Ein Bank-Twink ist das günstigste Upgrade, das euer Account in WoW Forever bekommen kann. Das ist ein zweiter Charakter, der die Hauptstadt nie verlässt: Er steht zwischen Bank, Briefkasten und Auktionshaus, lagert die Materialien, für die euer Main keinen Platz hat, verkauft eure Beute, während ihr questet, und entzaubert die grünen Gegenstände, die ihr ihm schickt. Forever macht ihn nützlicher als in Classic. Die Bank ist doppelt so groß, Post zwischen euren eigenen Charakteren kommt sofort an, und in der Beta konnte schon ein Verzauberer der Stufe 1 jeden Gegenstand entzaubern.
Dieser Guide basiert auf den Beta-Builds bis zum 15. Oktober. Unten erfahrt ihr, in welcher Stadt ihr euren Bank-Twink parkt, welche Rasse und Klasse sich lohnen, wie ihr seine Taschen einrichtet, wie Post, BoE-Gegenstände und Gold zwischen Charakteren wandern, ohne die neue Wirtschaftssperre auszulösen, was eine Gildenbank für einen einzigen Charakter kostet und wie der Bank-Twink Legacy-Punkte für den ganzen Account verdient.
Euer Main hat in Forever schnell keinen Platz mehr. Ausrüstung kann situative Effekte haben, die nur in einer Zone oder gegen eine Art von Gegner wirken, also behalten Spieler mehrere Sets, und Berufe bringen mehr Materialien und Lagergegenstände mit als in Classic. Blizzard hat die Standardbank auf 48 Plätze verdoppelt und die Zahl der Bankfächer für Taschen von 6 auf 8 erhöht, doch diese Bank gehört weiterhin nur einem Charakter. Eine accountweite Bank gibt es in Forever nicht, also ist ein weiterer Charakter der einzige Weg, Lagerplatz für den ganzen Account dazuzugewinnen.
Ein Bank-Twink bringt euch diesen Platz, und jeder Charakter hat gleich mehrere Arten davon. Die Tabelle zeigt, woher der Platz kommt und was er in der Beta kostet.
| Lager | Platz | Kosten in der Beta |
|---|---|---|
| Bank | 48 Plätze plus 8 Bankfächer für Taschen | Kostenlos, das erste Bankfach kostet 10 Silber |
| Taschen | Rucksack plus 4 Taschenplätze | Taschen aus Quests, Beute oder Schneiderei |
| Briefkasten | Bis zu 50 Gegenstände für bis zu 60 Tage | 30 Kupfer Porto pro Gegenstand |
| Gildenbank | Gemeinsame Fächer für die ganze Gilde | 100 Gold für das erste Fach |
Lagerplatz ist nur die Hälfte der Arbeit. Ein Bank-Twink erledigt auch die Dinge, für die euer Main sonst das Questen unterbrechen müsste.
Forever hat keine Realms. Stattdessen wählt ihr ein Regelwerk: Normal, PvP oder Rollenspiel zum Start, Hardcore folgt später. Charaktere können nicht zwischen Regelwerken wechseln, also muss der Bank-Twink im selben Regelwerk wie euer Main entstehen. Im PvP-Regelwerk könnt ihr nur Charaktere einer Fraktion erstellen, damit ist die Wahl getroffen. In Normal und Rollenspiel stehen beide Fraktionen offen, doch Horde und Allianz bleiben getrennt, also macht den Bank-Twink zur selben Fraktion wie die Charaktere, denen er dient.
Alle vier Regelwerke vergleichen wir in unserem WoW Forever Guide zu Normal und PvP.
Der beste Platz für einen Bank-Twink hat vier Dinge nah beieinander: die Bank, einen Briefkasten, das Auktionshaus und, wenn der Charakter entzaubert, einen Lehrer für Verzauberkunst. Außerdem sollte es ein Erholungsgebiet sein, damit das Ausloggen sofort klappt und der Charakter Erholungsbonus sammelt. Auch die Bevölkerung spielt eine kleine Rolle. Eine ruhigere Stadt heißt weniger Gedränge am Briefkasten in der Startwoche.
Das Auktionshaus ist in jeder Hauptstadt dasselbe, die Stadt ändert also den Weg, nicht die Preise. Mehrere Städte haben in Forever außerdem neue Briefkästen direkt am Auktionshaus bekommen. Die Tabelle vergleicht die wichtigsten Optionen.
| Stadt | Fraktion | Warum sie passt | Nachteil |
|---|---|---|---|
| Sturmwind | Allianz | Auktionshaus und Briefkasten direkt nebeneinander, Lehrer für Verzauberkunst ein kurzes Stück entfernt | Die vollste Stadt der Allianz |
| Ironforge | Allianz | Bank und Auktionshaus ein kurzes Stück voneinander entfernt | Meist voll |
| Darnassus | Allianz | Ruhig, mit einem neuen Briefkasten am Auktionshaus | Längere Wege zwischen Bank, Auktionshaus und Lehrer |
| Orgrimmar | Horde | Bank und Auktionshaus beide im Tal der Stärke | Die vollste Stadt der Horde |
| Thunder Bluff | Horde | Ruhig, Bank und Auktionshaus auf derselben Anhöhe | Der Lehrer für Verzauberkunst steht eine Ebene über der Bank |
| Undercity | Horde | Briefkasten neben dem Auktionshaus, Lehrer für Verzauberkunst direkt daneben | Die Bank liegt eine Rampe weiter oben, und die Stadt ist anfangs voll, weil Die Ruinen von Lordaeron darüber liegen |
| Valanaar, Die Insel Zephras | Skyborne | Bank und Auktionshaus in einem Gebäude, Briefkasten davor, Lehrerin für Verzauberkunst Eaysaa Brightgust gegenüber | Kein Erholungsgebiet, das Ausloggen dauert 20 Sekunden |
Für die meisten Spieler lautet die Antwort Sturmwind auf Seiten der Allianz und Thunder Bluff oder Orgrimmar für die Horde. Die drei Karten unten zeigen, wo Bank, Auktionshaus und Lehrer für Verzauberkunst in jeder dieser Städte stehen.
In Sturmwind steht die Bank am Ende des Handelsdistrikts zum Tal der Helden hin, mit Olivia Burnside und den anderen Bankiers der Familie Burnside darin. Auktionator Jaxon und das Auktionshaus liegen mitten im Handelsdistrikt, mit einem Briefkasten direkt am Gebäude. Betty Quin lehrt Verzauberkunst ein kurzes Stück westlich, nahe dem Verlies.
In Orgrimmar liegen Bank und Auktionshaus beide im Tal der Stärke, nur ein paar Schritte voneinander entfernt. Karus ist einer der Bankiers, Auktionator Thathung kümmert sich um die Auktionen. Jhag, der Lehrer für Verzauberkunst, steht nördlich davon in der Gasse.
Thunder Bluff hat alles auf der zentralen Anhöhe. Chesmu und die Bank stehen nahe der Mitte, Auktionator Gullem und das Auktionshaus auf der Westseite, und Mot Dawnstrider lehrt Verzauberkunst auf der oberen Ebene im Norden. Die Stadt ist meist ruhiger als Orgrimmar, und genau deshalb wählen sie viele Spieler.
Manche Verzauberer parken ihren Bank-Twink statt in einer Hauptstadt in Ratschet im Brachland. Ratschet hat eine Bank im Freien, und außerhalb der Hauptstädte könnt ihr direkt daneben ein Lager aufschlagen. Das ist wichtig für einen Lagergegenstand: Arkaner Wiederverwerter. An einem Lagerfeuer aufgestellt, gibt er einen Buff mit der Chance auf ein zweites Ergebnis beim Entzaubern. Ein Tester, der daneben etwa 80 Gegenstände entzaubert hat, bekam den Bonus bei grob 10 bis 20% davon.
Der Haken ist die Fertigkeit. Der Wiederverwerter braucht Verzauberkunst 140, sein Rezept Bauplan: Arkaner Wiederverwerter ist eine Beute, und für die Herstellung braucht ihr eine Runenverzierte Echtsilberrute als Werkzeug, dazu zwei Visionenstaub und eine Geringe Netheressenz. Tester berichteten außerdem, dass der Bonus erst bei Fertigkeit 225 auftrat, wofür ihr Experten-Verzauberkunst und Charakterstufe 20 braucht. Das ist ein Plan für einen Bank-Twink, den ihr leveln wollt, nicht für einen Charakter der Stufe 1. Laut Berichten aus der Beta hat Ratschet außerdem kein Auktionshaus, zum Verkaufen fliegt ihr also trotzdem in eine Hauptstadt.
Die Rasse spielt kaum eine Rolle. Jede Rasse erreicht ihre Hauptstadt in etwa vier bis sechs Minuten, und diesen Weg geht ihr nur einmal. Tauren sind dank Ebenenlaufen etwa eine Minute schneller, denn das baut bis zu 30% Bewegungstempo auf, solange ihr in Bewegung bleibt. Seit dem Build vom 15. Oktober gibt es zusätzlich 3% Reittempo.
Die Klasse zählt nur, wenn ihr den Bank-Twink später leveln wollt, etwa um seine Berufe über 150 zu bringen. Dann summiert sich das Tempo zwischen Bank, Briefkasten und Auktionshaus:
Ein Bank-Twink braucht Taschen an zwei Stellen: am Rücken und in seinen 8 Bankfächern. Das erste Bankfach kostet in der Beta 10 Silber, die nächsten kosten mehr, wie in Classic. Füllt die Fächer zuerst mit günstigen Taschen und rüstet später auf, denn am Anfang ist der Platz viel mehr wert als die Tasche darin.
Drei günstige Quellen reichen für einen neuen Bank-Twink.
Ein Handwerker-Bank-Twink kann auch Reagenzientaschen wie die Leinenreagenzientasche nutzen. Sie fassen nur Handwerksmaterialien, also genau das, was ein Bank-Twink am meisten lagert.
Jede Tasche im Spiel mit Dropchancen, Quests und Rezepten listen wir in unserem WoW Forever Taschen-Guide auf.
Über die Post kommt alles zum Bank-Twink. Forever behält den Briefkasten aus Classic, ändert aber zwei Dinge, die hier wichtig sind: Post zwischen Charakteren eures eigenen Accounts kommt sofort an, und das Auktionshaus läuft mit dem modernen System. Die Tabelle fasst die Postregeln aus der Beta zusammen.
| Postregel | In der Beta |
|---|---|
| Porto | 30 Kupfer pro angehängtem Gegenstand |
| Zustellung an eure eigenen Charaktere | Sofort |
| Zustellung an andere Spieler | 1 Stunde |
| Ungeöffnete Post | Geht nach 30 Tagen an den Absender zurück und wartet dort weitere 30 Tage |
| Gegenstände im Posteingang | Bis zu 50 gleichzeitig |
| Erlöse aus dem Auktionshaus | Etwa 2 Minuten für Ausrüstung, etwa 1 Stunde für stapelbare Waren |
Post, die ihr nicht öffnet, bleibt 30 Tage im Posteingang. Läuft sie ab oder schickt ihr sie zurück, geht sie an den Absender und wartet dort weitere 30 Tage. So wird der Briefkasten zu bis zu 60 Tagen kostenlosem Lager für alles, was ihr gerade nicht braucht, für 30 Kupfer pro Gegenstand.
Beim Anlegen gebundene Gegenstände bleiben handelbar, bis jemand sie anlegt, also schickt jedes BoE, das euer Main nicht trägt, an den Bank-Twink. Dort kann er den Gegenstand im Auktionshaus einstellen, entzaubern oder an einen Händler verkaufen. Ein Add-on wie Auctionator, das in Forever funktioniert, zeigt euch den Preis im Auktionshaus, die Entscheidung dauert also eine Sekunde. Wer ein BoE an einen Händler verkauft, schaltet außerdem seine Vorlage für die Transmog-Sammlung frei, das Aussehen geht also in keinem Fall verloren.
Das Auktionshaus funktioniert wie in Retail. Stapelbare Waren wie Erz, Kräuter und Stoff sind Handelswaren: Ein Käufer gibt eine Menge ein und bekommt automatisch das günstigste Angebot. Verlangen mehrere Verkäufer denselben Preis, wird das neueste Angebot zuerst verkauft. Wer um ein Kupfer unterbietet, verliert also nur Geld. Geht auf den niedrigsten Preis, und euer Stapel rückt an die Spitze der Schlange.
Ausrüstung wird weiterhin als eine Auktion pro Gegenstand eingestellt, und der Käufer kann jede davon wählen. Seit dem Build vom 15. Oktober zeigt das Auktionshaus außerdem die Stufe, die zum Anlegen nötig ist, und die echten Werte von Ausrüstung mit zufälligem Suffix wie „des Affen".
Forever hat ein neues System gegen Goldkauf, die vorübergehende Wirtschaftssperre. Verdächtigt Blizzard einen Account, Gold zu kaufen oder zu verkaufen, schränkt es auf diesem Account Handel, Post, Gildenbanken und Auktionshaus ein, solange der Fall geprüft wird. Laut Blizzard werden Spieler, die einfach normal spielen, es kaum je sehen. Das System ist aber neu, und in der Beta gab es Fehlalarme: Ein Tester verlor den Zugriff auf Post und Auktionshaus, nachdem er Gold an seinen eigenen Twink geschickt hatte, und bekam ihn etwa eine Stunde nach seiner Meldung zurück.
Ein paar Gewohnheiten halten einen Bank-Twink sicher.
Sobald der Bank-Twink Gold übrig hat, bringt ihm eine eigene Gilde eine Gildenbank zusätzlich zu seiner persönlichen Bank. Kauft eine Gildensatzung beim Gildenmeister in einer Hauptstadt für 10 Silber, sammelt die Unterschriften, die sie verlangt, und gebt sie ab, um die Gilde zu gründen. In Classic waren neun Unterschriften von Spielern ohne Gilde nötig. Jede Bank in einer Hauptstadt hat einen Gildentresor, an dem sich die Gildenbank öffnet.
Das erste Fach der Gildenbank kostete in der Beta 100 Gold. Das ist zum Start eine Menge, seht es also als Ziel für eure ersten Wochen auf Stufe 60. Bis dahin ist ein zweiter Bank-Twink der günstigere Weg zu weiteren 48 Plätzen.
Handwerksberufe gehören zu den einfachsten Quellen für Legacy-Punkte. Jeder der sechs Handwerksberufe bringt einen Punkt, wenn irgendein Charakter eures Accounts zum ersten Mal Fertigkeit 150, 225 und 300 erreicht. Ein Bank-Twink mit zwei Berufen, die euer Main nicht hat, kann diese Punkte allein sammeln, und danach kann jeder Charakter des Accounts sie ausgeben.
Die Charakterstufe ist die Grenze. Ein Charakter der Stufe 1 kann nur Lehrlingsberufe lernen, die bei Fertigkeit 75 enden. Jeder höhere Rang braucht eine höhere Stufe, wie die Tabelle für Verzauberkunst zeigt.
| Fertigkeitsmarke | Rang und nötige Stufe | Legacy-Herausforderung |
|---|---|---|
| 150 | Geselle, Stufe 10 | Verzauberkunstgeselle |
| 225 | Experte, Stufe 20 | Verzauberkunstexperte |
| 300 | Fachmann, Stufe 35 | Verzauberkunstfachmann |
Den Bank-Twink auf Stufe 10 zu bringen dauert einen kurzen Abend und öffnet den ersten Punkt in jedem seiner beiden Berufe. Schneiderei funktioniert genauso und beginnt mit Schneidergeselle bei 150.
Die richtigen Berufe hängen von eurem Main ab. Verzauberkunst ist der Standard, weil ein entzaubernder Bank-Twink sie ohnehin braucht, und in der Beta reichte schon Fertigkeit 1, um jeden grünen, blauen oder lila Gegenstand per Entzaubern zu zerlegen. Schneiderei ist der klassische Partner: Sie macht aus eurem Stoff Taschen, und ihre grünen Gegenstände füttern das Entzaubern. Hat euer Main schon beides, gebt dem Bank-Twink zwei andere Berufe, etwa Alchemie oder Lederverarbeitung. Ein zweiter Schneider bringt nichts, denn jede Marke zahlt nur einmal pro Account.
Verlasst euch nicht auf den alten Zauberstab-Trick. Verzauberkunst kostet auf Stufe 1 10 Kupfer, und der Übungszauberstab des Novizen braucht ein Einfaches Holz und einen Magiepartikel für zwei Zauberstäbe, hergestellt mit einer Runenverzierte Kupferrute aus einer Kupferrute. In der Beta verkauften manche Spieler sie im Auktionshaus für etwa 1 Silber, was grob 50 Kupfer pro Zauberstab übrig ließ. Seit dem Build vom 1. Oktober verkauft sich jeder hergestellte gewöhnliche und ungewöhnliche Zauberstab beim Händler für 1 Kupfer, der Übungszauberstab für 5 Kupfer, das Auktionshaus ist also der einzige Käufer, der bleibt.
Unser WoW Forever Verzauberkunst-Guide zeigt den günstigsten Weg von 1 bis 300 und jeden Lehrer.
Jeder Charakter gibt die Legacy-Punkte des Accounts für seine eigenen Talente aus, der Bank-Twink kann also auf Handwerk setzen, während euer Main seine Leveltalente behält.
Jedes Talent und jeden Weg zu den Punkten findet ihr in unserem WoW Forever Legacy-Punkte-Guide. Plant ihr eine ganze Truppe rund um Legacy-Punkte, zeigt unser WoW Forever Guide zum Twink-Leveln, wie ihr Berufe auf Charaktere verteilt und sie ausgeruht haltet.
Wenn ihr euch das Berufe-Grinden lieber spart, bringt unser WoW Forever Berufe-Boost einen Beruf mit freigeschalteten Rezepten auf 300.
Wenn ihr nur die Kurzfassung wollt, ist das die Reihenfolge für einen Bank-Twink zum Start.
Das sind die häufigsten Fragen zu Banken, Post und Bank-Twinks in Forever.
Nein. Jeder Charakter hat seine eigene Bank, eine gemeinsame Kriegsmeutenbank wie in Retail gibt es nicht. Blizzard hat gesagt, dass später mehr Bankplatz kommen soll, sobald die Spieler ihn brauchen.
48 Plätze plus 8 Bankfächer für Taschen, doppelt so viele wie die 24 Plätze der Bank in Classic. Das erste Bankfach kostet in der Beta 10 Silber.
Ja. Die Gildenbank öffnet sich am Gildentresor in jeder Bank einer Hauptstadt, und das erste Fach kostete in der Beta 100 Gold.
Eine Gildensatzung kostet beim Gildenmeister in jeder Hauptstadt 10 Silber. Die Unterschriften, die sie verlangt, braucht ihr trotzdem, bevor ihr die Gilde gründen könnt.
Ja, in der Beta kam Post zwischen Charakteren eures eigenen Accounts sofort an. Post an andere Spieler braucht 1 Stunde.
30 Kupfer pro angehängtem Gegenstand. Ein Brief mit vier Gegenständen kostet 1 Silber 20 Kupfer.
Jede Rasse passt, denn den Weg in die Stadt geht ihr nur einmal. Tauren sind dank Ebenenlaufen etwa eine Minute schneller. Die Klasse zählt nur, wenn ihr den Bank-Twink später levelt: Schamane, Druide, Jäger und Schurke haben das beste Bewegungstempo.
Stufe 1 reicht für Lager, Auktionen und Entzaubern. Stufe 10 öffnet Gesellen-Berufe und die ersten Legacy-Punkte, Stufe 20 öffnet Fertigkeit 225 und Stufe 35 öffnet 300.
In der Beta ja. Verzauberkunst mit Fertigkeit 1 reichte, um jeden grünen, blauen oder lila Gegenstand per Entzaubern zu zerlegen. Das kann sich zum Start ändern.
Nein. Charaktere können nicht zwischen Regelwerken wechseln, und Horde und Allianz bleiben getrennt, also braucht der Bank-Twink dasselbe Regelwerk und dieselbe Fraktion wie die Charaktere, denen er dient.
Diese Guides gehen tiefer auf die Systeme ein, mit denen ein Bank-Twink arbeitet.