Einen Krieger in WoW Forever zu leveln ist kein Wettlauf mehr, bei dem ihr euch eine Zweihandwaffe schnappt und euch bis Weitreichende Stöße durchquält. Wut ist jetzt am Waffentempo ausgerichtet, Siegesrausch gibt jedem Krieger ab Stufe 20 eine Selbstheilung, und Schutz hat so viele Verbesserungen bekommen, dass Schwert und Schild der sicherste Weg sind, solo zu questen. Furor, neu aufgebaut um die Trefferchance der Nebenhand und neue Selbstheilungstalente, ist die schnellere, aber schwierigere Alternative für Spieler, die die Klasse kennen, während ein klassischer Waffen-Build mit Zweihandwaffe in Gruppen und Dungeons weiterhin glänzt.
Im Folgenden erklären wir, welche Spezialisierung ihr in welchem Stufenbereich wählt, geben fertige Talentbuilds, die ihr in unserem Talentrechner öffnen könnt, und behandeln Rotation, Waffen, Völker, Berufe, Legacy-Talente und die Dungeon-Route für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 sind auf der Beta getestet, die bei Stufe 30 endet; die Stufen 31–60 folgen den Beta-Daten und Erfahrungen aus Classic und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.
In Classic hat fast jeder Krieger gleich gelevelt: in den ersten Stufen ein Schild, danach ein Waffen-Build mit Zweihandwaffe. Forever bricht mit diesem Muster. Wut skaliert nicht mehr mit dem verursachten Schaden; jeder Schlag gibt einen festen Betrag abhängig vom Waffentempo, sodass schnelle Einhandwaffen und Schilde kein Nachteil mehr sind. Dazu bekommt Schutz jedes Mal Wut, wenn ihr blockt, ausweicht oder pariert, und Rache trifft jetzt hart genug, um euren Schaden zu tragen.
Das Ergebnis sind drei funktionierende Wege, und welcher der richtige ist, hängt von eurem Spielstil ab. Bis Stufe 15 sehen alle gleich aus: Ihr habt noch keine Rache und keinen Schildblock, also nehmt ihr Schadenstalente und kämpft in Kampfhaltung. Die Trennung kommt mit 16, wenn Schildblock dazukommt.
| Spezialisierung | Waffen | Am besten für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Schutz | Einhandwaffe und Schild | Solo-Questen, Krieger-Neulinge, Dungeons tanken | Wut durch Blocken, Ausweichen und Parieren; kaum Pausen; in Gruppen immer gefragt | Langsamere Kills gegen Einzelziele ab Stufe 30 |
| Furor | Zwei Einhandwaffen | Erfahrene Spieler, die Mobs grinden | Höchster Einzelzielschaden; starkes Selbstheilungs-Kit ab Stufe 35 | Braucht gute Waffen und Verbrauchsgüter; gnadenlos gegen Mobs über eurer Stufe |
| Waffen | Zweihandwaffe | Duos, Gruppen, Flächenschaden in Dungeons | Flächenschaden mit Weitreichende Stöße und Wirbelwind; einfache Rotation | Schwächste Selbsterhaltung im Solo-Spiel; langsame Waffen machen die Wut sprunghaft |
Unsere Empfehlung: Levelt von 16 bis 30 als Schutz und bleibt danach entweder Schutz, wenn ihr tanken wollt, oder wechselt zu Furor, sobald ihr zwei gute Einhandwaffen habt. Talente zurückzusetzen kostet auf diesen Stufen wenig, daher kostet euch ein Test beider Varianten nur ein paar Silber. Nehmt Waffen nur, wenn ihr im Duo oder mit einer festen Dungeon-Gruppe levelt.
Euren ersten Talentpunkt bekommt ihr auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, daher zählt die Reihenfolge mehr als der fertige Build. Vor 16 lohnt sich Schutz noch nicht, also steckt die ersten Punkte in Schaden: 3/3 Verbessertes Verwunden, da Verwunden jetzt mit Angriffskraft skaliert und kritisch treffen kann, und danach Grausamkeit für zusätzliche kritische Trefferchance. Ein komplettes Zurücksetzen der Talente kostet mit 16 nur ein paar Silber.
Krieger-Leveling-Builds
Wählt einen Build, um ihn im Talentrechner zu öffnen
Schutz-Build: Stufen 16–30
Einhandwaffe und Schild · Solo-Questen und Dungeons tanken
Das ist der Build für die meisten Spieler. Jeder Block, jedes Ausweichen und jede Parade füllt eure Wutleiste, Donnerknall funktioniert jetzt in Verteidigungshaltung, und mit Frontkämpfer könnt ihr Sturmangriff einsetzen, ohne sie zu verlassen, sodass ihr beim Questen nie zwischen den Haltungen tanzen müsst.
Schutzkrieger, Stufe 30
Die Talente, die ihn tragen:
Schutz-Build: Stufen 31–60
Tiefer Schutz · Basiert auf Beta-Daten
Ab 30 geht ihr im Baum weiter nach unten zu Fokussierte Wut, Bastion und schließlich Schildschlag und verteilt die letzten Punkte auf Parieren und Grausamkeit. Dieser Teil des Builds basiert auf Beta-Daten und wird nach dem Start geprüft.
Schutzkrieger, Stufe 60
Furor-Build mit zwei Waffen: Stufen 20–60
Zwei Einhandwaffen · Schnelle Kills für erfahrene Spieler
Furor ist der Build für Spieler, die grüne Mobs so schnell wie möglich töten wollen und bereit sind, Waffen und Verbrauchsgüter aktuell zu halten. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober trifft Wirbelwind immer mit beiden Waffen, kritische Treffer erzeugen doppelte Wut, Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöht Schaden und Wut eurer Nebenhand, und eine neue Kette von Heiltalenten lässt euch Mob für Mob pullen, ohne zum Essen anzuhalten.
Furorkrieger, Stufe 30
Furorkrieger, Stufe 40
Furorkrieger, Stufe 60
Die Talente, mit denen Furor in Forever funktioniert:
Wenn ihr in einer Gruppe levelt und eine starke Zweihandwaffe wie Verheerer aus dem Scharlachroten Kloster findet, lohnt sich für diesen Abschnitt ein Wechsel zu einem Waffen-Build mit Weitreichende Stöße und Wirbelwind. Sein Wert beim Leveln sinkt wieder, sobald ihr erneut solo questet.
Ein Krieger mit 50 Wut ist eine andere Klasse als ein Krieger mit null, daher baut die ganze Rotation darauf auf, mit übriger Wut in jeden Kampf zu gehen. Nutzt Blutrausch zwischen den Pulls, verpulvert nicht alles in Heldenhafter Stoß auf einen Mob, der gleich stirbt, und lasst Schwelende Wut oder Frontkämpfer den Rest in den nächsten Kampf mitnehmen. Taktiker ist jetzt eine Grundfähigkeit jedes Kriegers, sodass ihr beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut behaltet.
Siegesrausch ist die andere große Änderung. Ab Stufe 20 heilt er euch um 10 % eurer maximalen Gesundheit, nachdem ihr einen Gegner getötet habt, der Erfahrung gibt. Drückt ihn also, bevor das Zeitfenster abläuft, am besten, wenn ihr schon etwas Schaden genommen habt.
Die frühe Rotation ist für jede Spezialisierung gleich. Geht sie bei jedem Pull in dieser Reihenfolge durch:
Sobald ihr in Verteidigungshaltung lebt, dreht sich alles um Schildblock und Rache:
Furor spielt ab Stufe 30 in Berserkerhaltung und lebt von seinen Abklingzeiten:
Lernt Wurfwaffen, sobald ihr könnt. Setzt Kniesehne auf einen gefährlichen Mob, tretet zurück und werft: Fernkampfangriffen kann man weder ausweichen noch kann man sie parieren, und das ist der sicherste Weg, Mobs über eurer Stufe zu erledigen.
Keine Klasse hängt so stark von ihrer Waffe ab wie der Krieger: Der Großteil eures Schadens kommt immer noch aus weißen automatischen Angriffen, daher bremst euch eine zwei Stufen alte Waffe mehr als jedes fehlende Talent. Schaut alle paar Stufen ins Auktionshaus, kauft in jeder neuen Stadt die weiße Händlerwaffe, wenn ihr nichts Besseres habt, und habt immer einen Wetzstein oder Gewichtsstein auf euren Waffen.
Die normalisierte Wut hat auch verändert, welche Waffen sich gut anfühlen. Wut pro Schlag ist jetzt am Waffentempo ausgerichtet, sodass schnelle Einhandwaffen gegenüber langsamen Zweihandwaffen keine Wut mehr verlieren, und sie holen mehr aus Wetzsteinen heraus. Auch Schutz bevorzugt schnelle Waffen, weil Rache und Schildschlag mit Angriffskraft statt mit Waffenschaden skalieren.
Der beste Leveling-Trick auf der Beta kostet etwa 30 Silber: eine schnelle Einhandwaffe, idealerweise ein Dolch mit 1,3–1,7 Angriffstempo, mit einem Wetzstein darauf. Ein Stein fügt jedem Schlag einen festen Schadensbetrag hinzu, also greift dieser Bonus umso öfter, je schneller die Waffe ist. Auf einem Dolch mit Tempo 1,7 bringt der Bonus von +3 eines Groben Wetzsteins etwa 20 % mehr Schaden, und kein Talent auf dieser Stufe kommt da auch nur annähernd heran.
Die normalisierte Wut beseitigt den alten Nachteil. Eine schnelle Waffe erzeugt jetzt etwa so viel Wut wie eine langsame, und ein Fehlschlag kostet euch 1,5 statt 3,5 Sekunden, sodass euer Schaden gleichmäßig bleibt, statt zwischen riesigen Treffern und tödlichen Fehlschlagserien zu schwanken. Mit Schild wird es noch besser: Rache und Schildschlag skalieren mit Angriffskraft statt mit Waffenschaden, sodass Schutz mit einem Dolch nichts verliert und den Steinbonus bei jedem weißen Treffer gewinnt.
Haltet den Stein zu 100 % der Zeit aktiv und verbessert ihn beim Leveln. Gewichtssteine geben Streitkolben und Stäben denselben Bonus.
| Benötigte Stufe | Wetzstein | Bonusschaden pro Treffer | Dauer |
|---|---|---|---|
| 1 | Rauer Wetzstein | +2 | 30 Min. |
| 5 | Grober Wetzstein | +3 | 30 Min. |
| 15 | Schwerer Wetzstein | +4 | 30 Min. |
| 25 | Robuster Wetzstein | +6 | 30 Min. |
| 35 | Verdichteter Wetzstein | +8 | 30 Min. |
Steine sind früh im Auktionshaus günstig, und Schmiede stellen sie selbst her, ein weiterer Grund für Bergbau und Schmiedekunst.
Ein Schild ist mehr als ein Platz für Schildblock. Allein seine Rüstung senkte den erlittenen körperlichen Schaden bei einem Beta-Krieger der Stufe 24 um etwa 8 %, und jeder geblockte Treffer wird um den Blockwert des Schildes verringert. Auf Stufe 16–20, wenn Mobs für 10–15 Schaden treffen, richtet ein geblockter Angriff fast nichts an, und jeder Block gibt über Schild-Spezialisierung auch Wut. Verbessert euren Schild so eifrig wie eure Waffe.
Für diese Upgrades lohnt es sich, die Route zu planen:
| Stufe | Waffe | Herkunft | Am besten für |
|---|---|---|---|
| 17–20 | Grausamer Widerhaken | Edwin van Cleef in den Todesminen | Schutz, Furor-Waffenhand |
| 18–22 | Flügelklinge | Horde-Quest Anführer der Giftzähne in den Höhlen des Wehklagens | Schutz, Furor |
| 30–36 | Wirbelaxt | Krieger-Klassenquestreihe auf Stufe 30 | Waffen, Furor mit Zweihandwaffe |
| 38–45 | Verheerer | Herod in der Waffenkammer des Scharlachroten Klosters | Waffen in Gruppen |
Die Wertepriorität hängt von der Spezialisierung ab. Für Schutz kommt Ausdauer zuerst: Siegesrausch, Blutgier und Abenteuerlust heilen alle einen Prozentsatz eurer maximalen Gesundheit, daher bedeutet ein größerer Gesundheitspool größere Heilungen und erlaubt euch, zwei oder drei Mobs auf einmal zu pullen. Danach folgen Stärke und dann Beweglichkeit. Für Furor und Waffen kommt Stärke zuerst, dann Beweglichkeit für kritische Trefferchance. Willenskraft ist für jede Spezialisierung wichtiger, als sie aussieht: Krieger haben kein Mana, also holen sie daraus die meiste Gesundheitsregeneration, und ein oder zwei Willenskraft-Gegenstände können eure Regeneration außerhalb des Kampfes auf niedrigen Stufen fast verdoppeln.
Wenn ihr einen Waffentyp aufnehmt, den ihr noch nicht benutzt habt, verbringt ein paar Minuten an niedrigstufigen Mobs, um die Waffenfertigkeit zu steigern. Eine niedrige Fertigkeit bedeutet mehr Fehlschläge, und jeder Fehlschlag kostet euch Wut.
In Forever kann jedes Volk Krieger werden, auch beide Seiten des neuen Volks der Skyborne, und durch die überarbeiteten Volksfähigkeiten gibt es keine falsche Wahl. Achtet beim Leveln auf zwei Dinge: ein Passiv, das Schaden hinzufügt, und alles, was euch heilt oder vor einem schlechten Pull rettet. PvP-Nutzen zählt nur, wenn ihr auf einem PvP-Realm levelt.
Die Tabelle fasst zusammen, was jedes Volk einem Leveling-Krieger mit Stand des Updates vom 26. Oktober bringt, mit den stärksten Optionen jeder Fraktion zuerst.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für einen Krieger | Warum es beim Leveln hilft |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Kochendes Blut, Zähigkeit | Auf Abruf alle 3 Minuten 10 % Angriffskraft; das Krit-Passiv Savage ist weg, aber Kochendes Blut hält den Orc als beste Allround-Wahl |
| Troll | Horde | Berserker, Rasche Regeneration, Regeneration | Heilt außerhalb des Kampfes 50 % eurer Gesundheit über 6 Sekunden, und 20 % eurer Gesundheitsregeneration laufen im Kampf weiter |
| Untote | Horde | Berührung des Grabes, Kannibalismus, Wille der Verlassenen | Angriffe können einmal alle 25 Sekunden bis zu 5 % eurer Gesundheit entziehen, was zu Furor und Schutz passt |
| Tauren | Horde | Durchhaltevermögen, Kriegsdonner, Ebenenlaufen | 5 % mehr Gesundheit und alle 90 Sekunden eine 2-sekündige Betäubung für bis zu 5 Gegner |
| Skyborne (Windshaper) | Horde | Windgesegnet, Himmelssicht, Luftwandeln | 2 % Tempo und schnellere Wege zwischen Quests |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos, Überlebenswille, Unbeugsamkeit | 1 % kritische Trefferchance mit jeder Waffe und 10 % mehr Willenskraft, die ein Krieger in schnellere Gesundheitsregeneration zwischen den Pulls umsetzt |
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht, Schnelligkeit | 10 % kritische Trefferchance für 15 Sekunden, dazu dauerhaft 2 % Bewegungstempo, das mit anderen Tempoeffekten stapelt |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt, Artisan's Precision | Auf Abruf 10 % weniger körperlicher Schaden und 1 % Trefferchance, also weniger Fehlschläge und weniger verlorene Wut |
| Gnom | Allianz | Heureka!, Wacher Geist, Entfesselungskünstler | Ein 8-sekündiges Fenster mit günstigeren, stärkeren Fähigkeiten und 5 % mehr maximale Wut |
| Skyborne (High Order) | Allianz | Leylinie lesen, Windgesegnet, Luftwandeln | 50 % schnellere Gesundheitsregeneration zwischen den Pulls (100 %, solange ihr an einer Leylinie eingestimmt seid) und 2 % Tempo |
Wenn ihr pro Fraktion eine Wahl fürs Leveln wollt, nehmt auf Seiten der Horde Orc oder Troll und bei der Allianz Mensch oder Nachtelf.
Wenn euch die Skyborne ins Auge gefallen sind, erklärt unser WoW Forever Skyborne-Volk-Guide beide Fraktionen des neuen Volks und ihr Startgebiet.
Die Erfahrungskurve in Forever ist dieselbe wie in Classic, aber Blizzard hat die Spieler zurück in die offene Welt gedrängt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte der früheren Bonuserfahrung, und Dungeon-Mobs geben weit weniger als in Classic, selbst nach der Erhöhung um 20 % am 8. Oktober. Auch niedrigstufige Mobs wurden absichtlich gekürzt, um Essens-Buffs und Erholungsboni vom Camping auszugleichen. Sobald ein Gebiet grün wird, zieht also weiter, statt jede Quest abzuschließen.
Für einen Krieger heißt das ein einfacher Rhythmus: Questet durch die Gebiete unten und lauft jeden Dungeon einmal für seine Quests und ein Waffen-Upgrade, statt ihn zu farmen. Die Tabelle zeigt die übliche Gebietsreihenfolge für beide Fraktionen.
| Stufen | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Mulgore, Tirisfal oder Die Insel Zephras | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil oder Die Insel Zephras |
| 10–20 | Brachland, Silberwald | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Ashenvale |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Arathihochland, Schlingendorntal | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Flusslande (neu in Forever) | Flusslande (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer |
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutzt den interaktiven Guide unten. Wählt Fraktion und Startgebiet, und er zeigt jeden Schritt für eure Klasse mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hakt die Schritte unterwegs ab: Euer Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn ihr schon mitten im Leveln seid, bringt euch die Suche direkt zu eurem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen reichen derzeit für alle Völker der Allianz bis Stufe 21, die Startgebiete der Horde und höhere Stufen folgen.
Diese Dungeons lohnen sich auf dem Weg zu 30 für einen einzigen Durchlauf, in der Reihenfolge, in der ihr sie erreicht:
Schutzkrieger haben es hier am leichtesten, denn eine Gruppe, die einen Tank sucht, bildet sich in wenigen Minuten um euch. Unsere WoW Forever Dungeon-Übersicht listet jeden Dungeon mit seinem Stufenbereich, und der WoW Forever Guide zu den neuen Gebieten zeigt, wo Flusslande und die anderen neuen Gebiete auf der Karte liegen.
Wenn euer Zeitplan keinen Platz für den ganzen Aufstieg lässt, bringt unser WoW Forever Leveling-Service einen Krieger auf 60, während ihr euch auf das Endgame konzentriert.
Ein Krieger verbraucht Verbrauchsgüter schneller als jede andere Klasse, daher geht es bei Berufen hier eher darum, Zeit und Gold zu sparen, als um reines Einkommen. Sie füllen auch eure Legacy-Punkte: Jeder Handwerksberuf gibt einen Punkt bei 150, 225 und 300 Fertigkeit.
Diese Kombinationen funktionieren auf dem Weg zu 60 am besten:
Unser WoW Forever Berufe-Guide deckt jeden Rezeptweg von 1 bis 300 ab.
Legacy-Talente sind accountweite Boni, die ihr mit Legacy-Punkten aus Berufen, Leveling-Meilensteinen und Erfolgen kauft. Für einen Krieger haben die ersten fünf Punkte ein klares Ziel: Abenteuerlust. Auf 5/5 stellt jeder Kill eines nicht trivialen Gegners außerhalb von Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern über 10 Sekunden 5 % eurer Gesundheit und eures Manas wieder her. Zusammen mit Siegesrausch könnt ihr so Mob für Mob pullen, ohne euch zum Essen hinzusetzen.
Wenn ihr nur ein paar Stunden pro Woche spielt, ist Gut ausgeruht die Alternative, da es eure erholte Erfahrung erhöht, während ihr offline seid. Überstunden machen passt zu Spielern, die Berufe schnell auf 300 bringen wollen.
Woher jeder Legacy-Punkt kommt, erklären wir in unserem WoW Forever Legacy-Punkte-Guide.
Der Schutz-Build aus diesem Guide tankt jeden Leveling-Dungeon ohne Respec, und das ist sein größter Vorteil: Gruppen brauchen immer einen Tank, also spart ihr euch das Warten im Gruppensuche-Kanal. Forever hat auch die alten Schwachstellen behoben. Donnerknall funktioniert in Verteidigungshaltung, mit Frontkämpfer setzt ihr Sturmangriff ein, ohne sie zu verlassen, und Trotz braucht jetzt einen Schild, damit sind die Dual-Wield-Tankbuilds aus Classic Geschichte.
Bedrohung kommt von diesen Fähigkeiten, von der stärksten zur schwächsten:
Wechselt beim Pull mit Tab zwischen den Zielen, damit jeder Mob mindestens einmal Rüstung zerreißen oder eine Rache abbekommt, und nutzt Spott in dem Moment, in dem etwas auf euren Heiler zuläuft. Auf der Beta erzeugt Demoralisierender Ruf keine Bedrohung, eröffnet also nicht damit, sonst verliert ihr die Gruppe. Bei einem Pull mit Zauberwirkern pullt mit einer Fernkampfwaffe und tretet hinter eine Wand, damit die Zauberwirker zu euch kommen müssen.
Drei Makros machen das Tanken angenehmer. Das erste startet euren automatischen Angriff zusammen mit Sturmangriff:
#showtooltip /cast Sturmangriff /startattack
Das zweite erneuert Schlachtruf nur, wenn der Buff fehlt, sodass ihr nie Wut daran verschwendet:
#showtooltip /cast [nobuff:Schlachtruf] Schlachtruf
Das dritte spottet den Gegner unter eurem Mauszeiger, ohne euer Ziel zu wechseln:
#showtooltip /startattack [harm,nodead] /cast Verteidigungshaltung /cast [@mouseover,harm,nodead] Spott
Ein paar Gewohnheiten aus der Beta unterscheiden einen schnellen Krieger von einem, der den halben Abend mit Essen verbringt:
Der Taschenplatz geht schnell aus, wenn ihr jede Haut und jeden Stofffetzen plündert, also plant eure Taschen früh mit unserem WoW Forever Taschen-Guide.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten unter Beta-Leveling-Videos stellen.
Ist Schutz oder Furor besser zum Leveln eines Kriegers? Schutz ist von 16 bis 30 sicherer und angenehmer, besonders beim Solo-Questen und in Dungeons. Furor tötet Einzelziele schneller, sobald ihr zwei gute Einhandwaffen und mit 40 Blutdurst habt, bestraft aber Fehler und schwache Waffen.
Könnt ihr einen Krieger mit Schild bis 60 leveln? Ja. Schutz funktioniert den ganzen Weg dank Wut aus Blocks, Rache und Siegesrausch. Nach 30 wird es langsamer, daher wechseln viele Spieler zu Furor oder nutzen Dual-Spec, sobald sie ihn haben.
Wann wird Dual-Spec freigeschaltet? Auf der Beta wird Dual-Spec mit Stufe 40 freigeschaltet. Blizzard hat gesagt, dass man prüft, ihn früher freizuschalten, möglicherweise mit Stufe 30. Dann könntet ihr als Furor questen und als Schutz tanken.
Solltet ihr schnelle oder langsame Waffen benutzen? Wut ist jetzt am Waffentempo ausgerichtet, also erzeugen beide etwa gleich viel Wut. Schnelle Waffen fühlen sich trotzdem gleichmäßiger an, profitieren mehr von Wetzsteinen und passen zu Schutz, während sich langsame Zweihandwaffen nur als Waffen in Gruppen auszahlen.
Warum Wurfwaffen statt Bogen oder Gewehr lernen? Jede Fernkampfwaffe funktioniert, aber Wurfwaffen sind günstig, brauchen keine Munition und feuern schnell. Sie sind euer wichtigstes Werkzeug, um einzelne Mobs zu pullen und ein gekitetes Ziel über eurer Stufe zu erledigen.
Was ist die beste Krieger-Spezialisierung, um mit einem Heiler zu leveln? Im Duo mit einem Priester, Druiden, Paladin oder Schamanen ist Furor oder ein Waffen-Build mit Zweihandwaffe schneller als Schutz, weil euer Partner die Heilung übernimmt, die sonst Schutz liefern würde.
Sobald ihr 60 erreicht habt, bringen diese Guides euren Krieger weiter: