt 15 Sekunden lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit. Wirkst du sie an einer Leylinie oder an einer Konvergenz der Elemente, bekommst du 1 Stunde lang Eingestimmt oder Aufgeladen: Das hebt sie auf 100% Regeneration und 30% Geschwindigkeit an. Beide Effekte bleiben auch nach dem Tod bestehen, verschwinden aber, sobald du einen Schlachtzug betrittst.
Was sich im Build vom 15. Oktober geändert hat
Der Beta-Build vom 15. Oktober war vor der letzten Runde die größte Überarbeitung der Volksfähigkeiten in der Beta und betraf jedes Volk. Ein Teil davon wurde am 26. Oktober zurückgenommen.
Mensch. Schwertspezialisierung wurde zu Gnadenlos, 2% kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe mit jeder Waffe, am 26. Oktober auf 1% gesenkt.
Zwerg. Streitkolbenspezialisierung wurde zu Zorn der Erde, 2% kritischer Schaden und kritische Heilung, am 26. Oktober wieder entfernt, und Schatzsucher gibt jetzt außerdem eine Chance auf zusätzliche Gegenstände aus den meisten Truhen.
Nachtelf. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Schnelligkeit ist jetzt mit anderen Tempoeffekten stapelbar.
Gnom.Heureka! ist jetzt eine 8-sekündige Stärkung statt drei Aufladungen, mit demselben Effekt, und verstärkt außerdem Machtwort: Schild.
Orc. Axtspezialisierung wurde zu Wild, 1% kritische Trefferchance, am 26. Oktober wieder entfernt. Kochendes Blut bekam 3 statt 2 Minuten Abklingzeit, was am 27. Oktober zurückgenommen wurde, und Fluch brechen entfernt Flüche und Omen und verringert erlittenen Magieschaden um 5%, statt Immunität und 15% zu gewähren.
Untoter.Berührung des Grabes hat jetzt eine Auslösechance von 30% für Zauberwirker und 20% für Paladine, Schurken und Krieger, mit 25 Sekunden interner Abklingzeit, am 27. Oktober auf 15 Sekunden gesenkt, und Wille der Verlassenen lässt sich unter dem Streuschuss eines Jägers nicht mehr einsetzen.
Tauren.Durchhaltevermögen gab 2% kritischen Schaden und kritische Heilung statt 1% Trefferchance, und Ebenenlaufen brachte 3% Reitgeschwindigkeit, beides wurde am 26. Oktober zurückgenommen. Ebenenlaufen verlangt jetzt, dass du eine Mindeststrecke zurücklegst, Kriegsdonner hat nur noch 90 Sekunden Abklingzeit und Grüner Daumen 15 Minuten.
Troll.Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration jetzt um 20% statt 10%.
Himmelsgeborene. Das Tempo von Windgesegnet stieg von 1% auf 3% (seit dem 26. Oktober 2%), Himmelssicht und Read Leyline lassen sich in Bewegung wirken, und Luftwandeln hat nur noch 90 Sekunden Abklingzeit.
Jede Beta-Änderung an Klassen, Volksfähigkeiten und Berufen findest du gesammelt auf unserer Seite mit den Patchnotes zu WoW Forever.
Alle Völker und Volksfähigkeiten in WoW Forever
Das Tool unten listet jedes Volk, die Klassen, die es spielen kann, und alle vier Volksfähigkeiten mit ihren genauen Effekten. Wähle links ein Volk, um seine Ausstattung zu sehen, und fahre mit der Maus über eine Volksfähigkeit für den vollständigen Tooltip.
Das neue Volk der Himmelsgeborenen hat zwei Zweige mit unterschiedlichen Volksfähigkeiten, einen für jede Fraktion. Unser Guide zu den Himmelsgeborenen in WoW Forever erklärt, wie du das Volk freischaltest und wofür sich jeder Zweig am besten eignet.
Völker-Tierliste für WoW Forever
Jedes Volk wird in drei Listen bewertet, denn eine Volksfähigkeit, die Schlachtzugskämpfe gewinnt, kann auf dem Weg zu 60 nutzlos sein. Wähle den Reiter, der zu deinem Spielstil passt.
Völker-Tierlisten nach Aktivität
Zehn Völker bewertet für Schlachtzüge, PvP und den Weg zu 60
PvE-Völker-Tierliste
Schlachtzüge und Dungeons auf Stufe 60
Die PvE-Liste bewertet Völker danach, wie viel Schaden oder Heilung ihre Volksfähigkeiten über einen Bosskampf hinzufügen, mit dem defensiven Nutzen als Entscheidungshilfe bei Gleichstand.
PvE-Völker der S-Stufe
Himmelsgeborene (Hoher Orden und Windformer).Windgesegnet gibt seit dem Update vom 26. Oktober dauerhaft 2% Tempo auf Zauber und Angriffe, weniger als die bisherigen 3%, aber immer noch die stärkste ständig aktive Leistungs-Volksfähigkeit im Spiel, und Elementareinblick bringt 5% Schaden gegen Elementare.
Mensch.Gnadenlos gibt 1% kritische Trefferchance auf alle Zauber und Angriffe mit jeder Waffe, und Unbeugsamkeit bringt jetzt 10% Willenskraft, was den Menschen zur besten Allround-Wahl für Heiler und Zauberwirker macht.
Orc.Kochendes Blut gibt 15 Sekunden lang 10% Angriffskraft und Zaubermacht und hat seit dem 27. Oktober wieder 2 Minuten Abklingzeit, passt also in fast jedes Burst-Fenster eines Bosskampfs. Orcs haben am 26. Oktober Wild verloren und keine passive kritische Trefferchance mehr, aber die kürzere Abklingzeit bringt sie wieder auf eine Stufe mit dem Menschen. Für Jäger und Hexenmeister ist der Orc die beste Wahl: Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Begleiters um 5%.
PvE-Völker der A-Stufe
Zwerg. Präzision des Kunsthandwerkers gibt 1% Trefferchance mit Zaubern und Angriffen, was für alle unter dem Hit Cap etwa so viel wert ist wie 1% kritische Trefferchance, und Steingestalt verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%, was den Zwerg zu einem starken Tankvolk macht.
Nachtelf.Elunes Licht gibt alle 3 Minuten 15 Sekunden lang 10% kritische Trefferchance auf alle Zauber und Angriffe und wirkt für jede Klasse und Spezialisierung.
Troll.Berserker gibt alle 3 Minuten 15 Sekunden lang 10% Angriffs- und Zaubertempo, seit dem 27. Oktober statt 10 Sekunden, und Wildtierschlächter bringt 5% Schaden gegen Wildtiere.
Gnom.Heureka! ist jetzt ein 8-sekündiges Fenster statt drei Aufladungen: Jede Schadensfähigkeit darin kostet 10% weniger und verursacht 10% mehr Schaden, alle 2 Minuten. Wacher Geist erhöht dein maximales Mana, deine Wut oder Energie um 5%.
PvE-Völker der B-Stufe
Tauren.Durchhaltevermögen bringt 5% Gesundheit und seit dem 26. Oktober sonst nichts, damit sind Tauren ein Tankvolk ohne Schadens-Volksfähigkeit. Kriegsdonner alle 90 Sekunden hilft in Dungeons.
PvE-Völker der C-Stufe
Untoter.Berührung des Grabes entzieht bei Treffern bis zu 5% Gesundheit, höchstens einmal alle 15 Sekunden, und Wille der Verlassenen zählt nur in Kämpfen mit Furcht oder Bezauberung. Nichts in der Ausstattung erhöht den Schlachtzugsschaden.
PvP-Völker-Tierliste
Schlachtfelder, Welt-PvP und Duelle
Die PvP-Liste bewertet Völker danach, wie sehr ihre Volksfähigkeiten helfen, Kontrolle zu entkommen, andere Klassen zu kontern und ein Burst-Fenster zu gewinnen.
PvP-Völker der S-Stufe
Mensch.Überlebenswille entfernt alle 3 Minuten alle Betäubungen, Gnadenlos gibt 1% kritische Trefferchance auf jeden Angriff und Zauber, und Wachsamkeit enthüllt verstohlene Gegner, was viele Duelle gegen Schurken und Druiden entscheidet.
Gnom.Entfesselungskünstler bricht Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen und macht dich 3 Sekunden lang immun dagegen, Heureka! gibt ein 8-sekündiges Burst-Fenster, das zu deinen Abklingzeiten passt, und Wacher Geist gibt Schurken und Kriegern mehr Energie oder Wut zum Ausgeben.
PvP-Völker der A-Stufe
Orc.Zähigkeit verkürzt jede Betäubung um 20%, und Kochendes Blut bringt alle 2 Minuten Burst. Fluch brechen entfernt jetzt nur noch Flüche und Omen und verringert Magieschaden um 5%, daher ist es nicht mehr der harte Konter gegen Hexenmeister, der es einmal war.
Untoter.Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf, die wichtigste Kontrolle von Hexenmeistern, Priestern und Druiden. Unter dem Streuschuss eines Jägers lässt es sich nicht mehr einsetzen.
Zwerg.Steingestalt entfernt und blockiert Blutungen, Gifte und Krankheiten und verringert körperlichen Schaden um 10%, ein harter Konter gegen Schurken und Krieger.
Nachtelf.Schattenmimik lässt dich aus dem Blickfeld verschwinden, Elunes Licht bringt Burst, und Schnelligkeit macht Nachtelfen-Schurken und -Druiden in der Verstohlenheit schwerer zu entdecken. Die 2% Bewegungsgeschwindigkeit sind jetzt mit anderen Tempoeffekten stapelbar.
PvP-Völker der B-Stufe
Tauren.Kriegsdonner betäubt bis zu fünf Gegner für 2 Sekunden, jetzt alle 90 Sekunden, und Durchhaltevermögen bringt 5% Gesundheit.
Troll.Berserker bringt jetzt 15 Sekunden Burst, aber Rasche Regeneration wird durch jeden Schaden abgebrochen und hilft daher im Kampf selten.
Himmelsgeborene (Hoher Orden und Windformer).Windgesegnet gibt 2% Tempo auf jeden Zauber und Schlag, aber die aktiven Fähigkeiten sind fürs Reisen gebaut: Luftwandeln lässt dich alle 90 Sekunden gleiten und bewirkt im Kampf nichts, und Himmelssicht der Windformer gibt nur 15 Sekunden lang zusätzliche Geschwindigkeit, 30%, wenn du Aufgeladen bist.
Leveling-Völker-Tierliste
Der Weg von 1 bis 60
Die Leveling-Liste bewertet Völker danach, wie sehr sie Pausen und Laufzeit zwischen Quests verkürzen.
Leveling-Völker der S-Stufe
Untoter.Kannibalismus stellt an einer humanoiden oder untoten Leiche 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7% Gesundheit und Mana wieder her, und Berührung des Grabes entzieht im Kampf bis zu 5% Gesundheit, jetzt bis zu einmal alle 15 Sekunden.
Troll.Rasche Regeneration stellt nach einem Kampf über 6 Sekunden 50% deiner Gesundheit wieder her, und Regeneration erhöht deine Gesundheitsregeneration jetzt um 20% und lässt 20% davon im Kampf weiterlaufen.
Tauren.Ebenenlaufen baut seit dem Update vom 26. Oktober 2% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel auf, bis zu 60% beim Laufen. Das ist das Tempo eines Reittiers zu Fuß, lange vor deinem ersten Reittier, auf dem Reittier selbst bringt der Bonus aber nichts mehr. Stotterschritte halten den Bonus nicht aufrecht, also lauf durch. Grüner Daumen lässt alle 15 Minuten ein kostenloses Kraut wachsen.
Leveling-Völker der A-Stufe
Nachtelf.Schnelligkeit gibt ständig 2% Bewegungsgeschwindigkeit, die jetzt mit anderen Tempoeffekten stapelbar ist, und Irrwischgeist macht Geisterläufe 75% schneller.
Himmelsgeborene (Hoher Orden).Read Leyline erhöht deine Gesundheits- und Manaregeneration jetzt 15 Sekunden lang um 50%. Wirkst du die Fähigkeit an einer Leylinie, bekommst du zusätzlich 1 Stunde lang Eingestimmt, das den Effekt auf 100% verdoppelt und auch nach dem Tod bestehen bleibt, bis du einen Schlachtzug betrittst. Sie lässt sich in Bewegung wirken, aber nicht, solange Anregen aktiv ist, und Leylinien erscheinen an mehr Orten in den Östlichen Königreichen und auf Kalimdor.
Himmelsgeborene (Windformer).Himmelssicht gibt jetzt 15 Sekunden lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit. Wirkst du sie an einer Konvergenz der Elemente, bekommst du zusätzlich 1 Stunde lang Aufgeladen, das den Bonus auf 30% erhöht und auch nach dem Tod bestehen bleibt, bis du einen Schlachtzug betrittst. Die Fähigkeit lässt sich in Bewegung wirken, und Konvergenzen erscheinen häufiger.
Leveling-Völker der B-Stufe
Orc, Mensch und Gnom. Ihre Volksfähigkeiten sind für den Kampf gebaut, nicht für Pausen, daher leveln sie im normalen Tempo ihrer Klasse.
Zwerg.Großwildjäger hilft gegen die vielen Wildtiere, die du tötest, und Schatzsucher gibt jetzt eine Chance auf zusätzliche Gegenstände aus den meisten Truhen, aber nichts in der Ausstattung verkürzt Pausen.
Das beste Volk hängt mehr von deiner Klasse ab als von der Tierliste, denn manche Volksfähigkeiten wirken nur mit bestimmten Waffen oder Ressourcen. Die Tabelle fasst unsere Empfehlungen zusammen, und die Abschnitte darunter erklären jede einzelne.
Klasse
PvE Allianz
PvE Horde
PvP Allianz
PvP Horde
Krieger
Mensch
Orc
Mensch
Orc
Paladin
Mensch
Untoter
Zwerg
Untoter
Jäger
Mensch
Orc
Nachtelf
Orc
Schurke
Mensch
Orc
Gnom
Orc
Priester
Gnom
Troll
Mensch
Untoter
Schamane
Zwerg
Orc
Zwerg
Orc
Magier
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
Orc
Gnom
Untoter
Hexenmeister
Mensch
Orc
Mensch
Untoter
Druide
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
Himmelsgeborener der Windformer
Nachtelf
Tauren
Das beste Volk für Krieger
Jedes Volk kann in Forever Krieger werden. Im PvE führen Mensch auf Allianzseite und Orc auf Hordeseite: Gnadenlos gibt 1% kritische Trefferchance auf jeden Angriff mit jeder Waffe, und Kochendes Blut ist die stärkste Schadens-Abklingzeit der Horde. Der Zwerg ist auf Allianzseite genauso gut, solange du unter dem Hit Cap bist, denn Präzision des Kunsthandwerkers bringt 1% Trefferchance. Himmelsgeborene des Hohen Ordens und der Windformer folgen dicht dahinter mit 2% Tempo durch Windgesegnet. Im PvP nimmt der Mensch den Allianzplatz ein, weil Überlebenswille dich aus den Betäubungen befreit, die einen Krieger komplett stoppen, und der Orc bleibt mit Zähigkeit an der Spitze der Horde.
Paladin steht Menschen und Zwergen auf Allianzseite und zum ersten Mal Untoten auf Hordeseite offen. Der Mensch ist die PvE-Wahl dank Gnadenlos, das jetzt auch mit Streitkolben und Zweihandwaffen wirkt, und Unbeugsamkeit, jetzt 10% Willenskraft für Heilig, während der Zwerg mit Steingestalt und 1% Trefferchance durch Präzision des Kunsthandwerkers der bessere Tank und gegen Schurken die bessere PvP-Wahl ist. Der Untote ist die einzige Option der Horde, und Wille der Verlassenen und Kannibalismus machen ihn zu einer guten.
Dein Begleiter übernimmt jetzt deine kritische Trefferchance, daher stärken Krit-Volksfähigkeiten euch beide. Das macht den Menschen zum besten Allianz-Jäger im PvE, da Gnadenlos dir und deinem Begleiter ständig 1% kritische Trefferchance gibt, während der Nachtelf mit Elunes Licht und Schattenmimik das PvP übernimmt. Auf Hordeseite gewinnt der Orc beides, und seit dem 26. Oktober mit größerem Abstand: Befehlsgewalt ist zurück und bringt 5% Begleiterschaden, Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft von dir und deinem Begleiter, und Zähigkeit hilft im PvP.
Im PvE führt der Mensch die Allianz mit Gnadenlos an und der Orc die Horde mit Kochendes Blut an, auch ohne passive Krit-Volksfähigkeit, seit Wild am 26. Oktober entfernt wurde. Im PvP sticht der Gnom heraus: Entfesselungskünstler bricht jede Verlangsamung, und Heureka! mit Wacher Geist verwandelt einen Eröffner in einen Kill. Der Orc behält den Hordeplatz mit Zähigkeit und Kochendes Blut.
Der Gnom kommt in Forever zu den Priestervölkern hinzu und wird zur PvE-Wahl der Allianz: Wacher Geist bringt 5% Mana, und Heureka! gibt jetzt ein 8-sekündiges Fenster mit günstigeren, stärkeren Zaubern, das auch Machtwort: Schild verstärkt. Der Troll führt die Horde mit Berserker für schnelleres Zaubern an. Im PvP bricht der Mensch Betäubungen mit Überlebenswille, und der Untote bricht Furcht mit Wille der Verlassenen, was die meisten Priester-Duelle untereinander entscheidet.
Der Zwerg ist der einzige Allianz-Schamane, und Steingestalt mit 1% Trefferchance durch Präzision des Kunsthandwerkers passt gut zu ihm. Auf Hordeseite ist der Orc die Wahl für jede Spezialisierung: Kochendes Blut erhöht sowohl Angriffskraft als auch Zaubermacht. Himmelsgeborene der Windformer sind im PvE dank 2% Tempo durch Windgesegnet eine knappe Alternative. Die Tauren sind die PvP-Alternative wegen Kriegsdonner.
Der Gnom ist der beste Allianz-Magier im PvP: Heureka! macht jeden Zauber in einem 8-sekündigen Fenster günstiger und stärker, Wacher Geist bringt 5% Mana, und Entfesselungskünstler bricht Bewegungsunfähigkeit. Im PvE nehmen die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens den Allianzplatz mit 2% Tempo durch Windgesegnet ein, dicht gefolgt vom Menschen dank Gnadenlos. Auf Hordeseite führt der Orc im PvE mit Kochendes Blut, und der Untote übernimmt das PvP mit Wille der Verlassenen. Ein Haken für Untote: Ein Entzug durch Berührung des Grabes kann deine eigene Frostnova noch brechen.
Der Mensch ist der beste Allianz-Hexenmeister im PvE und PvP. Gnadenlos gibt 1% kritische Trefferchance auf jeden Zauber, Schaden über Zeit eingeschlossen, und braucht kein Schwert mehr, und Unbeugsamkeit, jetzt 10% Willenskraft, macht Aderlass stärker. Auf Hordeseite führt der Orc im PvE mit Kochendes Blut und Befehlsgewalt, die seit dem 26. Oktober den Schaden deines Dämons um 5% erhöht, während der Untote das PvP gewinnt, weil Wille der Verlassenen die Furchteffekte anderer Hexenmeister und Priester bricht.
Druiden können Nachtelfen, Tauren oder einer der beiden Zweige der Himmelsgeborenen sein. Im PvE führen beide Zweige der Himmelsgeborenen ihre Fraktion an: 2% Tempo durch Windgesegnet beschleunigt jeden Zorn, Sternenfeuer, jede Heilung und jeden Schlag in Katzengestalt. Der Nachtelf bleibt die PvP-Wahl der Allianz mit Elunes Licht und Schnelligkeit, das dich in der Verstohlenheit schwerer entdecken lässt, und die Tauren behalten den PvP-Platz der Horde mit Kriegsdonner alle 90 Sekunden.
Volksfähigkeiten gehören zu den Systemen, die Blizzard noch abstimmt, also rechne damit, dass sich diese Liste bewegt. Das sind die offenen Punkte:
Blizzard hat das Update vom 26. Oktober als letzte Überarbeitung der Volksfähigkeiten bezeichnet, größere Umbauten vor dem Start sind also unwahrscheinlich, kleine Zahlenanpassungen können aber noch folgen, wie die Änderungen an Abklingzeiten vom 27. Oktober gezeigt haben.
Heureka! wurde in der Beta mehrfach überarbeitet, zuletzt von drei Aufladungen zu einem 8-sekündigen Fenster, und könnte erneut angepasst werden.
Elementareinblick und die Volksfähigkeiten mit Schaden gegen Wildtiere hängen von Schlachtzugsbossen ab, gegen die auf Stufe 60 noch niemand gekämpft hat.
Das neue Volk der Himmelsgeborenen ist von allen zehn am wenigsten getestet.