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Inhaltsverzeichnis

WoW Forever Kürschnerei Guide

Aktualisiert 11 Oct 2026 | Autor: Dmitro | ~12 min

Kürschnerei ist in WoW Forever immer noch der Beruf, den man durch das Töten von Monstern levelt, die man sowieso getötet hätte. Lederverarbeiter wollen weiterhin jedes Fell, das man Rücken, und in Forever basiert ein größerer Teil des Handwerk auf Leder, weshalb die Taschen eines Kürschners mehr wert sind als in Classic.

Der größte Teil der Arbeit besteht aus dem Aufstieg. Die Stufe des jeweiligen Tieres bestimmt, welches Fell man erlegen kann. Daher stellt sich die Frage, wo man in jeder Phase jagen und wann man zu einem Trainer Rücken sollte. Hinzu kommen die Materialien selbst und die Möglichkeiten, die ein Häuter mit einem eigenen Lager hat.

WoW Forever Kürschnerei Änderungen

Die Messerschnitte an einer Leiche sind im Vergleich zu Classic unverändert. Was sich weiterentwickelt hat, ist das dazugehörige Handwerk.

  • In den Startgebieten gibt es Ausbilder: Sechs Junior Kürschnerei Ausbilder unterrichten das Kürschnerei für Lehrlinge dort, wo neue Charaktere erscheinen, und eine frühe Quest in jedem Startgebiet kann das Bilderbuch Fellsammeln für Anfänger als Belohnung einbringen, das den Beruf von selbst erklärt.
  • Lagergegenstände: Durch Gerben kann ein Häuter seinem Lager zusätzliche Gegenstände hinzufügen. Camping-Grundlagen: Kürschnerei erfordert 20 Fertigkeitspunkte und lehrt den Lagerstuhl, der allen Lagerteilnehmern einen Bonus auf kritische Treffer gewährt.
  • Seltene Felle: Makelloses Leder, Makellose Haut und Makellose Schuppe Carry das Etikett Selten, und Makelloses Leder kann man bereits von Kreaturen in Loch Modan und The Barrens gewinnen.
  • Fel-Reagenzien: Felhaut und Leder sind zwei Reagenzien der Stufe 60, die es in Classic nicht gab. Beide werden ausschließlich für Lederverarbeitung verwendet, Leder sogar für 52 davon.
  • Zwei weitere Lagergegenstände: Der Feldführer Hände Spurentiere, und die Trapperwerkbank enthält eine Falle; beide stammen aus Bauplänen.
  • Ein Messer mit einem Bonus: Das Scharfe Kürschnerei erhöht die Fertigkeit um 3, zählt als Kürschnerei und dient gleichzeitig als Zauberdolch mit Zauberschaden und Heilung.
  • Eine stärkere Handschuhverzauberung: Handschuhe verzaubern - Fortgeschrittenes Kürschnerei ist +10 wert, das Doppelte der einfachen Kürschnerei.
  • Eine Kürschnerei: Der Kürschnerei für Lehrlinge bietet Platz für vier Fächer für Leder, Felle, Schuppen und Lagergegenstände. Er ist der einzige Kürschnerei im Spiel und wird von allen sechs Kürschnerei angeboten.

Siebzehn der 23 Ausbilder im nächsten Abschnitt unterrichten alle Stufen, während die sechs Junior Kürschnerei beim Lehrling aufhören. Für diesen Beruf benötigt man ein Kürschnerei.

WoW Forever: Standorte der Kürschnerei Trainer

Kürschnerei hat vier Ränge. Ein erfahrener Trainer lehrt alle Ränge, und jeder Rang erfordert die unten angegebene Fertigkeit. Trainiere daher den Gesellenrang auf Stufe 50, anstatt die Kürschnerei bis zum Erreichen von Stufe 75 fortzusetzen. Deine Fertigkeit kann nicht über die maximale Stufe deines Rangs hinaus steigen.

Rang Fähigkeitsbereich Trainieren Sie bei Kosten
Kürschnerei im Häuten 1-75 Jederzeit 10 Cent
Gesellen Kürschnerei 75-150 Kürschnerei 50 5s
Professionelles Kürschnerei 150-225 Kürschnerei 125 50er Jahre
Kunsthandwerker Kürschnerei 225-300 Kürschnerei 200 5 g

Es gibt 23 Kürschnerei Ausbilder. Siebzehn von ihnen unterrichten alle Ränge Plus den Camp Chair, während die sechs Junior Kürschnerei Ausbilder in den Startgebieten nur den Lehrling unterrichten und Die Drei höheren Ränge den anderen überlassen. Jeder Rang erfordert außerdem ein Kürschnerei im Gepäck.

Allianz Kürschnerei

In jeder Allianz gibt es einen Trainer. Vier weitere Ausbilder befinden sich auf der Leveling in Wald von Elwynn, Teldrassil, Eschental und im Rotkammgebirge. Zwei von ihnen werden in den unten aufgeführten Startgebieten angezeigt. Jayla in Eschental und Wilma Ranthal im Rotkammgebirge sind in der Koordinatentabelle am Ende dieses Abschnitts zu finden.

Sturmwind
Alliance-Hautpflegetrainer

Maris Granger unterrichtet in der Altstadt von Sturmwind bei 72, 62.4.

Eisenschmiede
Alliance-Hautpflegetrainer

Balthus Stoneflayer unterrichtet in Eisenschmiede bei 39,5 und 32,5, und die Dun Morogh Version von Camping 101: Kürschnerei endet bei Balthus.

Darnassus
Alliance-Hautpflegetrainer

Eladriel unterrichtet in Darnassus bei 64.4, 21.4.

Ausbilder für das Kürschnerei der Horde

Auch in jeder Hauptstadt der Horde gibt es einen Trainer. Fünf weitere Ausbilder sind in der Spielwelt zu finden: in den Tirisfal, Mulgore, dem Brachland, Desolace und Feralas. Dranh im Brachland, Malux in Desolace und Kulleg Stonehorn in Feralas sind in der Koordinatentabelle am Ende dieses Abschnitts aufgeführt. Die Ausbilder von Tirisfal und Mulgore sind den jeweiligen Startgebieten zugeordnet.

Orgrimmar
Ausbilder für das Häuten der Horde

Thuwd unterrichtet in Orgrimmar bei 63.2, 45.4, und die Durotar Version von Camping 101: Kürschnerei endet bei Thuwd.

Donnerfels
Ausbilder für das Häuten der Horde

Mooranta unterrichtet in Donnerfels bei 44.6, 42.8.

Unterstadt
Ausbilder für das Häuten der Horde

Killian Hagey unterrichtet in Unterstadt bei 70.5, 59.2.

Kürschnerei Trainer in den Startzonen

Sechs Nachwuchs Kürschnerei stehen an den Orten, an denen neue Charaktere erscheinen – einer in jeder der sechs ursprünglichen Startzonen. Sie lehren die Kürschnerei für Anfänger, jedoch keine höheren Ränge. Alle sechs verkaufen außerdem die Kürschnerei. Vier der sechs bieten zusätzlich einen vollwertigen Trainer an. Auf Zephras Isle, der Insel der Ewigkeit, gibt es keinen Nachwuchs Trainer. Beide Ausbilder dort dienen einer der beiden Fraktionen.

Wald von Elwynn
Skinning Trainer in den Startzonen

Riley Peltskinner ist der Junior Trainer für Kürschnerei bei 47, 39.6. Helene Peltskinner unterrichtet alle Stufen bei 46.2, 62.2, und die Elwynn-Version von Camping 101: Kürschnerei endet mit Helene.

Dun Morogh
Skinning Trainer in den Startzonen

Brighid Stormflayer unterrichtet Kürschnerei für Lehrlinge bei 29.1, 67.5; Gesellen und höhere Stufen warten in Eisenschmiede.

Teldrassil
Skinning Trainer in den Startzonen

Terunne Bärenformer steht bei 59,4, 38,6, und Radnaal Maneweaver lehrt jeden Rang bei 42, 50, wo die Teldrassil Version der Lagerquest endet.

Durotar
Skinning Trainer in den Startzonen

In Durotar ist der Junior Kürschnerei Trainer Kagil, bei 40,8, 67,8.

Mulgore
Skinning Trainer in den Startzonen

Nawka Wildsong lehrt bei 44,5, 76,8 die Kürschnerei im Häuten. Weiter nördlich lehrt Yonn Deepcut bei 45, 61,4 alle Ränge, wo die Mulgore Version der Lagerquest endet.

Tirisfal
Skinning Trainer in den Startzonen

Margaret Wirker behandelt das Kürschnerei für Lehrlinge ab 32.5 und 65.6, und Rand Rhobart lehrt alle Stufen ab 65.5 und 60, wo die Tirisfal-Version der Lagerquest endet.

Zephras-Insel
Skinning Trainer in den Startzonen

Beide Ausbilder auf Zephras Isle unterrichten alle Ränge: Mendalass Tattermend bei 43,2 und 43,4 neben Shen'dar Village, wo die Lagerquest der Insel endet, und Ishlee Breezewhisper bei 59,5 und 76 in der Nähe von Valanaar. Beide verkaufen auch die Kürschnerei, und die Insel hat ihre eigene Fellsammelquest.

Lerne das Kürschnerei von einem Profi – Buch

Du kannst den Trainer komplett überspringen. Eine frühe Quest in jedem Startgebiet bietet dir die Wahl zwischen drei Sammelhandbüchern. Das Handbuch zum Kürschnerei heißt Fellsammeln für Anfänger: Es lehrt dich das Kürschnerei, falls du weniger als zwei Berufe kennst, und erhöht deine Fertigkeit um 2 Punkte, bis maximal 15. Damit belegst du einen deiner beiden Berufsplätze.

Startzone Quest, die das Sammeln von Fellen für Anfänger anbietet
Wald von Elwynn Schelmische Nagetiere
Dun Morogh Ketten Das Eisklammtal
Teldrassil Die Beschützerin des Waldlandes
Durotar Galgars Kaktusapfel-Überraschung
Mulgore Eine bescheidene Aufgabe
Tirisfal Marlas letzter Wunsch
Zephras-Insel Windsteine ​​abbauen

Ab Fertigkeitsstufe 20 führt dich Camping 101: Kürschnerei (ab Stufe 4 verfügbar) zu einem Kürschnerei für den Campingstuhl. Ein Lager benötigt als Erstes ein Lagerfeuer, und Köche lehren es.

Alle Kürschnerei Trainer mit Koordinaten

Alle Trainer, sortiert nach Fraktion und Zone. Die Koordinaten befinden sich im Für immer-Fenster der jeweiligen Zonenkarte.

Trainer Zone Koordinaten Fraktion Lehrt
Jayla Eschental 50, 67,2 Allianz Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Eladriel Darnassus 64,4, 21,4 Allianz Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Brighid Sturmflayer Dun Morogh 29,1, 67,5 Allianz Nur für Auszubildende
Helene Peltskinner Wald von Elwynn 46,2, 62,2 Allianz Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Riley Peltskinner Wald von Elwynn 47, 39,6 Allianz Nur für Auszubildende
Balthus Steinflayer Eisenschmiede 39,5, 32,5 Allianz Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Wilma Ranthal Rotkammgebirge 83,6, 71 Allianz Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Maris Granger Sturmwind 72, 62,4 Allianz Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Radnaal Maneweaver Teldrassil 42, 50 Allianz Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Terunne Bärenformer Teldrassil 59,4, 38,6 Allianz Nur für Auszubildende
Malux Desolace 23,2, 69,8 Horde Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Kagil Durotar 40,8, 67,8 Horde Nur für Auszubildende
Kulleg Stonehorn Feralas 74,5, 42,9 Horde Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Nawka Wildsong Mulgore 44,5, 76,8 Horde Nur für Auszubildende
Yonn Deepcut Mulgore 45, 61,4 Horde Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Thuwd Orgrimmar 63,2, 45,4 Horde Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Dranh Das Ödland 45, 59 Horde Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Mooranta Donnerfels 44,6, 42,8 Horde Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Margaret Wirker Tirisfal 32,5, 65,6 Horde Nur für Auszubildende
Rand Rhobart Tirisfal 65,5, 60 Horde Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Killian Hagey Unterstadt 70,5, 59,2 Horde Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Ishlee Breezewhisper Insel Zephras 59,5, 76 Beide Vom Lehrling zum Kunsthandwerker
Mendalass Tattermend Insel Zephras 43.2, 43.4 Beide Vom Lehrling zum Kunsthandwerker

Wie man Kürschnerei in WoW Forever von 1-300 levelt

Wie man Kürschnerei in WoW Forever von 1-300 levelt

Kürschnerei werden durch das Kürschnerei erhöht. Die Stufe einer Kreatur bestimmt die benötigte Fertigkeit. Plündere sie vollständig und häute sie dann. Das Kürschnerei muss sich nur in deinem Inventar befinden, nicht in deinen Hände. Jede Kreatur kann nur einmal gehäutet werden, danach verschwindet die Leiche.

Felle stammen hauptsächlich von Bestien und Drachenwesen, vereinzelt auch von Humanoiden wie Worgen, Yetis und Eulenbären. Bewege den Mauszeiger über eine Leiche. Eine rote Linie bedeutet, dass das Fellziehen noch außerhalb deiner Fähigkeiten liegt. Die unten beschriebene Route ist in sechs Abschnitte à 50 Punkte runs. Die Tabelle nennt die Zonen, die die meisten Felle von Kreaturen jedes Abschnitts liefern.

Kürschnerei nach Kreaturenstufe

Die Regel ist einfach, sobald sie aufgeschrieben ist. Bis Stufe 10 benötigt eine Kreatur 1 Fertigkeitspunkt, von Stufe 11 bis 20 zehn Punkte pro Stufe über 10 und ab Stufe 21 das Fünffache ihrer Stufe. Eine Kreatur der Stufe 40 benötigt 200 Punkte, eine der Stufe 60 300.

Kreaturenebene Kürschnerei erforderlich
1-10 1
15 50
17 70
20 100
25 125
36 180
40 200
45 225
50 250
55 275
60 300
61 305

Die Regel runs übrigens auch jenseits der Obergrenze. Kreaturen der Stufe 61 verlangen 305, weshalb das Leder Der Geschmolzene Kern zusätzlich zu 300 einen Fertigkeitsbonus benötigt.

Beste Gebiete zum Kürschnerei nach Fertigkeit

Beginne mit den schwächeren Kreaturen eines Gebiets und gehe zu den stärkeren über, sobald deine Fertigkeit steigt. Jede der folgenden Klammern umfasst die Kreaturen, deren Voraussetzungen darin erfüllt sind.

Kürschnerei Kreaturenstufen Zonen mit den meisten Skins
1-50 1-14 Das Brachland, Durotar, Dunkelküste, Dun Morogh
50-100 15-19 Das Brachland, das Rotkammgebirge, Westfall, die Dunkelküste
100-150 20-29 Sumpfland, Dämmerwald, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln
150-200 30-39 Schlingendorntal, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln, Alteracgebirge
200-250 40-49 Feralas, Schlingendorntal, Tanaris, Das Hinterland
250-300 50-60 Winterquell, Silithus, Der Krater von Un'Goro, Östliche Pestländer

Kürschnerei 1-50

Stufen 1 bis 14. Jede Startzone ist geeignet. Im gesamten Schwierigkeitsgrad liefert das Brachland die meisten Felle, gefolgt von Durotar, Dunkelküste, Dun Morogh und dem Wald von Elwynn. Dort findet man Wildschweine, Steppenläufer, Bären und Wölfe. Auf Zephras Island können 20 Tierarten gehäutet werden, darunter Prideclaw, Galestrider, Hippogryphen und Vuldren. Die meisten davon liefern Leder und Leichtes Leder.

Eisenbahngeselle im Alter von 50 Jahren.

Kürschnerei 50-100

Stufen 15 bis 19. Das Ödland gewinnt diese Kategorie mit großem Abstand: Dort leben 23 Arten von Kreaturen, die man häuten kann, darunter Sonnenschuppen-Sichelklauen, Widerspenstige Ebenenwanderer und Oasen-Schnappkiefer, gegenüber drei im Rotkammgebirge. Rotkamm und Westfall teilen sich ihre Großen Blutstoßzähne, und Rotkamm bietet zusätzlich die Schwarzen Drachenwelpen, die Schwarze Welpenschuppen liefern. Dunkelküste hat sechs Arten, darunter Graue Distelbären und Mondpirscher-Väter.

Kürschnerei 100-150

Stufen 20 bis 29. In diesem Bereich gewinnt das mittlere Leder an Bedeutung. Die Sumpfland führen mit ihren Raptoren, gefolgt vom Dämmerwald mit seinen Wölfen und Worgen, den Vorgebirge des Hügellands mit Löwen und Bären und den Tausend Nadeln mit Wyvern und Pumas. Allein in den Sumpfland gibt es in diesen Stufen 17 verschiedene Kreaturen, die man häuten kann, von den Gefleckten Raptoren auf Stufe 22 bis zu den Gefleckten Rasiermäulern auf den Stufen 26–27, und im Dämmerwald sind es 13.

Train Expert bei 125.

Kürschnerei 150-200

Stufen 30 bis 39. Das Schlingendorntal beherbergt mehr Felle als die beiden nächsten Zonen zusammen – Basilisken, Raptoren und Tiger, insgesamt 22 Arten, von jungen Schlingendorntigern auf Stufe 30 bis hin zu Peitschenschwanzraptoren auf Stufe 35–36. In den Vorgebirge des Hügellands und im Alteracgebirge Carry Yetis, Tausend Nadeln Schildkröten und Skorpione sowie Kojoten aus dem Ödland.

Train Kunsthandwerker bei 200.

Kürschnerei 200-250

Stufen 40 bis 49. Feralas macht den Anfang mit 21 verschiedenen Kreaturen, die man häuten kann, darunter Wildheit Narben-Yetis und Langzahnläufer. Das Schlingendorntal ist weiterhin nützlich wegen seiner Ältester Nebeltal-Gorillas, Dschungelpirscher und Eisenkieferbasilisken. Tanaris und das Hinterland folgen – und ihre Schildkröten liefern Schildkrötenschuppen sowie Dickes Leder.

Kürschnerei 250-300

Stufen 50 bis 60. Winterquell bietet die meisten Skins aller Zonen in dieser Kategorie, von Yetis über Chimären bis hin zu Bären, gefolgt von Silithus, Der Krater von Un'Goro mit seinen Pterrordaxen und Diemetradons sowie den Östliche Pestländer.

Der Aufstieg von Stufe 250 auf 300 runs durch das Besiegen von Kreaturen der Stufe 50 50–60 in Winterquell, Silithus und Der Krater von Un'Goro. Falls Ihnen diese letzte Etappe die Zeit raubt, kann unser WoW Forever - Leveling Service den Aufstieg auf Stufe 300 im Kürschnerei für Sie abschließen.

WoW Forever Leder, Felle und Schuppen nach Fertigkeit

WoW Forever Leder, Felle und Schuppen nach Fertigkeit

Leder wird nach Tierart in verschiedene Qualitätsstufen eingeteilt, wobei fünf Stufen jeweils ein passendes Fell aufweisen. Die unten aufgeführten Stufen geben an, woher der Großteil der jeweiligen Materialien stammt.

Material Kreaturenstufen Kürschnerei Die meisten wurden gehäutet
Zerstörte Leder 1-11 1 Durotar, Dun Morogh, Wald von Elwynn
Helles Leder 11-21 10 Das Brachland, Dunkelküste, Westfall
Helles Fell 11-21 10 Das Brachland, Dunkelküste, Westfall
Leder 21-35 105 Vorgebirge des Hügellands, Schlingendorntal, Tausend Nadeln
Mittleres Fell 21-35 105 Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln, Schlingendorntal
Schweres Leder 31-44 155 Schlingendorntal, Ödland, Tausend Nadeln
Schweres Leder 32-44 160 Schlingendorntal, Tausend Nadeln, Düstermarschen
Dickes Leder 41-55 205 Feralas, Der Krater von Un'Goro, Das Hinterland
Dickes Fell 41-53 205 Feralas, das Hinterland, das Düstermarschen
Robustes Leder 50-60 250 Winterquell, Der Krater von Un'Goro, Östliche Pestländer
Robustes Leder 51-60 255 Winterquell, Der Krater von Un'Goro, Östliche Pestländer

Ehrlich gesagt, sind Tierhäute die Selten Hälfte jedes Paares. Forever hat ihnen Bedeutung verliehen. Eine rohe Haut wird nur in einem Rezept verwendet, nämlich durch ihre eigene Gerbung: Lederarbeiter gerben sie mit Salz, und die gegerbten Häute finden in weitaus mehr Rezepten Verwendung als in der Classic Ära. Gegerbte, robuste Haut wird ausschließlich an einem Gerbgestell hergestellt, dem Lagergegenstand des Lederarbeiters.

Schuppen und besondere Lederarten stammen von einer kleineren Gruppe von Kreaturen. Die angegebene Fertigkeit ist die niedrigste, die eine von ihnen verlangt.

Material Kürschnerei Wo es gehäutet wird Rezepte
Schwarze Welpe-Schuppe 70 Rotkammgebirge 3
Abweichungsskala 100 Die Höhlen des Wehklagens, The Barrens 12
Perfekte Abweichungsskala 100 Die Höhlen des Wehklagens, The Barrens 2
Rote Schuppen 115 Sumpfland 1
Grüne Welpe-Skala 170 Sümpfe des Elends 3
Schildkrötenschuppe 160 Tanaris, Das Hinterland 7
Schattenkatzen-Versteck 185 Schlingendorntal, Sümpfe des Elends 2
Skorpionschuppe 200 Tanaris, Verwüstete Lande 7
Abgenutzte Drachenschuppe 205 Schwarzfelsspitze, Brennende Steppe 2
Grüne Drachenschuppe 205 Der Tempel von Atal'Hakkar, Schwarzfelsspitze 8
Chimera Leder 245 Winterquell, Azshara 5
Blaue Drachenschuppe 250 Winterquell, Schwarzfelsspitze 8
Schwarze Drachenschuppe 250 Schwarzfelsspitze, Brennende Steppe 13
Warbear Leder 255 Winterquell, Westliche Pestländer 3
Schwere Skorpionschuppe 260 Silithus, Schwarzfelsspitze 46
Teufelssaurier Leder 270 Der Krater von Un'Goro 5
Leder 275 Winterquell 4
Silithiden-Chitin 280 Silithus, Die Ruinen von Ahn'Qiraj 12
Leichter Silithidenpanzer 280 Silithus 6
Rote Drachenschuppe 285 Schwarzfelsspitze, Sumpfland 4
Schwerer Silithidenpanzer 290 Silithus, Die Ruinen von Ahn'Qiraj 6
Urzeitliches Leder 300 Zul'Gurub 3
Primal Tiger Leder 300 Zul'Gurub 2
Leder 305 Der Geschmolzene Kern 9

Drei Kreaturen liefern Leder, allesamt Teufelssaurier im Der Krater von Un'Goro. Die Falle: Raptorhaut. Ausreichende Warnung: Es handelt sich um Beute, nicht um ein Fell. Die Raptoren im Schlingendorntal lassen es daher in ihrer Beute zurück, während das Kürschnerei derselben Raptoren normales Leder liefert.

Neue Kürschnerei Materialien in WoW Forever

Forever fügt drei seltene Felle und zwei Fel-Reagenzien hinzu, und alle fünf passen in den Kürschnerei.

Artikel Typ Gegenstandsstufe Verwendet in
Makelloses Leder Spärlich 25 Lederverarbeitung 80, Schmiedekunst 30, Schneiderei 16
Makelloses Fell Spärlich 45 Lederverarbeitung 43, Schneiderei 2, Ingenieurskunst 1
Unberührte Skala Spärlich 60 Lederverarbeitung 12, Schneiderei 2, Ingenieurskunst 2
Fell Hide Handwerk 60 Lederverarbeitung 8
Fel Leder Handwerk 60 Lederverarbeitung 52

Makelloses Leder ist die erste Ressource. Kürschner sammeln es von Kreaturen in Loch Modan und im Ödland. 95 Kreaturenarten lassen es als Beute fallen, 28 davon im Ödland. Es wird für 126 Rezepte benötigt, 80 davon für die Lederverarbeitung und 30 für die Schmiedekunst. Makellose Haut wird von den Wahnsinnigen Fäulnisklauen der Sumpfland gewonnen.

Alle drei makellosen Felle Carry das Label Selten, das durch den Vorteil Reiche Ernte erhöht wird. Leder ist das wertvollere der beiden Teufelsmaterialien: 52 Lederverarbeitung gegenüber 8 für Teufelshaut.

WoW Forever: Kürschnerei und Campen: Campingstuhl, Feldführer und Trapperwerkbank

WoW Forever: Häuten und Campen: Campingstuhl, Feldführer und Trapperwerkbank

Jedes Die Drei Rezepte für das Kürschnerei im Lager stellt einen Gegenstand her. Alle benötigen ein Lagerfeuer. Jeder Gegenstand hält 15 Minuten und unterliegt der einstündigen Abklingzeit, die alle Lagergegenstände gemeinsam haben. Ein Feldführer oder eine Trapperwerkbank können einen Campingstuhl ersetzen und bieten dennoch alle Funktionen des Stuhls.

Lagerobjekt Kürschnerei Was es bewirkt Gelernt von Reagenzien
Campingstuhl 20 2 % kritische Trefferchance für alle in der Nähe, außer mit Mondkin Aura Trainer oder Camping 101: Kürschnerei Helles Leder (3), Schlichtes Holz (2)
Feldhandbuch 140 Ermöglicht es Spielern, es für Track Beasts zu lesen, behält den Camp Chair-Buff bei Blaupause: Feldhandbuch Leder (3), Schleimige Murloc-Schuppe (2), Feiner Faden
Trapperwerkbank 300 Hält eine Falle, erhält den Buff Campingstuhl aufrecht. Bauplan: Trapperwerkbank Einfaches Holz (2), Schweres Leder (4), Eisenstange

Der Campingstuhl kostet 1 Silber bei jedem Trainer(vollständige Stufe) oder ist kostenlos im Kurs Camping 101: Kürschnerei erhältlich. Sein Buff erhöht die kritische Trefferchance aller Spieler in der Nähe um 2 % bei Zaubern und Angriffen. Er ist nicht mit der Mondkin Aura kombinierbar. Spieler, die das Feldhandbuch lesen, erhalten die Fähigkeit Tierspur, die nahegelegene Tiere auf der Minikarte anzeigt.

Die Bauanleitung Feldhandbuch kann man mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25 % von Lady Anakondra in den Die Höhlen des Wehklagens erhalten, was etwa einem Treffer pro 400 Kills entspricht. Ehrlich gesagt, ist das ein langwieriger Prozess. Die Bauanleitung Fallenstellerwerkbank ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,01 % noch seltener und kann von Hundemeister Loksey im Das Scharlachrote Kloster Kloster erhalten werden. Außerdem benötigt man Kürschnerei 300, um sie erlernen zu können.

WoW Forever Berufe

Wofür wird das Leder aus WoW Forever verwendet?

Forever verwendet Leder in weitaus mehr Rezepten als Classic Era jemals verwendet hat: Light Leder kommt in 99 Rezepten vor, gegenüber 41, und Rugged Leder in 213, gegenüber 135.

Material Rezepte für immer Rezepte aus der Classic Ära Von Beruf
Helles Leder 99 41 Lederverarbeitung 82, Schmiedekunst 8, Ingenieurskunst 3, Schneiderei 6
Leder 89 46 Lederverarbeitung 54, Schmiedekunst 16, Ingenieurskunst 16, Schneiderei 3
Schweres Leder 132 79 Lederverarbeitung 70, Schmiedekunst 25, Ingenieurskunst 27, Schneiderei 10
Dickes Leder 112 69 Lederverarbeitung 79, Schmiedekunst 15, Ingenieurskunst 12, Schneiderei 5, Erste Hilfe 1
Robustes Leder 213 135 Lederverarbeitung 163, Schmiedekunst 21, Ingenieurskunst 14, Schneiderei 13, Verzauberkunst 1, Erste Hilfe 1
Gehärtetes helles Fell 49 10 Lederverarbeitung 49
Geräuchertes mittellanges Leder 45 4 Lederverarbeitung 45
Gegerbtes schweres Leder 49 16 Lederverarbeitung 49
Gegerbtes dickes Leder 45 18 Lederverarbeitung 45
Gegerbtes, robustes Leder 144 92 Lederverarbeitung 137, Ingenieurskunst 1, Schneiderei 5, Verzauberkunst 1
Schwere Skorpionschuppe 46 22 Lederverarbeitung 46
Abweichungsskala 12 3 Lederverarbeitung 12

Die Nachfrage nach gegerbten Häuten stieg am stärksten. Gegerbtes leichtes Leder findet sich in 49 Rezepten wieder, im Vergleich zu 10 in der Classic Ära – und gegerbtes mittleres Leder in 45, im Vergleich zu 4, allesamt Lederverarbeitung. Schwere Skorpionschuppen verdoppelten sich auf 46 Rezepte. Der Großteil dieser Nachfrage entfällt auf die Lederverarbeitung, und unser WoW Forever Lederverarbeitung Guide zeigt, wie viel von jedem Leder durch diesen Weg verbraucht wird.

Leder füllt auch eine überfallene Kiste. Die verlorene Sendung wird anhand ihres Etiketts identifiziert. Anschließend können 20 Leder aus einer Textilkiste und 2 gegerbte Häute aus einer Stoffkiste entnommen werden, jeweils als ein Pakete aus der unten stehenden Liste. Nach dem Versiegeln bringt eine Lehrlingskiste 5 oder 10 Händlergunst und eine Gesellenkiste 10 oder 20 ein – das Doppelte, wenn der Leistungsbonus-Perk aktiviert wird.

Die besten Kürschnerei, Ausrüstung und Taschen in WoW Forever

Jeder Rang im Kürschnerei erfordert ein Messer, und zwei andere Gegenstände übernehmen die Funktion des Messers.

Werkzeug Erforderliches Niveau Wie man es bekommt
Kürschnerei Keiner Händler von Handelswaren, üblicherweise 10 Cent.
Scharfes Kürschnerei Keine (Queststufe 14) Belohnung für unerwünschte Gäste, eine Horde Quest im Brachland; +3 Kürschnerei
Gnomisches Armeemesser 45 Von Ingenieuren gefertigt; zählt als Kürschnerei

Das Scharfe Kürschnerei ist etwas Besonderes. Es ist ein Dolch der Gegenstandsstufe 19 mit Zauberschaden und Heilung und hat keine eigene Stufenvoraussetzung. Ein Zauberwirker der Horde kann also mit demselben Gegenstand häuten und kämpfen, sobald die Quest der Stufe 14 abgeschlossen ist, die ihn als Belohnung bietet. Das einfache Kürschnerei kostet 10 Kupfer und ist bei 93 der 97 Händler erhältlich, die es verkaufen.

Mit Fertigkeitsboni kannst du ein Wesen häuten, bevor deine trainierte Fertigkeit das entsprechende Niveau erreicht, und ab einem Fertigkeitswert von 300 sind sie die einzige Möglichkeit, weiterzukommen.

Knorpelformer werden von Lyn der Ignorierten fallen gelassen. Lyn ist ein Selten Elitegegner im Alteracgebirge, und die Handschuhe haben eine Dropchance von 46,15 %. Die Boni verteilen sich auf verschiedene Gegenstände: Die Former sind Handschuhe, die Handschuhverzauberung kann auf sie angewendet werden, und das Messer befindet sich in der Waffenhand. Zusammen ergeben sie +17. Jede einzelne Handschuhverzauberung erhöht die Stufe eines Kürschners von 300 auf die 305, die Kreaturen der Stufe 61 verlangen. Die Kürschnerei Lehrlingstasche ist die einzige Kürschnerei im Spiel: 4 Plätze, verkauft für 26 Kupfer bei den meisten der 35 Händler, darunter die sechs Kürschnerei Lehrer.

WoW Forever Erbe Vorteile für das Kürschnerei

Vier Vorteile des Erbe Berufsbaums berühren das Kürschnerei, einschließlich desjenigen, der bei Kisten eine Belohnung auszahlt.

Vorteil Ränge Effekt nach Rang Für die Eröffnung ausgegebene Punkte
Reiche Ernte 5 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % mehr Knappe Materialien
Überstunden leisten 5 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % Chance auf Fähigkeitsverbesserung
Leistungsbonus 3 5 % / 10 % / 15 % Chance auf doppelte Händlergunst aus einer Kiste 5
Spezielles Studium 1 +1 für deine niedrigste Handwerksfertigkeit 10

Für einen Kürschner ist Reiche Ernte die Fähigkeit, die die Beute verändert: Ihre höchste Stufe verdoppelt die Anzahl makelloser Felle und aller anderen seltenen Materialien. Überstunden erhöht die Chance auf einen Fertigkeitspunkt in jedem Handwerksberuf. Leistungsbonus benötigt 5 Punkte im Fertigkeitenbaum und gewährt beim Abgeben einer Kiste eine Chance von 5 %, 10 % oder 15 %, die Gunst des Händlers zu verdoppeln. Intensives Studium wird nach 10 investierten Punkten freigeschaltet. Es ist eine 25-sekündige Wirkzeit mit einer Abklingzeit von 23 Stunden, die einen Punkt zum niedrigsten Handwerksberuf hinzufügt. Kürschnerei selbst bringt keine Vermächtnispunkte. Handwerkspunkte erhält man nur von Berufen, die nicht auf Sammeln basieren, bei den Stufen 150, 225 und 300.

WoW Forever – Kürschnerei Fragen zum Häuten

Können in WoW Forever mehrere Spieler dasselbe Wesen häuten?

Nein. Jedes Wesen kann nur einmal gehäutet werden, dann verschwindet der Leichnam.

Musst du das Kürschnerei ausrüsten?

Nein. Es genügt, wenn sich das Messer in Ihrer Tasche befindet, und das Keen Kürschnerei Knife und das Gnomish Army Knife Graf als ein Messer.

Wie lernt man das Kürschnerei ohne Trainer?

Nimm die Anfängerquest Pelzsammeln aus dem frühen Sammelhandbuch in deinem Startgebiet. Sie lehrt dich das Kürschnerei, falls du weniger als zwei Berufe kennst, und erhöht deine Fertigkeit um 2 Punkte, bis maximal 15.

Welche Kürschnerei benötigt man für Kreaturen der Stufe 60?

300. Kreaturen der Stufe 61, wie zum Beispiel die Kernhunde Der Geschmolzene Kern, verlangen 305, daher benötigen sie einen Fertigkeitsbonus wie die Kürschnerei Fortgeschrittenes Häuten für Handschuhe.

Kann man in WoW Forever Raptor Hide häuten?

Nein. Raptorfelle erhält man als Beute von den Raptoren im Schlingendorntal; Kürschnerei erhält man Leder.

Gewährt das Kürschnerei einen Kampfbonus in WoW Forever?

Nein. Die Fertigkeitslinie Kürschnerei umfasst die vier Ränge, Gerben und Die Drei Lagerrezepte, und keines davon ist ein passiver Bonus, daher gibt es keinen zusätzlichen Schaden gegen Bestien oder Drachen.

Verdient Kürschnerei Vermächtnispunkte?

Nein. Vermächtnispunkte erhält man durch primäre Berufe, die nicht auf Sammeln basieren, bei Fertigkeitsstufen von 150, 225 und 300. Das Kürschnerei profitiert stattdessen vom Berufsbaum durch die Reiche Ernte und Überstunden.

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