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WoW Forever Leveling-Guide 1–60

Aktualisiert 30 Nov -0001 | Autor: Kir | ~13 min

Leveln in WoW Forever kostet genau so viel Erfahrung wie in Classic, rund 4,1 Millionen EP von Stufe 1 bis 60, doch fast alles rund um diese Zahl hat sich verändert. Mehr als tausend neue Quests füllen die alten Lücken, die Flusslande und Hyjal übernehmen die zweite Hälfte des Aufstiegs, und unterwegs warten neun neue Dungeons, von der Halle der Thanen auf Stufe 13 bis zur Terrasse des Formers auf Stufe 60. Dungeons belohnen jetzt vor allem über ihre Quests statt über ihre Gegner, und kleine Boni stapeln sich: der Erholungsbonus, +5 % durch neue Kochrezepte, ein Lagerzelt am Lagerfeuer und der Gemütliche Schlafsack mit +3 %.

Die Beta endete auf Stufe 30, daher ist die erste Hälfte der Route getestet, die zweite stützt sich auf die Stufenbereiche von Blizzard. Unten erfährst du, wie Erfahrung in Forever funktioniert, findest eine Gebietsroute für Allianz und Horde, die passenden Dungeons für jede Stufe, die Neuerungen nach Stufe 30, die Gewohnheiten, die am meisten Zeit sparen, und Links zu unserem Leveling-Guide für jede Klasse.

So funktioniert das Leveln in WoW Forever

Blizzard hat die Erfahrungskurve nicht angefasst: Jede Stufe braucht so viel EP wie in Classic, von 400 für Stufe 2 bis 209.800 für Stufe 60. Neu ist, wie du sie verdienst. Forever fügt im gesamten Bereich von 1 bis 60 mehr als tausend neue Quests hinzu, vor allem in Gebieten, in denen früher die Aufgaben ausgingen, daher sind die alten Abschnitte, in denen man zwischen zwei Gebieten Gegner farmen musste, deutlich kürzer. Das Questlog fasst jetzt 40 statt 20 Quests, es gibt keine Stufenskalierung und keine Flugmounts, und Flugrouten sowie die neuen Schiffe bringen dich zwischen den Knotenpunkten hin und her.

So funktioniert der Erholungsbonus in WoW Forever

Der Erholungsbonus (Rested XP) ist ein Vorrat an Bonuserfahrung, den dein Charakter sammelt, solange er ausgeloggt ist. Solange der Vorrat reicht, bringt jeder Kill doppelte Erfahrung; Questabgaben werden nicht verdoppelt. Ein Charakter sammelt alle 8 Stunden 5 % einer Stufe, also etwa 15 % pro Tag, bis zu einer Obergrenze von anderthalb Stufen, die nach rund 10 Tagen erreicht ist.

Richtig gesammelt wird er nur in einem Gasthaus oder in einer Hauptstadt wie Sturmwind oder Orgrimmar. Ob du in einem Ruhebereich bist, erkennst du auf zwei Arten: Die Stufe auf deinem Porträt wird zu einem „Zzz“-Symbol, und das Ausloggen erfolgt sofort statt nach einem 20-Sekunden-Countdown. Weil der Vorrat in Stufen gemessen wird, ist eine Woche Erholung auf Stufe 59 an reiner EP weit mehr wert als eine Woche auf Stufe 10.

Forever bietet zwei Wege, ihn weiter zu steigern. Das Vermächtnis-Talent Gut ausgeruht lässt den Erholungsbonus bei fünf Rängen bis zu 20 % schneller anwachsen und hebt die Obergrenze um bis zu 20 % an. Ein Lagerzelt eines Lederverarbeiters neben einem Lagerfeuer füllt den Erholungsbonus einmal pro Stunde auf 5 % einer Stufe auf; hast du bereits mehr, bewirkt es nichts. Studentenfutter, das in Season of Discovery noch Erholungsbonus gab, heilt jetzt nur noch und gewährt einen kurzen Tempobonus durch Wegzehrung.

Wenn du mehrere Charaktere leveln willst, wird der Erholungsbonus zum Rückgrat des Plans: Unser WoW Forever Twink-Leveling-Guide zeigt, wie du vier Charaktere so abwechselst, dass fast jeder Dungeonlauf mit doppelter Kill-Erfahrung läuft.

Dungeon-Erfahrung nach den Beta-Änderungen

Die Dungeons in Forever wurden so umgebaut, dass sie über ihre Quests belohnen. Zum Start der Beta lag die Erfahrung durch Dungeongegner deutlich unter Classic, während Dungeonquests zusätzlich zu ihrer normalen Belohnung einen großen Bonus erhielten. Zwei Builds haben das Gleichgewicht danach verschoben:

  • Der Build vom 1. Oktober halbierte diesen zusätzlichen Questbonus. Dungeonquests bringen immer noch mehr als normale Quests derselben Stufe, tragen dich aber nicht mehr allein durch die 20er-Stufen.
  • Der Build vom 8. Oktober erhöhte die Erfahrung durch Kreaturen in Dungeons um etwa 20 %. Das sind die „+20 % Dungeon-EP“ aus den Videos: Sie gelten nur für Kills, nicht für Quests.
  • Derselbe Build behob einen Fehler, der die EP aller Spieler senkte, die mit einem höherstufigen Spieler gruppiert waren. Die Kill-EP jedes Spielers hängt jetzt wie in Classic Era von seiner eigenen Stufe ab.

Die Entwickler von Blizzard haben gesagt, dass es nicht der optimale Weg zum Leveln ist, denselben Dungeon immer wieder zu farmen, während ein gut vorbereiteter Lauf mit allen Quests im Log an gutes Questen herankommen kann. In der Praxis erzielst du das beste Ergebnis, wenn du jeden Dungeon einmal auf der passenden Stufe läufst und vorher alle seine Quests annimmst.

Erfahrung in der Gruppe

Jedes Gruppenmitglied erhält die volle Belohnung für eine geteilte Quest, aber die Erfahrung aus Kills wird unter den Mitgliedern aufgeteilt. Gruppen ab drei Spielern bekommen einen kleinen Bonus auf Kill-EP, daher tauscht ein Duo etwas Kill-Erfahrung gegen schnellere Questziele und sicherere Pulls. Ist ein Mitglied weit über der Stufe eines Gegners, bekommt niemand in der Gruppe Erfahrung dafür, sodass hochstufige Spieler niedrigstufige nicht boosten können.

Erfahrungsboni, die sich stapeln

Zusätzlich zum Erholungsbonus bringen mehrere neue Effekte jeweils ein paar Prozent, und sie wirken alle gleichzeitig. Der Haken: Die meisten erhöhen nur die Erfahrung aus Kills, daher lohnen sie sich vor allem an Farmspots und in Dungeons.

Bonus Wirkung So bekommst du ihn
Erholungsbonus Doppelte EP aus Kills, bis der Vorrat aufgebraucht ist In einem Gasthaus oder einer Hauptstadt ausloggen
Gut ausgeruht Erholungsbonus wächst bis zu 20 % schneller, Obergrenze bis zu 20 % höher Vermächtnis-Talent, 5 Ränge
Buff-Essen aus der Kochkunst +5 % EP aus Kills für 15 Minuten Die meisten neuen Rezepte aus Forever, etwa Zweifach gewürzte Raptorscheibe oder Frühstücksomelett
Lagerzelt Füllt den Erholungsbonus einmal pro Stunde auf 5 % einer Stufe auf Lederverarbeitung 20, an einem Lagerfeuer aufgestellt
Gemütlicher Schlafsack +1 % EP pro Minute Rast, bis zu +3 % Questreihe ab Stufe 14, 1 Stunde Abklingzeit

Levelroute 1–60 nach Gebieten

Die Reihenfolge der Gebiete in Forever folgt der Classic-Karte, mit zwei großen Änderungen: Neue Quests machen die Startgebiete und die 20er-Stufen länger, und die Flusslande ergänzen ein komplettes umkämpftes Gebiet für die mittleren 30er bis mittleren 40er. Bis Stufe 30 hat jede Fraktion ihren eigenen Weg, weil die meisten frühen Gebiete einer Seite gehören. Ab 30 ist fast jedes Gebiet umkämpft, und Allianz und Horde leveln an denselben Orten.

Nutze die Stufenbereiche als Orientierung, nicht als Regel. Wenn ein Gebiet grün wird und seine Quests kaum noch etwas bringen, zieh weiter, statt jede letzte Quest zu erledigen. Ein paar Stufen Überschneidung zwischen Gebieten sind normal, und oft nimmst du ein oder zwei Quests aus dem alten Gebiet zur nächsten Stadt mit.

Levelroute bis Stufe 30 nach Fraktion

Wähle deine Fraktion, um ihre Gebiete, Dungeons und die Routenkarte zu sehen

Levelroute der Allianz 1–30

Menschen, Zwerge, Gnome und Nachtelfen starten jeweils in ihrem eigenen Gebiet, Himmelsgeborene der Allianz auf der Insel Zephras. Dank des neuen Schiffs zwischen Auberdine und dem Hafen von Sturmwind sitzen Nachtelfen nicht mehr an der Dunkelküste fest und können sich früh der Route der Menschen in Westfall anschließen.

Levelroute der Allianz 1–60 in WoW Forever auf der Karte von Kalimdor und den Östlichen Königreichen

Levelroute der Horde 1–30

Orcs und Trolle starten in Durotar, Tauren in Mulgore, Untote in Tirisfal und Himmelsgeborene der Horde auf der Insel Zephras, die per Himmelsschiff mit Mulgore verbunden ist. Untote bleiben etwas länger auf dem östlichen Kontinent, im Silberwald und im neuen Dungeon Die Ruinen von Lordaeron über Undercity.

Levelroute der Horde 1–60 in WoW Forever auf der Karte von Kalimdor und den Östlichen Königreichen

Levelroute 30–60 für beide Fraktionen

Ab 30 teilen sich beide Fraktionen dieselben Gebiete, und die Hauptfrage ist, welche zu deiner Route und deinem Server passen. Auf einem PvP-Regelwerk ist das Schlingendorntal der klassische Gank-Hotspot, und die Flusslande sind eine frische Alternative für dieselben Stufen. Die Bereiche über 30 stammen von Blizzard und aus der Forever-Datenbank, nicht aus der Beta, da die Beta auf Stufe 30 endete.

Jeder unserer Klassen-Leveling-Guides folgt dieser Route mit klassenspezifischen Stationen, und unser Guide zu den neuen Zonen in WoW Forever beschreibt die Flusslande, die Insel Zephras und Shen'dralas ausführlicher.

Was sich nach Stufe 30 ändert

Stufe 30 ist vor allem deshalb wichtig, weil dort die Beta endete: Vom 17. September bis zum 23. Oktober konnten Tester nur Stufe 30 erreichen, daher ist alles darüber am 4. November für alle neu. Das Video „Your Leveling Journey Past 30“ von Blizzard, veröffentlicht am 19. Oktober, gab einen Ausblick auf die zweite Hälfte des Aufstiegs. Es ändert keine Regeln auf Stufe 30, sondern zeigt, wo die neuen Inhalte zwischen 30 und 60 liegen.

Die Flusslande, das neue Gebiet für die mittleren 30er bis mittleren 40er

Die Flusslande setzen dort an, wo die Routen nach dem Rotkammgebirge früher dünner wurden. Es ist ein umkämpftes Gebiet mit mehr als 150 neuen Quests für etwa Stufe 36 bis 44. Spieler der Allianz arbeiten mit der Bruderschaft des Pferds in der Farholde Keep zusammen, während die Horde einem Ogerclan folgt, der sich vom Schattenhammer losgesagt hat. Beide Fraktionen kämpfen gegen den Schattenhammer, und im Gebiet gibt es außerdem einen Kampfring gegen die besten Schläger der Oger sowie den Freiluft-Dungeon Krol'dok Stronghold für Stufe 40–45. Du erreichst es auf dem Landweg über eine neue Straße aus dem Rotkammgebirge oder per Schiff aus Tanaris.

Hyjal, die letzte Station vor Stufe 60

Blizzard nennt Hyjal den Höhepunkt deiner Levelreise. Die Druiden haben den Weg nach Hyjal zum ersten Mal seit dem Dritten Krieg geöffnet, und du arbeitest mit dem Zirkel des Cenarius zusammen, während die Spannungen zwischen Horde und Allianz erneut aufflammen. Einen Stufenbereich hat Blizzard nicht veröffentlicht; Datenbankeinträge deuten auf die späten 50er bis 60 hin, der Zugang liegt in Winterspring. In Hyjal liegt auch der Eingang zu Barrow Deeps, einem der drei Schlachtzüge, die am 9. Dezember öffnen.

Neue Dungeons und Meilensteine von 30 bis 60

Der Rest der zweiten Hälfte ist bekanntes Classic-Gebiet mit neuen Stationen unterwegs. Diese Meilensteine verändern, wie du spielst:

  • Stufe 35: Die neuen Quests der Gelkis und Magram in Desolace erfordern seit dem Build vom 8. Oktober Stufe 35. The Drowned City, ein neuer Dungeon vor der Küste des Schlingendorntals, ist auf Stufe 35–40 ausgelegt.
  • Stufe 40: Du lernst Unerfahrenes Reiten für 100 Gold, und dein erstes Reittier bekommst du kostenlos zur Ausbildung dazu. In der Beta wurde auch die duale Talentspezialisierung auf Stufe 40 freigeschaltet.
  • Stufe 45: Jede Klasse erhält ihren zweiten Vermächtnispunkt, wenn sie zum ersten Mal Stufe 45 erreicht.
  • Stufe 48–60: drei weitere neue Dungeons: Das Gefängnis von Alcaz in den Marschen von Dustwallow auf 48–53, Blackmaw Hold in Azshara auf 55–60 und die Terrasse des Formers im Un'Goro-Krater auf 58–60.
  • Stufe 60: Geübtes Reiten kostet 1.000 Gold, und die Klasse erhält ihren dritten Vermächtnispunkt.

In Forever gibt es keine Flugmounts, und laut Blizzard werden auch keine hinzukommen, daher ist jeder Flugpunkt, den du unterwegs mitnimmst, nach Stufe 30 umso wichtiger. Preise und alle Reittiere im Spiel findest du in unserem Guide zu allen Reittieren in WoW Forever und wie du sie bekommst.

Dungeon-Leveling in WoW Forever

Forever überarbeitet fast jeden Classic-Dungeon mit neuen Belohnungen und mehr Questerfahrung und fügt neun neue hinzu. Ein vorbereiteter erster Lauf kann in den Stufen 10 bis 29 ein bis zwei Stufen wert sein: Tester meldeten fast zwei Stufen aus einem kompletten Lauf durch die Halle der Thanen oder die Ruinen von Lordaeron mit allen Quests im Log. Derselbe Dungeon bringt beim zweiten Mal deutlich weniger, weil die Quests erledigt sind und die Erfahrung durch Gegner immer noch unter Classic liegt.

Stufenbereiche der Dungeons

Die Tabelle zeigt den empfohlenen Stufenbereich für jeden Dungeon auf dem Weg zu Stufe 60. Die Bereiche der neun neuen Dungeons stammen von Blizzard; für die Classic-Dungeons gibt es noch keine offizielle Forever-Liste, daher folgen ihre Bereiche Classic. Dungeons ohne Link haben noch keine Seite in der Forever-Datenbank.

Dungeon Stufen Ort Am leichtesten für
Ragefireabgrund 13–18 Orgrimmar Horde
Die Halle der Thanen (neu) 13–18 Unter Ironforge Allianz
Die Ruinen von Lordaeron (neu) 15–20 Über Undercity Horde
Die Höhlen des Wehklagens 15–25 Brachland Horde
Die Todesminen 18–23 Westfall Allianz
Burg Shadowfang 22–30 Silberwald Horde
Das Verlies 22–30 Sturmwind Allianz
Blackfathom-Tiefe 24–32 Ashenvale Beide
Ausgrabungsstätte: Sumpfland (neu) 24–29 Sumpfland Beide
Dalaran (neu) 28–33 Alteracgebirge, Schlüsselquest erforderlich Beide
Gnomeregan 29–38 Dun Morogh Allianz
Das Scharlachrote Kloster 28–45 je nach Flügel Tirisfal Horde
Der Kral von Razorfen 30–40 Brachland Horde
The Drowned City (neu) 35–40 Vor der Küste des Schlingendorntals Beide
Krol'dok Stronghold (neu) 40–45 Flusslande Beide
Die Hügel von Razorfen 40–50 Brachland Horde
Uldaman 42–52 Ödland Beide
Zul'Farrak 44–54 Tanaris Beide
Maraudon 45–55 Desolace Beide
Das Gefängnis von Alcaz (neu) 48–53 Marschen von Dustwallow Beide
Der Tempel von Atal'Hakkar 50–60 Sümpfe des Elends Beide
Blackrocktiefen 52–60 Blackrock Beide
Blackrockspitze 55–60 Blackrock Beide
Blackmaw Hold (neu) 55–60 Azshara Beide
Terrasse des Formers (neu) 58–60 Un'Goro-Krater Beide
Düsterbruch, Scholomance, Stratholme 58–60 Feralas, Westliche Pestländer, Östliche Pestländer Beide

Jeden Dungeon mit seinen Bossen und Belohnungen führen wir in unserer Liste der Dungeons in WoW Forever.

So holst du das Meiste aus einem Dungeonlauf

Der Großteil der Erfahrung eines Dungeons steckt in seinen Quests, daher beginnt der Lauf schon vor dem Eingang. Nimm jede Quest dafür an, auch die in der Stadt und die Vorquestreihen, und bring die benötigten Questgegenstände mit. Die meisten Dungeonquests beginnen außerhalb des Dungeons und können seit den Builds vom 24. September und 1. Oktober nicht geteilt werden, daher muss jeder Spieler sie selbst sammeln.

In Forever gibt es keine Versammlungssteine. Die Gruppensuche listet Gruppen auf und prüft, wer für welchen Dungeon infrage kommt, teleportiert aber niemanden, daher reist jeder zu Fuß oder per Flugroute zum Eingang; ein Hexenmeister mit Ritual der Beschwörung spart der Gruppe viel Zeit. Wenn die Gruppensuche voraussichtlich länger als etwa 20 Minuten dauert, quest in der Zwischenzeit, statt zu warten, und lass zweite Läufe für Sammelquests aus.

Unser Guide zu den Dungeonquests in WoW Forever listet jede Quest der frühen Dungeons mit Questgeber, Voraussetzungen und Belohnung.

Leveling-Tipps für WoW Forever

Keine dieser Gewohnheiten ist für sich genommen eine große Sache, aber zusammen entscheiden sie, ob du Stufe 60 in den ersten Wochen erreichst oder einen Monat später. Sie stammen aus der Beta und von Spielern, die dort mehrere Charaktere auf 30 gebracht haben.

Taschen und Inventar

Jedes Startgebiet hat jetzt eine Quest, die eine kostenlose Tasche mit 6 Plätzen gibt, meist bis Stufe 7; auf der Insel Zephras ist es der Einfache Lederranzen. Hol sie dir, bevor du weiterziehst, zusammen mit dem Questgegenstand in jedem Startgebiet, mit dem du früh einen Sammelberuf erlernen kannst. Händler verkaufen außerdem kleine Kräuter-, Bergbau- und Kürschnerbeutel, die nur diese Materialien aufnehmen, und Schneider sowie Lederverarbeiter können neue Reagenzientaschen herstellen, etwa die Leinenreagenzientasche und die Leichte Lederreagenzientasche. Die Bank startet mit 64 statt 24 Plätzen, daher entlastet ein Bank-Twink in einer Hauptstadt deine Taschen noch mehr.

Unser Taschen-Guide für WoW Forever zeigt jede kostenlose und günstige Tasche von Stufe 1 bis 30 und wann du sie holen solltest.

Questgegenstände und das Questlog

Mit einem Questlog für 40 Quests kannst du Quests für die nächsten zwei Gebiete und jeden Dungeon auf deiner Route mitnehmen und abgeben, was gerade auf dem Weg liegt. Behalte grüne Quests: Sie bringen immer noch gut Erfahrung und öffnen oft den nächsten Schritt einer Reihe, während du graue Quests abbrechen kannst. Einige Questgegenstände, die früher nur für einen Spieler droppten, kann jetzt die ganze Gruppe looten, daher beschleunigt eine Gruppe bei benannten Gegnern und vollen Questgebieten die Sache, vor allem am Launch-Tag. Nimm zuerst die Quest an und lade dann ein, denn der Beitritt zu einer Gruppe kann dich auf einen anderen Layer verschieben, sodass dein Ziel verschwindet.

In den Hauptstädten gibt es außerdem neue Liefer- und Botenquests, die viel Erfahrung für sehr wenig Laufweg geben. Eine Lieferung in Undercity brachte in der Beta etwa 1.200 EP, also schau bei den Questgebern vorbei, wann immer du durch eine Stadt kommst.

Camping, EP-Essen und der Gemütliche Schlafsack

Camping ist das größte neue Levelsystem in Forever. Auf Stufe 5 bis 6 nimmst du Der Abenteurer an, die zu Die große weite Welt führt und Lagerfeuer freischaltet. Ein Einfaches Lagerfeuerset braucht nur Kochkunst 1, und jeder mit einem Beruf kann eine Lagerausstattung hinzufügen. Setz dich etwa eine Minute ans Feuer, dann halten die Buffs eine Stunde; mit Klassenbuffs derselben Art stapeln sie sich nicht. Für Erfahrung zählt das Lagerzelt eines Lederverarbeiters, hergestellt aus 5 Leichtes Leder mit Lederverarbeitung 20. Mach den stündlichen Halt am Lager zu deiner Pause von der Tastatur.

Halte ständig einen Essensbuff mit +5 % EP aufrecht. Die meisten neuen Rezepte aus Forever haben ihn, von der Zweifach gewürzten Raptorscheibe auf Stufe 5 bis zum Langsam gegarten prähistorischen Raptor auf Stufe 45, und Kochkunst mit den Ebern und Wölfen zu leveln, die du ohnehin tötest, kostet fast nichts.

Der Gemütliche Schlafsack gibt 1 % EP für jede Minute, die du darin rastest, bis zu 3 %, und lässt sich einmal pro Stunde benutzen. Die Questreihe beginnt auf Stufe 14 mit ... und diese Notiz, die Ihr gefunden habt.: Spieler der Allianz starten in Westfall, Spieler der Horde im Brachland. Danach führt sie dich über Trittsteine im Steinkrallengebirge, Feuchte Angelegenheit in Loch Modan und Adlerfaust im Vorgebirge von Hillsbrad. Die ganze Reihe dauert zwei bis drei Stunden auf beiden Kontinenten, also nimm jeden Schritt mit, wenn deine Route in der Nähe vorbeiführt, statt mit 14 eine eigene Reise zu machen.

Jeden Schritt der Reihe mit Koordinaten beschreiben wir in unserem Guide zum Gemütlichen Schlafsack in WoW Forever, und unser Camping-Guide für WoW Forever erklärt jedes Lagerfeuer und jede Lagerausstattung.

Vermächtnis-Talente, die das Leveln beschleunigen

Vermächtnispunkte gelten für deinen ganzen Account, und zum Launch kann jeder Charakter bis zu 16 davon in Talente stecken; das Vermächtnisfenster öffnest du mit der Taste Y. Jede Klasse erhält einen Punkt, wenn sie zum ersten Mal Stufe 25, 45 und 60 erreicht, daher bezahlt dein erster Charakter die Talente der nächsten. Fürs Leveln zählen diese Talente am meisten:

  • Gut ausgeruht lässt den Erholungsbonus schneller wachsen und hebt seine Obergrenze an; fünf Punkte darin schalten außerdem Talentiert frei.
  • Talentiert gibt dir deinen ersten Talentpunkt schon ab Stufe 5 statt 10, insgesamt weiterhin bis zu 51.
  • Abenteuerlust stellt nach tödlichen Schlägen in der offenen Welt Gesundheit und Mana wieder her, was weniger Pausen zwischen den Pulls bedeutet.
  • Vielflieger und Aufsitzen verkürzen die Reisezeit, sobald du Flugrouten und ein Reittier hast.

Die besten Talentkombinationen und wie du schnell Punkte sammelst, liest du in unserem Guide zu Vermächtnispunkten in WoW Forever.

Gold, Ausbildung und Ausrüstung

Das erste Reittier gibt es kostenlos zur Reitfertigkeit, aber Unerfahrenes Reiten kostet auf Stufe 40 trotzdem 100 Gold. Spar dafür, indem du Ränge von Zaubern auslässt, die du nie benutzt, und nicht zu viel für grüne Gegenstände im Auktionshaus ausgibst; die Hauptfähigkeiten sollten die meisten Klassen trotzdem alle paar Stufen trainieren. Halte zuerst deine Waffe aktuell, denn die Grundstärke der Charaktere ist in Forever niedriger und Ausrüstung zählt mehr, und Zauberwirker sollten sich früh einen Zauberstab holen, etwa den Geringen Magiezauberstab oder den Großen Magiezauberstab. Seit dem Build vom 15. Oktober musst du für Zauberstäbe und Automatischer Schuss eine halbe Sekunde stillstehen, bevor sie feuern.

Binde deinen Ruhestein im Gasthaus des Knotenpunkts, zu dem du am häufigsten zurückkehrst, und logge dort aus, damit sich der Charakter erholt. Wenn du dir den Aufstieg mit einem zweiten Charakter lieber sparen willst, bringt ihn unser WoW Forever Leveling-Boost auf die Stufe, die du brauchst.

WoW Forever Leveling-Guides nach Klasse

Die Route oben funktioniert für alle, aber Talente, Rotation und die besten Dungeons unterscheiden sich stark zwischen den Klassen. Jeder Klassen-Guide behandelt die beste Leveling-Spezialisierung, Talente nach Stufe, die Rotation, Ausrüstung, Völker und eine Route mit den Stationen, die für diese Klasse zählen.

Falls du noch keine Klasse gewählt hast, vergleicht unser Ranking der besten Leveling-Klasse in WoW Forever alle neun beim Solo-Tempo, und die WoW Forever Duo-Leveling-Tierliste tut dasselbe für Paare.

Ganz neu im klassischen WoW? Unser Einsteiger-Guide für WoW Forever erklärt, wie Quests, Talente, Camping und Vermächtnispunkte funktionieren, bevor du dich für eine Route entscheidest.

WoW Forever Leveling-FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler während der Beta und nach Blizzards Ausblick auf die Stufen 30–60 am häufigsten zum Leveln gestellt haben.

Wie lange dauert das Leveln von 1 auf 60 in WoW Forever?

Die nötige Erfahrung ist dieselbe wie in Classic, rund 4,1 Millionen EP von Stufe 1 bis 60, rechne also mit einer ähnlichen Gesamtspielzeit, wenn du normal questest. Optimierte Routen in der Beta zielten auf etwa 20 Stunden Spielzeit von 1 bis 30, und die zweite Hälfte dauert länger, weil jede Stufe mehr Erfahrung braucht.

Ist der Erholungsbonus dasselbe wie das Addon RestedXP?

Nein. Der Erholungsbonus ist der Bonus im Spiel, der die Erfahrung aus Kills verdoppelt, nachdem du in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt ausgeloggt hast. RestedXP ist ein separates Leveling-Routen-Addon von Drittanbietern; das Addon selbst ist kostenlos, die vollständigen Guides sind kostenpflichtig. Für den Erholungsbonus brauchst du es nicht.

Wie hoch ist die Obergrenze des Erholungsbonus in WoW Forever?

Anderthalb Stufen, genau wie in Classic, aufgefüllt mit 5 % einer Stufe pro 8 Stunden Erholung. Fünf Ränge des Vermächtnis-Talents Gut ausgeruht erhöhen die Obergrenze und das Tempo, mit dem er wächst, um bis zu 20 %.

Ist Dungeon-Leveling in WoW Forever schneller als Questen?

Für sich allein nicht. Der erste Lauf durch jeden Dungeon mit allen seinen Quests ist eine der besten Erfahrungsquellen im Spiel, doch wiederholte Läufe bringen deutlich weniger, weil die Erfahrung durch Gegner immer noch unter Classic liegt. Bau Dungeons auf der passenden Stufe in deine Questroute ein, statt einen einzigen Dungeon zu farmen.

Wirken EP-Essen und das Lagerzelt auf Questerfahrung?

Nein. Die +5 % durch Essen aus der Kochkunst erhöhen nur die Erfahrung aus Kills, und das Lagerzelt füllt nur deinen Erholungsbonus auf, der ebenfalls für Kills gilt. Questabgaben sind davon nicht betroffen.

Ab welcher Stufe bekommt man in WoW Forever ein Reittier?

Ab Stufe 40, wenn du Unerfahrenes Reiten für 100 Gold trainierst; das erste Reittier gibt es mit der Fertigkeit dazu. Geübtes Reiten für das epische Reittier kostet auf Stufe 60 1.000 Gold.

Können Spieler der Horde die Halle der Thanen laufen?

Ja, aber die Halle der Thanen liegt unter Ironforge, daher bedeutet der Weg dorthin für die Horde eine lange, gefährliche Reise durch Allianzgebiet. Spieler der Horde laufen auf denselben Stufen meist den Ragefireabgrund und die Ruinen von Lordaeron, und der Eingang der Ruinen liegt im Freien, sodass auch Gruppen der Allianz ihn erreichen.

Liegt die Stufenobergrenze zum Launch bei 30?

Nein. Die Obergrenze von 30 galt nur für die Beta. WoW Forever startet am 4. November mit dem vollen Bereich von 1 bis 60, und die Schlachtzüge folgen am 9. Dezember.

Weitere Leveling-Guides für WoW Forever

Diese Guides gehen tiefer auf die Themen ein, die dieser Überblick nur anreißt, von Twink-Rotationen mit Erholungsbonus bis zu jeder kostenlosen Tasche auf dem Weg zu Stufe 30.

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