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WoW Forever Startgebiete

Aktualisiert 30 Oct 2026 | Autor: Sibop | ~12 min

WoW Forever lässt jedes Classic-Volk dort starten, wo es schon immer begonnen hat. Menschen erwachen in Nordhain, Orcs und Trolle im Tal der Prüfungen, Untote in der Gruft von Todesend. Verändert hat sich alles drumherum: Jedes Startgebiet hat 30 bis 50 neue Quests, eine Quest für eine kostenlose Tasche, Junior-Lehrer für Sammelberufe und eine Einführung ins Camping bekommen, und das neue Volk der Himmelsgeborenen startet für beide Fraktionen auf seiner eigenen Insel, der Insel Zephras. Sechs neue Kombinationen aus Volk und Klasse beginnen außerdem mit einem neuen Klassenbrief und, bei dreien davon, mit einem ganz neuen Lehrer.

Dieser Guide deckt alle sieben Startgebiete ab: wo jedes Volk startet, wer die erste Quest vergibt, wo es die kostenlose Tasche gibt, wo die neuen Kombinationen trainieren, wie Himmelsgeborene die Insel Zephras verlassen und welches Gebiet der schnellste Start zum Leveln ist. Alles ist mit dem Beta-Build vom 15. Oktober abgeglichen.

Alle Startgebiete in WoW Forever

Sieben Startgebiete decken alle zehn Starts von Völkern und Fraktionen ab. Jedes bringt euch auf etwa Stufe 10 bis 12, weil Forever Erfahrung von Dungeon-Monstern in Quests verschoben hat:

Volk Startgebiet Erste Quest Erster Ort Nächstes Gebiet
Mensch Wald von Elwynn, Nordhaintal Die Bedrohung von innen von Deputy Willem Goldhain Westfall
Zwerg, Gnom Dun Morogh, Coldridgetal Zwergenausstatter von Sten Stoutarm Kharanos Loch Modan, Hall of Thanes
Nachtelf Teldrassil, Laubschattental Das Gleichgewicht der Natur von Konservator Ilthalaine Dolanaar Dunkelküste
Himmelsgeborene (Allianz) Insel Zephras, Thendal Village Erwachsen werden von Ailee Farheart Shen'dar Village Dalaran, dann Sturmwind
Orc, Troll Durotar, Tal der Prüfungen Euer Platz in der Welt von Kaltunk Klingenhügel Brachland
Untote Tirisfal, Todesend Unsanftes Erwachen von Totengräber Mordo Brill Silberwald, Ruinen von Lordaeron
Tauren Mulgore, Camp Narache Die Jagd beginnt von Grull Hawkwind Dorf der Bluthufe Brachland
Himmelsgeborene (Horde) Insel Zephras, Thendal Village Erwachsen werden von Ailee Farheart Shen'dar Village Mulgore, dann Thunder Bluff

Das Startgebiet hängt am Volk: Bei der Charaktererstellung könnt ihr kein anderes wählen. Ihr könnt aber zu Fuß, per Schiff oder mit der Tiefenbahn in jedes andere Startgebiet reisen und dort ab Stufe 1 questen, zum Beispiel als Troll in Tirisfal.

Kostenlose Taschen-Quest in jedem Startgebiet

Jedes Startgebiet gibt jetzt für eine kurze Quest um Stufe 6 eine kostenlose Tasche mit 6 Plätzen. Fünf davon sind neu, nur Durotar behält die aus Classic. Erledigt sie, sobald sie auftaucht: Eine frühe Tasche spart viele Wege zum Händler. Alle Taschen im Spiel findet ihr in unserem WoW Forever Taschen-Guide:

Startgebiete der Allianz

Wald von Elwynn: Menschen

Menschen starten im Nordhaintal mit Die Bedrohung von innen von Deputy Willem vor der Abtei. Goldhain ist der erste Ort, und von dort ist das Gebiet voller neuer Quests: eine Kobold-Reihe in den Minen, eine Murloc- und Angel-Reihe am Kristallsee, neue Buch-Quests, die zur Büchertasche führen, und zwei neue benannte Gegner, Croaky und Elmpaw, auf Stufe 11 und 12. Die neuen Questknotenpunkte rund um Ridgepoint Tower und Eastvale Logging Camp bringen euch auf etwa Stufe 12, bevor es nach Westfall geht.

Elwynn ist dicht und flach, also levelt ihr schnell, aber am Launch-Tag ist es immer das vollste Gebiet. Achtet auf die schnellen Respawns in den Kobold-Minen, auf die Murloc-Lager am Kristallsee und auf Hogger, einen Elite-Gegner der Stufe 11. Sam Sarsaparilla bringt euch an seinem Zelt in Goldhain die neue Camping-Mechanik bei, mehr dazu in unserem WoW Forever Camping-Guide.

Karte des Waldes von Elwynn mit der ersten Quest der Menschen, dem Jägerlehrer der Menschen und Goldhain

Dun Morogh: Zwerge und Gnome

Zwerge und Gnome starten im Coldridgetal mit Zwergenausstatter von Sten Stoutarm. Kharanos ist der erste Ort. Forever ergänzt eine Schnee-und-Eis-Reihe auf Stufe 8, neue Quests im Steinbruch von Gol'Bolar auf Stufe 10 sowie Schneeleoparden und Wendigos zum Jagen. Die kostenlose Tasche, die Segeltuchtasche mit Verschluss, gibt es bei Grund Drokda direkt in Ambossar.

Die Wege zwischen den Questknotenpunkten sind lang, und weil jeder Zwergen-Schamane und jeder Gnomen-Priester hier startet, werden die ersten Knotenpunkte zum Launch voll sein: Bildet Gruppen für Töte-Quests. Auf Stufe 13 ist der neue Dungeon unter Ironforge, Hall of Thanes, eine schöne Pause vom Questen. Tötet Spione der Dunkeleisenzwerge im Steinbruch von Gol'Bolar für den Gegenstand, der seine Questreihe startet, und nehmt in Kharanos "A Visitor to Dun Morogh" an.

Karte von Dun Morogh mit dem Coldridgetal, Ambossar und Kharanos

Teldrassil: Nachtelfen

Nachtelfen starten im Laubschattental mit Das Gleichgewicht der Natur von Konservator Ilthalaine und ziehen dann nach Dolanaar weiter. Neu in Forever: eine Reihe im Hügelgrab der Ban'ethil auf Stufe 9, eine überarbeitete Questreihe zur Krone der Erde und neue benannte Gegner auf Stufe 12. Die Taschen-Quest ist Weiche Säblerpelze von Aldia.

Teldrassil ist der langsamste Start der Allianz: Die Quests liegen weit auseinander, die Höhlen sind lang, und zum Verlassen braucht ihr ein Schiff ab Rut'theran. Geht nicht allein ins Hügelgrab der Ban'ethil. Von Auberdine fahren Schiffe jetzt nicht nur nach Menethil, sondern auch zum Hafen von Sturmwind und nach Süderstade, also prüft, auf welches Schiff ihr steigt. Alle Routen findet ihr auf unserer Karte WoW Forever Reiserouten.

Karte von Teldrassil mit dem Laubschattental und Dolanaar

Startgebiete der Horde

Durotar: Orcs und Trolle

Orcs und Trolle starten im Tal der Prüfungen mit Euer Platz in der Welt von Kaltunk. Klingenhügel ist der erste Ort, Trolle haben zusätzlich das Dorf der Sen'jin. Neu in Forever: Wayward Weapons auf Stufe 2, eine Reihe um die Bloodtalon Matriarch auf Stufe 8 und eine Reihe am Donnergrat auf Stufe 10 bis 12. Die Taschen-Quest ist weiterhin das klassische Akzeptiert Euer Schicksal.

Das Tal der Prüfungen ist einer der schnellsten Starts von 1 bis 6. Danach kosten die Hügel Zeit: Die Höhlen der Brennenden Klinge liegen erhöht, also sucht die Rampe, bevor ihr hineinlauft. Orcs und Trolle teilen sich jeden Spawn, rechnet also mit Konkurrenz.

Karte von Durotar mit dem Tal der Prüfungen, Klingenhügel und dem Dorf der Sen'jin

Tirisfal: Untote

Untote starten in Todesend mit Unsanftes Erwachen von Totengräber Mordo und ziehen dann nach Brill weiter. Tirisfal hat von allen Startgebieten die meisten neuen Inhalte: Die Nordwestecke, der Whispering Wood, ist jetzt offen, mit Bandarion Keep als Knotenpunkt der neuen untoten Paladine und Shadowvale direkt daneben. Die Taschen-Quest Stöcke und Knochen beginnt bei Todeswache Bartholomew in Brill.

Das Questen ist kompakt: Ihr nehmt in Brill drei oder vier Quests an und erledigt sie in einer Runde. Undercity liegt gleich nebenan für Berufe und die Bank, und der neue Dungeon Ruinen von Lordaeron öffnet auf Stufe 15.

Karte von Tirisfal mit Todesend, Brill und Bandarion Keep

Mulgore: Tauren

Tauren starten im Camp Narache mit Die Jagd beginnt von Grull Hawkwind und ziehen dann ins Dorf der Bluthufe weiter. Neu in Forever: die Longwalkers-Reihe auf Stufe 8 und 9, das Skywatcher Plateau nördlich von Thunder Bluff und Windformer, die von der Insel Zephras ankommen. Die Taschen-Quest Gunst von An'she und Mu'sha ist nur für Tauren.

Mulgore hat lange Wege über offene Ebenen und ist damit der langsamste Start der Horde. Ebenenlaufen hilft sehr: Ihr bekommt für je 5 Sekunden Bewegung 1 % Tempo, bis zu 30 %, aber es verfällt, wenn ihr stehen bleibt oder Schaden nehmt.

Karte von Mulgore mit Camp Narache, dem Dorf der Bluthufe und dem Landeplatz des Luftschiffs von der Insel Zephras

Startgebiet der Himmelsgeborenen: Insel Zephras

Himmelsgeborene beider Fraktionen starten auf der Insel Zephras, Stufe 1 bis 12. Beide Fraktionen nutzen dieselbe Karte, aber ihr seht nur eure eigene Seite: Himmelsgeborene der Allianz arbeiten für den Hohen Orden, Himmelsgeborene der Horde für die Windformer, und einige Quests unterscheiden sich. Die erste Quest ist Erwachsen werden von Ailee Farheart in Thendal Village. Um das Volk zu spielen, braucht ihr das Skyborne Heroic Pack, siehe unseren WoW Forever Skyborne-Guide.

  • Die Insel hat die Form eines U: Thendal Village im Nordwesten, Shen'dar Village in der Mitte, Valanaar mit Auktionshaus und Bank im Südosten.
  • Die Taschen-Quest Das Problem mit Rudelkrallen gibt es bei Indari Sunseam in Shen'dar Village.
  • Wandernde Tornados geben 5 Minuten lang 40 % Bewegungstempo, bis ihr in einen Kampf geratet. Himmelsgeborene der Horde bekommen außerdem durch Himmelssicht in der Nähe einer elementaren Konvergenz einen Tempo-Buff für 15 Minuten.
  • Jeder Beruf hat einen Lehrer auf der Insel. Ingenieurskunst lehrt nur der Seltsamer Einsiedler im Shadowgale Forest.
  • Die Quests sind klar und verzeihend, aber die Story-Szenen und die lange zweite Hälfte des U sind langsam. Wer alles erledigt, kommt auf Stufe 13 oder 14.

Wie ihr die Insel Zephras verlasst

Zum Verlassen braucht ihr keine Quest, und ihr könnt auf jeder Stufe gehen. Zwei Luftschiffe legen etwa alle 5 Minuten an den Docks in Valanaar ab, und beide Fraktionen können mit jedem davon fliegen:

  • Allianz: Das östliche Dock fliegt nach Dalaran im Alteracgebirge. Ein Portal nach Sturmwind steht im Gebäude vor dem Landeplatz. Siehe unseren Dalaran-Guide.
  • Horde: Das westliche Dock fliegt zu den Klippen am Skywatcher Plateau in Mulgore. Gleitet mit Luftwandeln nach Thunder Bluff hinunter und behaltet 50 Kupfer für den Flug nach Orgrimmar.
Karte der Insel Zephras mit Thendal Village, Shen'dar Village und den Luftschiff-Docks in Valanaar

Viele Beta-Spieler empfehlen, nur die erste Hälfte der Insel bis etwa Stufe 10 zu spielen und dann das Luftschiff zu nehmen, weil die zweite Hälfte langsam ist.

Wo die neuen Kombinationen aus Volk und Klasse starten

Jede neue Kombination startet im gewohnten Gebiet ihres Volkes und bekommt auf Stufe 1 einen Klassenbrief, der sie zum richtigen Lehrer schickt:

Kombination Klassenbrief Lehrer auf Stufe 1 Nächster Lehrer
Menschen-Jäger Ein gekritzelter Brief von Marshal McBride Tordrin Sternblade, neu, in der Abtei von Nordhain Kharanos oder Sturmwind
Zwergen-Schamane Archaische Rune von Sten Stoutarm Teo Hammerstorm, neu, in Ambossar Kharanos, dann Ironforge
Gnomen-Priester Geheiligtes Memorandum von Sten Stoutarm Branstock Khalder in Ambossar Kharanos
Orc-Magier Glyphenpergament von Gornek Mai'ah im Tal der Prüfungen Dorf der Sen'jin, nicht Klingenhügel
Troll-Hexenmeister Besudelte Tafel von Gornek Nartok im Tal der Prüfungen Klingenhügel
Untoter Paladin Ein schwieriger Pfad von Schattenpriester Sarvis Aramis Hammerhand, neu, in der Kapelle von Todesend Brill, dann Bandarion Keep

Zwergen-Schamanen bekommen ihr Erdtotem auf Stufe 4 von Teo Hammerstorm, und die Quest für das Feuertotem auf Stufe 10 schickt sie zu Gegnern bis Stufe 14, also nehmt eine Gruppe mit. Untote Paladine verlegen ihre Geschichte um Stufe 10 nach Bandarion Keep. Wie jede Klasse danach levelt, steht in unseren Leveling-Guides für Schamanen, Paladine, Jäger, Magier und Hexenmeister.

Schnellstes Startgebiet zum Leveln

Noch hat niemand jedes Gebiet gestoppt, aber Beta-Spieler und Leveling-Creator sind sich weitgehend einig:

  • Horde: Tirisfal ist am schnellsten. Die Quests liegen rund um Brill dicht beieinander, und Undercity ist gleich nebenan. Durotar folgt knapp dahinter mit den besten Stufen 1 bis 6. Mulgore ist am langsamsten, selbst mit Ebenenlaufen.
  • Allianz: Der Wald von Elwynn ist am schnellsten, mit dichten Quests und flachem Gelände, wenn der Launch-Andrang es zulässt. Dun Morogh hat lange Wege, und Teldrassil ist am langsamsten wegen verstreuter Quests und der Schiffe.
  • Die Insel Zephras ist der angenehmste Start für neue Spieler, mit Tempo-Buffs und klaren Quests, aber zum Launch wird sie voll sein, und die zweite Hälfte ist langsam.

Am Launch-Tag zählt das Gebiet weniger als der Andrang. Bildet Gruppen mit anderen Spielern, die dieselbe Töte-Quest haben, überspringt Quests, deren Gegner belagert sind, und kommt später wieder. Wenn ihr die Startgebiete ganz überspringen wollt, bringt unser WoW Forever Leveling-Service euren Charakter auf jede Stufe, und unser Guide zur besten Leveling-Klasse in WoW Forever hilft euch bei der Wahl.

Tipps für die Startgebiete

  • Bindet euren Ruhestein im ersten Ort, damit jeder Ausflug in die Stadt mit einem schnellen Ruhestein zurück endet.
  • Erledigt zuerst die Quest für die kostenlose Tasche: Eine Tasche mit 6 Plätzen auf Stufe 6 ist mehr wert als jede frühe Questbelohnung.
  • Holt euch das kostenlose Sammelbuch bei den Junior-Lehrern, auch wenn ihr zwei Herstellungsberufe plant. Frühe Kräuter und Erze bezahlen eure Zauber.
  • Esst zubereitetes Essen: Jeder Satt-Buff gibt 5 % mehr Erfahrung für Kills.
  • Loggt euch in einem Gasthaus aus. Außerhalb eines Gasthauses sammelt ihr erholte Erfahrung viel langsamer.
  • Legt auf der Insel Zephras Luftwandeln auf eine bequeme Taste, bevor ihr loslegt.
  • Prüft in Rut'theran und Auberdine, wohin das Schiff fährt, bevor ihr einsteigt.

Weitere WoW Forever Leveling-Guides

Die Wahl des Volkes ist der erste Schritt. Unsere WoW Forever Völker-Tier-Liste vergleicht die Volksfähigkeiten, und der WoW Forever Guide zu den neuen Gebieten zeigt, was nach Stufe 12 auf euch wartet. Diese Guides gehen weiter:

WoW Forever Startgebiete FAQ

Das sind die häufigsten Fragen von Spielern zu den Startgebieten.

Haben sich die Startgebiete in WoW Forever verändert?

Jedes Volk startet am selben Ort wie in Classic und mit derselben ersten Quest, aber jedes Gebiet hat 30 bis 50 neue Quests, eine Quest für eine kostenlose Tasche, Junior-Lehrer für Sammelberufe und eine Einführung ins Camping. In Tirisfal ist außerdem ein neues Gebiet im Nordwesten geöffnet worden.

Wo starten die Himmelsgeborenen?

Auf der Insel Zephras, für Allianz und Horde. Beide Fraktionen teilen sich die Karte, sehen aber nur ihre eigene Seite und teils andere Quests.

Kann ich im Startgebiet eines anderen Volkes beginnen?

Nicht bei der Charaktererstellung, aber ihr könnt in jedes Startgebiet reisen und dort ab Stufe 1 questen. Klassenquests schicken euch trotzdem zu euren eigenen Lehrern zurück.

Mit welcher Stufe sollte ich mein Startgebiet verlassen?

Bei Classic-Völkern um Stufe 10 bis 12. Die Insel Zephras könnt ihr jederzeit verlassen, und viele Spieler gehen mit etwa Stufe 10, statt die langsame zweite Hälfte zu spielen.

Wie komme ich mit einem anderen Volk auf die Insel Zephras?

Nehmt das Luftschiff von Dalaran oder von den Klippen am Skywatcher Plateau in Mulgore. In der Beta konnten auch andere Völker dort die Einführungsquests machen.

Wo ist der Jägerlehrer der Menschen?

Tordrin Sternblade steht in der Abtei von Nordhain. Marshal McBride gibt Menschen-Jägern auf Stufe 1 einen Brief an ihn.

Welches Startgebiet ist das schnellste?

Tirisfal für die Horde und der Wald von Elwynn für die Allianz, weil die Quests dort nah beieinander liegen. Mulgore und Teldrassil sind am langsamsten.


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