Der Jäger in WoW Forever ist weiterhin die Fernkampfklasse mit einem Begleiter an der Seite, aber Blizzard hat die Teile neu gebaut, die sich früher klobig anfühlten. Jeder Jäger lernt Gezielter Schuss auf Stufe 20, Fallen funktionieren im Kampf, und Begleiter skalieren jetzt mit deiner Ausrüstung. Außerdem hat jede Tierfamilie eine eigene Fähigkeit bekommen, vom Zerstückeln des Krokilisken bis zum Tanz des Täuschers des neuen Fuchses.
Die Talentbäume treiben die drei Spezialisierungen weiter auseinander. Tierherrschaft kann mit Falke beschwören zwei Falken rufen, Treffsicherheit kann über Einsamer Wolf ganz ohne Begleiter spielen und endet in Heckenschützenschuss, und Überleben wird mit Streichertritt und Aufschlitzende Schläge zu einer echten Nahkampf-Spezialisierung. Die Klasse hat weiterhin nur eine Rolle, Schaden, und kann von sich aus weder betäuben noch unterbrechen.
Dieser Guide fasst jede Änderung am Jäger zusammen, listet die Fähigkeiten auf, die du auf jeder Stufe lernst, erklärt Begleiter und Aspekte, vergleicht Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben und hilft dir, vor dem Start am 4. November ein Volk zu wählen.
Blizzards Ziel für den Jäger war mehr Flexibilität, ohne dass er aufhört, eine Fernkampfklasse mit treuem Gefährten zu sein. Die Änderungen lassen sich in drei Gruppen teilen: Schüsse und Fallen, Begleiter sowie einige neu abgestimmte Aspekte und Bisse.
Am stärksten verändert haben sich die Schussrotation und das Spiel mit Fallen:
| Fähigkeit | Stufe | Was sich geändert hat |
|---|---|---|
| Gezielter Schuss | 20 | War ein Treffsicherheits-Talent; jetzt Grundfähigkeit für jeden Jäger |
| Arkaner Schuss | 6 | Teilt sich keine Abklingzeit mehr mit Gezielter Schuss |
| Mehrfachschuss | 18 | Teilt sich jetzt eine Abklingzeit mit Gezielter Schuss |
| Fallen | 16+ | Im Kampf mit 30 Sekunden Abklingzeit nutzbar; Feuer- und Frostfallen haben getrennte Abklingzeiten |
| Rückzug | 20 | Entfernt doppelt so viel Bedrohung |
Fallen sind der größte Komfortgewinn. Du musst den Kampf nicht mehr verlassen, um eine Eiskältefalle zu legen, du kannst gleichzeitig eine Feuer- und eine Frostfalle aktiv haben, und Feuerfallen wie Feuerbrandfalle und Sprengfalle skalieren mit der Angriffskraft. Gelegt werden Fallen aber weiterhin direkt vor deine Füße.
Begleiter erhalten jetzt Werte aus deiner Ausrüstung, ein Upgrade für dich ist also auch ein Upgrade für deinen Begleiter, sie können aber keine Spieler-Stärkungen mehr erhalten, die ihre Werte erhöhen. Jede Familie kann Beißen oder Klaue (manche beides) und Sturzflug oder Spurt lernen, und jede Familie hat eine Fähigkeit, die keine andere Familie lernen kann. Füchse kommen als neue zähmbare Familie hinzu. Die vollständige Liste findest du unten im Abschnitt zu den Begleitern.
Der Beta-Build vom 15. Oktober hat die Aura des Volltreffers schlachtzugsweit gemacht, sodass ein Treffsicherheitsjäger jetzt jeden Fernkämpfer im Schlachtzug stärkt. Für Automatischer Schuss musst du wie im frühen WoW wieder 0,5 Sekunden stillstehen, bevor er auslöst, und eine neue Einstellung wechselt für dich zwischen automatischem Nahkampf- und Fernkampfangriff. Mehrere Begleiterfähigkeiten wurden abgeschwächt: Zerstückeln verringert die Heilung jetzt 6 Sekunden lang um 25%, Überschall verlangsamt das Zaubern um 30%, und die Entwaffnung durch Meins! der Eule hält 3 Sekunden bei 90 Sekunden Abklingzeit.
Jedes Talent aller drei Bäume vergleichen wir in unserem Guide zu den Jäger-Talenten in WoW Forever mit seiner Classic-Version.
Ein Jäger lernt alle zwei Stufen neue Fähigkeiten beim Klassenlehrer und zähmt auf Stufe 10 über eine Klassenquest seinen ersten Begleiter. Jäger tragen bis Stufe 40 Leder und danach Kette; Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, einen pro Stufe, insgesamt 51 Punkte auf Stufe 60. Die Dualspezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet.
Die Tabelle zeigt die Stufe, auf der du den ersten Rang jeder Fähigkeit lernst. Schüsse, Bisse und Fallen bekommen alle paar Stufen neue Ränge, und dein Begleiter lernt neue Ränge seiner eigenen Fähigkeiten beim Tierausbilder.
| Stufe | Neue Fähigkeiten |
|---|---|
| 1 | Automatischer Schuss, Raptorstoß, Wildtiere aufspüren |
| 4 | Aspekt des Affen, Schlangenbiss |
| 6 | Arkaner Schuss, Mal des Jägers |
| 8 | Erschütternder Schuss |
| 10 | Wildtier zähmen, Tier rufen, Tier wiederbeleben, Tier füttern (Klassenquest), Aspekt des Falken, Humanoide aufspüren |
| 12 | Tier heilen, Zurechtstutzen, Ablenkender Schuss |
| 14 | Adlerauge, Augen des Wildtiers, Wildtier ängstigen |
| 16 | Feuerbrandfalle, Mungobiss |
| 18 | Mehrfachschuss, Untote aufspüren |
| 20 | Gezielter Schuss, Aspekt des Geparden, Rückzug, Eiskältefalle |
| 22 | Skorpidstich |
| 24 | Wildtierkunde, Verborgenes aufspüren |
| 26 | Schnellfeuer, Elementare aufspüren |
| 28 | Frostfalle |
| 30 | Aspekt des Wildtiers, Totstellen |
| 32 | Leuchtfeuer, Dämonen aufspüren |
| 34 | Sprengfalle |
| 36 | Vipernbiss |
| 40 | Aspekt des Rudels, Salve, Riesen aufspüren |
| 46 | Aspekt der Wildnis |
| 50 | Drachkin aufspüren |
| 60 | Einlullender Schuss |
Talente ergänzen den Rest des Werkzeugkastens. Die wichtigsten Talentfähigkeiten sind Falke beschwören, Einschüchterung und Zorn des Wildtiers für Tierherrschaft, Streuschuss, Aura des Volltreffers und Heckenschützenschuss für Treffsicherheit sowie Gegenangriff, Streichertritt und Aufschlitzende Schläge für Überleben.
Unser Guide zum Jäger-Leveln in WoW Forever zeigt, welche dieser Fähigkeiten du in jeder Phase von 1 bis 60 einsetzt.
Dein Begleiter und deine Aspekte sind die beiden Systeme, die den Jäger von jeder anderen Klasse unterscheiden. Der Begleiter tankt beim Leveln für dich und steuert einen großen Teil deines Schadens bei, und Aspekte sind Selbststärkungen, die du wechselst, je nachdem ob du kämpfst, reist oder dich verteidigst.
Deinen ersten Begleiter zähmst du auf Stufe 10 mit Wildtier zähmen, und du kannst jedes Wildtier bis zu deiner eigenen Stufe zähmen. In Forever ist die gewählte Familie wichtiger als früher, weil jede eine Fähigkeit hat, die keine andere lernen kann. Da Begleiter jetzt mit deiner Ausrüstung skalieren, entscheiden diese Fähigkeit und die Frage, ob du einen robusteren oder einen härter zuschlagenden Begleiter willst.
| Familie | Einzigartige Fähigkeit | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Fledermaus | Überschall | Schaden und langsameres Zaubern beim Ziel |
| Bär | Prankenhieb | Trifft bis zu 3 Ziele |
| Raubvogel (früher Eule) | Meins! | Schaden und eine kurze Entwaffnung |
| Eber | Sturmangriff | Stürmt auf das Ziel zu, macht es bewegungsunfähig und trifft dann härter |
| Aasvogel | Demoralisierendes Kreischen | Schadet Gegnern in der Nähe und senkt ihre Angriffskraft |
| Katze | Schleichen | Verstohlenheit mit einem stärkeren Eröffnungsangriff |
| Krebs | Zwicken | Schaden und eine Bewegungsverlangsamung |
| Krokilisk | Zerstückeln | Schaden und verringerte erhaltene Heilung |
| Fuchs (neu) | Tanz des Täuschers | 12 Sekunden lang mehr Ausweichen und Angriffstempo |
| Gorilla | Donnerstampfer | Schadet Gegnern in einem Bereich |
| Hyäne | Sehnenriss | Bewegungsverlangsamung und eine Blutung |
| Raptor | Wildes Verwunden | Blutung über Zeit |
| Skorpid | Skorpidgift | Stapelbarer Schaden über Zeit |
| Spinne | Gespinst | Fesselt das Ziel und verursacht Schaden über Zeit |
| Weitschreiter | Staubwolke | Senkt die Rüstung des Ziels |
| Schildkröte | Panzerschild | 12 Sekunden lang weniger erlittener Schaden, aber langsamere Angriffe |
| Windnatter | Blitzschlagatem | Fernangriff aus 20 Metern |
| Wolf | Wutgeheul | Mehr Nahkampf-Angriffskraft für die Gruppe |
Beim Solo-Leveln hält ein robuster Begleiter wie ein Eber oder Bär die Bedrohung gut, während Katzen und Raptoren schneller töten. In Gruppen und Schlachtzügen sind die Gruppenstärkung des Wolfs und die Rüstungssenkung des Weitschreiters die Wahl für Hilfseffekte, und im PvP bringen Krokilisk, Fledermaus und Spinne Heilungsreduzierung, Zauberverlangsamung und Fesseln. Ein Fuchs, den du früh zähmen kannst, ist der Gray Fox, ein Wildtier der Stufe 22 im Dämmerwald.
Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein. Wechsle sie, wenn sich die Lage ändert:
Das Talent Tödliche Aspekte, die neue Version von Verbesserter Aspekt des Falken, gibt sowohl Aspekt des Falken als auch Aspekt des Wildtiers eine Chance auf 30% Angriffstempo.
Alle drei Jäger-Spezialisierungen verursachen Schaden, aber Forever gibt jeder ein klares Profil: Tierherrschaft setzt voll auf Begleiter und Falken, Treffsicherheit kann den Begleiter ganz weglassen, und Überleben rückt in Nahkampfreichweite. Jeder Baum hat außerdem ein neues Goldmedaillen-Talent für 16 Punkte.
| Spezialisierung | Spielstil | Wichtigste neue Talente | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Tierherrschaft | Fernkampf mit Begleiter und Falken | Konzentriertes Feuer, Falke beschwören, Wildtierdisziplin | Einfachstes Leveln, der Begleiter tankt für dich | Schaden sinkt, wenn der Begleiter stirbt |
| Treffsicherheit | Fernkampf, mit oder ohne Begleiter | Einsamer Wolf, Sorgfältiges Zielen, Heckenschützenschuss | Größte Reichweite, schlachtzugsweite Aura des Volltreffers | Lange Zauberzeiten, muss stillstehen |
| Überleben | Hybrid aus Nah- und Fernkampf | Vorteil des Raubtiers, Streichertritt, Aufschlitzende Schläge | Kämpft in der toten Zone, starke Fallen | Braucht Nahkampfwaffen und mehr Ausrüstung |
Tierherrschaft ist die klassische Leveling-Spezialisierung. Konzentriertes Feuer erhöht den Schaden von dir und deinem Begleiter, solange er draußen ist, Wildtierdisziplin lässt jetzt außerdem die Hälfte deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, und Einschüchterung gibt dem nächsten Angriff des Begleiters einen garantierten kritischen Treffer. Das neue Falke beschwören schickt 18 Sekunden lang einen Falken auf dein Ziel, bis zu zwei gleichzeitig, mit einer Abklingzeit, die es sich mit Arkaner Schuss teilt. Zorn des Wildtiers krönt den Baum weiterhin.
Bei Treffsicherheit geht es um große Fernkampftreffer. Sorgfältiges Zielen wandelt bis zu 100% deiner Intelligenz in Angriffskraft um, Schneller Tod verkürzt Schnellfeuer und verstärkt nach einem Kill deinen nächsten Schuss, und die Aura des Volltreffers ist jetzt das 21-Punkte-Talent und stärkt den ganzen Schlachtzug. Einsamer Wolf bringt 20% mehr Schaden, solange kein Begleiter draußen ist, sodass ein Treffsicherheitsjäger einen Build ohne Begleiter wählen kann, zum Beispiel in Schlachtzügen, in denen Begleiter an Flächenschaden sterben. Das 31-Punkte-Talent Heckenschützenschuss hat 4 Sekunden Zauberzeit, 45 Meter Reichweite und trifft härter als Gezielter Schuss.
Überleben löst das alte Problem der toten Zone: Innerhalb von 8 Metern funktionieren deine Schüsse nicht, also macht Überleben den Nahkampf lohnend. Vorteil des Raubtiers erhöht den kritischen Nahkampfschaden und den Schaden der Schildhandwaffe beim Kampf mit zwei Waffen, Beute aufspüren gibt Angriffen auf dein Ziel mit Mal des Jägers eine Chance, Mungobiss zu aktivieren, und Streichertritt trifft mit Waffenschaden und gibt 3 Sekunden lang 30% Laufgeschwindigkeit. Aufschlitzende Schläge mit 31 Punkten lässt jeden Mungobiss eine Blutung hinterlassen. Einfallsreichtum und Disziplin des Überlebenskünstlers machen Fallen günstiger und häufiger.
Unser Guide zum Jäger-Tier-Set in WoW Forever listet die Boni der Schlachtzugssets zusammen mit den hergestellten Teilen auf.
Der Jäger steht in Forever acht Völkern offen: Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde sowie Mensch, Zwerg, Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz. Für einen Jäger zählen Schadens-Volksfähigkeiten und Tempo am meisten, darauf konzentriert sich die Tabelle.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Jäger | Passt am besten zu |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Kochendes Blut: +10% Angriffskraft für 15 Sek.; Wild: +1% kritische Trefferchance; Zähigkeit: kürzere Betäubungen | Schlachtzüge und PvP |
| Troll | Horde | Berserker: +10% Angriffstempo für 10 Sek.; Wildtierschlächter: +5% Schaden gegen Wildtiere | Leveln und Schlachtzüge |
| Tauren | Horde | Kriegsdonner: Flächenbetäubung; Durchhaltevermögen: +5% Gesundheit; Ebenenlaufen: bis zu 30% Laufgeschwindigkeit | PvP und Überleben |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Windgesegnet: +3% Tempo; Himmelssicht: +10% Bewegungsgeschwindigkeit | Schlachtzüge und offene Welt |
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht: +10% kritische Trefferchance für 15 Sek.; Schattenmimik im Kampf nutzbar | PvP und Schlachtzüge |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt: entfernt Blutungen und Gifte; Großwildjäger: +5% Schaden gegen Wildtiere | Leveln und PvP |
| Mensch | Allianz | Überlebenswille: entfernt Betäubungen; Gnadenlos: +2% kritische Trefferchance mit jeder Waffe | Schlachtzüge und PvP |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Windgesegnet: +3% Tempo; Read Leyline: doppelte Gesundheits- und Manaregeneration | Schlachtzüge und Leveln |
Auf Hordeseite bringen Orc und Troll die stärksten Schadens-Abklingzeiten mit, und Troll verursacht zusätzlich mehr Schaden gegen Wildtiere, die häufigsten Gegner beim Leveln. Auf Allianzseite bekommt Mensch über Gnadenlos 2% kritische Trefferchance mit jeder Fernkampfwaffe, und Nachtelf ist dank Schattenmimik im Kampf die PvP-Wahl. Beide Zweige der Himmelsgeborenen tauschen Burst gegen konstante 3% Tempo.
Eine ausführliche Übersicht über das neue Volk findest du in unserem Guide zu den Himmelsgeborenen in WoW Forever. Unsere Völker-Tierliste für WoW Forever bewertet jedes Volk für jede Klasse.
Das sind die Fragen, die Spieler vor dem Start am häufigsten zum Jäger stellen.
Ja. Dank seines Begleiters bleibt der Jäger eine der am leichtesten zu levelnden Klassen, und Forever ergänzt Gezielter Schuss als Grundfähigkeit, Fallen im Kampf und Begleiter, die mit deiner Ausrüstung skalieren. Seine Grenzen sind die einzige Rolle, Schaden, und das Fehlen einer eigenen Betäubung oder Unterbrechung.
Tierherrschaft. Dein Begleiter tankt die meisten Gegner, Konzentriertes Feuer und Wildtierdisziplin bringen Schaden und Mana, und Falke beschwören mit 16 Punkten beschleunigt die Kills.
Ja. Gezielter Schuss lernt jeder Jäger auf Stufe 20 beim Lehrer. Er teilt sich keine Abklingzeit mehr mit Arkaner Schuss, aber eine mit Mehrfachschuss.
Ja. Alle Fallen lassen sich im Kampf mit 30 Sekunden Abklingzeit legen, und Feuer- und Frostfallen haben getrennte Abklingzeiten, sodass du von jeder Art eine gleichzeitig aktiv haben kannst.
Der Fuchs. Füchse sind eine neue zähmbare Familie mit Tanz des Täuschers, der 12 Sekunden lang die Ausweichchance und das Angriffstempo des Begleiters erhöht.
Ja. Das Treffsicherheits-Talent Einsamer Wolf bringt 20% mehr Schaden, solange kein Begleiter draußen ist, daher ist ein Build ohne Begleiter in Forever eine echte Option.
Teilweise. Überleben mischt Fernkampfschüsse mit Nahkampf, und neue Talente wie Vorteil des Raubtiers, Streichertritt und Aufschlitzende Schläge machen die Nahkampfreichweite zur Stärke statt zur toten Zone.
Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde sowie Mensch, Zwerg, Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz.
Diese Guides begleiten deinen Jäger von der ersten Stufe bis zum ersten Schlachtzug: