WoW Forever Schutz Paladin Guide
Der Schutz-Paladin ist in WoW Forever ein echter Tank, und er tankt mit Heiligschaden. Zorn der Gerechtigkeit erhöht jetzt die Bedrohung aller deiner Aktionen um 33% und die deiner Heiligangriffe um weitere 90%, Siegel des Furors macht aus Richturteil einen Spott, und das neue Endtalent Schildgeschworen lässt Heiliger Stoß mit deinem Schild zuschlagen, sodass er Heiliger Schild auslöst, ohne eine Aufladung zu verbrauchen. Dazu kommt Bollwerk des Templers, ein Absorptionsschild so groß wie deine Gesundheit, und du hast einen Tank, der Gruppen hält, seine eigenen Fehler weg heilt und selten zum Trinken anhalten muss.
Dieser Guide gilt für Stufe 60 und das Live-Spiel mit dem Stand der Hotfixes vom 11. November. ConquestCapped hat am 13. November jedes Schutz-Talent mit den Talentdaten von Forever und den Hotfixes abgeglichen, die Builds unten nutzen die Talente also so, wie sie heute funktionieren, nicht wie in der Beta. Du findest hier, wie Schutz im Vergleich zu den anderen Tanks dasteht, das beste Volk, einen Raid-Build und einen Dungeon-Build in Talentrechnern, die du selbst bearbeiten kannst, die sinnvollen Legacy-Talente, die Wertepriorität und die Caps, die Bedrohungsrotation für Bosse und Gruppen, Cooldowns, Makros, häufige Fehler, Verzauberungen und Verbrauchsgüter, Ausrüstung und Berufe.
Ist der Schutz-Paladin gut in WoW Forever?
Ja. Schutz ist der Tank, den man in Dungeons am leichtesten gut spielt. Weihe verursacht vollen Schaden an den ersten vier Gegnern, Heiliger Schild bestraft jeden Block mit Heiligschaden, und mit Schildgeschworen blockst du Zauber genauso wie Nahkampfangriffe. Dein Mana kommt über Schild-Spezialisierung aus Blocks und über Gesegnetes Richturteil aus jedem Richturteil zurück, sodass ein gut ausgerüsteter Paladin einen ganzen Dungeon ohne Pause durchziehen kann.
Die Schwachstelle ist der Raid. Der Paladin hat keinen Flächenspott, keinen Unterbrechungseffekt und nur einen echten defensiven Cooldown, und Raids wollen Paladine ohnehin als Heiler und für ihre Segen. Außerdem hält dein Spott über das Richturteil seit den Änderungen vom 30. Oktober nur noch 3 Sekunden. Die Tabelle fasst zusammen, was Schutz auf 60 gut kann und wo die Schwächen liegen.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Starke Flächenbedrohung auf bis zu vier Gegnern mit Weihe und Heiliger Schild | Kein Flächenspott für einen verstreuten Pull |
| Ein Spott auf 10 Meter mit Siegel des Furors und ein zweiter durch Schnelles Richturteil | Kein Unterbrechungseffekt und keine Verlangsamung |
| Bollwerk des Templers absorbiert Schaden in Höhe deiner maximalen Gesundheit | Bollwerk des Templers, Gottesschild und Göttlicher Schutz teilen sich Vorahnung, du bekommst also einen davon pro Minute |
| Blockt nach jedem Heiliger Stoß mit Schildgeschworen 6 Sek. lang Zauber | Die Bedrohung hängt an Zaubermacht, und Pre-Raid-Tankausrüstung hat davon wenig |
| Selbstheilung, Handauflegung und Segen des Schutzes für die Gruppe | Das Mana geht aus, wenn du jede Taste auf Cooldown drückst |
Schutz-Paladin im Vergleich zu anderen Tanks
In Dungeons steht der Schutz-Paladin zusammen mit dem Schutz-Krieger ganz oben. Der Paladin hält eine Gruppe mit weniger Aufwand und heilt sich selbst, der Krieger hat Herausforderungsruf für Pulls, die schiefgehen, und stärkere Cooldowns. Der Wildheits-Druide hat die meiste Rüstung und Gesundheit, hält mit seinen Flächenangriffen aber nur drei Gegner.
Im Raid kann ein Paladin jeden Boss tanken, und Schnelles Richturteil gibt ihm einen zweiten Spott für Tankwechsel. Die meisten Raids nehmen trotzdem einen Krieger als Haupttank und einen Paladin als Offtank oder als Tank für zaubernde Adds, gegen die das Blocken von Zaubern am meisten bringt. Jeder Tank ist für Dungeons und Raids in unserer WoW Forever Tank-Tierliste eingeordnet.
Bestes Volk für den Schutz-Paladin
Drei Völker können in Forever Paladin werden: Menschen und Zwerge bei der Allianz und zum ersten Mal Untote bei der Horde. Volksfähigkeiten zählen für einen Tank mehr als für einen Heiler, aber keine ist stark genug, um dafür die Fraktion zu wechseln. Das bringt jedes Volk einem Schutz-Paladin.
| Volk | Fraktion | Was es einem Schutz-Paladin bringt |
|---|---|---|
| Zwerg | Allianz | Steingestalt verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10% und entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, Präzision des Handwerkers gibt 1% Trefferchance |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos gibt 1% kritische Trefferchance, Unbeugsamkeit 10% Willenskraft, und Überlebenswille entfernt Betäubungen |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf, Berührung des Grabes heilt dich bei Treffern, und Kannibalismus stellt jetzt auch Mana wieder her |
Der Zwerg ist das beste Tankvolk. Steingestalt ist eine zweite defensive Taste, die sich Vorahnung nicht mit deinen anderen Cooldowns teilt, und das 1% Treffer bedeutet weniger verfehlte Richturteile beim Pull. Der Mensch liegt knapp dahinter: Der zusätzliche kritische Trefferwert bringt etwas Bedrohung, und das Lösen von Betäubungen rettet dich bei manchen Bossen. Der Untote ist die einzige Wahl bei der Horde und eine gute, denn Wille der Verlassenen deckt die Furchteffekte ab, die ein Zwerg aussitzen muss. Jedes Paladin-Volk ist für jede Spezialisierung in unserem Guide zum besten Paladin-Volk in WoW Forever verglichen.
Schutz-Paladin-Talente auf 60
Beide Builds unten führen den Schutz-Baum bis Schildgeschworen und nehmen auf dem Weg jedes Talent mit, das Bedrohung erhöht oder Schaden verringert. Die übrigen Punkte gehen in Vergeltung, wo Gesegnetes Richturteil bei jedem Richturteil Mana zurückgibt, Verbessertes Richturteil dich öfter richten lässt und Streben nach Gerechtigkeit dich um 15% schneller macht, sodass deine Stiefel eine Ausdauer-Verzauberung bekommen können. Jedes Talent unten ist mit den Talentdaten nach der Überarbeitung vom 30. Oktober abgeglichen.
Bester Schutz-Paladin-Raid-Build: 0/35/16
Das ist der Build für Raid-Bosse und für die meisten Spieler der Standard auf 60. Er nimmt 5/5 Vorahnung für 20 Verteidigung, die du brauchst, um mit Pre-Raid-Ausrüstung den Verteidigungs-Cap zu erreichen, und jedes Bedrohungstalent in Schutz.
Ein paar Talente bestimmen, wie sich die Spezialisierung spielt.
- Schildgeschworen 1/1. Senkt die Abklingzeit von Heiliger Stoß auf 6 Sek. und lässt ihn mit deinem Schild zuschlagen. Jeder Heilige Stoß löst Heiliger Schild und Schild-Spezialisierung aus, ohne eine Aufladung oder die Abklingzeit zu verbrauchen, und lässt dich 6 Sek. lang Zauber blocken.
- Eiserner Glaube 3/3. 30% mehr Bedrohung durch Heiligen Stoß, und solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, senkt jeder Heilige Stoß deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%. Mit Schildgeschworen hältst du das dauerhaft aufrecht.
- Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit 3/3. Verringert allen erlittenen Schaden um 9%, solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist. Die Änderungen vom 30. Oktober haben den Wert von 6% angehoben.
- Bollwerk des Templers 1/1. Ein Absorptionsschild in Höhe von 100% deiner maximalen Gesundheit für 8 Sek., mit Heilige Pflicht alle 4 Min. Dein wichtigster defensiver Cooldown.
- Schnelles Richturteil 1/1. Ein zweites Richturteil mit eigener Abklingzeit von 1 Min. Nutze es für Bedrohung beim Pull oder als zweiten Spott, wenn der erste verfehlt.
- Abrechnung 5/5. Blocks und kritische Treffer gegen dich speichern bis zu 4 Extraangriffe, und jeder davon löst auch dein Siegel aus.
- Verschanzen 5/5 und Schild-Spezialisierung 2/2. Mehr Blocks heißt mehr Schaden durch Heiliger Schild, mehr Aufladungen für Abrechnung und 4% deines maximalen Manas pro Block zurück, einmal alle 3 Sek.
- Präzision 3/3. 3% Trefferchance für alle deine Angriffe und Zauber.
Über Heiliger Richter wird am meisten gestritten. Das Talent erhöht den Schaden von Heiliger Stoß um 20% und lässt ihn jedes Richturteil auf dem Ziel erneuern. Das zählt, wenn dein Raid einen Heilig-Paladin hat, der Weisheit oder Licht richtet, aber keinen Vergeltungs-Paladin, der es aufrechterhält. Sonst erneuern deine automatischen Angriffe die Richturteile ohnehin, und du kannst den Punkt woanders ausgeben. Hat dein Raid keinen Krieger für Demoralisierender Ruf, verschiebt ein beliebter Tausch die 3 Punkte aus Überzeugung in Rechtschaffene Schwächung, das die Angriffskraft des Bosses senkt.
Schutz-Paladin-Dungeon-Build: 0/32/19
In Dungeons für fünf Spieler sterben Gruppen, bevor Verteidigung viel zählt, und die Zeit zwischen den Pulls wird wichtiger. Dieser Build lässt Vorahnung weg und nimmt Gunst des Hüters für eine kürzere Abklingzeit von Segen des Schutzes und Rechtschaffene Schwächung, das die Angriffskraft der Gegner senkt, die du triffst.
Der Unterschied zum Raid-Build ist klein. Wenn du Raids und Dungeons tankst, behalte den Raid-Build und spar dir das Gold für das Umskillen. Die Dualspezialisierung gibt es ab Stufe 40, deshalb haben viele Spieler einen Schutz-Build in einem Platz und einen Vergeltungs-Build für das Solospiel im anderen.
Weitere Schutz-Builds
Zwei weitere Builds lohnt es sich zu kennen, beide für Spieler, die mehr Bedrohung wollen und dafür weniger Sicherheit hinnehmen:
- Shockprot, 23/28/0. Nimmt Heiliger Schock, Geweihter Boden für 10% mehr Heiligschaden an den ersten vier Gegnern und Heiliges Medium für günstigere Weihe, hört aber vor Eiserner Glaube und Schildgeschworen auf. Starke Bedrohung auf ein Ziel, schwächere Verteidigung und ein hungriger Manabalken.
- Retprot, 0/21/30. Hört in Schutz bei Heiliger Schild auf und geht tief in Vergeltung für Siegel des Befehls und Champion des Lichts. Gut gegen viele Trash-Gegner, und er skaliert gut mit Intelligenz.
Talentreihenfolge beim Leveln
Die meisten Guides beginnen in Vergeltung: Segnung, Gesegnetes Richturteil, Verbessertes Richturteil und Streben nach Gerechtigkeit lösen dein Mana- und Tempoproblem für den ganzen Weg. Der Preis ist Zeit: Heiliger Schild braucht 20 Punkte in Schutz und Schildgeschworen 30, mit Vergeltung zuerst bekommst du Heiliger Schild also auf Stufe 42 und Schildgeschworen auf 52. Wenn du den ganzen Weg Dungeons tankst, bringt dir Schutz zuerst Heiliger Schild auf 30 und Schildgeschworen auf 40. Der ganze Weg bis 60 steht in unserem WoW Forever Paladin Leveling Guide.
Schutz-Talente, die du auslassen kannst
Einige Talente sehen nützlich aus, bringen einem Tank auf 60 aber wenig.
- Göttliche Weisheit. Mehr Intelligenz heißt mehr Mana, aber das Mana aus Blocks und Richturteilen ist mehr wert als 5 Punkte.
- Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit. Eine kürzere Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit ist ein PvP-Talent.
- Stoizismus. Kürzere Betäubungen helfen im PvP. Im Raid haben Zwerge und Menschen schon eine Volksfähigkeit dafür.
- Die letzten 2 Punkte in Zähigkeit. Vor dem Verteidigungs-Cap etwa so viel wert wie Vorahnung, deshalb hört der Raid-Build bei 3/5 auf.
Unser WoW Forever Paladin Talente Guide vergleicht jedes Talent aller drei Bäume mit seiner Classic-Version.
Legacy-Talente für den Schutz-Paladin
Legacy-Talente sind accountweite Vorteile, die du durch Spielen freischaltest, und auf 60 sparen die besten davon einem Paladin Zeit und Gold. Drei sind für einen Paladin mehr wert als für fast jede andere Klasse. Reagenzwirtschaft streicht die Kosten für Symbol der Könige bei Großer Segen der Könige und jedem anderen Großen Segen. Permanenz verdoppelt die Dauer deiner Segen von 1 auf 2 Stunden. Schneller als der Tod macht deine hilfreichen Zauber 2 Minuten nach der Wiederbelebung kostenlos, sodass du den Raid nach einem Wipe ohne Manakosten neu bufft und Zorn der Gerechtigkeit wirkst.
Um diese Vorteile zu erreichen, nimmt der Build auch Gourmand, das Essensbuffs wie Gebackener Lachs doppelt so lange halten lässt, und Verstärken für weniger Haltbarkeitsverlust bei Wipes, was vor allem den Tank betrifft, dessen Rüstung zuerst kaputtgeht. Die letzten 3 Punkte gehen in Diplomat für die Rufe hinter deiner Tankausrüstung. Wie jeder Legacy-Baum funktioniert, erklärt unser Guide zu den besten WoW Forever Legacy-Talent-Builds.
Wertepriorität für den Schutz-Paladin
Die erste Aufgabe eines Tanks ist es, die Treffer zu verhindern, die ein Heiler nicht einplanen kann, und das sind immer noch kritische Treffer. Ein Raid-Boss ist drei Stufen über dir und trifft einen Tank der Stufe 60 mit Grundverteidigung in 5,6% der Fälle kritisch, also brauchst du 440 Verteidigung, bevor ein Boss dich nicht mehr kritisch treffen kann. Mit 5/5 Vorahnung muss deine Ausrüstung 120 davon liefern.
Die zweite Aufgabe ist Bedrohung, und hier unterscheidet sich ein Paladin vom Krieger. Der Großteil deiner Bedrohung ist Heiligschaden, verstärkt durch Zorn der Gerechtigkeit, und Zaubermacht erhöht den Schaden von Heiliger Stoß, Richturteil, Weihe, Heiliger Schild und deinem Siegel auf einmal. Stärke bringt nur etwas Blockwert und Angriffskraft, und Intelligenz füllt nur deinen Manavorrat. Das ist die Reihenfolge für einen Raid-Tank vor den ersten Raids:
- Verteidigung bis 440 für Raid-Bosse (435 für Dungeon-Bosse der Stufe 62)
- Ausdauer
- Zaubermacht (im Tooltip als „Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung“)
- Trefferchance bis 8%
- Waffenkunde bis 6,5%
- Rüstung und Blockchance
- Ausweichen und Parieren
- Kritische Treffer, Stärke und Intelligenz
Sobald du 440 Verteidigung erreichst, ist jeder weitere Punkt viel weniger wert, und Zaubermacht und Treffer rücken nach oben. In Dungeons für fünf Spieler, wo durch 435 Verteidigung nichts mehr kritisch trifft, kannst du ein Bedrohungsset spielen, das Verteidigung gegen Zaubermacht und Treffer tauscht.
Caps für Verteidigung, Treffer und Waffenkunde
Forever nutzt eine gemeinsame Trefferchance für Nahkampf, Zauber und Fernkampf und führt Waffenkunde ein, einen neuen Wert, der die Chance senkt, dass dein Ziel ausweicht oder pariert. Seit den Hotfixes vom 11. November zählt Richturteil als Fernkampfangriff und nutzt deine Fernkampf-Trefferchance, die derselbe gemeinsame Wert ist. Diese Werte zählen gegen einen Raid-Boss der Stufe 63:
| Wert | Ziel gegen einen Raid-Boss | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Verteidigung | 440 (120 aus Ausrüstung mit 5/5 Vorahnung) | Der Boss kann dich nicht mehr kritisch treffen |
| Trefferchance | 8% | Deine Nahkampfangriffe, Heiliger Stoß und Richturteil verfehlen nicht mehr |
| Zaubertreffer | 17% | Kein Tankset erreicht das, also jag dem nicht nach |
| Waffenkunde | 6,5% | Der Boss kann deinen Angriffen nicht mehr ausweichen |
| Waffenkunde | 14% | Der Boss kann nicht mehr parieren, was auch seine schnelleren Schläge nach einer Parade verhindert |
Präzision gibt dir 3% Treffer und Zwerge bekommen 1% dazu, den Rest deckt deine Ausrüstung ab. Wie Verteidigung, Waffenkunde und die anderen überarbeiteten Werte berechnet werden, erklärt unser WoW Forever Guide zu Werten und Itemisierung, und die Zahlen für jede Gegnerstufe stehen in unserem WoW Forever Hit Cap Guide.
Bedrohungsrotation und Cooldowns für den Schutz-Paladin
Ein Schutz-Paladin hat keine feste Rotation. Du hältst ein Siegel aufrecht, nutzt deinen Heiligschaden auf Cooldown in einer festen Reihenfolge und achtest auf dein Mana. Die Reihenfolge ändert sich etwas zwischen Boss und Gruppe, und deine defensiven Cooldowns folgen dem Kampf, nicht einem Timer.
So funktioniert Bedrohung beim Paladin-Tank
Zorn der Gerechtigkeit erhöht die Bedrohung aller deiner Aktionen um 33% und die deines Heiligschadens um weitere 90%, für einen Paladin-Tank ist Heiligschaden also Bedrohung. Deshalb ist Siegel des Furors dein Tank-Siegel: Es fügt jedem Schlag Heiligschaden hinzu, und mit angelegtem Schild wird die Hälfte dieses Schadens zu einem Absorptionsschild auf dir. Sein Richturteil verursacht Heiligschaden und verspottet das Ziel aus 10 Metern für 3 Sek. Etwa ein Drittel deines Schadens auf ein Ziel kommt aus automatischen Angriffen mit diesem Siegel, also bleib am Schlagen.
Der Spott ist auch sein größtes Risiko. Wenn ein anderer Tank den Boss hält, wechsle zu Siegel der Rechtschaffenheit, damit du ihn nicht aus Versehen wegspottest. Zorn der Gerechtigkeit hält 30 Minuten, also prüf ihn vor jedem Pull und wirk ihn vor einem Boss neu, wenn weniger als 5 Minuten übrig sind.
Vor dem Pull und Eröffnung
Wirk vor dem Pull Zorn der Gerechtigkeit, wähl Aura der Vergeltung als Aura, solange die Gruppe keine andere braucht, und leg Siegel des Furors an. Dann eröffne in dieser Reihenfolge:
- Heiliger Schild kurz bevor der Boss bei dir ist.
- Richturteil aus 10 Metern. Es liegt nicht auf der globalen Abklingzeit.
- Schnelles Richturteil direkt danach für einen zweiten Bedrohungsschub, wenn du es in der nächsten Minute nicht als Spott brauchst.
- Heiliger Stoß, sobald du in Nahkampfreichweite bist.
- Weihe, dann wechselst du zur Priorität für ein Ziel.
In einem langen Bosskampf kannst du zuerst Siegel des Kreuzfahrers oder Siegel der Weisheit richten, um dessen Schwächung auf dem Ziel zu lassen, und dann zu Siegel des Furors wechseln. Lass das weg, wenn das Ziel in 20 bis 30 Sekunden stirbt.
Priorität für ein Ziel
Nutze an einem Boss die erste Fähigkeit dieser Liste, die bereit ist:
- Halte Siegel des Furors aktiv.
- Richturteil auf Cooldown.
- Heiliger Schild, damit deine Blocks Schaden verursachen. Bring zwei Heilige Stöße in jedem Heiligen Schild unter.
- Heiliger Stoß auf Cooldown. Mit Schildgeschworen ist er alle 6 Sek. bereit und hält Eiserner Glaube aufrecht.
- Weihe, wenn dein Mana es zulässt.
- Exorzismus gegen Untote und Dämonen.
- Hammer des Zorns, wenn das Ziel unter 20% Gesundheit ist.
Wird dein Mana knapp, ist Weihe auf einem Ziel die erste Taste, die du weglässt. Wenn du bei der Bedrohung weit vorne liegst, halte sie ebenfalls zurück.
Flächenbedrohung und Dungeon-Pulls
An einer Gruppe ändert sich die Reihenfolge: Weihe rückt nach oben, weil nur die ersten vier Gegner, die hineinlaufen, den vollen Schaden nehmen. Zieh sie zusammen, leg Weihe unter sie und richte den Gegner, den ein Schadensverursacher am wahrscheinlichsten zuerst trifft. Heiliger Schild verbraucht seine vier Aufladungen gegen eine Gruppe in wenigen Sekunden, drück ihn also auf Cooldown. Heiliger Zorn trifft nur Untote und Dämonen und hat 2 Sek. Zauberzeit, nutze ihn an diesen Gruppen also nur, wenn dich nichts schlägt.
Ziehst du mehr als vier Gegner, markier den Rest für Kontrolle oder töte ihn zuerst. Der Paladin hat keinen Flächenspott, also musst du den Gegner, der sich löst, mit Richturteil oder Schnelles Richturteil einsammeln. Segen des Schutzes auf einem Magier oder Hexenmeister, der Bedrohung gezogen hat, schickt den Gegner zu dir zurück, aber das Ziel kann währenddessen nicht angreifen.
Manamanagement
Ein Paladin-Tank lebt von Mana, und wer jede Taste auf Cooldown drückt, leert es in wenigen Pulls. Die Talente der Builds oben geben das meiste davon zurück: Schild-Spezialisierung bringt pro Block 4% deines maximalen Manas, Gesegnetes Richturteil gibt bei jedem Richturteil 60% der Siegelkosten zurück, und Siegel des Furors absorbiert Schaden, den du sonst heilen müsstest. Hol dir außerdem Großer Segen der Weisheit von einem Paladin in deiner Gruppe.
In Dungeons mit leichtem Trash kannst du mit Siegel der Weisheit tanken und Siegel des Furors nur richten, wenn du den Spott brauchst. Heiliger Stoß und der Schaden von Heiliger Schild können beide Siegel der Weisheit auslösen, so bekommst du bei jedem Pull viel Mana zurück. Wechsle für Bosse und gefährliche Gruppen zurück zu Siegel des Furors.
Defensive Cooldowns
Deine drei großen Cooldowns teilen sich Vorahnung, das mit Heilige Pflicht 50 Sek. hält. Du kannst nur einen davon pro Minute nutzen, also wähl den, der zur Situation passt:
| Cooldown | Was er macht | Wann du ihn nutzt |
|---|---|---|
| Bollwerk des Templers | Absorptionsschild in Höhe von 100% deiner maximalen Gesundheit für 8 Sek., 4 Min. Abklingzeit mit Talenten | Die härteste Phase, von der du weißt, dass sie kommt. Gegnerische Bannzauber können ihn entfernen |
| Gottesschild | Immun gegen allen Schaden, aber dein Schaden ist halbiert | Wenn du sonst sterben würdest. Die Gegner verlassen dich, also verspotte sie sofort zurück |
| Göttlicher Schutz | 6 Sek. immun gegen alle Angriffe und Zauber, aber du kannst nicht angreifen | Beim Tanken fast nie, weil du Bedrohung verlierst |
| Handauflegung | Heilt dich um deine maximale Gesundheit und verbraucht dein ganzes Mana, 20 Min. Abklingzeit | Ein letzter Ausweg, der kein Vorahnung auslöst |
| Steingestalt | Zwergen-Volksfähigkeit, 8 Sek. lang 10% weniger körperlicher Schaden | Jede schwere Nahkampfphase, zwischen deinen anderen Cooldowns |
Ein bekannter Trick für Bossmechaniken, die du nicht durchtanken kannst, ist der Bubble-Spott. Wirk Gottesschild, dann nacheinander Richturteil und Schnelles Richturteil: Jeder Spott hält den Boss 3 Sek. bei dir, während du keinen Schaden nimmst, und die Bubble entfernt auch die meisten Schwächungen. Brich die Bubble per Makro ab, sobald es sicher ist, damit dein Schaden nicht mehr halbiert ist.
Siegel, Auren und Segen in der Gruppe
Aura der Vergeltung ist deine Standard-Aura: Sie fügt bei jedem Treffer gegen dich Heiligschaden zu und skaliert in Forever mit Zaubermacht. Ist dein Co-Tank in deiner Gruppe, ist Aura der Hingabe die sicherere Wahl. Im Raid teilen sich die Paladine Auren und Segen, und ein Tank übernimmt meist einen Großen Segen wie Großer Segen der Könige oder eine der Widerstandsauren, die jetzt den ganzen Raid im Umkreis von 30 Metern erreichen. Siegel, Auren und Segen erklärt ausführlich unser WoW Forever Paladin Guide.
Nützliche Makros für den Schutz-Paladin
Die Standard-Angriffstaste ist in Forever ein Umschalter, ein Druck im falschen Moment kann also deine automatischen Angriffe stoppen. Pack den Angriff in die Fähigkeiten, die du sowieso drückst. Dieses Makro startet deinen Schlag mit jedem Heiliger Stoß:
#showtooltip /startattack /cast Heiliger Stoß
Bau dasselbe Makro für Richturteil, aber nicht für Heiliger Schild, den du oft vor dem Pull drückst. Ein Mouseover-Makro wirkt Segen des Schutzes auf den Spieler unter deiner Maus, ohne dein Ziel zu wechseln. Bau dasselbe für Segen der Freiheit und Reinigung des Glaubens:
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Segen des Schutzes
Dieses Makro wirkt Gottesschild beim ersten Druck und entfernt es beim zweiten, was du nach einem Bubble-Spott brauchst:
#showtooltip /cast Gottesschild /cancelaura Gottesschild
Ingenieure können mit einer Taste eine Hochentwickelte Zielattrappe abstellen und Segen des Schutzes auf sie legen. Gegner in der Nähe greifen die Attrappe an, und der Segen hält sie 10 Sek. lang gegen körperlichen Schaden am Leben. Drück das Makro zweimal, wenn keine globale Abklingzeit läuft:
#showtooltip Hochentwickelte Zielattrappe /use [@cursor] Hochentwickelte Zielattrappe /cleartarget /target Hochentwickelte Zielattrappe /stopmacro [noexists][dead] /cast [@target] Segen des Schutzes
Nimm eine Bedrohungsanzeige dazu, damit du siehst, wann ein Schadensverursacher dir gleich einen Gegner abnimmt, und eine Erinnerung an Zorn der Gerechtigkeit, wenn deine Oberfläche das erlaubt.
Fehler, die du als Schutz-Paladin vermeiden solltest
Diese Fehler kosten Schutz-Paladine auf 60 am meisten.
- Zorn der Gerechtigkeit vergessen. Ohne Zorn der Gerechtigkeit verlierst du ein Drittel deiner Bedrohung, den Heiligbonus von 90% und die 9% Schadensverringerung aus Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit. Prüf ihn vor jedem Pull.
- Siegel des Furors aktiv lassen, wenn jemand anders tankt. Jedes Richturteil verspottet. Wechsle bei Tankwechseln und Offtank-Phasen zu Siegel der Rechtschaffenheit.
- Dein ganzes Mana in Weihe stecken. Auf einem Ziel ist sie deine am wenigsten effiziente Bedrohung. Lass sie als Erstes weg, wenn das Mana knapp wird.
- Beim Tanken die Bubble nutzen. Gottesschild lässt die Gegner von dir ablassen. Verspotte sie sofort zurück oder nutze stattdessen Bollwerk des Templers.
- Zwei Cooldowns mit Vorahnung direkt hintereinander planen. Bollwerk des Templers, Gottesschild und Göttlicher Schutz sperren sich gegenseitig für 50 Sek. Plane, welchen du für welche Phase brauchst.
- Heiliger Zorn wirken, während Gegner auf dir sind. Seine Zauberzeit von 2 Sek. wird von jedem Treffer zurückgeworfen.
- Segen des Schutzes zu großzügig verteilen. Das Ziel kann währenddessen nicht angreifen, also leg ihn auf einen Zauberwirker, der Bedrohung gezogen hat, nicht auf einen Krieger oder Schurken.
Verzauberungen und Verbrauchsgüter für den Schutz-Paladin
Verzauberungen für einen Paladin-Tank sind vor allem Ausdauer und Verteidigung, dazu Zaubermacht auf der Waffe für Bedrohung. Forever führt Verzauberungen für Halsketten ein, und Kopf und Beine bekommen Arkanen aus Düsterbruch. Das ist die Tankausstattung pro Platz:
| Platz | Verzauberung |
|---|---|
| Kopf und Beine | Arkanum des Schutzes für 1% Ausweichen |
| Hals | Halskette - Abwehr |
| Brust | Brust - Erhebliche Ausdauer |
| Handgelenke | Armschiene - Überragende Ausdauer |
| Füße | Stiefel - Große Ausdauer, weil Streben nach Gerechtigkeit dich schon schneller macht |
| Schild | Schild - Große Ausdauer |
| Waffenhand | Waffe - Zauberkraft für Bedrohung oder Waffe - Kreuzfahrer |
Nimm für Raids Fläschchen der Titanen für 1.200 Gesundheit mit oder Fläschchen mit oberster Macht für 150 Zaubermacht in Kämpfen, in denen Bedrohung das Problem ist. Dazu Großes Arkanelixier und Elixier der großen Verteidigung, und trink Arthas' Gabe bei Bossen, die im Nahkampf zuschlagen: Der Angreifer bekommt eine Krankheit, durch die er mehr Schaden nimmt. Hervorragendes Zauberöl auf deiner Waffe gibt 36 Zaubermacht. Gebackener Lachs bringt Zaubermacht für Bedrohung, Schwarzer Rumsey Rum gibt Ausdauer zusätzlich zu deinem Essen, und Drachenodemchili bringt etwas Flächenbedrohung. Großer Steinschildtrank deckt gefährliche Phasen ab, Erheblicher Manatrank und Dunkelrune halten dein Mana in langen Kämpfen oben, und Trank der freien Aktion hält dich durch Betäubungen und Verlangsamungen in Bewegung. Jede Verzauberung mit Formel und Materialien steht in unserem Guide zu den besten Verzauberungen in WoW Forever.
Ausrüstung für den Schutz-Paladin im Überblick
Bevor die Raids am 9. Dezember öffnen, kommt der Großteil deiner Tankausrüstung aus der Schmiedekunst. Die Plattenteile Warder's und Enriched Thorium tragen Verteidigung, Ausdauer und Zaubermacht zusammen, und mit ihnen und ein paar Dungeon-Gegenständen erreicht ein Paladin etwa 445 Verteidigung und 200 Zaubermacht. Den Schmuckplatz bekommt Griffstabilisierer des Verteidigers vom Händler für Tarnished Undermine Real, den Schild Drakonischer Deflektor aus Blackrockspitze.
Bei der Waffe zählt das Tempo mehr als der Schaden. Siegel des Furors fügt jedem Schlag denselben Heiligschaden hinzu, eine schnelle Einhandwaffe bringt also mehr Bedrohung, mehr Absorption und mehr Auslöser für Abrechnung. Hand von Edgar dem Seltsamen ist die beste Pre-Raid-Wahl, wenn du eine findest, und Wirbelwindaxt eine gute Alternative. Jeder Platz mit Quelle und Alternativen steht in unserem WoW Forever Schutz Paladin BiS Guide, und die Justice Battleplate, die du in den ersten Raids jagst, behandelt unser WoW Forever Paladin Tierset Guide.
Beste Berufe für den Schutz-Paladin
Schmiedekunst ist der beste Beruf für einen Schutz-Paladin. Sieben Teile des Pre-Raid-Tanksets werden hergestellt, und alle sind beim Aufheben gebunden, also kann sie nur ein Schmied tragen. Bergbau passt gut dazu und spart Gold für Thorium und Arkanit.
Ingenieurskunst ist die starke zweite Wahl, sobald deine Ausrüstung steht. Goblinsche Pioniersprengladung bringt Bedrohung auf jedem Gegner einer Gruppe, Hochentwickelte Zielattrappe rettet Pulls, die schiefgehen, und Machtreaktive Scheibe verursacht bei jedem Block Schaden. Von den Nebenberufen bringt Kochkunst die Essensbuffs, und Erste Hilfe spart Mana zwischen den Pulls.
Weitere Guides für deinen Schutz-Paladin
Diese Guides decken den Rest des Paladins in Forever ab: die Klassenübersicht mit allen drei Spezialisierungen, die beste Tankausrüstung für jeden Platz, jede Talentänderung, das beste Volk für jede Spezialisierung und wie Schutz im Vergleich zu den anderen Tanks abschneidet.
WoW Forever Schutz-Paladin FAQ
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Schutz-Paladin in WoW Forever stellen.
Ist der Schutz-Paladin gut in WoW Forever?
Ja. Er ist der Tank, den man in Dungeons am leichtesten gut spielt, mit starker Flächenbedrohung auf vier Gegnern, Selbstheilung und Mana aus Blocks. Im Raid kann er jeden Boss tanken, aber die meisten Gruppen nehmen einen Krieger als Haupttank und einen Paladin für Offtank- und Zauberwirker-Aufgaben.
Was ist der beste Schutz-Paladin-Build auf 60?
Für Raids 0/35/16: der Schutz-Baum bis Schildgeschworen mit 5/5 Vorahnung, dazu Gesegnetes Richturteil, Verbessertes Richturteil und Streben nach Gerechtigkeit in Vergeltung. Für Dungeons tauscht die Version 0/32/19 Vorahnung gegen Gunst des Hüters und Rechtschaffene Schwächung. Beide Builds stehen in den Rechnern oben.
Hat der Schutz-Paladin in WoW Forever einen Spott?
Ja. Mit aktivem Siegel des Furors verspottet Richturteil das Ziel aus 10 Metern für 3 Sek., und Schnelles Richturteil gibt ein zweites Richturteil mit eigener Abklingzeit. Einen Flächenspott gibt es nicht.
Wie viel Verteidigung braucht ein Schutz-Paladin?
440 Verteidigung gegen Raid-Bosse und 435 gegen Dungeon-Bosse der Stufe 62. Mit 5/5 Vorahnung, das in Forever 20 Verteidigung gibt, muss deine Ausrüstung 120 liefern. Die Pre-Raid-Liste von ConquestCapped in unserem BiS-Guide erreicht 445.
Braucht ein Schutz-Paladin Zaubermacht?
Ja. Zorn der Gerechtigkeit gibt Heiligschaden 90% zusätzliche Bedrohung, und Zaubermacht erhöht den Schaden von Heiliger Stoß, Richturteil, Weihe, Heiliger Schild und deinem Siegel. Nach Verteidigung und Ausdauer ist sie der Wert, der darüber entscheidet, ob du die Bedrohung hältst.
Wie sieht die Schutz-Paladin-Rotation aus?
Eine Priorität, keine feste Reihenfolge: Halte Siegel des Furors aktiv, dann Richturteil, Heiliger Schild, Heiliger Stoß und Weihe, sobald sie bereit sind. An Gruppen rückt Weihe nach oben. Halte Zorn der Gerechtigkeit die ganze Zeit aktiv.
Welches Siegel sollte ein Schutz-Paladin nutzen?
Siegel des Furors, solange du tankst, weil es Heiligschaden, einen Absorptionsschild und den Spott bringt. Nutze Siegel der Rechtschaffenheit, wenn ein anderer Tank das Ziel hält, und Siegel der Weisheit auf leichtem Trash, wenn du Mana brauchst.
Sollte ich als Schutz-Paladin leveln?
Ja, vor allem, wenn du unterwegs Dungeons tankst. Siegel des Furors und Richturteil verspotten ab Stufe 10, und Weihe kommt auf 20. Die meisten Spieler setzen ihre ersten Punkte in Vergeltung für Streben nach Gerechtigkeit und Mana-Talente und wechseln dann zu Schutz. Den Weg zeigt unser WoW Forever Paladin Leveling Guide.
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