Die Warsongschlucht ist das erste Schlachtfeld, für das ihr euch in WoW Forever anmelden könnt: Es öffnet bei Stufe 10, ganze 20 Stufen vor den Darkspear-Inseln. Die Regeln kennen Classic-Spieler noch, zehn Spieler pro Seite und drei Flaggeneroberungen zum Sieg, aber die Belohnungen haben sich geändert. Blizzard hat die Ehre aus den kleineren Schlachtfeldern erhöht, sodass das Alteractal nicht mehr der einzige effiziente Grind ist, jede Partie zählt für euren PvP-Rang, und ein Ruf von "Ehrfürchtig" bei den Schildwachen der Silverwing oder der Warsongvorhut bringt jetzt einen Vermächtnispunkt. Im Folgenden klären wir, wo ihr euch anmeldet, wie Karte und Flaggenregeln funktionieren, welche Taktiken Partien gewinnen und was die Versorgungsoffiziere alles verkaufen.
Wollt ihr nur wissen, worauf ihr euch einlasst, hier das Schlachtfeld in einer Tabelle. Die Stufenbereiche sind 10 Stufen breit, ein Charakter auf Stufe 14 trifft also nie auf einen Twink auf Stufe 19 aus einem höheren Bereich, und Stufe 60 hat einen eigenen Bereich.
| Detail | Warsongschlucht |
|---|---|
| Format | 10 gegen 10, Flagge erobern |
| Stufen | 10–60 |
| Stufenbereiche | 10–19, 20–29, 30–39, 40–49, 50–59, 60 |
| Siegbedingung | Das erste Team mit 3 Flaggeneroberungen |
| Zeitlimit | Für WoW Forever keines angekündigt |
| Seite der Allianz | Schildwachen der Silverwing, Basis in der Feste Silverwing |
| Seite der Horde | Warsongvorhut, Basis im Sägewerk der Warsong |
| Anmeldung | Bei jedem Kampfmeister einer Hauptstadt oder am Eingang in Ashenvale (Allianz) oder Brachland (Horde) |
| Belohnungen | Ehre, Rangpunkte, Ehrenabzeichen der Warsongschlucht, Ruf |
Wie Ehre, Rangpunkte und Ausrüstung über alle Schlachtfelder zusammenspielen, erklärt zuerst unsere Übersicht über das PvP-System in WoW Forever.
Die Karte selbst ist unverändert: dieselben Basen, dieselben Tunnel, dieselben drei Eroberungen zum Sieg. Geändert hat sich alles drumherum, von der Auszahlung einer Partie bis zu den Gegnern, auf die ihr trefft. Blizzard hat keine eigene Änderungsliste nur für die Warsongschlucht veröffentlicht, die folgenden Punkte stammen deshalb aus den PvP-Beiträgen, den Entwicklernotizen zur Beta und den Spieldaten der Beta.
Eines kam aus späteren Erweiterungen nicht zurück: das Zeitlimit für Partien. Die Entwickler wurden danach gefragt und haben sich nicht festgelegt, lange Partien bleiben also möglich.
Was die Wahl des Realm-Typs außerhalb der Schlachtfelder ändert, erklärt unser Guide zu den Realm-Typen Normal und PvP in WoW Forever.
Ihr gelangt über einen Kampfmeister oder am Eingang des Schlachtfelds in die Warsongschlucht. Jede Hauptstadt hat einen Kampfmeister der Warsongschlucht, daher melden sich die meisten Spieler einfach in der Stadt an und questen oder craften weiter, bis die Partie bereit ist.
| Fraktion | Stadt | Kampfmeister |
|---|---|---|
| Allianz | Sturmwind | Elfarran |
| Allianz | Ironforge | Lylandris |
| Allianz | Darnassus | Aethalas |
| Horde | Orgrimmar | Brakgul Deathbringer |
| Horde | Thunder Bluff | Kergul Bloodaxe |
| Horde | Undercity | Kurden Bloodclaw |
Auch die Eingänge solltet ihr kennen, denn direkt daneben stehen die Rufhändler und die Questgeber. Spieler der Allianz betreten die Schlucht im Hain der Silverwing im Süden von Ashenvale, wo Illiyana Moonblaze die Belohnungen der Schildwachen der Silverwing verkauft (61,4 / 83,8). Spieler der Horde betreten sie bei Mor'shan im Norden von Brachland, wo Kelm Hargunth die Belohnungen der Warsongvorhut verkauft (46,6 / 8,4).
Die Warsongschlucht ist ein langes Tal mit einer befestigten Basis an jedem Ende: die Feste Silverwing der Allianz im Norden und das Sägewerk der Warsong der Horde im Süden. Die beiden Basen sind Spiegelbilder, wer eine kennt, kennt beide. Jeder Flaggenraum liegt tief in seiner Basis und hat drei Zugänge: den Tunnel in der Mitte, die Rampe an der Seite und das Dach.
Zwischen den Basen liegt das offene Mittelfeld, auf dem die meisten Kämpfe in Zufallsgruppen stattfinden. Jede Hälfte des Feldes hat zwei kleine Hütten mit Buffs, und vor jeder Basis liegt neben der Hütte der Wiederherstellung ein Friedhof.
Auf der Karte erscheinen drei Arten von Buffs. Sie erscheinen nach einer Weile neu, ein Team, das sie im Blick behält, hat im nächsten Kampf einen echten Vorteil.
| Buff | Wirkung | Wo er erscheint |
|---|---|---|
| Geschwindigkeit | +100 % Bewegungstempo für 10 Sek. | In jeder Basis, am Tunnel |
| Berserker | +30 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden für 1 Min. | Die Hütten im Nordosten und Südwesten |
| Wiederherstellung | Stellt über wenige Sekunden Gesundheit und Mana wieder her | Die Hütten im Nordwesten und Südosten, neben den Friedhöfen |
Der Geschwindigkeits-Buff entscheidet Eroberungen. Ein Flaggenträger, der ihn beim Verlassen der feindlichen Basis mitnimmt, kann schon mitten auf dem Feld sein, bevor die Verteidiger reagieren, deshalb lassen viele Teams einen Spieler bei ihm Wache halten.
Im Schlachtfeldchat geht es schnell, und die meisten Spieler benutzen dieselben kurzen Namen für Orte und Rollen. Wer sie kennt, versteht /bg-Ansagen auf einen Blick.
Das Ziel ist einfach: Nehmt die gegnerische Flagge aus ihrem Flaggenraum und bringt sie in euren. Der Haken ist, dass eine Eroberung nur zählt, solange eure eigene Flagge zu Hause ist. Halten beide Teams gleichzeitig eine Flagge, kann keines punkten, bis ein Träger stirbt, und eine Partie kann sich lange festfahren.
Diese Regeln entscheiden die meisten Partien:
Manche Fähigkeiten lassen die Flagge sofort fallen. Aufsitzen, Gottesschild, Segen des Schutzes, Eisblock und Totstellen lassen euch die Flagge verlieren, ein Träger sollte sie also nie aus Gewohnheit drücken.
Anders als in späteren Versionen des Schlachtfelds gibt es keinen sich stapelnden Debuff für einen Träger, der die Flagge lange hält, und es wurde kein Zeitlimit angekündigt. Überleben beide Träger, läuft die Partie weiter, bis ein Team das Patt auflöst.
Die meisten zufälligen Partien in der Warsongschlucht gehen auf dieselbe Art verloren: Alle zehn Spieler prügeln sich in der Mitte, und keiner trägt eine Flagge. Das Team, das sich in klare Aufgaben aufteilt und den Chat sauber hält, gewinnt meist, auch gegen besser ausgerüstete Spieler.
Ein üblicher Aufbau in Zufallsgruppen sind sechs oder sieben Spieler im Angriff und drei oder vier in der Verteidigung. Der Angriff eskortiert seinen Träger und jagt den gegnerischen; die Verteidigung bleibt in der Nähe des Flaggenraums, meldet anrückende Angreifer und verhindert, dass der Gegner mit der Flagge entkommt.
Die Aufgabe des Trägers ist das Überleben, nicht Schaden zu machen. Lauft mit einem Heiler, bleibt in der Nähe von Freunden und nutzt Ecken und die Rampe, um die Sichtlinie zu brechen.
Jede Klasse hat in der Warsongschlucht ihren Platz, aber manche Aufgaben passen zu manchen Klassen deutlich besser. So sieht die übliche Aufteilung aus.
| Klasse | Beste Rolle | Warum |
|---|---|---|
| Druide | Flaggenträger | Reisegestalt für Tempo, Bärengestalt zum Überleben, der Gestaltwechsel bricht Wurzeln und Verlangsamungen |
| Krieger | Angriff, Trägerjäger | Hoher Burst mit einem Heiler im Rücken, Kniesehne hält den Träger langsam |
| Paladin | Unterstützung, Verteidigung | Segen der Freiheit auf dem Träger, starke Heilung |
| Schamane | Träger, Unterstützung | Geisterwolf ist eine solide Ersatz-Trägerform, Totems helfen der Eskorte |
| Schurke | Verteidigung, Trägerjäger | Kopfnuss und Blenden halten Angreifer im Flaggenraum in Schach |
| Magier | Peel, Verteidigung | Frostnova und Kältekegel stoppen Verfolger |
| Jäger | Kontrolle der Mitte, Trägerjäger | Verlangsamungen und Reichweite, um den Träger auf dem offenen Feld zu treffen |
| Priester | Heiler | Heilt den Träger und bannt Wurzeln und Verlangsamungen |
| Hexenmeister | Kontrolle der Mitte, Angriff | Furcht und Schaden über Zeit gewinnen die Kämpfe in der Mitte |
Ein Druidenträger mit einem Heiler im Rücken ist der klassische Gewinneraufbau; hat euer Team einen, gebt ihm die Flagge.
In Classic liefen Solospieler oft in organisierte Premades und verloren in wenigen Minuten. WoW Forever matcht Premades gegen andere Premades, eine Solo-Anmeldung sollte also meist auf andere Solospieler und kleine Gruppen treffen. Die Entwickler erwähnten außerdem Kriegsspiele, bei denen eine Gruppe eine andere direkt herausfordert, doch zum Start sind sie womöglich nicht im Spiel.
Jede Partie zahlt drei Dinge gleichzeitig aus. Ehre ist die Währung, die ihr beim PvP-Händler ausgebt, seit dem Beta-Build vom 1. Oktober auf 25.000 begrenzt. Rangpunkte werden nie ausgegeben: Sie füllen eure Rangleiste in Richtung der 14 PvP-Ränge, bis zu einem Wochenlimit. Die dritte Belohnung ist die eigene Marke des Schlachtfelds, das Ehrenabzeichen der Warsongschlucht.
| Belohnung | So verdient ihr sie | Wofür sie gut ist |
|---|---|---|
| Ehre | Jede Partie, ehrenhafte Siege, Schlachtfeld-Quests | PvP-Ausrüstung und Upgrade-Marken beim PvP-Händler |
| Rangpunkte | Jede Partie und PvP-Quests, mehr in Eventwochen | Euer PvP-Rang, der freischaltet, was ihr kaufen dürft |
| Ehrenabzeichen der Warsongschlucht | 3 für einen Sieg, 1 für eine Niederlage | Ruf-Quests und PvP-Ausrüstung |
Abzeichen stapeln sich bis 30, gebt sie also aus, bevor ihr das Limit erreicht, sonst verfällt der Überschuss. Neben dem Ruf nutzt ihr sie vor allem für PvP-Ausrüstung: Jedes Teil mit Bezug zur Warsongschlucht kostet Abzeichen plus Ehre. In der Beta im September kosteten Handgelenke und Handschuhe je 10 Abzeichen und die Beine 15 Abzeichen; der Build vom 1. Oktober hat dann den Ehre-Anteil der meisten Preise um etwa 50 % angehoben.
Ist die Warsongschlucht das hervorgehobene Schlachtfeld der Woche, zahlt jede Partie zusätzliche Ehre und Rangpunkte. In dieser Woche lohnt sich das Farmen am meisten. Auch der Vermächtnisbonus Große Ehre erhöht die Ehre, die ihr im PvP verdient.
Jeden Platz, jedes Abzeichen und jeden Ehrepreis findet ihr in unserem Guide zu PvP-Ausrüstung und Ehrekosten in WoW Forever, und unser Guide zum Ehre-Farmen in WoW Forever vergleicht die Warsongschlucht mit den anderen Schlachtfeldern. Wie das Wochenlimit den Aufstieg nach ganz oben prägt, erfahrt ihr in unserem Guide zu den PvP-Rängen in WoW Forever.
Jede Fraktion hat ihren eigenen Ruf für die Warsongschlucht: die Schildwachen der Silverwing für die Allianz und die Warsongvorhut für die Horde. Ihr beginnt bei "Neutral", und bis "Ehrfürchtig" braucht es 42.000 Ruf. Höhere Stufen schalten mehr vom Sortiment des Versorgungsoffiziers frei, und "Ehrfürchtig" schließt den Erfolg Meister der Warsongschlucht ab, der 1 Vermächtnispunkt bringt. Das ist einer von vier Vermächtnispunkten aus Schlachtfeldruf, einer pro Schlachtfeld.
Die Partien selbst bringen wenig Ruf; das meiste kommt vom Abgeben von Abzeichen. Diese Quests zahlen ihn aus, alle werden in den Eingangslagern oder bei dem Offizier eurer Fraktion außerhalb des Schlachtfelds abgegeben.
| Quest | Allianz / Horde | Was ihr abgebt | Ruf |
|---|---|---|---|
| Besiegt die Eindringlinge! / Bezwingt die Eindringlinge der Silverwing | Eine Quest pro Stufenbereich, ab Stufe 10 | 1 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht | 200 pro Quest, dazu viel Erfahrung |
| Kampf um die Warsongschlucht / Schlacht der Warsongschlucht | Wiederholbar | 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht | 100 pro Abgabe |
| Gemeinsames Bestreben / Große Ehre | Wiederholbar, ab Stufe 51 | Je 3 Abzeichen aus Warsongschlucht, Arathibecken und Alteractal | 150 bei eurer Warsongschlucht-Fraktion, dazu die Fraktionen der anderen Schlachtfelder |
| Aufopferungsabzeichen | Wiederholbar | Aufopferungsabzeichen der Warsongschlucht | 50 pro Abgabe |
Die Quests, die einmal pro Stufenbereich möglich sind, sind für einen Levelcharakter das beste Geschäft: Ein Abzeichen kauft 200 Ruf und ein großes Stück Erfahrung, macht sie also in jedem Bereich, den ihr durchlauft. Die Spieldaten führen außerdem zwei tägliche Quests in Ashenvale mit je 1.000 Ruf, Repelling Invaders für die Allianz und Clear the Forest! für die Horde, abgegeben an den Stützpunkten Mondbrunnen und Lagerfeuer. Blizzard hat nicht erklärt, wie sie freigeschaltet werden, betrachtet sie also als Betadaten. Der Vermächtnisbonus Diplomat erhöht den Rufzuwachs, wenn ihr auf "Ehrfürchtig" hinarbeitet.
Die Versorgungsoffiziere verkaufen Versionen desselben Gegenstands für mehrere Stufenbereiche, ihr könnt euch also alle 10 Stufen einen frischen Ring oder eine neue Waffe kaufen. Die Rufstufen unten stammen aus Classic. Die Daten von WoW Forever führen diese Gegenstände bisher ohne Rufvoraussetzungen, rechnet zum Start also mit kleinen Änderungen.
| Rufstufe | Allianz (Illiyana Moonblaze) | Horde (Kelm Hargunth) |
|---|---|---|
| Freundlich | Rune der Pflicht, Rune der Perfektion | Dieselben Schmuckstücke |
| Wohlwollend | Cape des Verwalters, Ring des Wissenshüters, Band des Beschützers, Medaillon der Schildwache | Umhang des Feldheilers, Ring des Beraters, Band des Legionärs, Medaillon des Spähers |
| Respektvoll | Stab des Wissenshüters, Bogen des Kundschafters, Schwert des Beschützers, Klinge der Schildwache | Knorriger Stab des Beraters, Bogen der Vorhut, Schwert des Legionärs, Klinge des Spähers |
| Ehrfürchtig | Berserkerarmschienen, Handgelenksschoner des Dryaden, Armschienen des Waldpirschers, Handgelenksschutz des Windsprechers, epische Beinteile für Stufe 60 wie die Plattenbeinschützer der Schildwache, Wappenrock der Silverwing | Dieselben Armschienen, epische Beinteile für Stufe 60 wie die Plattenbeinschützer der Vorhut, Wappenrock der Warsong |
Die verlinkten Gegenstände sind die Versionen für Stufe 58 und 60; der Versorgungsoffizier verkauft von jedem auch Kopien für niedrigere Stufen.
Zwei Gruppen von Gegenständen sind bei den Versorgungsoffizieren neu, und beide sind günstig genug, um sie auf einem Levelcharakter zu kaufen.
Ruf mit Abzeichen-Abgaben zu steigern, dauert viele Abende. Wollt ihr gleich zum Wappenrock und zum Vermächtnispunkt springen, seht euch unseren WoW Forever Warsongschlucht Ruf-Boost an. Was Vermächtnispunkte freischalten, lest ihr in unserem Guide zu Vermächtnispunkten aus PvP in WoW Forever.
Die Warsongschlucht ist der Ort, an dem die meisten Spieler ihren PvP-Aufstieg beginnen. Diese Guides decken den Rest davon ab.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zur Warsongschlucht in WoW Forever stellen.
Stufe 10. Es ist das erste Schlachtfeld, dem ihr beitreten könnt, und die Stufenbereiche laufen in 10er-Schritten bis zu einem eigenen Bereich für Stufe 60.
Ja. Warsongschlucht, Arathibecken, Alteractal und Darkspear-Inseln gehören alle zu WoW Forever, und die Warsongschlucht ist das erste, für das ihr euch anmelden könnt.
Es wurde kein Zeitlimit angekündigt. Eine Partie endet, wenn ein Team die Flagge dreimal erobert, lange Partien bleiben also möglich.
Drei Ehrenabzeichen der Warsongschlucht für einen Sieg und eines für eine Niederlage. Ihr könnt bis zu 30 halten.
Der Versorgungsoffizier der Allianz, Illiyana Moonblaze, steht im Hain der Silverwing im Süden von Ashenvale. Der Versorgungsoffizier der Horde, Kelm Hargunth, steht in der Nähe von Mor'shan im Norden von Brachland. Beide stehen neben dem Eingang zum Schlachtfeld.
Die besten Gegenstände des Versorgungsoffiziers, den Schlachtwappenrock und den Erfolg Meister der Warsongschlucht, der 1 Vermächtnispunkt bringt.
Die Entwickler sagten, Premades würden gegen andere Premades gematcht, ein Solospieler sollte also meist auf andere Solospieler und kleine Gruppen treffen.
Warsongnachschub ist eine Horde-Quest für Stufe 27 von Locke Okarr im Splintertreeposten in Ashenvale, keine Belohnung des Schlachtfelds. Die Warsongstiefel sind eine ihrer drei Belohnungen zur Auswahl. Der Name kommt vom Warsong-Clan, nicht vom Schlachtfeld.