Der Priester ist nach wie vor die Klasse, die fast nie zum Trinken kommt. Mit Geisterbeschwörung, Meditation und einem Zauberstab könnt ihr mit vollem Manabalken einen Gegner nach dem anderen besiegen, Machtwort: Schild schützt euch, und ihr könnt jeden Dungeon heilen, egal welche Spezialisierung ihr wählt. Für immer ändert eher die Details als die Grundformel: Zauberstäbe erhalten keinen Schaden mehr durch Zaubermacht, Disziplin erhält die neue Buße auf Stufe 30, Schatten erhält das neue Schatten: Tod, und Schatten: Schmerz markiert nun sofort einen Gegner, wenn ihr um ihn kämpft.
Im Folgenden erklären wir den optimalen Leveling in Forever, stellen fertige Talentverteilungen für unseren Rechner bereit und behandeln die Rotation, wie man am Starttag seinen ersten Zauberstab erhält, Werte, Völker, Berufe, Erbe Talente und Dungeon-Heilung für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 wurden in der Beta getestet, die auf Stufe 30 begrenzt ist; die Stufen 31–60 basieren auf den Beta-Daten und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.
Priester leveln in einer Kombination verschiedener Talentbäume anstatt in einer reinen Spezialisierung. Bis Stufe 30 ist die stärkste Kombination Disziplin Mana-Talente mit Seelenraub aus dem Schatten; ab Stufe 40 skaliert man vollständig auf Schatten um, um Schattengestalt zu erhalten.
| Spezifikation | Level | Am besten geeignet für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Disziplin und Schatten Hybrid | 10–40 | Solo-Quests, die meisten Spielern | Zauberstab-Spezialisierung, Spirit Tap und Meditation eliminieren fast alle Trinkgewohnheiten. | Geringe Feuerkraft; erfordert, dass Ihr Zauberstab auf dem neuesten Stand ist. |
| Disziplin mit Buße | 30–40 | Spielern, die auch Instanzen heilen | Buße verursacht Schaden oder heilt und war in der Beta eine starke Solo-Fähigkeit. | Die Buße wurde abgeschwächt; sie kostet Geisterzapfpunkte. |
| Schatten | 40–60 | Solo-Quests im späteren Spielverlauf | Schattengestalt, Gedankenschinden, Schatten: Tod; kann Instanzen weiterhin heilen | Benötigt 31 Punkte, um online zu gehen |
| Heilig | Dungeon-Heilung | Nur Heilgruppen | Stärkste Heilungen | Langsamstes Solo Leveling |
Unsere Empfehlung: Spielt den Hybrid-Build bis Stufe 40 und skillt dann auf Schatten um. Falls ihr in euren 30ern viele Instanzen heilt, probiert den Buß- Build auf Stufe 30 aus; Umskillungen waren in der Beta günstig, also kostet es nicht viel, ihn zu TEST.
Priester Leveling Builds
Wähle eine Zusammenstellung, um sie im Talentrechner zu öffnen.
Hybrid-Build: Level 10–30
Disziplin und Schatten · Solo-Quests mit einem Zauberstab
Die ersten beiden Punkte fließen in die Zauberstab-Spezialisierung: Dein Zauberstab wird zu deiner Hauptquelle für manafreien Schaden, und das Trinken ist der langsamste Teil des Priester Leveling. Danach wählst du im Schatten 5/5 Seelenraub und 2/2 Verbesserter Schatten: Schmerz und kehrst anschließend zur Disziplin Rücken, um Verbessertes Machtwort: Schild, Märtyrertum und Meditation zu erhalten.
Priester Hybrid, Stufe 30
Die Talente, die es Carry:
Disziplin Bußoption: Stufe 30
Heilungsoption · Für Spielern, die Instanzen besuchen
Wenn ihr auf dem Weg Instanzen heilt, solltet ihr eure Punkte auf Stufe 30 in Disziplin umverteilen und 21 Punkte für Buße investieren. Dieser Zauber heilt Gegner oder Verbündete. In frühen Beta-Tests war er sehr stark, wurde aber inzwischen abgeschwächt und ist daher eher eine Option als eine Pflicht.
Disziplinpriester, Stufe 30
Schatten Build: Stufen 40–60
Full Schatten · Folgt Beta-Daten
Mit Stufe 40 verfügst du über genügend Punkte, um Schattenform: Verbesserter Gedankenschlag, Gedankenschinden, Vampirumarmung, Schatten und Dunkelheit zu erlernen, während du die Disziplin Mana-Talente vorerst beiseite lässt. Dieser Abschnitt basiert auf Beta-Daten und wird nach dem Release überprüft.
Schattenpriester, Stufe 60
Die Priester basiert auf einem einfachen Prinzip: Mana ausgeben, um einen Gegner zu schwächen, und ihn dann mit dem Zauberstab kostenlos erledigen lassen. Zaubern, bis die Manaleiste leer ist, fühlt sich zwar nach mehr Schaden an, aber über eine Stunde verteilt kostet die Zeit, die man mit Trinken verbringt, deutlich mehr.
Bevor du deinen Zauberstab benutzt, verlässt du dich auf Zaubersprüche und ein wenig Nahkampf:
Mit einem Zauberstab und Spirit Tap folgt jeder Zug der gleichen kurzen Schleife:
Bei Gruppen oder Pakete, die zusammenbleiben, versucht man Folgendes: Schatten: Schmerz auf drei oder vier Gegner, einen Gegner schnell ausschalten, um Seelenberührung auszulösen, und die restlichen Gegner mit dem Zauberstab angreifen, während die DoTs ticken.
In Schattengestalt Schild und Gedankenschlag vorab wirken, Schatten: Schmerz anwenden, Schatten: Tod und Gedankenschlag einsetzen, sobald sie wieder verfügbar sind, und Gedankenschinden einsetzen. Schatten: Tod verursacht mehr Schaden als Gedankenschlag, und in Für immer kostet der Rückstoß, falls er nicht zum Tod führt, nur 10 % eurer Gesundheit.
Wenn ein Angriff schiefgeht, verschafft Psychischer Schrei Zeit, aber gefürchtete Monster können auf weitere Monster treffen; verwenden Sie ihn in offenen Gebieten.
Dein Zauberstab ist bis zum Erhalt der Schattenform dein wichtigster Gegenstand. Ein zehn Stufen veralteter Zauberstab kostet mehr, als jede Rüstung Rücken kann, also nutze jede Gelegenheit, ihn zu verbessern. Wichtig zu wissen: Seit dem Beta-Update vom 24. September profitiert der Schaden von Zauberstäben nicht mehr von Zaubermacht. Daher ist die Zauberstabspezialisierung wichtiger denn je, und Ausrüstung erhöht den Schaden deines Zauberstabs nicht mehr.
Dies sind die Kontrollpunkte für die Zauberstab-Missionen auf dem Weg:
| Ebene | Zauberstab | Wie man es bekommt |
|---|---|---|
| 5 | Kleiner Zauberstab | Von Zauberern gefertigt oder im Auktionshaus gekauft |
| 13 | Großer Zauberstab | Von Verzauberern hergestellt, etwa 50 % mehr Schaden |
| 18–25 | Grabsteinzepter | Belohnung für die Quest Tiefschwarze Grotte; verstärkt außerdem Schatten: Schmerz |
Am ersten Tag verkauft noch niemand Zauberstäbe. Der langsame Weg führt über Schneiderei und Verzauberkunst: Stelle braune Leinenroben her, entzaubere sie und fertige mit Verzauberkunst 10 den Kleinen Zauberstab an. Alleine kann das bis Stufe 8–10 dauern. Der schnelle Weg führt über einen Gilde: Ein Kupferkurzschwert wird in etwa 80 % der Fälle zu einer Kleinen Magischen Essenz entzaubert. Ein Schmied mit ein paar Kupferbarren kann also bis Stufe 5 alle Zauberwirker der Gilde mit Zauberstabmaterialien versorgen. In den Startgebieten gibt es nun Ausbilder für Bergbau und Kürschnerei, sodass du das Kupfer selbst sammeln kannst.
Anfangs ist Zaubermacht dein wichtigster Wert; sobald du 40–50 davon hast, wird Willenskraft genauso wertvoll oder sogar noch wichtiger, da Geistesentzug sie nach jedem Kill verdoppelt. Intelligenz und Ausdauer sind danach wichtiger, Stärke und Beweglichkeit bringen dir nichts. Ausrüstung mit Zaubermacht ist in Forever viel früher zu finden als in Classic, also rechne damit, Questbelohnungen häufig ersetzen zu müssen.
Sechs Völker können in Forever Priester sein, und Gnome sind zum ersten Mal dabei.
| Völker | Fraktion | Wichtige Rassenmerkmale für einen Priester | Warum es beim Leveling hilft |
|---|---|---|---|
| Gnom | Allianz | Eureka!, Weitblickender Geist, Ausbrecherkönig | Günstigerer, stärkerer Zerschmettern und Heilig Feuer sowie 5 % mehr maximales Mana |
| Mensch | Allianz | Der Mensch Geist, der Wille zum Überleben | 5 % mehr Spirit, der durch Spirit Tap dann verdoppelt wird. |
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht, Schnelligkeit | 10 % kritische Trefferchance auf Anfrage und 2 % Bewegungsgeschwindigkeit |
| Zwerg | Allianz | Stoneform, Großwildjagd | Physische Schadensreduktion und 5 % mehr Schaden gegen Bestien |
| Troll | Horde | Berserkerwut, Schnelle Regeneration, Bestienjagd | 10 % schnelleres Wirken, 50 % Heilung und mehr Schaden gegen Bestien |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen, Kannibalisieren, Berührung des Grabes | Durchbricht Ängste und Zauber; Kannibalisieren stellt Gesundheit und Mana wieder her. |
Zum Leveling sind Gnom und Mensch die beste Wahl für die Allianz, Troll hingegen die beste für die Horde. Untoter sind die stärkere Wahl, wenn du PvP spielen willst.
Forever behält die Classic Spielerfahrung bei, führt die Spielern aber in die offene Welt. Seit der Beta vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte der alten Bonuserfahrung, und Dungeon-Gegner geben deutlich weniger EP als in Classic, selbst nach der 20%igen Erhöhung am 8. Oktober. Auch die Anzahl der niedrigstufigen Gegner wurde absichtlich reduziert. Sobald ein Gebiet grün wird, sollte man also weiterziehen. Priester profitieren weiterhin am meisten von Instanzen, da Heiler innerhalb weniger Minuten eine Gruppe finden.
| Level | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Tirisfal | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil |
| 10–20 | Das Ödland, Silberwald | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Eschental, Vorgebirge des Hügellands | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Eschental |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Das Arathihochland, Schlingendorntal | Das Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Riverglades (neu in Forever) | Riverglades (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Das Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Das Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterquell, Östliche Pestländer | Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterquell, Östliche Pestländer |
Lasst die Tiefschwarze Grotte nicht aus: Die Quest dort belohnt euch mit dem Grabsteinzepter. Weitere lohnenswerte Dungeons auf dem Weg zu Stufe 30 sind Der Flammenschlund oder Die Todesminen, die neuen Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, die Burg Schattenfang sowie die neue Ausgrabungsstätte und die Stadt Dalaran. Unsere Instanzen Übersicht für WoW Forever listet alle Dungeons mit ihren jeweiligen Stufenbereichen auf.
Falls Ihr Zeitplan keine Zeit für einen kompletten Aufstieg lässt, kann unser WoW Forever Leveling Service einen Priester auf Stufe 60 bringen, während Sie sich auf das Endgame konzentrieren.
Wenn es nur um schnelles Leveling, ist Handwerk für einen Priester weniger wichtig als für andere Klassen, mit einer Ausnahme: Zauberstäbe. Jeder Handwerk gewährt weiterhin einen Erbe bei Fertigkeitsstufe 150, 225 und 300.
Unser WoW Forever Berufsleitfaden deckt alle Rezeptpfade von 1 bis 300 ab.
Abenteuerlust ist die beste erste Wahl: Bei Stufe 5/5 regeneriert jeder nicht triviale Kill außerhalb von Instanzen, Schlachtzüge und Schlachtfelder 5 % eurer Lebenspunkte und eures Manas über 10 Sekunden. Beim Kettenziehen von Gegnern ist der Effekt mit Seelenraub kombinierbar. Falls ihr Schlachtfelder spielen wollt, spart Die Schnellen und die Toten Mana, wenn ihr euer Team nach dem Respawn mit Buffs kräftigt.
In unserem WoW Forever Vermächtnispunkte Leitfaden erklären wir, woher jeder einzelne Erbe Punkt stammt.
Egal welche Spezialisierung du wählst, Gruppen erwarten von dir, dass du heilst, und das kannst du sogar bis Stufe 60 als Schatten tun, nur mit einer schlechteren Manaeffizienz als bei einer Heilerspezialisierung.
Diese Gewohnheiten verhindern, dass ein Priester jemals sitzt:
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zum Thema Leveling in Forever stellen.
Welche Priester Spezialisierung eignet sich am besten zum Leveling in WoW Forever? Eine Hybrid-Spezialisierung aus Disziplin und Schatten mit Zauberstab-Spezialisierung, Seelenentzug und Meditation bis Stufe 40, danach voll auf Schatten für Schattenform.
Skalieren Zauberstäbe in WoW Forever mit Zaubermacht? Nein. Seit dem Beta-Update vom 24. September erhalten Zauberstäbe keinen Schaden mehr durch Zaubermacht, wodurch Zauberstabspezialisierung und Zauberstabverbesserungen noch wichtiger werden.
Ist Buße gut zum Leveling? Buße ist eine starke Fähigkeit, wurde aber in der Beta abgeschwächt und kostet Geisterberührungspunkte. Nimm sie auf Stufe 30, wenn du oft in Instanzen heilst.
Können Gnome in WoW Forever Priester sein? Ja. Gnom Priester sind neu in Forever, und Eureka! passt gut zu Zerschmettern und Heilig Feuer.
Kann ein Schattenpriester Instanzen heilen? Ja. Im Vergleich zu Heilig oder Disziplin büßt man etwas Manaeffizienz ein, aber Schatten können Leveling Instanzen bis Stufe 60 heilen.
Sobald du Stufe 60 erreicht hast, bringen dich diese Leitfäden mit deinem Priester noch weiter: