Kürschnerei ist in WoW Forever immer noch der Beruf, den man durch das Töten von Monstern levelt, die man sowieso getötet hätte. Lederverarbeiter wollen weiterhin jedes Fell, das man Rücken, und in Forever basiert ein größerer Teil des Handwerk auf Leder, weshalb die Taschen eines Kürschners mehr wert sind als in Classic.
Der größte Teil der Arbeit besteht aus dem Aufstieg. Die Stufe des jeweiligen Tieres bestimmt, welches Fell man erlegen kann. Daher stellt sich die Frage, wo man in jeder Phase jagen und wann man zu einem Trainer Rücken sollte. Hinzu kommen die Materialien selbst und die Möglichkeiten, die ein Häuter mit einem eigenen Lager hat.
Die Messerschnitte an einer Leiche sind im Vergleich zu Classic unverändert. Was sich weiterentwickelt hat, ist das dazugehörige Handwerk.
Siebzehn der 23 Ausbilder im nächsten Abschnitt unterrichten alle Stufen, während die sechs Junior Kürschnerei beim Lehrling aufhören. Für diesen Beruf benötigt man ein Kürschnerei.
Kürschnerei hat vier Ränge. Ein erfahrener Trainer lehrt alle Ränge, und jeder Rang erfordert die unten angegebene Fertigkeit. Trainiere daher den Gesellenrang auf Stufe 50, anstatt die Kürschnerei bis zum Erreichen von Stufe 75 fortzusetzen. Deine Fertigkeit kann nicht über die maximale Stufe deines Rangs hinaus steigen.
| Rang | Fähigkeitsbereich | Trainieren Sie bei | Kosten |
|---|---|---|---|
| Kürschnerei im Häuten | 1-75 | Jederzeit | 10 Cent |
| Gesellen Kürschnerei | 75-150 | Kürschnerei 50 | 5s |
| Professionelles Kürschnerei | 150-225 | Kürschnerei 125 | 50er Jahre |
| Kunsthandwerker Kürschnerei | 225-300 | Kürschnerei 200 | 5 g |
Es gibt 23 Kürschnerei Ausbilder. Siebzehn von ihnen unterrichten alle Ränge Plus den Camp Chair, während die sechs Junior Kürschnerei Ausbilder in den Startgebieten nur den Lehrling unterrichten und Die Drei höheren Ränge den anderen überlassen. Jeder Rang erfordert außerdem ein Kürschnerei im Gepäck.
In jeder Allianz gibt es einen Trainer. Vier weitere Ausbilder befinden sich auf der Leveling in Wald von Elwynn, Teldrassil, Eschental und im Rotkammgebirge. Zwei von ihnen werden in den unten aufgeführten Startgebieten angezeigt. Jayla in Eschental und Wilma Ranthal im Rotkammgebirge sind in der Koordinatentabelle am Ende dieses Abschnitts zu finden.
Maris Granger unterrichtet in der Altstadt von Sturmwind bei 72, 62.4.
Balthus Stoneflayer unterrichtet in Eisenschmiede bei 39,5 und 32,5, und die Dun Morogh Version von Camping 101: Kürschnerei endet bei Balthus.
Auch in jeder Hauptstadt der Horde gibt es einen Trainer. Fünf weitere Ausbilder sind in der Spielwelt zu finden: in den Tirisfal, Mulgore, dem Brachland, Desolace und Feralas. Dranh im Brachland, Malux in Desolace und Kulleg Stonehorn in Feralas sind in der Koordinatentabelle am Ende dieses Abschnitts aufgeführt. Die Ausbilder von Tirisfal und Mulgore sind den jeweiligen Startgebieten zugeordnet.
Mooranta unterrichtet in Donnerfels bei 44.6, 42.8.
Killian Hagey unterrichtet in Unterstadt bei 70.5, 59.2.
Sechs Nachwuchs Kürschnerei stehen an den Orten, an denen neue Charaktere erscheinen – einer in jeder der sechs ursprünglichen Startzonen. Sie lehren die Kürschnerei für Anfänger, jedoch keine höheren Ränge. Alle sechs verkaufen außerdem die Kürschnerei. Vier der sechs bieten zusätzlich einen vollwertigen Trainer an. Auf Zephras Isle, der Insel der Ewigkeit, gibt es keinen Nachwuchs Trainer. Beide Ausbilder dort dienen einer der beiden Fraktionen.
Riley Peltskinner ist der Junior Trainer für Kürschnerei bei 47, 39.6. Helene Peltskinner unterrichtet alle Stufen bei 46.2, 62.2, und die Elwynn-Version von Camping 101: Kürschnerei endet mit Helene.
Brighid Stormflayer unterrichtet Kürschnerei für Lehrlinge bei 29.1, 67.5; Gesellen und höhere Stufen warten in Eisenschmiede.
Terunne Bärenformer steht bei 59,4, 38,6, und Radnaal Maneweaver lehrt jeden Rang bei 42, 50, wo die Teldrassil Version der Lagerquest endet.
In Durotar ist der Junior Kürschnerei Trainer Kagil, bei 40,8, 67,8.
Nawka Wildsong lehrt bei 44,5, 76,8 die Kürschnerei im Häuten. Weiter nördlich lehrt Yonn Deepcut bei 45, 61,4 alle Ränge, wo die Mulgore Version der Lagerquest endet.
Margaret Wirker behandelt das Kürschnerei für Lehrlinge ab 32.5 und 65.6, und Rand Rhobart lehrt alle Stufen ab 65.5 und 60, wo die Tirisfal-Version der Lagerquest endet.
Beide Ausbilder auf Zephras Isle unterrichten alle Ränge: Mendalass Tattermend bei 43,2 und 43,4 neben Shen'dar Village, wo die Lagerquest der Insel endet, und Ishlee Breezewhisper bei 59,5 und 76 in der Nähe von Valanaar. Beide verkaufen auch die Kürschnerei, und die Insel hat ihre eigene Fellsammelquest.
Du kannst den Trainer komplett überspringen. Eine frühe Quest in jedem Startgebiet bietet dir die Wahl zwischen drei Sammelhandbüchern. Das Handbuch zum Kürschnerei heißt Fellsammeln für Anfänger: Es lehrt dich das Kürschnerei, falls du weniger als zwei Berufe kennst, und erhöht deine Fertigkeit um 2 Punkte, bis maximal 15. Damit belegst du einen deiner beiden Berufsplätze.
| Startzone | Quest, die das Sammeln von Fellen für Anfänger anbietet |
|---|---|
| Wald von Elwynn | Schelmische Nagetiere |
| Dun Morogh | Ketten Das Eisklammtal |
| Teldrassil | Die Beschützerin des Waldlandes |
| Durotar | Galgars Kaktusapfel-Überraschung |
| Mulgore | Eine bescheidene Aufgabe |
| Tirisfal | Marlas letzter Wunsch |
| Zephras-Insel | Windsteine abbauen |
Ab Fertigkeitsstufe 20 führt dich Camping 101: Kürschnerei (ab Stufe 4 verfügbar) zu einem Kürschnerei für den Campingstuhl. Ein Lager benötigt als Erstes ein Lagerfeuer, und Köche lehren es.
Alle Trainer, sortiert nach Fraktion und Zone. Die Koordinaten befinden sich im Für immer-Fenster der jeweiligen Zonenkarte.
| Trainer | Zone | Koordinaten | Fraktion | Lehrt |
|---|---|---|---|---|
| Jayla | Eschental | 50, 67,2 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Eladriel | Darnassus | 64,4, 21,4 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Brighid Sturmflayer | Dun Morogh | 29,1, 67,5 | Allianz | Nur für Auszubildende |
| Helene Peltskinner | Wald von Elwynn | 46,2, 62,2 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Riley Peltskinner | Wald von Elwynn | 47, 39,6 | Allianz | Nur für Auszubildende |
| Balthus Steinflayer | Eisenschmiede | 39,5, 32,5 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Wilma Ranthal | Rotkammgebirge | 83,6, 71 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Maris Granger | Sturmwind | 72, 62,4 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Radnaal Maneweaver | Teldrassil | 42, 50 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Terunne Bärenformer | Teldrassil | 59,4, 38,6 | Allianz | Nur für Auszubildende |
| Malux | Desolace | 23,2, 69,8 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Kagil | Durotar | 40,8, 67,8 | Horde | Nur für Auszubildende |
| Kulleg Stonehorn | Feralas | 74,5, 42,9 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Nawka Wildsong | Mulgore | 44,5, 76,8 | Horde | Nur für Auszubildende |
| Yonn Deepcut | Mulgore | 45, 61,4 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Thuwd | Orgrimmar | 63,2, 45,4 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Dranh | Das Ödland | 45, 59 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Mooranta | Donnerfels | 44,6, 42,8 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Margaret Wirker | Tirisfal | 32,5, 65,6 | Horde | Nur für Auszubildende |
| Rand Rhobart | Tirisfal | 65,5, 60 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Killian Hagey | Unterstadt | 70,5, 59,2 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Ishlee Breezewhisper | Insel Zephras | 59,5, 76 | Beide | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Mendalass Tattermend | Insel Zephras | 43.2, 43.4 | Beide | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
Kürschnerei werden durch das Kürschnerei erhöht. Die Stufe einer Kreatur bestimmt die benötigte Fertigkeit. Plündere sie vollständig und häute sie dann. Das Kürschnerei muss sich nur in deinem Inventar befinden, nicht in deinen Hände. Jede Kreatur kann nur einmal gehäutet werden, danach verschwindet die Leiche.
Felle stammen hauptsächlich von Bestien und Drachenwesen, vereinzelt auch von Humanoiden wie Worgen, Yetis und Eulenbären. Bewege den Mauszeiger über eine Leiche. Eine rote Linie bedeutet, dass das Fellziehen noch außerhalb deiner Fähigkeiten liegt. Die unten beschriebene Route ist in sechs Abschnitte à 50 Punkte runs. Die Tabelle nennt die Zonen, die die meisten Felle von Kreaturen jedes Abschnitts liefern.
Die Regel ist einfach, sobald sie aufgeschrieben ist. Bis Stufe 10 benötigt eine Kreatur 1 Fertigkeitspunkt, von Stufe 11 bis 20 zehn Punkte pro Stufe über 10 und ab Stufe 21 das Fünffache ihrer Stufe. Eine Kreatur der Stufe 40 benötigt 200 Punkte, eine der Stufe 60 300.
| Kreaturenebene | Kürschnerei erforderlich |
|---|---|
| 1-10 | 1 |
| 15 | 50 |
| 17 | 70 |
| 20 | 100 |
| 25 | 125 |
| 36 | 180 |
| 40 | 200 |
| 45 | 225 |
| 50 | 250 |
| 55 | 275 |
| 60 | 300 |
| 61 | 305 |
Die Regel runs übrigens auch jenseits der Obergrenze. Kreaturen der Stufe 61 verlangen 305, weshalb das Leder Der Geschmolzene Kern zusätzlich zu 300 einen Fertigkeitsbonus benötigt.
Beginne mit den schwächeren Kreaturen eines Gebiets und gehe zu den stärkeren über, sobald deine Fertigkeit steigt. Jede der folgenden Klammern umfasst die Kreaturen, deren Voraussetzungen darin erfüllt sind.
| Kürschnerei | Kreaturenstufen | Zonen mit den meisten Skins |
|---|---|---|
| 1-50 | 1-14 | Das Brachland, Durotar, Dunkelküste, Dun Morogh |
| 50-100 | 15-19 | Das Brachland, das Rotkammgebirge, Westfall, die Dunkelküste |
| 100-150 | 20-29 | Sumpfland, Dämmerwald, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln |
| 150-200 | 30-39 | Schlingendorntal, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln, Alteracgebirge |
| 200-250 | 40-49 | Feralas, Schlingendorntal, Tanaris, Das Hinterland |
| 250-300 | 50-60 | Winterquell, Silithus, Der Krater von Un'Goro, Östliche Pestländer |
Stufen 1 bis 14. Jede Startzone ist geeignet. Im gesamten Schwierigkeitsgrad liefert das Brachland die meisten Felle, gefolgt von Durotar, Dunkelküste, Dun Morogh und dem Wald von Elwynn. Dort findet man Wildschweine, Steppenläufer, Bären und Wölfe. Auf Zephras Island können 20 Tierarten gehäutet werden, darunter Prideclaw, Galestrider, Hippogryphen und Vuldren. Die meisten davon liefern Leder und Leichtes Leder.
Eisenbahngeselle im Alter von 50 Jahren.
Stufen 15 bis 19. Das Ödland gewinnt diese Kategorie mit großem Abstand: Dort leben 23 Arten von Kreaturen, die man häuten kann, darunter Sonnenschuppen-Sichelklauen, Widerspenstige Ebenenwanderer und Oasen-Schnappkiefer, gegenüber drei im Rotkammgebirge. Rotkamm und Westfall teilen sich ihre Großen Blutstoßzähne, und Rotkamm bietet zusätzlich die Schwarzen Drachenwelpen, die Schwarze Welpenschuppen liefern. Dunkelküste hat sechs Arten, darunter Graue Distelbären und Mondpirscher-Väter.
Stufen 20 bis 29. In diesem Bereich gewinnt das mittlere Leder an Bedeutung. Die Sumpfland führen mit ihren Raptoren, gefolgt vom Dämmerwald mit seinen Wölfen und Worgen, den Vorgebirge des Hügellands mit Löwen und Bären und den Tausend Nadeln mit Wyvern und Pumas. Allein in den Sumpfland gibt es in diesen Stufen 17 verschiedene Kreaturen, die man häuten kann, von den Gefleckten Raptoren auf Stufe 22 bis zu den Gefleckten Rasiermäulern auf den Stufen 26–27, und im Dämmerwald sind es 13.
Train Expert bei 125.
Stufen 30 bis 39. Das Schlingendorntal beherbergt mehr Felle als die beiden nächsten Zonen zusammen – Basilisken, Raptoren und Tiger, insgesamt 22 Arten, von jungen Schlingendorntigern auf Stufe 30 bis hin zu Peitschenschwanzraptoren auf Stufe 35–36. In den Vorgebirge des Hügellands und im Alteracgebirge Carry Yetis, Tausend Nadeln Schildkröten und Skorpione sowie Kojoten aus dem Ödland.
Train Kunsthandwerker bei 200.
Stufen 40 bis 49. Feralas macht den Anfang mit 21 verschiedenen Kreaturen, die man häuten kann, darunter Wildheit Narben-Yetis und Langzahnläufer. Das Schlingendorntal ist weiterhin nützlich wegen seiner Ältester Nebeltal-Gorillas, Dschungelpirscher und Eisenkieferbasilisken. Tanaris und das Hinterland folgen – und ihre Schildkröten liefern Schildkrötenschuppen sowie Dickes Leder.
Stufen 50 bis 60. Winterquell bietet die meisten Skins aller Zonen in dieser Kategorie, von Yetis über Chimären bis hin zu Bären, gefolgt von Silithus, Der Krater von Un'Goro mit seinen Pterrordaxen und Diemetradons sowie den Östliche Pestländer.
Leder wird nach Tierart in verschiedene Qualitätsstufen eingeteilt, wobei fünf Stufen jeweils ein passendes Fell aufweisen. Die unten aufgeführten Stufen geben an, woher der Großteil der jeweiligen Materialien stammt.
| Material | Kreaturenstufen | Kürschnerei | Die meisten wurden gehäutet |
|---|---|---|---|
| Zerstörte Leder | 1-11 | 1 | Durotar, Dun Morogh, Wald von Elwynn |
| Helles Leder | 11-21 | 10 | Das Brachland, Dunkelküste, Westfall |
| Helles Fell | 11-21 | 10 | Das Brachland, Dunkelküste, Westfall |
| Leder | 21-35 | 105 | Vorgebirge des Hügellands, Schlingendorntal, Tausend Nadeln |
| Mittleres Fell | 21-35 | 105 | Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln, Schlingendorntal |
| Schweres Leder | 31-44 | 155 | Schlingendorntal, Ödland, Tausend Nadeln |
| Schweres Leder | 32-44 | 160 | Schlingendorntal, Tausend Nadeln, Düstermarschen |
| Dickes Leder | 41-55 | 205 | Feralas, Der Krater von Un'Goro, Das Hinterland |
| Dickes Fell | 41-53 | 205 | Feralas, das Hinterland, das Düstermarschen |
| Robustes Leder | 50-60 | 250 | Winterquell, Der Krater von Un'Goro, Östliche Pestländer |
| Robustes Leder | 51-60 | 255 | Winterquell, Der Krater von Un'Goro, Östliche Pestländer |
Ehrlich gesagt, sind Tierhäute die Selten Hälfte jedes Paares. Forever hat ihnen Bedeutung verliehen. Eine rohe Haut wird nur in einem Rezept verwendet, nämlich durch ihre eigene Gerbung: Lederarbeiter gerben sie mit Salz, und die gegerbten Häute finden in weitaus mehr Rezepten Verwendung als in der Classic Ära. Gegerbte, robuste Haut wird ausschließlich an einem Gerbgestell hergestellt, dem Lagergegenstand des Lederarbeiters.
Schuppen und besondere Lederarten stammen von einer kleineren Gruppe von Kreaturen. Die angegebene Fertigkeit ist die niedrigste, die eine von ihnen verlangt.
| Material | Kürschnerei | Wo es gehäutet wird | Rezepte |
|---|---|---|---|
| Schwarze Welpe-Schuppe | 70 | Rotkammgebirge | 3 |
| Abweichungsskala | 100 | Die Höhlen des Wehklagens, The Barrens | 12 |
| Perfekte Abweichungsskala | 100 | Die Höhlen des Wehklagens, The Barrens | 2 |
| Rote Schuppen | 115 | Sumpfland | 1 |
| Grüne Welpe-Skala | 170 | Sümpfe des Elends | 3 |
| Schildkrötenschuppe | 160 | Tanaris, Das Hinterland | 7 |
| Schattenkatzen-Versteck | 185 | Schlingendorntal, Sümpfe des Elends | 2 |
| Skorpionschuppe | 200 | Tanaris, Verwüstete Lande | 7 |
| Abgenutzte Drachenschuppe | 205 | Schwarzfelsspitze, Brennende Steppe | 2 |
| Grüne Drachenschuppe | 205 | Der Tempel von Atal'Hakkar, Schwarzfelsspitze | 8 |
| Chimera Leder | 245 | Winterquell, Azshara | 5 |
| Blaue Drachenschuppe | 250 | Winterquell, Schwarzfelsspitze | 8 |
| Schwarze Drachenschuppe | 250 | Schwarzfelsspitze, Brennende Steppe | 13 |
| Warbear Leder | 255 | Winterquell, Westliche Pestländer | 3 |
| Schwere Skorpionschuppe | 260 | Silithus, Schwarzfelsspitze | 46 |
| Teufelssaurier Leder | 270 | Der Krater von Un'Goro | 5 |
| Leder | 275 | Winterquell | 4 |
| Silithiden-Chitin | 280 | Silithus, Die Ruinen von Ahn'Qiraj | 12 |
| Leichter Silithidenpanzer | 280 | Silithus | 6 |
| Rote Drachenschuppe | 285 | Schwarzfelsspitze, Sumpfland | 4 |
| Schwerer Silithidenpanzer | 290 | Silithus, Die Ruinen von Ahn'Qiraj | 6 |
| Urzeitliches Leder | 300 | Zul'Gurub | 3 |
| Primal Tiger Leder | 300 | Zul'Gurub | 2 |
| Leder | 305 | Der Geschmolzene Kern | 9 |
Drei Kreaturen liefern Leder, allesamt Teufelssaurier im Der Krater von Un'Goro. Die Falle: Raptorhaut. Ausreichende Warnung: Es handelt sich um Beute, nicht um ein Fell. Die Raptoren im Schlingendorntal lassen es daher in ihrer Beute zurück, während das Kürschnerei derselben Raptoren normales Leder liefert.
Forever fügt drei seltene Felle und zwei Fel-Reagenzien hinzu, und alle fünf passen in den Kürschnerei.
| Artikel | Typ | Gegenstandsstufe | Verwendet in |
|---|---|---|---|
| Makelloses Leder | Spärlich | 25 | Lederverarbeitung 80, Schmiedekunst 30, Schneiderei 16 |
| Makelloses Fell | Spärlich | 45 | Lederverarbeitung 43, Schneiderei 2, Ingenieurskunst 1 |
| Unberührte Skala | Spärlich | 60 | Lederverarbeitung 12, Schneiderei 2, Ingenieurskunst 2 |
| Fell Hide | Handwerk | 60 | Lederverarbeitung 8 |
| Fel Leder | Handwerk | 60 | Lederverarbeitung 52 |
Makelloses Leder ist die erste Ressource. Kürschner sammeln es von Kreaturen in Loch Modan und im Ödland. 95 Kreaturenarten lassen es als Beute fallen, 28 davon im Ödland. Es wird für 126 Rezepte benötigt, 80 davon für die Lederverarbeitung und 30 für die Schmiedekunst. Makellose Haut wird von den Wahnsinnigen Fäulnisklauen der Sumpfland gewonnen.
Alle drei makellosen Felle Carry das Label Selten, das durch den Vorteil Reiche Ernte erhöht wird. Leder ist das wertvollere der beiden Teufelsmaterialien: 52 Lederverarbeitung gegenüber 8 für Teufelshaut.
Jedes Die Drei Rezepte für das Kürschnerei im Lager stellt einen Gegenstand her. Alle benötigen ein Lagerfeuer. Jeder Gegenstand hält 15 Minuten und unterliegt der einstündigen Abklingzeit, die alle Lagergegenstände gemeinsam haben. Ein Feldführer oder eine Trapperwerkbank können einen Campingstuhl ersetzen und bieten dennoch alle Funktionen des Stuhls.
| Lagerobjekt | Kürschnerei | Was es bewirkt | Gelernt von | Reagenzien |
|---|---|---|---|---|
| Campingstuhl | 20 | 2 % kritische Trefferchance für alle in der Nähe, außer mit Mondkin Aura | Trainer oder Camping 101: Kürschnerei | Helles Leder (3), Schlichtes Holz (2) |
| Feldhandbuch | 140 | Ermöglicht es Spielern, es für Track Beasts zu lesen, behält den Camp Chair-Buff bei | Blaupause: Feldhandbuch | Leder (3), Schleimige Murloc-Schuppe (2), Feiner Faden |
| Trapperwerkbank | 300 | Hält eine Falle, erhält den Buff Campingstuhl aufrecht. | Bauplan: Trapperwerkbank | Einfaches Holz (2), Schweres Leder (4), Eisenstange |
Der Campingstuhl kostet 1 Silber bei jedem Trainer(vollständige Stufe) oder ist kostenlos im Kurs Camping 101: Kürschnerei erhältlich. Sein Buff erhöht die kritische Trefferchance aller Spieler in der Nähe um 2 % bei Zaubern und Angriffen. Er ist nicht mit der Mondkin Aura kombinierbar. Spieler, die das Feldhandbuch lesen, erhalten die Fähigkeit Tierspur, die nahegelegene Tiere auf der Minikarte anzeigt.
Die Bauanleitung Feldhandbuch kann man mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25 % von Lady Anakondra in den Die Höhlen des Wehklagens erhalten, was etwa einem Treffer pro 400 Kills entspricht. Ehrlich gesagt, ist das ein langwieriger Prozess. Die Bauanleitung Fallenstellerwerkbank ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,01 % noch seltener und kann von Hundemeister Loksey im Das Scharlachrote Kloster Kloster erhalten werden. Außerdem benötigt man Kürschnerei 300, um sie erlernen zu können.
WoW Forever BerufeForever verwendet Leder in weitaus mehr Rezepten als Classic Era jemals verwendet hat: Light Leder kommt in 99 Rezepten vor, gegenüber 41, und Rugged Leder in 213, gegenüber 135.
| Material | Rezepte für immer | Rezepte aus der Classic Ära | Von Beruf |
|---|---|---|---|
| Helles Leder | 99 | 41 | Lederverarbeitung 82, Schmiedekunst 8, Ingenieurskunst 3, Schneiderei 6 |
| Leder | 89 | 46 | Lederverarbeitung 54, Schmiedekunst 16, Ingenieurskunst 16, Schneiderei 3 |
| Schweres Leder | 132 | 79 | Lederverarbeitung 70, Schmiedekunst 25, Ingenieurskunst 27, Schneiderei 10 |
| Dickes Leder | 112 | 69 | Lederverarbeitung 79, Schmiedekunst 15, Ingenieurskunst 12, Schneiderei 5, Erste Hilfe 1 |
| Robustes Leder | 213 | 135 | Lederverarbeitung 163, Schmiedekunst 21, Ingenieurskunst 14, Schneiderei 13, Verzauberkunst 1, Erste Hilfe 1 |
| Gehärtetes helles Fell | 49 | 10 | Lederverarbeitung 49 |
| Geräuchertes mittellanges Leder | 45 | 4 | Lederverarbeitung 45 |
| Gegerbtes schweres Leder | 49 | 16 | Lederverarbeitung 49 |
| Gegerbtes dickes Leder | 45 | 18 | Lederverarbeitung 45 |
| Gegerbtes, robustes Leder | 144 | 92 | Lederverarbeitung 137, Ingenieurskunst 1, Schneiderei 5, Verzauberkunst 1 |
| Schwere Skorpionschuppe | 46 | 22 | Lederverarbeitung 46 |
| Abweichungsskala | 12 | 3 | Lederverarbeitung 12 |
Die Nachfrage nach gegerbten Häuten stieg am stärksten. Gegerbtes leichtes Leder findet sich in 49 Rezepten wieder, im Vergleich zu 10 in der Classic Ära – und gegerbtes mittleres Leder in 45, im Vergleich zu 4, allesamt Lederverarbeitung. Schwere Skorpionschuppen verdoppelten sich auf 46 Rezepte. Der Großteil dieser Nachfrage entfällt auf die Lederverarbeitung, und unser WoW Forever Lederverarbeitung Guide zeigt, wie viel von jedem Leder durch diesen Weg verbraucht wird.
Leder füllt auch eine überfallene Kiste. Die verlorene Sendung wird anhand ihres Etiketts identifiziert. Anschließend können 20 Leder aus einer Textilkiste und 2 gegerbte Häute aus einer Stoffkiste entnommen werden, jeweils als ein Pakete aus der unten stehenden Liste. Nach dem Versiegeln bringt eine Lehrlingskiste 5 oder 10 Händlergunst und eine Gesellenkiste 10 oder 20 ein – das Doppelte, wenn der Leistungsbonus-Perk aktiviert wird.
| Überfallene Kiste | Ebene | Füllen Sie es mit einem beliebigen Pakete |
|---|---|---|
| Überfallene Kiste: Textillehrling | 10 | 40 Stoff, 20 helles Leder |
| Überfallene Kiste: Journeyman Textiles | 10 | 20 Stoff, 40 Stoff, 20 mittelschweres Leder |
| Überfallene Kiste: Expertentextilien | 20 | 40 Stoff, 20 Schweres Leder |
| Überfallene Kiste: Kunsthandwerker Textilien | 35 | 40 Runenstoff, 20 Dickes Leder, 20 Robustes Leder |
| Überfallene Kiste: Lehrlingsstoffe | 10 | 2 Stück gegerbtes helles Leder, 20 Ballen Stoff |
| Überfallene Kiste: Journeyman Fabrics | 10 | 6 Ballen Stoff, 10 Ballen Stoff, 2 gegerbte, mittelgrobe Felle |
| Waylaid Crate: Expert Fabrics | 20 | 8 Bolzen Magiestoff, 2 Gehärtete Schwere Haut |
| Überfallene Kiste: Kunsthandwerker Stoffe | 35 | 8 Ballen Runenstoff, 2 gegerbte dicke Felle |
Jeder Rang im Kürschnerei erfordert ein Messer, und zwei andere Gegenstände übernehmen die Funktion des Messers.
| Werkzeug | Erforderliches Niveau | Wie man es bekommt |
|---|---|---|
| Kürschnerei | Keiner | Händler von Handelswaren, üblicherweise 10 Cent. |
| Scharfes Kürschnerei | Keine (Queststufe 14) | Belohnung für unerwünschte Gäste, eine Horde Quest im Brachland; +3 Kürschnerei |
| Gnomisches Armeemesser | 45 | Von Ingenieuren gefertigt; zählt als Kürschnerei |
Das Scharfe Kürschnerei ist etwas Besonderes. Es ist ein Dolch der Gegenstandsstufe 19 mit Zauberschaden und Heilung und hat keine eigene Stufenvoraussetzung. Ein Zauberwirker der Horde kann also mit demselben Gegenstand häuten und kämpfen, sobald die Quest der Stufe 14 abgeschlossen ist, die ihn als Belohnung bietet. Das einfache Kürschnerei kostet 10 Kupfer und ist bei 93 der 97 Händler erhältlich, die es verkaufen.
Mit Fertigkeitsboni kannst du ein Wesen häuten, bevor deine trainierte Fertigkeit das entsprechende Niveau erreicht, und ab einem Fertigkeitswert von 300 sind sie die einzige Möglichkeit, weiterzukommen.
| Artikel | Kürschnerei | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Knorpelformer | +4 | Leder, Stufe 28, von Lyn der Ignorierten |
| Scharfes Kürschnerei | +3 | Haupthanddolch, dient als Messer |
| Verzauberte Handschuhe – Kürschnerei | +5 | Formel: Verzauberungshandschuhe - Kürschnerei (Verzauberkunst 200) |
| Verzauberungshandschuhe – Fortgeschrittenes Kürschnerei | +10 | Formel: Handschuhe verzaubern - Fortgeschrittenes Kürschnerei (Verzauberkunst 250) |
Knorpelformer werden von Lyn der Ignorierten fallen gelassen. Lyn ist ein Selten Elitegegner im Alteracgebirge, und die Handschuhe haben eine Dropchance von 46,15 %. Die Boni verteilen sich auf verschiedene Gegenstände: Die Former sind Handschuhe, die Handschuhverzauberung kann auf sie angewendet werden, und das Messer befindet sich in der Waffenhand. Zusammen ergeben sie +17. Jede einzelne Handschuhverzauberung erhöht die Stufe eines Kürschners von 300 auf die 305, die Kreaturen der Stufe 61 verlangen. Die Kürschnerei Lehrlingstasche ist die einzige Kürschnerei im Spiel: 4 Plätze, verkauft für 26 Kupfer bei den meisten der 35 Händler, darunter die sechs Kürschnerei Lehrer.
Vier Vorteile des Erbe Berufsbaums berühren das Kürschnerei, einschließlich desjenigen, der bei Kisten eine Belohnung auszahlt.
| Vorteil | Ränge | Effekt nach Rang | Für die Eröffnung ausgegebene Punkte |
|---|---|---|---|
| Reiche Ernte | 5 | 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % mehr Knappe Materialien | |
| Überstunden leisten | 5 | 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % Chance auf Fähigkeitsverbesserung | |
| Leistungsbonus | 3 | 5 % / 10 % / 15 % Chance auf doppelte Händlergunst aus einer Kiste | 5 |
| Spezielles Studium | 1 | +1 für deine niedrigste Handwerksfertigkeit | 10 |
Für einen Kürschner ist Reiche Ernte die Fähigkeit, die die Beute verändert: Ihre höchste Stufe verdoppelt die Anzahl makelloser Felle und aller anderen seltenen Materialien. Überstunden erhöht die Chance auf einen Fertigkeitspunkt in jedem Handwerksberuf. Leistungsbonus benötigt 5 Punkte im Fertigkeitenbaum und gewährt beim Abgeben einer Kiste eine Chance von 5 %, 10 % oder 15 %, die Gunst des Händlers zu verdoppeln. Intensives Studium wird nach 10 investierten Punkten freigeschaltet. Es ist eine 25-sekündige Wirkzeit mit einer Abklingzeit von 23 Stunden, die einen Punkt zum niedrigsten Handwerksberuf hinzufügt. Kürschnerei selbst bringt keine Vermächtnispunkte. Handwerkspunkte erhält man nur von Berufen, die nicht auf Sammeln basieren, bei den Stufen 150, 225 und 300.
Nein. Jedes Wesen kann nur einmal gehäutet werden, dann verschwindet der Leichnam.
Nein. Es genügt, wenn sich das Messer in Ihrer Tasche befindet, und das Keen Kürschnerei Knife und das Gnomish Army Knife Graf als ein Messer.
Nimm die Anfängerquest Pelzsammeln aus dem frühen Sammelhandbuch in deinem Startgebiet. Sie lehrt dich das Kürschnerei, falls du weniger als zwei Berufe kennst, und erhöht deine Fertigkeit um 2 Punkte, bis maximal 15.
300. Kreaturen der Stufe 61, wie zum Beispiel die Kernhunde Der Geschmolzene Kern, verlangen 305, daher benötigen sie einen Fertigkeitsbonus wie die Kürschnerei Fortgeschrittenes Häuten für Handschuhe.
Nein. Raptorfelle erhält man als Beute von den Raptoren im Schlingendorntal; Kürschnerei erhält man Leder.
Nein. Die Fertigkeitslinie Kürschnerei umfasst die vier Ränge, Gerben und Die Drei Lagerrezepte, und keines davon ist ein passiver Bonus, daher gibt es keinen zusätzlichen Schaden gegen Bestien oder Drachen.
Nein. Vermächtnispunkte erhält man durch primäre Berufe, die nicht auf Sammeln basieren, bei Fertigkeitsstufen von 150, 225 und 300. Das Kürschnerei profitiert stattdessen vom Berufsbaum durch die Reiche Ernte und Überstunden.