Der Hexenmeister gehört zu den angenehmsten Klassen zum Leveln in WoW Forever, und die Beta hat ihn noch komfortabler gemacht. Schadenszauber über Zeit können jetzt kritisch treffen, Omen der Pein markiert einen Gegner, sobald es landet, Seelendieb liefert Seelensplitter schon durch normale Ticks, und Begleiter wachsen jetzt mit euren eigenen Werten. Ein guter Hexenmeister tötet zwei Gegner gleichzeitig, muss selten zum Trinken anhalten und verwandelt mit Aderlass Gesundheit in Mana.
Dieser Guide behandelt die Stufen 1 bis 30, wie sie in der Beta getestet wurden, und 31 bis 60, wie sie für den Start am 4. November geplant sind; die späten Stufen aktualisieren wir, sobald das volle Spiel erschienen ist. Ihr findet Gebrechen- und Dämonologie-Builds in unserem Talentrechner, die Rotation für jede Phase, welchen Dämon ihr wann einsetzt, das beste Volk für jede Fraktion, eine Route für Horde und Allianz und die kleinen Tricks, die das Leveln des Hexenmeisters schnell machen.
Gebrechen ist für die meisten Spieler die beste Spezialisierung zum Leveln. Eure Schadenszauber über Zeit erledigen den Großteil der Arbeit, ihr könnt sie in Bewegung wirken und tötet schon den nächsten Gegner, während der letzte noch brennt. Mit sofortiger Verderbnis und Omen der Pein markiert ihr in einem vollen Gebiet mehrere Gegner, und Blutsauger hält eure Gesundheit zwischen den Pulls oben.
Dämonologie ist in Forever knapp dahinter und die sicherere Wahl. Sie blüht ab Stufe 26 mit Dämonisches Brandmal auf, das euren Dämon härter zuschlagen und die Bedrohung halten lässt, und erhält auf Stufe 30 Seelenverbindung. Sie verbraucht mehr Mana als Gebrechen, sodass ihr öfter rasten müsst, aber euer Dämon übernimmt mehr Arbeit und ihr nehmt weniger Schaden. Zerstörung levelt am schwächsten: Sie verbrennt Mana und muss nach fast jedem Kampf trinken.
So unterscheiden sich die beiden Spezialisierungen:
Bis Stufe 10 habt ihr keine Talente. Lernt Feuerbrand auf Stufe 1, sobald ihr ihn euch leisten könnt, und holt euch den Wichtel über eure Klassenquest. Jeder Build unten lässt sich direkt in unserem Talentrechner öffnen; Punkte aus dem Vermächtnistalent Talentiert sind nicht eingerechnet.
Hexenmeister-Builds zum Leveln
Wählt einen Build, um ihn im Talentrechner zu öffnen
Gebrechen-Build bis Stufe 30
Schaden über Zeit · Schnelles Questen in Bewegung
Dieser Build macht zuerst Verderbnis sofort wirkend und stapelt dann DoT-Schaden und kritische Treffer:
Gebrechen-Hexenmeister, Stufe 30
Zwei Alternativen solltet ihr kennen. Wenn ihr gern ständig drei DoTs auf zwei Zielen haltet, könnt ihr Verbesserte Verderbnis nehmen und dann bis 22 5/5 Dunkle Macht aus dem Zerstörungsbaum für einen schnelleren Feuerbrand und Schattenblitz, danach skillt ihr um. Wenn ihr lieber per Drain tankt, nehmt nach Verbesserte Verderbnis 3/3 Verbessertes Entziehen und 3/3 Teufelskonzentration: Ohne Teufelskonzentration unterbricht erlittener Schaden ständig euren Blutsauger.
Dämonologie-Build bis Stufe 30
Stärkerer Dämon · Sicherere Pulls
Der Dämonologie-Build macht euren Dämon stärker und zäher: 3/5 Unterdrückung aus Gebrechen, dann 5/5 Unheilige Macht für Begleiterschaden, 1/5 Dämonische Umarmung, 3/3 Teuflische Vitalität für Gesundheit und Mana des Begleiters, 2/2 Dämonische Energien, um euren Begleiter zu heilen, während ihr Schaden verursacht, 2/2 Dämonische Ägide für eine stärkere Dämonenhaut, 2/2 Meister der Beschwörung für schnelleres Herbeirufen und 3/3 Dämonisches Brandmal auf 28–30.
Dämonologie-Hexenmeister, Stufe 30
Gebrechen-Build bis Stufe 60
Voller Gebrechen-Baum · Update nach dem Start
Nach 30 füllt ihr den Gebrechen-Baum: Lebensentzug auf 30, dann Böswilligkeit, Verbessertes Entziehen und Teufelskonzentration, Seelenentzug, Schattenbeherrschung und das neue Schlusstalent Zermürben auf 40. Die letzten Punkte gehen in Zerstörerische Reichweite und Dunkle Macht aus dem Zerstörungsbaum. Zermürben ist oberhalb von Stufe 30 noch ungetestet, daher aktualisieren wir diesen Build nach dem Start. Vor dem Beta-Build vom 15. Oktober gingen diese 5 Punkte in Malediction; das Talent wurde durch Grimmige Reichweite ersetzt, deshalb gehen sie jetzt in 2/2 Grimmige Reichweite, die letzten beiden Ränge von Unterdrückung und den zweiten Rang von Verbesserter Aderlass.
Gebrechen-Hexenmeister, Stufe 60
Unser WoW Forever Hexenmeister-Talente-Guide erklärt jedes Talent in allen drei Bäumen.
Die Rotation des Hexenmeisters ändert sich, während ihr neue Zauber freischaltet, aber die Idee bleibt gleich: DoTs drauf, den Dämon den Gegner halten lassen und mit dem Zauberstab erledigen.
Als Dämonologe eröffnet ihr mit Sengender Schmerz, um Dämonisches Brandmal aufzutragen, setzt Omen der Pein und Feuerbrand nach, erneuert Sengender Schmerz, wenn das Brandmal ausläuft, und erledigt den Gegner mit dem Zauberstab, während der Dämon tankt.
Aderlass verwandelt Gesundheit in Mana und skaliert in Forever mit eurer Willenskraft. Nutzt ihn, während ihr zwischen den Gegnern lauft, damit ihr nie mit voller Gesundheit und wenig Mana an einen Pull kommt. Blutsauger, Lebensentzug und eure Dämonenhaut holen die Gesundheit dann zurück. Wirkt Verderbnis nicht neu, bevor sie ausgelaufen ist: Sie tickt alle 3 Sekunden, und frühes Neuwirken verschwendet den restlichen Schaden.
Jeder Dämon passt zu einer anderen Phase des Levelns:
Lasst euren Dämon auf passiv und schickt ihn von Hand los, damit er nie zusätzliche Gegner pullt. Lebenslinie skaliert nicht mit Zaubermacht; wenn euer Dämon fast tot ist, ist es daher meist schneller, einen neuen herbeizurufen.
Euer Zauberstab ist bis in die 40er euer wichtigster Füllzauber, also wertet ihn vor jedem Rüstungsteil auf. Seit dem Beta-Build vom 24. September erhalten Zauberstäbe keinen Schaden mehr durch Zaubermacht, wodurch der eigene Schaden des Zauberstabs noch wichtiger wird. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober müsst ihr außerdem 0,5 Sekunden stillstehen, bevor der Zauberstab schießt, wie im frühen World of Warcraft, also bleibt stehen, bevor ihr ihn startet. Verzauberer können auf Stufe 5 einen Geringer Magiezauberstab und auf 13 einen Großer Magiezauberstab herstellen, und der beste Zauberstab von 20 bis 40 ist das Grabsteinszepter, eine Questbelohnung aus der Blackfathom-Tiefe.
Bei den Werten steht Zaubermacht an erster Stelle, dann Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft. Ausdauer füttert Aderlass und hält euch beim Drain-Tanking am Leben, und Willenskraft verstärkt jetzt ebenfalls Aderlass. Feuerstein und Zauberstein sind jetzt Waffenverzauberungen, die mit Zauberöl stapeln, also nutzt beides.
Ein paar Hexenmeister-Tricks sparen am meisten Zeit:
Hexenmeister können auf Seiten der Allianz Menschen und Gnome sein und auf Seiten der Horde Orcs, Untote und Trolle. Der Mensch ist die stärkste Wahl der Allianz, der Orc erhält seit dem Update vom 26. Oktober durch Befehlsgewalt 5 % mehr Dämonenschaden, und der Untote bleibt bei der Horde die bequemste Wahl zum Leveln.
| Volk | Fraktion | Warum es für einen Hexenmeister passt |
|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Gnadenlos gibt mit jeder Waffe 1 % kritische Trefferchance für Zauber, auch für DoTs; Unbeugsamkeit gibt 10 % Willenskraft, die jetzt Aderlass verstärkt; Überlebenswille bricht Betäubungen |
| Gnom | Allianz | Wacher Geist gibt 5 % maximales Mana; Heureka! öffnet ein 8-sekündiges Fenster mit günstigeren, stärkeren Zaubern; Entfesselungskünstler bricht Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen |
| Untoter | Horde | Kannibalismus stellt jetzt neben Gesundheit auch Mana wieder her; Berührung des Grabes entzieht dem Ziel einmal alle 15 Sekunden bis zu 5 % eurer Gesundheit; Wille der Verlassenen bricht Furchteffekte |
| Orc | Horde | Kochendes Blut gibt alle 2 Minuten 10 % Zaubermacht; Befehlsgewalt gibt eurem Dämon 5 % mehr Schaden; Fluch brechen entfernt Flüche, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen |
| Troll | Horde | Rasche Regeneration stellt außerhalb des Kampfes die Hälfte eurer Gesundheit wieder her, was gut zu Aderlass passt; Berserker beschleunigt das Zaubern, aber nicht die DoT-Ticks |
Forever behält die Erfahrungskurve von Classic bei, schickt die Spieler aber in die offene Welt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer früheren Bonuserfahrung, und Dungeongegner geben selbst nach der Erhöhung um 20 % am 8. Oktober deutlich weniger als in Classic. Auch Gegner niedriger Stufe wurden bewusst abgeschwächt: Sobald ein Gebiet grün wird, zieht weiter. Der Hexenmeister levelt am besten mit Quests und tötet unterwegs zwei Gegner gleichzeitig.
| Stufen | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Tirisfal | Wald von Elwynn, Dun Morogh |
| 10–20 | Brachland, Silberwald | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Ashenvale |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Arathihochland, Schlingendorntal | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Flusslande (neu in Forever) | Flusslande (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer |
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutzt den interaktiven Guide unten. Wählt Fraktion und Startgebiet, und er zeigt jeden Schritt für eure Klasse mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hakt die Schritte unterwegs ab: Euer Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn ihr schon mitten im Leveln seid, bringt euch die Suche direkt zu eurem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen reichen derzeit für alle Völker der Allianz bis Stufe 21, die Startgebiete der Horde und höhere Stufen folgen.
Die Stufen 30 bis 60 folgen dem Classic-Ablauf und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert. Überspringt die Blackfathom-Tiefe nicht: Ihre Quest gibt den Zauberstab Grabsteinszepter. Weitere lohnende Dungeons auf dem Weg zu 30 sind der Ragefireabgrund oder die Todesminen, die neuen Ruinen von Lordaeron, die Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang sowie die neuen Dungeons Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Dalaran. Unsere WoW Forever Dungeon-Übersicht listet jeden Dungeon mit seinem Stufenbereich.
Wenn ihr den Aufstieg lieber überspringen wollt, kann unser WoW Forever Leveling-Service euren Hexenmeister auf 60 bringen, während ihr euch auf das Endgame konzentriert.
Hexenmeister töten viele Humanoide, deshalb sammelt sich Stoff schnell an. Jeder herstellende Beruf gibt außerdem bei 150, 225 und 300 Fertigkeit einen Vermächtnispunkt.
Unser WoW Forever Berufe-Guide deckt jeden Rezeptweg von 1 bis 300 ab.
Abenteuerlust ist die beste erste Wahl: Auf 5/5 stellt jeder nicht triviale Kill außerhalb von Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern über 10 Sekunden 5 % eurer Gesundheit und eures Manas wieder her, sodass ihr seltener Aderlass nutzt und trinkt. Auf einem Twink gibt Talentiert früh fünf zusätzliche Talentpunkte; Böswilligkeit oder Unheilige Macht sind gute Plätze dafür.
Woher jeder Vermächtnispunkt kommt, erklären wir in unserem WoW Forever Vermächtnispunkte-Guide.
In einer Gruppe bringt ihr Schaden, Kontrolle und viele Hilfsmittel mit. Mit diesen Gewohnheiten seid ihr in jeder Gruppe willkommen:
Mit diesen Gewohnheiten zieht ein Hexenmeister ohne Pause von Gegner zu Gegner:
Seelensplitter füllen eure Taschen schnell, also holt euch die kostenlosen Taschen aus unserem WoW Forever Taschen-Guide.
Das sind die häufigsten Fragen von Spielern zum Leveln eines Hexenmeisters in Forever.
Was ist die beste Hexenmeister-Spezialisierung zum Leveln in WoW Forever? Gebrechen. Sofortige Verderbnis, Omen der Pein und Blutsauger lassen euch Gegner in Bewegung und fast ohne Pausen töten. Dämonologie liegt knapp dahinter und ist sicherer.
Ist Dämonologie gut zum Leveln in WoW Forever? Ja. Sie kommt auf 26 mit Dämonisches Brandmal in Fahrt und ist sicherer als Gebrechen, verbraucht aber mehr Mana, sodass ihr öfter trinkt.
Wie bekommt man Seelensplitter in WoW Forever? Seelendieb hat jetzt mit jedem Tick eine steigende Chance auf einen Splitter, sodass ihr den Gegner nicht mehr damit töten müsst.
Welcher Dämon ist der beste zum Leveln? Der Leerwandler für den größten Teil des Weges, da er zwei Gegner tankt. Sukkubus oder Inkubus töten einzelne Gegner schneller.
Stapeln Flüche und Omen in WoW Forever? Ja. Omen der Pein und Omen der Verdammnis sind jetzt Omen, sodass ihr Omen der Pein zusammen mit einem Hilfsfluch wie Fluch der Schwäche aufrechterhalten könnt.
Sobald ihr 60 erreicht, bringen diese Guides euren Hexenmeister weiter: