Einen Krieger in WoW Forever zu leveling, ist nicht länger ein Völker gegen die Zeit, um schnell eine Zweihandwaffe zu ergattern und bis zum Erhalt von Wirbelnder Hieb zu leiden. Wut ist nun an die Waffengeschwindigkeit angepasst, Siegesrausch verleiht jedem Krieger ab Stufe 20 eine Selbstheilung, und der Schutz hat so viele Verbesserungen erhalten, dass Schwert und Schild die sicherste Methode für Solo-Quests sind. Der Furor, dessen Spielweise auf den Trefferschaden der Nebenhand und neue Selbstheilungstalente ausgelegt ist, ist die schnellere, aber schwierigere Alternative für Spielern, die die Klasse kennen, während ein Classic Zweihand Waffen Build in Gruppen und Instanzen weiterhin glänzt.
Im Folgenden erklären wir, welche Spezialisierung in welchem Stufenbereich am besten gewählt wird, bieten fertige Talentverteilungen, die ihr in unserem Rechner öffnen könnt, und behandeln Rotation, Waffen, Völker, Berufe, Erbe Talente und den Dungeon-Pfad für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 wurden in der Beta getestet, die auf Stufe 30 begrenzt ist; die Stufen 31–60 basieren auf Beta-Daten und Erfahrungen aus Classic und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.
In Classic levelten fast alle Krieger auf dieselbe Weise: zuerst mit Schild, dann mit einer Zweihand Waffen Skillung. Forever bricht mit diesem Muster. Wut skaliert nicht mehr mit dem verursachten Schaden; jeder Schlag gewährt einen festen Wert basierend auf der Waffengeschwindigkeit, wodurch schnelle Einhänder und Schilde kein Nachteil mehr sind. Außerdem erhält der Schutz jedes Mal Wut, wenn er blockt, ausweicht oder pariert, und Rache verursacht nun genug Schaden, um den Gesamtschaden zu Carry.
Daraus ergeben sich drei spielbare Wege, und welcher der richtige ist, hängt von deinem Spielstil ab. Bis Stufe 15 sehen alle Wege gleich aus: Du hast noch keine Rache- oder Schildblock-Fähigkeiten, also wählst du Schadenstalente und kämpfst in Kampfhaltung. Die Aufteilung erfolgt auf Stufe 16, wenn Schildblock verfügbar wird.
| Spezifikation | Waffen | Am besten geeignet für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Schutz | Einhänder und Schild | Solo-Quests, Krieger-Neulinge, Tanken in Instanzen | Wutausbrüche durch Blocken, Ausweichen und Parieren; fast keine Ausfallzeiten; immer gefragt für Gruppen | Langsamere Tötungszeiten bei einzelnen Zielen nach Stufe 30 |
| Furor | Zwei Einhänder | Erfahrene Spielern, die Monster farmen | Höchster Schaden gegen einzelne Ziele; starkes Selbstheilungsset ab Stufe 35 | Benötigt gute Waffen und Verbrauchsgegenstände; schwierig gegen Gegner über deinem Level. |
| Waffen | Zwei-Personen-Stück | Duos, Gruppen, Dungeon-Eroberung | Fegende Schläge und Wirbelwindhieb; einfache Rotation | Schwächster Solo-Sustain; langsame Waffen machen Wut unberechenbar |
Unsere Empfehlung: Levelt von Stufe 16 bis 30 als Schutz. Bleibt danach entweder Schutz, wenn ihr tanken wollt, oder wechselt zu Furor, sobald ihr zwei gute Einhänder habt. Umskillungen sind auf diesen Stufen günstig, sodass euch das Ausprobieren beider Klassen nur wenige Silberstücke kostet. Wählt Waffen nur, wenn ihr zu zweit oder mit einer regulären Dungeon-Gruppe levelt.
Du erhältst deinen ersten Talentpunkt auf Stufe 10 und danach auf jeder weiteren Stufe einen weiteren. Die Reihenfolge ist daher wichtiger als die endgültige Skillung. Vor Stufe 16 bringt Schutz noch keinen Vorteil, also investiere die ersten Punkte in Schaden: 3/3 Verbesserter Zerfleischen, da Zerfleischen nun mit Angriffskraft skaliert und kritisch treffen kann, und anschließend Grausamkeit für zusätzliche kritische Trefferchance. Eine vollständige Neuverteilung der Talentpunkte auf Stufe 16 kostet nur wenige Silber.
Dies ist die optimale Skillung für die meisten Spielern. Jeder Block, jede Ausweichrolle und jede Parade füllt eure Wutleiste, Donnerknall funktioniert jetzt auch in der Verteidigungshaltung, und mit Vorhut könnt ihr angreifen, ohne die Haltung zu verlassen, sodass ihr beim Questen nie die Haltung wechseln müsst.
Schutzkrieger, Stufe 30
Die Talente, die es Carry:
Ab Stufe 30 geht es im Talentbaum weiter nach unten zu Fokussierter Wut, Bastion und schließlich Schildschlag. Die letzten Punkte werden dann in Parieren und Grausamkeit investiert. Dieser Teil des Builds basiert auf Beta-Daten und wird nach dem Release überprüft.
Schutzkrieger, Stufe 60
Furor ist die ideale Skillung für Spielern, die grüne Gegner so schnell wie möglich ausschalten und ihre Waffen und Verbrauchsgegenstände stets auf dem neuesten Stand halten wollen. Seit der Beta-Version vom 1. Oktober trifft Wirbelwind immer mit beiden Waffen, kritische Treffer generieren doppelte Wut, die Spezialisierung Zweihandkampf erhöht Schaden und Wut der Zweithand, und eine neue Reihe von Heilungstalenten ermöglicht es, Gegnergruppen ohne Essenspausen anzulocken.
Furorkrieger, Stufe 30
Furorkrieger, Stufe 40
Furorkrieger, Stufe 60
Die Talente, die Furor in Forever zum Erfolg führen:
Wenn du in einer Gruppe levelst und eine starke Zweihandwaffe wie den Verwüster aus Das Scharlachrote Kloster findest, lohnt sich für diese Phase ein Neustart der Skillpunkte für einen Waffen Build mit Wirbelwind und Fegenden Schlägen. Sobald du wieder alleine questest, sinkt sein Nutzen beim Leveling wieder.
Ein Krieger mit 50 Wutpunkten spielt sich anders als ein Krieger mit null Wutpunkten. Die gesamte Rotation ist darauf ausgelegt, mit ausreichend Wut in jeden Kampf zu starten. Nutze Blutrausch zwischen den Kämpfen, investiere nicht deine gesamte Wut in Heroisch Stoß auf einen Gegner, der ohnehin schon am Ende ist, und lass Nachhallende Wut oder Vorhut die restliche Carry für den nächsten Kampf nutzen. Taktische Meisterschaft ist nun eine Basisfähigkeit für jeden Krieger, sodass der Wechsel der Kampfhaltung bis zu 10 Wutpunkte erhält.
Die andere große Änderung ist der Siegesrausch. Ab Stufe 20 heilt er euch nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrungspunkte gewährt, um 10 % eurer maximalen Gesundheit. Setzt ihn also ein, bevor das Zeitfenster runs, idealerweise nachdem ihr etwas Schaden erlitten habt.
Die anfängliche Rotation ist für jede Spezifikation gleich. Gehen Sie sie bei jedem Zug in dieser Reihenfolge durch:
Sobald man sich in der Verteidigungshaltung befindet, dreht sich der Spielablauf um Schildblock und Rache:
Furor spielt ab Stufe 30 in der Berserkerhaltung und lebt von seinen Abklingzeiten:
Trainiere den Wurfwaffe so schnell wie möglich. Verpasse einem gefährlichen Gegner eine Sehnenverletzung, weiche Rücken und wirf ihn: Distanz können weder ausgewichen noch pariert werden, was die sicherste Methode ist, Gegner über deinem Level zu erledigen.
Keine Klasse ist so sehr von ihrer Waffe abhängig wie der Krieger: Der Großteil deines Schadens besteht immer noch aus normalen Standardangriffen, daher bremst dich eine zwei Stufen alte Waffe mehr aus als jedes fehlende Talent. Schau alle paar Stufen im Auktionshaus vorbei, kaufe in jeder neuen Stadt die Standardwaffe des Händlers, falls du nichts Besseres hast, und sorge stets dafür, dass deine Waffen mit einem Schleifstein oder einem Gewichtstein ausgestattet sind.
Die normalisierte Wut hat auch das Spielgefühl der Waffen verändert. Die Wut pro Schlag ist nun an die Waffengeschwindigkeit angepasst, sodass schnelle Einhänder gegenüber langsamen Zweihändern keine Wut mehr verlieren und mehr von Schleifsteinen profitieren. Auch Schutz bevorzugen schnelle Waffen, da Rache und Schildschlag mit Angriffskraft und nicht mit Waffenschaden skalieren.
Der beste Leveling Trick in der Beta kostet etwa 30 Silber: eine schnelle Einhandwaffe, idealerweise ein Dolch mit 1,3–1,7 Angriffsgeschwindigkeit, und ein Schleifstein. Ein Schleifstein erhöht den Schaden jedes Angriffs um einen festen Wert. Je schneller die Waffe, desto häufiger trifft dieser Bonus. Bei einem Dolch mit 1,7 Angriffsgeschwindigkeit erhöht der Bonus von +3 durch einen groben Schleifstein den Schaden um etwa 20 %, was kein Talent auf diesem Level auch nur annähernd erreicht.
Die normalisierte Wut beseitigt den alten Nachteil. Eine schnelle Waffe erzeugt nun etwa genauso viel Wut wie eine langsame, und ein Fehlschlag kostet 1,5 statt 3,5 Sekunden. Dadurch bleibt dein Schaden gleichmäßiger, anstatt zwischen verheerenden Treffern und tödlichen Fehlschlagserien zu schwanken. Mit einem Schild wird es sogar noch besser: Rache und Schildschlag skalieren mit Angriffskraft statt mit Waffenschaden. Schutz verliert also nichts, wenn du einen Dolch benutzt, und erhält Der Stein bei jedem weißen Treffer.
Halte Der Stein permanent aktiv und verbessere ihn mit jedem Levelaufstieg. Gewichtssteine gewähren denselben Bonus für Streitkolben und Stäbe.
| Erforderliches Niveau | Schleifstein | Bonusschaden pro Treffer | Dauer |
|---|---|---|---|
| 1 | Grober Schleifstein | +2 | 30 Minuten |
| 5 | Grober Schleifstein | +3 | 30 Minuten |
| 15 | Schwerer Schleifstein | +4 | 30 Minuten |
| 25 | Solider Schleifstein | +6 | 30 Minuten |
| 35 | Dichten Schleifstein | +8 | 30 Minuten |
Steine sind im Auktionshaus zu Beginn günstig, und Schmiede stellen sie selbst her, was ein weiterer Grund ist, Bergbau und Schmiedekunst zu erlernen.
Ein Schild ist mehr als nur ein Platz für Schildblock. Allein seine Rüstung reduziert den erlittenen physischen Schaden bei einem Beta Krieger der Stufe 24 um etwa 8 %, und jeder geblockte Treffer wird um den Blockwert des Schildes verringert. Auf den Stufen 16–20, wenn Gegner 10–15 Schaden verursachen, richtet ein geblockter Angriff fast keinen Schaden an, und jeder Block gewährt außerdem Wut durch die Schildspezialisierung. Verbessere deinen Schild genauso eifrig wie deine Waffe.
Diese Verbesserungen sollten Sie bei Ihrer Routenplanung berücksichtigen:
| Ebene | Waffe | Woher es kommt | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| 17–20 | Grausame Stachel | Edwin van Cleef in Die Todesminen | Schutz, Furor Waffenhand |
| 18–22 | Flügelklinge | Horde Quest Anführer des Fangs in Die Höhlen des Wehklagens | Schutz, Furor |
| 30–36 | Wirbelwind-Axt | Questreihe der Krieger (Stufe 30) | Waffen, Zweihand Furor |
| 38–45 | Verwüster | Herodes in der Rüstkammer des Das Scharlachrote Kloster | Waffen in Gruppen |
Die Priorität der Attribute hängt von der Spezialisierung ab. Bei Schutz steht Ausdauer an erster Stelle: Siegesrausch, Bluttrinker und Abenteuerlust heilen jeweils einen Prozentsatz eurer maximalen Gesundheit. Mehr Gesundheit bedeutet also stärkere Heilung und ermöglicht es euch, zwei oder drei Gegner gleichzeitig anzugreifen. Danach folgt Stärke, dann Beweglichkeit. Bei Furor und Waffen steht Stärke an erster Stelle, gefolgt von Beweglichkeit für die kritische Trefferchance. Willenskraft ist für jede Spezialisierung wichtiger als es scheint: Krieger haben kein Mana, daher profitieren sie am meisten von Willenskraft bei der Gesundheitsregeneration, und ein oder zwei Willenskraft Gegenstände können eure Regeneration außerhalb des Kampfes auf niedrigen Stufen fast verdoppeln.
Wenn du eine Waffenart aufnimmst, die du noch nie benutzt hast, verbringe ein paar Minuten damit, schwache Gegner zu besiegen, um deine Waffenfertigkeit zu verbessern. Eine niedrige Fertigkeit bedeutet mehr Fehlschüsse, und jeder Fehlschuss kostet dich Wut.
In Forever kann jede Völker ein Krieger sein, inklusive beider Seiten der neuen Himmelsgeborener. Dank der überarbeiteten Völker gibt es keine falsche Wahl. Beim Leveling solltest du auf zwei Dinge achten: eine passive Fähigkeit, die deinen Schaden mit deinem Waffentyp erhöht, und alles, was dich heilt oder vor brenzligen Situationen bewahrt. PvP Fähigkeiten sind nur dann relevant, wenn du auf einem PvP Server levelst.
Die Tabelle fasst zusammen, was jede Völker einem leveling Krieger bietet, wobei die stärksten Optionen jeder Fraktion zuerst aufgeführt sind.
| Völker | Fraktion | Wichtige Rassenmerkmale für einen Krieger | Warum es beim Leveling hilft |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Blut, Axtspezialisierung, Zähigkeit | 10 % Aufgeladen auf Abruf und zusätzlicher kritischer Treffer mit Äxten; die beste Allround-Wahl |
| Troll | Horde | Berserkerhaft, Schnelle Regeneration, Regeneration | Heilt außerhalb des Kampfes 50 % deiner Gesundheit über 6 Sekunden, sodass du deutlich weniger isst. |
| Untoter | Horde | Berührung des Grabes, Kannibalisieren, Wille der Verlassenen | Angriffe entziehen dem Ziel Lebenspunkte, was Furor und Schutz entgegenkommt. |
| Tauren | Horde | Ausdauer, Kriegsstampfer, Ebenenlauf | 5 % mehr Gesundheit, 1 % höhere Trefferchance und ein 2-sekündiger Betäubungseffekt für bis zu 5 Gegner |
| Himmelsgeborener (Windshaper) | Horde | Windgesegnet, Himmelsblick, Auf Wolken gehen | 1 % mehr Tempo und schnellere Reise zwischen Quests |
| Mensch | Allianz | Schwertspezialisierung, Überleben, Der Mensch Geist | 2 % kritische Trefferchance mit Schwertern, eine der stärksten Volksfähigkeiten im Bereich Schaden. |
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht, Schnelligkeit | 10 % kritische Trefferchance für 15 Sekunden, Plus dauerhaft 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Zwerg | Allianz | Steinform, Keulenspezialisierung | 10 % weniger physischer Schaden bei Bedarf und kritischen Treffern mit Streitkolben |
| Gnom | Allianz | Eureka!, Weitblickender Geist, Ausbrecherkönig | Günstigere, stärkere Fähigkeiten und 5 % mehr maximale Wut |
| Himmelsgeborener (Hohe Ordnung) | Allianz | Lies Ley-Linien, vom Wind gesegnet, wandle auf Wolken | Verdoppelte Gesundheitsregeneration zwischen den Zügen und 1 % Tempo |
Wenn du für das Leveling jeweils einen Charakter pro Fraktion auswählen möchtest, nimm auf Seiten der Horde einen Orc oder Troll und Für die Allianz einen Mensch oder Nachtelf.
Falls die Himmelsgeborener Ihr Interesse geweckt haben, erklärt Ihnen unser WoW Forever Himmelsgeborener Völker beide Fraktionen der neuen Völker und ihr Startgebiet.
Die Erfahrungskurve in Forever ist dieselbe wie in Classic, aber Blizzard hat die Spielern Rücken in die offene Welt geführt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte der Bonuserfahrung, und Dungeon-Gegner geben deutlich weniger EP als in Classic, selbst nach der 20%igen Erhöhung am 8. Oktober. Auch die Anzahl der niedrigstufigen Gegner wurde absichtlich reduziert, um die Buffs durch Essen und Ruheboni beim Campen auszugleichen. Sobald ein Gebiet grün wird, solltet ihr also weiterziehen, anstatt alle Quests abzuschließen.
Für einen Krieger bedeutet das einen einfachen Rhythmus: Quests in den unten aufgeführten Gebieten abschließen und jeden Dungeon einmal für seine Quests und eine Waffenverbesserung absolvieren, anstatt ihn zu Farmen. Die Tabelle zeigt die übliche Gebietsreihenfolge für beide Fraktionen.
| Level | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Mulgore, Tirisfal oder Zephras-Insel | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil oder Zephras Isle |
| 10–20 | Das Ödland, Silberwald | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Eschental, Vorgebirge des Hügellands | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Eschental |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Das Arathihochland, Schlingendorntal | Das Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Riverglades (neu in Forever) | Riverglades (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Das Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Das Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterquell, Östliche Pestländer | Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterquell, Östliche Pestländer |
Die folgenden Instanzen sind diejenigen, die es wert sind, einmal abgeschlossen zu werden, um Stufe 30 zu erreichen, und zwar in der Reihenfolge, in der ihr sie erreicht:
Schutz Krieger haben es hier am einfachsten, da sich innerhalb weniger Minuten eine Gruppe um sie herum bildet, die einen Tank sucht. Unsere Übersicht der WoW Forever Instanzen listet jeden Dungeon mit seiner Stufenangabe auf, und der Guide zu den neuen Zonen in WoW Forever zeigt, wo sich die Flusswälder und die anderen neuen Zonen auf der Karte befinden.
Falls Ihr Zeitplan keine Zeit für einen kompletten Aufstieg lässt, kann unser WoW Forever Leveling Service einen Krieger auf Stufe 60 bringen, während Sie sich auf das Endgame konzentrieren.
Krieger verbrauchen Verbrauchsgüter schneller als jede andere Klasse, daher geht es bei den Berufen hier eher darum, Zeit und Gold zu sparen als um reines Einkommen. Sie erhöhen außerdem eure Vermächtnispunkte: Jeder Handwerk gewährt einen Punkt bei 150, 225 und 300 Fertigkeitspunkten.
Dies sind die Kombinationen, die auf dem Weg zu 60 am besten funktionieren:
Unser WoW Forever Berufsleitfaden deckt alle Rezeptpfade von 1 bis 300 ab.
Erbe Talente sind accountweite Boni, die ihr mit Vermächtnispunkte aus Berufen, Leveling und Erfolge erwerbt. Für einen Krieger haben die ersten fünf Punkte eine klare Bestimmung: Abenteuerlust. Bei 5/5 Punkten regeneriert jeder Kill eines nicht trivialen Gegners außerhalb von Instanzen, Schlachtzüge und Schlachtfelder 5 % eurer Lebenspunkte und eures Manas über 10 Sekunden. Zusammen mit Siegesrausch ermöglicht euch dies, Gegnerhorden im Dauerfeuer anzugreifen, ohne zwischendurch essen zu müssen.
Wenn du nur wenige Stunden pro Woche spielst, ist Gut ausgeruht die bessere Wahl, da es deine Erholungserfahrung erhöht, während du offline bist. Überstunden machen eignet sich für Spielern, die Berufe schnell auf Stufe 300 bringen wollen.
In unserem WoW Forever Vermächtnispunkte Leitfaden erklären wir, woher jeder einzelne Erbe Punkt stammt.
Der Schutz Build aus diesem Guide tankt in jedem Leveling Dungeon ohne Umskillung, und das ist sein größter Vorteil: Gruppen brauchen immer einen Tank, sodass man sich das Warten im Gruppensuche-Kanal spart. Forever hat außerdem die alten Schwachstellen behoben. Donnerknall funktioniert in der Verteidigungshaltung, Vorhut ermöglicht Anstürmen, ohne die Haltung zu verlassen, und Widerstand benötigt nun einen Schild, wodurch die Dual-Wield-Tank-Builds aus Classic der Vergangenheit angehören.
Die Bedrohung geht von diesen Fähigkeiten aus, von der stärksten zur schwächsten:
Beim Pullen von Gegnern solltet ihr zwischen den Zielen wechseln, damit jeder Gegner mindestens einmal von Zerschmettern oder Rache getroffen wird. Setzt Spott ein, sobald ein Gegner auf euren Heiler runs. In der Beta erzeugt Demoralisierender Schrei keine Bedrohung, also beginnt nicht damit, sonst verliert ihr die Pakete. Wenn ihr Zauberer angreift, solltet ihr mit einer Distanz pullen und euch hinter eine Wand stellen, damit die Zauberer zu euch kommen müssen.
Drei Makros erleichtern das Tanken. Das erste startet deinen automatischen Angriff zusammen mit dem Ansturm:
#showtooltip /cast Charge /startattack
Die zweite Fähigkeit erneuert Kampfschrei nur dann, wenn der Buff fehlt, sodass du nie Wut dafür verschwendest:
#showtooltip /cast [nobuff:Battle Shout] Battle Shout
Die dritte Option verspottet den Feind unter Ihrem Mauszeiger, ohne Ihr Ziel zu ändern:
#showtooltip /startattack [harm,nodead] /cast Defensive Stance /cast [@mouseover,harm,nodead] Taunt
Ein paar Gewohnheiten aus der Beta-Phase unterscheiden einen schnellen Krieger von einem, der den halben Abend mit Essen verbringt:
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten unter Beta Leveling Videos stellen.
Ist Schutz oder Furor besser zum Leveling eines Krieger? Schutz ist von Stufe 16 bis 30 sicherer und angenehmer, besonders für Solo-Quests und Instanzen. Furor tötet einzelne Ziele schneller, sobald man zwei gute Einhänder und Blutdurst auf Stufe 40 hat, bestraft aber Fehler und schwache Waffen.
Kann man einen Krieger mit Schild bis Stufe 60 leveln? Ja. Schutz funktioniert dank Wut durch Blocken, Rache und Siegesrausch durchgehend. Ab Stufe 30 wird es langsamer, daher wechseln viele Spielern auf Furor oder nutzen eine Dual-Spezialisierung, sobald sie diese haben.
Wann wird die Dual-Spezialisierung freischalten? In der Beta wird sie auf Stufe 40 freigeschaltet. Blizzard hat angekündigt, eine frühere Freischaltung zu erwägen, möglicherweise auf Stufe 30. Dadurch könnte man als Furor questen und gleichzeitig als Schutz tanken.
Soll ich schnelle oder langsame Waffen benutzen? Wut ist jetzt an die Waffengeschwindigkeit angepasst, sodass beide etwa gleich viel Wut erzeugen. Schnelle Waffen fühlen sich weiterhin flüssiger an, profitieren stärker von Schleifsteinen und eignen sich besser für den Schutz, während langsame Zweihandwaffen sich nur als Waffen in Gruppen lohnen.
Warum Wurfwaffe statt Bogen oder Gewehr trainieren? Jede Distanz funktioniert, aber Wurfwaffe sind günstig, benötigen keine Munition und Feuer schnell. Sie sind dein wichtigstes Werkzeug, um einzelne Gegner heranzuziehen und ein über deinem Level liegendes Ziel auszuschalten.
Welche Krieger Spezialisierung eignet sich am besten zum Leveln mit einem Heiler? In einem Duo mit einem Priester, Druide, Paladin oder Schamane ist ein Furor oder ein Zweihand Waffen Build schneller als ein Schutz, da dein Partner die Heilung übernimmt, die sonst der Schutz leisten würde.
Sobald du Stufe 60 erreicht hast, bringen dich diese Guides mit deinem Krieger noch weiter: