World of Warcraft: Forever erweitert das Azeroth von 2004, anstatt sich davon zu entfernen, und das neu erschlossene Gebiet liegt innerhalb von Umrissen, an denen Spielern seit zwanzig Jahren vorbeigehen. Ein Teil dieses Gebiets wurde entworfen und unvollendet gelassen. Ein anderer Teil wurde fertiggestellt und dann einfach stehen gelassen, von der Straße aus sichtbar, ohne dass es etwas zu entdecken gäbe, das den Aufstieg wert wäre. Zu wissen, was was ist, sollte man als Erstes vor dem Release klären.
Die neuen Regionen konkurrieren nicht um denselben Charakter. Eine bestimmt, wohin du nach leveling gehst, eine deckt die fehlenden Abschnitte der Reise ab, Classic gehört zu einer Völker, die neu im Spiel ist, und über eine hat Blizzard bisher nicht gesprochen. Welche davon für dich relevant ist, hängt davon ab, wen du mitnimmst, und der Weg zwischen ihnen erfordert Schiffe, die vorher nicht verkehrten.
Forever startet mit vier neuen Regionen. Drei davon befinden sich auf Das Original Kontinent, einem Gebiet, das auf der Vanilla-Karte nichts Sehenswertes bot, und Zephras Isle schwebt in der Elementar-Ebene darüber. Die über 1.000 neuen Quests, die Blizzard hinzugefügt hat, decken den gesamten Stufenbereich von 1 bis 60 ab, daher sind diese vier Zonen zwar das Highlight, aber nicht die ganze Geschichte.
| Zone | Level | Wo es sich befindet | Was befindet sich im Inneren? |
|---|---|---|---|
| Hyjal | 60 | Kalimdor, oberhalb von Winterquell und Teufelswald | Beide starten Schlachtzüge, neue Ruf, Darkwhisper Gorge |
| Shen'dralas | - | Kalimdor, zwischen Mulgore und Desolace | Die Shen'dralar-Geschichte, der Zentaurenkrieg, neue Gründe, zwei alte Instanzen |
| Die Flussglänze | 35-45 | Die Östlichen Königreiche, zwischen Rotkammgebirge, der Brennende Steppe, der Ödland und der Sümpfe des Elends | Über 150 Quests, ein Goblinhafen, die Festung Krol'dok |
| Zephras-Insel | 1-12 | Die Elementar-Ebene, erreichbar über die Charaktererstellung | Das Skyborne-Starterlebnis |
Forever spielt im ersten Jahr der Warcraft-Chronologie, vor der Wiedereröffnung von Das Dunkle Portal und lange bevor irgendjemand nach Nordend segelte. Es schließt direkt an die Kampagne der Warcraft III-Erweiterung Forsaken Kingdom an. Diese Positionierung ermöglicht es, dass eine Zone wie Hyjal in ihrem jetzigen Zustand existieren kann. Doe Es gibt keine fliegenden reittiere und keine Levelanpassung, daher werden die Regionen, die man bereist, zu Fuß oder mit dem Boot erreicht – auf dem Level, für das sie jeweils ausgelegt sind.
Hyjal ist die Stufe 60-Zone und bildet den Kern des Endgames. Ihr erreicht sie nach der Niederlage von Archimonde in einem Gebirge, das noch immer von der Schlacht gezeichnet ist, die den Dritten Krieg beendete. Eure Aufgabe ist es, diesen Ort Rücken zusammenzusetzen: Solo-Inhalte, Gruppeninhalte, neue Ruf zum Grinden und Questreihen, die bestimmen, wie die Hänge aussehen, sobald die Flammen erloschen sind. Beide Startpunkte von Forever Schlachtzüge beginnen in dieser Zone.
Das Skelett von Archimonde liegt noch immer bei Nordrassil, was das Detail ist, das die gesamte Zone in Zeit fixiert. Für immer runs vor Cataclysm und vor der Die Höhlen der Zeit Version dieses Kampfes, daher ist das Wrack auf dem Gipfel eher ein Zeugnis der jüngeren Geschichte als ein Denkmal. Das Land erholt sich noch immer davon, und Teile davon sind noch immer völlig zerstört.
Die Zone ist als leveling Endgame-Gebiet konzipiert und nicht als Schlachtzug Vorraum, was auf Stufe 60 einen wichtigen Unterschied darstellt. Ruf Grinding, Questreihen und Gruppeninhalte laufen parallel, und der Weg durch den Berg führt dich hinunter in die Dunkelflüsterschlucht, bevor er dich wieder hinaufführt.
Schau, die Schlucht ist der Teil, über den man im Voraus Bescheid wissen sollte. Im Spiel Das Original war sie überhaupt nicht Teil des Hyjal: Sie wurde als eine Ecke von Winterquell eingeführt, die auf Stufe 60 ausgerichtet war, und der Questtext des Spiels selbst verortet seine Hederine-Dämonen immer noch in den Ausläufern von Hyjal. Endlich runs eine Straße hindurch.
Hyjal beherbergt beide Schlachtzüge, die am 9. Dezember öffnen. Hyjalgipfel ist die Schlachtzug für 20 Spieler und befindet sich auf dem Gipfel des Berges; die Hügelgräbertiefen sind die Herausforderung für 10 Spieler mit maximaler Stufe, und einer ihrer drei Eingänge liegt innerhalb der Zone. Blizzard hat beiden neuen tier-Sets und einer Legendär-Belohnung hinzugefügt.
Keine der beiden Versionen Schlachtzug ist zum Start verfügbar. Forever erscheint am 4. November, und Schlachtzug tier folgt fünf Wochen später, zusammen mit Das Original 40-Spieler Onyxias Hort, sodass der erste Monat mit 60 Spielern auf dem Berg selbst und nicht darin verbracht wird.
Hyjal ist die bekannteste unfertige Zone in Das Original. Der Berg war von Anfang an auf der Kalimdor-Karte eingezeichnet, mit Gelände, Bäumen, Ruinen und den Überresten des Weltenbaums auf seinem Gipfel, aber Classic machte ihn nicht zu einem Ort, den man aufsuchen sollte.
Spielern gelangte trotzdem hinein, mit allen Tricks, die die Engine erlaubte. Die Belohnung waren Landschaft und Stille. Hyjal erschien Rücken als Die Höhlen der Zeit Schlachtzug in Burning Crusade und wurde in Cataclysm zu einer vollständig spielbaren Zone. Saison der Entdeckungen schickte Spielern auf dem Weg dorthin auf eine Quest. Forever ist die erste Veröffentlichung, die den Berg innerhalb des ursprünglichen Azeroth aufbaut – genau an dem Punkt der Geschichte, an dem die Schlacht um ihn gerade beendet wurde.
Shen'dralas füllt den grauen Berg und Ödlandstreifen, den die Karte Vanilla zwischen Mulgore und Desolace freiließ, mit Feralas an seinem südlichen Rand. Blizzard bezeichnet es als ein lange gehütetes Geheimnis und hält sich bezüglich des Restes bewusst vage. Was jedoch klar ist: Um wen es in diesem Gebiet geht.
Die Shen'dralar sind die Nachtelfen, die in Düsterbruch blieben. Ihre Stadt Eldre'Thalas war vor der Zerschlagung eines der Zentren der Hochelfen-Zivilisation, eine Bibliothek und ein Hofstaat zugleich. Der Verlust der Brunnen der Ewigkeit kostete sie ihre Energiequelle, und Prinz Tortheldrins Antwort darauf war, einen Dämon hinter Pylonen zu fesseln und ihn stattdessen auszusaugen. Das hielt den Hof am Leben. Es höhlte ihn aber auch aus – als der Zeit Spielern die Ruinen zum ersten Mal betrat, waren die Hallen von Ogern besetzt, und der Prinz war völlig Wahnsinnige.
Shen'dralas ist die Zone, die um die Überreste herum errichtet wurde. Die Geschichte setzt sich außerhalb der Ruinen in der offenen Welt fort, was eine bedeutende Veränderung in der Darstellung dieser Fraktion darstellt: Zwanzig Jahre lang existierte die Shen'dralar als Ruf-Grind hinter einer Dungeon-Tür.
Der Krieg zwischen den Zentaurenstämmen der Region runs zieht sich durch das Gebiet parallel zur Elfenhandlung. Die Gelkis und die Magram sind die beiden Clans, Todfeinde, die seit Vanilla untereinander gespalten sind, und Forever behandelt ihren Konflikt als lebendigen Kampf und nicht nur als beschreibenden Text einer Desolace Quest.
Shen'dralas bietet außerdem Hände Quests an, die euch Rücken nach Maraudon und Hügel der Klingenhauer führen. Beide sind Instanzen, die man Classic Spielern einmal für die Beute durchläuft und dann für den Rest der Erweiterung meidet. Außerdem liegen beide nahe genug am neuen Gebiet, um den Weg kurz zu halten. Das ist das Muster in Forever: Alte Instanzen erhalten neue Daseinsberechtigungen anstatt neuer Bosse.
Die Flussglänze sind die Zone, die den schlimmsten Abschnitt von Classic leveling behebt. Sie liegt in Die Östlichen Königreiche auf dem leeren Gelände, das von Rotkammgebirge, der Brennende Steppe, der Ödland und der Sümpfe des Elends begrenzt wird, und ist eher eine Grenze von Flüssen, Grasland und Handelsrouten als eine Kriegsfront.
Die Flusswälder sind eine Zone, in der es um das Leben in Azeroth geht, nicht um dessen Rettung. Kämpfende Gemeinschaften, alte Feindschaften und Handel bilden den Stoff, und beide Entdeckungen im Nachtsturzsanktum Quests spielen darin eine Rolle.
Die Zone runs umfasst die Stufen 35 bis 45, die laut Blizzard einen Großteil der Spielerfahrung zwischen Mitte 30 und Mitte 40 abdeckt, und bietet über 150 neue Quests. Jeder, der in Classic gelevelt hat, weiß genau, welche Lücke damit gefüllt wird. Ab Stufe 30 wird das Questangebot knapp, Schlingendorntal wird Pflicht, und die Alternative ist endloses Grinden in Das Scharlachrote Kloster.
Man muss sich nicht auf das Gebiet festlegen, um es zu nutzen. Die Flusswälder sind so gestaltet, dass man seine Quests in Schlingendorntal, Desolace oder Das Arathihochland unterbrechen, hier ein paar Stufen aufsteigen und anschließend zu seiner gewohnten Route zurückkehren kann. Oger halten die Straßen besetzt, der Zwielichthammer befindet sich ebenfalls dort, und ein Neutral Goblinhafen öffnet die Reiserouten.
Die Festung Krol'dok ist der Dungeon der Zone und eine offene Ogerfestung, keine in einen Hügel gehauene Instanz. Sie ist für die Stufen 40 bis 55 ausgelegt, ein Zeitfenster von fünfzehn Stufen, und eine echte Alternative zu weiteren vierzig Stufen. Sie ist einer von neun neuen Dungeons in Forever und gehört zusammen mit dem Alcaz-Gefängnis und der Shaper's Terrace zu den schwierigsten.
Zephras Isle ist der Startpunkt für jeden Skyborne-Charakter und durchläuft die Stufen 1 bis 12. Die Insel liegt in der Ebene und besteht aus Kunstwerken, deren Architektur von anderen Welten inspiriert ist. Man erreicht sie, indem man einen Skyborne erschafft, anstatt zu reisen. Verfallene Gebäude und isolierte Gemeinschaften prägen die Atmosphäre; dies ist kein idyllisches Starttal.
Die Himmelsgeborenen sind Hochelfen, und ihre Geschichte beginnt in Shen'dralas Doe. Sie waren die Rebellen, die nach dem Krieg der Ahnen aus Eldre'Thalas flohen, und die Luft Elementar von Al'Akir trug sie nach Der Himmelswall, wo Windgeister ihre Inselheimat in der Elementar Ebene verankerten. Zwei Zonen dieser Version, auf zwei verschiedenen Kontinent, handeln von zwei Hälften desselben zerbrochenen Hofes.
Diese gemeinsame Abstammung ist zugleich das, was sie trennt. Die Himmelsgeborenen, die sich den Horde anschließen, halten an den Elementar Traditionen fest, die sie gerettet haben, und erhalten Zugang zu Schamane; diejenigen, die sich den Allianz anschließen, führen das Arkan Erbe ihrer Vorfahren fort und erhalten Zugang zu Magier. Beide Seiten können außerdem Krieger, Jäger, Schurke und Druide spielen, wobei Druide Formen speziell für die Völker entwickelt wurden.
Die Himmelsgeborenen sind nicht so Neutral Völker wie die Pandaren. Du wählst Horde oder Allianz bei der Charaktererstellung, bevor du die Insel betrittst, und diese Wahl ist mit dem Zeit ersten Schritt endgültig. Es gibt also keine Neutral lange Phase der leveling und auch keinen späteren Entscheidungspunkt.
Zephras runs bis 12 und dann Hände schickt ihr euch in die Normal Zonen 10 bis 20 eurer Fraktion, daher ist die Insel eher ein Prolog als ein paralleler Handlungsstrang. Um das Spiel überhaupt spielen zu können, benötigt ihr Skyborne Völker, das in den kostenpflichtigen Editionen und nicht im Basisspiel enthalten ist.
Vollständiger Skyborne Völker LeitfadenIn Forever gibt es keine Flugverbindungen, daher reist man per Schiff oder Auto. Kein Witz, der Fahrplan ist wieder wichtig. Blizzard hat drei neue Häfen hinzugefügt, zwei davon sollen Probleme lösen, über die sich die Spieler seit zwei Jahrzehnten beschweren.
Hyjal liegt oberhalb von Winterquell und Teufelswald im nördlichen Kalimdor. Shen'dralas grenzt an die Grenzen von Mulgore und Desolace. Zephras Isle bildet die Ausnahme: Es ist ein Startgebiet, das man nur erreicht, wenn man einen Himmelsgeborenen erstellt.
Die vier neuen Regionen stehen zwar im Vordergrund, aber die 1.000 bis Plus neuen Quests verteilen sich über den gesamten Stufenbereich von 1 bis 60, und viele davon befinden sich in bereits bekannten Gebieten. Jedes Startgebiet erhält neue NPCs, Quests und Erlebnisse, die in Das Original bestehende Inhalte integriert werden, anstatt diese zu ersetzen. So funktioniert der Classic Weg, den ihr kennt, weiterhin.
Desolace und Sumpfland sind die beiden Gebiete, die Blizzard für größere Quest-Erweiterungen ausgewählt hat; beides sind Gebiete, die sich aufgrund ihrer Leere etwas leer anfühlen ({10}}). Mulgore erhält ein neues Plateau mit Blick auf Donnerfels.
Die visuelle Überarbeitung ist die andere Hälfte der Änderung an den alten Zonen und ist komplett optional. Ein Schalter wechselt zwischen der Das Original-Darstellung und der aktualisierten, der darunterliegende Classic-Grafikstil bleibt unverändert; lediglich die darüberliegende Darstellung ändert sich.
Wasser erhält einen neuen Renderer. Die Beleuchtung nimmt den größten Teil der Arbeit ein, mit globaler Beleuchtung, realen Partikeleffekten und volumetrischen Partikeleffekten. Der Unterschied wird am deutlichsten über einen kompletten Tageszyklus hinweg, nicht nur in einem einzelnen Screenshot. Flüsse fließen durch Wasser, Nebel liegt auf dem Wasser und Mondlicht bricht durch das Blätterdach.
Der Look von 2004 ist nach wie vor unverändert verfügbar. Das ist wichtiger, als es klingt, denn die Umschaltung war der Grund, warum die visuelle Gestaltung so weit fortgeschritten sein konnte.
Alles Neue in WoW ForeverVier Gebiete zum Start: Hyjal, Shen'dralas, die Flusswälder und Zephras Insel. Zusätzlich dazu gibt es über 1.000 neue Quests, die sich auf bestehende Gebiete im gesamten Stufenbereich von 1 bis 60 verteilen.
Stufe 60. Es handelt sich um die Endspielzone, in der sowohl die Start-Schlachtzüge} als auch neue Ruf und Gruppeninhalte enthalten sind.
Die Zone ist für diese Gruppe konzipiert und bietet mehr als 150 Quests. Außerdem ist sie so gestaltet, dass man für ein paar Level vorbeischauen und anschließend von Rücken zu Schlingendorntal, Desolace oder Das Arathihochland wechseln kann.
Ja. Zephras Isle ist die Start-Erfahrung für Skyborne, daher benötigt man für das Erreichen dieser Erfahrung die Skyborne-Klasse Völker, die in den kostenpflichtigen Editionen und nicht im Basisspiel enthalten ist.
Nein. Du wählst Horde oder Allianz bei der Charaktererstellung, und Zephras Isle wird von Stufe 1 bis 12 als Mitglied dieser Fraktion gespielt, bevor du in die Normal Zonen der Stufen 10 bis 20 wechselst.
Das Terrain wurde zwar von Anfang an gezeichnet, aber Classic machte es nicht zu einer Zone, die man betreten sollte. Es kehrte als The Burning Crusade Schlachtzug zurück, wurde in Cataclysm vollständig spielbar, und Forever ist die erste Veröffentlichung, die es als offene Zone innerhalb des ursprünglichen Azeroth ausbaut.
Ja. Die Flusswälder sind explizit für beides ausgelegt, mit einem Goblinhafen Neutral, der die Reiserouten der Zone bedient, und Hyjal und Shen'dralas sind gemeinsame Endgame und Story-Inhalte. Zephras Isle ist die Ausnahme, da es zu einem Völker gehört.
Nein. In Forever gibt es kein Fliegen reittiere und keine Levelanpassung, daher wird jede Zone am Boden durchquert und auf dem Level betreten, für das sie ausgelegt ist.
Am 9. Dezember, fünf Wochen nach dem Start am 4. November, eröffnet Hyjalgipfel das 20-Spieler-Spiel Schlachtzug und Barrow Deeps das 10-Spieler-Spiel, und Das Original das 40-Spieler-Spiel Onyxias Hort öffnet am selben Tag.