WoW Forever Die Versunkene Stadt Guide
Die Versunkene Stadt ist der neue Dungeon für Stufe 35–40 in WoW Forever und der einzige, zu dem man schwimmen muss. Eine versunkene Gurubashi-Trollstadt ist vor der Westküste im Schlingendorntal aus dem Meer aufgetaucht, und Naga, untote Trolle und eine Bande von Saltseer-Piraten, deren Schiff in den Ruinen zerschellte, kämpfen nun um sie. In den Questtexten wird sie als die verlorene Stadt I'lalai bezeichnet. Das Portal befindet sich in einer Unterwasserhöhle westlich des Finsteren Riffs, nur wenige Schwimmzüge vom Grom'gol-Basislager entfernt.
Die Quests sind der Hauptgrund für einen Besuch, und es gibt viele davon. Die Horde kann fünf Quests im Dungeon und vier Vorquests im Schlingendorntal annehmen. Die Allianz erhält fünf Dungeon-Quests, eine Vorquest und zwei Folgequests, die blaue Gegenstände als Belohnung bieten. Zwei Piratenquests aus Beutebucht stehen beiden Fraktionen offen. Ein vollständiges Set ist etwa 60.000 Erfahrungspunkte für die Horde und 56.000 für die Allianz wert. Unten findest du den Eingang mit Karte, alle Quests mit Auftraggeber, Erfahrungspunkten und Belohnungen, die sechs Bosse (wie in den Spieldaten angegeben), die beiden bisher bekannten blauen Gegenstände und wichtige Tipps für einen Dungeon, der unter Wasser beginnt.
Die Versunkene Stadt auf einen Blick
Diese Zahlen solltest du überprüfen, bevor du nach einer Gruppe suchst. Die Quest-Erfahrung ist der Wert, den Wowhead nach dem Start am 4. November für jede Quest anzeigt; die Gesamtzahlen zählen auch die Vor- und Folgequests.
| Detail | Die Versunkene Stadt |
|---|---|
| Stufen | Die Quests sind für Stufe 35–40 ausgelegt und werden auf Stufe 30 oder 34 freigeschaltet. |
| Lage und Eingang | Unterwasserhöhle Sunken Hollow, westlich des Finsteren Riffs im Schlingendorntal, etwa 21,4, 27,8 |
| Fraktion | Umkämpft, beide Fraktionen nutzen dasselbe Portal. |
| Bosse | 6: Zul'Alai, Var'Taka, Captain Dreadrise, Unsterbliches Mark mit dem Primeval Elemental, Gill und Min'loth die Schlange |
| Dungeon-Quests (Horde / Allianz) | 5 / 5, zwei davon gemeinsam |
| Quest-EP mit Vorquests (Horde / Allianz) | 59.650 / 56.100 |
| Beste Questbelohnungen | Ancient Voodoo Pouch (Tasche) und Intrepid Explorer's Chainmail, Rune-Etched Epaulets und Apprentice Sorcerer's Slacks für die Allianz, Tidesoaked Leggings und Saltseer's Helm für beide Fraktionen |
| Bossbeute | 18 blaue Gegenstände der Gegenstandsstufe 39 bis 42, sieben davon wurden bisher als Beute gesichtet, darunter Bloodspine Staff und Frosty Blunderbuss |
So kommst du zur Versunkenen Stadt
Der Eingang befindet sich unter dem Meer vor der Westküste im Schlingendorntal. Schwimm vom Grom'gol-Basislager hinaus zum Finsteren Riff, den versunkenen Trollruinen westlich des Lagers, die von Murlocs bevölkert sind, und schwimm weiter nach Westen daran vorbei. Um 21,6 und 27,3 lehnt eine große Steintafel an den Felsen auf dem Meeresgrund, und direkt dahinter öffnet sich um 21,4 und 27,8 die Höhle von Sunken Hollow. Das Portal befindet sich in der Höhle, und mehrere Scharmützler der Laugenschuppen patrouillieren im Wasser darum herum.
Der Eingang zur Versunkenen Stadt westlich des Finsteren Riffs und die Questgeber im Schlingendorntal
Hordespieler fliegen zum Grom'gol-Basislager, wo Kin'weelay auch die ersten Quests der Questreihe vergibt. Die Allianz hat keine Flugroute in dieser Nähe, daher fliegt man üblicherweise nach Beutebucht und schwimmt an der Küste entlang nach Norden oder reitet von Beutebucht aus nach Norden und geht am Finsteren Riff ins Wasser. Der Tauchgang ist so tief, dass die Atemleiste zu sinken beginnt. Es ist also ratsam, die Lage der Höhle zu kennen, bevor man hineinspringt. Ein Trank oder Zauber der Unterwasseratmung hilft den langsameren Schwimmern in der Gruppe.
Die große Steintafel auf dem Meeresgrund markiert die Höhle Sunken Hollow
Für die Versunkene Stadt sind weder eine Einstimmung noch ein Schlüssel angegeben. Der Dungeon zählt außerdem für den accountweiten Erfolg Erfahren: Dungeonerforscher, der zehn Instanzen von der Stadt Dalaran bis zur Feste Krol'dok umfasst und 1 Vermächtnispunkt einbringt.
Quests in der Versunkenen Stadt
Die Versunkene Stadt bietet eine lange Questliste, deren Auftraggeber jedoch über die gesamte Karte verteilt sind. Die Questreihe der Horde beginnt im Schlingendorntal, die der Allianz ebenfalls im Schlingendorntal und führt nach Süderstade. Zusätzliche Quests erhält man in Mulgore, Dalaran und Beutebucht. Die Quest-Erfahrung wird nicht gruppenweit aufgeteilt, sodass jeder, der eine Quest annimmt, die volle Menge erhält. Die Tabelle listet die Quests auf, die du im Dungeon abschließen kannst, und erklärt die Vor- und Folgequests darunter.
Quests der Versunkenen Stadt nach Fraktion
Horde-Quests
5 Dungeon-Quests, 47.650 EP
Drei Quests sind nur für die Horde und stammen aus dem Schlingendorntal und aus Mulgore. Die beiden Saltseer-Quests aus Beutebucht stehen beiden Fraktionen offen.
| Quest | Stufe | Beginnt | EP | Belohnungen |
|---|---|---|---|---|
| The Drowned City | Stufe 40, ab 30 | Höchstwahrscheinlich Kin'weelay in Grom'gol-Basislager, nach Locating the Lost City | 8.450 | Kein Gegenstand, die Belohnung sind die Erfahrungspunkte. |
| The Only Good Brinescale... | Stufe 38, von 30 | Grom'gol-Basislager, nach Enemies in the Water | 9.500 | Wahlweise Tidesoaked Leggings (grün) oder Naga Priestess's Mantle (grün), plus 1 Gold und 30 Silber |
| Uralter Götze der Gurubashi | Stufe 40, ab 30 | Mazu'kon in Mulgore | 8.800 | 1 Gold, kein Gegenstand |
| Shady Saltseers | Stufe 40, ab 34 | Krazek in Beutebucht | 10.450 | Wahlweise Rusted Troll War Belt (grün) oder Saltseer's Helm (grün), plus 1 Gold |
| The Saltseer Captain | Stufe 40, ab 34 | Noch nicht gelistet, höchstwahrscheinlich Beutebucht | 10.450 | Wahlweise Mutinous Cuffs (grün) oder South Seas Shroud (grün) |
Allianz-Quests
5 Dungeon-Quests, 48.250 EP
Zwei Quests stammen von Meister der Lehren Dibbs in Süderstade und führen zu Folgequests mit blauen Belohnungen, eine stammt aus Dalaran, und die beiden Saltseer-Quests aus Beutebucht werden mit der Horde geteilt.
| Quest | Stufe | Beginnt | EP | Belohnungen |
|---|---|---|---|---|
| Take Two With Water | Stufe 40, ab 30 | Meister der Lehren Dibbs in Süderstade, nach An Acquaintance in Southshore | 8.450 | 1 Gold 50 Silber, dann gibt Findings for the Explorer's League wahlweise Ancient Voodoo Pouch (blau) oder Intrepid Explorer's Chainmail (blau) |
| Magics of the Drowned City | Stufe 40, ab 30 | Meister der Lehren Dibbs in Süderstade | 8.450 | Kein Gegenstand, dann gibt The Web of Magic wahlweise Rune-Etched Epaulets (blau) oder Apprentice Sorcerer's Slacks (blau) |
| Ancient Gurubashi Secrets | Stufe 40, ab 34 | Erzmagier Timear in Dalaran | 10.450 | 50 Silber, kein Gegenstand |
| Shady Saltseers | Stufe 40, ab 34 | Krazek in Beutebucht | 10.450 | Wahlweise Rusted Troll War Belt (grün) oder Saltseer's Helm (grün), plus 1 Gold |
| The Saltseer Captain | Stufe 40, ab 34 | Noch nicht gelistet, höchstwahrscheinlich Beutebucht | 10.450 | Wahlweise Mutinous Cuffs (grün) oder South Seas Shroud (grün) |
Questreihen der Horde im Schlingendorntal
Die lange Questreihe der Horde beginnt mit einer alten Classic-Quest. Kin'weelay im Grom'gol-Basislager schickt dich zur Quest Das finstere Riff, um einen Schrifttafelsplitter von der Tafel von Gri'lek der Wanderer am Grund des Riffs (etwa 25, 23) zu bergen. Geh in einer Gruppe: Die Salzschuppen-Murlocs am Riff sind Elitegegner. In WoW Forever geht die Geschichte weiter: The Gurubashi Legends of Old verlangt einen Abrieb von Die dritte Troll-Legende von der Tafel Gurubashis Untergang in den Trollruinen an der Küste nördlich des Riffs (etwa 23, 12). Anschließend führt dich Locating the Lost City in die Unterwasserhöhle Sunken Hollow westlich des Riffs (etwa 21, 28). Die Quest The Drowned City ist die Dungeon-Quest selbst. Dort fertigst du Abriebe von vier Tafeln mit dem Fell und der Holzkohle an, die du in der Questreihe erhältst. Lösche sie also nicht aus deinen Taschen.
Die zweite Questreihe beginnt mit Enemies in the Water: Sammle 10 Laugenschuppendreizacke von den Scharmützler der Laugenschuppen auf dem Meeresgrund nahe dem Eingang (etwa 22, 26). Wowhead nennt den Auftraggeber noch nicht, aber der Questtext deutet auf die Verteidiger von Grom'gol hin, und die Folgequest The Only Good Brinescale... erwähnt Kin'weelay. Erledige die Quest auf dem Weg zum Portal, da die Scharmützler ohnehin auf dem Weg liegen. In der Folgequest musst du Var'Taka im Inneren töten und erhältst als Belohnung die besten grünen Gegenstände der Horde-Quests.
Die dritte Quest der Horde, Uralter Götze der Gurubashi, erhältst du von Mazu'kon im nördlichen Mulgore. Er benötigt Uralter Götze der Gurubashi, und laut Wowhead ist der Primeval Elemental das Monster, das ihn fallen lässt. Nimm ihn auf deinem Weg durch das Brachland oder Donnerfels an, denn es gibt keinen Grund, später nach Mulgore zurückzukehren.
Mazu'kon im Norden von Mulgore
| Quest | Stufe | Beginnt | EP | Führt zu |
|---|---|---|---|---|
| Das finstere Riff | Stufe 37, ab 30 | Kin'weelay, Grom'gol-Basislager | 2.850 | The Gurubashi Legends of Old |
| The Gurubashi Legends of Old | Stufe 40, ab 30 | Kin'weelay | 3.150 | Locating the Lost City |
| Locating the Lost City | Stufe 40, ab 30 | Höchstwahrscheinlich Kin'weelay | 3.150 | The Drowned City |
| Enemies in the Water | Stufe 37, ab 30 | Grom'gol-Basislager, Geber noch nicht gelistet | 2.850 | The Only Good Brinescale... |
Questreihe der Allianz aus Süderstade
Die Geschichte der Allianz beginnt im Schlingendorntal mit An Acquaintance in Southshore. Wowhead nennt den Questgeber nicht, aber der Questtext spricht vom Wahnsinn von Oberst Kurzen und dem Schädelspalter-Fetisch, was auf Bruder Nimetz im Rebellenlager im Norden des Gebiets hindeutet. Er gibt dir das Berichtsbündel der Ungezähmten Küste für Meister der Lehren Dibbs, einen Gelehrten der Trolle in Süderstade im Vorgebirge von Hillsbrad. Die Quest kann nicht geteilt werden, daher muss jedes Gruppenmitglied sie annehmen.
Meister der Lehren Dibbs in Süderstade
Meister der Lehren Dibbs bietet daraufhin beide Dungeon-Quests an. Take Two With Water ist dieselbe Tafel-Aufgabe wie in der Horde-Version: Abriebe von Die erste Schrifttafel von I'lalai, Die zweite Schrifttafel von I'lalai, Die dritte Schrifttafel von I'lalai und Die vierte Schrifttafel von I'lalai. Magics of the Drowned City verlangt 5 Fetische von I'lalai von den Trollen im Inneren. Bring beides zurück nach Süderstade, und er schickt dich weiter: Findings for the Explorer's League bringt seine Übersetzungen zu Historiker Karnik von der Forscherliga in Ironforge, um zwischen dem Ancient Voodoo Pouch und dem Intrepid Explorer's Chainmail zu wählen, und The Web of Magic bringt das Bündel mit Fundstücken aus I'lalai zu Abra Kadabra in Dalaran, um die Rune-Etched Epaulets oder die Apprentice Sorcerer's Slacks zu erhalten. Keine der Folgequests ist eine Dungeon-Quest, aber jede bringt 2.350 Erfahrungspunkte ein und enthält die einzigen blauen Gegenstände der gesamten Questreihe. An Acquaintance in Southshore selbst bringt 3.150 Erfahrungspunkte ein.
Die dritte Allianz-Quest, Ancient Gurubashi Secrets, erhält man von Erzmagier Timear in Dalaran. Spieler berichten, dass er sich vor dem Gefängnis Violette Festung in der Stadt aufhält, nicht im Kerker von Dalaran. Die Quest verlangt denselben Uralter Götze der Gurubashi wie die Horde-Quest von Mazu'kon.
Erzmagier Timear und Abra Kadabra in Dalaran
Quests der Saltseer-Piraten aus Beutebucht
Beide Fraktionen können zwei Quests über die Saltseer-Piraten annehmen, deren Schiff in der wiederauferstandenen Stadt abstürzte. Krazek in Beutebucht gibt die Quest Shady Saltseers: Er arbeitet für Baron Revilgaz und verlangt 10 Voodooerfüllte Artefakte von den Piraten im Inneren. Wowhead listet Saltseer Manhunter als einen der Gegner auf, die diese Artefakte fallen lassen. The Saltseer Captain bittet dich, Captain Dreadrise und drei Saltseer Coroner zu töten. Der Auftraggeber dieser Quest ist noch nicht auf Wowhead gelistet, aber beide Quests erfordern Stufe 34 und gewähren Ruf bei Beutebucht. Halte also auch in Beutebucht danach Ausschau.
Die Dungeon-Quests beider Fraktionen sind ebenfalls in unserem untenstehenden Tool enthalten, das sich mit dem Erscheinen neuer Spieldaten aktualisiert. Die vollständige Liste der Dungeon-Quests von Stufe 10 bis 60 findest du in unserem WoW Forever Dungeon-Quest-Leitfaden.
Die Versunkene Stadt: alle Questreihen Schritt für Schritt
Viele Quests dieses Dungeons sind der letzte Schritt einer Questreihe, die weit weg vom Dungeon beginnt, und die erste Quest übersieht man leicht. Öffne eine Quest, um alle Schritte der Reihe nach zu sehen, mit Questgeber, Gebiet und Koordinaten. Fett gedruckt sind die Dungeonquests selbst.
The Only Good Brinescale... (Horde, 2 Schritte)
- Enemies in the Water (Stufe 37): bei Grom'gol Base Camp, Schlingendorntal (quest giver not known yet)
- The Only Good Brinescale... (Stufe 38)
The Drowned City (Horde, 4 Schritte, Start: Schlingendorntal)
- Das finstere Riff (Stufe 37): bei Kin'weelay, Schlingendorntal (32,3, 27,7)
- The Gurubashi Legends of Old (Stufe 40)
- Locating the Lost City (Stufe 40)
- The Drowned City (Stufe 40)
Questgegenstände in der Versunkenen Stadt
Die meisten Quests verlangen Gegenstände und nicht das Töten von Gegnern. Auf diese solltest du achten, und hier erfährst du, woher sie jeweils stammen.
- Die vier Tafeln von I'lalai: Abriebe für The Drowned City (Horde) und Take Two With Water (Allianz), hergestellt aus dem Fell und der Holzkohle des Questgebers.
- Fetische von I'lalai: 5 von den Trollen im Inneren für Magics of the Drowned City.
- Voodooerfüllte Artefakte: 10 von den Saltseer-Piraten für Shady Saltseers.
- Uralter Götze der Gurubashi: einer pro Quest, vom Primeval Elemental, für Uralter Götze der Gurubashi und Ancient Gurubashi Secrets.
- Laugenschuppendreizacke: 10 von den Scharmützlern der Laugenschuppen außerhalb des Portals für Enemies in the Water.
Bosse in der Versunkenen Stadt
Die Versunkene Stadt bietet sechs Bosskämpfe, nummeriert in der Reihenfolge, in der sie im Spiel stattfinden. Die Bosse haben Stufen zwischen 37 und 40. Der Hai im zentralen Becken gehört nicht dazu. Boss-Guides sind noch rar, daher stammen die folgenden Kampfnotizen aus der BlizzCon-Demo, frühen Vorschauen und den ersten Gruppen, die den Dungeon abgeschlossen haben. Nutze sie als Ausgangspunkt und rechne damit, dass sie sich ändern, sobald weitere Gruppen den Dungeon abgeschlossen haben.
| Nr. | Boss | Stufe | Typ | Was wir wissen |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Zul'Alai | 37 | Untoter, Elite | Verfällt kurz vor dem Tod in Raserei und trifft die ganze Gruppe hart. |
| 2 | Var'Taka | 38 | Humanoide Elite | Anführer der Laugenschuppen-Naga, Ziel von The Only Good Brinescale... |
| 3 | Captain Dreadrise | 38 | Humanoide Elite | Kapitän der Saltseer-Piraten, Ziel von The Saltseer Captain |
| 4 | Unsterbliches Mark und Primeval Elemental | 39 und 38 | Elementare | Der Elementar lässt Uralter Götze der Gurubashi fallen und hat seine eigene Beute. |
| 5 | Gill | Unbekannt | Elementar | Als Begegnung gelistet, noch keine Details. |
| 6 | Min'loth die Schlange | 40 | Humanoide Elite | Letzter Boss, vor dem Kampf braut sich ein Sturm zusammen. |
Unser Dungeon-Tool zeigt die Bosse und ihre Beute an und wird automatisch aktualisiert, sobald die Spieldaten aktualisiert werden.
Zul'Alai
Zul'Alai ist ein untoter Troll und der erste Boss. Vorschauen zeigen ihn nahe der Hügelkuppe nach dem ersten Teil der Stadt, und alle frühen Berichte stimmen in einem Punkt überein: Kurz vor seinem Tod gerät er in Rage und greift die gesamte Gruppe heftig an. Spare deine Abklingzeiten für den letzten Teil des Kampfes auf und lass den Heiler alle heilen, bevor Zul'Alai wenig Leben hat.
Var'Taka
Var'Taka führt die Laugenschuppen-Naga an, und sein Tod schließt The Only Good Brinescale... für die Horde ab. Vorschauen zufolge kämpft der Boss neben zwei Brinescale Priestess, die ihn heilen. Daher sollten die Priesterinnen zuerst getötet oder kontrolliert werden. Naga sind Humanoide, daher wirken Verwandlung und Betäubung auf sie.
Captain Dreadrise
Captain Dreadrise kommandiert die Saltseer-Piraten, deren Schiff in der Stadt abgestürzt ist. Töte ihn und drei Saltseer Coroner für The Saltseer Captain und nimm unterwegs die Voodooerfüllten Artefakte seiner Crew für Shady Saltseers an dich. Seine Fähigkeiten sind bisher unbekannt.
Unsterbliches Mark und das Primeval Elemental
In den Spieldaten teilen sich Unsterbliches Mark und das Primeval Elemental die vierte Begegnung. Frühe Vorschauen verorten sie in einem überfluteten Grabmal, das von Deathless Guardian und Deathless Sorcerer bewacht wird – den wiedererweckten Toten der alten Stadt. Der Elementar lässt Uralter Götze der Gurubashi für Uralter Götze der Gurubashi und Ancient Gurubashi Secrets fallen. Er besitzt eine eigene Beutetabelle, die im Abschnitt Beute weiter unten aufgeführt ist.
Gill
Gill ist die fünfte Begegnung in den Spieldaten, ein Elementar, über dessen Fähigkeiten oder Beute bisher keine Aufzeichnungen vorliegen.
Min'loth die Schlange
Min'loth die Schlange ist der Endboss. Spieler, die die Stadt auf der BlizzCon gesehen haben, berichten, dass sich Nebel und Regen kurz vor diesem Kampf zu einem Sturm aufbauen. Von seinem Raum aus hat man einen Blick auf das gesunkene Piratenschiff. Er lässt Ritual-Binder's Gloves fallen, und sein Name passt zu Maw of Min'loth, einem blauen Schild, den er höchstwahrscheinlich ebenfalls fallen lässt.
Beute in der Versunkenen Stadt
Jeder Boss in Die Versunkene Stadt lässt blaue Gegenstände der Gegenstandsstufe 39 bis 42 fallen. Sieben der 18 Gegenstände wurden in den ersten Durchgängen als Beute gesichtet. Die anderen elf stammen aus derselben Charge neuer Gegenstände in den Spieldaten. Das Add-on Forever Dungeon Journal ordnet sie den Bossen anhand ihrer Gegenstands-ID und der benötigten Stufe zu. Daher sollten sie als wahrscheinlich gelten, bis sie jemand erbeutet hat. Die Drop-Chancen sind noch nicht erfasst.
| Boss | Gegenstand | Typ | Werte | Status |
|---|---|---|---|---|
| Zul'Alai (Stufe 37) | Berserker Shackles | Kette, Handgelenke | +7 Stärke, +6 Verteidigung | Als Beute gesichtet |
| Zul'Alai (Stufe 37) | Bloodslash Axe | Einhandaxt | 26,6 DPS, +5 Stärke, +5 Ausdauer, 6 Gesundheit alle 5 Sek. | Wahrscheinlich |
| Zul'Alai (Stufe 37) | Oathbound Bracers | Leder, Handgelenke | +6 Beweglichkeit, +0,9 % Trefferchance | Wahrscheinlich |
| Var'Taka (Stufe 38) | Brinebelly Leggings | Leder, Beine | +15 Beweglichkeit, +11 Ausdauer, +9 Willenskraft | Als Beute gesichtet |
| Var'Taka (Stufe 38) | Harpoon of Command | Stangenwaffe | 35,7 DPS, +15 Ausdauer, +1 % Ausweichchance, Trefferchance | Wahrscheinlich |
| Captain Dreadrise (Stufe 38) | Frosty Blunderbuss | Schusswaffe | 21,3 DPS, +4 Ausdauer, +10 Angriffskraft | Als Beute gesichtet |
| Captain Dreadrise (Stufe 38) | Briny Sash | Stoff, Taille | +9 Intelligenz, bis zu +26 Heilung und +9 Zauberschaden | Als Beute gesichtet |
| Captain Dreadrise (Stufe 38) | Dreadfrost Saber | Schwert, Waffenhand | 27,5 DPS, +8 Ausdauer, +1 Frostschaden pro Treffer | Wahrscheinlich |
| Unsterbliches Mark (Stufe 39) | Bloodspine Staff | Stab | 27,1 DPS, +12 Ausdauer, +11 Intelligenz, +12 Willenskraft, Zauberschaden | Als Beute gesichtet |
| Unsterbliches Mark (Stufe 39) | Viscera Spaulders | Kette, Schultern | +9 Stärke, +10 Ausdauer | Wahrscheinlich |
| Primeval Elemental (Stufe 38) | Waterlogged Burial Shroud | Umhang | +7 Ausdauer, +0,5 % kritische Trefferchance, +12 Angriffskraft | Als Beute gesichtet |
| Primeval Elemental (Stufe 38) | Robe of the Drowned | Stoff, Brust | +15 Ausdauer, +11 Intelligenz, 4 Mana alle 5 Sek. | Wahrscheinlich |
| Primeval Elemental (Stufe 38) | Priestess Cloak | Umhang | +9 Intelligenz, 4 Mana alle 5 Sek., bis zu +11 Heilung | Wahrscheinlich |
| Primeval Elemental (Stufe 38) | Knucklebone Ring | Ring | +7 Ausdauer, +2 Waffenschaden | Wahrscheinlich |
| Primeval Elemental (Stufe 38) | Heart of the Primeval | Schmuckstück | +18 Frostwiderstand, Anwendung: Bis zu +19 Zauberschaden und Heilung für 30 Sekunden | Wahrscheinlich |
| Min'loth die Schlange (Stufe 40) | Ritual-Binder's Gloves | Leder, Hände | +13 Beweglichkeit, +6 Willenskraft, bis zu +8 Zauberschaden | Als Beute gesichtet |
| Min'loth die Schlange (Stufe 40) | Maw of Min'loth | Schild | 1.287 Rüstung, +8 Ausdauer, Chance, bei einem Treffer 40 Leben zu stehlen | Wahrscheinlich |
| Min'loth die Schlange (Stufe 40) | Serpentbane Crown | Kette, Kopf | +16 Ausdauer, +8 Naturwiderstand, Anwendung: Feuerschaden am Ziel | Wahrscheinlich |
Tipps für die Versunkene Stadt
Der Dungeon ist neu und nur wenige Gruppen haben ihn bisher gemeistert, daher konzentrieren sich diese Tipps darauf, was du vor dem Durchlauf vorbereiten kannst.
- Sammle alle Quests ein, bevor du aufbrichst. Die Questgeber befinden sich in Grom'gol, Beutebucht, Süderstade, Dalaran und Mulgore, keiner von ihnen ist im Dungeon selbst.
- Erledige Enemies in the Water auf dem Weg zum Portal. Die benötigten Scharmützler der Laugenschuppen sind dieselben Gegner, die den Eingang patrouillieren.
- Bewahre das Fell und die Holzkohle aus den Tafelquests auf. Ohne sie kannst du die Abriebe im Inneren nicht anfertigen.
- Bring Wasseratmung mit. Der Eingang liegt tief unter dem Meer, und Spieler, die den Dungeon bereits besucht haben, berichten, dass Teile davon überflutet sind.
- Geh mit Stufe 38 oder höher hin. Die Quests sind für Stufe 38 bis 40 ausgelegt, und fast alle Gegner darin sind Elitegegner.
- Bring Massenkontrolle und Unterbrechungszauber mit. Naga und Piraten sind Humanoide, daher wirken Verwandlung und Kopfnuss auf die Zauberwirker, und die Brinescale Priestess heilen Var'Taka.
- Halte dich von Zin'aka fern, dem Hai, der im zentralen Becken kreist. Er ist kein Boss und wird für keine Quest benötigt, aber er tötet die meisten Spieler mit einem Schlag. Schwimm also um ihn herum und zieh ihn nicht auf dich.
Was wir über die Versunkene Stadt noch nicht wissen
Dies sind die bisher offenen Fragen. Wir werden den Leitfaden aktualisieren, sobald weitere Gruppen den Dungeon abgeschlossen haben.
- Die Drop-Chancen und welcher Boss die elf Gegenstände fallen lässt, die noch niemand geplündert hat.
- Boss-Fähigkeiten, die über die ersten Berichte aus der BlizzCon-Demo hinausgehen.
- Wer vergibt Enemies in the Water, The Saltseer Captain und An Acquaintance in Southshore? Wowhead listet die Questgeber noch nicht auf.
- Eine Karte des Dungeons selbst. Wowhead hat noch keine Karte dafür.
Falls du lieber auf das Schwimmen und die Wipes verzichten möchtest, bietet dir unser WoW Forever The Drowned City Boost die Möglichkeit, den Dungeon mit einem organisierten Team zu beenden. Questbelohnungen, Ausrüstung und Erfahrungspunkte sind inklusive.
Weitere Instanzen für Stufe 35–40
Diese Instanzen liegen in einem ähnlichen Stufenbereich: Das Scharlachrote Kloster (30–46), Hügel der Klingenhauer (37–46) und Uldaman (41–51). Der Guide „WoW Forever Instanzen“ listet alle Instanzen mit Stufen und Quests auf.
FAQ zur Versunkenen Stadt in WoW Forever
Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten über die Versunkene Stadt stellen.
Welche Stufe hat die Versunkene Stadt in WoW Forever?
Die Versunkene Stadt ist für die Stufen 35 bis 40 ausgelegt. Die meisten Quests sind ab Stufe 30 verfügbar, die Saltseer- und Götzen-Quests ab Stufe 34, aber die Quests selbst sind für die Stufen 38 bis 40 ausgelegt, daher hat eine Gruppe ab Stufe 38 den einfachsten Spielverlauf.
Wo ist der Eingang der Versunkenen Stadt?
Unterwasser vor der Westküste im Schlingendorntal. Schwimm vom Grom'gol-Basislager westwärts am Finsteren Riff vorbei und tauche bei etwa 21,4, 27,8: Das Portal befindet sich in der Höhle von Sunken Hollow, hinter einer großen Steintafel auf dem Meeresgrund.
Wie viele Quests hat die Versunkene Stadt?
Im Dungeon können acht Quests abgeschlossen werden: drei für die Horde, drei für die Allianz und zwei Saltseer-Quests für beide Fraktionen. Mit den Vorquests im Schlingendorntal und den beiden Folgequests der Allianz gibt es insgesamt 15 Quests, die etwa 60.000 Erfahrungspunkte für die Horde und 56.000 für die Allianz einbringen.
Können beide Fraktionen die Versunkene Stadt spielen?
Ja. Der Dungeon ist umkämpft, und beide Fraktionen nutzen dasselbe Unterwasserportal. Jede Fraktion hat ihre eigene Questreihe, und die beiden Saltseer-Quests aus Beutebucht stehen beiden Fraktionen offen.
Benötige ich die Fähigkeit zum Atmen unter Wasser für die Versunkene Stadt?
Es ist nicht zwingend notwendig, aber hilfreich. Das Portal befindet sich tief unter dem Meer, und die Atemleiste beginnt auf dem Weg nach unten zu sinken. Die Atmung unter Wasser spart außerdem Zeit in den überfluteten Bereichen des Dungeons.
Benötigt die Versunkene Stadt eine Einstimmung oder einen Schlüssel?
Es ist weder eine Einstimmung noch ein Schlüssel dafür aufgeführt. Er zählt jedoch für Erfahren: Dungeonerforscher, das für zehn Instanzen von der Stadt Dalaran bis zur Feste Krol'dok 1 Vermächtnispunkt einbringt.
Was lässt Die Versunkene Stadt fallen?
Jeder Boss lässt blaue Gegenstände der Gegenstandsstufe 39 bis 42 fallen. Bisher wurden sieben als Beute gesichtet: Berserker Shackles, Brinebelly Leggings, Frosty Blunderbuss, Briny Sash, Bloodspine Staff, Waterlogged Burial Shroud und Ritual-Binder's Gloves. Die besten Questbelohnungen aus den Folgequests der Allianz sind der blaue Ancient Voodoo Pouch, Intrepid Explorer's Chainmail, Rune-Etched Epaulets und die Apprentice Sorcerer's Slacks.
Änderungsverlauf 3
- Added every quest chain step by step, from the first lead-in quest to the dungeon quest, with quest givers, zones and coordinates.
- Added the boss loot seen so far and the probable drops, boss levels, coordinates for the Horde quest chain, and moved Zin'aka out of the bosses: the shark is not a boss and kills in one hit.
- Veröffentlichung