Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

WoW Forever Krieger Leveling-Leitfaden

Aktualisiert 12 Oct 2026 | Autor: Kir | ~13 min

Einen Krieger in WoW Forever zu leveling, ist nicht länger ein Völker gegen die Zeit, um schnell eine Zweihandwaffe zu ergattern und bis zum Erhalt von Wirbelnder Hieb zu leiden. Wut ist nun an die Waffengeschwindigkeit angepasst, Siegesrausch verleiht jedem Krieger ab Stufe 20 eine Selbstheilung, und der Schutz hat so viele Verbesserungen erhalten, dass Schwert und Schild die sicherste Methode für Solo-Quests sind. Der Furor, dessen Spielweise auf den Trefferschaden der Nebenhand und neue Selbstheilungstalente ausgelegt ist, ist die schnellere, aber schwierigere Alternative für Spielern, die die Klasse kennen, während ein Classic Zweihand Waffen Build in Gruppen und Instanzen weiterhin glänzt.

Im Folgenden erklären wir, welche Spezialisierung in welchem ​​Stufenbereich am besten gewählt wird, bieten fertige Talentverteilungen, die ihr in unserem Rechner öffnen könnt, und behandeln Rotation, Waffen, Völker, Berufe, Erbe Talente und den Dungeon-Pfad für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 wurden in der Beta getestet, die auf Stufe 30 begrenzt ist; die Stufen 31–60 basieren auf Beta-Daten und Erfahrungen aus Classic und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.

Die beste Krieger Spezialisierung zum Leveling in WoW Forever

In Classic levelten fast alle Krieger auf dieselbe Weise: zuerst mit Schild, dann mit einer Zweihand Waffen Skillung. Forever bricht mit diesem Muster. Wut skaliert nicht mehr mit dem verursachten Schaden; jeder Schlag gewährt einen festen Wert basierend auf der Waffengeschwindigkeit, wodurch schnelle Einhänder und Schilde kein Nachteil mehr sind. Außerdem erhält der Schutz jedes Mal Wut, wenn er blockt, ausweicht oder pariert, und Rache verursacht nun genug Schaden, um den Gesamtschaden zu Carry.

Daraus ergeben sich drei spielbare Wege, und welcher der richtige ist, hängt von deinem Spielstil ab. Bis Stufe 15 sehen alle Wege gleich aus: Du hast noch keine Rache- oder Schildblock-Fähigkeiten, also wählst du Schadenstalente und kämpfst in Kampfhaltung. Die Aufteilung erfolgt auf Stufe 16, wenn Schildblock verfügbar wird.

Spezifikation Waffen Am besten geeignet für Stärken Schwächen
Schutz Einhänder und Schild Solo-Quests, Krieger-Neulinge, Tanken in Instanzen Wutausbrüche durch Blocken, Ausweichen und Parieren; fast keine Ausfallzeiten; immer gefragt für Gruppen Langsamere Tötungszeiten bei einzelnen Zielen nach Stufe 30
Furor Zwei Einhänder Erfahrene Spielern, die Monster farmen Höchster Schaden gegen einzelne Ziele; starkes Selbstheilungsset ab Stufe 35 Benötigt gute Waffen und Verbrauchsgegenstände; schwierig gegen Gegner über deinem Level.
Waffen Zwei-Personen-Stück Duos, Gruppen, Dungeon-Eroberung Fegende Schläge und Wirbelwindhieb; einfache Rotation Schwächster Solo-Sustain; langsame Waffen machen Wut unberechenbar

Unsere Empfehlung: Levelt von Stufe 16 bis 30 als Schutz. Bleibt danach entweder Schutz, wenn ihr tanken wollt, oder wechselt zu Furor, sobald ihr zwei gute Einhänder habt. Umskillungen sind auf diesen Stufen günstig, sodass euch das Ausprobieren beider Klassen nur wenige Silberstücke kostet. Wählt Waffen nur, wenn ihr zu zweit oder mit einer regulären Dungeon-Gruppe levelt.

Krieger Leveling Talente nach Stufe

Du erhältst deinen ersten Talentpunkt auf Stufe 10 und danach auf jeder weiteren Stufe einen weiteren. Die Reihenfolge ist daher wichtiger als die endgültige Skillung. Vor Stufe 16 bringt Schutz noch keinen Vorteil, also investiere die ersten Punkte in Schaden: 3/3 Verbesserter Zerfleischen, da Zerfleischen nun mit Angriffskraft skaliert und kritisch treffen kann, und anschließend Grausamkeit für zusätzliche kritische Trefferchance. Eine vollständige Neuverteilung der Talentpunkte auf Stufe 16 kostet nur wenige Silber.

Schutz Build: Stufen 16–30

Dies ist die optimale Skillung für die meisten Spielern. Jeder Block, jede Ausweichrolle und jede Parade füllt eure Wutleiste, Donnerknall funktioniert jetzt auch in der Verteidigungshaltung, und mit Vorhut könnt ihr angreifen, ohne die Haltung zu verlassen, sodass ihr beim Questen nie die Haltung wechseln müsst.

Schutzkrieger, Stufe 30

Die Talente, die es Carry:

Schutz: Stufen 31–60

Ab Stufe 30 geht es im Talentbaum weiter nach unten zu Fokussierter Wut, Bastion und schließlich Schildschlag. Die letzten Punkte werden dann in Parieren und Grausamkeit investiert. Dieser Teil des Builds basiert auf Beta-Daten und wird nach dem Release überprüft.

Schutzkrieger, Stufe 60

Furor Doppelwaffen-Build: Stufen 20–60

Furor ist die ideale Skillung für Spielern, die grüne Gegner so schnell wie möglich ausschalten und ihre Waffen und Verbrauchsgegenstände stets auf dem neuesten Stand halten wollen. Seit der Beta-Version vom 1. Oktober trifft Wirbelwind immer mit beiden Waffen, kritische Treffer generieren doppelte Wut, die Spezialisierung Zweihandkampf erhöht Schaden und Wut der Zweithand, und eine neue Reihe von Heilungstalenten ermöglicht es, Gegnergruppen ohne Essenspausen anzulocken.

Furorkrieger, Stufe 30

Furorkrieger, Stufe 40

Furorkrieger, Stufe 60

Die Talente, die Furor in Forever zum Erfolg führen:

  • Furious Precision erhöht die Trefferchance bei Angriffen mit der Nebenhand um bis zu 10 %, was bedeutet, dass mehr Schläge landen und mehr Wut hereinkommt.
  • Anhaltender Zorn verzögert den Zornabfall nach dem Kampf um bis zu 10 Sekunden, sodass man den Zorn von einem Gegner zum nächsten Carry.
  • Gore Drinker bewirkt, dass dich Wut, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst bei jedem deiner nächsten 3 Nahkampfangriffe um 1% deiner maximalen Gesundheit heilen.
  • Blutdurst auf Stufe 40 ist dein stärkster Angriff und von da an der Kern deiner Rotation.

Wenn du in einer Gruppe levelst und eine starke Zweihandwaffe wie den Verwüster aus Das Scharlachrote Kloster findest, lohnt sich für diese Phase ein Neustart der Skillpunkte für einen Waffen Build mit Wirbelwind und Fegenden Schlägen. Sobald du wieder alleine questest, sinkt sein Nutzen beim Leveling wieder.

Krieger Leveling und Wutmanagement

Ein Krieger mit 50 Wutpunkten spielt sich anders als ein Krieger mit null Wutpunkten. Die gesamte Rotation ist darauf ausgelegt, mit ausreichend Wut in jeden Kampf zu starten. Nutze Blutrausch zwischen den Kämpfen, investiere nicht deine gesamte Wut in Heroisch Stoß auf einen Gegner, der ohnehin schon am Ende ist, und lass Nachhallende Wut oder Vorhut die restliche Carry für den nächsten Kampf nutzen. Taktische Meisterschaft ist nun eine Basisfähigkeit für jeden Krieger, sodass der Wechsel der Kampfhaltung bis zu 10 Wutpunkte erhält.

Die andere große Änderung ist der Siegesrausch. Ab Stufe 20 heilt er euch nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrungspunkte gewährt, um 10 % eurer maximalen Gesundheit. Setzt ihn also ein, bevor das Zeitfenster runs, idealerweise nachdem ihr etwas Schaden erlitten habt.

Stufen 1–15

Die anfängliche Rotation ist für jede Spezifikation gleich. Gehen Sie sie bei jedem Zug in dieser Reihenfolge durch:

  1. Beginne mit Charge und halte Battle Shout aktiv.
  2. Wende Rend an; es skaliert mit der Angriffskraft und kann in Forever kritisch treffen.
  3. Wirke Überwältigen immer dann, wenn es nach einem Ausweichen aufleuchtet, ab Stufe 12.
  4. Setze bei stärkeren Gegnern ein oder zwei Rüstungsbrecher ein, den Rest investiere in Heroisch Stoß.
  5. Ab Stufe 14 sollte man gefährliche Gegner mit Demoralisierender Schrei und Donnerknall angreifen, der nun die Angriffe der Gegner um 20 % verlangsamt und mit der Angriffskraft skaliert.

Schutz ab Stufe 16

Sobald man sich in der Verteidigungshaltung befindet, dreht sich der Spielablauf um Schildblock und Rache:

  1. Stürme aus der Kampfhaltung vor, bis du die Vorhut hast, und danach aus der Verteidigungshaltung.
  2. Nutze Schildblock, sobald er wieder verfügbar ist; er unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit und blockt nun zwei Angriffe.
  3. Wirke Rache jedes Mal, wenn es verfügbar wird.
  4. Halte Donnerknall und Demoralisierender Schrei bei harten Zielen und immer bei zwei oder mehr Gegnergruppen aktiv.
  5. Setze zusätzliche Wut für Rüstung zerschmettern ein und dann Heroisch Stoß, wenn deine Gesundheit unter 50 % fällt. Unterbreche Zauberwirker mit Schildschlag.

Furor ab Stufe 20

Furor spielt ab Stufe 30 in der Berserkerhaltung und lebt von seinen Abklingzeiten:

  1. Stürme vor oder fange ab und nutze Blutrausch und Berserkerwut, sobald sie wieder verfügbar sind, um Wut und Bluttrinker- Heilung zu erhalten.
  2. Drücke Blutdurst jedes Mal, wenn es bereit ist, sobald du es auf Stufe 40 hast.
  3. Nutze Wirbelwind gegen Pakete, Heroisch Stoß mit überschüssiger Wut und Hinrichten bei weniger als 20 % Gesundheit.
  4. Bewahre Todeswunsch und Rücksichtslosigkeit für Elitegegner oder versehentliche Doppelzüge auf.

Trainiere den Wurfwaffe so schnell wie möglich. Verpasse einem gefährlichen Gegner eine Sehnenverletzung, weiche Rücken und wirf ihn: Distanz können weder ausgewichen noch pariert werden, was die sicherste Methode ist, Gegner über deinem Level zu erledigen.

Die besten Krieger und Ausrüstung während des Leveling

Keine Klasse ist so sehr von ihrer Waffe abhängig wie der Krieger: Der Großteil deines Schadens besteht immer noch aus normalen Standardangriffen, daher bremst dich eine zwei Stufen alte Waffe mehr aus als jedes fehlende Talent. Schau alle paar Stufen im Auktionshaus vorbei, kaufe in jeder neuen Stadt die Standardwaffe des Händlers, falls du nichts Besseres hast, und sorge stets dafür, dass deine Waffen mit einem Schleifstein oder einem Gewichtstein ausgestattet sind.

Die normalisierte Wut hat auch das Spielgefühl der Waffen verändert. Die Wut pro Schlag ist nun an die Waffengeschwindigkeit angepasst, sodass schnelle Einhänder gegenüber langsamen Zweihändern keine Wut mehr verlieren und mehr von Schleifsteinen profitieren. Auch Schutz bevorzugen schnelle Waffen, da Rache und Schildschlag mit Angriffskraft und nicht mit Waffenschaden skalieren.

Warum ein schneller Dolch mit einem Schleifstein so gut funktioniert

Der beste Leveling Trick in der Beta kostet etwa 30 Silber: eine schnelle Einhandwaffe, idealerweise ein Dolch mit 1,3–1,7 Angriffsgeschwindigkeit, und ein Schleifstein. Ein Schleifstein erhöht den Schaden jedes Angriffs um einen festen Wert. Je schneller die Waffe, desto häufiger trifft dieser Bonus. Bei einem Dolch mit 1,7 Angriffsgeschwindigkeit erhöht der Bonus von +3 durch einen groben Schleifstein den Schaden um etwa 20 %, was kein Talent auf diesem Level auch nur annähernd erreicht.

Die normalisierte Wut beseitigt den alten Nachteil. Eine schnelle Waffe erzeugt nun etwa genauso viel Wut wie eine langsame, und ein Fehlschlag kostet 1,5 statt 3,5 Sekunden. Dadurch bleibt dein Schaden gleichmäßiger, anstatt zwischen verheerenden Treffern und tödlichen Fehlschlagserien zu schwanken. Mit einem Schild wird es sogar noch besser: Rache und Schildschlag skalieren mit Angriffskraft statt mit Waffenschaden. Schutz verliert also nichts, wenn du einen Dolch benutzt, und erhält Der Stein bei jedem weißen Treffer.

Halte Der Stein permanent aktiv und verbessere ihn mit jedem Levelaufstieg. Gewichtssteine ​​gewähren denselben Bonus für Streitkolben und Stäbe.

Erforderliches Niveau Schleifstein Bonusschaden pro Treffer Dauer
1 Grober Schleifstein +2 30 Minuten
5 Grober Schleifstein +3 30 Minuten
15 Schwerer Schleifstein +4 30 Minuten
25 Solider Schleifstein +6 30 Minuten
35 Dichten Schleifstein +8 30 Minuten

Steine ​​sind im Auktionshaus zu Beginn günstig, und Schmiede stellen sie selbst her, was ein weiterer Grund ist, Bergbau und Schmiedekunst zu erlernen.

Warum Ihr Schild genauso wichtig ist wie Ihre Waffe

Ein Schild ist mehr als nur ein Platz für Schildblock. Allein seine Rüstung reduziert den erlittenen physischen Schaden bei einem Beta Krieger der Stufe 24 um etwa 8 %, und jeder geblockte Treffer wird um den Blockwert des Schildes verringert. Auf den Stufen 16–20, wenn Gegner 10–15 Schaden verursachen, richtet ein geblockter Angriff fast keinen Schaden an, und jeder Block gewährt außerdem Wut durch die Schildspezialisierung. Verbessere deinen Schild genauso eifrig wie deine Waffe.

Diese Verbesserungen sollten Sie bei Ihrer Routenplanung berücksichtigen:

Ebene Waffe Woher es kommt Am besten geeignet für
17–20 Grausame Stachel Edwin van Cleef in Die Todesminen Schutz, Furor Waffenhand
18–22 Flügelklinge Horde Quest Anführer des Fangs in Die Höhlen des Wehklagens Schutz, Furor
30–36 Wirbelwind-Axt Questreihe der Krieger (Stufe 30) Waffen, Zweihand Furor
38–45 Verwüster Herodes in der Rüstkammer des Das Scharlachrote Kloster Waffen in Gruppen

Die Priorität der Attribute hängt von der Spezialisierung ab. Bei Schutz steht Ausdauer an erster Stelle: Siegesrausch, Bluttrinker und Abenteuerlust heilen jeweils einen Prozentsatz eurer maximalen Gesundheit. Mehr Gesundheit bedeutet also stärkere Heilung und ermöglicht es euch, zwei oder drei Gegner gleichzeitig anzugreifen. Danach folgt Stärke, dann Beweglichkeit. Bei Furor ​​und Waffen steht Stärke an erster Stelle, gefolgt von Beweglichkeit für die kritische Trefferchance. Willenskraft ist für jede Spezialisierung wichtiger als es scheint: Krieger haben kein Mana, daher profitieren sie am meisten von Willenskraft bei der Gesundheitsregeneration, und ein oder zwei Willenskraft Gegenstände können eure Regeneration außerhalb des Kampfes auf niedrigen Stufen fast verdoppeln.

Wenn du eine Waffenart aufnimmst, die du noch nie benutzt hast, verbringe ein paar Minuten damit, schwache Gegner zu besiegen, um deine Waffenfertigkeit zu verbessern. Eine niedrige Fertigkeit bedeutet mehr Fehlschüsse, und jeder Fehlschuss kostet dich Wut.

Die besten Völker für einen Krieger im Leveling

In Forever kann jede Völker ein Krieger sein, inklusive beider Seiten der neuen Himmelsgeborener. Dank der überarbeiteten Völker gibt es keine falsche Wahl. Beim Leveling solltest du auf zwei Dinge achten: eine passive Fähigkeit, die deinen Schaden mit deinem Waffentyp erhöht, und alles, was dich heilt oder vor brenzligen Situationen bewahrt. PvP Fähigkeiten sind nur dann relevant, wenn du auf einem PvP Server levelst.

Die Tabelle fasst zusammen, was jede Völker einem leveling Krieger bietet, wobei die stärksten Optionen jeder Fraktion zuerst aufgeführt sind.

Völker Fraktion Wichtige Rassenmerkmale für einen Krieger Warum es beim Leveling hilft
Orc Horde Blut, Axtspezialisierung, Zähigkeit 10 % Aufgeladen auf Abruf und zusätzlicher kritischer Treffer mit Äxten; die beste Allround-Wahl
Troll Horde Berserkerhaft, Schnelle Regeneration, Regeneration Heilt außerhalb des Kampfes 50 % deiner Gesundheit über 6 Sekunden, sodass du deutlich weniger isst.
Untoter Horde Berührung des Grabes, Kannibalisieren, Wille der Verlassenen Angriffe entziehen dem Ziel Lebenspunkte, was Furor und Schutz entgegenkommt.
Tauren Horde Ausdauer, Kriegsstampfer, Ebenenlauf 5 % mehr Gesundheit, 1 % höhere Trefferchance und ein 2-sekündiger Betäubungseffekt für bis zu 5 Gegner
Himmelsgeborener (Windshaper) Horde Windgesegnet, Himmelsblick, Auf Wolken gehen 1 % mehr Tempo und schnellere Reise zwischen Quests
Mensch Allianz Schwertspezialisierung, Überleben, Der Mensch Geist 2 % kritische Trefferchance mit Schwertern, eine der stärksten Volksfähigkeiten im Bereich Schaden.
Nachtelf Allianz Elunes Licht, Schnelligkeit 10 % kritische Trefferchance für 15 Sekunden, Plus dauerhaft 2 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Zwerg Allianz Steinform, Keulenspezialisierung 10 % weniger physischer Schaden bei Bedarf und kritischen Treffern mit Streitkolben
Gnom Allianz Eureka!, Weitblickender Geist, Ausbrecherkönig Günstigere, stärkere Fähigkeiten und 5 % mehr maximale Wut
Himmelsgeborener (Hohe Ordnung) Allianz Lies Ley-Linien, vom Wind gesegnet, wandle auf Wolken Verdoppelte Gesundheitsregeneration zwischen den Zügen und 1 % Tempo

Wenn du für das Leveling jeweils einen Charakter pro Fraktion auswählen möchtest, nimm auf Seiten der Horde einen Orc oder Troll und Für die Allianz einen Mensch oder Nachtelf.

Falls die Himmelsgeborener Ihr Interesse geweckt haben, erklärt Ihnen unser WoW Forever Himmelsgeborener Völker beide Fraktionen der neuen Völker und ihr Startgebiet.

Krieger Leveling und Instanzen 1–60

Die Erfahrungskurve in Forever ist dieselbe wie in Classic, aber Blizzard hat die Spielern Rücken in die offene Welt geführt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte der Bonuserfahrung, und Dungeon-Gegner geben deutlich weniger EP als in Classic, selbst nach der 20%igen Erhöhung am 8. Oktober. Auch die Anzahl der niedrigstufigen Gegner wurde absichtlich reduziert, um die Buffs durch Essen und Ruheboni beim Campen auszugleichen. Sobald ein Gebiet grün wird, solltet ihr also weiterziehen, anstatt alle Quests abzuschließen.

Für einen Krieger bedeutet das einen einfachen Rhythmus: Quests in den unten aufgeführten Gebieten abschließen und jeden Dungeon einmal für seine Quests und eine Waffenverbesserung absolvieren, anstatt ihn zu Farmen. Die Tabelle zeigt die übliche Gebietsreihenfolge für beide Fraktionen.

Die folgenden Instanzen sind diejenigen, die es wert sind, einmal abgeschlossen zu werden, um Stufe 30 zu erreichen, und zwar in der Reihenfolge, in der ihr sie erreicht:

  1. Der Flammenschlund oder Die Todesminen, etwa auf Level 13–18.
  2. Ruinen von Lordaeron, ein neuer Dungeon in Forever, dessen Quests keine Brotkrumen benötigen.
  3. Die Höhlen des Wehklagens, wo Horde von den Anführern des Fangs die Flügelklinge erhalten.
  4. Burg Schattenfang, etwa 22.
  5. Tiefschwarze Grotte, etwa 23–25, mit seinen Vorquests am Zoram Strand.
  6. Die Ausgrabungsstätte im Sumpfland und die Stadt Dalaran, neue Instanzen für die späten 20er Jahre.

Schutz Krieger haben es hier am einfachsten, da sich innerhalb weniger Minuten eine Gruppe um sie herum bildet, die einen Tank sucht. Unsere Übersicht der WoW Forever Instanzen listet jeden Dungeon mit seiner Stufenangabe auf, und der Guide zu den neuen Zonen in WoW Forever zeigt, wo sich die Flusswälder und die anderen neuen Zonen auf der Karte befinden.

Falls Ihr Zeitplan keine Zeit für einen kompletten Aufstieg lässt, kann unser WoW Forever Leveling Service einen Krieger auf Stufe 60 bringen, während Sie sich auf das Endgame konzentrieren.

Die besten Berufe und Erbe Talente für einen Krieger im Leveling

Krieger verbrauchen Verbrauchsgüter schneller als jede andere Klasse, daher geht es bei den Berufen hier eher darum, Zeit und Gold zu sparen als um reines Einkommen. Sie erhöhen außerdem eure Vermächtnispunkte: Jeder Handwerk gewährt einen Punkt bei 150, 225 und 300 Fertigkeitspunkten.

Dies sind die Kombinationen, die auf dem Weg zu 60 am besten funktionieren:

  • Erste Hilfe für jeden Krieger. Verbände sind eure wichtigste Heilung zwischen den Kämpfen, also haltet die Fertigkeit auf dem Maximum, bevor ihr Stoff für etwas anderes ausgebt.
  • Angeln und Kochkunst in deiner Startstadt. Fünfzehn bis zwanzig Minuten im Teich beim ersten Trainer liefern dir Nahrung für die nächsten 20 Stufen, die dir außerdem einen Erfahrungsbonus gewährt, und Fische für dein Lager. Kochkunst steigert deine eigene Fertigkeit mit demselben Fisch.
  • Kürschnerei ist für die ersten Stufen das A und O. Die Startgebiete sind voller schnell wiederkehrender Bestien, und der Verkauf ihres Leder in der ersten halben Stunde finanziert eure Fertigkeiten, Taschen und eure erste Waffe. Falls ihr später Bergbau wählt, könnt ihr diesen Beruf aufgeben und stattdessen Schmiedekunst betreiben.
  • Bergbau und Schmiedekunst für Schleifsteine ​​und Gewichtsteine, die günstigste Schadenssteigerung, die man erreichen kann, Plus ein Erbe bei 150 Fertigkeitspunkten.
  • Kräuterkunde und Alchemie eignen sich für Heiltränke und Beweglichkeitselixiere. In der Beta hat sich Alchemie bis Stufe 225 bereits bezahlt gemacht, was sie zum günstigsten Weg macht, zwei Vermächtnispunkte zu erhalten.
  • Später im Spiel ist Ingenieurskunst für Bomben und Split-Pulling nützlich und eine gute Wahl, wenn man auf Stufe 60 PvP spielen will.

Unser WoW Forever Berufsleitfaden deckt alle Rezeptpfade von 1 bis 300 ab.

Erbe Talents for Warriors

Erbe Talente sind accountweite Boni, die ihr mit Vermächtnispunkte aus Berufen, Leveling und Erfolge erwerbt. Für einen Krieger haben die ersten fünf Punkte eine klare Bestimmung: Abenteuerlust. Bei 5/5 Punkten regeneriert jeder Kill eines nicht trivialen Gegners außerhalb von Instanzen, Schlachtzüge und Schlachtfelder 5 % eurer Lebenspunkte und eures Manas über 10 Sekunden. Zusammen mit Siegesrausch ermöglicht euch dies, Gegnerhorden im Dauerfeuer anzugreifen, ohne zwischendurch essen zu müssen.

Wenn du nur wenige Stunden pro Woche spielst, ist Gut ausgeruht die bessere Wahl, da es deine Erholungserfahrung erhöht, während du offline bist. Überstunden machen eignet sich für Spielern, die Berufe schnell auf Stufe 300 bringen wollen.

In unserem WoW Forever Vermächtnispunkte Leitfaden erklären wir, woher jeder einzelne Erbe Punkt stammt.

Instanzen als Schutzkrieger tanken während des Leveling

Der Schutz Build aus diesem Guide tankt in jedem Leveling Dungeon ohne Umskillung, und das ist sein größter Vorteil: Gruppen brauchen immer einen Tank, sodass man sich das Warten im Gruppensuche-Kanal spart. Forever hat außerdem die alten Schwachstellen behoben. Donnerknall funktioniert in der Verteidigungshaltung, Vorhut ermöglicht Anstürmen, ohne die Haltung zu verlassen, und Widerstand benötigt nun einen Schild, wodurch die Dual-Wield-Tank-Builds aus Classic der Vergangenheit angehören.

Die Bedrohung geht von diesen Fähigkeiten aus, von der stärksten zur schwächsten:

  1. Rache, die durch den Einsatz von Schildblock während der Abklingzeit verfügbar gehalten wird.
  2. Rüstung zerstören, bis zu fünffach gestapelt bei Bossen.
  3. Heroisch Stoß auf ein Ziel, Spalten auf zwei oder mehr Ziele.
  4. Zerreißen, über die Pakete verteilen.
  5. Thunder Clap, das bei großen Ziehungen in der Liste nach oben rückt.

Beim Pullen von Gegnern solltet ihr zwischen den Zielen wechseln, damit jeder Gegner mindestens einmal von Zerschmettern oder Rache getroffen wird. Setzt Spott ein, sobald ein Gegner auf euren Heiler runs. In der Beta erzeugt Demoralisierender Schrei keine Bedrohung, also beginnt nicht damit, sonst verliert ihr die Pakete. Wenn ihr Zauberer angreift, solltet ihr mit einer Distanz pullen und euch hinter eine Wand stellen, damit die Zauberer zu euch kommen müssen.

Drei Makros erleichtern das Tanken. Das erste startet deinen automatischen Angriff zusammen mit dem Ansturm:

#showtooltip

/cast Charge

/startattack

Die zweite Fähigkeit erneuert Kampfschrei nur dann, wenn der Buff fehlt, sodass du nie Wut dafür verschwendest:

#showtooltip

/cast [nobuff:Battle Shout] Battle Shout

Die dritte Option verspottet den Feind unter Ihrem Mauszeiger, ohne Ihr Ziel zu ändern:

#showtooltip

/startattack [harm,nodead]

/cast Defensive Stance

/cast [@mouseover,harm,nodead] Taunt

Tipps zum Leveling des Krieger

Ein paar Gewohnheiten aus der Beta-Phase unterscheiden einen schnellen Krieger von einem, der den halben Abend mit Essen verbringt:

  • Setzt Demoralisierender Schrei bei jedem Kampf ein. Jeder Krieger erhält nun die stärkere Version, für die man früher Talente benötigte, und die Angriffskraft aller Gegner in eurer Nähe zu reduzieren, ist der günstigste Weg, weniger Schaden zu erleiden und weniger Schaden zu erleiden.
  • Bekämpfe Gegner, die ein oder zwei Stufen unter dir sind. Krieger treffen grüne Gegner viel häufiger, während jede Stufe über dir die Anzahl der Fehlschläge, Ausweichmanöver und Paraden erhöht.
  • Erreiche Stufe 4 im Startgebiet, bevor du Quests annimmst. Die ersten Gegner sind schnell besiegt und lassen Händlerbeute für deine erste Waffe fallen.
  • Beginne einen Kampf niemals mit null Wut. Setze Blutrausch zwischen den Kämpfen ein und spare Wut, anstatt sie im letzten Gegner zu verschwenden.
  • Als Schutz ab etwa Stufe 18 zwei oder drei Gegner gleichzeitig angreifen: Donnerknall und Demoralisierender Schrei auf die Pakete, Schildblock, dann Rache, sobald sie wieder verfügbar ist.
  • Split-Pull Pakete: Beschieße die Gruppe mit einer Wurfwaffe oder einer Bombe und werfe dann weiter auf ein Ziel, damit die anderen zurückgesetzt werden.
  • Sicher verbinden mitten im Kampf: Einem Gegner die Beine verletzen und zurücktreten oder den Einschüchternden Schrei einsetzen, der ein Ziel lange genug aus dem Kampf hält, um es vollständig zu verbinden.
  • Bewahre Gegenschlag für Elitegegner am Ende einer Questreihe auf. Die Abklingzeit beträgt nun 15 Minuten und die Fähigkeit teilt sich keine Abklingzeit mehr mit Rücksichtslosigkeit oder Schildwall.
  • Trainiere nicht jeden Rang. Spottender Schlag, Sehnenriss, Schildschlag, Spalten, Heroisch Stoß und Überwältigen profitieren beim Leveling kaum von höheren Rängen, wohingegen Zerreißen, Demoralisierender Schrei, Rüstung zerschmettern, Rache und Hinrichten jede Verbesserung wert sind. Das gesparte Gold investierst du in Waffen.
  • Bindet ein Stoppzauber-Makro (/stopcasting) an die Warteschlange, damit ihr einen Heroisch Stoß abbrechen könnt, wenn der Mob kurz vor dem Tod steht, und die Wut für den nächsten Kampf behalten könnt.

WoW Forever Krieger Leveling FAQ

Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten unter Beta Leveling Videos stellen.

Ist Schutz oder Furor besser zum Leveling eines Krieger? Schutz ist von Stufe 16 bis 30 sicherer und angenehmer, besonders für Solo-Quests und Instanzen. Furor tötet einzelne Ziele schneller, sobald man zwei gute Einhänder und Blutdurst auf Stufe 40 hat, bestraft aber Fehler und schwache Waffen.

Kann man einen Krieger mit Schild bis Stufe 60 leveln? Ja. Schutz funktioniert dank Wut durch Blocken, Rache und Siegesrausch durchgehend. Ab Stufe 30 wird es langsamer, daher wechseln viele Spielern auf Furor oder nutzen eine Dual-Spezialisierung, sobald sie diese haben.

Wann wird die Dual-Spezialisierung freischalten? In der Beta wird sie auf Stufe 40 freigeschaltet. Blizzard hat angekündigt, eine frühere Freischaltung zu erwägen, möglicherweise auf Stufe 30. Dadurch könnte man als Furor questen und gleichzeitig als Schutz tanken.

Soll ich schnelle oder langsame Waffen benutzen? Wut ist jetzt an die Waffengeschwindigkeit angepasst, sodass beide etwa gleich viel Wut erzeugen. Schnelle Waffen fühlen sich weiterhin flüssiger an, profitieren stärker von Schleifsteinen und eignen sich besser für den Schutz, während langsame Zweihandwaffen sich nur als Waffen in Gruppen lohnen.

Warum Wurfwaffe statt Bogen oder Gewehr trainieren? Jede Distanz funktioniert, aber Wurfwaffe sind günstig, benötigen keine Munition und Feuer schnell. Sie sind dein wichtigstes Werkzeug, um einzelne Gegner heranzuziehen und ein über deinem Level liegendes Ziel auszuschalten.

Welche Krieger Spezialisierung eignet sich am besten zum Leveln mit einem Heiler? In einem Duo mit einem Priester, Druide, Paladin oder Schamane ist ein Furor ​​oder ein Zweihand Waffen Build schneller als ein Schutz, da dein Partner die Heilung übernimmt, die sonst der Schutz leisten würde.

Weitere Krieger Guides für WoW Forever

Sobald du Stufe 60 erreicht hast, bringen dich diese Guides mit deinem Krieger noch weiter:

Inhaltsverzeichnis