Furorkrieger, Dämonologiehexenmeister und Überlebensjäger führen unsere WoW Forever Tier-Liste für Schaden an, Schutzkrieger führt die Tank-Liste vor dem Bären und dem Schutzpaladin an, und Heiligpriester ist der Heiler, den Schlachtzüge zuerst haben wollen. Im PvP kehrt sich das Bild um: Schattenpriester, im Schlachtzug nur Mittelfeld, steht im S-Tier neben Jägern und Seelenverbindung-Hexenmeistern. Diese Seite bewertet jede Spezialisierung für PvE und PvP auf Stufe 60 an einem Ort, damit du vor dem Start am 4. November einen Main wählen und sehen kannst, wie sich dieselbe Klasse in jeder Rolle schlägt.
Unten findest du eine Tabelle, die jede Spezialisierung für Leveln, Dungeons und Schlachtzüge sowie PvP nebeneinander bewertet, danach vier Tier-Listen (DPS, Tank, Heiler und PvP) mit einer kurzen Begründung für jede Platzierung, eine Auswahl spaßiger Off-Meta-Builds, die besten Klassen für Dungeon-Spam und für einen Schlachtzugsplatz sowie Tipps zur besten Klasse fürs Leveln und für neue Spieler. Die letzten Abschnitte zeigen, was jede Klasse für Munition, Tierfutter und Reagenzien ausgibt, sowie alle Klassen- und Volksänderungen vom finalen Beta-Build bis zu den Hotfixes auf den Live-Servern.
Eine Tier-Liste für ein Spiel, das noch niemand auf Maximalstufe gespielt hat, braucht klare Regeln. Jede Spezialisierung wird danach eingeordnet, was sie auf Stufe 60 mit Dungeon- und hergestellter Ausrüstung voraussichtlich leisten wird, also mit der Ausrüstung, die die meisten Spieler in den ersten Wochen tragen werden. Für Schadensausteiler zählt zuerst Einzelzielschaden im Schlachtzug, danach Cleave und die Buffs oder der Nutzen, den eine Spezialisierung der Gruppe bringt. Tanks und Heiler werden danach bewertet, wie gut ihr Werkzeugkasten Schlachtzüge und Dungeons abdeckt, da es noch keine verlässlichen Simulationen für Bedrohung oder Heilung gibt.
Die Tiers bedeuten in jeder Liste dasselbe:
Vielleicht hast du Listen gesehen, die ganz anders aussehen und in denen jede Jäger- und Hexenmeister-Spezialisierung ganz oben steht. Das sind Ranglisten für Stufe 30 aus der Beta. Auf Stufe 30 tragen Begleiter und Schaden-über-Zeit-Zauber einen Charakter unabhängig von der Ausrüstung, daher dominieren diese Klassen. Auf Stufe 60 übernehmen Waffenschaden, kritische Treffer und Talent-Capstones die Führung, und die Reihenfolge ändert sich. Experimentelle Hybrid-Builds, die in Simulationen auftauchen, wie Shockadin oder Frostfire, sind nicht in den Hauptlisten eingeordnet; du findest sie im Abschnitt mit den Spaß-Spezialisierungen.
Die Tier-Listen weiter unten bewerten jede Spezialisierung für jeweils eine Aufgabe auf Stufe 60. Die meisten Spieler wollen zuerst etwas Einfacheres wissen: Behält die Spezialisierung, die am schnellsten levelt, auch in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern ihren Platz? Diese Tabelle stellt die drei Aufgaben für alle 28 Spezialisierungen nebeneinander.
Die Wertung fürs Leveln umfasst den Weg von 1 bis 60 als Solospieler: Tötungsgeschwindigkeit, Pausen zwischen den Pulls und wie sicher die Spezialisierung ist, wenn ein Pull schiefgeht. Die Wertung für Dungeons & Schlachtzüge ist der Platz der Spezialisierung in unseren PvE-Tier-Listen für Schadensausteiler, Tanks und Heiler, die PvP-Wertung ihr Platz in der PvP-Tier-Liste.
Diese Wertungen sind unsere eigene Einschätzung. Sie verbinden Beta-Daten der Stufe 30, die Stufe-30-Tier-Listen von Mobalytics für Leveln, Dungeons und Duelle, die Ergebnisse des Beta-Turniers Forever Open und Tests von Content-Creatorn. Noch keine große Guide-Seite hat Stufe 60 bewertet: In ihren Forever-Tier-Listen ist jede Spezialisierung noch als „steht noch nicht fest“ markiert, lies jeden Buchstaben also als Prognose für den Start.
| Spezialisierung | Leveln | Dungeons & Schlachtzüge | PvP |
|---|---|---|---|
| Waffenkrieger | D | A | A |
| Furorkrieger | C | S | B |
| Schutzkrieger | B | S | C |
| Heiligpaladin | B | A | A |
| Schutzpaladin | A | A | C |
| Vergeltungspaladin | A | A | B |
| Tierherrschaftsjäger | S | A | A |
| Treffsicherheitsjäger | A | A | S |
| Überlebensjäger | A | S | S |
| Meuchelschurke | B | C | B |
| Kampfschurke | A | B | B |
| Täuschungsschurke | B | C | A |
| Disziplinpriester | C | A | A |
| Heiligpriester | B | S | A |
| Schattenpriester | C | C | S |
| Elementarschamane | C | D | A |
| Verstärkungsschamane | B | B | B |
| Wiederherstellungsschamane | A | A | B |
| Arkanmagier | B | A | C |
| Feuermagier | B | A | B |
| Frostmagier | A | B | A |
| Gebrechenhexenmeister | S | B | A |
| Dämonologiehexenmeister | A | S | S |
| Zerstörungshexenmeister | B | B | B |
| Gleichgewichtsdruide | D | D | C |
| Wildheitsdruide (Katze) | B | B | B |
| Wildheitsdruide (Bär) | B | A | C |
| Wiederherstellungsdruide | A | A | A |
Jäger und Hexenmeister sind die einzigen Klassen mit einer S-Wertung in allen drei Spalten, deshalb sind sie die sichersten ersten Charaktere. Krieger und Priester leveln am langsamsten, aber auf Stufe 60 warten S-Wertungen auf sie: Furor- und Schutzkrieger in Schlachtzügen, Heiligpriester als Heiler und Schattenpriester im PvP. Der Gleichgewichtsdruide ist die einzige Spezialisierung, die überall schwach ist, und trotzdem wollen Schlachtzüge einen dabeihaben, wegen Moonkingestalt.
Das Beta-Turnier zeigt beim PvP in dieselbe Richtung. Im Finale gewannen Hexenmeister 79 % ihrer Matches, Magier dagegen 25 % und Krieger 27 %. Das Turnier wurde auf Stufe 30 mit massivem Einsatz von Verbrauchsgütern gespielt, es sagt also mehr über die Beta aus als über Stufe 60. Alle Jäger-Wertungen wurden vor dem Hotfix vom 28. Oktober an Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers festgelegt, der am Ende dieser Seite behandelt wird.
Die PvE-Listen decken Schlachtzüge und Dungeons der Stufe 60 ab. Zum Start sind das Onyxias Hort, Hyjalgipfel und Barrow Deeps sowie die Dungeons, die dich dafür ausrüsten. Wähle deine Rolle in den Tabs unten, um ihre Tier-Liste zu sehen.
PvE-Tier-Listen nach Rolle
Stufe-60-Prognose für Schlachtzüge und Dungeons
DPS-Tier-Liste
20 Schadensspezialisierungen · Zuerst Schlachtzugsschaden, dann Cleave und Utility
Hier sind zwanzig Schadensspezialisierungen eingeordnet. Der Abstand zwischen S und B ist kleiner, als er aussieht: In aktuellen Simulationen liegen die meisten Spezialisierungen aus A- und B-Tier innerhalb von etwa 20% zueinander, daher zählen Können und Ausrüstung mehr als der Buchstabe.
S-Tier-DPS
Diese drei Spezialisierungen liegen aus unterschiedlichen Gründen vorn, und jede von ihnen skaliert gut mit Ausrüstung.
A-Tier-DPS
Im A-Tier werden die meisten Schlachtzugsplätze besetzt. Jede Spezialisierung hier ist nahe an der Spitze und bringt etwas mit, das eine Gruppe braucht.
B-Tier-DPS
B-Tier-Spezialisierungen erfüllen ihren Zweck, aber jede liegt entweder hinter einer stärkeren Spezialisierung derselben Klasse oder wird hauptsächlich wegen ihrer Utility mitgenommen.
C-Tier-DPS
Diese Spezialisierungen liegen in allen von uns geprüften Quellen bei den Zahlen zurück.
D-Tier-DPS
Zwei Spezialisierungen liegen deutlich unter den anderen.
Tank-Tier-Liste
6 Tanks · Bewertet für Schlachtzugsbosse
Krieger, Paladin und Druide haben in Forever vollständige Tank-Bäume, und Schamanen, Hexenmeister und Jäger können Dungeons mit Community-Builds tanken. Dieses Ranking bezieht sich auf Schlachtzugsbosse, bei denen Abklingzeiten, Spott und Schlachtzugs-Debuffs am wichtigsten sind.
Schutzkrieger ist der sicherste Haupttank, der Bär der natürliche zweite Tank, und Schutzpaladin glänzt eher in Dungeons als in Schlachtzügen. Separate Rankings fürs Leveln und für Dungeons sowie eine Tabelle zu Bedrohung und Überlebensfähigkeit findest du in unserer WoW Forever Tank-Tier-Liste.
Heiler-Tier-Liste
5 Heil-Spezialisierungen · Nach Gruppenheilung sortiert
Alle fünf Heil-Spezialisierungen sind spielbar, und der Unterschied betrifft hauptsächlich die Gruppenheilung. Forever fügt vielen Kämpfen schlachtzugweiten Schaden hinzu, weshalb Heiler mit starken Mehrzielwerkzeugen aufsteigen.
Heiligpriester reagiert am besten auf Gruppenschaden und ist der einzige S-Tier-Heiler; die vier im A-Tier führen jeweils in einem enger abgegrenzten Aufgabenfeld.
Rotationen, Talente und Builds für jede Klasse werden in unseren Klassen-Guides behandelt, beginnend mit unserem Überblick über die Klassenänderungen in WoW Forever.
Eine Tier-Liste bewertet, was eine Spezialisierung an einem Boss leistet. Daneben stehen zwei praktische Fragen: Welche Klassen räumen Dungeons beim Leveln und Farmen am schnellsten, und welche bekommen am leichtesten einen Schlachtzugsplatz? Die Antworten decken sich nicht mit den S-Tiers oben.
Dungeon-Spam belohnt Flächenschaden, geringe Ausfallzeiten zwischen den Pulls, Crowd Control und einen Tank, der eine ganze Mobgruppe hält. Diese Picks stammen aus der Beta bis Stufe 30, betrachte sie also eher als Richtlinie fürs Leveln und frühe Farmen statt als endgültiges Urteil für Stufe 60:
Am besten funktionieren zwei Gruppenaufstellungen. Eine Caster-Gruppe aus drei Magiern mit einem Schutzpaladin und einem Disziplinpriester pullt groß und trinkt gemeinsam. Eine Nahkampfgruppe mit einem Krieger- oder Bärendruiden-Tank, einem Schamanen für Windzorn und Kriegern oder Schurken als Schadensausteiler hat die geringste Ausfallzeit von allen. Vergeltungspaladinen und Gleichgewichtsdruiden geht bei langen Runs das Mana aus, Schurken haben bis Klingenwirbel keinen Flächenschaden, Heiligpaladine müssen im Nahkampf stehen, um Schaden beizutragen, und die Schaden-über-Zeit-Zauber der Hexenmeister können zu langsam sein, wenn Mobgruppen innerhalb von Sekunden sterben.
Ob du einen Schlachtzugsplatz bekommst, hängt davon ab, was du mitbringst, das sonst niemand bietet, und davon, wie viele andere Spieler deine Klasse gewählt haben. Der Build vom 15. Oktober machte Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Rudelführer, Moonkingestalt und vier Schamanentotems schlachtzugweit. Je eines davon deckt jetzt den ganzen Schlachtzug ab, wodurch das erste wertvoll und das zweite deutlich weniger wichtig ist.
Riskantere Picks sind Spezialisierungen, von denen ein Schlachtzug nur eine braucht. Ein einzelner Gleichgewichtsdruide, Schattenpriester oder Vergeltungspaladin deckt den Schlachtzugsbuff ab, sodass ein zweiter sich den Platz über Schaden erkämpfen muss. Schurken bringen keinen schlachtzugweiten Buff mit, und Rüstung schwächen erfüllt dieselbe Aufgabe wie Rüstung zerreißen eines Kriegers. Jägerschaden ist in Simulationen sehr stark, aber Jäger war in der Beta mit Abstand die meistgespielte Klasse, daher wird die Konkurrenz um Jägerplätze am größten sein. Tankplätze sind in jedem Schlachtzug knapp, unabhängig von der Klasse.
Größen und Standorte der Schlachtzüge sowie die Einstimmung für Onyxia behandelt unsere WoW Forever Schlachtzüge-Übersicht.
PvP in Forever hat keine Abhärtung und keine Arenen, deshalb entscheiden Burst, Kontrolle und die Frage, wie schwer eine Spezialisierung zu töten ist, über Matches. Diese Liste kombiniert Schlachtfelder, Welt-PvP und Duelle in einem Ranking; die Anmerkungen danach zeigen, in welchen Situationen jede Spezialisierung am stärksten ist.
Die S-Tier-Spezialisierungen teilen ein Merkmal: Sie verursachen Schaden und bleiben gleichzeitig am Leben.
Im A-Tier stehen die Spezialisierungen, die mit der richtigen Aufstellung gewinnen. Täuschungsschurke kontrolliert einen Kampf mit Fieser Trick, Nierenhieb und Verschwinden. Frostmagier verfügt über Verwandlung, Gegenzauber, Frostnova und Eislanze, die gefrorene Ziele mit 300% mehr Schaden trifft und 8 Sek. Abklingzeit hat. Waffenkrieger und sein Tödlicher Stoß steigen ins S-Tier auf, wenn ein Heiler hinter ihnen steht, und fallen ab, wenn sie allein sind. Heiligpaladin, Disziplinpriester, Heiligpriester und Wiederherstellungsdruide sind die Heiler, um die Premades gebaut werden, und Elementarschamane bringt Reinigen, einen Erdschock-Interrupt und Burst mit.
B- und C-Tier-Spezialisierungen können trotzdem Spiele gewinnen, aber ihnen fehlt entweder Kontrolle, oder sie opfern zu viel für ihre PvE-Rolle.
Das Gesamtranking verdeckt einige deutliche Unterschiede zwischen den Modi:
Ränge, Ehre und Belohnungen werden in unserer WoW Forever PvP-Übersicht erklärt.
Forever hat die Talentbäume neu gebaut, sodass Hybriden und alte Meme-Builds jetzt wirklich funktionieren. Keine dieser Varianten ist oben eingeordnet, weil sie zwischen den Rollen stehen oder noch nicht ausreichend getestet wurden, aber jede davon ist eine echte Spielweise.
Du kannst jede dieser Varianten in unserem WoW Forever Talentrechner planen.
Schlachtzugsrankings sagen wenig über den Weg zu Stufe 60 aus. Beim Leveln ist Jäger die schnellste Klasse, Hexenmeister und Magier folgen dicht dahinter, und Krieger und Priester erreichen Stufe 60 am langsamsten, haben im Endgame aber starke Rollen vor sich. Wenn dies dein erster Charakter ist, verzeiht ein Jäger oder Hexenmeister die meisten Fehler, weil der Begleiter die Treffer einsteckt.
Jede Klasse wird nach Tempo, Ausfallzeiten und Sicherheit in unserem WoW Forever Ranking der besten Leveling-Klassen bewertet. Wenn du noch nach dem Spielgefühl zwischen Klassen wählst, vergleichen unsere WoW Forever Klassenguides alle neun.
Jede Klasse hat ihren eigenen Leveling-Guide mit Talenten, Rotation und Route:
Wenn du lieber direkt am Stufenlimit beginnen möchtest, kann dich unser WoW Forever Leveling-Service mit jeder Klasse auf Stufe 60 bringen.
Gold ist in Forever knapp, und manche Klassen zahlen fürs Spielen, andere nicht. Jäger verbrauchen bei jedem Automatischer Schuss Pfeile und kaufen ständig Futter für ihren Begleiter. Zauberwirker und Hybriden kaufen Reagenzien für Gruppenbuffs, Teleportationen und Wiederbelebungen, Hexenmeister benötigen ständig Seelensplitter, und Krieger haben überhaupt keine Klassenreagenzien. Wenn du wenig Zeit zum Spielen hast, ist der Magier die günstigste Klasse: Er braucht weder Pfeile noch Tierfutter oder Seelensplitter und beschwört sich Essen und Wasser selbst.
Der Vermächtnisvorteil Reagenzwirtschaft streicht einen Teil dieser Kosten. Er kostet einen Vermächtnispunkt am Ende des Einfallsreichtum-Baums, und laut Tooltip benötigen deine Klassenfähigkeiten keine Reagenzien mehr, die du bei Händlern kaufen kannst; außerdem kannst du damit die Camping-Features der Stufe 1 kostenlos herstellen. Das entscheidende Wort ist „Händler“. Der Vorteil deckt nur Händler-Reagenzien ab. Seelensplitter sind nicht abgedeckt, da kein Händler sie verkauft (Blizzard hat am 15. Oktober einen Fehler behoben, durch den der Vorteil einen Inkubus ohne Splitter beschwören ließ). Auch Pfeile, Kugeln, Tierfutter und Blendungspulver, das Schurken selbst herstellen, deckt er nicht ab.
Wie du Vermächtnispunkte verdienst und ausgibst, erklären wir in unserem Guide zu den Vermächtnispunkten in WoW Forever.
Munition wird in Forever verbraucht: Blizzard hat früh in der Beta die Bögen und Gewehre korrigiert, die keine verbraucht haben. Händler verkaufen Pfeile und Kugeln in Stapeln zu 200, und jede bessere Sorte erhöht den Schaden deiner Fernkampfwaffe. Die Preise unten sind Grundpreise der Händler aus den Beta-Daten; Rufrabatte ziehen noch etwas ab.
| Pfeil | Kugel | Benötigte Stufe | Händlerpreis | Zusätzlicher Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|---|
| Rauer Pfeil | Leichtes Geschoss | 1 | 10 Kupfer pro 200 | 1,5 |
| Scharfer Pfeil | Schweres Geschoss | 10 | 50 Kupfer pro 200 | 3,5 |
| Schneidenpfeil | Robustes Geschoss | 25 | 3 Silber pro 200 | 7,5 |
| Gezackter Pfeil | Genaue Patronen | 40 | 10 Silber pro 200 | 13 |
Pfeile kommen in Kleiner Köcher oder Mittlerer Köcher, Kugeln in Kleiner Munitionsbeutel. Jeder davon erhöht das Distanzangriffstempo, belegt aber auch einen deiner Taschenplätze. Nimm vor jedem Dungeon einen Ersatzstapel mit: Ein Jäger, dem mittendrin die Pfeile ausgehen, muss den Run im Nahkampf beenden.
Die Zufriedenheit deines Begleiters sinkt weiterhin mit der Zeit, deshalb musst du regelmäßig Tier füttern einsetzen. Fleisch ist die sicherste Wahl, da die meisten zähmbaren Wildtiere es fressen. Obst, Brot und Fisch kosten auf denselben Stufen dasselbe; die Tabelle zeigt die Staffel für Fleisch.
| Tierfutter | Benötigte Stufe | Händlerpreis pro 5 | Preis pro Stück |
|---|---|---|---|
| Fleischschenkel | 5 | 1 Silber 25 Kupfer | 25 Kupfer |
| Hammelkoteletts | 15 | 5 Silber | 1 Silber |
| Wildschweinschenkel | 25 | 10 Silber | 2 Silber |
| Räucherschinkensteak | 35 | 20 Silber | 4 Silber |
| Geröstete Wachtel | 45 | 40 Silber | 8 Silber |
Die meisten Reagenzien werden nur für Gruppenbuffs, Wiederbelebungen und Reisen benötigt, daher kostet das Solo-Leveln wenig. Auf Stufe 60 wächst die Rechnung, wenn du nach jedem Wipe einen Schlachtzug neu buffst. Ein Priester im Beta-Forum bezifferte allein das erneute Wirken der drei Gruppengebete auf 27 Silber pro Tod. Die letzte Spalte zeigt, ob Reagenzwirtschaft die Kosten streicht.
| Klasse | Reagens | Verwendet für | Händlerpreis | Entfällt durch Reagenzwirtschaft |
|---|---|---|---|---|
| Priester | Heilige Kerze | Gebet der Seelenstärke (Rang 1) | je 7 Silber | Ja |
| Priester | Hochheilige Kerze | Gebet der Willenskraft, Gebet des Schattenschutzes und höhere Ränge von Gebet der Seelenstärke | je 10 Silber | Ja |
| Priester und Magier | Leichte Feder | Levitieren und Langsamer Fall | In den Beta-Daten ist kein Händler aufgeführt | Unklar, abgedeckt sind nur Händler-Reagenzien |
| Magier | Arkanes Pulver | Arkane Brillanz | je 10 Silber | Ja |
| Magier | Rune der Teleportation | Teleportationszauber wie Teleportieren: Stormwind | je 10 Silber | Ja |
| Magier | Rune der Portale | Portalzauber wie Portal: Stormwind | je 20 Silber | Ja |
| Hexenmeister | Seelensplitter | Ritual der Beschwörung, Gesundheitsstein herstellen, Seelenstein herstellen und Dämonenbeschwörungen wie Leerwandler beschwören | Nicht im Handel, du sammelst sie mit Seelendieb | Nein |
| Hexenmeister | Höllenstein | Inferno | je 50 Silber | Ja |
| Hexenmeister | Dämonenstatuette | Ritual der Verdammnis | je 1 Gold | Ja |
| Schurke | Blitzstrahlpulver | Verschwinden | je 25 Kupfer | Nicht in der Zauberliste des Vorteils |
| Schurke | Blendungspulver | Blenden | Nicht im Handel, von Schurken hergestellt | Nein |
| Schurke | Leere Phiole, Verbleite Phiole und Kristallphiole | Gifte | je 4 Kupfer, 40 Kupfer und 5 Silber | Gelistet, aber laut Betatestern funktioniert es nicht |
| Paladin | Symbol der Könige | Größere Segnungen wie Großer Segen der Könige und Großer Segen der Macht | 30 Silber pro 20 | Ja |
| Paladin | Symbol der Offenbarung | Göttliches Eingreifen | je 20 Silber | Ja |
| Schamane | Ankh | Reinkarnation | je 20 Silber | Ja |
| Druide | Wilde Beeren und Wilder Dornwurz | Gabe der Wildnis, Rang 1 und 2 | je 7 und 10 Silber | Ja |
| Druide | Ahornsamenkorn bis hin zu Eisenholzsamenkorn | Wiedergeburt, ein Samentyp pro Rang | je 2 bis 20 Silber | Ja |
Hexenmeister haben keine Kerzen. Kerzen sind ein Reagenz für Priester, und was einen Hexenmeister Geld kostet, ist der Seelensplitter: Splitter sind nicht stapelbar, jede Beschwörung, jeder Gesundheitsstein, jeder Seelenstein und jedes Ritual der Beschwörung verbraucht einen Splitter, und ein Seelenbeutel belegt einen Beutelplatz. Plane vor jedem Dungeon oder Schlachtzug ein paar Einsätze von Seelendieb auf sterbende Gegner ein.
Falls du zusätzlich zu diesen Kosten für dein erstes Reittier sparst, zeigt dir unser Goldguide für WoW Forever, wie du bis Stufe 40 auf 100 Gold kommst.
Die letzten Wochen vor dem Start brachten drei Änderungsrunden. Der finale Beta-Build vom 15. Oktober war die letzte große Klassenrunde, und unser Update vom 21. Oktober berücksichtigt ihn bereits. Blizzard schloss die Beta am 23. Oktober ohne neue Klassennotizen und überarbeitete dann am 26. und 27. Oktober die Volksfähigkeiten. Am 28. Oktober tauchte während der Namensreservierung ein Jäger-Hotfix auf den Live-Servern auf. Die Tabellen unten listen, was für die Ranglisten zählt, Klasse für Klasse und Datum für Datum.
Dieser Build brachte Dutzende Klassenänderungen. Hier stehen die, die Schaden, Heilung, Bedrohung oder Schlachtzugswert einer Spezialisierung verändern; Fehlerbehebungen und Änderungen an einzelnen Rängen sind weggelassen, und Schurken haben nur Fehlerbehebungen bekommen.
| Klasse | Änderung am 15. Oktober | Auswirkung auf die Ranglisten |
|---|---|---|
| Alle Klassen | Zauberstäbe (Schießen) und Automatischer Schuss verlangen, dass du 0,5 Sek. stillstehst, bevor sie feuern. Automatischer Schuss feuert weiterhin, während du Gezielter Schuss oder Heckenschützenschuss wirkst. | Jäger und Zauberstabnutzer verlieren in Bewegung etwas Schaden, und Kiten im PvP wird schwieriger. |
| Krieger, Jäger, Druide, Schamane | Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Rudelführer, Moonkingestalt sowie Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge erreichen nun den gesamten Schlachtzug. | Die erste Spezialisierung im Schlachtzug, die einen dieser Buffs mitbringt, ist mehr wert, eine zweite davon weniger. Darauf beruhen die meisten Tipps zum Schlachtzugsplatz weiter oben. |
| Jäger | Begleiter profitieren von Waffenkunde und nutzen die höhere deiner kritischen Trefferchancen im Nahkampf oder auf Distanz. Zerstückeln verringert die Heilung nun um 25 % (vorher 50 %), und Überschall verlangsamt das Zaubern um 30 % (vorher 60 %). | Tierherrschaft ist mit unserem Update vom 21. Oktober ins A-Tier aufgestiegen. Die Kontrolle durch den Begleiter im PvP ist schwächer, aber Jäger bleiben im PvP im S-Tier. |
| Magier | Arkanschlag wurde überarbeitet: Jeder der 4 Stapel gewährt Zauberschaden in Höhe von 15 % deiner Intelligenz, und sein Schaden sank um 40 %. Arkaner Zorn wurde zum 16-Punkte-Talent. | Arkan bleibt im A-Tier, aber die neue Rotation ist noch nicht vollständig simuliert. |
| Magier | Die Feuertalente wurden überarbeitet: Kritische Masse gewährt 10 % kritische Trefferchance über 5 Punkte, Feuermacht erhöht den Schaden um bis zu 12 % für Feuereffekte auf dem Ziel, und Aufwärmen und Feuerschlag fügen immer eine Ladung hinzu. | Feuer bleibt im A-Tier und wird weiterhin mit jedem Gegenstand mit kritischer Trefferchance stärker. |
| Magier | Eislanze verursacht 200 % mehr Schaden an eingefrorenen Zielen (vorher 300 %). Frostschlag ist ab Stufe 24 verfügbar, Winterkälte wurde überarbeitet und Kältekegel verlangsamt die ersten 4 Ziele stärker. | Frost verliert etwas PvP-Burst, bleibt aber im PvP im A-Tier. |
| Paladin | Der Zaubermachtanteil pro Tick von Weihe sank auf 0,042 (vorher 0,095), Siegel der Rechtschaffenheit wurde von einem Fehler befreit, der seinen Zauberschaden fast verdoppelte, Champion des Lichts wurde halbiert und ein Fehler, der Heiliger Schock 50 % zusätzlichen Schaden verlieh, wurde behoben. | Schutz hält Dungeon-Gruppen mit weniger Bedrohung, und Vergeltung und Shockadin verursachen weniger Schaden. Vergeltung bleibt im A-Tier. |
| Priester | Die Abklingzeit von Verschlingende Seuche beträgt 24 Sek. (vorher 1 Min.), die von Schattenwort: Tod 18 Sek. (vorher 12), und Vampirumarmung hat 30 Sek. Abklingzeit und kann nicht widerstanden werden. | Schatten verändert sich im PvE kaum und behält sein S-Tier im PvP. |
| Schamane | Elementarbeherrschung kehrt als Abschlusstalent von Elementar zurück, und Lavaeruption ist das 21-Punkte-Talent. Kettenblitzschlag kostet etwa 35 % weniger Mana, während Feuernova stark abgeschwächt wurde. | Elementar ist in Simulationen weiterhin Schlusslicht und bleibt im D-Tier. Schamanen-Tanks verlieren etwas Bedrohung auf Gruppen. |
| Schamane | Sturmschlag kostet 8 % des Grundmanas (vorher pauschal 125), und Wasserschild wird durch jeden kritischen Treffer eines Zaubers ausgelöst. | Verstärkung behält das B-Tier, Wiederherstellung das A-Tier. |
| Hexenmeister | Schattenbeherrschung gewährt 2–10 % (vorher 1–5 %), und Grimmige Reichweite ersetzte Malediction mit +10/20 % Reichweite. | Gebrechen gewinnt ein wenig, bleibt aber im B-Tier als schwächste Hexenmeister-Spezialisierung gegen ein einzelnes Ziel. |
| Krieger | Zerschmettern kann nicht mehr verzögert werden. | Zerschmettern ist auch nutzbar, während du Treffer einsteckst. Waffen und Furor behalten ihre Tiers. |
| Druide | Ingrimm erhält deine Energie beim Formwechsel, Schreddern wird auf Stufe 20 erlernt (vorher Stufe 22), und Feenfeuer erzeugt Bedrohung in Bärenform. | Wildheit spielt sich flüssiger, und der Bär hält Bedrohung leichter. Keine Tier-Änderung. |
Blizzard erklärte, dass sich die Völker eigenständig anfühlen sollen, selbst wenn dies manche Völker in bestimmten Rollen etwas besser macht. Die einzige Ausnahme sind Waffenspezialisierungen: Blizzard hat sie entfernt, damit künftige Schlachtzugs- und Dungeon-Beute nicht danach beurteilt wird, welches Volk welche Waffe nutzen kann. Die Änderungen unten verschieben keine Spezialisierung in unseren Listen, ändern aber, welches Volk am besten zu einer Spezialisierung passt.
| Volk | Änderung | Für wen es wichtig ist |
|---|---|---|
| Mensch | Gnadenlos erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1 % (vorher 2 %). Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 % (vorher 5 %). | Builds auf kritische Treffer verlieren einen Punkt; Heiler und Nutzer von Willenskraft gewinnen. |
| Zwerg | Earth Fury wurde entfernt und durch Artisan's Precision ersetzt: 1 % Trefferchance mit Zaubern und Angriffen. | Jede Spezialisierung, die das Trefferlimit erreichen muss. |
| Orc | Savage (1 % kritische Trefferchance) wurde entfernt. Befehlsgewalt ist zurück und erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %. Am 27. Oktober wurde die Abklingzeit von Kochendes Blut wieder auf 2 Min. gesenkt (vorher 3 Min.). | Tierherrschaftsjäger und Hexenmeister, die ihren Dämon draußen lassen. |
| Troll | Berserker dauert 15 Sek. (vorher 10 Sek.), hinzugefügt am 27. Oktober. | Zauberwirker und Jäger, die es mit ihren Abklingzeiten kombinieren. |
| Untoter | Berührung des Grabes kann alle 15 Sek. ausgelöst werden (vorher 25 Sek.), hinzugefügt am 27. Oktober. | PvP-Spieler, die mehr Selbstheilung wollen. |
| Tauren | Durchhaltevermögen erhöht die Gesundheit nun nur noch um 5 %. Ebenenlaufen erhöht sich um 2 % pro Stapel bis zu 60 % (vorher 1 % bis 30 %) und funktioniert nicht mehr im berittenen Zustand. | Tanks und PvP-Spieler; Tauren verlieren jeden offensiven Wert. |
| Himmelsgeborener | Windgesegnet gewährt 2 % Tempo (vorher 3 %). Leylinie lesen erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 % (vorher 100 %) und kann nicht während Anregen eingesetzt werden; an einer Leylinie eingesetzt, gewährt es Eingestimmt: 100 % für 1 Stunde. Himmelssicht gewährt 15 Sek. lang 15 % Tempo oder mit Aufgeladen 1 Stunde lang 30 %. Eingestimmt und Aufgeladen werden beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt. | Zauberwirker und Heiler, die mit dem alten Regenerationsbonus gelevelt haben. |
Alle Völker und ihre neuen Fähigkeiten sind nach Rolle in unserer WoW Forever Völker-Tier-Liste eingestuft.
Der Hotfix senkt die Distanzangriffskraft von Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers auf dem höchsten Rang um etwa 48 %. Das trifft jede Jäger-Spezialisierung, am stärksten Treffsicherheit und Überleben, und macht Aura des Volltreffers zu einem schwächeren Schlachtzugsbuff. Derselbe Hotfix halbiert Elixier der Weisheit auf 3 Intelligenz für 30 Min. (vorher 6 für 1 Stunde).
| Rang | Distanzangriffskraft von Aspekt des Falken | Distanzangriffskraft von Aura des Volltreffers |
|---|---|---|
| Rang 1 | 22 auf 15 | 30 auf 15 |
| Rang 2 | 35 auf 22 | 40 auf 22 |
| Rang 3 | 50 auf 30 | 50 auf 30 |
| Rang 4 | 78 auf 38 | 75 auf 40 |
| Rang 5 | 90 auf 47 | Aura des Volltreffers hat nur 4 Ränge |
Wir haben noch keine Jäger-Spezialisierung verschoben. Die Stufe-60-Simulationen, die Überleben an die Spitze setzten, liefen vor dem Hotfix, und niemand hat sie seitdem wiederholt. Bestätigt Blizzard die Änderung, rechne damit, dass Treffsicherheit und Überleben im PvE um ein Tier fallen, während Tierherrschaft, die auf ihren Begleiter setzt, am wenigsten getroffen wird.
Mehrere offene Fragen können die Platzierung von Spezialisierungen vor dem 4. November nach oben oder unten verschieben:
Diese Guides gehen tiefer in die Systeme hinter den Ranglisten ein:
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten stellen, wenn sie vor dem Start Klassen vergleichen.
Es gibt nicht die eine beste Klasse: Fünf der neun Klassen haben in mindestens einer Liste eine S-Tier-Spezialisierung. Jäger und Hexenmeister sind die einzigen, die sowohl bei PvE-Schaden als auch bei PvP an der Spitze stehen.
Überlebensjäger führt die aktuellen Stufe-60-Simulationen mit einer Mischung aus Nahkampf- und Distanzangriffen an, Furorkrieger und Dämonologiehexenmeister liegen dicht dahinter. Alle drei Jäger-Spezialisierungen landen in Simulationen nahe der Spitze.
Schutzkrieger für Schlachtzugsbosse und Schutzpaladin für Dungeons und große Pulls. Wildheitsdruide liegt beiden dicht auf den Fersen. Jeder Tank, einschließlich der Builds für Schamanen, Hexenmeister und Jäger, ist in unserer WoW Forever Tank-Tier-Liste eingestuft.
Heiligpriester, dank Gebet der Heilung und Gebet der Besserung. Wiederherstellungsschamane liegt dicht dahinter, hauptsächlich wegen seiner schlachtzugweiten Totems.
Schattenpriester, Jäger und Seelenverbindung-Hexenmeister sind die stärksten Picks für Schlachtfelder, Welt-PvP und Duelle.
Magier für Flächenschaden, Schutzpaladin als Tank und ein Disziplin- oder Heiligpriester als Heiler. Jäger liegen dank Mehrfachschuss, Fallen und fast keiner Ausfallzeit dicht dahinter.
Ja. Alles hier basiert auf der Beta, die bei Stufe 30 endete und am 23. Oktober geschlossen wurde, sowie auf den Hotfixes seitdem. Wir aktualisieren die Listen, sobald die Schlachtzüge der Stufe 60 auf den Live-Servern abgeschlossen sind.