WoW Forever Arena der Gurubashi Guide: Schmuckstück Meister der Arena
Die Arena der Gurubashi im Schlingendorntal ist das älteste PvP-Event in der offenen Welt, und in WoW Forever ist es mit besseren Belohnungen zurück. Alle drei Stunden lässt ein Pirat eine Truhe auf den Arenaboden fallen, jeder, der nicht in deiner Gruppe ist, wird zum Feind, und wer die Truhe öffnet, bekommt alles. Darin liegt das Schmuckstück Meister der Arena, und zwölf davon werden zum Großmeister der Arena, einem Schmuckstück mit einem Schadensschild und 9 Minuten Abklingzeit.
WoW Forever hat drei Dinge verändert: Die Truhe enthält jetzt einen einzigen Beutel namens Arenabeute, beide Schmuckstücke sind stärker geworden, und der Schild des Großmeisters kommt dreimal schneller zurück als in Classic. Unten erklären wir, wann die Truhe erscheint, wie der Kampf um sie abläuft, was der Beutel droppt, wie sich die beiden Schmuckstücke vergleichen und wie du die Truhe mit deiner Klasse gewinnst.
Die Arena der Gurubashi auf einen Blick
Das sind die Grundlagen des Events, bevor du zur Arena reitest.
| Detail | Arena der Gurubashi |
|---|---|
| Ort | Schlingendorntal, 30,5, 47,8 |
| Truhe | Arenaschatztruhe, fällt von Short John Mithril in die Mitte des Arenabodens |
| Zeitplan | Alle 3 Stunden: 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18 und 21 Uhr Serverzeit |
| Regeln | Jeder-gegen-jeden-PvP auf dem Arenaboden. Nur die Mitglieder deiner Gruppe sind freundlich |
| Beute | Ein Beutel Arenabeute für den Spieler, der die Truhe öffnet |
| Hauptbelohnung | Meister der Arena, und Großmeister der Arena für 12 davon |
| Stufe | Keine Voraussetzung für den Zutritt. Meister der Arena braucht Stufe 35 zum Anlegen, Großmeister der Arena Stufe 50 |
Wo die Arena der Gurubashi liegt
Die Arena ist die große runde Ruine mitten im Schlingendorntal, bei 30,5, 47,8, direkt neben der Hauptstraße. Horde-Spieler fliegen zum Basislager von Grom'gol und reiten nach Süden. Allianz-Spieler reiten entweder vom Rebellenlager durch die ganze Zone nach Süden oder fliegen zur Beutebucht und reiten nach Norden, was kürzer ist. Die Beutebucht hat einen Flugpunkt für beide Fraktionen und das Boot von Ratschet, und unser Reiserouten-Guide für WoW Forever listet jeden Weg dorthin auf.
Die Arena (1) liegt an der Straße zwischen dem Basislager von Grom'gol (2) und der Beutebucht (4)
Eine Rampe führt von der Straße auf die Tribüne, und von der Tribüne springst du auf den Boden hinunter. Short John Mithril, ein Pirat der Stufe 47, läuft auf der Seite gegenüber dem Eingang um die Tribüne herum. Er ist neutral, deshalb können beide Fraktionen mit ihm reden, und er ist derjenige, der später deine Schmuckstücke entgegennimmt.
So funktioniert die Arenaschatztruhe
Die Truhe folgt einem festen Zeitplan: alle drei Stunden, gezählt ab Mitternacht Serverzeit. Das ergibt acht Truhen am Tag um 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18 und 21 Uhr. Der Zeitplan ist der aus Classic. Spieler, die die Truhe in WoW Forever geplündert haben, berichten, dass der Beutel die einzige Änderung ist, aber bisher hat niemand genaue Forever-Zeiten veröffentlicht. Sei deshalb ein paar Minuten vor der vollen Stunde an der Arena.
- Die Ankündigung. Zur vollen Stunde ruft Short John Mithril durch die ganze Zone, dass er an der Arena der Gurubashi Schätze verschenkt, und läuft in die Mitte des Bodens.
- Der Abwurf. Etwa eine Minute später lässt er die Arenaschatztruhe fallen und ruft „Let the Bloodletting Begin!“. In Classic konnte der Abwurf 5 bis 10 Minuten später kommen, wenn niemand in der Arena stand.
- Der Kampf. Das Öffnen der Truhe ist ein 10-Sekunden-Zauber, und jeder Schaden unterbricht ihn. In der Praxis gehört die Truhe demjenigen, der als Letzter übrig bleibt, oder jemandem, der zehn ruhige Sekunden bekommt, während die anderen kämpfen.
- Die Beute. Nur der Spieler, der die Truhe öffnet, kann sie plündern. Es gibt kein Würfeln, auch nicht innerhalb einer Gruppe, und der Beutel Arenabeute ist an diesen Spieler gebunden.
Der Arenaboden, den das Spiel Battle Ring nennt, ist ein Jeder-gegen-jeden-PvP-Bereich. In dem Moment, in dem du hinunterspringst, kann dich jeder außerhalb deiner Gruppe angreifen, auch deine eigene Fraktion und deine Gildenkollegen. Eine Schlachtzugsgruppe hilft dir dabei nicht: Schlachtzugsmitglieder aus anderen Gruppen sind trotzdem Feinde, also ist das größte Team, das du mitbringen kannst, fünf Spieler. Die Tribüne und die Rampe gehören nicht zum Jeder-gegen-jeden-Bereich. Wenn niemand die Truhe öffnet, verschwindet sie nach etwa einer Stunde.
Ein Detail aus der Beta ist wissenswert. Ein Spieler, der die Truhe geplündert hatte, bekam einen Debuff, der besagte, dass er die Gurubashi-Truhe geplündert hatte und sie für eine Weile nicht erneut beanspruchen konnte. Niemand hat bisher berichtet, wie lange das auf den Live-Servern dauert. Plane deshalb nicht, zwei Truhen hintereinander zu gewinnen, bevor du es selbst gesehen hast.
Arenabeute: Was die Truhe in WoW Forever droppt
In Classic lagen die Tränke, das Schmuckstück und die Ausrüstung lose in der Truhe. In WoW Forever enthält die Truhe einen einzigen Gegenstand, die Arenabeute, einen grünen Beutel, der beim Aufheben an dich gebunden wird und sich per Rechtsklick öffnet. Die Beute darin folgt der alten Truhentabelle. Wowhead hat bisher 16 geöffnete Beutel erfasst, also betrachte die folgenden Chancen als erste Schätzung.
| Gegenstand | Chance | Hinweise |
|---|---|---|
| Meister der Arena | 81% (13 von 16 Beuteln) | Das Schmuckstück. Eines pro Beutel |
| Großer Manatrank | 63% | 2 bis 3 Tränke |
| Überragender Heiltrank | 38% | 2 bis 3 Tränke |
| Manatrank | 19% | 2 bis 4 Tränke |
| Großer Heiltrank | 13% | 3 bis 4 Tränke |
| Arenaunterarmschienen, Arenaarmbänder, Arenahandgelenksschutz, Arenaarmschienen | Jeweils 7% bis 8% in Classic | Armschienen der Stufe 45 für Platte, Kette, Stoff und Leder. Sie binden beim Anlegen, daher können sie verkauft werden |
| Zufälliger grüner oder blauer Gegenstand | In den meisten Beuteln | Weltbeute für Stufe 40 bis 50, eine Tasche, manchmal ein Rezept |
Die wichtige Zeile ist die erste. In Classic war der Meister der Arena in fast jeder Truhe: 1.497 von 1.548 auf Wowhead. In den ersten Forever-Daten ist er in 13 von 16 Beuteln. Die Stichprobe ist zu klein, um zu sagen, dass die Chance gesenkt wurde, aber rechne nicht damit, dass du für zwölf Schmuckstücke genau zwölf Siege brauchst.
Zwei der vier Armschienen haben sich mit der Forever-Gegenstandsüberarbeitung verändert. Arenaunterarmschienen haben 231 Rüstung plus 140 Bonusrüstung statt 371 Rüstung, und Arenahandgelenksschutz gibt 1% kritische Trefferchance bei allen Angriffen statt nur bei Zaubern. Arenaarmschienen und Arenaarmbänder sind wie zuvor. Unser Guide zu Werten und Gegenständen in WoW Forever erklärt die Überarbeitung.
Meister der Arena und Großmeister der Arena
Beide Schmuckstücke wurden für WoW Forever überarbeitet. Jedes hat einen neuen Effekt, der den Schaden verringert, den du im Battle Ring und in The Maul erleidest, der Arena zwischen den Flügeln von Düsterbruch, und der Großmeister hat den größten Teil seiner Abklingzeit verloren.
| Schmuckstück | Classic | WoW Forever |
|---|---|---|
| Meister der Arena | +5 Ausdauer | +7 Ausdauer. Du erleidest 5% weniger Schaden im Battle Ring und in The Maul. Benötigt Stufe 35 |
| Großmeister der Arena | 1% Ausweichen. Benutzen: absorbiert 750 bis 1.250 Schaden für 20 Sekunden, 30 Minuten Abklingzeit | 1% Ausweichen. Du erleidest 6% weniger Schaden im Battle Ring und in The Maul. Benutzen: absorbiert 810 bis 1.350 Schaden für 20 Sekunden, 9 Minuten Abklingzeit. Benötigt Stufe 50 |
Beide Schmuckstücke binden beim Aufheben und teilen sich den Vermerk Einzigartig anlegbar: Meister der Arena (1), also kannst du immer nur ein Schmuckstück aus der Familie tragen. Das ist neu: In Classic trugen Spieler zwei Großmeister. So kommst du an den Großmeister.
- Gewinne deine erste Truhe. Der Meister der Arena aus dem Beutel startet die Quest Meister der Arena. Gib sie auf der Tribüne bei Short John Mithril ab und bekommst dafür etwas Erfahrung. Das Schmuckstück behältst du.
- Sammle 12 Schmuckstücke. Der Meister der Arena ist nur einzigartig anlegbar, nicht einzigartig, also sammeln sich die Schmuckstücke in deinen Taschen. Jedes belegt einen Taschenplatz, also schaffe Platz.
- Gib die Quest Großmeister der Arena ab. Short John Mithril nimmt alle 12 und gibt dir den Großmeister der Arena. Wenn er dir keine Quest zeigt, klicke eines der Schmuckstücke in deiner Tasche an, um sie zu starten.
Die Quest ist wiederholbar, aber mit dem Vermerk Einzigartig anlegbar bringt ein zweiter Großmeister keinen Nutzen. Bei acht Truhen am Tag brauchst du für zwölf Schmuckstücke mindestens eineinhalb Tage ohne eine einzige verpasste Truhe. Die meisten Spieler brauchen ein paar Wochen mit Abenden in der Arena, und vieles hängt davon ab, wie voll die Arena zu deinen Zeiten ist.
Lohnt sich der Großmeister der Arena in WoW Forever?
Für PvP ja. Eine Absorption von etwa 1.000 Schaden alle 9 Minuten ist für die meisten Kämpfe in der offenen Welt bereit und mehrmals in einem Schlachtfeld, wo die Classic-Version einmal in 30 Minuten bereit war. Sie hilft jeder Klasse, die zuerst angegriffen wird, und sie verschafft einem Zauberwirker die Sekunden, um einen Zauber zu beenden. Der Schild ist ein magischer Effekt, daher können Priester, Schamanen und Teufelsjäger ihn bannen. Er teilt sich außerdem eine Abklingzeit mit anderen benutzbaren Schmuckstücken, du kannst also nicht zwei davon im selben Moment auslösen. Ein Schmuckstück, das du gerade angelegt hast, kann 30 Sekunden lang nicht benutzt werden, also lege es vor Kampfbeginn an.
Für Dungeons und Schlachtzüge ist es eine Nischenwahl. Ein Boss entfernt den Schild mit ein oder zwei Treffern, und die Schadensreduktion wirkt nur in den beiden Arenen. Wowhead führt es als Option für Schutz-Paladine auf, hinter den besten Schmuckstücken aus Dungeons und Ruf-Belohnungen. Wenn du hauptsächlich PvE spielst, ist der Beutel mit den Tränken die eigentliche Belohnung. Unser Guide zu PvP-Ausrüstung und Ehrkosten in WoW Forever behandelt den Rest der PvP-Ausrüstung.
So gewinnst du die Truhe der Arena der Gurubashi
Der Kampf ist kurz und chaotisch, und der stärkste Spieler bekommt die Truhe selten. Diese Regeln stammen von Spielern, die sie in Classic hunderte Male geplündert haben, und die Mechaniken dahinter sind in WoW Forever dieselben.
- Wähle ruhige Zeiten. Die Truhen um 3 Uhr nachts und 6 Uhr morgens sind oft konkurrenzlos, und die morgendlichen sind ruhiger als die abendlichen. Um 18 Uhr und 21 Uhr solltest du mit fünf bis zwanzig Spielern rechnen.
- Komm früh und zähle. Sei 5 bis 10 Minuten vor der vollen Stunde auf der Tribüne und schau am Rand entlang. Wenn du niemanden siehst, schau noch einmal genauer hin: Schurken und Druiden warten getarnt.
- Spring nicht als Erster. Die ersten Spieler auf dem Boden kämpfen gegeneinander. Warte auf der Tribüne, bis der Kampf sich lichtet, und greife dann die Überlebenden an oder geh direkt zur Truhe.
- Kontrolliere den letzten Gegner, statt ihn zu töten. Du brauchst zehn Sekunden ohne Schaden. Kopfnuss, Verwandlung, Furcht, Eiskältefalle oder ein langer Betäubungseffekt auf den letzten Spieler in der Nähe der Truhe reichen aus.
- Bring bis zu vier Freunde mit. Eine Gruppe ist die einzige sichere Gesellschaft. Sprich vor dem Kampf ab, wer die Truhe öffnet, denn es gibt kein Würfeln. Wechsle dich dabei mit deinen Freunden von Truhe zu Truhe ab.
- Entferne zuerst Schaden über Zeit. Ein einziger Schadenstick durch eine Blutung, ein Gift oder einen Fluch unterbricht den Zauber. Nutze einen Verband, eine Entgiftung oder einen Bann, bevor du die Truhe anklickst.
- Halte Taschenplatz frei. Du brauchst einen freien Platz für den Beutel und mehr für das, was darin ist. Zwölf Schmuckstücke belegen zwölf Plätze, bis du sie abgibst.
- Du hast mehr Zeit, als du denkst. Short John braucht etwa eine Minute bis in die Mitte, und Kämpfe an einem vollen Abend dauern bis zu 15 Minuten. Wenn du etwas zu spät kommst, ist die Truhe nicht verloren.
Was am besten funktioniert, hängt von deiner Klasse ab.
| Klasse | So spielst du die Truhe |
|---|---|
| Schurke, Druide | Warte getarnt am Rand, geh hinein, wenn die anderen beschäftigt sind, bring den letzten Spieler mit Kopfnuss oder Blenden aus und öffne die Truhe. Wenn du kämpfen musst, eröffne mit Hinterhalt aus der Tarnung |
| Magier | Wirke Verwandlung auf den Spieler, der die Truhe öffnet, Frostnova auf die Nahkämpfer und öffne sie selbst |
| Hexenmeister | Wirke vor dem Abwurf einen Seelenstein auf dich selbst. Furcht und Todesmantel räumen den Platz um die Truhe frei, und der Seelenstein gibt dir einen zweiten Versuch |
| Jäger | Eiskältefalle neben der Truhe und Leuchtfeuer gegen Tarnung. Lass dein Tier den stärksten Gegner angreifen |
| Priester | Psychischer Schrei, wenn sich die anderen um die Truhe drängen, dann Machtwort: Schild und öffne sie |
| Paladin | Hammer der Gerechtigkeit auf den letzten Gegner in der Nähe der Truhe, dann öffne sie, solange die Betäubung anhält und ein Freund dich deckt |
| Schamane | Totem des Erdstoßes und Totem der Erdung schützen den Öffner der Gruppe vor Furcht und Verwandlung |
| Krieger | Stark im Getümmel, schwach an der Truhe: bring einen Heiler oder einen Freund mit Massenkontrolle mit |
Welche Klassen in solchen Kämpfen am stärksten sind, steht in unserer Rangliste der Klassen im Welt-PvP in WoW Forever.
Die Arena der Gurubashi auf normalen und PvP-Realms
Die Jeder-gegen-jeden-Regel gehört zum Arenaboden und nicht zum Realm-Typ. Seit dem Originalspiel markiert dich das Betreten des Bodens auch auf normalen Realms für PvP gegen alle, und wir haben keinen Bericht gesehen, dass WoW Forever daran etwas geändert hat. Auf einem normalen Realm sind die Tribünen sicher, und die Markierung braucht 5 bis 20 Sekunden, um nach dem Verlassen des Bodens zu verschwinden. Auf einem PvP-Realm kann dich die gegnerische Fraktion überall in der Zone angreifen, also gehören der Ritt zur Arena und die Tribünen zum Kampf dazu.
WoW Forever hat innerhalb eines Regelwerks keine getrennten Realms. Alle Spieler eines Regelwerks teilen sich eine Welt, die in Ebenen aufgeteilt ist, und es ist noch nicht bekannt, ob jede Ebene ihre eigene Truhe bekommt. Wenn die Arena zur vollen Stunde leer aussieht, bist du vielleicht auf einer ruhigen Ebene, was für dich gut ist. Unser Guide zu Realms und Ebenen in WoW Forever erklärt, wie Ebenen funktionieren, und der Guide zu PvP- oder PvE-Regelwerken hilft dir bei der Wahl des Regelwerks.
Wenn du PvP-Ausrüstung ohne langes Farmen willst, besorgt dir unser Service für PvP-Ausrüstung in WoW Forever die Teile.
FAQ zur Arena der Gurubashi in WoW Forever
Das sind die Fragen, die Spieler zur Arenatruhe und den Schmuckstücken am häufigsten stellen.
Wann erscheint die Truhe der Arena der Gurubashi in WoW Forever?
Alle drei Stunden ab Mitternacht Serverzeit: 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18 und 21 Uhr. Short John Mithril ruft durch das Schlingendorntal und lässt die Truhe etwa eine Minute später fallen.
Was ist in der Arenaschatztruhe?
Ein Beutel Arenabeute. Er enthält Heil- und Manatränke, meist ein Schmuckstück Meister der Arena und einen zufälligen Gegenstand, mit einer kleinen Chance auf Arenaarmschienen der Stufe 45.
Wie viele Schmuckstücke Meister der Arena brauchst du für den Großmeister der Arena?
Zwölf. Gib sie bei Short John Mithril für die Quest Großmeister der Arena ab, und er gibt dir den Großmeister der Arena.
Was macht der Großmeister der Arena in WoW Forever?
Er gibt 1% Ausweichen, verringert den Schaden, den du im Battle Ring und in The Maul erleidest, um 6%, und beim Benutzen absorbiert er 810 bis 1.350 Schaden für 20 Sekunden. Die Abklingzeit beträgt 9 Minuten, statt 30 in Classic. Er benötigt Stufe 50.
Kannst du zwei Großmeister der Arena tragen?
Nein. In WoW Forever sind sowohl der Meister der Arena als auch der Großmeister der Arena Einzigartig anlegbar: Meister der Arena (1), also kann nur ein Schmuckstück der Familie getragen werden.
Kann deine eigene Fraktion dich in der Arena der Gurubashi angreifen?
Ja. Der Arenaboden ist ein Jeder-gegen-jeden-Bereich. Jeder, der nicht in deiner Gruppe von bis zu fünf Spielern ist, ist ein Feind, einschließlich deiner Fraktion, deiner Gilde und anderer Gruppen deines Schlachtzugs.
Funktioniert die Arena der Gurubashi auf normalen (PvE-)Realms?
Ja. Wenn du auf den Arenaboden springst, wirst du in jedem Regelwerk für Jeder-gegen-jeden-PvP markiert. Die Tribünen sind auf normalen Realms sicher.
Welche Stufe brauchst du für die Arena der Gurubashi?
Zum Öffnen der Truhe gibt es keine Stufenvoraussetzung. Der Meister der Arena braucht Stufe 35 zum Anlegen, und der Großmeister der Arena Stufe 50.
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