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Inhaltsverzeichnis

WoW Forever Tier-Liste für Klassen und Spezialisierungen

Aktualisiert 02 Nov 2026 | Autor: Kir | ~18 min

Furorkrieger, Dämonologiehexenmeister und Überlebensjäger führen unsere WoW Forever Tier-Liste für Schaden an, Schutzkrieger führt die Tank-Liste vor dem Bären und dem Schutzpaladin an, und Heiligpriester ist der Heiler, den Schlachtzüge zuerst haben wollen. Im PvP kehrt sich das Bild um: Schattenpriester, im Schlachtzug nur Mittelfeld, steht im S-Tier neben Jägern und Seelenverbindung-Hexenmeistern. Diese Seite bewertet jede Spezialisierung für PvE und PvP auf Stufe 60 an einem Ort, damit du vor dem Start am 4. November einen Main wählen und sehen kannst, wie sich dieselbe Klasse in jeder Rolle schlägt.

Unten findest du eine Tabelle, die jede Spezialisierung für Leveln, Dungeons und Schlachtzüge sowie PvP nebeneinander bewertet, danach vier Tier-Listen (DPS, Tank, Heiler und PvP) mit einer kurzen Begründung für jede Platzierung, eine Auswahl spaßiger Off-Meta-Builds, die besten Klassen für Dungeon-Spam und für einen Schlachtzugsplatz sowie Tipps zur besten Klasse fürs Leveln und für neue Spieler. Die letzten Abschnitte zeigen, was jede Klasse für Munition, Tierfutter und Reagenzien ausgibt, sowie alle Klassen- und Volksänderungen vom finalen Beta-Build bis zu den Hotfixes auf den Live-Servern.

Diese Tier-Liste ist eine Prognose für Stufe 60. Die Beta, die am 23. Oktober endete, war auf Stufe 30 begrenzt, daher beruhen die Ranglisten auf Stufe-60-Simulationen, Talentanalysen und Betatests des finalen Builds vom 15. Oktober. Dieser Build machte Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Rudelführer, Moonkingestalt und vier Schamanentotems schlachtzugweit, was den Wert erhöht, jeweils eines davon in den Schlachtzug mitzunehmen. Wir aktualisieren jede Liste nach dem Start, sobald Schlachtzüge auf den Live-Servern abgeschlossen sind. Am 21. Oktober haben wir nach den neuesten Stufe-60-Simulationen und Creator-Tests des Builds vom 15. Oktober sieben Spezialisierungen verschoben: Tierherrschaftsjäger hoch auf A-Tier; Kampfschurke, Gebrechenhexenmeister und Verstärkungsschamane runter auf B; Meuchelschurke runter auf C; Gleichgewichtsdruide runter auf D; und Wiederherstellungsschamane runter auf A bei den Heilern. Die Volksänderungen vom 26. und 27. Oktober und der am 28. Oktober auf den Live-Servern entdeckte Jäger-Hotfix haben bisher keine Spezialisierung verschoben; beide werden am Ende dieser Seite erklärt.

Wie diese WoW Forever Tier-Liste funktioniert

Eine Tier-Liste für ein Spiel, das noch niemand auf Maximalstufe gespielt hat, braucht klare Regeln. Jede Spezialisierung wird danach eingeordnet, was sie auf Stufe 60 mit Dungeon- und hergestellter Ausrüstung voraussichtlich leisten wird, also mit der Ausrüstung, die die meisten Spieler in den ersten Wochen tragen werden. Für Schadensausteiler zählt zuerst Einzelzielschaden im Schlachtzug, danach Cleave und die Buffs oder der Nutzen, den eine Spezialisierung der Gruppe bringt. Tanks und Heiler werden danach bewertet, wie gut ihr Werkzeugkasten Schlachtzüge und Dungeons abdeckt, da es noch keine verlässlichen Simulationen für Bedrohung oder Heilung gibt.

Die Tiers bedeuten in jeder Liste dasselbe:

  • S-Tier: die Spezialisierungen, die das Tempo vorgeben. Gruppen werden sie zuerst suchen.
  • A-Tier: starke Picks mit einer klaren Schwäche, z. B. schwächerem Cleave oder einer schwierigeren Rotation.
  • B-Tier: voll spielbar, aber du nimmst sie wegen der Utility mit oder weil du sie magst.
  • C-Tier: bei den Zahlen im Rückstand und arm an einzigartigen Werkzeugen.
  • D-Tier: braucht vor dem Start Buffs, um konkurrenzfähig zu sein.

Vielleicht hast du Listen gesehen, die ganz anders aussehen und in denen jede Jäger- und Hexenmeister-Spezialisierung ganz oben steht. Das sind Ranglisten für Stufe 30 aus der Beta. Auf Stufe 30 tragen Begleiter und Schaden-über-Zeit-Zauber einen Charakter unabhängig von der Ausrüstung, daher dominieren diese Klassen. Auf Stufe 60 übernehmen Waffenschaden, kritische Treffer und Talent-Capstones die Führung, und die Reihenfolge ändert sich. Experimentelle Hybrid-Builds, die in Simulationen auftauchen, wie Shockadin oder Frostfire, sind nicht in den Hauptlisten eingeordnet; du findest sie im Abschnitt mit den Spaß-Spezialisierungen.

Jede Spezialisierung bewertet für Leveln, Dungeons und Schlachtzüge sowie PvP

Die Tier-Listen weiter unten bewerten jede Spezialisierung für jeweils eine Aufgabe auf Stufe 60. Die meisten Spieler wollen zuerst etwas Einfacheres wissen: Behält die Spezialisierung, die am schnellsten levelt, auch in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern ihren Platz? Diese Tabelle stellt die drei Aufgaben für alle 28 Spezialisierungen nebeneinander.

Die Wertung fürs Leveln umfasst den Weg von 1 bis 60 als Solospieler: Tötungsgeschwindigkeit, Pausen zwischen den Pulls und wie sicher die Spezialisierung ist, wenn ein Pull schiefgeht. Die Wertung für Dungeons & Schlachtzüge ist der Platz der Spezialisierung in unseren PvE-Tier-Listen für Schadensausteiler, Tanks und Heiler, die PvP-Wertung ihr Platz in der PvP-Tier-Liste.

Diese Wertungen sind unsere eigene Einschätzung. Sie verbinden Beta-Daten der Stufe 30, die Stufe-30-Tier-Listen von Mobalytics für Leveln, Dungeons und Duelle, die Ergebnisse des Beta-Turniers Forever Open und Tests von Content-Creatorn. Noch keine große Guide-Seite hat Stufe 60 bewertet: In ihren Forever-Tier-Listen ist jede Spezialisierung noch als „steht noch nicht fest“ markiert, lies jeden Buchstaben also als Prognose für den Start.

Spezialisierung Leveln Dungeons & Schlachtzüge PvP
Waffenkrieger D A A
Furorkrieger C S B
Schutzkrieger B S C
Heiligpaladin B A A
Schutzpaladin A A C
Vergeltungspaladin A A B
Tierherrschaftsjäger S A A
Treffsicherheitsjäger A A S
Überlebensjäger A S S
Meuchelschurke B C B
Kampfschurke A B B
Täuschungsschurke B C A
Disziplinpriester C A A
Heiligpriester B S A
Schattenpriester C C S
Elementarschamane C D A
Verstärkungsschamane B B B
Wiederherstellungsschamane A A B
Arkanmagier B A C
Feuermagier B A B
Frostmagier A B A
Gebrechenhexenmeister S B A
Dämonologiehexenmeister A S S
Zerstörungshexenmeister B B B
Gleichgewichtsdruide D D C
Wildheitsdruide (Katze) B B B
Wildheitsdruide (Bär) B A C
Wiederherstellungsdruide A A A

Jäger und Hexenmeister sind die einzigen Klassen mit einer S-Wertung in allen drei Spalten, deshalb sind sie die sichersten ersten Charaktere. Krieger und Priester leveln am langsamsten, aber auf Stufe 60 warten S-Wertungen auf sie: Furor- und Schutzkrieger in Schlachtzügen, Heiligpriester als Heiler und Schattenpriester im PvP. Der Gleichgewichtsdruide ist die einzige Spezialisierung, die überall schwach ist, und trotzdem wollen Schlachtzüge einen dabeihaben, wegen Moonkingestalt.

Das Beta-Turnier zeigt beim PvP in dieselbe Richtung. Im Finale gewannen Hexenmeister 79 % ihrer Matches, Magier dagegen 25 % und Krieger 27 %. Das Turnier wurde auf Stufe 30 mit massivem Einsatz von Verbrauchsgütern gespielt, es sagt also mehr über die Beta aus als über Stufe 60. Alle Jäger-Wertungen wurden vor dem Hotfix vom 28. Oktober an Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers festgelegt, der am Ende dieser Seite behandelt wird.

WoW Forever PvE Tier-Liste

Die PvE-Listen decken Schlachtzüge und Dungeons der Stufe 60 ab. Zum Start sind das Onyxias Hort, Hyjalgipfel und Barrow Deeps sowie die Dungeons, die dich dafür ausrüsten. Wähle deine Rolle in den Tabs unten, um ihre Tier-Liste zu sehen.

PvE-Tier-Listen nach Rolle

Stufe-60-Prognose für Schlachtzüge und Dungeons

DPS-Tier-Liste

20 Schadensspezialisierungen · Zuerst Schlachtzugsschaden, dann Cleave und Utility

Hier sind zwanzig Schadensspezialisierungen eingeordnet. Der Abstand zwischen S und B ist kleiner, als er aussieht: In aktuellen Simulationen liegen die meisten Spezialisierungen aus A- und B-Tier innerhalb von etwa 20% zueinander, daher zählen Können und Ausrüstung mehr als der Buchstabe.

S-Tier-DPS

Diese drei Spezialisierungen liegen aus unterschiedlichen Gründen vorn, und jede von ihnen skaliert gut mit Ausrüstung.

  • Furorkrieger. Die beste Nahkampf-Spezialisierung abgesehen von den Jägern in Stufe-60-Simulationen. Kritische Treffer erzeugen jetzt doppelte Wut, Blutdurst skaliert mit Angriffskraft, Wirbelwind trifft mit beiden Waffen, und Todeswunsch und Hinrichten stapeln sich obendrauf. Keine Spezialisierung profitiert mehr von Waffenaufrüstungen.
  • Dämonologiehexenmeister. Der stärkste Zauberwirker in den Simulationen. Dämonische Opferung-Builds verwandeln einen Dämon in einen permanenten Schadensbonus, während Schattenblitz die Arbeit übernimmt, und Builds, die den Begleiter behalten, nutzen Dämonisches Brandmal, um Sengenden Schmerz in zusätzlichen Begleiterschaden zu verwandeln. Jeder Schlachtzug will weiterhin einen Hexenmeister für Ritual der Beschwörung und Utility.
  • Überlebensjäger. Die Überraschung der Beta und die Top-Spezialisierung in aktuellen Stufe-60-Simulationen: ein Hybrid, der Nahkampf- und Distanzangriffe verwebt, aufgebaut um Mungobiss und Raptorstoß im Nahkampf und Arkaner Schuss aus der Distanz, wobei Einsamer Wolf 20% Schaden hinzufügt, wenn kein Begleiter draußen ist. Es ist außerdem die am meisten diskutierte Platzierung, da der Build von Talenten abhängt, die sich noch ändern können, und der am 28. Oktober auf den Live-Servern entdeckte Hotfix senkt die Distanzangriffskraft von Aspekt des Falken um etwa die Hälfte. Blizzard hat diese Änderung nicht bestätigt, und noch niemand hat sie simuliert, daher bleibt Überleben vorerst im S-Tier.

A-Tier-DPS

Im A-Tier werden die meisten Schlachtzugsplätze besetzt. Jede Spezialisierung hier ist nahe an der Spitze und bringt etwas mit, das eine Gruppe braucht.

  • Waffenkrieger. Normalisierte Wut bevorzugt langsame Zweihänder, Tödlicher Stoß trifft hart, und Weitreichende Stöße bietet den besten Cleave auf zwei Ziele unter den Nahkampf-Spezialisierungen.
  • Arkanmagier. Arkanschlag gibt dir jetzt pro Stapel für 18 Sek. Zauberschaden in Höhe von 12% deiner Intelligenz, Arkaner Zorn fügt einen Nuke hinzu, der mit deinem maximalen Mana skaliert, und Arkane Macht lässt sich mit beiden kombinieren. Das Redesign vom 15. Oktober wurde noch nicht vollständig simuliert, daher bleibt es vorerst im Mittelfeld.
  • Feuermagier. Langsam am Anfang, dann von kritischen Treffern angetrieben: Entzünden und Verbrennung werden mit jedem Gegenstand mit kritischer Trefferchance stärker, den du anlegst.
  • Treffsicherheitsjäger. Einsamer Wolf, Heckenschützenschuss aus 45 Metern und Aura des Volltreffers für den gesamten Schlachtzug machen ihn zur sichersten Fernkampfwahl in Kämpfen mit Nahkampfmechaniken. Derselbe unbestätigte Hotfix vom 28. Oktober schwächt sowohl Aspekt des Falken als auch Aura des Volltreffers, daher würde Treffsicherheit am meisten verlieren, falls er so live geht.
  • Tierherrschaftsjäger. Die beste Leveling-Spezialisierung im Spiel, und Zorn des Wildtiers fühlt sich immer noch großartig an. Der Build vom 15. Oktober verbesserte die Skalierung des Begleiters, und alle drei Jäger-Spezialisierungen liegen in aktuellen Stufe-60-Simulationen nun nahe der Spitze, sodass Tierherrschaft aus dem B-Tier aufsteigt.
  • Vergeltungspaladin. Heiliger Stoß, Siegel des Befehls und Rache geben der Spezialisierung endlich eine Rotation, und sie skaliert mit Zaubermacht. Sie bringt außerdem Segen der Könige und den Rest des Paladin-Werkzeugkastens mit.

B-Tier-DPS

B-Tier-Spezialisierungen erfüllen ihren Zweck, aber jede liegt entweder hinter einer stärkeren Spezialisierung derselben Klasse oder wird hauptsächlich wegen ihrer Utility mitgenommen.

  • Gebrechenhexenmeister. Schaden-über-Zeit-Zauber können in Forever kritische Treffer erzielen, und Pandemie verdoppelt diesen Bonus auf kritische Treffer. In aktuellen Simulationen ist er auf einem einzelnen Ziel die schwächste der drei Hexenmeister-Spezialisierungen, weshalb er aus dem A-Tier fällt; am meisten profitiert er in Kämpfen, in denen er Schaden-über-Zeit-Zauber auf mehreren Zielen aufrechterhalten kann.
  • Zerstörungshexenmeister. Solider Schaden und die volle Hexenmeister-Utility, in Simulationen einen Schritt hinter Dämonologie.
  • Wildheitsdruide (Katze). Rudelführer, jetzt schlachtzugweit, macht ihn zu einer willkommenen Support-Wahl, aber Blutungen verlieren an Wert gegen Ziele, die gegen sie resistent sind.
  • Frostmagier. Kontrolle und Überlebensfähigkeit zuerst, Schaden an zweiter Stelle. Viele Frostspieler werden für Schlachtzüge voraussichtlich auf einen Frostfeuer-Hybrid wechseln.
  • Kampfschurke. Konstanter, einfacher Schaden mit Zerhäckseln, Klingenwirbel für ein zweites Ziel und Adrenalinrausch für Burst. Er hängt stärker von Waffen ab als jede andere Schurken-Spezialisierung. In aktuellen Stufe-60-Simulationen liegen alle Schurken-Spezialisierungen im Mittelfeld, und Schurken bringen keinen schlachtzugweiten Buff mit, daher fällt Kampf aus dem A-Tier.
  • Verstärkungsschamane. Sturmschlag, Waffe des Windzorns und Waffe des Mahlstroms, die Blitzschlag in einen Sofortzauber verwandelt, dazu Zorn des Scharfsehers als persönliche Burst-Abklingzeit und Totems, die jetzt den ganzen Schlachtzug stärken. Sein eigener Schaden liegt in aktuellen Simulationen hinter den anderen Nahkampf-Spezialisierungen, daher nehmen Schlachtzüge ihn hauptsächlich für Totem des Windzorns mit, und er fällt aus dem A-Tier.

C-Tier-DPS

Diese Spezialisierungen liegen in allen von uns geprüften Quellen bei den Zahlen zurück.

  • Meuchelschurke. Verstümmeln und stärkere Gifte treffen hart, bis das Ziel gegen Gift immun ist, was bei Elementaren häufig vorkommt. Er liegt nahe dem unteren Ende der aktuellen Stufe-60-Simulationen, daher fällt er aus dem B-Tier.
  • Täuschungsschurke. Auf Blutsturz und Kontrolle aufgebaut, ist er in erster Linie eine PvP-Spezialisierung und die schwächste Schurken-Spezialisierung in Schlachtzugssimulationen.
  • Schattenpriester. Schattengestalt und Schattenwort: Tod sind vorhanden, aber der Talentbaum hat wenige Schadensmultiplikatoren. Sein eigentlicher Wert liegt im PvP und darin, einen Dungeon zu heilen, wenn sonst niemand es kann. Der Build vom 15. Oktober verringerte die Abklingzeit von Verschlingende Seuche auf 24 Sekunden, erhöhte jedoch Schattenwort: Tod auf 18 Sekunden, sodass sich sein Schadensprofil kaum verändert.

D-Tier-DPS

Zwei Spezialisierungen liegen deutlich unter den anderen.

  • Gleichgewichtsdruide. Moonkingestalt bringt eine schlachtzugweite Aura für kritische Zaubertreffer, weshalb ein Gleichgewichtsdruide im Schlachtzug willkommen ist. Finsternis ist schwach und Sternenfeuer kostet für seinen Schaden zu viel Mana, und aktuelle Simulationen sehen ihn auf dem drittletzten Platz, daher fällt er aus dem C-Tier.
  • Elementarschamane. Schocks und Blitzschlag haben während der Beta Grundschaden verloren. Der Build vom 15. Oktober schob Lavaeruption hoch in Reihe 5, brachte Elementarbeherrschung als Capstone zurück und senkte die Manakosten von Kettenblitzschlag um etwa 35%, schwächte aber auch Feuernova. Simulationen des neuen Baums sehen ihn weiterhin auf dem letzten Platz der zwanzig Schadensspezialisierungen, bei etwa der Hälfte des Schadens der besten Spezialisierung.

Tank-Tier-Liste

6 Tanks · Bewertet für Schlachtzugsbosse

Krieger, Paladin und Druide haben in Forever vollständige Tank-Bäume, und Schamanen, Hexenmeister und Jäger können Dungeons mit Community-Builds tanken. Dieses Ranking bezieht sich auf Schlachtzugsbosse, bei denen Abklingzeiten, Spott und Schlachtzugs-Debuffs am wichtigsten sind.

Schutzkrieger ist der sicherste Haupttank, der Bär der natürliche zweite Tank, und Schutzpaladin glänzt eher in Dungeons als in Schlachtzügen. Separate Rankings fürs Leveln und für Dungeons sowie eine Tabelle zu Bedrohung und Überlebensfähigkeit findest du in unserer WoW Forever Tank-Tier-Liste.

Heiler-Tier-Liste

5 Heil-Spezialisierungen · Nach Gruppenheilung sortiert

Alle fünf Heil-Spezialisierungen sind spielbar, und der Unterschied betrifft hauptsächlich die Gruppenheilung. Forever fügt vielen Kämpfen schlachtzugweiten Schaden hinzu, weshalb Heiler mit starken Mehrzielwerkzeugen aufsteigen.

Heiligpriester reagiert am besten auf Gruppenschaden und ist der einzige S-Tier-Heiler; die vier im A-Tier führen jeweils in einem enger abgegrenzten Aufgabenfeld.

  • Heiligpriester. Der vollständigste Heiler. Gebet der Heilung deckt eine ganze Gruppe auf 40 Meter ab, Gebet der Besserung springt zwischen verletzten Spielern, und Furchtzauberschutz und Göttlicher Willen stehen jetzt jedem Priester zur Verfügung.
  • Wiederherstellungsschamane. Kettenheilung ist so stark wie eh und je, und Springflut fügt eine Sofortheilung hinzu, die Kettenheilung auf demselben Ziel verstärkt. Totem der Manaflut und die übrigen Totems halten die Gruppe am Laufen. Nach dem Build vom 15. Oktober fällt er aus dem S-Tier: Die anderen Heiler bekamen mehr Gruppenheilung, während Wiederherstellung weiterhin keinen Erdschild und keine große defensive Abklingzeit hat. Sein stärkstes Argument für einen Schlachtzugsplatz sind jetzt seine schlachtzugweiten Totems.
  • Disziplinpriester. Sühne und Machtwort: Schild machen ihn zum manaeffizientesten Einzelzielheiler, und Seele der Macht verstärkt einen Schadensausteiler. Sühne wurde während der Beta abgeschwächt, weshalb er knapp unter Heilig liegt.
  • Heiligpaladin. Heiliger Schock hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, und Lichtwacht verwandelt den nächsten Heiliger Schock in eine gruppenweite Heilung. Dazu kommen Segen der Könige, Handauflegung und das beste Tank-Heilen im Spiel.
  • Wiederherstellungsdruide. Wildwuchs verschafft Druiden eine echte Gruppenheilung, Rasche Heilung deckt Notfälle ab, und Wiedergeburt holt einen Spieler mitten im Kampf zurück. Er hat weniger große Einzelheilungen als die anderen.

Rotationen, Talente und Builds für jede Klasse werden in unseren Klassen-Guides behandelt, beginnend mit unserem Überblick über die Klassenänderungen in WoW Forever.

Beste Klassen für Dungeons und Schlachtzugsplätze

Eine Tier-Liste bewertet, was eine Spezialisierung an einem Boss leistet. Daneben stehen zwei praktische Fragen: Welche Klassen räumen Dungeons beim Leveln und Farmen am schnellsten, und welche bekommen am leichtesten einen Schlachtzugsplatz? Die Antworten decken sich nicht mit den S-Tiers oben.

Beste Klassen für Dungeon-Spam

Dungeon-Spam belohnt Flächenschaden, geringe Ausfallzeiten zwischen den Pulls, Crowd Control und einen Tank, der eine ganze Mobgruppe hält. Diese Picks stammen aus der Beta bis Stufe 30, betrachte sie also eher als Richtlinie fürs Leveln und frühe Farmen statt als endgültiges Urteil für Stufe 60:

  • Schutzpaladin ist der beste Dungeon-Tank. Weihe hält alle Mobs einer Mobgruppe auf einmal, und in einer Gruppe aus Zauberwirkern kosten seine Manapausen nichts, weil sowieso alle zusammen trinken.
  • Magier ist nach wie vor der schnellste Flächenschaden. Blizzard, Kältekegel, Frostnova und Verwandlung räumen und kontrollieren Mobgruppen, und Essen, Wasser und Arkane Intelligenz helfen der ganzen Gruppe. Blizzard wurde in der Beta abgeschwächt, daher sind die Pulls kleiner als die Massenpulls aus Classic.
  • Jäger bringt Fernkampfschaden mit fast keiner Ausfallzeit, Mehrfachschuss für drei Ziele, Fallen zur Kontrolle und einen Begleiter, der einen Mob halten kann, falls der Tank stirbt.
  • Disziplin- oder Heiligpriester ist der Heiler mit der geringsten Ausfallzeit. Zwischen den Heilungen mit dem Zauberstab zu schießen bringt Schaden, ohne Mana zu kosten, und Machtwort: Seelenstärke hilft allen.
  • Wiederherstellungsschamane heilt Gruppen mit Kettenheilung und macht eine Nahkampfgruppe deutlich stärker mit Totem des Windzorns.

Am besten funktionieren zwei Gruppenaufstellungen. Eine Caster-Gruppe aus drei Magiern mit einem Schutzpaladin und einem Disziplinpriester pullt groß und trinkt gemeinsam. Eine Nahkampfgruppe mit einem Krieger- oder Bärendruiden-Tank, einem Schamanen für Windzorn und Kriegern oder Schurken als Schadensausteiler hat die geringste Ausfallzeit von allen. Vergeltungspaladinen und Gleichgewichtsdruiden geht bei langen Runs das Mana aus, Schurken haben bis Klingenwirbel keinen Flächenschaden, Heiligpaladine müssen im Nahkampf stehen, um Schaden beizutragen, und die Schaden-über-Zeit-Zauber der Hexenmeister können zu langsam sein, wenn Mobgruppen innerhalb von Sekunden sterben.

Beste Klassen für Schlachtzugsplätze

Ob du einen Schlachtzugsplatz bekommst, hängt davon ab, was du mitbringst, das sonst niemand bietet, und davon, wie viele andere Spieler deine Klasse gewählt haben. Der Build vom 15. Oktober machte Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Rudelführer, Moonkingestalt und vier Schamanentotems schlachtzugweit. Je eines davon deckt jetzt den ganzen Schlachtzug ab, wodurch das erste wertvoll und das zweite deutlich weniger wichtig ist.

  • Priester-Heiler sind die sicherste Wahl. Jeder Schlachtzug braucht mehrere, Machtwort: Seelenstärke und beide Bannzauber sind immer gefragt, und in der Beta wählten weniger Spieler Priester als die anderen Heilerklassen.
  • Schamane ist in jeder Spezialisierung willkommen, weil Totem des Windzorns jeden Nahkämpfer verstärkt. Mit schlachtzugweiten Totems braucht ein Schlachtzug nur etwa zwei Schamanen, Wiederherstellung zuerst. Schamane war in der Beta auf Hordenseite eine der meistgespielten Klassen, daher findet ein Allianz-Schamane leichter einen Platz.
  • Hexenmeister ist der sicherste Schadensplatz. Dämonologie gehört in Stufe-60-Simulationen zu den besten Zauberwirkern, Schlachtzüge wollen mehrere Hexenmeister für Flüche, und Zauberer vermeiden viele Nahkampfmechaniken.
  • Magier besetzt Schadensplätze als Arkan oder Feuer. Ein Schlachtzug braucht nur einen Magier für Arkane Intelligenz, sodass jeder weitere Magier nur über seinen Schaden konkurriert.

Riskantere Picks sind Spezialisierungen, von denen ein Schlachtzug nur eine braucht. Ein einzelner Gleichgewichtsdruide, Schattenpriester oder Vergeltungspaladin deckt den Schlachtzugsbuff ab, sodass ein zweiter sich den Platz über Schaden erkämpfen muss. Schurken bringen keinen schlachtzugweiten Buff mit, und Rüstung schwächen erfüllt dieselbe Aufgabe wie Rüstung zerreißen eines Kriegers. Jägerschaden ist in Simulationen sehr stark, aber Jäger war in der Beta mit Abstand die meistgespielte Klasse, daher wird die Konkurrenz um Jägerplätze am größten sein. Tankplätze sind in jedem Schlachtzug knapp, unabhängig von der Klasse.

Größen und Standorte der Schlachtzüge sowie die Einstimmung für Onyxia behandelt unsere WoW Forever Schlachtzüge-Übersicht.

WoW Forever PvP-Tier-Liste

PvP in Forever hat keine Abhärtung und keine Arenen, deshalb entscheiden Burst, Kontrolle und die Frage, wie schwer eine Spezialisierung zu töten ist, über Matches. Diese Liste kombiniert Schlachtfelder, Welt-PvP und Duelle in einem Ranking; die Anmerkungen danach zeigen, in welchen Situationen jede Spezialisierung am stärksten ist.

Die S-Tier-Spezialisierungen teilen ein Merkmal: Sie verursachen Schaden und bleiben gleichzeitig am Leben.

Im A-Tier stehen die Spezialisierungen, die mit der richtigen Aufstellung gewinnen. Täuschungsschurke kontrolliert einen Kampf mit Fieser Trick, Nierenhieb und Verschwinden. Frostmagier verfügt über Verwandlung, Gegenzauber, Frostnova und Eislanze, die gefrorene Ziele mit 300% mehr Schaden trifft und 8 Sek. Abklingzeit hat. Waffenkrieger und sein Tödlicher Stoß steigen ins S-Tier auf, wenn ein Heiler hinter ihnen steht, und fallen ab, wenn sie allein sind. Heiligpaladin, Disziplinpriester, Heiligpriester und Wiederherstellungsdruide sind die Heiler, um die Premades gebaut werden, und Elementarschamane bringt Reinigen, einen Erdschock-Interrupt und Burst mit.

B- und C-Tier-Spezialisierungen können trotzdem Spiele gewinnen, aber ihnen fehlt entweder Kontrolle, oder sie opfern zu viel für ihre PvE-Rolle.

Beste Spezialisierungen für Schlachtfelder, Welt-PvP und Duelle

Das Gesamtranking verdeckt einige deutliche Unterschiede zwischen den Modi:

  • Schlachtfelder. Jäger stechen in organisierten Gruppen hervor, mit Heiligpriester und Wiederherstellungsdruide als Kernheilern; Druiden sind außerdem die besten Flaggenträger. Das gilt auch für das neue Schlachtfeld Darkspear Islands.
  • Welt-PvP. Jäger und Druide führen dank Aufspüren, Mobilität und der Fähigkeit, einen Kampf zurückzusetzen. Schurke und Magier folgen. Hexenmeister sind stark, brauchen nach einem Tod aber länger, um sich zu erholen.
  • Duelle. Seelenverbindung-Hexenmeister und Täuschungsschurke sind die Favoriten, Priester liegen dicht dahinter. Krieger und Vergeltungspaladine haben ohne Heiler Probleme, was wichtig ist, wenn du am Forever Open Duellturnier teilnehmen willst.

Ränge, Ehre und Belohnungen werden in unserer WoW Forever PvP-Übersicht erklärt.

Spezialisierungen, die es wert sind, in WoW Forever ausprobiert zu werden

Forever hat die Talentbäume neu gebaut, sodass Hybriden und alte Meme-Builds jetzt wirklich funktionieren. Keine dieser Varianten ist oben eingeordnet, weil sie zwischen den Rollen stehen oder noch nicht ausreichend getestet wurden, aber jede davon ist eine echte Spielweise.

  • Shockadin. Ein Heiligpaladin, der mit Heiliger Schock mit 10 Sekunden Abklingzeit Schaden verursacht und mit derselben Taste heilt. Er führt experimentelle Simulationen an und ist im PvP eine ernsthafte Bedrohung.
  • Smite-Priester. Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Sühne als Schadensrotation, wobei die volle Heilung sofort bereitsteht, sobald die Gruppe sie braucht.
  • Schamanentank. Waffe des Felsbeißers, Waffen der Geister und Feuernova erzeugen hohe Bedrohung, obwohl Feuernova seit dem Build vom 15. Oktober deutlich schwächer trifft, und Erdschock bringt hohe Bedrohung und eine Unterbrechung, ist aber kein Spott. Er kommt gut mit Dungeons zurecht, hat aber nicht die Abklingzeiten für Schlachtzugsbosse.
  • Frostfeuermagier. Frostfeuerblitz mit tiefen Feuer-Talenten und Winterkälte aus Frost. In Simulationen landet er neben Arkan und behält die Kontrolle von Frost.
  • Nahkampfjäger. Der Überlebens-Build von der Spitze der DPS-Liste ist auch die ungewöhnlichste Art, einen Jäger zu spielen: zwei Waffen, Mungobiss und ein Bogen als Reserve.
  • Furortank. Ein Krieger, der mit Furor-Talenten tankt und einen Schild nur bei Bedarf nutzt. Er tauscht Sicherheit gegen Schaden und passt zu Dungeons mit einem selbstsicheren Heiler.

Du kannst jede dieser Varianten in unserem WoW Forever Talentrechner planen.

Beste Klasse fürs Leveln und für neue Spieler

Schlachtzugsrankings sagen wenig über den Weg zu Stufe 60 aus. Beim Leveln ist Jäger die schnellste Klasse, Hexenmeister und Magier folgen dicht dahinter, und Krieger und Priester erreichen Stufe 60 am langsamsten, haben im Endgame aber starke Rollen vor sich. Wenn dies dein erster Charakter ist, verzeiht ein Jäger oder Hexenmeister die meisten Fehler, weil der Begleiter die Treffer einsteckt.

Jede Klasse wird nach Tempo, Ausfallzeiten und Sicherheit in unserem WoW Forever Ranking der besten Leveling-Klassen bewertet. Wenn du noch nach dem Spielgefühl zwischen Klassen wählst, vergleichen unsere WoW Forever Klassenguides alle neun.

Jede Klasse hat ihren eigenen Leveling-Guide mit Talenten, Rotation und Route:

Wenn du lieber direkt am Stufenlimit beginnen möchtest, kann dich unser WoW Forever Leveling-Service mit jeder Klasse auf Stufe 60 bringen.

Laufende Kosten der Klassen für Munition, Tierfutter und Reagenzien

Gold ist in Forever knapp, und manche Klassen zahlen fürs Spielen, andere nicht. Jäger verbrauchen bei jedem Automatischer Schuss Pfeile und kaufen ständig Futter für ihren Begleiter. Zauberwirker und Hybriden kaufen Reagenzien für Gruppenbuffs, Teleportationen und Wiederbelebungen, Hexenmeister benötigen ständig Seelensplitter, und Krieger haben überhaupt keine Klassenreagenzien. Wenn du wenig Zeit zum Spielen hast, ist der Magier die günstigste Klasse: Er braucht weder Pfeile noch Tierfutter oder Seelensplitter und beschwört sich Essen und Wasser selbst.

Der Vermächtnisvorteil Reagenzwirtschaft streicht einen Teil dieser Kosten. Er kostet einen Vermächtnispunkt am Ende des Einfallsreichtum-Baums, und laut Tooltip benötigen deine Klassenfähigkeiten keine Reagenzien mehr, die du bei Händlern kaufen kannst; außerdem kannst du damit die Camping-Features der Stufe 1 kostenlos herstellen. Das entscheidende Wort ist „Händler“. Der Vorteil deckt nur Händler-Reagenzien ab. Seelensplitter sind nicht abgedeckt, da kein Händler sie verkauft (Blizzard hat am 15. Oktober einen Fehler behoben, durch den der Vorteil einen Inkubus ohne Splitter beschwören ließ). Auch Pfeile, Kugeln, Tierfutter und Blendungspulver, das Schurken selbst herstellen, deckt er nicht ab.

Wie du Vermächtnispunkte verdienst und ausgibst, erklären wir in unserem Guide zu den Vermächtnispunkten in WoW Forever.

Kosten für Jäger-Munition und Tierfutter

Munition wird in Forever verbraucht: Blizzard hat früh in der Beta die Bögen und Gewehre korrigiert, die keine verbraucht haben. Händler verkaufen Pfeile und Kugeln in Stapeln zu 200, und jede bessere Sorte erhöht den Schaden deiner Fernkampfwaffe. Die Preise unten sind Grundpreise der Händler aus den Beta-Daten; Rufrabatte ziehen noch etwas ab.

Pfeil Kugel Benötigte Stufe Händlerpreis Zusätzlicher Schaden pro Sekunde
Rauer Pfeil Leichtes Geschoss 1 10 Kupfer pro 200 1,5
Scharfer Pfeil Schweres Geschoss 10 50 Kupfer pro 200 3,5
Schneidenpfeil Robustes Geschoss 25 3 Silber pro 200 7,5
Gezackter Pfeil Genaue Patronen 40 10 Silber pro 200 13

Pfeile kommen in Kleiner Köcher oder Mittlerer Köcher, Kugeln in Kleiner Munitionsbeutel. Jeder davon erhöht das Distanzangriffstempo, belegt aber auch einen deiner Taschenplätze. Nimm vor jedem Dungeon einen Ersatzstapel mit: Ein Jäger, dem mittendrin die Pfeile ausgehen, muss den Run im Nahkampf beenden.

Die Zufriedenheit deines Begleiters sinkt weiterhin mit der Zeit, deshalb musst du regelmäßig Tier füttern einsetzen. Fleisch ist die sicherste Wahl, da die meisten zähmbaren Wildtiere es fressen. Obst, Brot und Fisch kosten auf denselben Stufen dasselbe; die Tabelle zeigt die Staffel für Fleisch.

Tierfutter Benötigte Stufe Händlerpreis pro 5 Preis pro Stück
Fleischschenkel 5 1 Silber 25 Kupfer 25 Kupfer
Hammelkoteletts 15 5 Silber 1 Silber
Wildschweinschenkel 25 10 Silber 2 Silber
Räucherschinkensteak 35 20 Silber 4 Silber
Geröstete Wachtel 45 40 Silber 8 Silber

Reagenzienkosten für alle anderen Klassen

Die meisten Reagenzien werden nur für Gruppenbuffs, Wiederbelebungen und Reisen benötigt, daher kostet das Solo-Leveln wenig. Auf Stufe 60 wächst die Rechnung, wenn du nach jedem Wipe einen Schlachtzug neu buffst. Ein Priester im Beta-Forum bezifferte allein das erneute Wirken der drei Gruppengebete auf 27 Silber pro Tod. Die letzte Spalte zeigt, ob Reagenzwirtschaft die Kosten streicht.

Klasse Reagens Verwendet für Händlerpreis Entfällt durch Reagenzwirtschaft
Priester Heilige Kerze Gebet der Seelenstärke (Rang 1) je 7 Silber Ja
Priester Hochheilige Kerze Gebet der Willenskraft, Gebet des Schattenschutzes und höhere Ränge von Gebet der Seelenstärke je 10 Silber Ja
Priester und Magier Leichte Feder Levitieren und Langsamer Fall In den Beta-Daten ist kein Händler aufgeführt Unklar, abgedeckt sind nur Händler-Reagenzien
Magier Arkanes Pulver Arkane Brillanz je 10 Silber Ja
Magier Rune der Teleportation Teleportationszauber wie Teleportieren: Stormwind je 10 Silber Ja
Magier Rune der Portale Portalzauber wie Portal: Stormwind je 20 Silber Ja
Hexenmeister Seelensplitter Ritual der Beschwörung, Gesundheitsstein herstellen, Seelenstein herstellen und Dämonenbeschwörungen wie Leerwandler beschwören Nicht im Handel, du sammelst sie mit Seelendieb Nein
Hexenmeister Höllenstein Inferno je 50 Silber Ja
Hexenmeister Dämonenstatuette Ritual der Verdammnis je 1 Gold Ja
Schurke Blitzstrahlpulver Verschwinden je 25 Kupfer Nicht in der Zauberliste des Vorteils
Schurke Blendungspulver Blenden Nicht im Handel, von Schurken hergestellt Nein
Schurke Leere Phiole, Verbleite Phiole und Kristallphiole Gifte je 4 Kupfer, 40 Kupfer und 5 Silber Gelistet, aber laut Betatestern funktioniert es nicht
Paladin Symbol der Könige Größere Segnungen wie Großer Segen der Könige und Großer Segen der Macht 30 Silber pro 20 Ja
Paladin Symbol der Offenbarung Göttliches Eingreifen je 20 Silber Ja
Schamane Ankh Reinkarnation je 20 Silber Ja
Druide Wilde Beeren und Wilder Dornwurz Gabe der Wildnis, Rang 1 und 2 je 7 und 10 Silber Ja
Druide Ahornsamenkorn bis hin zu Eisenholzsamenkorn Wiedergeburt, ein Samentyp pro Rang je 2 bis 20 Silber Ja

Hexenmeister haben keine Kerzen. Kerzen sind ein Reagenz für Priester, und was einen Hexenmeister Geld kostet, ist der Seelensplitter: Splitter sind nicht stapelbar, jede Beschwörung, jeder Gesundheitsstein, jeder Seelenstein und jedes Ritual der Beschwörung verbraucht einen Splitter, und ein Seelenbeutel belegt einen Beutelplatz. Plane vor jedem Dungeon oder Schlachtzug ein paar Einsätze von Seelendieb auf sterbende Gegner ein.

Falls du zusätzlich zu diesen Kosten für dein erstes Reittier sparst, zeigt dir unser Goldguide für WoW Forever, wie du bis Stufe 40 auf 100 Gold kommst.

Was sich seit der Beta für jede Klasse geändert hat

Die letzten Wochen vor dem Start brachten drei Änderungsrunden. Der finale Beta-Build vom 15. Oktober war die letzte große Klassenrunde, und unser Update vom 21. Oktober berücksichtigt ihn bereits. Blizzard schloss die Beta am 23. Oktober ohne neue Klassennotizen und überarbeitete dann am 26. und 27. Oktober die Volksfähigkeiten. Am 28. Oktober tauchte während der Namensreservierung ein Jäger-Hotfix auf den Live-Servern auf. Die Tabellen unten listen, was für die Ranglisten zählt, Klasse für Klasse und Datum für Datum.

Klassenänderungen im Build vom 15. Oktober

Dieser Build brachte Dutzende Klassenänderungen. Hier stehen die, die Schaden, Heilung, Bedrohung oder Schlachtzugswert einer Spezialisierung verändern; Fehlerbehebungen und Änderungen an einzelnen Rängen sind weggelassen, und Schurken haben nur Fehlerbehebungen bekommen.

Klasse Änderung am 15. Oktober Auswirkung auf die Ranglisten
Alle Klassen Zauberstäbe (Schießen) und Automatischer Schuss verlangen, dass du 0,5 Sek. stillstehst, bevor sie feuern. Automatischer Schuss feuert weiterhin, während du Gezielter Schuss oder Heckenschützenschuss wirkst. Jäger und Zauberstabnutzer verlieren in Bewegung etwas Schaden, und Kiten im PvP wird schwieriger.
Krieger, Jäger, Druide, Schamane Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Rudelführer, Moonkingestalt sowie Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge erreichen nun den gesamten Schlachtzug. Die erste Spezialisierung im Schlachtzug, die einen dieser Buffs mitbringt, ist mehr wert, eine zweite davon weniger. Darauf beruhen die meisten Tipps zum Schlachtzugsplatz weiter oben.
Jäger Begleiter profitieren von Waffenkunde und nutzen die höhere deiner kritischen Trefferchancen im Nahkampf oder auf Distanz. Zerstückeln verringert die Heilung nun um 25 % (vorher 50 %), und Überschall verlangsamt das Zaubern um 30 % (vorher 60 %). Tierherrschaft ist mit unserem Update vom 21. Oktober ins A-Tier aufgestiegen. Die Kontrolle durch den Begleiter im PvP ist schwächer, aber Jäger bleiben im PvP im S-Tier.
Magier Arkanschlag wurde überarbeitet: Jeder der 4 Stapel gewährt Zauberschaden in Höhe von 15 % deiner Intelligenz, und sein Schaden sank um 40 %. Arkaner Zorn wurde zum 16-Punkte-Talent. Arkan bleibt im A-Tier, aber die neue Rotation ist noch nicht vollständig simuliert.
Magier Die Feuertalente wurden überarbeitet: Kritische Masse gewährt 10 % kritische Trefferchance über 5 Punkte, Feuermacht erhöht den Schaden um bis zu 12 % für Feuereffekte auf dem Ziel, und Aufwärmen und Feuerschlag fügen immer eine Ladung hinzu. Feuer bleibt im A-Tier und wird weiterhin mit jedem Gegenstand mit kritischer Trefferchance stärker.
Magier Eislanze verursacht 200 % mehr Schaden an eingefrorenen Zielen (vorher 300 %). Frostschlag ist ab Stufe 24 verfügbar, Winterkälte wurde überarbeitet und Kältekegel verlangsamt die ersten 4 Ziele stärker. Frost verliert etwas PvP-Burst, bleibt aber im PvP im A-Tier.
Paladin Der Zaubermachtanteil pro Tick von Weihe sank auf 0,042 (vorher 0,095), Siegel der Rechtschaffenheit wurde von einem Fehler befreit, der seinen Zauberschaden fast verdoppelte, Champion des Lichts wurde halbiert und ein Fehler, der Heiliger Schock 50 % zusätzlichen Schaden verlieh, wurde behoben. Schutz hält Dungeon-Gruppen mit weniger Bedrohung, und Vergeltung und Shockadin verursachen weniger Schaden. Vergeltung bleibt im A-Tier.
Priester Die Abklingzeit von Verschlingende Seuche beträgt 24 Sek. (vorher 1 Min.), die von Schattenwort: Tod 18 Sek. (vorher 12), und Vampirumarmung hat 30 Sek. Abklingzeit und kann nicht widerstanden werden. Schatten verändert sich im PvE kaum und behält sein S-Tier im PvP.
Schamane Elementarbeherrschung kehrt als Abschlusstalent von Elementar zurück, und Lavaeruption ist das 21-Punkte-Talent. Kettenblitzschlag kostet etwa 35 % weniger Mana, während Feuernova stark abgeschwächt wurde. Elementar ist in Simulationen weiterhin Schlusslicht und bleibt im D-Tier. Schamanen-Tanks verlieren etwas Bedrohung auf Gruppen.
Schamane Sturmschlag kostet 8 % des Grundmanas (vorher pauschal 125), und Wasserschild wird durch jeden kritischen Treffer eines Zaubers ausgelöst. Verstärkung behält das B-Tier, Wiederherstellung das A-Tier.
Hexenmeister Schattenbeherrschung gewährt 2–10 % (vorher 1–5 %), und Grimmige Reichweite ersetzte Malediction mit +10/20 % Reichweite. Gebrechen gewinnt ein wenig, bleibt aber im B-Tier als schwächste Hexenmeister-Spezialisierung gegen ein einzelnes Ziel.
Krieger Zerschmettern kann nicht mehr verzögert werden. Zerschmettern ist auch nutzbar, während du Treffer einsteckst. Waffen und Furor behalten ihre Tiers.
Druide Ingrimm erhält deine Energie beim Formwechsel, Schreddern wird auf Stufe 20 erlernt (vorher Stufe 22), und Feenfeuer erzeugt Bedrohung in Bärenform. Wildheit spielt sich flüssiger, und der Bär hält Bedrohung leichter. Keine Tier-Änderung.

Volksänderungen vom 26. und 27. Oktober

Blizzard erklärte, dass sich die Völker eigenständig anfühlen sollen, selbst wenn dies manche Völker in bestimmten Rollen etwas besser macht. Die einzige Ausnahme sind Waffenspezialisierungen: Blizzard hat sie entfernt, damit künftige Schlachtzugs- und Dungeon-Beute nicht danach beurteilt wird, welches Volk welche Waffe nutzen kann. Die Änderungen unten verschieben keine Spezialisierung in unseren Listen, ändern aber, welches Volk am besten zu einer Spezialisierung passt.

Volk Änderung Für wen es wichtig ist
Mensch Gnadenlos erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1 % (vorher 2 %). Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 % (vorher 5 %). Builds auf kritische Treffer verlieren einen Punkt; Heiler und Nutzer von Willenskraft gewinnen.
Zwerg Earth Fury wurde entfernt und durch Artisan's Precision ersetzt: 1 % Trefferchance mit Zaubern und Angriffen. Jede Spezialisierung, die das Trefferlimit erreichen muss.
Orc Savage (1 % kritische Trefferchance) wurde entfernt. Befehlsgewalt ist zurück und erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %. Am 27. Oktober wurde die Abklingzeit von Kochendes Blut wieder auf 2 Min. gesenkt (vorher 3 Min.). Tierherrschaftsjäger und Hexenmeister, die ihren Dämon draußen lassen.
Troll Berserker dauert 15 Sek. (vorher 10 Sek.), hinzugefügt am 27. Oktober. Zauberwirker und Jäger, die es mit ihren Abklingzeiten kombinieren.
Untoter Berührung des Grabes kann alle 15 Sek. ausgelöst werden (vorher 25 Sek.), hinzugefügt am 27. Oktober. PvP-Spieler, die mehr Selbstheilung wollen.
Tauren Durchhaltevermögen erhöht die Gesundheit nun nur noch um 5 %. Ebenenlaufen erhöht sich um 2 % pro Stapel bis zu 60 % (vorher 1 % bis 30 %) und funktioniert nicht mehr im berittenen Zustand. Tanks und PvP-Spieler; Tauren verlieren jeden offensiven Wert.
Himmelsgeborener Windgesegnet gewährt 2 % Tempo (vorher 3 %). Leylinie lesen erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 % (vorher 100 %) und kann nicht während Anregen eingesetzt werden; an einer Leylinie eingesetzt, gewährt es Eingestimmt: 100 % für 1 Stunde. Himmelssicht gewährt 15 Sek. lang 15 % Tempo oder mit Aufgeladen 1 Stunde lang 30 %. Eingestimmt und Aufgeladen werden beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt. Zauberwirker und Heiler, die mit dem alten Regenerationsbonus gelevelt haben.

Alle Völker und ihre neuen Fähigkeiten sind nach Rolle in unserer WoW Forever Völker-Tier-Liste eingestuft.

Jäger-Hotfix vom 28. Oktober auf den Live-Servern

Diese Änderung wurde durch Datamining entdeckt und ist nicht bestätigt. Sie wurde während der Namensreservierung auf den Live-Servern gefunden und steht nicht in Blizzards Entwicklernotizen, es kann sich also um veraltete Daten handeln, oder sie ändert sich vor dem Start noch einmal.

Der Hotfix senkt die Distanzangriffskraft von Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers auf dem höchsten Rang um etwa 48 %. Das trifft jede Jäger-Spezialisierung, am stärksten Treffsicherheit und Überleben, und macht Aura des Volltreffers zu einem schwächeren Schlachtzugsbuff. Derselbe Hotfix halbiert Elixier der Weisheit auf 3 Intelligenz für 30 Min. (vorher 6 für 1 Stunde).

Rang Distanzangriffskraft von Aspekt des Falken Distanzangriffskraft von Aura des Volltreffers
Rang 1 22 auf 15 30 auf 15
Rang 2 35 auf 22 40 auf 22
Rang 3 50 auf 30 50 auf 30
Rang 4 78 auf 38 75 auf 40
Rang 5 90 auf 47 Aura des Volltreffers hat nur 4 Ränge

Wir haben noch keine Jäger-Spezialisierung verschoben. Die Stufe-60-Simulationen, die Überleben an die Spitze setzten, liefen vor dem Hotfix, und niemand hat sie seitdem wiederholt. Bestätigt Blizzard die Änderung, rechne damit, dass Treffsicherheit und Überleben im PvE um ein Tier fallen, während Tierherrschaft, die auf ihren Begleiter setzt, am wenigsten getroffen wird.

Was sich vor dem Start noch ändern kann

Mehrere offene Fragen können die Platzierung von Spezialisierungen vor dem 4. November nach oben oder unten verschieben:

  • Hotfixes auf den Live-Servern. Die Beta ist vorbei, aber Blizzard justiert die Klassen weiter nach, wie der Jäger-Hotfix vom 28. Oktober zeigt.
  • Ob der Nahkampf-Überlebensjäger seine aktuellen Talente behält.
  • Wie Bedrohung und Heilung in Stufe-60-Schlachtzügen funktionieren, was noch niemand getestet hat.
  • Schlachtzugsausrüstung, Tier-Set-Boni und Schmuckstücke, die alle noch nicht in den Simulationen stecken.
  • Begegnungsgestaltung: Mehr Gruppenschaden begünstigt Heiligpriester und Wiederherstellungsschamanen, mehr Bewegung begünstigt Gebrechenhexenmeister und Jäger.

Weitere WoW Forever-Guides

Diese Guides gehen tiefer in die Systeme hinter den Ranglisten ein:

FAQ zur WoW Forever Tier-Liste

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten stellen, wenn sie vor dem Start Klassen vergleichen.

Welche Klasse ist in WoW Forever am besten?

Es gibt nicht die eine beste Klasse: Fünf der neun Klassen haben in mindestens einer Liste eine S-Tier-Spezialisierung. Jäger und Hexenmeister sind die einzigen, die sowohl bei PvE-Schaden als auch bei PvP an der Spitze stehen.

Was ist die beste DPS-Spezialisierung in WoW Forever?

Überlebensjäger führt die aktuellen Stufe-60-Simulationen mit einer Mischung aus Nahkampf- und Distanzangriffen an, Furorkrieger und Dämonologiehexenmeister liegen dicht dahinter. Alle drei Jäger-Spezialisierungen landen in Simulationen nahe der Spitze.

Was ist der beste Tank in WoW Forever?

Schutzkrieger für Schlachtzugsbosse und Schutzpaladin für Dungeons und große Pulls. Wildheitsdruide liegt beiden dicht auf den Fersen. Jeder Tank, einschließlich der Builds für Schamanen, Hexenmeister und Jäger, ist in unserer WoW Forever Tank-Tier-Liste eingestuft.

Welcher Heiler ist in WoW Forever am besten?

Heiligpriester, dank Gebet der Heilung und Gebet der Besserung. Wiederherstellungsschamane liegt dicht dahinter, hauptsächlich wegen seiner schlachtzugweiten Totems.

Was ist die beste PvP-Klasse in WoW Forever?

Schattenpriester, Jäger und Seelenverbindung-Hexenmeister sind die stärksten Picks für Schlachtfelder, Welt-PvP und Duelle.

Welche Klasse eignet sich am besten für Dungeon-Spam in WoW Forever?

Magier für Flächenschaden, Schutzpaladin als Tank und ein Disziplin- oder Heiligpriester als Heiler. Jäger liegen dank Mehrfachschuss, Fallen und fast keiner Ausfallzeit dicht dahinter.

Wird sich diese Tier-Liste nach dem Start ändern?

Ja. Alles hier basiert auf der Beta, die bei Stufe 30 endete und am 23. Oktober geschlossen wurde, sowie auf den Hotfixes seitdem. Wir aktualisieren die Listen, sobald die Schlachtzüge der Stufe 60 auf den Live-Servern abgeschlossen sind.

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