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WoW Forever Warsongschlucht Schlachtfeld Guide

Aktualisiert 05 Nov 2026 | Autor: Dmitro | ~17 min

Die Warsongschlucht ist das erste Schlachtfeld, für das ihr euch in WoW Forever anmelden könnt: Es öffnet bei Stufe 10, ganze 20 Stufen vor den Darkspear-Inseln. Die Regeln kennen Classic-Spieler noch, zehn Spieler pro Seite und drei Flaggeneroberungen zum Sieg, aber die Belohnungen haben sich geändert. Blizzard hat die Ehre aus den kleineren Schlachtfeldern erhöht, sodass das Alteractal nicht mehr der einzige effiziente Grind ist, jede Partie zählt für euren PvP-Rang, und ein Ruf von "Ehrfürchtig" bei den Schildwachen der Silverwing oder der Warsongvorhut bringt jetzt einen Vermächtnispunkt. Im Folgenden klären wir, wo ihr euch anmeldet, wie Karte und Flaggenregeln funktionieren, welche Taktiken Partien gewinnen und was die Versorgungsoffiziere alles verkaufen.

Die Warsongschlucht im Überblick

Wollt ihr nur wissen, worauf ihr euch einlasst, hier das Schlachtfeld in einer Tabelle. Die Stufenbereiche sind 10 Stufen breit, ein Charakter auf Stufe 14 trifft also nie auf einen Twink auf Stufe 19 aus einem höheren Bereich, und Stufe 60 hat einen eigenen Bereich.

Detail Warsongschlucht
Format 10 gegen 10, Flagge erobern
Stufen 10–60
Stufenbereiche 10–19, 20–29, 30–39, 40–49, 50–59, 60
Siegbedingung Das erste Team mit 3 Flaggeneroberungen
Zeitlimit Für WoW Forever keines angekündigt
Seite der Allianz Schildwachen der Silverwing, Basis in der Feste Silverwing
Seite der Horde Warsongvorhut, Basis im Sägewerk der Warsong
Anmeldung Bei jedem Kampfmeister einer Hauptstadt oder am Eingang in Ashenvale (Allianz) oder Brachland (Horde)
Belohnungen Ehre, Rangpunkte, Ehrenabzeichen der Warsongschlucht, Ruf

Wie Ehre, Rangpunkte und Ausrüstung über alle Schlachtfelder zusammenspielen, erklärt zuerst unsere Übersicht über das PvP-System in WoW Forever.

Was sich in der Warsongschlucht für WoW Forever geändert hat

Die Karte selbst ist unverändert: dieselben Basen, dieselben Tunnel, dieselben drei Eroberungen zum Sieg. Geändert hat sich alles drumherum, von der Auszahlung einer Partie bis zu den Gegnern, auf die ihr trefft. Blizzard hat keine eigene Änderungsliste nur für die Warsongschlucht veröffentlicht, die folgenden Punkte stammen deshalb aus den PvP-Beiträgen, den Entwicklernotizen zur Beta und den Spieldaten der Beta.

  • Mehr Ehre als in Classic. Blizzard hat die Ehregewinne auf allen Schlachtfeldern überprüft, damit Spieler der Effizienz wegen nicht ins Alteractal gedrängt werden. In einem Entwicklerinterview im Oktober sagte das Team, dass Warsongschlucht, Arathibecken und Darkspear-Inseln spürbar mehr zahlen als früher, das Alteractal dagegen etwas weniger.
  • Rangpunkte statt Ranglistenplatz. Jede Partie füllt eine persönliche Rangleiste mit einem Wochenlimit, ihr konkurriert also nicht mehr mit eurer ganzen Fraktion um den nächsten Rang.
  • Premades treffen auf Premades. Die Entwickler sagten, dass vollständige Premade-Gruppen gegen andere Premades gematcht werden, Solospieler und kleine Gruppen gegeneinander. Welche Gruppengröße genau als Premade gilt, wird noch abgestimmt.
  • Eventwochen statt Wochenenden. In den Spieldaten steckt ein Event Zu den Waffen: Kriegshymnenschlucht, und hervorgehobene Schlachtfelder zahlen eine ganze Woche lang zusätzliche Ehre und Rangpunkte.
  • Abzeichen stapeln sich bis 30. Der Beta-Build vom 16. Oktober hat das Limit für das Ehrenabzeichen der Warsongschlucht von 20 auf 30 angehoben.
  • Weniger Orte, um die Flagge zu verstecken. Blizzard sagt, es schließe Stellen, an denen Spieler die Flagge verstecken oder eine Partie ausbremsen, und werde nach dem Start weiter hinschauen.
  • Neue Belohnungen. Die Versorgungsoffiziere verkaufen neue Kopfteile für Stufe 20, die nur in der Warsongschlucht funktionieren, accountweite Reittiere für Stufe 25, und "Ehrfürchtig" bringt jetzt über den Erfolg Meister der Warsongschlucht einen Vermächtnispunkt.
  • Gemischte Regelsätze. Schlachtfelder sind der einzige Ort, an dem Charaktere mit den Realm-Typen Normal und PvP Seite an Seite kämpfen. Hardcore-Charaktere reihen sich getrennt ein.

Eines kam aus späteren Erweiterungen nicht zurück: das Zeitlimit für Partien. Die Entwickler wurden danach gefragt und haben sich nicht festgelegt, lange Partien bleiben also möglich.

Was die Wahl des Realm-Typs außerhalb der Schlachtfelder ändert, erklärt unser Guide zu den Realm-Typen Normal und PvP in WoW Forever.

So meldet ihr euch für die Warsongschlucht an

Ihr gelangt über einen Kampfmeister oder am Eingang des Schlachtfelds in die Warsongschlucht. Jede Hauptstadt hat einen Kampfmeister der Warsongschlucht, daher melden sich die meisten Spieler einfach in der Stadt an und questen oder craften weiter, bis die Partie bereit ist.

Auch die Eingänge solltet ihr kennen, denn direkt daneben stehen die Rufhändler und die Questgeber. Spieler der Allianz betreten die Schlucht im Hain der Silverwing im Süden von Ashenvale, wo Illiyana Moonblaze die Belohnungen der Schildwachen der Silverwing verkauft (61,4 / 83,8). Spieler der Horde betreten sie bei Mor'shan im Norden von Brachland, wo Kelm Hargunth die Belohnungen der Warsongvorhut verkauft (46,6 / 8,4).

Karte von Ashenvale mit dem Allianz-Eingang zur Warsongschlucht und dem Versorgungsoffizier im Hain der Silverwing Karte von Brachland mit dem Horde-Eingang zur Warsongschlucht und dem Versorgungsoffizier bei Mor'shan

Kartenaufbau der Warsongschlucht

Die Warsongschlucht ist ein langes Tal mit einer befestigten Basis an jedem Ende: die Feste Silverwing der Allianz im Norden und das Sägewerk der Warsong der Horde im Süden. Die beiden Basen sind Spiegelbilder, wer eine kennt, kennt beide. Jeder Flaggenraum liegt tief in seiner Basis und hat drei Zugänge: den Tunnel in der Mitte, die Rampe an der Seite und das Dach.

Zwischen den Basen liegt das offene Mittelfeld, auf dem die meisten Kämpfe in Zufallsgruppen stattfinden. Jede Hälfte des Feldes hat zwei kleine Hütten mit Buffs, und vor jeder Basis liegt neben der Hütte der Wiederherstellung ein Friedhof.

Karte der Warsongschlucht mit beiden Flaggenräumen, beiden Friedhöfen und den vier markierten Buff-Hütten

Buffs der Warsongschlucht und wo ihr sie findet

Auf der Karte erscheinen drei Arten von Buffs. Sie erscheinen nach einer Weile neu, ein Team, das sie im Blick behält, hat im nächsten Kampf einen echten Vorteil.

Buff Wirkung Wo er erscheint
Geschwindigkeit +100 % Bewegungstempo für 10 Sek. In jeder Basis, am Tunnel
Berserker +30 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden für 1 Min. Die Hütten im Nordosten und Südwesten
Wiederherstellung Stellt über wenige Sekunden Gesundheit und Mana wieder her Die Hütten im Nordwesten und Südosten, neben den Friedhöfen

Der Geschwindigkeits-Buff entscheidet Eroberungen. Ein Flaggenträger, der ihn beim Verlassen der feindlichen Basis mitnimmt, kann schon mitten auf dem Feld sein, bevor die Verteidiger reagieren, deshalb lassen viele Teams einen Spieler bei ihm Wache halten.

Gängige Ansagen in der Warsongschlucht

Im Schlachtfeldchat geht es schnell, und die meisten Spieler benutzen dieselben kurzen Namen für Orte und Rollen. Wer sie kennt, versteht /bg-Ansagen auf einen Blick.

  • FC / EFC: euer Flaggenträger / der gegnerische Flaggenträger.
  • FR: Flaggenraum.
  • Tun, Ramp, Roof: die drei Wege in jeden Flaggenraum (Tunnel, Rampe, Dach).
  • GY: Friedhof.
  • Mid: das offene Mittelfeld.
  • Zerk hut / Leaf hut: die Hütten von Berserker und Wiederherstellung.
  • Inc: Gegner im Anmarsch, meist mit Zahl und Ort, etwa "inc 3 ramp".

So funktionieren Flaggeneroberungen in der Warsongschlucht

Das Ziel ist einfach: Nehmt die gegnerische Flagge aus ihrem Flaggenraum und bringt sie in euren. Der Haken ist, dass eine Eroberung nur zählt, solange eure eigene Flagge zu Hause ist. Halten beide Teams gleichzeitig eine Flagge, kann keines punkten, bis ein Träger stirbt, und eine Partie kann sich lange festfahren.

Diese Regeln entscheiden die meisten Partien:

  1. Nehmt die Flagge auf, indem ihr sie im gegnerischen Flaggenraum anklickt. Ihr tragt jetzt die Flagge der Silverwing oder die Warsongflagge.
  2. Bringt sie nach Hause und berührt euren eigenen Flaggenständer, solange eure Flagge dort ist. Jede Eroberung ist ein Punkt, und das erste Team mit 3 gewinnt.
  3. Stirbt der Träger, fällt die Flagge zu Boden. Ein Mitspieler, der sie anklickt, nimmt sie wieder auf; ein Gegner, der sie anklickt, schickt sie zurück in seine Basis. Eine fallen gelassene Flagge, die niemand berührt, kehrt nach kurzer Zeit von selbst in ihre Basis zurück.
  4. Nach einer Eroberung erscheinen beide Flaggen nach ein paar Sekunden wieder in ihren Räumen.
  5. Gefallene Spieler kehren in Wellen zurück, an ihrem Friedhof, etwa alle 30 Sekunden, nicht einzeln.

Manche Fähigkeiten lassen die Flagge sofort fallen. Aufsitzen, Gottesschild, Segen des Schutzes, Eisblock und Totstellen lassen euch die Flagge verlieren, ein Träger sollte sie also nie aus Gewohnheit drücken.

Anders als in späteren Versionen des Schlachtfelds gibt es keinen sich stapelnden Debuff für einen Träger, der die Flagge lange hält, und es wurde kein Zeitlimit angekündigt. Überleben beide Träger, läuft die Partie weiter, bis ein Team das Patt auflöst.

Strategietipps für die Warsongschlucht

Die meisten zufälligen Partien in der Warsongschlucht gehen auf dieselbe Art verloren: Alle zehn Spieler prügeln sich in der Mitte, und keiner trägt eine Flagge. Das Team, das sich in klare Aufgaben aufteilt und den Chat sauber hält, gewinnt meist, auch gegen besser ausgerüstete Spieler.

Aufteilung in Angriff und Verteidigung

Ein üblicher Aufbau in Zufallsgruppen sind sechs oder sieben Spieler im Angriff und drei oder vier in der Verteidigung. Der Angriff eskortiert seinen Träger und jagt den gegnerischen; die Verteidigung bleibt in der Nähe des Flaggenraums, meldet anrückende Angreifer und verhindert, dass der Gegner mit der Flagge entkommt.

  • Tötet den gegnerischen Träger, bevor er zu Hause ist. Sein Friedhof liegt neben seiner Basis, in der Nähe seines Flaggenraums kehren seine gefallenen Mitspieler also alle 30 Sekunden in den Kampf zurück. In der Mitte des Feldes ist er allein.
  • Sagt die Route des Trägers an. "EFC tun" oder "EFC ramp" im /bg-Chat verrät eurem Angriff, wo er ihn abfangen soll.
  • Besiegt das gegnerische Team, bevor ihr vorrückt. Mit halbem Team tot in einen verteidigten Flaggenraum zu gehen, klappt selten; gewinnt zuerst den Kampf in der Mitte, dann geht hinein.
  • Stapelt nicht zu viel Verteidigung. Drei Spieler, die Gegner kontrollieren und heilen können, reichen. Zehn Spieler, die einen Raum bewachen, bedeuten, dass keiner punktet.
  • Tragt die Flagge, auch wenn ihr nicht ideal dafür seid. Ein langsamer Träger ist immer noch besser als eine Partie, in der niemand die Flagge nimmt.

Tipps für Flaggenträger

Die Aufgabe des Trägers ist das Überleben, nicht Schaden zu machen. Lauft mit einem Heiler, bleibt in der Nähe von Freunden und nutzt Ecken und die Rampe, um die Sichtlinie zu brechen.

  • Sitzt nie auf. Aufsitzen lässt die Flagge auf der Stelle fallen, und versehentliches Aufsitzen ist der häufigste Weg, sie zu verlieren.
  • Nehmt den Geschwindigkeits-Buff mit, wenn er beim Verlassen der feindlichen Basis verfügbar ist.
  • Entfernt Verlangsamungen. Wurzeln und Verlangsamungen töten Träger, deshalb ist ein Druide, der die Gestalt wechselt, oder ein Priester, der Magiebannung auf den Träger wirkt, mehr wert als zusätzlicher Schaden.
  • Versteckt euch nicht an unerreichbaren Orten. Blizzard schließt Stellen, an denen Träger die Flagge verstecken, und Spieler haben in der Vergangenheit einige Wandsprünge als Exploits gemeldet.

Die besten Klassen für jede Rolle

Jede Klasse hat in der Warsongschlucht ihren Platz, aber manche Aufgaben passen zu manchen Klassen deutlich besser. So sieht die übliche Aufteilung aus.

Klasse Beste Rolle Warum
Druide Flaggenträger Reisegestalt für Tempo, Bärengestalt zum Überleben, der Gestaltwechsel bricht Wurzeln und Verlangsamungen
Krieger Angriff, Trägerjäger Hoher Burst mit einem Heiler im Rücken, Kniesehne hält den Träger langsam
Paladin Unterstützung, Verteidigung Segen der Freiheit auf dem Träger, starke Heilung
Schamane Träger, Unterstützung Geisterwolf ist eine solide Ersatz-Trägerform, Totems helfen der Eskorte
Schurke Verteidigung, Trägerjäger Kopfnuss und Blenden halten Angreifer im Flaggenraum in Schach
Magier Peel, Verteidigung Frostnova und Kältekegel stoppen Verfolger
Jäger Kontrolle der Mitte, Trägerjäger Verlangsamungen und Reichweite, um den Träger auf dem offenen Feld zu treffen
Priester Heiler Heilt den Träger und bannt Wurzeln und Verlangsamungen
Hexenmeister Kontrolle der Mitte, Angriff Furcht und Schaden über Zeit gewinnen die Kämpfe in der Mitte

Ein Druidenträger mit einem Heiler im Rücken ist der klassische Gewinneraufbau; hat euer Team einen, gebt ihm die Flagge.

Solo-Anmeldung und Premades

In Classic liefen Solospieler oft in organisierte Premades und verloren in wenigen Minuten. WoW Forever matcht Premades gegen andere Premades, eine Solo-Anmeldung sollte also meist auf andere Solospieler und kleine Gruppen treffen. Die Entwickler erwähnten außerdem Kriegsspiele, bei denen eine Gruppe eine andere direkt herausfordert, doch zum Start sind sie womöglich nicht im Spiel.

Belohnungen der Warsongschlucht: Ehre, Rangpunkte und Abzeichen

Jede Partie zahlt drei Dinge gleichzeitig aus. Ehre ist die Währung, die ihr beim PvP-Händler ausgebt, seit dem Beta-Build vom 1. Oktober auf 25.000 begrenzt. Rangpunkte werden nie ausgegeben: Sie füllen eure Rangleiste in Richtung der 14 PvP-Ränge, bis zu einem Wochenlimit. Die dritte Belohnung ist die eigene Marke des Schlachtfelds, das Ehrenabzeichen der Warsongschlucht.

Belohnung So verdient ihr sie Wofür sie gut ist
Ehre Jede Partie, ehrenhafte Siege, Schlachtfeld-Quests PvP-Ausrüstung und Upgrade-Marken beim PvP-Händler
Rangpunkte Jede Partie und PvP-Quests, mehr in Eventwochen Euer PvP-Rang, der freischaltet, was ihr kaufen dürft
Ehrenabzeichen der Warsongschlucht 3 für einen Sieg, 1 für eine Niederlage Ruf-Quests und PvP-Ausrüstung

Abzeichen stapeln sich bis 30, gebt sie also aus, bevor ihr das Limit erreicht, sonst verfällt der Überschuss. Neben dem Ruf nutzt ihr sie vor allem für PvP-Ausrüstung: Jedes Teil mit Bezug zur Warsongschlucht kostet Abzeichen plus Ehre. In der Beta im September kosteten Handgelenke und Handschuhe je 10 Abzeichen und die Beine 15 Abzeichen; der Build vom 1. Oktober hat dann den Ehre-Anteil der meisten Preise um etwa 50 % angehoben.

Ist die Warsongschlucht das hervorgehobene Schlachtfeld der Woche, zahlt jede Partie zusätzliche Ehre und Rangpunkte. In dieser Woche lohnt sich das Farmen am meisten. Auch der Vermächtnisbonus Große Ehre erhöht die Ehre, die ihr im PvP verdient.

Jeden Platz, jedes Abzeichen und jeden Ehrepreis findet ihr in unserem Guide zu PvP-Ausrüstung und Ehrekosten in WoW Forever, und unser Guide zum Ehre-Farmen in WoW Forever vergleicht die Warsongschlucht mit den anderen Schlachtfeldern. Wie das Wochenlimit den Aufstieg nach ganz oben prägt, erfahrt ihr in unserem Guide zu den PvP-Rängen in WoW Forever.

Ruf bei den Schildwachen der Silverwing und der Warsongvorhut

Jede Fraktion hat ihren eigenen Ruf für die Warsongschlucht: die Schildwachen der Silverwing für die Allianz und die Warsongvorhut für die Horde. Ihr beginnt bei "Neutral", und bis "Ehrfürchtig" braucht es 42.000 Ruf. Höhere Stufen schalten mehr vom Sortiment des Versorgungsoffiziers frei, und "Ehrfürchtig" schließt den Erfolg Meister der Warsongschlucht ab, der 1 Vermächtnispunkt bringt. Das ist einer von vier Vermächtnispunkten aus Schlachtfeldruf, einer pro Schlachtfeld.

So verdient ihr Ruf in der Warsongschlucht

Die Partien selbst bringen wenig Ruf; das meiste kommt vom Abgeben von Abzeichen. Diese Quests zahlen ihn aus, alle werden in den Eingangslagern oder bei dem Offizier eurer Fraktion außerhalb des Schlachtfelds abgegeben.

Quest Allianz / Horde Was ihr abgebt Ruf
Besiegt die Eindringlinge! / Bezwingt die Eindringlinge der Silverwing Eine Quest pro Stufenbereich, ab Stufe 10 1 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht 200 pro Quest, dazu viel Erfahrung
Kampf um die Warsongschlucht / Schlacht der Warsongschlucht Wiederholbar 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht 100 pro Abgabe
Gemeinsames Bestreben / Große Ehre Wiederholbar, ab Stufe 51 Je 3 Abzeichen aus Warsongschlucht, Arathibecken und Alteractal 150 bei eurer Warsongschlucht-Fraktion, dazu die Fraktionen der anderen Schlachtfelder
Aufopferungsabzeichen Wiederholbar Aufopferungsabzeichen der Warsongschlucht 50 pro Abgabe

Die Quests, die einmal pro Stufenbereich möglich sind, sind für einen Levelcharakter das beste Geschäft: Ein Abzeichen kauft 200 Ruf und ein großes Stück Erfahrung, macht sie also in jedem Bereich, den ihr durchlauft. Die Spieldaten führen außerdem zwei tägliche Quests in Ashenvale mit je 1.000 Ruf, Repelling Invaders für die Allianz und Clear the Forest! für die Horde, abgegeben an den Stützpunkten Mondbrunnen und Lagerfeuer. Blizzard hat nicht erklärt, wie sie freigeschaltet werden, betrachtet sie also als Betadaten. Der Vermächtnisbonus Diplomat erhöht den Rufzuwachs, wenn ihr auf "Ehrfürchtig" hinarbeitet.

Rufbelohnungen der Warsongschlucht

Die Versorgungsoffiziere verkaufen Versionen desselben Gegenstands für mehrere Stufenbereiche, ihr könnt euch also alle 10 Stufen einen frischen Ring oder eine neue Waffe kaufen. Die Rufstufen unten stammen aus Classic. Die Daten von WoW Forever führen diese Gegenstände bisher ohne Rufvoraussetzungen, rechnet zum Start also mit kleinen Änderungen.

Die verlinkten Gegenstände sind die Versionen für Stufe 58 und 60; der Versorgungsoffizier verkauft von jedem auch Kopien für niedrigere Stufen.

Neue Belohnungen der Warsongschlucht in WoW Forever

Zwei Gruppen von Gegenständen sind bei den Versorgungsoffizieren neu, und beide sind günstig genug, um sie auf einem Levelcharakter zu kaufen.

  • Kopfteile der Warsongschlucht (Stufe 20). Zähes Stirnband, Zähe Ledermaske und Zähe Kettenhaube senken allen erlittenen Schaden und eure Chance, kritisch getroffen zu werden, um 5 %, aber nur innerhalb der Warsongschlucht. Damit sind sie eine starke Wahl für einen niedrigstufigen Flaggenträger.
  • Reittiere für Rekruten (Stufe 25). Der Nachtsäbler des Schildwachenrekruten für die Allianz und der Vorhutwolf des Rekruten für die Horde sind accountweite Reittiere, die nur in Ashenvale funktionieren. Sie kosten etwa 8 bis 9 Gold, weit weniger als die 100 Gold für eure erste Reitausbildung.

Ruf mit Abzeichen-Abgaben zu steigern, dauert viele Abende. Wollt ihr gleich zum Wappenrock und zum Vermächtnispunkt springen, seht euch unseren WoW Forever Warsongschlucht Ruf-Boost an. Was Vermächtnispunkte freischalten, lest ihr in unserem Guide zu Vermächtnispunkten aus PvP in WoW Forever.

Weitere PvP-Guides für WoW Forever

Die Warsongschlucht ist der Ort, an dem die meisten Spieler ihren PvP-Aufstieg beginnen. Diese Guides decken den Rest davon ab.

FAQ zur Warsongschlucht

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zur Warsongschlucht in WoW Forever stellen.

Welche Stufe braucht man für die Warsongschlucht in WoW Forever?

Stufe 10. Es ist das erste Schlachtfeld, dem ihr beitreten könnt, und die Stufenbereiche laufen in 10er-Schritten bis zu einem eigenen Bereich für Stufe 60.

Ist die Warsongschlucht zum Start verfügbar?

Ja. Warsongschlucht, Arathibecken, Alteractal und Darkspear-Inseln gehören alle zu WoW Forever, und die Warsongschlucht ist das erste, für das ihr euch anmelden könnt.

Hat die Warsongschlucht in WoW Forever ein Zeitlimit?

Es wurde kein Zeitlimit angekündigt. Eine Partie endet, wenn ein Team die Flagge dreimal erobert, lange Partien bleiben also möglich.

Wie viele Ehrenabzeichen bekommt man pro Partie?

Drei Ehrenabzeichen der Warsongschlucht für einen Sieg und eines für eine Niederlage. Ihr könnt bis zu 30 halten.

Wo ist der Händler der Warsongschlucht?

Der Versorgungsoffizier der Allianz, Illiyana Moonblaze, steht im Hain der Silverwing im Süden von Ashenvale. Der Versorgungsoffizier der Horde, Kelm Hargunth, steht in der Nähe von Mor'shan im Norden von Brachland. Beide stehen neben dem Eingang zum Schlachtfeld.

Was bekommt man bei "Ehrfürchtig" in der Warsongschlucht?

Die besten Gegenstände des Versorgungsoffiziers, den Schlachtwappenrock und den Erfolg Meister der Warsongschlucht, der 1 Vermächtnispunkt bringt.

Treffe ich bei einer Solo-Anmeldung auf Premades?

Die Entwickler sagten, Premades würden gegen andere Premades gematcht, ein Solospieler sollte also meist auf andere Solospieler und kleine Gruppen treffen.

Was sind Warsongnachschub und die Warsongstiefel?

Warsongnachschub ist eine Horde-Quest für Stufe 27 von Locke Okarr im Splintertreeposten in Ashenvale, keine Belohnung des Schlachtfelds. Die Warsongstiefel sind eine ihrer drei Belohnungen zur Auswahl. Der Name kommt vom Warsong-Clan, nicht vom Schlachtfeld.


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