WoW Forever Leveling-Guide 1–60
Kostenloser interaktiver Guide
Levelroute 1–60 Schritt für Schritt
Wähle Volk und Klasse und folge jeder Quest der Reihe nach, mit einer Karte für jeden Abschnitt. Dein Fortschritt wird im Browser gespeichert.
Das Leveling in WoW Forever erfordert genauso viel Erfahrung wie in Classic, etwa 4,1 Millionen EP von Stufe 1 bis 60. Die Art und Weise, wie man diese EP erhält, änderte sich jedoch während der Beta mehrmals. Blizzard gab zunächst einen großen Bonus für Dungeon-Quests und reduzierte die EP für Dungeon-Gegner. Am 1. Oktober wurde dieser Questbonus halbiert, am 8. Oktober die EP für besiegte Dungeon-Gegner um etwa 20 % erhöht und die EP für niedrigstufige Gegner in der offenen Welt verringert. Die Beta endete am 23. Oktober ohne weitere EP-Änderung, und am 8. November, vier Tage nach dem Start, erhöhte ein Hotfix die EP für Kills innerhalb von Dungeons um weitere 50 %.
Über tausend neue Quests füllen die alten Lücken, die Flusslande und Hyjal bringen neue Stationen auf dem Weg von 30 bis 60, und neun neue Dungeons liegen auf der Strecke, von der Halle der Thanen auf Stufe 13 bis zur Terrasse des Formers auf Stufe 60. Die Beta endete bei Stufe 30, aber die gesamte Strecke bis 60 wird seit dem Start gespielt: Die ersten Charaktere erreichten Stufe 60 etwa 52 Stunden nach der Öffnung der Server, und die Route ab Stufe 30 weiter unten folgt jetzt dem Live-Spiel. Stufe 30 entspricht nur etwa 12 % der Erfahrung bis 60: Die Hälfte des Weges ist erst Stufe 48. Direkt darunter findest du unseren kostenlosen Schritt-für-Schritt-Leveling-Guide für die Stufen 1 bis 60. Danach findest du alle EP-Änderungen mit Datum, eine Empfehlung „hingehen oder überspringen“ für jeden Dungeon von Stufe 13 bis 60, die Zonenroute von Stufe 1 bis 60, Tipps zum Finden einer Gruppe ohne Versammlungssteine, die stapelbaren Boni, die tatsächliche Spielzeit bis Stufe 30 und 60 sowie Links zu unserem Leveling-Guide für jede Klasse.
Schritt-für-Schritt-Leveling-Guide für WoW Forever 1–60
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutze den interaktiven Guide unten. Wähle Fraktion, Volk und Klasse, und er lädt jeden Schritt für dein Startgebiet mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hake die Schritte unterwegs ab: Dein Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn du schon mitten in der Route bist, bringt dich das Suchfeld direkt zu deinem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen decken die Stufen 1 bis 60 für beide Fraktionen sowie jedes Volk und jede Klasse ab, und eine eigene Route für jede Fraktion sammelt die Dungeon-Quests von Stufe 13 bis 60, damit du sie unterwegs mitnehmen kannst.
WoW Forever EP-Änderungen seit der Beta
Blizzard hat die Erfahrungskurve nicht verändert: Jede Stufe benötigt dieselbe Menge an Erfahrungspunkten wie in Classic, von 400 für Stufe 2 bis 209.800 für Stufe 60. Im ersten Beta-Podcast sagten die Entwickler ganz klar: „Die Erfahrungskurve bleibt gleich. Wir haben die Erfahrungskurve nicht verändert.“ Geändert hat sich lediglich die Art und Weise, wie man Erfahrungspunkte sammelt. Forever fügt über tausend neue Quests für den gesamten Bereich 1–60 hinzu, hauptsächlich in Gebieten, in denen früher schnell die Quests ausgingen. Dadurch sind die alten Abschnitte, in denen man „zwischen den Gebieten Monster farmen“ musste, deutlich kürzer. Das Questlog bietet nun Platz für 40 statt 20 Quests, es gibt keine Stufenskalierung und kein Fliegen, und Flugrouten sowie die neuen Schiffe bringen dich zwischen den Knotenpunkten hin und her.
Am Gleichgewicht zwischen Quests und Dungeons hat Blizzard immer wieder gedreht. Zu Beginn der Beta am 17. September gaben Dungeon-Gegner deutlich weniger Erfahrungspunkte als in Classic, während Dungeon-Quests zusätzlich zur normalen Belohnung einen hohen Bonus einbrachten. Das Feedback der Spieler verschob dieses Gleichgewicht zweimal, und der größte Beta-Thread mit über 2.300 Likes war ein Protest gegen die erste Änderung. Diese Tabelle listet alle offiziellen Änderungen an den Leveling-EP chronologisch auf.
| Datum | Was hat sich geändert? | Was Blizzard sagte |
|---|---|---|
| 17. September, Beta-Start | Die Monster-EP in Dungeons liegen deutlich unter Classic, dafür gibt es einen großen zusätzlichen Bonus für Dungeon-Quests. | Es wurden keine Zahlen veröffentlicht. |
| Build vom 1. Oktober | Der EP-Bonus für Dungeon-Quests wurde um 50 % reduziert, einige Questbelohnungen wurden neu kalibriert. | „Dungeon-Quests gewähren jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrungspunkte über die normalen Questwerte hinaus.“ |
| Build vom 8. Oktober | Kill-EP in Dungeons um etwa 20 % erhöht | „Die Erfahrungspunkte, die man durch das Töten von Kreaturen in Dungeons erhält, wurden um etwa 20 % erhöht.“ |
| Build vom 8. Oktober | Gruppen-EP zurück auf die Regeln von Classic Era: Die Strafe für das Töten niedrigstufiger Monster hängt von deiner eigenen Stufe ab, nicht von der Stufe des höchststufigen Gruppenmitglieds. | „Wir haben die Berechnung auf das Verhalten von Classic Era zurückgesetzt, bei dem nur die eigene Stufe zählt.“ |
| Build vom 8. Oktober | Diverse Dungeon-Questbelohnungen wurden von Rar auf Selten herabgestuft. | Ohne Kommentar in den Patchnotes aufgeführt. |
| Während der Beta, Datum nicht veröffentlicht | Niedrigstufige Gegner in der offenen Welt geben 4–20 % weniger EP pro Kill als in Classic; gleichstufige Gegner bleiben unverändert. | „Das ist kein Fehler. Das ist ein beabsichtigter Teil des Spiels, da es jetzt verschiedene EP-Boni im Spiel gibt (wie zum Beispiel durch Essen).“ |
| Updates vom 15. Oktober, 26. Oktober und 27. Oktober | Keine EP-Änderungen | Die Notizen betreffen nur Zauberstäbe, die Gruppensuche, Respawns, das Teilen von Quests und Volksfähigkeiten. |
| Hotfix vom 8. November, nach dem Start | Kill-EP in Dungeons um 50 % erhöht; Quest-EP und Kills in der offenen Welt unverändert | „Die Erfahrungspunkte für Kills in Dungeons wurden um 50 % erhöht, damit es sich besser anfühlt, für weitere Durchläufe zurückzukehren.“ |
Sämtliche Patchnotes der Beta, einschließlich der Builds, die nur Fehler behoben haben, sind in unseren WoW Forever Patchnotes zusammengefasst.
Wie viel EP Dungeons jetzt geben
Blizzard hat nie einen Prozentsatz für Dungeon-Gegner veröffentlicht, aber Spieler haben ihn gemessen. Vor dem 8. Oktober gab ein Dungeon-Gegner etwa ein Viertel seiner EP aus Classic. Die +20 % vom 8. Oktober und der +50-%-Hotfix vom 8. November wirken beide zusätzlich darauf, sodass Gegner jetzt etwa 45 % der Classic-EP geben. Um Stufe 19 herum bedeutet das etwa 10 EP von einem Minenarbeiter, der früher 28 gab, und etwa 30 statt 80 von einem Elitegegner. Andere Tester, die dieselben Pulls mit Aufnahmen aus Classic Era verglichen haben, maßen vor dem Hotfix eher 40 % der Classic-EP, was jetzt nahe bei 60 % läge. Daher solltest du den genauen Wert nur als Schätzung betrachten.
Die Erfahrung steckt nach wie vor in den Dungeon-Quests. Selbst nach der Kürzung am 1. Oktober bringen sie deutlich mehr als in Classic, wie diese gemessenen Beispiele zeigen.
| Belohnung | Classic | Beta-Start | Nach dem 1. Oktober |
|---|---|---|---|
| Letzter Schritt von Die Bruderschaft der Defias, Die Todesminen | 2.600 EP | 9.750 EP | 6.175 EP |
| Deviatbälge, Die Höhlen des Wehklagens | 1.600 EP | Ungefähr 4.650 EP | 3.100 EP |
| Alle drei Hauptquests der Todesminen | 5.400 EP | Nicht gemessen | 12.825 EP |
| Jede der 8 Quests für Dalaran | Neuer Dungeon | Nicht gemessen | 3.950 EP |
Nach dem Build vom 8. Oktober fasste Aggrend Blizzards Ziel zusammen: „Der EP-Gewinn wird nicht mehr so hoch sein wie in Era, sollte sich aber jetzt deutlich besser anfühlen … Bei perfektem Spiel mit maximalen EP pro Stunde wird das Leveln in Dungeons sehr nah an das Tempo mit optimalem Questen herankommen, wenn nicht sogar gleichauf liegen.“ Im Dungeon-Podcast fügte das Team hinzu, dass Spieler die Kathedrale des Scharlachroten Klosters nicht „50 Mal, von 30 bis 50“ laufen sollen und dass „dies aktiv angepasst wird“. In der Praxis ist ein erster Durchlauf mit allen Quests im Questlog eine der besten EP-Quellen im Spiel, und ein zweiter Durchlauf ohne Quests ist immer noch langsamer als gutes Questen, auch wenn der Hotfix vom 8. November, der die EP für Tötungen in Dungeons um 50 % erhöht hat, ihn etwas weniger verschwenderisch macht.
Warum niedrigstufige Monster weniger Erfahrungspunkte geben
In der offenen Welt geben Gegner deiner eigenen Stufe dieselbe Erfahrung wie in Classic. Sobald sie grün werden, bringt jeder Kill 4–20 % weniger als früher, und der Unterschied wächst, je weiter sie unter dir liegen. Ein Tester maß, dass ein Charakter der Stufe 20 von Gegnern der Stufe 17 nur etwa 65 % der Classic-EP erhielt. Als Spieler dies als Bug meldeten, antwortete ein Blizzard-Designer: „Das ist kein Bug. Das ist so gewollt, da es jetzt verschiedene EP-Boni im Spiel gibt (wie z. B. Essen).“
Die Kürzung ist Blizzards Art, die neuen Boni zu finanzieren: Essen aus der Kochkunst, Lagerfeuer und Schlafsack geben ungefähr das zurück, was die grünen Gegner wegnehmen. Wechsle in die nächste Zone, sobald die Gegner grün werden, anstatt die letzten paar Quests abzuschließen, und halte den Essensbuff aufrecht, da er genau auf diesen Nachteil ausgelegt ist.
Erfahrung in der Gruppe
Questbelohnungen werden nicht aufgeteilt: Jeder, der eine Quest abschließt, erhält die volle EP-Ausbeute. Erfahrungspunkte für Kills werden zwischen den Gruppenmitgliedern geteilt, sodass ein Duo etwas Kill-Erfahrung gegen schnellere Questziele und sicherere Pulls eintauscht. Seit dem Build vom 8. Oktober wird die Strafe für das Töten niedrigstufiger Gegner wie in Classic Era für jeden Spieler separat berechnet. Vor dieser Korrektur erhielt ein Spieler der Stufe 20, der mit einem Spieler der Stufe 25 in den Todesminen spielte, laut Aggrend „extrem wenige“ EP pro Kill.
Eine Regel blieb bestehen: „Wenn ein Gruppenmitglied eine deutlich höhere Stufe als der getötete Gegner hat, erhält wie vorgesehen kein Spieler der Gruppe Erfahrungspunkte.“ Ein Freund der Stufe 60 kann dich weiterhin begleiten, aber niemand in der Gruppe erhält Kill-Erfahrung, solange der Freund die Gegner tötet.
Quests oder Dungeons: Welche Dungeons lohnen sich?
In Forever zahlt sich ein Dungeon hauptsächlich durch seine Quests aus. Die eigentliche Frage lautet also nicht „Dungeon oder Quests“, sondern „Habe ich die Quests für diesen Dungeon, und liegt er auf meinem Weg“. Ein gut vorbereiteter erster Durchlauf kann in den Zehner- und Zwanzigerstufen ein bis zwei Stufen wert sein: Tester berichteten von fast zwei Stufen durch einen kompletten Durchlauf der Halle der Thanen oder der Ruinen von Lordaeron mit allen Quests im Questlog, und ein Spieler kam am Ende der Beta in einem einzigen Ruinen-Durchlauf von 18 auf über 20. Seit dem Hotfix vom 8. November zahlt ein Dungeon, den man ohne Quests betritt, etwa 45 % dessen, was Classic für dieselben Pulls gab: besser als zuvor, aber immer noch deutlich weniger als ein gut vorbereiteter erster Durchlauf.
Auch die Fraktion spielt eine Rolle. In einigen Classic-Dungeons gibt es für eine Seite fast keine Quests, sodass sie für diese Fraktion eine lange Reise allein für Monster-EP sind. Tester bezeichneten Burg Shadowfang für die Allianz als „tot“, und dasselbe gilt für die meisten Horde-Dungeons der 30er-Stufen, etwa die Hügel von Razorfen und die oberen Flügel des Scharlachroten Klosters.
Dungeon-Tabelle 13–60: hingehen oder überspringen
Die Tabelle listet alle Dungeons auf dem Weg zu Stufe 60 mit ihrem Stufenbereich, den Quests, die den Besuch lohnenswert machen, und unserem Urteil nach den EP-Änderungen auf. Die Stufenbereiche der neun neuen Dungeons stammen von Blizzard; für Classic-Dungeons gibt es keine offizielle Forever-Liste, daher orientieren sich ihre Bereiche an der Gruppensuche im Spiel, und die „ab“-Stufe ist die Mindeststufe, die die Gruppensuche akzeptiert. Die Anzahl der Quests und die Quest-EP für die neuen Dungeons stammen aus den Live-Spieldaten, und die EP-Werte sind die Summe für eine Fraktion. Dungeons ohne Link haben noch keine Forever-Datenbankseite.
| Dungeon | Stufen | Quests | Hingehen oder überspringen |
|---|---|---|---|
| Ragefireabgrund | 13–18, ab 13 | 5, alle Horde, erhältlich in Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff | Als Horde einmal auf Stufe 13–15 mit allen fünf Quests. Verbundene Gruppen machen ihn schwerer, als er aussieht. |
| Die Halle der Thanen (neu) | 13–18, ab 13 | 5, Allianz; eine braucht eine Vorquest aus Dun Morogh | Als Allianz auf Stufe 14–17 hingehen. Als Horde überspringen: keine Quests für dich. |
| Die Ruinen von Lordaeron (neu) | 15–20, ab 15 | Etwa 10: 6 Horde, 4 Allianz, die drinnen beginnen | Als Horde auf Stufe 17–19 hingehen, einer der besten Durchläufe im Spiel. Als Allianz nur, wenn du in der Nähe bist. Unter Stufe 17 wird es hart. |
| Die Höhlen des Wehklagens | 17–24, ab 17 | 7, Horde, darunter Deviatbälge und Schlangenflaum | Als Horde einmal auf Stufe 18–22. Der Dungeon ist lang, und für die Sammelquests kann ein zweiter Durchlauf nötig sein. |
| Die Todesminen | 15–22, ab 16 | 9, Allianz, darunter 2 Paladin-Quests | Als Allianz auf Stufe 18–22, direkt nach dem Rotkammgebirge. Als Horde überspringen. |
| Burg Shadowfang | 20–26, ab 18 | 5, hauptsächlich Horde | Optional für die Horde auf Stufe 22–25, am besten für Untote. Als Allianz überspringen. |
| Blackfathom-Tiefe | 22–28, ab 22 | 6 Horde, 7 Allianz; Questreihen der Allianz beginnen in Darnassus und Ironforge | Für beide Fraktionen einmal auf Stufe 23–26 |
| Das Verlies | 25–29, ab 23 | 6, Allianz, verteilt auf Sturmwind, Dämmerwald, Rotkamm und das Sumpfland | Als Allianz hingehen, wenn du die Quests gesammelt hast; es geht schnell und einfach. Als Horde überspringen. |
| Ausgrabungsstätte: Sumpfland (neu) | 26–31, ab 26 | 11 oder mehr, beide Fraktionen, mit Questreihen aus dem Hafen von Menethil, Rotkamm und Ashenvale | Für beide auf Stufe 27–30 hingehen. Die Blutungen der Raptoren setzen Tanks zu, also nimm Verbände mit. |
| Dalaran (neu) | 28–33, ab 28 | 8, je 3.950 EP, nach einer Schlüssel-Questreihe aus Süderstade (Allianz) oder Tarrens Mühle (Horde) | Für beide einmal auf Stufe 30–33 nach der Schlüssel-Questreihe |
| Der Kral von Razorfen | 29–38, ab 24 | 7, hauptsächlich Horde | Optional für die Horde ab Stufe 29. Als Allianz überspringen: nur 2 Quests. |
| Gnomeregan | 29–38, ab 25 | Etwa 12, hauptsächlich Allianz | Als Allianz nach Stufe 30 hingehen, wenn die Quests leicht zu erledigen sind. |
| Das Scharlachrote Kloster | 30–46 je nach Flügel, ab 30 | Etwa 8, hauptsächlich Horde | Als Horde Flügel für Flügel; für die Allianz schwach. |
| Die Versunkene Stadt (neu) | 35–40 | 8: 5 pro Fraktion, etwa 48.000 EP; erhältlich im Schlingendorntal, dazu das Alteracgebirge für die Allianz und Mulgore für die Horde | Einmal auf Stufe 37–40 mit deinen Quests im Schlingendorntal hingehen. Ihre Gegner schlagen seit dem Hotfix vom 9. November etwa 30 % schwächer zu. Besiege jedes Ziel der Tötungsquests: eines wird leicht übersehen, und ein verpasster Gegner kostet etwa 10.000 EP. |
| Die Hügel von Razorfen | 37–46 | 6, hauptsächlich Horde | Als Horde einmal hingehen; als Allianz überspringen. |
| Uldaman | 36–51, ab 35 | Etwa 14, beide Fraktionen | Für beide in den unteren 40ern hingehen, es gibt viele Quests. |
| Feste Krol'dok (neu) | 40–45 | 14: 9 Allianz (etwa 61.500 EP), 5 Horde (etwa 37.000 EP), erhältlich in den Flusslanden | Mach sie beim Questen in den Flusslanden, vor allem als Allianz. |
| Zul'Farrak | 40–54, ab 42 | 8 | Einmal hingehen. |
| Maraudon | 45–55, ab 42 | 11 | Einmal hingehen. |
| Das Gefängnis von Alcaz (neu) | 48–53 | 8: 5 pro Fraktion, etwa 47.000 EP für die Allianz und 36.000 für die Horde | Einmal auf Stufe 50–53 mit den Quest-Hubs in den Marschen von Dustwallow hingehen. |
| Der Tempel von Atal'Hakkar | 50–60, ab 45 | 9 | Einmal hingehen, wenn du die Quests hast. |
| Blackrocktiefen | 52–60, ab 48 | 24 für beide Fraktionen zusammen | Hingehen, bei Bedarf mehrmals: die meisten Quests aller Dungeons. |
| Die Schwarzschlundfeste (neu) | 55–60 | 9: 6 pro Fraktion, etwa 62.000 EP für die Allianz und 65.000 für die Horde | Einmal auf Stufe 57–60 hingehen. Ein großer Dungeon mit mehreren Routen und zugleich eine Station, um sich für die Schlachtzüge auszurüsten. |
| Blackrockspitze | 55–60, ab 53 | Die Obere Blackrockspitze hat 12 | Hauptsächlich Inhalte für Stufe 60. |
| Terrasse des Formers (neu) | 58–60 | 5: 2 Allianz (etwa 35.000 EP), 3 Horde (etwa 42.000 EP); nutzt Energiekristalle aus dem Un'Goro-Krater | Auf Stufe 58–60 hingehen, mit den Kristallen, die du beim Questen in Un'Goro gesammelt hast. |
| Düsterbruch, Scholomance, Stratholme | 54–60 | Viele, hauptsächlich für Stufe 60 | Endgame-Dungeons statt Stationen beim Leveln. |
Jeden Dungeon mit seinen Bossen und Belohnungen führen wir in unserer Liste der Dungeons in WoW Forever.
So holst du das Meiste aus einem Dungeonlauf
Der Großteil der Erfahrung eines Dungeons steckt in seinen Quests, daher beginnt der Durchlauf schon vor dem Betreten. Nimm alle Quests dafür an, auch die in der Stadt und die Vorquest-Reihen, und bring die benötigten Questgegenstände mit. Dungeon-Quests können nicht geteilt werden: Die Builds vom 1. und 26. Oktober haben die letzten Quests geschlossen, die jedem einen Questgegenstand gaben, der eine geteilte Kopie annahm. Jeder Spieler muss seine eigenen Quests und Startgegenstände sammeln.
Mach jeden Dungeon einmal, und zwar am oberen Ende seines Stufenbereichs statt am unteren. Die Ruinen von Lordaeron sind auf Stufe 17 ein guter Durchlauf, auf Stufe 13 ein Wipe nach dem anderen, und die neuen Dungeons schlagen härter zu als ihre Classic-Nachbarn. Du kannst eine Instanz nur fünfmal pro Stunde betreten, daher kann sich eine Gruppe, die oft wipet und zurücksetzt, für eine Weile selbst aussperren. Zwei weitere Tricks: Erledige die Schlüssel-Questreihe für Dalaran, während du im Vorgebirge von Hillsbrad questest, und der letzte Boss dort lässt eine Halskette mit einem kurzen Buff von +10 % EP gegen Untote fallen.
Im Live-Spiel ist der teuerste Fehler eine nicht abgeschlossene Quest. Spieler verließen Dalaran und die Versunkene Stadt immer wieder mit einem Questziel zu wenig, und dieser eine Mob ist etwa 10.000 EP wert. Prüfe also dein Questlog, bevor du gehst, und geh zurück hinein, wenn etwas fehlt. Ein paar Gruppen erneut zu säubern, um einen fehlenden Drop zu bekommen, ist erlaubt und dauert meist zehn Minuten. Das Addon Forever Dungeon Journal zeigt, wo jede Dungeon-Quest und ihre Voraussetzung beginnen, und hakt sie ab, sobald du sie abschließt. Ein vollständiger Durchlauf der Ruinen von Lordaeron mit ihren Quests bringt bis zu zwei Stufen und vier oder fünf blaue Gegenstände, die dich zehn Stufen oder länger begleiten.
Unser Guide zu den Dungeonquests in WoW Forever listet jede Quest der frühen Dungeons mit Questgeber, Voraussetzungen und Belohnung.
Sind die neuen Dungeons zu einfach oder zu schwer?
Die Spieler sind sich uneins, und beide Seiten haben recht. Die Ruinen von Lordaeron empfanden manche Gruppen auf der richtigen Stufe als einfach, während andere die Halle der Thanen als genauso gnadenlos wie die Dungeons aus The Burning Crusade empfanden, und der Ragefireabgrund erwies sich wegen seiner verbundenen Gruppen sogar als schwerer als die Ruinen. Das Muster dahinter ist simpel: Die neuen Dungeons sind auf Gruppen ausgelegt, die Crowd Control nutzen und vorsichtig pullen, und werden mit ein oder zwei Stufen über dem Minimum deutlich einfacher. Wenn dir ein Dungeon zu leicht vorkommt, betritt ihn näher an seiner Mindeststufe.
Levelroute 1–60 nach Gebieten
Die Zonenreihenfolge in Forever folgt der Classic-Karte, mit zwei großen Änderungen: Neue Quests verlängern die Startzonen und die 20er-Stufen, und neue Zonen wie die Flusslande fügen ab Stufe 30 ganz neue Stationen hinzu. Bis Stufe 30 hat jede Fraktion ihren eigenen Weg, da die meisten frühen Zonen einer Seite gehören. Ab Stufe 30 sind fast alle Zonen umkämpft, und Allianz und Horde leveln in denselben Gebieten.
Nutze die Levelbereiche als Richtlinie, nicht als feste Regel. Wenn ein Gebiet grün wird und seine Quests nicht mehr viel einbringen, zieh weiter, anstatt alle Quests abzuschließen: Grüne Gegner geben jetzt weniger EP als in Classic. Grüne Quests sind anders: Sie bringen immer noch den Großteil ihrer Erfahrung und schalten oft den nächsten Schritt einer Questreihe frei. Behalte sie also im Questlog für die nächste Stadt, die du durchquerst. Die unten aufgeführten Routen bis Stufe 30 wurden von den Testern während der fünfwöchigen Beta optimiert und haben sich auch auf dem Live-Server bewährt.
Levelroute bis Stufe 30 nach Fraktion
Wähle deine Fraktion, um ihre Zonen, Dungeons und die Routenkarte zu sehen
Levelroute der Allianz 1–30
Menschen, Zwerge, Gnome und Nachtelfen beginnen jeweils in ihrer eigenen Zone, Himmelsgeborene der Allianz auf der Insel Zephras, die die Stufen 1 bis 12 abdeckt; die meisten Himmelsgeborenen verlassen sie mit Stufe 13 oder 14. Dank des neuen Schiffs zwischen Auberdine und dem Hafen von Sturmwind sitzen Nachtelfen nicht mehr an der Dunkelküste fest und können sich früh der Route der Menschen in Westfall anschließen, und das Schiff aus dem Hafen von Menethil fährt jetzt weiter nach Süderstade.
| Stufen | Zonen | Dungeons auf dem Weg |
|---|---|---|
| 1–12 | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil oder Insel Zephras | Keine |
| 12–18 | Westfall, Loch Modan oder Dunkelküste | Die Halle der Thanen auf Stufe 14–17 |
| 18–21 | Rotkammgebirge, Ende von Westfall | Die Todesminen auf Stufe 18–22 |
| 21–25 | Sumpfland, mit Quests für die Ausgrabungsstätte | Blackfathom-Tiefe auf Stufe 23–26 |
| 24–27 | Dämmerwald, Ashenvale | Das Verlies |
| 27–30 | Sumpfland, Vorgebirge von Hillsbrad, Dämmerwald | Ausgrabungsstätte: Sumpfland; Dalaran und Gnomeregan lohnen sich eher nach Stufe 30 |
Levelroute der Horde 1–30
Orcs und Trolle starten in Durotar, Tauren in Mulgore, Untote in Tirisfal und Himmelsgeborene der Horde auf der Insel Zephras, die per Himmelsschiff mit Mulgore verbunden ist. Die meisten Hordespieler treffen sich um Stufe 12 am Wegekreuz im Brachland und machen dann einen Abstecher zu den neuen Ruinen von Lordaeron über Undercity; Untote können stattdessen noch etwas länger im Silberwald bleiben.
| Stufen | Zonen | Dungeons auf dem Weg |
|---|---|---|
| 1–12 | Durotar, Mulgore, Tirisfal oder Insel Zephras | Keine |
| 12–16 | Brachland rund um das Wegekreuz oder Silberwald | Ragefireabgrund auf Stufe 13–15 |
| 16–21 | Nördliches Brachland | Die Ruinen von Lordaeron auf Stufe 17–19 |
| 21–25 | Ende des Brachlands, dann etwa drei Stufen lang Steinkrallengebirge | Die Höhlen des Wehklagens auf Stufe 19–24; Burg Shadowfang ist optional |
| 25–28 | Ashenvale | Blackfathom-Tiefe |
| 28–30 | Tausend Nadeln | Ausgrabungsstätte: Sumpfland, Dalaran ab 28, Der Kral von Razorfen ab 29 |
Für die Stufen 1 bis 21 gibt es dieselbe Route auch Quest für Quest im Schritt-für-Schritt-Leveling-Guide oben auf dieser Seite, mit einer Karte für jeden Abschnitt.
Ab Stufe 21 geht die Route in den Tabellen oben und unten weiter. Allianzspieler schließen das Rotkammgebirge und die Todesminen ab und ziehen weiter ins Sumpfland, wo die Quests für die neue Ausgrabungsstätte beginnen. Hordespieler schließen das Brachland und die Höhlen des Wehklagens ab und reisen dann weiter ins Steinkrallengebirge und nach Ashenvale.
Levelroute 30–60 für beide Fraktionen
Ab Stufe 30 teilen sich beide Fraktionen dieselben Gebiete, und die Hauptfrage ist, welche zu deiner Route und deinem Server passen. Auf einem PvP-Realm ist das Schlingendorntal der klassische Hotspot für Ganks, und die Flusslande sind eine frische Alternative für dieselben Stufen. Die Stufenbereiche unten stammen aus dem Live-Spiel: Blizzards Angaben für die Dungeons, die Gebietsstufen in den Spieldaten und die Stufenvoraussetzungen der Quests in jedem Gebiet.
| Stufen | Zonen | Dungeons auf dem Weg |
|---|---|---|
| 30–40 | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal, Alteracgebirge, Tausend Nadeln | Das Scharlachrote Kloster, Der Kral von Razorfen, Gnomeregan, Dalaran, Die Versunkene Stadt |
| 36–45 | Flusslande (36–44), Shen'dralas (35–45), Marschen von Dustwallow, Ödland, Sümpfe des Elends | Feste Krol'dok, Die Hügel von Razorfen, Uldaman |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht | Zul'Farrak, Maraudon, Das Gefängnis von Alcaz |
| 48–55 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Azshara, Verwüstete Lande | Der Tempel von Atal'Hakkar, Blackrocktiefen |
| 50–60 | Brennende Steppe, Westliche Pestländer, Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus | Blackrockspitze, Die Schwarzschlundfeste, Terrasse des Formers |
| 55–60 | Hyjal (Quests ab Stufe 54, überwiegend 56–60) | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme |
Jeder unserer Leveling-Guides für die Klassen folgt dieser Route mit klassenspezifischen Stationen, und unser WoW Forever Guide zu den neuen Zonen behandelt die Flusslande, die Insel Zephras und Shen'dralas ausführlicher.
Die Flusslande, das neue Gebiet für die mittleren 30er bis mittleren 40er
Die Flusslande schließen dort an, wo die Routen nach dem Rotkammgebirge früher dünn wurden. Laut ihrem Eintrag in der Forever-Datenbank sind sie ein umkämpftes Questgebiet für die Stufen 36 bis 44. Allianzspieler arbeiten mit der Bruderschaft des Pferds in der Farholde Keep zusammen, während die Horde einem Ogerclan folgt, der sich vom Schattenhammer losgesagt hat. Beide Fraktionen kämpfen gegen den Schattenhammer, und im Gebiet liegen außerdem der Bloodmaul Ring, ein Kampfring gegen die besten Schläger der Oger, und der Freiluft-Dungeon Feste Krol'dok für die Stufen 40–45. Du erreichst die Flusslande auf dem Landweg über eine neue Straße aus dem Rotkammgebirge oder per Schiff von der Dampfdruckpier in Tanaris, und es gibt dort eigene Greifen- und Windreitermeister. Seit dem 6. November fallen für jedes Gruppenmitglied mehr ihrer Questgegenstände, was sie zu einer der besten Zonen zum Leveln in einer Gruppe macht.
Shen'dralas, das verborgene Gebiet der Nachtelfen
Shen'dralas ist das zweite neue Gebiet der 30er- und 40er-Stufen und wird über eine gefährliche Reise durch Desolace erreicht. Fast alle seine Quests verlangen Stufe 35 und reichen von 35 bis 45, es passt also in dasselbe Fenster wie die Flusslande und bietet dir ein zweites Gebiet, wenn eines davon voll wird. Blizzards Designer nannten die Flusslande, Shen'dralas und Hyjal als Orte, an die man gehen sollte, statt immer wieder denselben Dungeon zu farmen.
Hyjal, die letzte Station vor Stufe 60
Blizzard bezeichnet Hyjal als „Höhepunkt deiner Levelreise“. Die Druiden haben den Weg nach Hyjal zum ersten Mal seit dem Dritten Krieg geöffnet, und du arbeitest mit den Druiden der Kralle und dem Zirkel des Cenarius zusammen, während die Spannungen zwischen Horde und Allianz erneut aufflammen. Die meisten seiner Quests erfordern Stufe 54 und sind für Stufe 56 bis 60 gedacht, daher ist es die Zone für deine letzten Stufen. Seit dem Hotfix vom 9. November können Spieler unter Stufe 60 außerdem die Eulennester von Hyjal für die Quest Feathers in Flight plündern.
In Hyjal liegen außerdem zwei der drei Schlachtzüge zum Start, die am 9. Dezember öffnen: Barrow Deeps für 10 Spieler im Inneren des Berges, mit Eingängen, die mit Hyjal, Winterspring und der Schwarzschlundfeste verbunden sind, und der Hyjalgipfel für 20 Spieler nahe dem Weltenbaum. Unsere Übersicht der Schlachtzüge in WoW Forever behandelt alle drei, einschließlich Onyxias Hort.
Neue Dungeons und Meilensteine von 30 bis 60
Der Weg von 30 bis 60 ist bekanntes Classic-Gebiet mit neuen Stationen unterwegs, und er ist der lange Teil: etwa 88 % der Erfahrung bis 60. Diese Meilensteine verändern, wie du spielst:
- Stufe 35: Die neuen Quests der Gelkis und Magram in Desolace, die mit „Tal der Knochen“ beginnen, erfordern seit dem Build vom 8. Oktober Stufe 35. Die Versunkene Stadt, ein neuer Freiluft-Dungeon mit Unterwassereingang westlich von Grom'gol im Schlingendorntal, ist auf die Stufen 35–40 ausgelegt.
- Stufe 40: Du erlernst Unerfahrenes Reiten für 100 Gold, und dein erstes Reittier gibt es mit der Ausbildung kostenlos dazu. In der Beta wurde auf Stufe 40 außerdem die duale Talentspezialisierung für 50 Gold freigeschaltet.
- Stufe 48: Seit dem Hotfix vom 10. November erhältst du bei den meisten Quests ab dieser Stufe außerdem Gold, was dir hilft, Geld für das Reiten auf Stufe 60 zu sparen.
- Stufe 45: Jede Klasse erhält ihren zweiten Vermächtnispunkt, wenn sie zum ersten Mal Stufe 45 erreicht.
- Stufen 48–60: drei weitere neue Dungeons: Das Gefängnis von Alcaz in den Marschen von Dustwallow auf 48–53, die Schwarzschlundfeste in Azshara auf 55–60 und die Terrasse des Formers im Un'Goro-Krater auf 58–60.
- Stufe 60: Geübtes Reiten kostet 1.000 Gold, und der dritte Vermächtnispunkt der Klasse kommt dazu.
In Forever gibt es keine Flugmounts, und laut Blizzard werden auch keine hinzukommen, daher ist jeder Flugpunkt, den du unterwegs mitnimmst, nach Stufe 30 umso wichtiger. Preise und alle Reittiere im Spiel findest du in unserem Guide zu allen Reittieren in WoW Forever und wie du sie bekommst.
Dungeon-Gruppen in WoW Forever finden
Forever hat keine automatische Dungeonsuche und keine Versammlungssteine. Die Gruppensuche ist ein schwarzes Brett: Du stellst eine Gruppe oder dich selbst ein, andere Spieler durchsuchen die Liste und flüstern dich an oder laden dich ein, und alle laufen weiterhin selbst zum Eingang. Blizzard erklärte diese Entscheidung in einem Interview: „Einfacher, schneller Zugang zu Teleports lässt die Welt schrumpfen und schwächt einen Teil der Identität einer Klasse wie des Hexenmeisters.“ Im Dungeon-Podcast fügte das Team hinzu, dass man „bei allem, was die Reisezeit verkürzt, sehr vorsichtig“ sein werde.
So funktioniert die Gruppensuche
Um eine Gruppe einzustellen, öffne die Gruppensuche, wähle den Dungeon oder die Aktivität, lege die benötigten Rollen, einen Spielstil (Lernen, Entspannt, Wettkampf oder Carry angeboten) und fest, ob neue Spieler willkommen sind, füge einen Kommentar hinzu und stelle die Gruppe ein. Der Tab zum Durchsuchen zeigt zuerst Gruppen und darunter einzelne Spieler, mit Filtern nach Dungeon. Neben Dungeons listet er auch Quests, Zonen und andere Aktivitäten. Die Gruppensuche prüft deine Stufe für jeden Dungeon und zeigt nur die an, für die du infrage kommst; aktiviere „Alle Stufenbereiche anzeigen“, um den Rest zu sehen. Seit dem Build vom 8. Oktober kann ein Eintrag auch einen Sprachmodus festlegen, Discord oder Sprachchat im Spiel, und Spieler, die beitreten, erhalten einen Hinweis.
Die Versammlungssteine an den Dungeon-Eingängen sind noch da, öffnen aber nur das Fenster der Gruppensuche. Sie beschwören niemanden. Die einzige Beschwörung ist das Ritual der Beschwörung eines Hexenmeisters, für das der Hexenmeister und zwei weitere Gruppenmitglieder am Eingang sein müssen.
Warum Spieler die Gruppensuche als langsam empfinden
Die größte Beschwerde ist die Flut an Flüsternachrichten. Einer der beliebtesten Beta-Threads brachte es so auf den Punkt: „Stell eine Gruppe ein und bekomm 25 Flüsternachrichten von zufälligen Leuten. Welche Klasse spielen sie? Welche Rolle? Man muss ihren Namen per /who abfragen, um es herauszufinden.“ Eine Gruppe, die einen Heiler sucht, bekommt Dutzende Flüsternachrichten von Schadensausteilern. Das Tool zeigt außerdem nicht an, wo sich ein Spieler befindet, sodass du jemanden einladen kannst, der dann 20 Minuten oder länger braucht, um von einem anderen Kontinent herzufliegen, manchmal mit Ruhestein auf Abklingzeit. Tanks und Heiler sind rar, weil auch sie jeden Dungeon nur einmal laufen.
Ein paar Gewohnheiten beschleunigen den Prozess erheblich:
- Als Schadensausteiler durchsuche die Liste und flüstere oder lade Spieler selbst ein, anstatt dich einzutragen und zu warten.
- Wenn du eine Gruppe einstellst, gib die benötigte Rolle im Kommentar an und aktiviere die Chat-Option, die Flüsternachrichten in einem neuen Tab öffnet, damit sie nicht wegscrollen.
- Frag vor der Einladung, wo die Leute sind, und bitte alle, sofort nach dem Beitritt loszureisen.
- Nimm zuerst die Quest an und markiere dein Ziel, dann lade ein: Ein Wechsel der Gruppe kann dich auf einen anderen Layer verschieben, was laut den Notizen vom 26. Oktober immer noch ein bekanntes Problem ist.
- Wenn die Gruppensuche voraussichtlich länger als etwa 20 Minuten dauert, quest in der Zwischenzeit in der Nähe des Dungeons, statt am Stein zu warten.
Addons, die die Gruppensuche verbessern
Community-Addons füllen die meisten Lücken der Standardoberfläche. Alle sind kostenlos auf CurseForge erhältlich:
- LFGForever: Zeigt Klassensymbole und Rollenabzeichen für jedes Gruppenmitglied, die Stufe des Gruppenleiters und den Stufenbereich der Gruppe an, hebt Gruppen mit einem freien Platz für deine Rolle hervor und färbt Zonen entsprechend deiner Stufe ein. Öffne es mit /lfgf.
- Pinta Group Finder: Fügt der Standard-Gruppensuche Filter und eine Schnellbewerbung hinzu.
- whereyouat: Zeigt an, wo sich ein eingetragener Spieler befindet, damit du keine Leute mehr einlädst, die 20 Minuten entfernt sind.
- Forever Dungeon Quests: Zeigt alle Quests eines Dungeons als „Fehlt“, „Im Log“ oder „Erledigt“ an, mit Questgeber und Koordinaten. Gib /fdq gefolgt vom Namen des Dungeons ein.
- Forever Dungeon Journal: Listet für jeden Dungeon die Quests, Voraussetzungen, Questbelohnungen und Bossbeute mit Kartenmarkierungen auf.
In unserem Addon-Guide für WoW Forever vergleichen wir diese und weitere Addons, die du installieren solltest.
So levelst du in WoW Forever schneller
Forever gibt dir zusätzlich zu einer guten Route eine Reihe kleiner Boni: den Erholungsbonus, das Vermächtnis-Talent Gut ausgeruht, Essen aus der Kochkunst, das Lagerzelt und den Gemütlichen Schlafsack. Keiner dieser Boni ist für sich allein groß, und die meisten erhöhen nur die Erfahrung aus Kills, daher zählen sie vor allem an Grind-Spots und in Dungeons. Zusammen mit einem guten Partner und den richtigen Vermächtnis-Talenten entscheiden sie darüber, ob du Stufe 60 in den ersten Wochen oder erst einen Monat später erreichst.
So funktioniert der Erholungsbonus in WoW Forever
Der Erholungsbonus (Rested XP) ist ein Vorrat an Bonuserfahrung, den dein Charakter sammelt, solange er ausgeloggt ist. Solange der Vorrat reicht, bringt jeder Kill doppelte Erfahrung; Questabgaben werden nicht verdoppelt. Ein Charakter sammelt alle 8 Stunden 5 % einer Stufe, also etwa 15 % pro Tag, bis zu einer Obergrenze von anderthalb Stufen, die nach rund 10 Tagen erreicht ist.
Wie schnell sich der Ruhebonus auf jeder Stufe füllt, welche Werte Gut ausgeruht hat und welche Boni bei Quests wirken, liest du in unserem WoW Forever Ruhebonus-Guide.
Richtig gesammelt wird er nur in einem Gasthaus oder in einer Hauptstadt wie Sturmwind oder Orgrimmar. Ob du in einem Ruhebereich bist, erkennst du auf zwei Arten: Die Stufe auf deinem Porträt wird zu einem „Zzz“-Symbol, und das Ausloggen erfolgt sofort statt nach einem 20-Sekunden-Countdown. Weil der Vorrat in Stufen gemessen wird, ist eine Woche Erholung auf Stufe 59 an reiner EP weit mehr wert als eine Woche auf Stufe 10.
Forever bietet zwei Wege, ihn weiter zu steigern. Das Vermächtnis-Talent Gut ausgeruht lässt den Erholungsbonus bei fünf Rängen bis zu 20 % schneller anwachsen und hebt die Obergrenze um bis zu 20 % an. Ein Lagerzelt eines Lederverarbeiters neben einem Lagerfeuer füllt den Erholungsbonus einmal pro Stunde auf 5 % einer Stufe auf; hast du bereits mehr, bewirkt es nichts, also gib zuerst eine Quest ab oder erledige eine Gegnergruppe und stelle das Zelt erst auf, wenn der Bonus aufgebraucht ist. Studentenfutter, das in Season of Discovery noch Erholungsbonus gab, heilt jetzt nur noch und gewährt einen kurzen Tempobonus durch Wegzehrung.
Wenn du mehrere Charaktere leveln willst, wird der Erholungsbonus zum Rückgrat des Plans: Unser WoW Forever Twink-Leveling-Guide zeigt, wie du vier Charaktere so abwechselst, dass fast jeder Dungeonlauf mit doppelter Kill-Erfahrung läuft.
Erfahrungsboni, die sich stapeln
Zusätzlich zum Erholungsbonus bringen mehrere neue Effekte jeweils einige Prozent, und sie wirken alle gleichzeitig. Bedenke, dass die Boni auch Zeit kosten: Ein Lagerfeuerstopp oder ein paar Minuten im Schlafsack lohnen sich nur, wenn du diese Pause sowieso eingelegt hättest.
| Bonus | Wirkung | So bekommst du ihn |
|---|---|---|
| Erholungsbonus | Doppelte EP für Kills, bis der Vorrat aufgebraucht ist | In einem Gasthaus oder einer Hauptstadt ausloggen |
| Gut ausgeruht | Erholungsbonus wächst bis zu 20 % schneller, Obergrenze bis zu 20 % höher | Vermächtnis-Talent, 5 Ränge |
| Buff-Essen aus der Kochkunst | +5 % EP aus Kills für 15 Minuten, geht beim Tod verloren | Die meisten neuen Forever-Rezepte, etwa Zweifach gewürzte Raptorscheibe oder Frühstücksomelett |
| Lagerzelt | Füllt den Erholungsbonus einmal pro Stunde auf 5 % einer Stufe auf | Lederverarbeitung 20, am Lagerfeuer aufgestellt |
| Gemütlicher Schlafsack | Stapelbarer EP-Bonus, bis zu 3 Stapel zu je 1 %; bleibt auch nach dem Tod bestehen | Questreihe ab Stufe 14, 1 Stunde Abklingzeit |
Camping, EP-Essen und der Gemütliche Schlafsack
Camping ist das größte neue Leveling-System in Forever. Auf Stufe 5 bis 6 nimmst du Der Abenteurer an, die zu Die große weite Welt führt und Lagerfeuer freischaltet. Ein Einfaches Lagerfeuerset braucht nur Kochkunst 1, und jeder mit einem Beruf kann eine Lagerausstattung hinzufügen. Setz dich etwa eine Minute ans Feuer, und die Buffs halten eine Stunde; sie sind nicht mit Klassenbuffs derselben Art stapelbar. Seit dem Build vom 26. Oktober bekommst du den Lagerfeuer-Buff auch, wenn du in der Nähe kniest, liegst, zauberst, etwas herstellst oder bufft. Für Erfahrung zählt das Lagerzelt des Lederverarbeiters, hergestellt aus 5 Leichtes Leder bei Lederverarbeitung 20. Alle Lagerausstattungen teilen sich eine Abklingzeit von einer Stunde, also mach deinen stündlichen Lagerstopp zu deiner Pause von der Tastatur.
Halte einen Essensbuff mit +5 % EP immer aktiv und iss jedes Mal, wenn du dich zum Trinken hinsetzt. Die meisten neuen Forever-Rezepte haben ihn, von der Zweifach gewürzten Raptorscheibe auf Stufe 5 bis zum Langsam gegarten prähistorischen Raptor auf Stufe 45, und Kochkunst mit den Ebern und Wölfen zu leveln, die du ohnehin tötest, kostet fast nichts. Der Buff wirkt nur bei Kills und verschwindet, wenn du stirbst.
Der Gemütliche Schlafsack gibt einen stapelbaren EP-Bonus: Ruh dich mindestens eine Minute darin aus, und du bekommst einen Stapel, bis zu drei, je 1 % wert; der Buff bleibt auch nach dem Tod bestehen. Der Schlafsack selbst hat eine Abklingzeit von einer Stunde. Die Dauer des Buffs steht noch nicht in den Spieldaten, und Spieler berichteten von einer bis zwei Stunden, also prüf den Timer in deiner Buffleiste. Die Questreihe beginnt auf Stufe 14 mit ... und diese Notiz, die Ihr gefunden habt.: Allianzspieler starten auf dem Alexstonhof in Westfall, Hordespieler am abgebrannten Wachturm im Brachland. Danach führt sie dich über Trittsteine im Steinkrallengebirge, Feuchte Angelegenheit in Loch Modan und Adlerfaust im Vorgebirge von Hillsbrad. Die ganze Reihe dauert über beide Kontinente zwei bis drei Stunden, also nimm jeden Schritt mit, wenn deine Route in der Nähe vorbeiführt, statt extra auf Stufe 14 hinzureisen.
Jeden Schritt der Reihe mit Koordinaten beschreiben wir in unserem Guide zum Gemütlichen Schlafsack in WoW Forever, und unser Camping-Guide für WoW Forever erklärt jedes Lagerfeuer und jede Lagerausstattung.
Vermächtnis-Talente, die das Leveln beschleunigen
Vermächtnispunkte gelten für deinen ganzen Account, und jeder Charakter kann bis zu 16 davon in Talente stecken; das Vermächtnisfenster öffnest du mit der Taste Y. Jede Klasse erhält einen Punkt, wenn sie zum ersten Mal Stufe 25, 45 und 60 erreicht, daher bezahlt dein erster Charakter die Talente der nächsten. Fürs Leveln zählen diese Talente am meisten:
- Gut ausgeruht lässt den Erholungsbonus schneller wachsen und hebt seine Obergrenze an; fünf Punkte darin schalten außerdem Talentiert frei.
- Talentiert gibt dir deinen ersten Talentpunkt schon auf Stufe 5 statt 10, insgesamt bleiben es bis zu 51.
- Abenteuerlust stellt jedes Mal, wenn du einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, über 10 Sekunden 5 % deiner maximalen Gesundheit und deines Manas wieder her. In Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern wirkt es nicht, aber in der offenen Welt bedeutet es weniger Pausen zwischen den Pulls.
- Vielflieger und Aufsitzen verkürzen die Reisezeit, sobald du Flugrouten und ein Reittier hast.
Die besten Talentkombinationen und wie du schnell Punkte sammelst, liest du in unserem Guide zu Vermächtnispunkten in WoW Forever.
Duo-Leveling in WoW Forever
Eine verlässliche Duo-Zeit bis Stufe 60 gibt es noch nicht, aber die Beta und die erste Woche auf dem Live-Server zeigen die Vor- und Nachteile klar. Questziele gehen zu zweit viel schneller, Questbelohnungen werden nicht geteilt, und Beta-Spieler berichteten, dass Questdrops gleichmäßig in der Gruppe verteilt werden; seit dem Build vom 26. Oktober können manche Questgegenstände von jedem Gruppenmitglied geplündert werden. Im Podcast zum Ende der Beta sagte Aggrend, Gruppenspiel „bremst dich kaum“. Der Preis ist die Kill-Erfahrung, die zwischen euch beiden aufgeteilt wird; erfahrene Leveler gleichen das mit Dungeonläufen aus, für die ihr zwei ohnehin eine Gruppe braucht.
Am besten funktioniert ein Duo ohne Pausen, etwa ein Krieger mit einem Priester: Einer pullt, der andere hält beide oben, und niemand muss sich zwischen den Gruppen zum Trinken hinsetzen. Unsere WoW Forever Duo-Leveling-Tierliste ordnet jedes Klassenpaar nach Tempo.
Leveling-Tipps für WoW Forever
Keine dieser Gewohnheiten ist für sich allein eine große Sache, aber zusammen sparen sie Stunden auf dem Weg zu Stufe 60. Sie stammen aus der Beta, aus der ersten Woche auf dem Live-Server und von den Gruppen, die sich ein Rennen bis Stufe 60 geliefert haben.
Taschen und Inventar
Jedes Startgebiet hat jetzt eine Quest, die eine kostenlose Tasche mit 6 Plätzen gibt, meist bis Stufe 7; auf der Insel Zephras ist es der Einfache Lederranzen. Hol sie dir, bevor du weiterziehst, zusammen mit dem Questgegenstand in jedem Startgebiet, mit dem du früh einen Sammelberuf erlernen kannst. Händler verkaufen außerdem kleine Kräuter-, Bergbau- und Kürschnerbeutel, die nur diese Materialien aufnehmen, und Schneider sowie Lederverarbeiter können neue Reagenzientaschen herstellen, etwa die Leinenreagenzientasche und die Leichte Lederreagenzientasche. Die Bank startet mit 64 statt 24 Plätzen, daher entlastet ein Bank-Twink in einer Hauptstadt deine Taschen noch mehr.
Unser Taschen-Guide für WoW Forever zeigt jede kostenlose und günstige Tasche von Stufe 1 bis 30 und wann du sie holen solltest.
Questgegenstände und das Questlog
Mit einem Questlog für 40 Quests kannst du Quests für die nächsten beiden Zonen und alle Dungeons auf deiner Route mitnehmen und abgeben, was gerade auf dem Weg liegt. Behalte grüne Quests: Sie geben immer noch den Großteil ihrer Erfahrung und schalten oft den nächsten Schritt einer Questreihe frei, während graue Quests die sind, die du abbrechen kannst. Überspringe Quests, die dich für eine niedrige Droprate weit von deiner Route wegführen; die besten Leveler der Beta haben lange Sammelquests abgebrochen, statt sie zu farmen. Einige Questgegenstände, die früher nur für einen Spieler droppten, kann jetzt die ganze Gruppe plündern, daher beschleunigt es die Sache, sich für benannte Gegner und überlaufene Questgebiete zusammenzuschließen, besonders am Starttag. Nimm zuerst die Quest an und lade erst danach ein, denn der Beitritt zu einer Gruppe kann dich auf einen anderen Layer verschieben, sodass dein Ziel verschwindet.
Viele der besten Quests auf dem Weg zu Stufe 60 bekommst du nie von einem Questgeber: Sie starten mit einem Gegenstand, der in deinen Taschen landet. Unser WoW Forever Questgegenstände-Guide listet alle lohnenden Queststarter nach Stufe und Zone auf, dazu die Belohnungen, die einen Umweg wert sind.
In den Hauptstädten gibt es außerdem neue Liefer- und Botenquests, die viel Erfahrung für sehr wenig Laufweg geben. Eine Lieferung in Undercity brachte in der Beta etwa 1.200 EP, also schau bei den Questgebern vorbei, wann immer du durch eine Stadt kommst. Auf dem Live-Server haben die Renngruppen diese Botengänge bewusst aneinandergereiht: Jede Rasse hat eine Einführungsquest zur Hauptstadt, und Quests, bei denen du nur ein Paket tragen, eine Kiste anklicken oder mit jemandem sprechen musst, bringen etwa 1.000 EP für ein oder zwei Minuten Arbeit.
Reisen und kleine Zeitsparer
Reisen kostet in Forever mehr Zeit als in Classic, da es keine Versammlungssteine und kein Fliegen gibt. Nimm jeden Flugpunkt mit, an dem du vorbeikommst, und nutze die neuen Schiffe: Hafen von Sturmwind nach Auberdine, Hafen von Menethil nach Süderstade und Auberdine sowie Flusslande zur Dampfdruckpier. Unter Stufe 10 ist es oft schneller, zu sterben und sich vom Geistheiler wiederbeleben zu lassen, als zurückzulaufen, da es auf diesen Stufen keine Wiederbelebungsnachwirkungen gibt. Stelle deinen Ruhestein im Gasthaus des Ortes ein, zu dem du am häufigsten zurückkehren wirst, und logge dich dort aus, damit sich dein Charakter erholen kann.
Gold, Ausbildung und Ausrüstung
Das erste Reittier gibt es kostenlos mit der Reitfertigkeit, aber Unerfahrenes Reiten kostet auf Stufe 40 trotzdem 100 Gold. Spare dafür, indem du Ränge von Zaubern überspringst, die du nie wirkst, indem du das Auktionshaus prüfst, bevor du etwas an einen Händler verkaufst, und indem du nicht zu viel für grüne Gegenstände im Auktionshaus ausgibst; die meisten Klassen sollten ihre Hauptfähigkeiten trotzdem alle paar Stufen trainieren. Halte zuerst deine Waffe aktuell, da die Grundstärke der Charaktere in Forever niedriger ist und Ausrüstung mehr zählt, und Zauberwirker sollten sich früh einen Zauberstab holen, etwa den Geringen Magiezauberstab auf Stufe 5 oder den Großen Magiezauberstab auf Stufe 13. Seit dem Build vom 15. Oktober musst du für Zauberstäbe und Automatischer Schuss eine halbe Sekunde stillstehen, bevor sie feuern.
Wenn du den Aufstieg mit einem zweiten Charakter lieber überspringen willst, bringt dich unser WoW Forever Leveling-Boost auf die Stufe, die du brauchst. Damit Berufe, Reiten und Vermächtnispunkte in derselben Reihenfolge erledigt werden, sieh dir unsere WoW Forever Powerleveling-Services an.
Wie lange dauert es, in WoW Forever Stufe 60 zu erreichen?
Die Renngruppen haben gezeigt, wie schnell 60 erreicht werden kann, aber für einen normalen Spieler gibt es noch keine verlässliche /played-Angabe: Die erste Woche gehörte den Rennern und überfüllten Questgebieten. Die Erfahrungstabelle zeigt, wie klein der gemessene Teil ist. Die Stufen 1 bis 30 brauchen 499.000 EP, nur etwa 12 % der 4.084.700 EP bis Stufe 60. Stufe 40 liegt bei etwa 28 %, und die Hälfte des Weges erreichst du erst auf Stufe 48: 2.029.800 EP oder 49,7 %. Jeder Wert in der folgenden Tabelle stammt aus der daneben genannten Quelle.
| Zeit | Stufen | Gemessen von | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Etwa 52 Stunden nach dem Start (Echtzeit, nicht /played) | 1–60 | Team JokerD, World First, fünf Horde-Charaktere am 7. November | Renngruppe aus fünf Spielern mit AoE-Pulls, gemessen ab dem Start am 4. November |
| 12 bis 13 Stunden nach dem Start | 1–30 | Die beiden schnellsten Renngruppen | Renngruppen aus fünf Spielern am Starttag |
| Etwa 7 Stunden | 1–22 | Jokerd, untoter Magier | Renngruppe, ohne Layering, Dungeons mit Quests |
| Durchschnittlich 20,5 Stunden (Classic: 20,4) | 1–20 | Blizzard, erster WoW Forever Podcast | Durchschnitt aller Beta-Spieler vor der Kürzung der Quest-EP am 1. Oktober |
| 18–22 Stunden /played | 1–30, Allianz | Hammerdance, Allianz-Route 1–30 | Optimierte Route nach über 250 Beta-Stunden |
| 17–21 Stunden /played | 1–30, Horde | Hammerdance, Horde-Route 1–30 | Optimierte Route, derselbe Autor |
| 8 Stunden 22 Minuten | 1–20 | Rumblecrush, Speedrun mit einem Tauren-Krieger | Speedrun mit Berufen |
| 85–89 Minuten | 1–10 | Kargoz, Speedruns mit Magier und Hexenmeister | Speedrun |
| Etwa 3 Stunden | 15–26 | Ein Beta-Spieler in den offiziellen Foren | Ragefireabgrund, Ruinen von Lordaeron, Höhlen des Wehklagens und Burg Shadowfang mit Quests nacheinander, nach den Regeln vom Ende der Beta |
| 103 Stunden 11 Minuten bis 123 Stunden 33 Minuten | 1–60 | Routenplaner Factorizer, wie von Jedith gezeigt | Simulation für einen untoten Paladin: leerer Server gegenüber Andrang in der Startnacht |
| Etwa 120 Stunden | 1–60 | Spieler in den offiziellen Foren | Gemütliches Tempo in Classic Era, zum Vergleich |
Zusammengenommen kannst du erwarten, dass ein gut gespielter erster Charakter Stufe 30 in etwa 20 Stunden /played und Stufe 60 in ungefähr 100 bis 120 Stunden erreicht, wobei die zweite Zahl immer noch eine Hochrechnung ist und keine Messung. In der Startwoche lief es für die meisten Spieler langsamer, mit einer Schlange an jedem Questgegner in den Zonen für Stufe 10–20. Für Duo-Leveling gibt es noch keine gemessene Zeit. Die Zahlen gehen davon aus, dass du mit den Boni von oben questest und jeden Dungeon einmal mit seinen Quests machst; Leveln hauptsächlich über wiederholte Dungeonläufe ist seit den Änderungen im Oktober langsamer.
WoW Forever Leveling-Guides nach Klasse
Die Route oben funktioniert für alle, aber Talente, Rotation und die besten Dungeons unterscheiden sich stark zwischen den Klassen. Jeder Klassen-Guide behandelt die beste Leveling-Spezialisierung, Talente nach Stufe, die Rotation, Ausrüstung, Völker und eine Route mit den Stationen, die für diese Klasse zählen.
Falls du noch keine Klasse gewählt hast, vergleicht unser Ranking der besten Leveling-Klasse in WoW Forever alle neun beim Solo-Tempo, und die WoW Forever Duo-Leveling-Tierliste tut dasselbe für Paare.
Ganz neu im klassischen WoW? Unser Einsteiger-Guide für WoW Forever erklärt, wie Quests, Talente, Camping und Vermächtnispunkte funktionieren, bevor du dich für eine Route entscheidest.
Weitere Leveling-Guides für WoW Forever
Diese Guides gehen tiefer auf die Themen ein, die dieser Überblick nur anreißt, von Twink-Rotationen mit Erholungsbonus bis zu jeder kostenlosen Tasche auf dem Weg zu Stufe 30.
WoW Forever Leveling-FAQ
Das sind die Fragen, die Spieler während der Beta und in der ersten Woche nach dem Launch am häufigsten zum Leveln gestellt haben.
Wie lange dauert es, in WoW Forever von Stufe 1 auf 60 zu kommen?
Die benötigte Erfahrung ist dieselbe wie in Classic, etwa 4,1 Millionen EP von Stufe 1 bis 60. Die schnellste Renngruppe erreichte Stufe 60 etwa 52 Stunden nach dem Start, aber ein normaler erster Charakter braucht deutlich länger. Optimierte Beta-Routen erreichten Stufe 30 in 17 bis 22 Stunden /played, aber die Stufen 1 bis 30 machen nur etwa 12 % der gesamten EP aus, die Hälfte ist erst auf Stufe 48 erreicht. Eine Simulation mit einem Routenplaner veranschlagt für 1–60 je nach Serverauslastung 103 bis 124 Stunden, nah an den rund 120 Stunden, die ein Gelegenheitsspieler in Classic Era braucht.
Ist das Leveling in Dungeons in WoW Forever schneller als das Questen?
Nicht für sich allein. Der erste Durchlauf eines Dungeons mit allen Quests ist eine der besten Erfahrungsquellen im Spiel, aber Dungeon-Gegner geben selbst nach dem Hotfix vom 8. November nur etwa 45 % ihrer Classic-EP, daher bringen wiederholte Durchläufe weniger als das Questen auf den meisten Stufen. Blizzards erklärtes Ziel ist Dungeon-Leveln, das dem optimalen Questen bei perfektem Spiel „sehr nahe kommt, wenn nicht gleichauf liegt“. Bau Dungeons auf der passenden Stufe in deine Questroute ein, statt einen einzigen Dungeon zu farmen.
Gibt es in WoW Forever eine Dungeonsuche oder Versammlungssteine?
Nein. Die Gruppensuche listet Gruppen und Spieler auf und prüft, wer für welchen Dungeon infrage kommt, aber sie ordnet dich nicht automatisch einer Gruppe zu und teleportiert auch niemanden. Versammlungssteine öffnen nur das Fenster der Gruppensuche, und die einzige Beschwörung ist das Ritual der Beschwörung eines Hexenmeisters. Addons wie LFGForever und whereyouat erleichtern das Lesen der Listen erheblich.
Kann man Dungeon-Quests in WoW Forever teilen?
Nein. Die Builds vom 1. und 26. Oktober haben die letzten teilbaren Dungeon-Quests geschlossen, daher muss jeder Spieler vor dem Durchlauf seine eigenen Quests und Startgegenstände abholen.
Verringert ein höherstufiger Freund meine EP?
Nur wenn er weit über den Gegnern liegt. Seit dem Build vom 8. Oktober hängt die Strafe für das Töten niedrigstufiger Gegner wie in Classic Era von der eigenen Stufe jedes Spielers ab. Liegt aber ein Gruppenmitglied weit über dem Gegner, bekommt niemand in der Gruppe EP für diesen Kill.
Warum geben niedrigstufige Monster in WoW Forever weniger Erfahrungspunkte?
Absichtlich. Gegner unter deiner Stufe geben 4–20 % weniger EP als in Classic, während Gegner deiner Stufe unverändert bleiben. Blizzard antwortete auf den Bugreport mit „Das ist kein Bug“ und erklärte, dass dies die neuen EP-Boni wie Essen aus der Kochkunst ausgleicht.
Wurde die Dungeon-EP seit dem Start geändert?
Ja. Am 8. November hat Blizzard die Erfahrung für Gegnertötungen in Dungeons per Hotfix um 50 % erhöht, deshalb lohnt es sich jetzt wieder mehr, für weitere Durchläufe reinzugehen. Quest-EP und Gegnertötungen in der offenen Welt wurden nicht angerührt. Die Entwickler haben gesagt, dass sie weiter feinjustieren, besonders für die Stufen 30 bis 60. Seit dem 10. November bringen außerdem die meisten Quests ab Stufe 48 Gold.
Ist der Erholungsbonus dasselbe wie das Addon RestedXP?
Nein. Der Erholungsbonus ist der Bonus im Spiel, der die Erfahrung aus Kills verdoppelt, nachdem du in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt ausgeloggt hast. RestedXP ist ein separates Leveling-Routen-Addon von Drittanbietern; das Addon selbst ist kostenlos, die vollständigen Guides sind kostenpflichtig. Für den Erholungsbonus brauchst du es nicht.
Wie hoch ist die Obergrenze des Erholungsbonus in WoW Forever?
Anderthalb Stufen, genau wie in Classic, aufgefüllt mit 5 % einer Stufe pro 8 Stunden Erholung. Fünf Ränge des Vermächtnis-Talents Gut ausgeruht erhöhen die Obergrenze und das Tempo, mit dem er wächst, um bis zu 20 %.
Wirken EP-Essen und das Lagerzelt auf Questerfahrung?
Nein. Die +5 % durch Essen aus der Kochkunst erhöhen nur die Erfahrung aus Kills, und das Lagerzelt füllt nur deinen Erholungsbonus auf, der ebenfalls für Kills gilt. Questabgaben sind davon nicht betroffen.
Ab welcher Stufe bekommt man in WoW Forever ein Reittier?
Ab Stufe 40, wenn du Unerfahrenes Reiten für 100 Gold trainierst; das erste Reittier gibt es mit der Fertigkeit dazu. Geübtes Reiten für das epische Reittier kostet auf Stufe 60 1.000 Gold.
Können Hordespieler die Halle der Thanen laufen?
Ja, aber die Halle der Thanen liegt unter Ironforge, daher bedeutet der Weg dorthin für die Horde eine lange, gefährliche Reise durch Allianzgebiet, und der Dungeon hat keine Quests für die Horde. Hordespieler nehmen auf denselben Stufen meist den Ragefireabgrund und die Ruinen von Lordaeron, und der Eingang zu den Ruinen liegt im Freien, sodass auch Allianzgruppen ihn erreichen können.
Kann man in WoW Forever jetzt auf 60 leveln?
Ja. Die Obergrenze von 30 galt nur für die Beta. Der volle Bereich von 1 bis 60 ist seit dem Start am 4. November geöffnet, und Blizzard hat gesagt, dass 60 die Obergrenze bleibt. Die ersten Schlachtzüge, Barrow Deeps, Hyjalgipfel und Onyxias Hort, öffnen am 9. Dezember.
Änderungsverlauf 2
- Added the November 8 hotfix that raised dungeon kill XP by 50% and updated the dungeon XP figures.
- Veröffentlichung