Jäger-Begleiter in WoW Forever folgen noch immer dem Kreislauf, den Classic-Spieler kennen: Loyalität, Zufriedenheit, Wildtierausbildung und die Suche nach einem Wildtier, das die gewünschte Fähigkeit bereits beherrscht. Fast alles rund um diesen Kreislauf hat sich jedoch verändert. Begleiter skalieren mit deiner Ausrüstung und erhalten keine Gruppenstärkungen mehr, jede der 18 Familien hat eine Fähigkeit, die keine andere Familie lernen kann, Eulen sind jetzt Raubvögel, und Füchse kommen als neue Familie mit Tanz des Täuschers hinzu. Welche Familie du zähmst, ist viel wichtiger als in Classic.
Im Folgenden führen wir dich durch dein erstes Zähmen auf Stufe 10, Loyalität und Trainingspunkte, jede Familie mit ihrer einzigartigen Fähigkeit und die Wildtiere, die sie jeweils lehren. Außerdem erklären wir, wie Angriffstempo und die Skalierung mit der Ausrüstung den Schaden deines Begleiters prägen, welche seltenen Wildtiere sich zum Campen lohnen und welcher Begleiter sich am besten fürs Leveln, für Instanzen und für PvP eignet.
Dein Begleiter in WoW Forever ist ein Gefährte, dessen Werte mitwachsen, kein Wildtier mit fester Stärke. Er bezieht seine Werte jetzt aus deiner Ausrüstung, sodass jedes Upgrade, das du anlegst, auch den Begleiter stärkt. Im Gegenzug wirken Stärkungen anderer Spieler, die seine Werte erhöhen, nicht mehr auf ihn, sodass ein Segen der Könige oder eine Schriftrolle deiner Katze nichts bringt.
Der Begleiter übernimmt deine kritische Trefferchance, und zwar den höheren Wert aus Nahkampf und Distanzkampf, und profitiert von Expertise. Sein Fokus füllt sich gleichmäßig auf statt in den alten Ticks.
Die größere Änderung betrifft die Familien selbst. In Classic hatten sechs Familien (Bären, Krebse, Krokilisken, Hyänen, Spinnen und Weitschreiter) keine eigene Fähigkeit, während sich Fledermäuse, Eulen und Aasvögel Kreischen teilten. In Forever hat jede Familie eine Fähigkeit, die keine andere Familie lernen kann, Kreischen ist verschwunden, Eulen heißen jetzt Raubvögel, und Füchse kommen als 18. Familie hinzu. Jede Familie kann außerdem Beißen oder Klaue lernen, manche beides, dazu entweder Spurt oder Sturzflug.
Die Tabelle fasst zusammen, was sich gegenüber dem Begleitersystem von Classic geändert hat.
| Bereich | Classic | WoW Forever |
|---|---|---|
| Werte des Begleiters | Fest nach Stufe und Familie | Wachsen mit deiner Ausrüstung, einschließlich deiner kritischen Trefferchance und Expertise |
| Stärkungen anderer Spieler | Werte-Stärkungen wirken auf den Begleiter | Werte-Stärkungen wirken nicht mehr auf den Begleiter |
| Familien | 17, einschließlich Eule | 18, Eule in Raubvogel umbenannt, Fuchs hinzugefügt |
| Familienfähigkeiten | 11 Familien hatten eine, Kreischen teilten sich 3 | Jede Familie hat ihre eigene, einzigartige Fähigkeit |
| Grundangriffe | Mehrere Familien konnten nur Beißen oder nur Klaue lernen | Jede Familie lernt Beißen oder Klaue, manche beides |
| Bewegung | Spurt oder Sturzflug bei 9 Familien | Spurt oder Sturzflug bei jeder Familie |
| Fokus | Regeneriert sich in Ticks | Regeneriert sich kontinuierlich |
Der Rest des Classic-Kreislaufs bleibt erhalten: Du zähmst weiterhin Wildtiere, um ihre Fähigkeiten zu lernen, sammelst Loyalität, hältst deinen Begleiter mit Futter glücklich und gibst Trainingspunkte in Wildtierausbildung aus. Auch der aggressive Modus ist wieder im Begleiter-Reiter des Zauberbuchs zu finden.
Begleiter sind nur ein Teil der Klassenüberarbeitung, und unser WoW Forever Jäger-Guide behandelt die neuen Schüsse, Fallen, Aspekte und Spezialisierungen.
Jäger bekommen ihren ersten Begleiter auf Stufe 10 über eine Klassenquestreihe beim Jägerlehrer in ihrem Startgebiet. Der Lehrer gibt dir eine Zähmerrute und bittet dich, nacheinander drei Wildtiere aus der Umgebung zu zähmen. Ein mit der Rute gezähmtes Wildtier bleibt 10 Minuten bei dir und soll dir nur den Ablauf beibringen. Sobald alle drei erledigt sind, schickt dich „Die Bestie abrichten“ weiter, um Wildtierausbildung freizuschalten, und von da an kannst du jedes beliebige Wildtier zähmen.
So sieht die Questreihe für zwei der Startgebiete aus.
| Startgebiet | Questgeber | Wildtiere, die du mit der Zähmerrute zähmst |
|---|---|---|
| Wald von Elwynn (Allianz) | Josephine Carson | Steinhautkeiler, Grauer Waldwolf, Junger Waldbär |
| Die Insel Zephras (Himmelsgeborener des Hohen Ordens) | Quel'ana Quickgale | Windgesangkrabbler, Grantiger Sturmläufer, Vuldrenalpha |
Die Questreihe der Himmelsgeborenen enthält einen Fuchs, den Vuldrenalpha, einen geflügelten Fuchs von der Insel Zephras, sodass ein himmelsgeborener Jäger die neue Familie auf Stufe 10 ausprobieren kann.
Einige Regeln bestimmen, ob ein Zähmen überhaupt gelingt.
Der Stall fasst zwei Begleiter zusätzlich zu dem, den du bei dir hast. Viele Spieler halten einen Stallplatz frei für Wildtiere, die sie nur zum Erlernen einer Fähigkeit zähmen.
Die 20-sekündige Kanalisierung ist der gefährliche Teil jeder Zähmung, weil du dabei ohne Rüstung dastehst, während das Wildtier an dir herumknabbert. Diese Gewohnheiten machen sie deutlich sicherer, besonders bei Elitegegnern und seltenen Gegnern.
Das Wildtier zu finden ist oft schwieriger als es zu zähmen. Nutze Adlerauge, um einen Spawnpunkt aus der Ferne auszukundschaften, und leg dir ein Zielmakro mit dem Namen des Wildtiers auf die Leiste. Es findet das Wildtier sogar, wenn es hinter Gelände verborgen ist:
/tar The Rake
Bevor du ein Wildtier wegen des Schadens zähmst, überprüfe dessen Angriffstempo. Nimm das Wildtier ins Ziel und führe dieses Skript aus, das die Zeit zwischen seinen Angriffen im Chat ausgibt:
/run mainSpeed, offSpeed = UnitAttackSpeed("target") print(format("%s: attack speed = %.2f", GetUnitName("target"), mainSpeed))
Seltene Wildtiere mit langen Respawn-Zeiten erwischst du am leichtesten außerhalb der Stoßzeiten. Spieler, die sie campen, loggen sich außerdem kurz vor einem Serverneustart aus und rennen zum Spawnpunkt, sobald der Realm wieder online ist.
Loyalität und Zufriedenheit sind zwei getrennte Anzeigen, und beide sind wichtig. Zufriedenheit ist die aktuelle Stimmung deines Begleiters und bestimmt direkt, wie hart er zuschlägt. Loyalität ist die langfristige Bindung und entscheidet, wie viele Trainingspunkte dein Begleiter für Fähigkeiten ausgeben kann.
Ein glücklicher Begleiter verursacht 125 % Schaden, ein zufriedener 100 % und ein unglücklicher nur 75 %. Das Porträt des Begleiters zeigt den aktuellen Zustand in Grün, Gelb oder Rot an. Die Zufriedenheit sinkt, wenn dein Begleiter stirbt und wenn du ihn wegschickst, und allein Tier freigeben kostet 50 Zufriedenheit. Lass den Begleiter also lieber draußen und dir folgen. Abgesehen von diesen beiden Ereignissen sinkt die Zufriedenheit nur langsam.
Tier füttern erhöht die Zufriedenheit, und Futter nahe der Stufe deines Begleiters wirkt am besten. Im Kampf kannst du nicht füttern, also füll die Zufriedenheit nach einer Zähmung, nach einem Tod und nach jedem Wegschicken wieder auf.
Ein frisch gezähmter Begleiter beginnt auf der niedrigsten von sechs Loyalitätsstufen und steigt auf, wenn ihr gemeinsam kämpft, während er glücklich ist. Gegner, die dir keine Erfahrung geben, zählen nicht. Ein unglücklicher Begleiter verliert stattdessen Loyalität.
Jede Familie frisst nur bestimmte Futterarten, und mit der falschen Sorte bewirkt Tier füttern nichts. Bären und Eber fressen alles, was ein Händler verkauft, und sind deshalb unterwegs die am leichtesten zufrieden zu haltenden Begleiter. Füchse, die neue Familie, fressen nur Fleisch.
| Familie | Futter |
|---|---|
| Fledermaus | Pilze, Obst |
| Bär | Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Pilze, Obst |
| Raubvogel | Fleisch |
| Eber | Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Pilze, Obst |
| Aasvogel | Fleisch, Fisch |
| Katze | Fleisch, Fisch |
| Krebs | Fisch, Brot, Pilze, Obst |
| Krokilisk | Fleisch, Fisch |
| Fuchs | Fleisch |
| Gorilla | Pilze, Obst |
| Hyäne | Fleisch, Obst |
| Raptor | Fleisch |
| Skorpid | Fleisch |
| Spinne | Fleisch |
| Weitschreiter | Käse, Pilze, Obst |
| Schildkröte | Fisch, Pilze, Obst, roher Fisch |
| Windnatter | Fisch, Käse, Brot |
| Wolf | Fleisch |
Dein Begleiter lernt beim Aufsteigen nicht von selbst neue Fähigkeiten oder Ränge. Du lernst eine Fähigkeit selbst von einem Wildtier, das sie bereits beherrscht, und bringst sie deinem Begleiter dann über Wildtierausbildung mit Trainingspunkten bei. Das Spiel erklärt davon wenig, und man erreicht leicht Stufe 20 mit einem Begleiter, der immer noch nur das kann, was er beim Zähmen schon konnte.
Jede Familienfähigkeit – Beißen, Klaue, Spurt, Sturzflug und Ducken – wird auf diese Weise erlernt.
Einmal gelernt, bleibt die Fähigkeit dauerhaft in deiner Liste unter Wildtierausbildung, und du kannst sie jedem künftigen Begleiter einer Familie beibringen, die sie nutzen kann. Ränge funktionieren genauso: Jeder Rang braucht seinen eigenen Lehrer, und dein Begleiter muss für diesen Rang eine ausreichend hohe Stufe haben.
Nicht jedes Wildtier einer Familie beherrscht deren Familienfähigkeit, und Wildtierkunde zeigt nicht zuverlässig an, was ein wildes Tier kann. Die folgenden Abschnitte listen Wildtiere auf, die nachweislich die jeweilige Fähigkeit lehren.
Der Tierausbilder steht in jeder Hauptstadt neben dem Jägerlehrer und verkauft die passiven Fertigkeiten, die kein Wildtier lehrt. Durch den Kauf wird eine Fertigkeit nur zu Wildtierausbildung hinzugefügt, also öffne danach Wildtierausbildung und verteile die Punkte darauf.
| Fertigkeit | Ränge | Begleiterstufen für jeden Rang |
|---|---|---|
| Knurren | 7 | 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60 |
| Große Ausdauer | 10 | 1, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, 60 |
| Natürliche Rüstung | 10 | 1, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, 60 |
| Arkanwiderstand, Feuerwiderstand, Frostwiderstand, Naturwiderstand, Schattenwiderstand | je 4 | Ab Stufe 20 |
Trainingspunkte kommen von der Loyalität: Der Begleiter erhält mit jeder Loyalitätsstufe mehr Punkte, und ein Begleiter der Stufe 60 auf „Bester Freund“ hat 300 Punkte zum Verteilen. Ein auf hoher Stufe gezähmtes Wildtier beginnt auf „Rebellisch“ mit wenigen Punkten und kann sogar unter null starten, bis seine Loyalität steigt. Ein Begleiter kann gleichzeitig vier aktive Fähigkeiten auf seiner Leiste haben.
Du kannst die Ausbildung eines Begleiters beim Tierausbilder gegen eine Gebühr zurücksetzen; dabei werden alle Punkte erstattet. Sei damit vorsichtig: In Forever zählt das Angriffstempo eines Begleiters als eine seiner Fähigkeiten, daher entfernt ein Zurücksetzen auch seine passive Fähigkeit Schnellerer Angriff und setzt den Begleiter auf das Grundangriffstempo von 2,0 zurück. Diese passive Fähigkeit bringt nur das gezähmte Wildtier selbst mit, und kein Ausbilder kann sie zurückgeben.
WoW Forever hat 18 Tierfamilien für Jäger-Begleiter, und jede hat eine Fähigkeit, die keine andere Familie erlernen kann. Diese einzigartige Fähigkeit ist der eigentliche Grund, eine Familie einer anderen vorzuziehen: Ein Krokilisk bringt einen Heilungsdebuff, eine Spinne eine Fessel auf Distanz, ein Wolf eine Angriffskraft-Stärkung für die gesamte Gruppe. Jede Familie lernt außerdem Beißen, Klaue oder beides für konstanten Schaden, dazu Spurt oder Sturzflug, um mit dir Schritt zu halten.
Die untenstehenden Werte gelten für den höchsten Rang jeder Fähigkeit (Stand: Beta-Build vom 15. Oktober), und die Spalte zur Stufe zeigt, wann der erste Rang für deinen Begleiter verfügbar wird.
| Familie | Einzigartige Fähigkeit | Wirkung auf höchstem Rang | Erster Rang ab Begleiterstufe | Grundangriff | Bewegung |
|---|---|---|---|---|---|
| Fledermaus | Überschall | 84 Naturschaden, Zauber brauchen 20 Sek. lang 30 % länger zum Wirken, 1 Min. Abklingzeit | 12 | Beißen | Sturzflug |
| Bär | Prankenhieb | Trifft 3 Gegner in der Nähe für 21 Schaden, 5 Sek. Abklingzeit | 12 | Beißen, Klaue | Spurt |
| Raubvogel | Meins! | 44 Schaden und 3 Sek. Entwaffnung, 1,5 Min. Abklingzeit | 10 | Klaue | Sturzflug |
| Eber | Sturmangriff | Stürmt auf das Ziel zu und macht es bewegungsunfähig, der nächste Angriff erhält 490 Nahkampfangriffskraft, 25 Sek. Abklingzeit | 1 | Beißen | Spurt |
| Aasvogel | Demoralisierendes Kreischen | 33 Schaden, verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite um 198, 10 Sek. Abklingzeit | 8 | Beißen, Klaue | Sturzflug |
| Katze | Schleichen | Verstohlenheit mit 40 % langsamerer Bewegung, der erste Angriff aus der Verstohlenheit verursacht 50 % mehr Schaden | 30 | Beißen, Klaue | Spurt |
| Krebs | Zwicken | 95 Schaden und 50 % Verlangsamung für 9 Sek., 30 Sek. Abklingzeit | 12 | Klaue | Spurt |
| Krokilisk | Zerstückeln | 54 Schaden, erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 25 % verringert, 15 Sek. Abklingzeit | 12 | Beißen | Spurt |
| Fuchs | Tanz des Täuschers | 50 % mehr Ausweichen und 30 % schnellere Angriffe für 12 Sek., 3 Min. Abklingzeit | 20 | Beißen | Spurt |
| Gorilla | Donnerstampfer | 132 Naturschaden an allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern, 1 Min. Abklingzeit | 30 | Beißen | Spurt |
| Hyäne | Sehnenriss | 60 Schaden über 9 Sek. und 50 % Verlangsamung für 9 Sek., 30 Sek. Abklingzeit | 12 | Beißen | Spurt |
| Raptor | Wildes Verwunden | Blutung, die über 18 Sek. 156 Schaden verursacht, 1 Min. Abklingzeit | 12 | Beißen, Klaue | Spurt |
| Skorpid | Skorpidgift | 25 Naturschaden über 10 Sek., bis zu 5-mal stapelbar | 8 | Klaue | Spurt |
| Spinne | Gespinst | Fesselt das Ziel aus 20 Metern Entfernung und verursacht über 4 Sek. 52 Naturschaden, 40 Sek. Abklingzeit | 12 | Beißen | Spurt |
| Weitschreiter | Staubwolke | Verringert die Rüstung des Ziels 30 Sek. lang um 505 | 12 | Beißen | Spurt |
| Schildkröte | Panzerschild | 12 Sek. lang 50 % weniger erlittener Schaden und um 60 % langsamere, aber härtere Angriffe, 3 Min. Abklingzeit | 20 | Beißen | Spurt |
| Windnatter | Blitzschlagatem | 92 Naturschaden an einem Ziel aus 20 Metern Entfernung | 1 | Beißen | Sturzflug |
| Wolf | Wutgeheul | Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 15 Metern erhalten 1 Min. lang 82 Nahkampfangriffskraft, 30 Sek. Abklingzeit | 10 | Beißen | Spurt |
Der Beta-Build vom 15. Oktober hat drei dieser Fähigkeiten stark generft. Zerstückeln sank von 50 % Heilungsreduktion für 10 Sekunden bei 6 Sekunden Abklingzeit auf 25 % für 6 Sekunden bei 15 Sekunden Abklingzeit. Überschall sank von 60 % langsamerem Zauberwirken für 30 Sekunden alle 30 Sekunden auf 30 % für 20 Sekunden einmal pro Minute. Meins! verlor eine Sekunde Entwaffnung und hat jetzt 90 Sekunden Abklingzeit statt 60. Wutgeheul hatte im Build vom 25. September bereits 40 % seines Bonus auf Angriffskraft verloren.
Zusätzlich zu den Familienfähigkeiten teilen alle Begleiter einige Fertigkeiten: Knurren, um Bedrohung zu halten, Ducken, um sie abzubauen, sowie die passiven Fertigkeiten für Ausdauer, Rüstung und Widerstände vom Tierausbilder.
Um deinem Begleiter eine Familienfähigkeit beizubringen, brauchst du zuerst ein Wildtier, das sie beherrscht. Die Tabelle listet die in Beta-Tests bestätigten Lehrer für die Fähigkeiten, nach denen Spieler am häufigsten suchen. Der Build vom 2. Oktober hat mehrere Wildtiere korrigiert, die Ränge beherrschten, die für ihre Stufe zu hoch waren; wenn ein Wildtier einen Rang nicht mehr lehrt, versuch es also bei einer der Alternativen.
| Fähigkeit | Rang | Wildtier | Stufe | Zone |
|---|---|---|---|---|
| Wutgeheul | 1 | Präriewolfalpha | 9-10 | Mulgore |
| Wutgeheul | 1 | Nebelheuler (selten) | 22 | Ashenvale |
| Wutgeheul | 2 | Schwarzer Verheerer | 24-25 | Dämmerwald |
| Wutgeheul | 2 | Geisterpfotenalpha | 27-28 | Ashenvale |
| Demoralisierendes Kreischen | 1 | Kralliger Sturzflieger | 8-10 | Mulgore |
| Demoralisierendes Kreischen | 1 | Großer Fleischreißer | 16-17 | Westfall |
| Prankenhieb | 1 | Ergrauter Riesenbär | 12-13 | Silberwald |
| Prankenhieb | 1 | Nebelmähne (selten) | 13 | Die Insel Zephras |
| Zerstückeln | 1 | Deviatkrokilisk | 18-19 | Die Höhlen des Wehklagens |
| Überschall | 1 | Üble Fledermaus und Blutsucher (Elite) | 22-24 | Burg Shadowfang |
| Panzerschild | 1 | Kresh (Elite) | 20 | Die Höhlen des Wehklagens |
| Sturmangriff | 1 | Alter scheckiger Eber | 8-9 | Durotar |
| Sturmangriff | 3 | Agam'ar und die anderen Eber (Elite) | 24-25 | Der Kral von Razorfen |
Die Lehrer in Instanzen erfordern Planung, denn du kannst nicht zähmen, während ein Begleiter draußen ist. Bring einen billigen Begleiter mit, den du ohne Bedauern freilassen kannst, oder zähme vor dem Eingang ein Wegwerf-Wildtier, und bitte deine Gruppe zu warten, während du zähmst. In den Höhlen des Wehklagens ist ein gängiger Trick, den Deviatkrokilisk nur so lange zu zähmen, bis du Zerstückeln gelernt hast, ihn dann freizulassen und einen Krokilisk näher an deiner Stufe zu zähmen, der bereits einen höheren Rang von Beißen beherrscht.
Wir konnten in den Beta-Tests keinen Lehrer für Gespinst, Meins!, Zwicken, Sehnenriss, Staubwolke, Wildes Verwunden oder Tanz des Täuschers bestätigen, also prüfe direkt nach dem Zähmen die Begleiterleiste des Wildtiers.
Beißen und Klaue sind die wichtigsten Schadensquellen deines Begleiters, und ein Begleiter, der ein oder zwei Ränge hinterherhinkt, fühlt sich schwach an. Diese Wildtiere beherrschen die Ränge, die von Stufe 10 bis 30 am wichtigsten sind.
| Rang | Wildtier | Stufe | Zone |
|---|---|---|---|
| Beißen 2 | Präriewolfalpha | 9-10 | Mulgore |
| Beißen 2 | Verhungernder Winterwolf | 8-9 | Dun Morogh |
| Beißen 2 | Waldweberseidenspinner | 8-9 | Teldrassil |
| Beißen 2 | Streuner | 9-10 | Wald von Elwynn |
| Beißen 2 | Oasenschnappkiefer | 15-16 | Brachland |
| Klaue 2 | Verkrusteter Brandungskriecher | 9-10 | Durotar |
| Klaue 3 | Schwarzbärenpatriarch | 16-17 | Loch Modan |
| Klaue 3 | Rasselnder Kriecher | 19-20 | Ashenvale |
| Beißen 4 | Egelwitwe (selten) | 24 | Sumpfland |
| Beißen 4 | Riesiger Mooskrabbler | 24-25 | Vorgebirge von Hillsbrad |
| Beißen 4 | Schwarzer Verheerer | 24-25 | Dämmerwald |
| Klaue 4 | Alter Ashenvalebär | 25-26 | Ashenvale |
Orcs und Trolle beginnen meist mit einem Verkrusteten Brandungskriecher für Klaue 2 oder einem Alten scheckigen Eber für Sturmangriff, lernen dann Beißen 2 von einem Oasenschnappkiefer im Brachland auf Stufe 15. Beißen 4 auf Begleiterstufe 24 ist einer der größten frühen Sprünge beim Begleiterschaden.
Jeder Begleiter in WoW Forever schlägt mit einem Grundtempo von 2,0 Sekunden zu. Ein Wildtier, das in freier Wildbahn schneller oder langsamer angreift, besitzt eine verborgene passive Fähigkeit, Schnellerer Angriff oder Langsamerer Angriff, und behält sie, wenn du es zähmst. Du siehst sie im Zauberbuch des Begleiters. Kein Ausbilder verkauft diese passiven Fähigkeiten, daher bekommst du einen schnellen Begleiter nur, indem du ein schnelles Wildtier zähmst, und verlierst dieses Tempo nur, wenn du die Ausbildung des Begleiters zurücksetzt.
Es gibt sieben Ränge von Schnellerer Angriff und zwei Ränge von Langsamerer Angriff. Die letzte Spalte zeigt die Zeit zwischen den Angriffen, die jeder Rang ausgehend vom Grundwert 2,0 ergibt.
| Passive Fähigkeit | Änderung des Angriffstempos | Zeit zwischen Angriffen |
|---|---|---|
| Schnellerer AngriffVII | +100 % | 1,0 Sek. |
| Schnellerer AngriffVI | +67 % | 1,2 Sek. |
| Schnellerer AngriffV | +54 % | 1,3 Sek. |
| Schnellerer AngriffIV | +43 % | 1,4 Sek. |
| Schnellerer AngriffIII | +33 % | 1,5 Sek. |
| Schnellerer AngriffII | +25 % | 1,6 Sek. |
| Schnellerer AngriffI | +17 % | 1,7 Sek. |
| Keine passive Fähigkeit | keine | 2,0 Sek. |
| Langsamerer AngriffII | -20 % | 2,5 Sek. |
| Langsamerer AngriffIII | -26 % | 2,7 Sek. |
Wildtiere, die in Classic bereits einen schnellen Angriff hatten, behalten ihn auch in Forever. Zerbrochener Zahn im Ödland ist immer noch die Katze mit 1,0, Der Kratzer in Mulgore schlägt mit 1,2 zu, und gewöhnliche Katzen wie der Savannenpatriarch im Brachland und die Mondstreifer der Dunkelküste greifen alle 1,3 Sekunden an. Viele der in Forever neu hinzugefügten Wildtiere schlagen mit 2,0 oder 2,5 zu.
Auf der Beta: ja. Die Treffer eines Begleiters werden in Forever kaum schwächer, wenn er schneller angreift, deshalb liegt ein schneller Begleiter klar vorn. In einem Beta-Test verursachte eine Katze mit Tempo 1,3 35,1 Schaden pro Sekunde, ein Aasvogel mit Tempo 2,0 auf derselben Stufe dagegen 23,5, also rund 50 % mehr. Mehr Treffer bedeuten außerdem mehr kritische Treffer pro Minute, was jetzt stärker ins Gewicht fällt, da Begleiter deine kritische Trefferchance übernehmen. Einige Spieler argumentieren, dass der Begleiterschaden weiterhin wie in Classic normalisiert ist und der Unterschied nur von kritischen Treffern und Procs kommt, und Blizzard hat sich dazu in keine Richtung geäußert. Solange sich das nicht ändert, ist eine schnelle Katze die sichere Wahl, wann immer du reinen Schaden willst.
Dein Begleiter wird mit jedem Ausrüstungsteil, das du anlegst, stärker, weil er einen Anteil deiner Werte übernimmt. Blizzard hat bestätigt, welche Werte übertragen werden, aber nicht die genauen Anteile, daher stammen die Zahlen unten aus Beta-Tests und können sich noch ändern.
| Dein Wert | Was dein Begleiter erhält |
|---|---|
| Kritische Trefferchance | 100 % deiner kritischen Trefferchance im Nah- oder Distanzkampf, je nachdem, welche höher ist |
| Angriffskraft | 10 % deiner höchsten Angriffskraft |
| Rüstung | 30 % deiner Rüstung |
| Ausdauer | 2 Lebenspunkte deines Begleiters pro Punkt deiner Ausdauer |
| Trefferchance und Expertise | Werden übertragen, der genaue Anteil wird in der Benutzeroberfläche nicht angezeigt |
Die kritische Trefferchance wird am besten übertragen, also erhöht alles, was deine kritische Trefferchance steigert, auch die deines Begleiters, einschließlich Krit-Talenten und Krit-Ausrüstung. Angriffskraft wird deutlich schwächer übertragen, weshalb der eigene Schaden des Begleiters weiterhin so wichtig ist. Das Charakterfenster zeigt noch nicht jeden Bonus an: Der zusätzliche Begleiterkrit von Wildheit etwa wirkt, erscheint auf der Beta aber nicht in den Werten des Begleiters.
Stärkungen funktionieren anders. Werte-Stärkungen anderer Spieler, etwa ein Segen der Könige, wirken nicht mehr auf deinen Begleiter, also bitte die Gruppe gar nicht erst darum. Mehr Werte bekommt er nur über deine eigene Ausrüstung.
Zusätzlich zu deiner Ausrüstung hat jede Familie versteckte Modifikatoren für Schaden, Rüstung und Gesundheit. Katzen und Raptoren verursachen am meisten Schaden, etwa 10 % über dem Basiswert, während Eber und Schildkröten etwa 10 % weniger verursachen, aber deutlich weniger Schaden einstecken. Schildkröten und Krebse haben die meiste Rüstung von allen. Der Unterschied zwischen den am härtesten zuschlagenden und den schwächsten Familien beträgt rund 22 % Begleiterschaden, daher lohnt es sich, ihn zu kennen, auch wenn meist die Familienfähigkeit die Wahl entscheidet.
Seltene Wildtiere sind aus zwei Gründen einen Umweg wert: Viele von ihnen greifen schneller an als die gewöhnlichen Wildtiere in ihrer Umgebung, und die meisten haben ein Aussehen, das du sonst nirgends bekommst. Forever fügt zu den Classic-Wildtieren eine Reihe neuer seltener Wildtiere und Elitegegner hinzu, mehrere davon in niedrigstufigen Zonen.
| Wildtier | Familie | Stufe | Zone | Warum zähmen? |
|---|---|---|---|---|
| Der Kratzer (selten) | Katze | 10 | Mulgore | Angriffstempo 1,2 auf Stufe 10, der beste frühe Schadensbegleiter |
| Shal'ma (selten, neu) | Katze | 9 | Durotar | Neue seltene Katze der Horde-Seite auf den Echoinseln |
| Geistfang (selten, neu) | Katze | 10 | Dun Morogh | Weiß-violettes Katzenaussehen |
| Humar der Stolze Lord (seltene Elite) | Katze | 23 | Brachland | Schwarzes Löwenaussehen, eines der am häufigsten gecampten seltenen Wildtiere |
| Zerbrochener Zahn (selten) | Katze | 37 | Ödland | Angriffstempo 1,0, die schnellste Katze im Spiel |
| Borstenpelzmatriarchin (selten, neu) | Bär | 10 | Wald von Elwynn | Früher Bär für menschliche Jäger |
| Ulmpfote (Elite, neu) | Bär | 12 | Wald von Elwynn | Neues Bärenaussehen in der Nähe von Stone Cairn Lake |
| Nebelmähne (selten, neu) | Bär | 13 | Die Insel Zephras | Seltener Bär, der bereits Prankenhieb beherrscht |
| Kaltkrächzer (selten, neu) | Wolf | 12 | Tirisfal | Blaues Geisterwolfaussehen |
| Vulgara der Instabile (Elite, neu) | Wolf | 8 | Die Insel Zephras | Sieht aus wie ein Fuchs, zählt aber als Wolf und kann daher Wutgeheul lernen kann |
| Sabbernder Worg (Elite) | Wolf | 18-25 | Burg Shadowfang | Angriffstempo 1,2, der beste Wolf für Nahkampfgruppen |
| Nebelheuler (selten) | Wolf | 22 | Ashenvale | Schneller Wolf, der Wutgeheul beherrscht |
| Nachtschrei (selten, neu) | Raubvogel | 10 | Teldrassil | Weißes Raubvogelaussehen |
| Farnfeder (selten, neu) | Weitschreiter | 10 | Die Insel Zephras | Kranichähnliches Weitschreiteraussehen |
| Todesschinder (selten) | Skorpid | 11 | Durotar | Seltener Skorpid, der schneller angreift als die meisten seiner Familie |
| Massaker (Elite, neu) | Raptor | 30 | Sumpfland | Neues Raptoraussehen |
Einige davon haben lange Respawn-Zeiten. Humar, Kaltkrächzer und Nebelmähne wurden auf der Beta stundenlang gecampt, während Der Kratzer und Geistfang meist innerhalb einer halben Stunde wieder auftauchen. Nebelmähne wirft dich außerdem alle paar Sekunden zu Boden, also leg zuerst eine Eiskältefalle und spar genug Mana, um das Zähmen direkt nach einem Niederschlag neu zu starten.
Die vier neuen Zonen bringen ihre eigenen zähmbaren Wildtiere mit, von der Insel Zephras zu Spielbeginn bis zum Hyjal in der Nähe der Höchststufe.
Füchse sind die einzige Familie, die neu im Spiel ist. Sie leben auf der Insel Zephras, wo die Vuldren von Stufe 1 bis 10 vorkommen, und höherstufige Rustleaf-Füchse gibt es am Hyjal. Auf der Beta ist der Vuldrenalpha, den himmelsgeborene Jäger in ihrer Klassenquest auf Stufe 10 zähmen, der einzige bestätigte zähmbare Fuchs, also prüfe, ob ein Fuchs als zähmbar angezeigt wird, bevor du eine Reise zu ihm planst.
Es gibt in WoW Forever nicht den einen besten Begleiter, denn die Familienfähigkeit entscheidet, worin ein Begleiter gut ist. Eine schnelle Katze ist die Standardwahl, wann immer du Schaden willst, und die anderen Familien verdienen sich ihren Platz durch Hilfseffekte. Die Nerfs vom 15. Oktober an Zerstückeln, Überschall und Meins! haben viele Spieler fürs allgemeine Spiel wieder zu Katzen getrieben.
| Aktivität | Beste Auswahl | Warum |
|---|---|---|
| Solo-Leveln, Schaden | Schnelle Katze wie Der Kratzer oder eine Katze mit Tempo 1,3 | Höchster Schaden, Gegner sterben am schnellsten |
| Solo-Leveln, Sicherheit | Bär, Eber oder Aasvogel | Bären und Eber sind widerstandsfähig und halten Bedrohung mit Prankenhieb oder Sturmangriff, und Demoralisierendes Kreischen reduziert den Schaden jedes Gegners, der deinen Begleiter angreift |
| Instanzen und Schlachtzüge | Schnelle Katze oder Wolf | Katzen für reinen Schaden, das Wutgeheul des Wolfs für Gruppen voller Nahkämpfer |
| Gruppen gegen gepanzerte Bosse | Weitschreiter | Staubwolke senkt die Rüstung des Ziels für jeden physischen Angreifer |
| Elitegegner und schwere Solo-Kämpfe | Schildkröte oder Krebs | Panzerschild halbiert den Schaden, den dein Begleiter erleidet, und Krebse haben die meiste Rüstung |
| Welt-PvP und Duelle | Krokilisk, Spinne, Raubvogel | Zerstückeln reduziert Heilung, Gespinst fesselt aus 20 Metern, Meins! entwaffnet Nahkämpfer |
| PvP gegen Zauberwirker | Fledermaus oder Windnatter | Überschall verlangsamt das Wirken von Zaubern, und Blitzschlagatem trifft aus 20 Metern |
| Treffsicherheit | Weitschreiter oder kein Begleiter mit Einsamer Wolf | Staubwolke hilft deinen eigenen Schüssen, und Einsamer Wolf erhöht deinen Schaden ohne Begleiter um 20 % |
Beim Leveln ziehen Schaden und Sicherheit in verschiedene Richtungen. Eine schnelle Katze tötet Gegner am schnellsten und ist die übliche Wahl, wenn du vorsichtig spielst. Wenn du mehrere Gegner auf einmal pullst, hält ein Bär mit Prankenhieb oder ein Aasvogel mit Demoralisierendes Kreischen sie auf dem Begleiter, und Demoralisierendes Kreischen verringert außerdem den Schaden, den sie verursachen. Als Tierherrschaft-Jäger kann jede Familie mit dir Stufe 60 erreichen, daher ist auch das Aussehen ein legitimer Grund für die Wahl. Dein Begleiter erhält Erfahrung nur durch Kills, also zähme ein Wildtier nahe deiner eigenen Stufe statt eines, das weit darunter liegt.
Die komplette Route von Stufe 1 bis 60, mit Talenten und Begleiterwechseln unterwegs, findest du in unserem Guide zum Jäger-Leveln in WoW Forever. Wenn du den Aufstieg lieber überspringen möchtest, bringt unser WoW Forever Leveling-Service einen Charakter für dich auf Stufe 60.
In Gruppen zählt der Schaden deines Begleiters am meisten, daher ist eine schnelle Katze die sichere Wahl. Ein Wolf mit Wutgeheul ist die bessere Wahl, wenn deine Gruppe voller Nahkämpfer ist, da das Geheul jedes Gruppen- und Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 15 Metern stärkt. Ein Weitschreiter passt zu Gruppen, die gegen stark gepanzerte Bosse kämpfen. Schalte vor jeder Instanz Knurren aus, sonst zieht dein Begleiter Bedrohung vom Tank.
Der Krokilisk ist der einzige Begleiter, der Heilung verringert, und Zerstückeln behält diese Rolle sogar bei 25 %. Spinnen halten Gegner aus der Distanz mit Gespinst fest, was Fallen vorbereitet und Fliehende stoppt. Raubvögel entwaffnen Schurken und Krieger mit Meins!, Fledermäuse verlangsamen Zauberwirker mit Überschall, und Windnattern greifen weiter aus 20 Metern an, wenn die Nahkampfreichweite gefährlich ist. Zerbrochener Zahn bleibt die klassische Wahl, wenn du einfach die Katze mit den schnellsten Angriffen im Spiel willst.
Die meisten Begleitertalente befinden sich im Talentbaum Tierherrschaft, und mehrere davon gelten jetzt auch für die neuen Falken aus Falke beschwören. Zwei Änderungen sind für Begleiterspieler am wichtigsten: Das alte Talent Dicke Haut ist in Belastbarkeit-Ausbildung aufgegangen, und Treffsicherheit erhält Einsamer Wolf für Jäger, die lieber ohne Begleiter spielen.
| Talent | Talentbaum | Was es deinem Begleiter bringt |
|---|---|---|
| Belastbarkeit-Ausbildung | Tierherrschaft | Mehr Lebenspunkte und jetzt auch mehr Rüstung für den Begleiter, ersetzt Dicke Haut |
| Konzentriertes Feuer | Tierherrschaft | Neu: Du und dein Begleiter verursacht 2 % mehr Schaden, solange der Begleiter draußen ist |
| Erhöhte Tiergeschwindigkeit | Tierherrschaft | 30 % schnellere Bewegung des Begleiters, Voraussetzung für Einschüchterung |
| Entfesselter Zorn | Tierherrschaft | Mehr Begleiterschaden, etwas weniger als in Classic, jetzt profitieren auch Falken |
| Wildheit | Tierherrschaft | Mehr kritische Trefferchance für den Begleiter, etwas weniger als in Classic, jetzt profitieren auch Falken |
| Verbessertes Tier heilen | Tierherrschaft | Tier heilen kann einen Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt entfernen und kostet jetzt weniger Mana |
| Einschüchterung | Tierherrschaft | Der nächste Treffer des Begleiters betäubt 3 Sek. lang und hat 100 % mehr kritische Trefferchance |
| Wildtierdisziplin | Tierherrschaft | Schnellere Fokusregeneration des Begleiters, und ein Teil deiner Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter |
| Raserei | Tierherrschaft | Kritische Treffer des Begleiters können 8 Sek. lang 30 % Angriffstempo gewähren |
| Falke beschwören | Tierherrschaft | Neues 16-Punkte-Talent: Ein Falke greift dein Ziel 18 Sek. lang an, bis zu 2 gleichzeitig, und teilt eine Abklingzeit mit Arkaner Schuss |
| Zorn des Wildtiers | Tierherrschaft | 18 Sek. lang 50 % mehr Begleiterschaden, weiterhin das Schlusstalent des Baums |
| Einsamer Wolf | Treffsicherheit | Neues 11-Punkte-Talent: 20 % mehr Schaden, solange du keinen Begleiter draußen hast |
Aspekt des Affen teilt in Forever außerdem die Hälfte seines Ausweichbonus mit deinem Begleiter, sodass ein für dich tankender Begleiter auch ohne Talente davon profitiert. Da der Begleiter deine kritische Trefferchance übernimmt, lassen ihn Krit-Talente in jedem Baum ebenfalls härter zuschlagen. Alle Änderungen Punkt für Punkt in allen drei Bäumen findest du in unserem Guide zu den Jäger-Talenten in WoW Forever.
Forever gibt dir mehr Kontrolle über deinen Begleiter als Classic. Der aggressive Modus ist zurück im Begleiter-Reiter deines Zauberbuchs, und ein neuer Befehl „Bewege zu“ schickt den Begleiter an jede Stelle, die du anklickst. Mit „Bewege zu“ kannst du den Begleiter abseits des Wegs einer Patrouille abstellen, einzelne Gegner aus einem Lager ziehen oder eine Windnatter auf Distanz halten.
Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Fähigkeit in der Begleiterleiste, um ihren Autocast ein- oder auszuschalten. Ein paar Einstellungen sparen Fokus und Ärger.
Mit diesen Makros hast du deinen Begleiter mit jeweils einer Taste im Griff. Das erste schickt den Begleiter los, das zweite holt ihn zurück und hält ihn vom Angreifen ab, und das dritte bewegt ihn dorthin, wohin dein Mauszeiger zeigt.
/petattack
/petpassive /petfollow
/petmoveto
Bevor du eine Eiskältefalle unter einen Gegner legst, der gegen deinen Begleiter kämpft, rufe den Begleiter mit demselben Tastendruck zurück, damit er die Falle nicht in dem Moment bricht, in dem sie zuschnappt:
/petpassive /petfollow /cast Freezing Trap
Halte den Begleiter im Umkreis von etwa 100 Metern um dich. Läuft er weiter weg, verschwindet er, und du musst ihn erneut rufen.
Diese Guides behandeln den Rest des Jägers, von Talenten bis zum schnellsten Weg auf Stufe 60.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Jäger-Begleitern in WoW Forever stellen.
Es gibt 18. Füchse sind die neue Familie, und Eulen heißen jetzt Raubvögel. Jede Familie besitzt ihre eigene, einzigartige Fähigkeit.
Der Fuchs. Füchse bringen Tanz des Täuschers mit, der dem Begleiter 12 Sekunden lang 50 % mehr Ausweichen und 30 % schnellere Angriffe verleiht, bei 3 Minuten Abklingzeit.
Ja. Begleiter übernehmen einen Anteil deiner Werte, darunter deine gesamte kritische Trefferchance und einen Teil deiner Angriffskraft, Rüstung und Ausdauer. Im Gegenzug wirken Werte-Stärkungen anderer Spieler nicht mehr auf sie.
Ja. Die Zufriedenheit verändert den Schaden deines Begleiters zwischen 75 % und 125 %, und die Loyalität bestimmt, wie viele Trainingspunkte er für Fähigkeiten hat. Ein Begleiter der Stufe 60 mit der Loyalitätsstufe „Bester Freund“ hat 300 Punkte.
Nein. Wildtier zähmen funktioniert nur bei Wildtieren, deren Stufe deiner entspricht oder darunter liegt.
Das Zurücksetzen der Ausbildung eines Begleiters entfernt auch seine passive Fähigkeit Schnellerer Angriff, und der Begleiter fällt auf 2,0 zurück. Kein Ausbilder kann diese passive Fähigkeit zurückgeben, also überlege es dir gut, bevor du einen schnellen Begleiter zurücksetzt.
Tier wiederbeleben holt einen toten Begleiter nach 10 Sekunden Zauberzeit mit 15 % seiner Gesundheit zurück. Tier heilen, erlernt auf Stufe 12, heilt ihn über eine 5-sekündige Kanalisierung. Verbessertes Tier wiederbeleben macht die Wiederbelebung schneller und günstiger, und Verbessertes Tier heilen senkt die Manakosten von Tier heilen.
Einen an deiner Seite und zwei im Stall.
Blizzards Klassennotizen beschreiben keinen eigenen Talentbaum für Begleiter. Die Boni deines Begleiters stammen aus deinen eigenen Jägertalenten, vor allem aus Tierherrschaft.
Ja. Das Treffsicherheitstalent Einsamer Wolf erhöht deinen Schaden um 20 %, solange du keinen Begleiter draußen hast, daher ist ein Treffsicherheits-Build ohne Begleiter eine echte Option.
Eine schnelle Katze, wenn du schnell töten willst, oder ein Bär, Eber oder Aasvogel, wenn du mehrere Gegner auf einmal pullst und der Begleiter sie halten soll.