Der Paladin in WoW Forever ist weiterhin die Unterstützerklasse in Platte, die auf Siegeln und Richturteilen aufbaut, aber endlich hat er Tasten zum Drücken. Jeder Paladin lernt Heiliger Stoß auf Stufe 6, Weihe und Segen der Könige auf Stufe 20, und Richturteil verbraucht dein aktives Siegel nicht mehr. Tanks bekommen über das neue Siegel des Furors einen echten Spott, und die Horde erhält zum ersten Mal Paladine: Untote können die Klasse jetzt wählen.
Die Spezialisierungen ziehen in unterschiedliche Richtungen. Vergeltung bekommt Heiliger Richter und über Wendung des Lichts eine einfachere Form des Siegel-Twistings, Schutz erhält die Abklingzeit Bollwerk des Templers, und Heilig bekommt Lichtwacht sowie einen Heiliger Schock mit 10 Sekunden Abklingzeit, der auch den hybriden Shockadin-Build antreibt. Unverändert bleibt die Lücke im Werkzeugkasten: Paladine haben weiterhin keinen Unterbrechungseffekt und keine Möglichkeit, Gegner zu verlangsamen.
Dieser Guide fasst jede Änderung am Paladin zusammen, listet die Fähigkeiten auf, die du auf jeder Stufe lernst, erklärt Siegel, Auren und Segen, vergleicht Heilig, Schutz und Vergeltung und hilft dir, vor dem Start am 4. November ein Volk zu wählen.
Blizzard hat das System aus Siegeln und Richturteilen im Kern der Klasse belassen und die meisten neuen Talente darum herum gebaut. Die Änderungen lassen sich in drei Gruppen teilen: neue Grundfähigkeiten, ein überarbeiteter Kreislauf aus Siegel und Richturteil und neu abgestimmte Hilfsfähigkeiten.
Im ursprünglichen Classic hat ein Vergeltungspaladin meist nur automatisch angegriffen, und ein Schutzpaladin hatte keinen Spott. Forever gibt jedem Paladin schon ab den ersten Stufen mehr zu tun:
| Fähigkeit | Stufe | Was sich geändert hat |
|---|---|---|
| Heiliger Stoß | 6 | Neuer Sofortangriff, der Heiligschaden in Höhe von 50% des Waffenschadens plus einen Bonus pro Rang verursacht |
| Siegel des Furors | 10 | Neues Tank-Siegel: fester Heiligschaden pro Schlag, ein Absorptionsschild bei angelegtem Schild und ein Richturteil, das spottet |
| Weihe | 20 | War ein Heilig-Talent; jetzt Grundfähigkeit und auf vollen Schaden gegen die ersten 4 Gegner begrenzt |
| Segen der Könige | 20 | War ein Schutz-Talent; jetzt Grundfähigkeit für jeden Paladin |
| Rettung und Widerrufen | 26 | Rettung ist kein Segen mehr und ist daher mit einem Segen kombinierbar; Widerrufen entfernt sie von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied |
Die Boni von Verbesserter Segen der Weisheit, Dauerhaftes Richturteil und der Richturteil-Teil von Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers sind jetzt ebenfalls Grundausstattung, deshalb flossen diese Talentpunkte in neue Talente.
Richturteil verbraucht dein aktives Siegel nicht mehr. Du richtest es und behältst es die vollen 30 Sekunden, womit die alte Gewohnheit entfällt, nach jedem Richturteil ein Siegel neu zu wirken. Die Kehrseite: Siegel-Twisting als Grundtechnik gibt es nicht mehr. Siegel mitten im Schwung für doppelte Auslösungen zu tauschen, geht jetzt nur noch über das 31-Punkte-Vergeltungstalent Wendung des Lichts, das sich leichter timen lässt als der Classic-Trick.
Siegel des Furors ist die größte Neuerung. Sein zusätzlicher Heiligschaden ist bei jedem Schlag gleich, daher bevorzugt es eine schnelle Einhandwaffe, und die Hälfte dieses Schadens wird zu einem Absorptionsschild. Sein Richturteil spottet auf 10 Meter, doppelt so weit wie Spott des Kriegers und Knurren des Druiden, sodass ein Paladin-Tank Gegner erreicht, an die andere Tanks nicht herankommen.
Mehrere bekannte Zauber wurden neu abgestimmt:
Der Beta-Build vom 15. Oktober brachte die letzte große Runde an Paladin-Anpassungen. Rettung, Massenrettung und Widerrufen ersetzten den alten Segen der Rettung, Weihe verlor mehr als die Hälfte seiner Zaubermacht-Skalierung, und die Bedrohung von Zorn der Gerechtigkeit stieg von 60% auf 90%. Abrechnung funktioniert wieder wie in Classic Era und speichert bis zu 4 zusätzliche Angriffe, während Schild-Spezialisierung und Champion des Lichts gestrichen wurden.
Jedes Talent aller drei Bäume vergleichen wir in unserem Guide zu den Paladin-Talenten in WoW Forever mit seiner Classic-Version.
Ein Paladin lernt alle zwei Stufen neue Zauber beim Klassenlehrer. Paladine beginnen in Kette und können ab Stufe 40 Platte tragen; Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, einen pro Stufe, insgesamt 51 Punkte auf Stufe 60. Die Dualspezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet.
Die Tabelle zeigt die Stufe, auf der du den ersten Rang jeder Fähigkeit lernst. Die meisten Schadens- und Heilzauber bekommen danach alle paar Stufen neue Ränge, also besuche den Lehrer immer, wenn Heiliges Licht, Lichtblitz oder Heiliger Stoß ein Upgrade erhalten.
Talente ergänzen den Rest des Werkzeugkastens. Die wichtigsten Talentfähigkeiten sind Siegel des Befehls und Buße für Vergeltung, Heiliger Schock, Göttliche Gunst und Stimme der Wahrheit für Heilig, Schnelles Richturteil, Bollwerk des Templers und Heiliger Schild für Schutz sowie die 31-Punkte-Abschlusstalente Lichtwacht und Wendung des Lichts.
Unser Guide zum Paladin-Leveln in WoW Forever zeigt, wie du diese Zauber in jeder Phase von 1 bis 60 einsetzt.
Siegel, Auren und Segen sind die drei Werkzeugkästen, die jeder Paladin unabhängig von der Spezialisierung teilt. Ein Siegel verstärkt deine eigene Waffe, eine Aura stärkt alle um dich herum, und ein Segen liegt auf einem Spieler oder, in seiner großen Version, auf einer ganzen Klasse im Schlachtzug.
Du kannst immer nur ein Siegel aktiv haben. Es hält 30 Sekunden, fügt deinen Nahkampfschlägen einen Effekt hinzu, und Richturteil verwandelt es in einen eigenen Treffer oder Schwächungseffekt auf dem Ziel, ohne es von dir zu entfernen.
| Siegel | Stufe | Effekt beim Schlag | Effekt des Richturteils |
|---|---|---|---|
| Siegel der Rechtschaffenheit | 1 | Zusätzlicher Heiligschaden bei jedem Schlag | Heiligschaden |
| Siegel des Kreuzfahrers | 6 | Schnellere Angriffe und mehr Angriffskraft | Ziel erleidet mehr Heiligschaden |
| Siegel des Furors | 10 | Fester Heiligschaden und ein Absorptionsschild bei angelegtem Schild | Heiligschaden und ein Spott auf 10 Meter |
| Siegel des Befehls | 20 (Talent) | Chance auf einen zusätzlichen Heiligtreffer mit 70% Waffenschaden | Bonusschaden gegen betäubte oder handlungsunfähige Ziele |
| Siegel der Gerechtigkeit | 22 | Chance auf Betäubung | Ziel kann nicht mit voller Geschwindigkeit laufen |
| Siegel des Lichts | 30 | Chance, dich selbst zu heilen | Angreifer heilen sich bei Treffern |
| Siegel der Weisheit | 38 | Chance, Mana wiederherzustellen | Angreifer stellen bei Treffern Mana wieder her |
Vergeltung spielt meist mit Siegel des Befehls oder Siegel der Rechtschaffenheit, Tanks mit Siegel des Furors, und in Gruppen hält ein Paladin Richturteil der Weisheit oder Richturteil des Lichts auf dem Boss. Mit dem Talent Heiliger Richter erneuert Heiliger Stoß jedes Richturteil auf dem Ziel, auch die anderer Paladine.
Pro Paladin kann nur eine Aura aktiv sein, und jede wirkt auf Gruppenmitglieder in Reichweite. Wähle die, die deine Gruppe am meisten braucht, und sprich dich mit anderen Paladinen ab, damit ihr nicht dieselbe doppelt nutzt.
| Aura | Stufe | Effekt |
|---|---|---|
| Aura der Hingabe | 1 | Mehr Rüstung |
| Aura der Vergeltung | 16 | Heiligschaden an jedem, der ein Gruppenmitglied trifft |
| Aura der Konzentration | 22 | Weniger Zauberverzögerung beim Wirken |
| Aura des Schattenwiderstands | 28 | Schattenwiderstand für den gesamten Schlachtzug im Umkreis von 30 Metern |
| Aura des Frostwiderstands | 32 | Frostwiderstand für den gesamten Schlachtzug im Umkreis von 30 Metern |
| Aura des Feuerwiderstands | 36 | Feuerwiderstand für den gesamten Schlachtzug im Umkreis von 30 Metern |
Aura der Heiligkeit, das alte Vergeltungstalent, gibt es in Forever nicht mehr.
Jeder Spieler kann von jedem Paladin einen Segen tragen, und die großen Versionen decken länger eine ganze Klasse ab. Rettung ist kein Segen mehr, daher kann ein Schadensverursacher sie zusätzlich zu Segen der Könige oder Segen der Macht haben.
Paladine haben drei Talentbäume, und Forever fügt jedem neben den bekannten Talenten für 11, 21 und 31 Punkte ein neues Goldmedaillen-Talent für 16 Punkte hinzu. Auch ein vierter, inoffizieller Build kehrt zurück: der Shockadin, ein Schadensverursacher im Stil von Vergeltung, der Heiliger Schock aus dem Heilig-Baum nimmt und auf Zauberschaden setzt.
| Spezialisierung | Rolle | Wichtigste neue Talente | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Heilig | Heiler | Andacht, Lichtinfusion, Lichtwacht | Effiziente schnelle Einzelzielheilung, volle Paladin-Hilfsfähigkeiten | Schwacher Burst und schwache Gruppenheilung in frühen Beta-Tests |
| Schutz | Tank | Verbessertes Siegel des Furors, Schnelles Richturteil, Bollwerk des Templers | Spott auf 10 Meter, große Absorptions-Abklingzeit, starke Selbstversorgung | Volle Bedrohung durch Weihe nur auf 4 Ziele |
| Vergeltung | Nahkampf-DPS | Heiliger Richter, Champion des Lichts, Wendung des Lichts | Stark beim Leveln und im PvP, hält jedes Richturteil für den Schlachtzug aufrecht | Keine Unterbrechung oder Verlangsamung, langsame Zweihandschläge |
| Shockadin (Hybrid) | Nahkampf- und Zauber-DPS | Heiliger Schock, Göttliche Präzision, Geweihter Boden | Heiliger Burstschaden mit Nebenbei-Heilung | Manahungrig, braucht Ausrüstung mit Zauberschaden |
Heilig heilt weiterhin hauptsächlich mit Lichtblitz und Heiliges Licht, aber jetzt abwechslungsreicher. Kritische Treffer von Heiliger Schock oder Lichtblitz verkürzen über Lichtinfusion dein nächstes Heiliges Licht, Andacht lässt bis zu 30% deiner Willenskraft-Regeneration beim Zaubern weiterlaufen, und Heiliger Schock ist mit 10 Sekunden Abklingzeit auf den 21-Punkte-Platz gerückt. Das 31-Punkte-Talent Lichtwacht markiert einen Spieler pro Gruppe; dein nächster Heiliger Schock auf diesen Spieler ignoriert die Abklingzeit und heilt dessen ganze Gruppe, sodass du vor einem schlachtzugsweiten Treffer mehrere Gruppen vorbereiten kannst. Heiler in der Beta sahen Heilig bei der reinen Heilleistung hinter Druide und Priester, da Illumination jetzt nur noch 50% der Grundkosten eines Zaubers erstattet, also beobachte die Patchnotes zum Start, bevor du dich festlegst.
Schutz ist in Forever ein echter Tank. Siegel des Furors gibt dir einen Spott und einen Absorptionsschild, Verbessertes Siegel des Furors gibt jedes Mal Mana zurück, wenn dieser Schild bricht, und Schnelles Richturteil setzt Richturteil zurück, wenn ein Spott widerstanden wird. Bollwerk des Templers absorbiert 8 Sekunden lang Schaden in Höhe deiner maximalen Gesundheit, belegt dich aber mit Vorahnung und konkurriert daher mit Gottesschild. Eiserner Glaube macht Heiliger Stoß zu einer kleinen defensiven Abklingzeit, und Heiliger Schild krönt den Baum weiterhin.
Vergeltung hat mehr Tasten als je zuvor: Halte ein Siegel aufrecht, richte es, sobald die Abklingzeit es erlaubt, und fülle mit Heiliger Stoß, Weihe und Exorzismus auf. Ein beliebter Trick beim Leveln: mit Hammer der Gerechtigkeit betäuben und dann Siegel des Befehls für den Bonusschaden gegen betäubte Ziele richten. Heiliger Richter erhöht den Schaden von Heiliger Stoß um 20% und erneuert jedes Richturteil auf dem Ziel, Rache ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar und hält 30 Sekunden nach einem kritischen Treffer, und Buße ist auf den 21-Punkte-Platz gerückt. Mit 31 Punkten wählst du zwischen Wendung des Lichts für Siegel-Twisting und einem Shockadin-Build mit Heiliger Schock.
Unser Guide zum Paladin-Tier-Set in WoW Forever listet die Boni der Schlachtzugssets für jede Spezialisierung zusammen mit den hergestellten Teilen auf.
Drei Völker können in Forever Paladine werden: Mensch und Zwerg für die Allianz und zum ersten Mal Untoter für die Horde. Himmelsgeborene können keine Paladine werden. Hordespieler, die die Klasse wollen, haben also nur eine Wahl, während es auf Allianzseite auf PvP gegen PvE hinausläuft.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Paladine | Passt am besten zu |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Überlebenswille: entfernt alle Betäubungen; Gnadenlos: +2% kritische Trefferchance mit jeder Waffe; Unbeugsamkeit: +5% Willenskraft | Vergeltung, Heilig und PvP |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt: entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%; Zorn der Erde: +2% kritischer Schaden und kritische Heilung | Schutz und Schlachtzugsheilung |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen: entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf; Berührung des Grabes: Angriffe können Gesundheit entziehen; Kannibalismus: schnelle Gesundheits- und Manaregeneration | Jeder Horde-Paladin |
Mensch ist der stärkste Allrounder: Überlebenswille ist die beste PvP-Volksfähigkeit, die ein Paladin bekommen kann, und Gnadenlos funktioniert mit jedem Waffentyp. Zwerg glänzt als Tank, denn Steingestalt ist eine kostenlose defensive Abklingzeit, und Großwildjäger bringt beim Leveln 5% mehr Schaden gegen Wildtiere. Paladine des Volks Untoter haben im PvP eine starke Antwort auf Furcht und dank Kannibalismus die kürzeste Pause zwischen den Kämpfen.
Unsere Völker-Tierliste für WoW Forever bewertet jedes Volk für jede Klasse.
Das sind die Fragen, die Spieler vor dem Start am häufigsten zum Paladin stellen.
Ja. Vergeltung und Schutz gehörten in der Beta zu den stärksten Leveling-Spezialisierungen, und jeder Paladin hat jetzt Heiliger Stoß, Weihe und Segen der Könige. Die Schwachstellen sind die fehlende Unterbrechung und Verlangsamung sowie Heilwerte von Heilig, die Beta-Tester unter denen anderer Heiler einstuften.
Ja. Das Richturteil von Siegel des Furors, das auf Stufe 10 gelernt wird, verspottet das Ziel auf 10 Meter. Mit Schnelles Richturteil können Schutzpaladine es sofort erneut einsetzen, wenn es danebengeht.
Nein. Blizzard hat bestätigt, dass Paladine in Forever keine Unterbrechung und keine Möglichkeit zum Verlangsamen von Gegnern haben. Hammer der Gerechtigkeit und Buße sind deine einzigen Mittel, einen Zauber zu stoppen.
Nicht als Grundtechnik. Es kommt jetzt vom 31-Punkte-Vergeltungstalent Wendung des Lichts: Wenn du ein Schadenssiegel ersetzt, bleibt ein Echo zurück, und dein nächster Schlag löst sowohl das alte als auch das neue Siegel aus.
Ein Hybrid-Build, der Heiliger Schock aus dem Heilig-Baum nimmt und mit Zaubermacht-Ausrüstung Nahkampf- und heiligen Zauberschaden verursacht. Göttliche Präzision und Geweihter Boden wurden dem Heilig-Baum hinzugefügt, um ihn zu unterstützen.
Auf Stufe 20 beim Klassenlehrer, zusammen mit Segen der Könige, Lichtblitz und Exorzismus. Es ist kein Heilig-Talent mehr.
Vergeltung. Eine Zweihandwaffe, Siegel des Befehls, Heiliger Stoß und Weihe töten schnell, und die Selbstheilung des Paladins hält die Pausen kurz. Schutz ist eine starke Wahl, wenn du beim Leveln Dungeons tanken willst.
Diese Guides begleiten deinen Paladin von der ersten Stufe bis zum ersten Schlachtzug: