WoW Forever Waffen Krieger Guide
Waffen ist die Krieger-Spezialisierung für langsame Zweihandwaffen und dicke Treffer, und WoW Forever hat ihr mehr Werkzeuge gegeben, als sie in Classic je hatte. Rausch des Blutes macht aus deinem Verwunden kostenlose Procs von Überwältigen, Verbessertes Zerschmettern sorgt dafür, dass Zerschmettern deinen Schlag nicht mehr verzögert, Waffenmeister gibt jedem Waffentyp einen eigenen Bonus, und der neue Aufspießender Stoß bringt in der Kampfhaltung einen weiteren Schlag. Das Ergebnis ist eine Spezialisierung, die gegen einen einzelnen Boss mithält und mit Weitreichende Stöße jede Gruppe aus zwei oder drei Gegnern in einen Burst aus Flächenschaden verwandelt.
Dieser Guide gilt für Stufe 60 und das Live-Spiel mit dem Stand der Hotfixes vom 11. November, einschließlich des Fixes vom 10. November, der verhindert, dass Weitreichende Stöße Aufladungen verschwenden. Unten findest du, wie Waffen im Vergleich zu Furor abschneidet, das beste Volk, einen Raid-Build und eine Dungeon-Variante in einem Talentrechner, den du selbst bearbeiten kannst, die sinnvollen Legacy-Talente, die Wertepriorität mit den Zielen für Treffer und Waffenkunde, die Rotation für ein Ziel und für Gruppen, Cooldowns und Makros, Verzauberungen und Verbrauchsgüter, die Waffe, nach der du suchen solltest, und die besten Berufe.
Ist der Waffen-Krieger gut in WoW Forever?
Ja, besonders in Gruppen, die gegen mehrere Gegner kämpfen. Waffen ist eine Burst-Spezialisierung: Der Schaden kommt in Spitzen, weil eine langsame Waffe hart, aber selten trifft, und fast jede große Fähigkeit von der Wut abhängt, die dieser Schlag einbringt. Tödlicher Stoß, Überwältigen und Zerschmettern skalieren alle mit dem Waffenschaden, eine langsame Zweihandwaffe lässt sie also härter treffen, während Weitreichende Stöße deine nächsten fünf Angriffe auf ein zweites Ziel kopiert.
Die Spezialisierung ist außerdem leichter zu spielen als in Classic. Forever hat einen eingebauten Schlagtimer, und mit Verbessertes Zerschmettern setzt Zerschmettern deinen Autoangriff nicht mehr zurück und verzögert ihn nicht, der alte Trick, Zerschmettern direkt nach einem Schlag zu wirken, ist also keine Pflicht mehr. Schwierig bleibt die Wut: Ein Fehlschlag, ein Ausweichen oder Parieren bei deinem einen langsamen Schlag lässt dich beim nächsten Tödlichen Stoß ohne genug Wut zurück.
Die Tabelle fasst zusammen, was Waffen auf 60 gut kann und wo die Schwächen liegen.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Starker Burst-Flächenschaden mit Weitreichende Stöße, Spalten und Wirbelwind | Wut kommt in Spitzen, und jeder verfehlte oder parierte Schlag kostet dich eine Fähigkeit |
| Gleichmäßiger Schaden auf ein Ziel dank Tödlicher Stoß, Überwältigen und Zerschmettern | Wenig Raid-Nutzen abseits von Rüstung zerreißen und Rufen |
| Tödlicher Stoß verringert die Heilung auf dem Ziel um 50%, nützlich gegen Gegner, die sich heilen | Hängt stark von der Waffe und vom Totem des Windzorns eines Schamanen ab |
| Gute Beweglichkeit im Kampf mit Sturmangriff und Abfangen | Schwache Selbstheilung, daher sind Erste Hilfe und Tränke wichtig |
Waffen vs. Furor in WoW Forever
Furor macht auf ein einzelnes Ziel meist etwas mehr gleichmäßigen Schaden. Die Nebenhandwaffe bringt bei fast jedem Schlag Wut, und Furor erreicht Blutdurst und Todeswunsch, die Waffen nur nehmen kann, wenn es auf Tödlicher Stoß verzichtet. Eine Community-Simulation beider Spezialisierungen in Ausrüstung für Stufe 60 sah Furor bei einem einminütigen Kampf gegen ein Ziel etwa 14% vorn, mit der üblichen Warnung, dass die Zahlen vor den Hotfixes zum Start entstanden sind.
Waffen gewinnt dort, wo Gegner in Gruppen kommen und wo Burst zählt. Weitreichende Stöße, Spalten und Wirbelwind machen sie in Dungeons zur stärkeren Flächenschadens-Spezialisierung, Tödlicher Stoß ist das bessere Mittel gegen Gegner, die sich heilen, und Waffen braucht nur eine gute Waffe statt zwei. Ein verbreiteter Plan ist Waffen in Dungeons und Furor für Raid-Bosse, sobald du eine zweite gute Waffe hast, und Dual-Spec ab Stufe 40 macht den Wechsel leicht. Jede Spezialisierung ist in unserer WoW Forever Tier-Liste für Klassen und Spezialisierungen im Vergleich eingeordnet.
Bestes Volk für Waffen-Krieger
Das Volk zählt weniger als Ausrüstung und Spielweise. Community-Simulationen sehen jedes Volk innerhalb von etwa 2% des besten, such dir also die Fraktion und den Look aus, die dir gefallen. Wenn du das letzte Prozent willst, bringen diese Völker für Waffen am meisten.
| Volk | Fraktion | Was es einem Waffen-Krieger bringt |
|---|---|---|
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% kritische Trefferchance bei 3 Min. Abklingzeit, und Schnelligkeit gibt Ausweichen und Bewegungstempo |
| High Order Skyborne | Allianz | Windgesegnet gibt 2% Tempo, und Elementareinblick gibt 5% Schaden gegen Elementare |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos gibt 1% kritische Trefferchance, und Überlebenswille bricht Betäubungen |
| Zwerg | Allianz | Präzision des Handwerkers gibt 1% Trefferchance, du brauchst also 7% von der Ausrüstung statt 8% |
| Windshaper Skyborne | Horde | Windgesegnet und Elementareinblick, genau wie beim Zweig der Allianz |
| Troll | Horde | Berserker gibt 10% Angriffstempo, und Wildtierschlächter gibt 5% Schaden gegen Wildtiere |
| Orc | Horde | Kochendes Blut gibt 15 Sek. lang 10% Angriffskraft bei 2 Min. Abklingzeit |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen bricht Furcht, Gedankenkontrolle und Schlaf, nützlich, wenn Berserkerwut in der Abklingzeit ist |
Der Nachtelf ist die klare Wahl der Allianz: Elunes Licht ist ein Crit-Cooldown, den du mit Tollkühnheit und Weitreichende Stöße zusammenlegst, und Waffen holt mehr aus kritischen Treffern heraus als aus allem anderen. Bei der Horde sind Troll und Orc gleichauf für Waffen, und Windshaper Skyborne führt die Simulationen dank Tempo und dem Bonus gegen Elementare an. Der Tauren hat kein Schadensvolksmerkmal und ist die schwächste Wahl für Waffen. Jedes Volksmerkmal und die beste Wahl für jede Krieger-Rolle vergleichen wir in unserem Guide zum besten Volk für Krieger in WoW Forever.
Waffen-Krieger-Talente auf 60
Beide Builds unten stecken 32 Punkte in Waffen und den Rest in Furor. 32 ist das Maximum, das du in Waffen investieren kannst und trotzdem das Ende des Baums erreichst: Jedes Waffen-Talent, das sich lohnt, von Tödlicher Stoß bis Waffenmeister, passt hinein. Der Unterschied zwischen den beiden Builds liegt auf der Furor-Seite, wo du zwischen mehr Wut und mehr Schaden wählst, wenn du getroffen wirst.
Bester Raid-Build für Waffen: 32/19/0
Das ist der Build für Raids und für die meisten Spieler. Er nimmt jedes wichtige Waffen-Talent und steckt 19 Punkte in Furor für Crit und Wut. Entfesselter Zorn und Tollkühne Schwünge geben Wut genau dort, wo Waffen knapp wird, in der Lücke zwischen zwei langsamen Schlägen, und machen die ganze Rotation flüssiger.
Ein paar Talente prägen, wie sich die Spezialisierung spielt.
- Rausch des Blutes 2/2. Jeder Treffer deiner Haupthand gegen ein Ziel mit deinem Verwunden hat eine Chance von 20%, dich Überwältigen einsetzen zu lassen. Deshalb bleibt Verwunden auf jedem Ziel aktiv, und deshalb wird Überwältigen zu einer Kerntaste statt zu einer Reaktion auf Ausweichen.
- Verbessertes Zerschmettern 2/2. Verkürzt die Abklingzeit von Zerschmettern um 5 Sek. und die Zauberzeit und die globale Abklingzeit um 0,5 Sek., und es unterbricht oder verzögert deinen Schlag nicht mehr. Zerschmettern wird zu einem kostenlosen Extratreffer.
- Waffenmeister 5/5. Der Bonus hängt von deiner Waffe ab: 5% kritische Trefferchance mit Äxten und Stangenwaffen, 15% ignorierte Rüstung mit Streitkolben und Stäben oder eine Chance von 5% auf einen Extraangriff mit Schwertern.
- Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3 und Durchbohren 2/2. 6% mehr Schaden mit Zweihandwaffen und 20% mehr kritischer Schaden bei deinen Fähigkeiten, wodurch jeder kritische Tödliche Stoß und jedes kritische Überwältigen spürbar härter trifft.
- Tiefe Wunden 3/3. Jeder Crit löst eine Blutung aus, die 12 Sek. lang 60% deines durchschnittlichen Waffenschadens verursacht. Das Talent ist außerdem Voraussetzung für Durchbohren.
- Aufspießender Stoß 1/1. Ein neuer Schlag der Kampfhaltung für 75% Waffenschaden, doppelt gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Er füllt globale Abklingzeiten zwischen Tödlichen Stößen und trifft Drachen wie Onyxia doppelt so hart.
- Grausamkeit 5/5 und Wutanfall 5/5. 5% kritische Trefferchance durch Grausamkeit, und Wutanfall gibt 12 Sek. lang 10% Physischen Schaden, wenn du getroffen wirst.
Der letzte Punkt liegt in Schwelende Wut, das im Kampf fast nichts bewirkt. Wenn du Schlachtruf für den Raid hältst, steck ihn stattdessen in Donnernde Stimme.
Dungeon-Variante: 32/17/2
In Dungeons steckst du mehr Treffer ein, besonders wenn du Gegner mit Weitreichenden Stößen und Spalten auf dich ziehst. Diese Variante lässt Entfesselter Zorn und Tollkühne Schwünge weg und nimmt stattdessen Verbesserter Blutrausch 2/2, das die Wut aus Blutrausch um 50% erhöht, sodass du jeden Pull mit genug Wut für Weitreichende Stöße eröffnest. Wutanfall löst in einem Dungeon häufiger aus als in einem Raid, was einen Teil des verlorenen Schadens ausgleicht.
Nutze sie, wenn du in den meisten Kämpfen Schaden einsteckst. In einem Raid, in dem der Boss dich nie anvisiert, ist der Raid-Build stärker.
Waffen-Talente zum Überspringen
Ein paar Talente wirken verlockend, gehören aber auf 60 nicht in einen PvE-Build.
- Todeswunsch und Blutdurst. Beide brauchen mehr Furor-Punkte, als du ausgeben kannst, wenn du Tödlicher Stoß behältst. Waffen muss wählen, und Tödlicher Stoß ist die Spezialisierung.
- Verbesserte Kniesehne und Durchdringendes Heulen. Kontrolle für PvP und Solospiel. In der Gruppe bringen sie keinen Schaden.
- Abwehr und Verbesserter Sturmangriff. Parieren und Wut von Sturmangriff helfen beim Leveln, aber im Raid stürmst du selten an, und der Tank steckt die Treffer ein.
Jedes Waffen-Talent und was sich gegenüber Classic geändert hat, steht in unserem WoW Forever Krieger-Talente-Guide.
Legacy-Talente für Waffen-Krieger
Legacy-Talente sind accountweite Boni, die du durch Spielen verdienst, und nur wenige davon beeinflussen den Schaden auf 60. Für einen Waffen-Krieger sparen sie Gold und Wut, sodass von beidem mehr für Schaden bleibt. Gourmand lässt Nahrungsbuffs bis zu doppelt so lange halten, Permanenz verdoppelt die Dauer von Schlachtruf und anderen langen Gruppenbuffs, und Schneller als der Tod erlaubt dir, nach einem Wipe kostenlos neu zu buffen.
Die übrigen der 16 Punkte gehen in Verstärken, das die Haltbarkeit senkt, die du bei einem Wipe verlierst, und in Diplomat für die Ruf-Werte bei Raid und Fraktionen. Wie jeder Legacy-Baum funktioniert, erklären wir in unserem Guide zu den besten WoW Forever Legacy-Talent-Builds.
Werte-Priorität für Waffen-Krieger
Waffen holt seinen Schaden aus Waffentreffern, sorge also zuerst dafür, dass diese Treffer landen, und dann dafür, dass sie kritisch werden. Zwei Werte beseitigen die Schläge, die nichts bewirken: Trefferchance verhindert Fehlschläge, und Waffenkunde verhindert Ausweichen und Parieren. Danach ist die kritische Trefferchance der stärkste Wert, weil Krieger bei kritischen Waffentreffern doppelt so viel Wut bekommen und Durchbohren kritische Fähigkeiten 220% Schaden verursachen lässt.
Die Priorität für Raids auf 60 sieht so aus.
- Trefferchance bis 8%. Raid-Bosse zählen als drei Stufen über dir, du brauchst also 8%, um sie nie zu verfehlen. Waffen bekommt keine Trefferchance aus Talenten, alles kommt also aus der Ausrüstung. Zwerge brauchen 7%. Gegen Gegner der Stufe 60 reichen 5%.
- Waffenkunde bis etwa 6,5%. Das ist das Ziel der Community, damit Bosse deinen Angriffen nicht ausweichen. Es ist ein neuer Wert in Forever, und die genaue Zahl für den Raid wird bestätigt, sobald die ersten Raids öffnen.
- Kritische Trefferchance. Mehr Wut, mehr Blutungen von Tiefe Wunden, größere Tödliche Stöße.
- Stärke. Jeder Punkt gibt 2 Angriffskraft.
- Beweglichkeit. Sie gibt Kriegern keine Angriffskraft, nur Crit und Ausweichen: 20 Beweglichkeit sind etwa 1% Crit. Ein Item mit etwa 1,5-mal so viel Beweglichkeit wie ein anderes Stärke hat, ist oft die bessere Wahl.
- Tempo. Der schwächste Schadenswert für Waffen. Schnellere Schläge zählen weniger als härtere, wenn deine Fähigkeiten mit dem Waffenschaden skalieren.
Waffenschaden steht über jedem Wert. Eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Maximalschaden verbessert jeden Tödlichen Stoß, jedes Überwältigen und jedes Zerschmettern, verbessere also zuerst die Waffe. Waffenfertigkeit ist auf Ausrüstung inzwischen selten, aber jeder Punkt senkt immer noch den Schaden, den du gegen Bosse durch Streifschläge verlierst. Forever-Items haben ein volles Wertebudget für ihre Klasse, überspring also kein Teil, das auf dem Papier schlechter aussieht, aber mehr Werte insgesamt hat. Wie Trefferchance bei jeder Angriffsart funktioniert, erklärt unser WoW Forever Hit-Cap-Guide, und Waffenkunde und die anderen neuen Werte unser Guide zu WoW Forever Werte und Änderungen der Itemisierung.
Rotation und Cooldowns für Waffen-Krieger
Waffen hat keine feste Rotation. Du folgst einer Priorität: Halte deine Blutungen aktiv, nutze Procs, sobald sie kommen, drücke Tödlicher Stoß auf Abklingzeit und gib die restliche Wut für Zerschmettern und Füller aus. Das Können liegt im Wut-Management, denn alles kostet Wut, und sie kommt in großen Brocken von einem langsamen Schlag.
So funktioniert Wut für Waffen in WoW Forever
Forever hat geändert, wie Krieger Wut bekommen. Autoangriffe geben jetzt Wut nach Waffengeschwindigkeit statt nach verursachtem Schaden, eine langsame Waffe bringt also auf einmal viel, eine schnelle etwas öfter. Ein kritischer Autoangriff gibt doppelte Wut, ein weiterer Grund, warum Crit bei Kriegern so weit oben steht. Zwei Talente geben gleichmäßig Wut zwischen den Schlägen: Aggressionskontrolle gibt alle 3 Sek. 1 Wut, und Entfesselter Zorn gibt bei jedem Waffentreffer eine Chance von 60% auf 1 zusätzliche Wut.
Die praktische Regel lautet, Wut anzusammeln, statt sie auszugeben, sobald du sie hast. Wenn du direkt nach einem Schlag alles in Heldenhafter Stoß steckst, bist du leer, wenn Tödlicher Stoß wieder bereit ist. Behalte genug für deine nächste Kernfähigkeit und stecke nur den Rest in Füller.
Priorität bei einem Ziel
Gehe bei einem einzelnen Boss diese Liste von oben durch und nutze die erste Fähigkeit, die bereit ist.
- Halte Schlachtruf aktiv. Seit dem Start wirkt er auf den ganzen Raid.
- Halte Verwunden auf dem Ziel. Es speist Rausch des Blutes, skaliert mit Angriffskraft und kann in Forever kritisch treffen.
- Überwältigen, wenn ein Proc von Rausch des Blutes aktiv ist. Procs stapeln sich nicht, ein zweiter Proc bei ungenutztem ersten ist also ein verlorenes Überwältigen.
- Tödlicher Stoß auf Abklingzeit.
- Zerschmettern.
- Rüstung zerreißen auf fünf Stapel, wenn kein anderer Krieger es aufträgt.
- Heldenhafter Stoß als Wut-Ablass. Guides nennen 40 bis 60 Wut als Startpunkt, mit weniger riskierst du, Tödlicher Stoß zu verzögern.
Wenn der Boss unter 20% Gesundheit fällt, kommt Hinrichten auf die Liste und verbraucht den Großteil deiner Wut. Halte Verwunden, Überwältigen und Tödlicher Stoß am Laufen, aber hör auf, Heldenhafter Stoß zu benutzen, denn Hinrichten leistet mit derselben Wut mehr. Wenn du der einzige Krieger im Raid bist, rücken Demoralisierender Ruf und Donnerknall an den Anfang der Liste.
Priorität bei Flächenschaden und Cleave
Waffen glänzt bei zwei oder drei Gegnern. Weitreichende Stöße sind das Zentrum des Bursts: Sie kopieren deine nächsten fünf Nahkampfangriffe auf einen nahen Gegner, Autoangriffe eingeschlossen, deine stärksten Fähigkeiten sollten also in diese fünf Aufladungen fallen.
- Verwunden auf das Hauptziel.
- Weitreichende Stöße.
- Tödlicher Stoß und Überwältigen, solange die Aufladungen halten.
- Spalten mit überschüssiger Wut, aber nur, solange Weitreichende Stöße noch mehr als 5 Sek. Abklingzeit haben.
- Wirbelwind in der Berserkerhaltung.
- Zerschmettern.
- Rüstung zerreißen auf das Prioritätsziel, dann Donnerknall und Demoralisierender Ruf.
Flächenschaden kostet viel Wut, hör also ein paar Sekunden, bevor Weitreichende Stöße bereit sind, mit Spalten auf und spare Wut für den nächsten Burst. Seit dem Hotfix vom 10. November behalten Weitreichende Stöße ihre Aufladungen, wenn kein zweiter Gegner in Reichweite ist, sie werden also nicht mehr verschwendet, wenn ein Ziel früh stirbt oder die Gruppe sich verteilt.
Haltungswechsel und Cooldowns
Überwältigen, Weitreichende Stöße und Aufspießender Stoß brauchen die Kampfhaltung, während Wirbelwind und Tollkühnheit die Berserkerhaltung brauchen. Du wechselst im Kampf die Haltung, und Verbesserter Taktiker lässt dich jedes Mal bis zu 15 Wut zusätzlich zum Grundwert von Taktiker behalten, ein schneller Wechsel kostet also wenig.
Waffen hat keinen eigenen Cooldown wie Todeswunsch. Dein Burst kommt von Tollkühnheit, das 15 Sek. lang 100% kritische Trefferchance gibt, aber 30 Min. Abklingzeit hat und den Schaden, den du erleidest, um 20% erhöht, und von deinem Volksmerkmal. Spare sie für Momente, in denen mindestens zwei Schadensboni zusammenfallen: ein Proc eines Stärke-Schmuckstücks, die Hinrichten-Phase, eine Gruppe, die du mit Weitreichenden Stößen triffst, oder eine Bossmechanik, die deinen Schaden erhöht. Nutze Blutrausch vor einem Pull, wenn dir Wut fehlt.
Nützliche Makros für Waffen
Der Autoangriff startet in Forever nicht von selbst, wenn du eine Fähigkeit ohne genug Wut drückst. Dieses Makro sorgt dafür, dass dein Schlag mit der ersten Taste startet, die du drückst:
#showtooltip /cast Heldenhafter Stoß /startattack
Setze jede andere Fähigkeit anstelle von Heldenhafter Stoß ein. Mit einem Mouseover-Makro für Rüstung zerreißen stapelst du Rüstung zerreißen auf einem zweiten Ziel, ohne dein Ziel zu wechseln:
#showtooltip Rüstung zerreißen /cast [@mouseover] Rüstung zerreißen
Schalte den eingebauten Schlagtimer im Cooldown Manager ein und füge eine Bedrohungsanzeige hinzu. Waffen verursacht seinen Schaden in Spitzen, und ein großer Burst von Weitreichenden Stößen früh im Pull kann dem Tank die Aggro abnehmen.
Fehler, die Waffen-Krieger vermeiden sollten
Das sind die Fehler, die Waffen-Krieger auf 60 den meisten Schaden kosten.
- Verwunden auslaufen lassen. Ohne Verwunden gibt es keine Procs von Rausch des Blutes, und Überwältigen verschwindet aus deiner Rotation.
- Auf einem Proc von Rausch des Blutes sitzen. Ein zweiter Proc stapelt sich nicht. Nutze Überwältigen bald, nachdem es aufleuchtet.
- Wut für Heldenhafter Stoß ausgeben, bevor Tödlicher Stoß dran war. Spare zuerst für deine Kernfähigkeiten und gib nur den Überschuss aus.
- Weitreichende Stöße an Autoangriffe verschwenden. Eröffne mit Tödlicher Stoß oder Überwältigen direkt, nachdem du sie gedrückt hast.
- Eine schnelle Waffe benutzen. Jede Kernfähigkeit von Waffen skaliert mit dem Waffenschaden, und eine schnelle Zweihandwaffe trifft schwächer.
Verzauberungen und Verbrauchsgüter für Waffen-Krieger
Verzauberungen und Verbrauchsgüter machen einen großen Teil des Schadens eines Kriegers aus, denn Stärke, Crit und Waffenschaden wirken auf jeden Treffer. Nicht jede Endgame-Verzauberung und jedes Rezept in Forever ist schon bekannt, deshalb zeigt die Tabelle die besten Optionen, die Spieler jetzt nutzen.
| Slot | Beste Verzauberung |
|---|---|
| Waffe | Waffe - Kreuzfahrer |
| Kopf und Beine | Geringes Arkanum der Gier |
| Hals | Halskette - Stärke |
| Umhang | Umhang - Beweglichkeit |
| Brust | Brust - Große Werte |
| Handgelenke | Armschiene - Überragende Stärke |
| Handschuhe | Handschuhe - Überragende Stärke |
| Füße | Stiefel - Schwaches Tempo |
Bring für Raids die Verbrauchsgüter unten mit. Wetzsteine und Gewichtssteine lassen sich jetzt mit Totem des Windzorns stapeln, du musst dich also nicht entscheiden, wenn ein Schamane in deiner Gruppe ist.
| Typ | Verbrauchsgut |
|---|---|
| Waffe | Elementarwetzstein, oder Verdichteter Wetzstein und Verdichteter Gewichtsstein für stumpfe Waffen |
| Fläschchen | Fläschchen der natürlichen Präzision in Hyjal, Hyjal Summit und den Barrow Deeps |
| Elixiere | Elixier der großen Stärke und Elixier der großen Beweglichkeit |
| Tränke | Mächtiger Wuttrank, Überragender Trank der Raserei und Erheblicher Heiltrank |
| Essen | Geräucherte Wüstenknödel für Stärke, oder Machtfischsteak für Angriffskraft |
| Sprengstoff | Dichtes Dynamit und Goblinsche Pioniersprengladung für Ingenieure |
Mächtiger Wuttrank ist der beste Kampftrank für Waffen: Er gibt 45 bis 75 Wut und 60 Stärke für 20 Sek., was einen vollen Burst mit Weitreichenden Stößen bezahlt. Jede Verzauberung für jeden Slot und jede Klasse findest du in unserem Guide zu den besten Verzauberungen in WoW Forever.
Ausrüstungsübersicht für Waffen-Krieger
Die Waffe ist das wichtigste Item, das ein Waffen-Krieger besitzt. Suche die langsamste Zweihandwaffe mit dem höchsten Maximalschaden, die du bekommen kannst: Tödlicher Stoß, Überwältigen und Zerschmettern nutzen alle den Waffenschaden, und Zweihandwaffen-Spezialisierung legt noch 6% obendrauf.
Waffenmeister entscheidet, welchen Waffentyp du bevorzugst, wenn zwei dicht beieinander liegen.
| Waffentyp | Waffenmeister-Bonus | Wann er am besten ist |
|---|---|---|
| Axt oder Stangenwaffe | 5% kritische Trefferchance | Die sicherste Wahl: Crit ist dein bester Wert und speist Wut und Tiefe Wunden |
| Schwert | 5% Chance auf einen Extraangriff | Extraschläge bringen Extrawut, stark bei hohem Waffenschaden |
| Streitkolben oder Stab | Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels | Stark gegen Bosse und Elite-Gegner mit hoher Rüstung |
Beim Leveln ist die Waffe aus der Klassenquest auf Stufe 30 die beste Zweihandwaffe in den 30ern: Du wählst zwischen Wirbelaxt, Wirbelschwert und Wirbelkriegshammer. Die ganze Questreihe steht in unserem WoW Forever Krieger-Waffenquest-Guide.
Auf 60 kommt deine Ausrüstung vor dem Raid aus den Dungeons der Stufen 55 bis 60, aus Handwerk, Ruf und PvP. Die ersten Raids öffnen am 9. Dezember mit dem Krieger-Tier-Set, dessen Fünferbonus 30 Sek. von der Abklingzeit von Tollkühnheit nimmt. Jedes Teil und wie du es bekommst, steht in unserem WoW Forever Krieger-Tier-Set-Guide. Wenn du lieber mit fertiger Ausrüstung in die Raids starten willst, macht unser Service WoW Forever Pre-Raid-Ausrüstung deinen Krieger bereit für die ersten Raids.
Beste Berufe für Waffen-Krieger
Ingenieurskunst ist der beste Beruf für einen Waffen-Krieger auf 60. Es ist der einzige, der im Kampf Schaden hinzufügt: Dichtes Dynamit und Goblinsche Pioniersprengladung treffen jeden Gegner um das Ziel, was zu einer Flächenschadens-Spezialisierung passt, und die Gadgets helfen auch im PvP.
Beim Leveln funktionieren Bergbau und Schmiedekunst besser. Beide geben einen Lagerfeuer-Buff, und Schmiedekunst stellt die Wetzsteine her, die du in jedem Kampf nutzt. Die meisten Krieger tauschen auf 60 einen davon gegen Ingenieurskunst. Lerne außerdem Erste Hilfe: Waffen hat fast keine Selbstheilung, und Verbände zwischen den Pulls sparen viel Zeit.
Weitere WoW Forever Krieger-Guides
Diese Guides decken den Rest der Kriegerklasse in Forever ab: die Übersicht aller drei Spezialisierungen, jede Talentänderung, das beste Volk für jede Rolle und das Tier-Set, das du in den Raids im Dezember jagen wirst.
WoW Forever Waffen-Krieger FAQ
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Waffen in WoW Forever stellen.
Ist Waffen oder Furor besser in WoW Forever?
Furor macht auf einen einzelnen Raid-Boss etwas mehr gleichmäßigen Schaden, und Waffen macht mehr gegen Gruppen und in kurzen Burst-Fenstern. Waffen braucht außerdem nur eine Waffe. Viele Krieger spielen Waffen in Dungeons und Furor in Raids, sobald sie zwei gute Einhandwaffen haben.
Was ist der beste Waffen-Krieger-Build auf 60?
32 Punkte in Waffen für Tödlicher Stoß, Rausch des Blutes, Verbessertes Zerschmettern und Waffenmeister und 19 in Furor für Grausamkeit, Entfesselter Zorn, Wutanfall, Tollkühne Schwünge und Verbessertes Hinrichten. Beide Builds findest du in den Rechnern oben.
Sollten Waffen-Krieger in WoW Forever Zerschmettern benutzen?
Ja. Mit Verbessertes Zerschmettern 2/2 hat Zerschmettern 10 Sek. Abklingzeit und setzt deinen Autoangriff nicht mehr zurück und verzögert ihn nicht, es ist also ein kostenloser Extratreffer nach Tödlicher Stoß und Überwältigen.
Müssen Waffen-Krieger Haltungen wechseln?
Ein bisschen. Überwältigen und Weitreichende Stöße brauchen die Kampfhaltung, während Wirbelwind und Tollkühnheit die Berserkerhaltung brauchen. Verbesserter Taktiker behält beim Wechsel bis zu 15 Wut zusätzlich, ein schneller Wechsel kostet also wenig.
Ist Orc oder Troll besser für Waffen-Krieger?
Sie sind gleichauf für Waffen. Kochendes Blut gibt Angriffskraft und Berserker gibt Angriffstempo, und Simulationen sehen beide innerhalb von etwa 1% voneinander. Nimm das Volk, das dir mehr Spaß macht.
Geben kritische Treffer Kriegern in WoW Forever mehr Wut?
Ja. Seit dem Build vom 2. November gibt ein kritischer Autoangriff einem Krieger doppelt so viel Wut wie normal, ein Grund, warum Crit nach den Zielen für Treffer und Waffenkunde der beste Schadenswert für Waffen ist.
Warum Weitreichende Stöße und Spalten bei nur zwei Gegnern nutzen?
Weitreichende Stöße lässt deine nächsten fünf Nahkampfangriffe einen zweiten Gegner treffen, sodass Tödlicher Stoß, Überwältigen und Autoangriffe innerhalb dieser Aufladungen zwei Ziele statt eines treffen. Spalten trifft schon zwei Gegner und kostet Wut, die du für diese Fähigkeiten brauchen könntest, bei zwei Zielen erledigen Weitreichende Stöße also den Großteil der Arbeit, und Spalten ist nur für übrige Wut gedacht.
Was ist das Hit-Cap für Waffen-Krieger?
8% Trefferchance gegen Raid-Bosse und 5% gegen Gegner der Stufe 60. Waffen bekommt keine Trefferchance aus Talenten, alles kommt also aus der Ausrüstung. Ein Zwerg braucht dank Präzision des Handwerkers nur 7%.
Was sind die besten Berufe für Waffen-Krieger?
Ingenieurskunst wegen ihres Sprengstoffs auf 60, mit Bergbau oder Schmiedekunst als zweitem Beruf. Nimm auch Erste Hilfe mit, denn Waffen hat sehr wenig Selbstheilung.
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