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WoW Forever Himmelsgeborene: Klassen und Volksfähigkeiten

Aktualisiert 30 Oct 2026 | Autor: Dmitro | ~22 min

In WoW Forever können Himmelsgeborene auf beiden Fraktionen Krieger, Jäger, Schurken und Druiden werden, dazu Schamanen, wenn sie sich als Himmelsgeborene der Windformer der Horde anschließen, oder Magier, wenn sie sich als Himmelsgeborene des Hohen Ordens der Allianz anschließen. Priester, Paladin und Hexenmeister stehen auf keiner der beiden Listen.

Die Himmelsgeborenen sind das neue spielbare Volk von World of Warcraft: Forever, Elfen von der Insel Zephras, einer schwebenden Insel, die im Himmelswall verankert ist, und sie kosten extra: Das Volk und sein Startgebiet setzen das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition ab 29,99 $ voraus, während der Rest von WoW Forever im normalen Abo enthalten ist. Unten findet ihr die vollständige Klassentabelle, alle vier Volksfähigkeiten mit den Werten aus Blizzards Überarbeitung der Volksfähigkeiten vom 26. und 27. Oktober, einen Vergleich der Himmelsgeborenen mit dem besten kostenlosen Volk für jede Klasse, was die Insel Zephras und die einzelnen Pakete bieten, und unser Fazit, für wen sich das Volk lohnt.

WoW Forever Himmelsgeborene Klassen

Die Fraktion, die ihr bei der Charaktererstellung wählt, entscheidet zwei Dinge auf einmal: für welche Seite die Himmelsgeborenen kämpfen und welche fünfte Klasse sie spielen können. Die Tabelle zeigt alle Klassen im Spiel und welcher Zweig der Himmelsgeborenen sie wählen kann.

Klasse Windformer (Horde) Hoher Orden (Allianz)
Krieger Ja Ja
Jäger Ja Ja
Schurke Ja Ja
Druide Ja Ja
Schamane Ja Nein
Magier Nein Ja
Priester Nein Nein
Paladin Nein Nein
Hexenmeister Nein Nein
WoW Forever Himmelsgeborene Klassen

Beide Pfade stammen von einem Volk, dessen gemeinsame Abstammung zu sehr unterschiedlichen Visionen für die Zukunft geführt hat. Die Windformer sind die schamanistischen spirituellen Anführer der Insel und pflegen ihre elementaren Traditionen, während der Hohe Orden von Magistern der Hochgeborenen abstammt, das arkane Erbe seiner Vorfahren verfolgt und im Verschwinden der Windgeister eine Chance auf Unabhängigkeit sieht. Deshalb teilen sich die Klassenlisten so auf: Schamane für die Windformer, Magier für den Hohen Orden.

Nach dieser Wahl spielt sich ein Himmelsgeborener wie jeder andere Charakter der Horde oder der Allianz, das Volk ist in der Welt also nicht neutral. Es gibt keine Himmelsgeborenen-Magier bei der Horde und keine Himmelsgeborenen-Schamanen bei der Allianz – zwei der am häufigsten gewünschten Änderungen in den offiziellen Foren –, und der Zwerg bleibt der einzige Schamane auf Seiten der Allianz. Dass Priester fehlen, ist eine Lore-Entscheidung: Anders als andere Nachfahren der Nachtelfen haben die Himmelsgeborenen keine Verbindung zu Elune. Falls ihr euch einen Himmelsgeborenen als Priester gewünscht habt, zeigt euch unser WoW Forever Guide zu den Volksfähigkeiten für Priester, was jedes Priester-Volk stattdessen mitbringt.

Habt ihr Seite und Klasse gewählt, bringt ein WoW Forever Charakter-Boost euren neuen Himmelsgeborenen schneller auf Stand.

Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen in WoW Forever

Aktualisiert für Blizzards Überarbeitung der Volksfähigkeiten vom 26. und 27. Oktober, die letzte vor dem Launch: Windgesegnet gibt jetzt 2 % Tempo, Leylinie lesen und Himmelssicht sind zu 15-Sekunden-Buffs geworden, wer sie an einer Leylinie oder einer elementaren Konvergenz wirkt, erhält die neuen einstündigen Effekte Attuned und Charged, und beide Effekte bleiben beim Tod erhalten, werden aber beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt. Die Tooltips auf Wowhead zeigen noch die alten Werte.

Jedes Volk in WoW Forever hat vier Volksfähigkeiten, zwei aktive und zwei passive. Ein Himmelsgeborener teilt drei davon über beide Fraktionen hinweg, die vierte, eine aktive, hängt von der gewählten Fraktion ab.

Volksfähigkeit Wer sie erhält Effekt
Luftwandeln Beide Fraktionen 10 Sek. lang abwärts durch die Luft gleiten; 90 Sek. Abklingzeit
Windgesegnet (passiv) Beide Fraktionen 2 % mehr Nahkampf-, Distanz- und Zaubertempo
Elementareinblick (passiv) Beide Fraktionen 5 % mehr Schaden gegen Elementare
Leylinie lesen Hoher Orden (Allianz) 50 % mehr Gesundheits- und Manaregeneration für 15 Sek. oder 100 %, solange ihr Attuned seid; an einer Leylinie gewirkt, gewährt sie Attuned für 1 Stunde; nicht nutzbar, solange Anregen aktiv ist; in der Bewegung wirkbar; 2 Min. Abklingzeit
Himmelssicht Windformer (Horde) 15 % mehr Bewegungstempo für 15 Sek. oder 30 %, solange ihr Charged seid; an einer elementaren Konvergenz gewirkt, gewährt sie Charged für 1 Stunde; in der Bewegung wirkbar; 2 Min. Abklingzeit

Die Fraktionsfähigkeiten haben mit dem Update vom 26. Oktober ihre Form geändert. Beide sind jetzt kurze 15-Sekunden-Buffs, die ihr in Pausen drückt, und Leylinien und elementare Konvergenzen verlängern sie nicht mehr zu langen Buffs. Stattdessen gibt euch der Ort, an dem ihr sie wirkt, einen eigenen einstündigen Effekt, der jeden weiteren Einsatz stärker macht:

  • Leylinie lesen und Attuned. Für sich allein erhöht Leylinie lesen die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sekunden lang um 50 %. Wirkt ihr sie an einer Leylinie, erhaltet ihr zusätzlich Attuned für 1 Stunde, und solange ihr Attuned seid, gibt jedes Leylinie lesen die vollen 100 %. Sie lässt sich nicht nutzen, solange Anregen aktiv ist, denn Anregen ist der stärkere Effekt und ersetzt sie.
  • Himmelssicht und Charged. Für sich allein gibt Himmelssicht 15 Sekunden lang 15 % Bewegungstempo. Wirkt ihr sie an einer elementaren Konvergenz, erhaltet ihr zusätzlich Charged für 1 Stunde, und solange ihr Charged seid, gibt jede Himmelssicht 30 %.
  • Attuned und Charged bleiben beim Tod erhalten, werden aber beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt. Ein Wipe oder ein Geisterlauf kostet euch den Bonus nicht, ein Halt an einer Leylinie oder Konvergenz reicht also für eine volle Stunde Questen. Diese Klarstellung hat Blizzard am 27. Oktober ergänzt.

In der Praxis sucht ihr zu Beginn einer Session eine Leylinie oder eine Konvergenz auf und drückt die Volksfähigkeit dann immer, wenn ihr trinkt oder unterwegs seid. Beide lassen sich in der Bewegung wirken, zündet Himmelssicht also im Laufen, und seit dem Beta-Build vom 15. Oktober erscheinen Leylinien und Konvergenzen an mehr Orten in den meisten Gebieten der Östlichen Königreiche und Kalimdors. Achtet also beim Questen darauf, nicht nur auf der Insel Zephras. Laut Beta-Daten hat Himmelssicht eine Zauberzeit von 0,5 Sekunden und Leylinie lesen eine von 2 Sekunden, beginnt Leylinie lesen also, bevor ihr euch zum Trinken hinsetzt.

Auch die gemeinsamen passiven Fähigkeiten wurden angepasst. Windgesegnet hat sich während der Beta stärker verändert als jede andere Volksfähigkeit: Es begann bei 1 % Tempo, stieg im Build vom 15. Oktober auf 3 % und pendelte sich am 26. Oktober bei 2 % ein. Elementareinblick erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 % und zahlt sich schon ab Stufe 1 aus, denn auf der Insel Zephras gibt es für ein Startgebiet ungewöhnlich viele elementare Gegner.

Luftwandeln ist der Reisetrick des Volkes. Ein 10-sekündiger Gleitflug macht aus Klippen und Vorsprüngen Abkürzungen und verhindert Fallschaden vollständig, was in einer Spielversion ohne Flugreittiere zählt, und seit dem Beta-Build vom 15. Oktober ist er alle 90 Sekunden statt alle 2 Minuten bereit. Laut Beta-Daten bricht er die Verstohlenheit nicht, ein Schurke der Himmelsgeborenen oder ein Druide in Katzengestalt kann also von einem Vorsprung gleiten und verborgen bleiben.

Im Völker-Explorer unten könnt ihr die Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen mit allen anderen Völkern vergleichen.

Was euch die Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen nicht geben

Auf dem Papier wirken die Volksfähigkeiten stark, doch mehrere Grenzen verhindern, dass sie Kämpfe oder Schlachtzugslogs entscheiden. Diese zählen am meisten, wenn ihr zwischen den Himmelsgeborenen und einem kostenlosen Volk wählt:

  • Keine Flucht im PvP. Keine der vier Volksfähigkeiten bricht Kontrolleffekte. Kostenlose Völker haben eine: Überlebenswille für Menschen, Wille der Verlassenen für Untote, Entfesselungskünstler für Gnome, Steingestalt für Zwerge und Zähigkeit für Orcs. In den Beta-Daten sind außerdem alle drei aktiven Fähigkeiten der Himmelsgeborenen als in Arenen nicht nutzbar markiert.
  • Kein voller Bonus in Schlachtzügen. Attuned und Charged werden beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt, im Schlachtzug gibt Leylinie lesen also 50 % Regeneration und Himmelssicht 15 % Tempo, nie mehr.
  • Kein Weg um die Fünf-Sekunden-Regel. Leylinie lesen erhöht eure normale Regeneration, und die Pause der Manaregeneration nach dem Wirken eines Zaubers gilt weiterhin. Am besten wirkt sie beim Trinken oder zwischen Pulls, und Magiern bringt sie mehr, sobald Magische Rüstung einen Teil eurer Regeneration beim Zaubern weiterlaufen lässt.
  • Kein Stapeln mit Anregen. Will euch ein Druide gleich Anregen geben, drückt nicht Leylinie lesen: Sie lässt sich nicht nutzen, solange Anregen aktiv ist, und wird davon ersetzt.
  • Kein bestätigtes Reittiertempo. Blizzards Notes beschreiben Himmelssicht als einfaches Bewegungstempo. Ob sie auch ein Reittier beschleunigt und ob sie mit anderen Tempoeffekten stapelt, ist noch nicht bestätigt.

Sind die Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen Pay-to-Win?

Das war die lauteste Sorge, als Blizzard das Volk hinter ein kostenpflichtiges Paket stellte, und die Überarbeitung vom 26. Oktober hat darauf geantwortet. Mitte Oktober warnten Spieler, dass ein Regenerationsbuff von 100 % mit 15 Minuten Dauer an einer Leylinie die Zauberwirker der Allianz in Schlachtzügen weit vor alle anderen Völker bringen würde. Blizzard senkte Leylinie lesen auf 50 %, verhinderte das Stapeln mit Anregen und entfernte die stärkere Attuned-Version in Schlachtzügen. In derselben Überarbeitung wurde Windgesegnet auf 2 % gekürzt, mit der Begründung, die verbleibenden passiven Boni sollten die Ergebnisse nicht so verzerren, dass sie die Vorlieben der Spieler einschränken.

Was bleibt, ist ein kleiner, stetiger Vorteil. 2 % Tempo sind vergleichbar mit 1 % kritischer Trefferchance durch Gnadenlos bei Menschen oder 1 % Trefferchance durch Artisan's Precision bei Zwergen, und auf Seiten der Horde ist Kochendes Blut nach Blizzards Änderungen vom 27. Oktober jetzt alle 2 Minuten wieder bereit und Berserker hält 15 Sekunden an. Im PvE liegen die Himmelsgeborenen bei Zauberwirkern und Druiden mit knappem Vorsprung weit oben, und im PvP bleiben die kostenlosen Völker mit einem Bruch von Kontrolleffekten vorn.

Himmelsgeborene vs. kostenlose Völker für jede Klasse

Jede Klasse der Himmelsgeborenen steht auch mindestens einem Volk offen, das kostenlos mit WoW Forever kommt. Die Volksfähigkeiten oben entscheiden, wie viel ihr aufgebt, wenn ihr auf das Paket verzichtet, und die Antwort hängt von der Klasse ab und davon, ob ihr PvE oder PvP spielt. Die Tabelle nutzt die Empfehlungen aus unserer Völker Tier List nach den Änderungen vom 26. und 27. Oktober.

Klasse Zweig der Himmelsgeborenen Bestes kostenloses Volk, Allianz Bestes kostenloses Volk, Horde Wie die Himmelsgeborenen abschneiden
Krieger Beide Mensch für PvE und PvP Orc für PvE und PvP Im PvE dicht hinter Mensch und Orc, im PvP ohne Bruch von Betäubungen dahinter
Jäger Beide Mensch für PvE, Nachtelf für PvP Orc für PvE und PvP Bei der Horde hinter dem Orc, bei dem Befehlsgewalt 5 % Begleiterschaden hinzufügt
Schurke Beide Mensch für PvE, Gnom für PvP Orc für PvE und PvP Nur eine PvE-Option, ohne Antwort auf Betäubungen oder Verlangsamungen
Druide Beide Nachtelf, der einzige andere Druide der Allianz Tauren, der einzige andere Druide der Horde Bester PvE-Druide auf beiden Fraktionen; im PvP bleiben Nachtelf und Tauren vorn
Magier Nur Hoher Orden Mensch für PvE, Gnom für PvP Kein Himmelsgeborenen-Magier bei der Horde; Orc für PvE, Untoter für PvP Bester PvE-Magier der Allianz, Mensch dicht dahinter
Schamane Nur Windformer Kein Himmelsgeborenen-Schamane bei der Allianz; der Zwerg ist der einzige Schamane der Allianz Orc für PvE, Tauren für PvP Im PvE knapp hinter dem Orc

Kurz gesagt verlieren die Himmelsgeborenen nie eine Klasse komplett, aber außer beim Druiden und beim Magier der Allianz ist ein kostenloses Volk genauso gut oder besser. Alle Klassen und Völker stehen nebeneinander in unserer WoW Forever Völker Tier List.

Beste Klasse für Himmelsgeborene

Die Volksfähigkeiten der Allianz bevorzugen Zauberwirker, denn Leylinie lesen spart Mana, während der Zweig der Horde stattdessen Bewegungstempo bekommt. Elementareinblick hilft allen gegen die Elementare rund um die Insel Zephras und in mehreren Schlachtzügen. In der Praxis entscheidet am Ende die Fraktion.

  • Allianz: Magier. Die Klasse gibt es nur für Himmelsgeborene des Hohen Ordens, und Leylinie lesen mildert die größte Schwäche des Magiers beim Leveln, das Trinken nach jedem Pull, auch nach der Senkung auf 50 % am 26. Oktober.
  • Horde: Schamane. Nur für Windformer, und das zusätzliche Bewegungstempo aus Himmelssicht hilft einem Verstärkungsschamanen im Nahkampf, seine Ziele zu erreichen.
  • Beide Fraktionen: Druide. Die Himmelsgeborenen erhalten eigene himmelblaue Bären-, Katzen-, Reise- und Mondkingestalten, und 2 % Tempo aus Windgesegnet passen zu jeder Druiden-Spezialisierung.

Jede dieser Klassen hat eine eigene Übersicht: Unsere WoW Forever Magier-Übersicht, WoW Forever Schamanen-Übersicht und WoW Forever Druiden-Übersicht erklären Spezialisierungen, Talente und was sich für die jeweilige Klasse geändert hat.

Startgebiet Insel Zephras

Startgebiet Insel Zephras

Die Insel Zephras ist das Startgebiet der Himmelsgeborenen für die Stufen 1 bis 12, eine schwebende Insel, die die Ästhetik des klassischen Warcraft mit Architektur nach dem Vorbild des Himmelswalls verbindet. Sie ist in sich abgeschlossen gedacht. Es ist kein Ort, an den ihr jede Woche für Schlachtzüge oder zum Farmen von Materialien zurückkehrt.

In der BlizzCon-Demo konnten Besucher die ersten Minuten spielen. Das Gebiet beginnt mit einem Intro samt Sprecher und Kameraflug, und statt einer einzigen Eröffnungsquest gibt es gleich mehrere auf einmal, die auf der Karte verfolgt werden. Die ganze Insel ist ein Zufluchtsort, PvP gibt es dort also nicht. Unterwegs sammelt ihr Ruf bei eurem eigenen Zweig: beim Hohen Orden für die Allianz oder bei den Windformern für die Horde.

Tipps für die Insel Zephras und wie ihr die Insel verlasst

Einige Dinge auf der Insel übersieht ihr beim ersten Durchlauf leicht. Diese Tipps stammen aus der Beta und den Gebietsdaten:

  • Verlasst die Insel per Himmelsboot. Himmelsboote aus Valanaar, der Hauptstadt der Himmelsgeborenen, verbinden die Insel mit dem Rest der Welt: Spieler der Allianz fliegen nach Dalaran im Alteracgebirge, Spieler der Horde nach Donnerfels in Mulgore. Ihr könnt jederzeit abreisen und müsst das Gebiet nicht erst abschließen.
  • Wechselt zwischen den Lehrern. Der erste Druidenlehrer in Thendal Village bildet nur bis Stufe 6 aus, spätere Ränge gibt es bei Lehrern in Shen'dar Village und Valanaar.
  • Sucht den Ingenieurslehrer. Die Himmelsgeborenen wissen nicht, was Ingenieurskunst ist, daher ist der einzige Lehrer auf der Insel ein seltsamer Einsiedler (Strange Hermit) im Shadowgale Forest. Andere Berufslehrer findet ihr in Shen'dar Village und Valanaar, und einige von ihnen bilden nur bis Geselle aus.
  • Holt euch die nützlichen Questbelohnungen. „The Problem With Prideclaws“ gibt ab Stufe 4 eine Simple Leather Satchel, „Meddlesome Mages“ gibt Druiden und Schamanen der Horde ein Relikt wie das Totem der Geladenen Flammen, und „Boughs in the Wind“ belohnt Magier ab Stufe 10 mit dem Windbough Wand.
  • Nutzt Elementareinblick. Die Insel ist voller Elementare, daher beschleunigen die 5 % aus Elementareinblick die ersten 12 Stufen stärker als irgendwo sonst.

Volksreittiere der Himmelsgeborenen: Windschreiter

Die Himmelsgeborenen haben eigene Volksreittiere, die Windschreiter, die auf der Insel Zephras verkauft werden. Wie jedes Volksreittier brauchen sie zuerst die Reitfertigkeit, plant also mit Stufe 40 und erneut mit 60 einen Abstecher zurück auf die Insel.

Reitkosten, alle Volksreittiere und die neuen Reittiere von WoW Forever findet ihr gesammelt in unserem WoW Forever Reittier-Guide.

Was in jedem Paket der Himmelsgeborenen steckt

Was in jedem Paket der Himmelsgeborenen steckt

WoW Forever selbst ist in eurem Abo oder eurer Spielzeit enthalten. Die Himmelsgeborenen nicht: Für das Volk und die Questreihe auf der Insel Zephras braucht ihr das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition, und das Heroic Pack für 29,99 $ (29,99 EUR) ist der günstigste Einstieg. Alle drei Editionen könnt ihr bis zum Launch am 4. November im Battle.net-Shop vorbestellen, und die Gegenstände aus den Paketen kommen mit dem Launch.

Die Beta endete am 23. Oktober, der Beta-Zugang unterscheidet die Editionen also nicht mehr. Bezahlt wird jetzt für Spielzeit und Kosmetik:

Edition Preis Volk der Himmelsgeborenen und Insel Zephras 30 Tage Spielzeit Zusätzliche Belohnungen Invite-A-Friend-Codes
Skyborne Heroic Pack 29,99 $ Ja Nein Reittier, Transmog-Set, Rückenteil, Spielzeug und Wohndeko der Himmelsgeborenen 1
Skyborne Epic Pack 59,99 $ Ja Ja Alles aus dem Heroic Pack plus ein Bärenreittier, ein Transmog-Set, zwei Wappenröcke und eine Haustierfamilie 3
Warcraft Forever Collection 79,99 $ Ja Ja Alles aus dem Epic Pack plus Warcraft III: Reforged, die Kampagne Forsaken Kingdom und Wohndeko-Figuren der Verlassenen und Menschen 3

Behaltet vor dem Kauf ein paar Regeln im Kopf:

  • Die Freischaltung der Himmelsgeborenen gilt nur für den WoW-Account, für den das Paket gekauft wurde, und keiner der Ingame-Gegenstände aus den Paketen funktioniert in WoW Classic.
  • Die physische Collector's Edition enthält einen Code für die Warcraft Forever Collection und schaltet das Volk damit ebenfalls frei.
  • Jede Edition öffnet die frühe Namensreservierung vom 27. Oktober bis 3. November 2026, in der ihr vor dem Launch bis zu drei Charaktere erstellen und anpassen könnt. Kauft ihr nach dem 3. November, entfällt dieser Vorteil.
  • Nur die Warcraft Forever Collection hat ein Enddatum: Sie wird bis zum 11. Januar 2027 verkauft. Für das Heroic und das Epic Pack zeigt der Shop kein Enddatum.
  • Eine andere Möglichkeit, das Volk freizuschalten, wurde nicht angekündigt, und es gehört nicht zu den Belohnungen für 6- und 12-Monats-Abos.
  • Die 30 Tage Spielzeit aus dem Epic Pack und der Collection werden eurem Account zum Launch gutgeschrieben. Invite-A-Friend-Launch-Codes geben einer eingeladenen Person vom 4. bis 11. November Zugang zu WoW Forever, und Geschenkkäufe enthalten sie nicht.

Jede Edition vergleichen wir Gegenstand für Gegenstand in unserem WoW Forever Preis- und Editionen-Guide.

Belohnungen des Skyborne Heroic Pack

Das Heroic Pack umgibt das Volk mit einer Reihe von Belohnungen im Stil der Himmelsgeborenen, und vier davon funktionieren sowohl in WoW Forever als auch im aktuellen World of Warcraft:

Belohnung Art Funktioniert in
Cerulean Prideclaw Bodenreittier WoW Forever und aktuelles WoW
Ensemble: Shen'dorei Skyseer's Garb Transmog-Set WoW Forever und aktuelles WoW
Veteran Adventurer's Rucksack Rücken-Transmog WoW Forever und aktuelles WoW
Shen'dorei Windwell Spielzeug WoW Forever und aktuelles WoW
Wohndeko der Himmelsgeborenen Wohndeko Aktuelles WoW (Player Housing, benötigt Midnight)

Der Cerulean Prideclaw ist ein Bodenreittier, ihr müsst also im Spiel noch die Reitfertigkeit kaufen, bevor ihr ihn nutzen könnt. Die Deko ist für Player Housing im aktuellen WoW gedacht. Dafür braucht ihr Midnight. Shen'dorei ist der eigene Name der Himmelsgeborenen für ihr Volk. Das Heroic Pack enthält außerdem einen Invite-A-Friend-Launch-Code.

Extras im Skyborne Epic Pack und in der Warcraft Forever Collection

Das Skyborne Epic Pack bringt 30 Tage Spielzeit, das Bärenreittier Veteran Adventurer's Loyal Companion mit dem passenden Transmog Veteran Adventurer's Streetwear, einen Wappenrock von Lordaeron und einen der Shen'dorei, eine Haustierfamilie (Zergling, Panda, Diablo und Pachimari) und zwei weitere Invite-A-Friend-Codes. Wenn ihr ohnehin ein Abo bezahlt, ist ein Monat Spielzeit nach unserer Rechnung 14,99 $ wert, die zusätzliche Kosmetik kostet euch gegenüber dem Heroic Pack also etwa 15 $.

Die Warcraft Forever Collection legt Warcraft III: Reforged mit der neuen Kampagne Forsaken Kingdom sowie Wohndeko-Figuren der Verlassenen und Menschen dazu. Auch die Collector's Edition hat zwei Stücke der Himmelsgeborenen in der Box: einen Sammel-Pin mit dem Elfenwappen der Himmelsgeborenen und ein Mauspad der Insel Zephras mit Konzeptgrafik der Rohashi-Spitze.

Druidengestalten und Anpassung der Himmelsgeborenen

Druiden bekommen das auffälligste Extra. Ihre Bären-, Katzen-, Reise- und Mondkingestalt haben einen eigenen himmelblauen Look, der speziell für das Volk entworfen wurde. Darüber hinaus geht die Anpassung tief, mit zahlreichen Hauttönen und Frisuren sowie Optionen für Augen und Markierungen, und das Volk hat eigene Stimmen und Tänze.

Am Look wird noch gearbeitet. Blizzard überarbeitet die High-Definition-Druidengestalten mit detaillierterem Fell und angepassten Farben, und Standard-Definition-Himmelsgeborene sowie SD-Druidengestalten sind für Anfang 2027 in Arbeit, damit Spieler mit dem SD-Schalter Himmelsgeborene bekommen, die zum Rest ihrer Welt passen. Bis dahin erscheinen Himmelsgeborene immer in HD, auch wenn der SD-Schalter aktiv ist.

Geschichte der Himmelsgeborenen in WoW Forever

Geschichte der Himmelsgeborenen in WoW Forever

Die Himmelsgeborenen sind auch die Shen'dorei. Ihre Geschichte beginnt mit Rebellen, die nach dem Krieg der Ahnen aus Eldre'Thalas flohen und schließlich im Himmelswall Zuflucht fanden, wo Windgeister ihre Inselheimat in der Elementarebene verankerten. Das Panel erzählte dieselbe Geschichte ausführlicher: Die Rebellen erhoben sich gegen Prinz Tortheldrin, die Rebellion wurde niedergeschlagen, und die Überlebenden flohen übers Meer aus Kalimdor, bis Windgeister einen großen Teil einer unentdeckten Insel in den Himmel hoben.

WoW Forever trifft sie in einer Krise an. Ihre elementaren Gönner sind verschwunden, die Pylonen, die Zephras zusammenhalten, versagen, und Teile der Insel verfallen bereits zu Ruinen und Dunkelheit. Mehrere Gruppen ringen um die Kontrolle, darunter:

  • Die Windformer: die schamanistischen spirituellen Anführer, mit der Horde verbündet.
  • Der Hohe Orden: Nachfahren von Magistern der Hochgeborenen, die Unabhängigkeit wollen, mit der Allianz verbündet.
  • Die Al'Aketh: ein Kult Al'Akirs, der die Krise genutzt hat, um einen großen Teil der Insel unter seine Kontrolle zu bringen.

Der Abschnitt endete mit Chris Metzens ursprünglicher Skizze der Inselkarte. Die Insel Zephras und die drei anderen neuen Regionen stellen wir Gebiet für Gebiet in unserem WoW Forever Guide zu den neuen Gebieten vor.

Lohnt sich das Paket der Himmelsgeborenen?

Die Himmelsgeborenen sind eine Wahl für Optik und Komfort, kein Kauf von Spielstärke. Nach den Änderungen vom 26. und 27. Oktober geben die Volksfähigkeiten einen kleinen Vorteil im PvE und nichts Besonderes im PvP, das Paket lohnt sich also, wenn ihr etwas wollt, das nur die Himmelsgeborenen haben.

Kauft das Paket, wenn:

  • ihr einen Druiden spielen wollt und euch die himmelblauen Gestalten der Himmelsgeborenen besser gefallen als die der Nachtelfen oder Tauren. Das ist der stärkste Grund für den Kauf, und Himmelsgeborene sind außerdem die besten PvE-Druiden auf beiden Fraktionen.
  • ihr einen Magier oder Zauberwirker der Allianz wollt und kürzere Trinkpausen beim Leveln schätzt.
  • ihr ein neues Startgebiet mit eigener Geschichte wollt statt eines fünften Durchlaufs durch die Classic-Startgebiete.
  • ihr ohnehin ein Abo bezahlen wollt: Die 30 Tage Spielzeit im Epic Pack decken etwa die Hälfte seines Preises.

Lasst das Paket aus, wenn:

  • ihr einen Priester, Paladin oder Hexenmeister, einen Magier der Horde oder einen Schamanen der Allianz spielen wollt. Nichts davon können Himmelsgeborene werden.
  • ihr hauptsächlich PvP spielt. Dort sind die kostenlosen Völker mit einem Bruch von Kontrolleffekten besser.
  • ihr die besten Werte im Schlachtzug wollt. 2 % Tempo sind ein kleiner Vorsprung vor einem kostenlosen Volk, und Attuned und Charged wirken in Schlachtzügen nicht.
  • ihr mit dem SD-Schalter spielt und den klassischen Look wollt. SD-Modelle der Himmelsgeborenen kommen erst Anfang 2027.

Wenn ihr kauft, dann vor dem 3. November, damit ihr die frühe Namensreservierung behaltet, und nehmt das Heroic Pack, außer ihr wollt den zusätzlichen Monat Spielzeit.

Weitere WoW Forever Guides

Diese Guides behandeln die Klassen, Völker und Editionen rund um die Himmelsgeborenen ausführlicher.

WoW Forever Himmelsgeborene FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler vor dem Launch am häufigsten zu den Himmelsgeborenen stellen.

Welche Klassen können Himmelsgeborene spielen?

Krieger, Jäger, Schurke und Druide auf beiden Fraktionen, dazu Schamane für die Horde und Magier für die Allianz.

Ist das Volk der Himmelsgeborenen in WoW Forever kostenlos?

Nein. Die Himmelsgeborenen und die Insel Zephras setzen das Skyborne Heroic Pack (29,99 $) oder eine höhere Edition voraus. WoW Forever selbst ist im Abo oder in der Spielzeit enthalten.

Gehören die Himmelsgeborenen zur Horde oder zur Allianz?

Zu beiden. Ihr wählt bei der Charaktererstellung: Himmelsgeborene der Horde sind Windformer, Himmelsgeborene der Allianz gehören zum Hohen Orden. Nach dieser Wahl gehört der Charakter fest zu dieser Fraktion.

Können Himmelsgeborene Priester werden?

Nein. Priester steht nicht auf der Klassenliste der Himmelsgeborenen, Paladin und Hexenmeister ebenso wenig. Anders als andere Nachfahren der Nachtelfen haben die Himmelsgeborenen keine Verbindung zu Elune.

Können Himmelsgeborene der Horde Magier werden?

Nein. Magier steht nur dem Hohen Orden auf Seiten der Allianz offen, Schamane nur den Windformern auf Seiten der Horde.

Sind die Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen Pay-to-Win?

Nein. Nach den Änderungen vom 26. und 27. Oktober geben sie 2 % Tempo und kurze Regenerations- oder Tempobuffs, ohne Bruch von Kontrolleffekten, und die stärkeren Effekte Attuned und Charged werden in Schlachtzügen entfernt. Kostenlose Völker sind für die meisten Klassen genauso gut oder besser, besonders im PvP.

Bleiben Attuned und Charged beim Tod erhalten?

Ja. Beide halten 1 Stunde und bleiben beim Tod erhalten, werden aber beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.

Was ist die beste Klasse für Himmelsgeborene?

Magier für die Allianz und Schamane für die Horde, die beiden Klassen, die jeweils nur ein Zweig der Himmelsgeborenen bekommt, dazu Druide als Wahl auf beiden Seiten dank der eigenen Druidengestalten des Volkes.

Wo starten Himmelsgeborene und wie verlassen sie die Insel Zephras?

Auf der Insel Zephras, ihrem eigenen Startgebiet für die Stufen 1 bis 12. Himmelsboote aus Valanaar bringen Spieler der Allianz nach Dalaran im Alteracgebirge und Spieler der Horde nach Donnerfels in Mulgore.

Was ist das Volksreittier der Himmelsgeborenen?

Die Windschreiter, verkauft auf der Insel Zephras: Himmelswindschreiter, Stürmischer Windschreiter und Umbrabrauner Windschreiter auf Stufe 40 und ihre schnellen Versionen auf Stufe 60.

Enthält das Skyborne Heroic Pack Spielzeit?

Nein. 30 Tage Spielzeit gibt es mit dem Skyborne Epic Pack und der Warcraft Forever Collection.

Kann ich das Paket der Himmelsgeborenen nach dem Launch kaufen?

Für das Heroic und das Epic Pack zeigt der Shop kein Enddatum, nur die Warcraft Forever Collection ist begrenzt, und zwar bis zum 11. Januar 2027. Wer nach dem 3. November kauft, verpasst die frühe Namensreservierung.

Welche Volksfähigkeiten haben die Himmelsgeborenen?

Luftwandeln, Windgesegnet und Elementareinblick für beide Fraktionen, dazu Leylinie lesen für den Hohen Orden oder Himmelssicht für die Windformer. Jeder Charakter hat vier Volksfähigkeiten.

Wer sind die Himmelsgeborenen in der Warcraft-Lore?

Nachfahren von Rebellen, die aus Eldre'Thalas flohen und im Himmelswall Zuflucht fanden, wo Windgeister ihre Insel verankerten. Sie nennen sich auch die Shen'dorei, das verborgene Volk.

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