WoW Forever Schlachtzugs-Buffs nach Klasse
In WoW Forever erreicht das Totem des Windzorns eines Schamanen jeden Spieler im Schlachtzug, nicht nur die vier Mitspieler in der Gruppe dieses Schamanen. Der Beta-Build vom 15. Oktober machte Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Rudelführer, Aura des Moonkin und vier Schamanen-Totems zu schlachtzugsweiten Buffs. Die Horde kann jetzt untote Paladine erstellen und die Allianz zwergische Schamanen, sodass beide Fraktionen aus demselben Werkzeugkasten schöpfen.
Nicht alles wurde erweitert. Paladin-Auren wie Aura der Hingabe, der Blutpakt des Wichtels und das Totem der Manaquelle enden weiterhin an der Grenze der Gruppe. Mehrere bekannte Schlachtzugs-Debuffs wie Schattenwirken und Verbessertes Versengen helfen jetzt nur noch dem Spieler, der sie anbringt. Das ändert, wie du eine Besetzung für 10, 20 oder 40 Spieler zusammenstellst.
Unten findest du, welche Buffs den gesamten Schlachtzug abdecken und welche in der Gruppe bleiben, was jede der neun Klassen mitbringt, die Stapelregeln für Totems und Segen und was über Weltbuffs und das Debuff-Limit bekannt ist.
Welche WoW Forever-Buffs den gesamten Schlachtzug erreichen
Im ursprünglichen Spiel wirkten Rufe, Auren und Totems nur auf die eigene Fünfergruppe des Zaubernden. Schlachtzugsleiter verbrachten die halbe Nacht damit, Gruppen umzustellen, damit jeder Nahkämpfer neben einem Schamanen und einem Krieger stand. WoW Forever behält diese Regel für einige Buffs bei und hebt sie für andere auf, daher lautet die erste Frage bei jedem Buff, wie weit er reicht.
Es gibt drei Arten von Reichweite. Ein schlachtzugsweiter Buff wirkt auf jedes Schlachtzugsmitglied in Reichweite, egal in welcher Gruppe es ist. Ein Gruppen-Buff wirkt nur auf die eigene Fünfergruppe des Zaubernden. Ein Einzelziel-Buff wirkt auf einen einzelnen Spieler, und seine Schlachtzugsversion kostet meist ein Reagenz: Gebet der Seelenstärke deckt den Schlachtzug ab, während Machtwort: Seelenstärke eine einzelne Person abdeckt.
Der Beta-Build vom 15. Oktober erweiterte Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Rudelführer, Aura des Moonkin, Totem der Erdstärke, Totem der luftgleichen Anmut, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge auf den Schlachtzug. Die Spieldateien zeigen außerdem, dass das Wutgeheul des Wolf-Begleiters den Schlachtzug abdeckt, eine Änderung, die Blizzard nicht in seinen Patchnotes aufgeführt hat. Widerstandstotems und die Aura des Feuerwiderstands, Aura des Frostwiderstands und Aura des Schattenwiderstands des Paladins erreichten den Schlachtzug bereits in früheren Builds.
Die Tabelle fasst alle gruppenweiten und schlachtzugsweiten Buffs nach Reichweite zusammen. Einzelziel-Buffs werden im nächsten Abschnitt Klasse für Klasse behandelt.
Eine weitere Regel gilt für alle Klassen: Begleiter von Jägern erhalten keine Spieler-Buffs mehr, die ihre Werte erhöhen.
Schlachtzugs-Buffs und -Debuffs nach Klasse
Jede Klasse in WoW Forever bringt etwas in den Schlachtzug ein, aber der Nutzen liegt an unterschiedlichen Stellen. Manche Klassen tragen die schlachtzugsweiten Buffs, andere die Boss-Debuffs, und wieder andere bringen Werkzeuge mit, die sonst niemand hat, etwa eine Wiederbelebung im Kampf oder eine Beschwörung. Hier siehst du, was jede Klasse beisteuert, aufgeteilt in Buffs, Debuffs und Nützliches.
Schlachtzugs-Buffs nach Klasse
Krieger
- Buffs. Schlachtruf erhöht die Nahkampfangriffskraft des gesamten Schlachtzugs im Umkreis von 20 Metern. Die Angriffskraft ist niedriger als im ursprünglichen Spiel, weil beide Fraktionen jetzt zusätzlich Buffs von Schamanen und Paladinen bekommen. Das Talent Donnernde Stimme vergrößert die Reichweite des Rufs und senkt seine Kosten.
- Debuffs. Rüstung zerreißen stapelt sich fünfmal auf der Rüstung des Bosses. Demoralisierender Ruf senkt die Nahkampfangriffskraft der Gegner, und Donnerknall verlangsamt ihre Angriffe um 20 %.
Schurke
- Debuffs. Rüstung schwächen entfernt jetzt so viel Rüstung wie fünf Stapel Rüstung zerreißen. Das Talent Verbessertes Rüstung schwächen senkt die Kosten und gibt bei fünf Punkten 2 Combopunkte zurück.
- Buffs. Keine für den Schlachtzug. Ein Schurke verdient sich seinen Platz mit Schaden.
Jäger
- Buffs. Aura des Volltreffers, das 21-Punkte-Talent der Treffsicherheit, deckt jetzt den Schlachtzug ab. Sie erhöht nur die Distanzangriffskraft und hilft deshalb in der Praxis anderen Jägern. Aspekt der Wildnis gibt dem Schlachtzug Naturwiderstand. Das Wutgeheul eines Wolf-Begleiters gibt dem Schlachtzug kurzzeitig einen Schub an Nahkampfangriffskraft.
- Debuffs. Mal des Jägers erhöht die Distanzangriffskraft aller, die auf das Ziel schießen. Die Staubwolke eines Weitschreiter-Begleiters senkt die Rüstung des Ziels.
- Im Schlachtzug ausgeschaltet lassen. Aspekt des Rudels macht jeden in der Gruppe benommen, der getroffen wird.
Magier
- Buffs. Arkane Brillanz gibt dem Schlachtzug Intelligenz, und Arkane Intelligenz macht dasselbe für einen Spieler. Magie verstärken und Magie dämpfen erhöhen bzw. verringern den erlittenen Zauberschaden und die erhaltene Heilung eines Ziels.
- Debuffs. Keine für den Schlachtzug. Verbessertes Versengen, Winterkälte und Entzünden wirken jetzt nur noch für den zaubernden Magier.
Hexenmeister
- Buffs. Der Blutpakt des Wichtels gibt der Gruppe des Hexenmeisters Ausdauer. Die Paranoia des Teufelsjägers hilft dieser Gruppe, getarnte Gegner zu entdecken.
- Debuffs. Fluch der Elemente deckt jetzt jede Magieschule ab: Auf seinem höchsten Rang senkt er die Magiewiderstände um 75 und erhöht den erlittenen Magieschaden um 10 %. Fluch der Tollkühnheit senkt die Rüstung und erhöht nicht mehr die Angriffskraft des Ziels. Fluch der Schwäche verringert den körperlichen Schaden, und Fluch der Sprachen verlangsamt das Zauberwirken. Jeder Hexenmeister hält einen Fluch auf einem Ziel, und der Fluch der Schatten wurde entfernt.
- Nützliches. Seelenstein herstellen, Gesundheitsstein herstellen und Ritual der Beschwörung.
Priester
- Buffs. Gebet der Seelenstärke, Gebet der Willenskraft und Gebet des Schattenschutzes decken den Schlachtzug ab. Göttlicher Willen ist jetzt kein Talent mehr, sondern wird von jedem Priester auf Stufe 30 erlernt. Seele der Macht gibt einem Spieler 15 Sekunden lang 20 % mehr Zauberschaden und Heilung, und Furchtzauberschutz schützt einen Spieler vor einem Furchteffekt.
- Schatten-Gruppenbuffs. Vampirumarmung heilt die Gruppe des Priesters, und das neue Talent Dunkle Inspiration erhöht die Willenskraft der Gruppe nach Gedankenschlag oder einem vollständigen Gedankenschinden.
- Debuffs. Keine für den Schlachtzug. Schattenwirken verstärkt jetzt nur noch den eigenen Schattenschaden des Priesters.
Druide
- Buffs. Gabe der Wildnis und Mal der Wildnis geben Rüstung, alle Attribute und alle Widerstände, wobei der Bonus des alten Talents Verbessertes Mal der Wildnis bereits eingerechnet ist. Rudelführer gibt dem Schlachtzug 3 % kritische Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertrefferchance, solange der Druide in Katzen- oder Bärengestalt ist. Aura des Moonkin aus der Moonkingestalt gibt dem Schlachtzug 3 % kritische Zaubertrefferchance. Dornen skaliert jetzt mit der Zaubermacht des Druiden.
- Debuffs. Feenfeuer senkt die Rüstung, Insektenschwarm senkt die Trefferchance des Ziels um 2 %, und Demoralisierendes Gebrüll senkt die Nahkampfangriffskraft der Gegner.
- Nützliches. Anregen für das Mana eines Heilers und Wiedergeburt, um einen Spieler im Kampf wiederzubeleben.
Schamane
- Schlachtzugs-Buffs. Totem der Erdstärke und Totem der luftgleichen Anmut geben Stärke und Beweglichkeit. Totem des Windzorns gibt jedem Treffer mit der Waffenhand eine Chance von 20 % auf einen zusätzlichen Angriff, und Totem der Flammenzunge fügt Treffern mit der Waffenhand Feuerschaden hinzu. Totem des Feuerwiderstands, Totem des Frostwiderstands und Totem des Naturwiderstands decken ebenfalls den Schlachtzug ab. Totem-Buffs erreichen Spieler im Umkreis von 30 Metern um das Totem.
- Gruppen-Buffs. Totem der Manaquelle, Totem der Manaflut, Totem des heilenden Flusses, Totem der Steinhaut, Totem der Windmauer, Totem der Erdung und Totem des Erdstoßes. Totems mit einem dauerhaften Buff halten jetzt 5 Minuten, und das Totem der beruhigenden Winde wurde entfernt.
- Kein Kampfrausch für den Schlachtzug. Zorn des Scharfsehers ist an Kampfrausch und Heldentum angelehnt, aber eine persönliche Abklingzeit.
Paladin
- Segen. Segen der Könige (10 % auf alle Werte) wird jetzt von jedem Paladin auf Stufe 20 erlernt. Segen der Macht, Segen der Weisheit und Segen des Lichts wirken auf einen Spieler, die großen Versionen auf eine ganze Klasse im gesamten Schlachtzug. Segen des Refugiums wurde entfernt.
- Rettung. Rettung und Massenrettung senken die Bedrohung um 30 % und belegen keinen Segensplatz mehr. Widerrufen entfernt Rettung von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, sodass ein Paladin sie einem Tank wieder abnehmen kann, der sie versehentlich bekommen hat.
- Auren. Aura der Hingabe, Aura der Vergeltung und Aura der Konzentration decken die Gruppe des Paladins ab. Die drei Widerstandsauren decken den Schlachtzug ab. Aura der Heiligkeit wurde entfernt.
- Debuffs. Siegel der Weisheit, Siegel des Lichts und Siegel des Kreuzfahrers hinterlassen Richturteil der Weisheit, Richturteil des Lichts oder Richturteil des Kreuzfahrers auf dem Boss. Jeder Paladin hält ein Richturteil aktiv.
Wie sich Totems, Segen und Auren stapeln
Ein schlachtzugsweiter Buff nützt nur, wenn er nicht mit einem anderen kollidiert. WoW Forever behält einige Exklusivitätsregeln bei, streicht andere und fügt eine leicht zu übersehende Grenze hinzu: den Totem-Platz.
Schamanen-Totems: eins pro Element
Ein Schamane kann gleichzeitig ein Totem jedes Elements aufgestellt haben: Erde, Feuer, Wasser und Luft. Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut sind beide Lufttotems. Ihre Buffs stapeln sich im Schlachtzug, aber ein Schamane kann nur eines davon halten, daher brauchst du zwei Schamanen, um beide zu nutzen.
Totem der Flammenzunge ist ein Feuertotem und stapelt sich nicht mit Totem des Windzorns. Mit Totem der luftgleichen Anmut stapelt es sich dagegen, sodass ein einzelner Schamane einen Nahkampf-Schlachtzug gleichzeitig mit Erdstärke, luftgleicher Anmut und Flammenzunge versorgen kann.
Die Tabelle zeigt das Element jedes Schlachtzugs-Totems und womit es kollidiert.
| Totem | Element | Stapelt sich nicht mit |
|---|---|---|
| Totem der Erdstärke | Erde | Einem anderen Erdtotem desselben Schamanen |
| Totem der luftgleichen Anmut | Luft | Einem anderen Lufttotem desselben Schamanen |
| Totem des Windzorns | Luft | Totem der Flammenzunge; Waffe des Windzorns auf deiner eigenen Waffenhand |
| Totem der Flammenzunge | Feuer | Totem des Windzorns; Waffe der Flammenzunge auf deiner eigenen Waffenhand |
| Totem des Feuerwiderstands | Wasser | Einem anderen Wassertotem, etwa dem Totem der Manaquelle |
| Totem des Frostwiderstands | Feuer | Einem anderen Feuertotem, etwa dem Totem der Flammenzunge |
| Totem des Naturwiderstands | Luft | Einem anderen Lufttotem, etwa dem Totem des Windzorns |
Verstärkungsschamanen müssen sich nicht mehr entscheiden. Zum Start schaltete eine Waffe des Windzorns in der Waffenhand den Bonus des Totems des Windzorns für diesen Schamanen ab, und eine Waffe der Flammenzunge in der Waffenhand machte dasselbe mit dem Totem der Flammenzunge. Seit den Hotfixes vom 10. November funktionieren Waffenverzauberungen und Waffentotems gleichzeitig, sodass ein Schamane mit Waffe des Windzorns auch die Auslösungen des Totems des Windzorns erhält.
Mehr über Totems, Waffenverzauberungen und Talente erfährst du in unserem WoW Forever Schamanen-Guide.
Paladin-Segen, Rettung und Auren
Jeder Spieler kann von jedem Paladin einen Segen tragen. Drei Paladine können allen Segen der Könige, Segen der Macht oder Segen der Weisheit geben, und für Segen des Lichts braucht es einen vierten. Die großen Versionen folgen derselben Regel, landen aber auf jedem Spieler einer Klasse.
Rettung ist kein Segen mehr. Sie kommt zu deinen Segen hinzu, statt einen zu ersetzen, sodass ein Schadensverursacher Könige, Macht und Rettung von zwei Paladinen behalten kann. Tanks sollten sie nicht haben, und Widerrufen entfernt sie.
Auren funktionieren genauso wie Segen: Jeder Spieler erhält von jedem Paladin eine Aura. Ein Schlachtzug mit zwei Paladinen in einer Gruppe kann dort Aura der Hingabe und Aura der Konzentration gleichzeitig laufen lassen.
Alle Segen, Auren und Siegel behandeln wir in unserem WoW Forever Paladin-Guide.
Aura des Moonkin und Rudelführer stapeln sich jetzt
In früheren Builds teilten sich Aura des Moonkin und Rudelführer einen Buff für kritische Treffer und stapelten sich nicht. Der Build vom 15. Oktober hat sie getrennt: Aura des Moonkin gibt jetzt kritische Zaubertrefferchance und Rudelführer kritische Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertrefferchance. Die Spieldateien markieren sie nicht mehr als exklusiv, sodass ein Schlachtzug mit beiden Druiden beide erhält.
Flüche und Omen des Hexenmeisters
Jeder Hexenmeister kann einen Fluch auf einem Ziel halten. Mit zwei Hexenmeistern kannst du Fluch der Elemente und Fluch der Tollkühnheit auf denselben Boss legen. Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis sind jetzt Omen, die ihren eigenen Platz belegen: ein Omen pro Hexenmeister.
Schlachtzugs-Debuffs in WoW Forever und welche jetzt nur dem Zaubernden helfen
Die größte stille Änderung für die Schlachtzugsaufstellung betrifft den Boss, nicht deine Spieler. Im ursprünglichen Spiel ließ ein Schattenpriester über Schattenwirken jeden Hexenmeister stärker zuschlagen, und Feuermagier teilten sich einen Stapel Verbessertes Versengen. In WoW Forever gehören diese Debuffs dem Spieler, der sie anbringt, deshalb zahlt es sich nicht mehr so aus wie früher, eine Magieschule zu stapeln.
Die verbliebenen schlachtzugsweiten Debuffs sind vor allem Rüstungssenkungen für körperlichen Schaden und Fluch der Elemente für Zauber. Fluch der Elemente deckt jetzt jede Magieschule ab, sodass ein Hexenmeister Feuer-, Frost-, Arkan-, Schatten- und Naturzauberer gleichermaßen verstärkt.
Diese Tabelle listet die wichtigsten Boss-Debuffs und wer von jedem profitiert.
| Debuff | Klasse | Wirkung | Wer profitiert |
|---|---|---|---|
| Rüstung zerreißen | Krieger | Senkt die Rüstung, stapelt sich 5-mal | Schlachtzug |
| Rüstung schwächen | Schurke | Senkt die Rüstung so stark wie 5 Stapel Rüstung zerreißen | Schlachtzug |
| Feenfeuer | Druide | Senkt die Rüstung, verhindert Verstohlenheit | Schlachtzug |
| Fluch der Tollkühnheit | Hexenmeister | Senkt die Rüstung | Schlachtzug |
| Staubwolke | Jäger (Weitschreiter-Begleiter) | Senkt die Rüstung | Schlachtzug |
| Fluch der Elemente | Hexenmeister | Senkt die Magiewiderstände, erhöht den erlittenen Magieschaden | Schlachtzug |
| Mal des Jägers | Jäger | Erhöht die Distanzangriffskraft gegen das Ziel | Schlachtzug |
| Richturteil der Weisheit, Richturteil des Lichts | Paladin | Angreifer können Mana oder Gesundheit zurückgewinnen | Schlachtzug |
| Richturteil des Kreuzfahrers | Paladin | Erhöht den erlittenen Heiligschaden | Schlachtzug |
| Demoralisierender Ruf, Demoralisierendes Gebrüll | Krieger, Druide | Senkt die Nahkampfangriffskraft der Gegner | Tanks |
| Donnerknall | Krieger | Verlangsamt gegnerische Angriffe um 20 % | Tanks |
| Insektenschwarm | Druide | Senkt die Trefferchance der Gegner um 2 % | Tanks |
| Fluch der Schwäche | Hexenmeister | Senkt den körperlichen Schaden der Gegner | Tanks |
| Schattenwirken | Priester | Erhöht den erlittenen Schattenschaden | Nur der zaubernde Priester |
| Verbessertes Versengen | Magier | Erhöht den erlittenen Feuerschaden | Nur der zaubernde Magier |
| Winterkälte | Magier | Erhöht den erlittenen Schaden durch Kältekegel | Nur der zaubernde Magier |
| Verbesserter Schattenblitz | Hexenmeister | Erhöht den erlittenen Schattenschaden | Nur der zaubernde Hexenmeister |
| Sturmschlag | Schamane | Erhöht den Schaden des nächsten Zaubers des Schamanen | Nur der zaubernde Schamane |
Blizzard hat nicht gesagt, welche dieser Rüstungssenkungen sich in WoW Forever miteinander stapeln.
Schlachtzugs-Buffs für Schlachtzüge mit 10, 20 und 40 Spielern
WoW Forever öffnet drei Schlachtzüge in drei verschiedenen Größen, die alle am 9. Dezember 2026 freigeschaltet werden. Ein Schlachtzug ist in Fünfergruppen aufgeteilt, und ihre Zahl entscheidet, wie viel die reinen Gruppen-Buffs wert sind: Ein Schlachtzug für 10 Spieler hat zwei Gruppen, einer für 40 Spieler acht.
| Schlachtzug | Spieler | Fünfergruppen | Bosse |
|---|---|---|---|
| Die Hügelgräbertiefen | 10 | 2 | 8 |
| Hyjalgipfel | 20 | 4 | 13 |
| Onyxias Hort | 40 | 8 | 1 |
Bosse, Eingänge und Beute findest du in unserer WoW Forever Schlachtzugsübersicht.
Was ein Spieler jeder Klasse abdeckt
Bei schlachtzugsweiten Buffs erledigt der erste Vertreter einer Klasse den Großteil der Arbeit. Ein zweiter bringt weniger, außer die Klasse hat eine Grenze pro Zaubernden, etwa einen Segen, einen Fluch oder ein Lufttotem. Deshalb ist der erste Platz jeder Klasse in einer Besetzung für 10 Spieler der wertvollste.
| Klasse | Ein Spieler deckt den Schlachtzug ab mit | Ein zweiter Spieler bringt |
|---|---|---|
| Krieger | Schlachtruf, Rüstung zerreißen | Nichts Neues für den Schlachtzug |
| Schamane | Totem der Erdstärke plus entweder Totem des Windzorns oder Totem der luftgleichen Anmut mit Totem der Flammenzunge | Das zweite Lufttotem, sodass Windzorn und luftgleiche Anmut zusammen laufen |
| Paladin | Einen Segen pro Spieler, Rettung, Widerstandsauren | Einen zweiten Segen für alle |
| Druide | Gabe der Wildnis, Rudelführer oder Aura des Moonkin, Wiedergeburt | Die andere Krit-Aura, ein zweites Anregen |
| Priester | Gebet der Seelenstärke, Gebet der Willenskraft, Gebet des Schattenschutzes | Mehr Einsätze von Furchtzauberschutz und Seele der Macht |
| Magier | Arkane Brillanz | Nichts Neues für den Schlachtzug |
| Hexenmeister | Einen Fluch, etwa Fluch der Elemente, plus Beschwörungen und Seelenstein herstellen | Einen zweiten Fluch auf dem Boss |
| Jäger | Aura des Volltreffers (Treffsicherheit), Mal des Jägers, Aspekt der Wildnis | Nichts Neues für den Schlachtzug |
| Schurke | Rüstung schwächen | Nichts Neues für den Schlachtzug |
Gruppen-Buffs entscheiden, wo Spieler stehen
Reine Gruppen-Buffs belohnen eine durchdachte Gruppenaufteilung. Aura der Hingabe erhöht die Rüstung, was vor allem für Tanks zählt. Totem der Manaquelle und Totem der Manaflut geben Mana zurück und gehören deshalb zu Heilern und Zauberern. Blutpakt gibt allen in der Gruppe des Hexenmeisters Ausdauer, und die Dunkle Inspiration eines Schattenpriesters erhöht die Willenskraft der Zauberer neben ihm. Aderlass skaliert jetzt mit Willenskraft, was eine Hexenmeister-Gruppe zu einem guten Platz für den Schattenpriester macht. Auch das Totem des Erdstoßes bleibt in seiner Gruppe, daher sollten Priester Furchtzauberschutz auf die Spieler außerhalb davon wirken.
In einem Schlachtzug für 40 Spieler musst du acht Gruppen füllen, daher lohnt es sich, diese Klassen zu verteilen. In einem Schlachtzug für 10 Spieler gibt es nur zwei Gruppen, und ein Paladin, Schamane oder Hexenmeister erreicht bereits die Hälfte der Besetzung. Blizzard hat angekündigt, weiterhin Schlachtzüge für 10 und 20 Spieler veröffentlichen zu wollen und dass sich zwei Gruppen für 10 Spieler für die Inhalte für 20 Spieler zusammenschließen können. Eine Gilde mit zwei ausgewogenen Teams für 10 Spieler hat also schon den Großteil ihrer Besetzung für den Hyjalgipfel.
Wenn deiner Gilde für den ersten Clear Spieler fehlen, bringt dich unser WoW Forever Hyjal Summit Boost mit einer erfahrenen Gruppe durch den Schlachtzug für 20 Spieler.
Lagerbuffs, die sich mit Klassenbuffs überschneiden
Das Camping-System von WoW Forever gibt jedem, der an einem Lagerfeuer sitzt, eine Stunde lang Buffs von Objekten, die Berufe rund um das Feuer aufstellen. Blizzard hat die meisten davon als Kopien von Klassenbuffs angelegt, und ein Lagerbuff stapelt sich nicht mit dem Klassenbuff, den er kopiert. Eine Verbandtasche ist bei einem Spieler verschwendet, der bereits Machtwort: Seelenstärke hat.
Diese Paare führt Blizzard auf:
Unser WoW Forever Camping-Guide listet jedes Lagerobjekt nach Beruf und die Fertigkeit, die es jeweils braucht.
Weltbuffs wirken nicht in Schlachtzügen von WoW Forever
Die klassischen Weltbuffs gibt es in WoW Forever weiterhin, aber ihre Tooltips enden jetzt mit „Hat in Schlachtzugsinstanzen keine Wirkung.“ Dazu gehören Schlachtruf der Drachentöter, Segen des Kriegshäuptlings, Liedblumenserenade, Fengus' Wildheit, Mol'dars Mut, Slip'kiks Grips und Sayges dunkles Schicksal des Schadens.
Der Zusatz nennt nur Schlachtzugsinstanzen, daher bleiben diese Buffs beim Leveln und Farmen in der offenen Welt nützlich. Für den Schlachtzugsabend bringst du Klassenbuffs und Verbrauchsgüter mit.
Gibt es in WoW Forever ein Debuff-Limit?
Blizzard hat für WoW Forever kein Buff- oder Debuff-Limit genannt. Die Beta-Notizen, Klassenvorschauen und Entwicklervideos erwähnen keines, und die Beta endete bei Stufe 30, sodass niemand einen Boss der Stufe 60 mit einem vollen Schlachtzug an Debuffs getestet hat.
Die oft zitierte Aufhebung des Buff- und Debuff-Limits wurde für die Classic-Jubiläumsrealms angekündigt, nicht für WoW Forever.
FAQ zu Schlachtzugs-Buffs in WoW Forever
Das sind die Fragen, die Spieler seit dem Build vom 15. Oktober am häufigsten zu Buffs stellen.
Sind Schamanen-Totems in WoW Forever schlachtzugsweit?
Einige davon. Totem der Erdstärke, Totem der luftgleichen Anmut, Totem des Windzorns, Totem der Flammenzunge und die drei Widerstandstotems decken den Schlachtzug ab. Totem der Manaquelle, Totem des heilenden Flusses, Totem der Steinhaut und die übrigen Hilfstotems decken weiterhin nur die Gruppe des Schamanen ab.
Kann ein Schamane Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut gleichzeitig nutzen?
Nein. Beide sind Lufttotems, und ein Schamane kann nur ein Totem pro Element aufgestellt haben. Ihre Buffs stapeln sich, daher können zwei Schamanen beide laufen lassen.
Geben Verstärkungsschamanen ein stärkeres Totem des Windzorns?
Nein. Die alten Talente, die Totem des Windzorns und Totem der Erdstärke verbesserten, gibt es im Schamanen-Talentbaum von WoW Forever nicht, daher stellt jeder Schamane dieselben Schlachtzugs-Totems auf. Wächtertotems und Regenerationstotems verbessern weiterhin die defensiven und heilenden Totems.
Ist Schlachtruf schlachtzugsweit?
Ja. Seit dem Build vom 15. Oktober erreicht Schlachtruf jedes Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern, mit weniger Angriffskraft als im ursprünglichen Spiel.
Hilft Aura des Volltreffers Nahkämpfern?
Nein. Aura des Volltreffers deckt den gesamten Schlachtzug ab, erhöht aber nur die Distanzangriffskraft, sodass Jäger davon profitieren.
Stapeln sich Aura des Moonkin und Rudelführer?
Ja. Aura des Moonkin gibt jetzt kritische Zaubertrefferchance und Rudelführer kritische Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertrefferchance, und sie schließen sich nicht mehr gegenseitig aus.
Decken Paladin-Auren den gesamten Schlachtzug ab?
Nur die Widerstandsauren. Aura der Hingabe, Aura der Vergeltung und Aura der Konzentration erreichen weiterhin nur die Gruppe des Paladins.
Belegt Rettung einen Segensplatz?
Nein. Rettung ist kein Segen mehr, sodass ein Spieler sie neben einem Segen desselben Paladins tragen kann.
Wirken Weltbuffs in Schlachtzügen von WoW Forever?
Nein. Bei Weltbuffs wie Schlachtruf der Drachentöter steht „Hat in Schlachtzugsinstanzen keine Wirkung.“
Gibt es ein Debuff-Limit in WoW Forever?
Blizzard hat keine Zahl genannt. Die oft zitierte Aufhebung des Limits gilt für die Classic-Jubiläumsrealms.
Stapeln sich Lagerbuffs mit Klassenbuffs?
Nein. Jedes Lagerobjekt kopiert einen Klassenbuff und stapelt sich nicht mit ihm, zum Beispiel das Fischglas mit Segen der Könige.
Weitere WoW Forever Guides zu Schlachtzügen und Klassen
Sobald dein Buff-Plan steht, behandeln diese Guides die Schlachtzüge selbst und die Klassen, die du mitnimmst.
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