Der Priester ist immer noch die Klasse, die sich fast nie zum Trinken hinsetzt. Willensentzug, Meditation und ein Zauberstab lassen euch Mob um Mob mit voller Manaleiste erledigen, Machtwort: Schild hält euch am Leben, und ihr könnt jeden Dungeon heilen, den ihr betretet, egal mit welcher Spec. Forever ändert die Details, nicht die Formel: Zauberstäbe profitieren nicht mehr von Zaubermacht, Disziplin erhält auf Stufe 30 die neue Sühne, Schatten bekommt ein neues Schattenwort: Tod, und Schattenwort: Schmerz markiert einen Mob jetzt sofort für euch, wenn ihr um ihn konkurriert.
Im Folgenden erklären wir den Leveling-Weg, der in Forever am besten funktioniert, geben fertige Talent-Builds für unseren Talentrechner und behandeln die Rotation, wie ihr am Starttag an euren ersten Zauberstab kommt, Werte, Völker, Berufe, Legacy-Talente und das Heilen in Dungeons für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 sind auf der Beta getestet, die bei 30 gedeckelt ist; die Stufen 31–60 folgen den Beta-Daten und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.
Priester leveln mit einer Mischung aus mehreren Bäumen statt mit einer reinen Spec. Bis Stufe 30 kombiniert das stärkste Setup die Mana-Talente aus Disziplin mit Willensentzug aus Schatten; ab 40 skillt ihr komplett auf Schatten um, für Schattengestalt.
| Spec | Stufen | Am besten für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Hybrid aus Disziplin und Schatten | 10–40 | Solo-Questen, die meisten Spieler | Zauberstab-Spezialisierung, Willensentzug und Meditation machen das Trinken fast überflüssig | Wenig Burst; hängt davon ab, dass euer Zauberstab aktuell ist |
| Disziplin mit Sühne | 30–40 | Spieler, die auch Dungeons heilen | Sühne verursacht Schaden oder heilt und war auf der Beta eine starke Solo-Taste | Sühne wurde abgeschwächt; kostet die Punkte für Willensentzug |
| Schatten | 40–60 | Solo-Questen im späteren Spiel | Schattengestalt, Gedankenschinden, Schattenwort: Tod; kann weiterhin Dungeons heilen | Braucht 31 Punkte, bis es richtig zündet |
| Heilig | Dungeons heilen | Nur Gruppen heilen | Stärkste Heilungen | Langsamstes Solo-Leveln |
Unsere Empfehlung: Nehmt den Hybrid-Build bis 40 und skillt dann auf Schatten um. Wenn ihr in euren 30ern viele Dungeons heilt, probiert auf 30 den Build mit Sühne; Umskillen war auf der Beta günstig, der Test kostet also wenig.
Priester Leveling-Builds
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Hybrid-Build: Stufen 10–30
Disziplin und Schatten · Solo-Questen mit Zauberstab
Die ersten zwei Punkte gehen in Zauberstab-Spezialisierung: Euer Zauberstab wird zur wichtigsten Quelle für Schaden ohne Manakosten, und Trinken ist der langsamste Teil beim Leveln eines Priesters. Danach macht ihr einen Abstecher in Schatten für 5/5 Willensentzug und 2/2 Verbessertes Schattenwort: Schmerz und kehrt für Mentale Stärke, Märtyrertum und Meditation zu Disziplin zurück. Verbessertes Machtwort: Schild ist im Beta-Build vom 15. Oktober in Reihe 3 heruntergerutscht und passt vor Stufe 30 nicht mehr hinein, deshalb nimmt der Build stattdessen Mentale Stärke für 6 % mehr Intelligenz.
Hybrid-Priester, Stufe 30
Die Talente, die den Build tragen:
Disziplin-Option mit Sühne: Stufe 30
Heil-Option · Für Spieler, die Dungeons laufen
Wenn ihr unterwegs Dungeons heilt, skillt auf 30 um auf 21 Punkte in Disziplin für Sühne, einen kanalisierten Zauber, der einem Gegner Schaden zufügt oder einen Verbündeten heilt. In frühen Beta-Tests war sie sehr stark und wurde seitdem abgeschwächt, daher ist sie eine Option und kein Muss.
Disziplin-Priester, Stufe 30
Schatten-Build: Stufen 40–60
Voll Schatten · Folgt den Beta-Daten
Auf 40 habt ihr genug Punkte, um Schattengestalt zu erreichen: Verbesserter Gedankenschlag, Gedankenschinden, Vampirumarmung, Schattenwirken und Dunkelheit, dazu die Mana-Talente aus Disziplin nebenher. Dieser Teil folgt den Beta-Daten und wird nach dem Start überprüft.
Schattenpriester, Stufe 60
Die Rotation des Priesters dreht sich um eine Idee: Mana ausgeben, um einen Mob anzuschlagen, und dann den Zauberstab ihn kostenlos erledigen lassen. Bis zur leeren Manaleiste zu zaubern, fühlt sich nach mehr Schaden an, doch über eine Stunde gerechnet kostet die Zeit beim Trinken viel mehr.
Vor eurem Zauberstab verlasst ihr euch auf Zauber und ein wenig Nahkampf:
Mit Zauberstab und Willensentzug folgt jeder Pull derselben kurzen Schleife:
In Gruppen oder bei Mobgruppen, die zusammenbleiben, probiert Tab-Dotting: Schattenwort: Schmerz auf drei oder vier Mobs, einen davon schnell herunterbringen, um Willensentzug auszulösen, und den Rest mit dem Zauberstab erledigen, während die DoTs ticken.
In Schattengestalt wirkt ihr vorab Schild und Gedankenschlag, setzt Schattenwort: Schmerz, nutzt Schattenwort: Tod und Gedankenschlag, sobald sie bereit sind, und füllt mit Gedankenschinden auf. Schattenwort: Tod trifft härter als Gedankenschlag, und in Forever kostet sein Rückschlag, wenn es nicht tötet, nur 10 % eurer Gesundheit.
Wenn ein Pull schiefgeht, verschafft euch Psychischer Schrei Zeit, aber verängstigte Mobs können in weitere Mobs laufen; setzt ihn in offenem Gelände ein.
Euer Zauberstab ist bis Schattengestalt der wichtigste Gegenstand, den ihr besitzt. Ein Zauberstab, der zehn Stufen veraltet ist, kostet mehr, als euch irgendein Rüstungsteil zurückgeben kann, also wertet ihn bei jeder Gelegenheit auf. Eine Änderung solltet ihr kennen: Seit dem Beta-Update vom 24. September profitieren Zauberstäbe nicht mehr von Zaubermacht, daher zählt Zauberstab-Spezialisierung mehr, und Zauberer-Ausrüstung erhöht euren Zauberstabschaden nicht. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober müsst ihr außerdem 0,5 Sekunden stillstehen, bevor der Zauberstab schießt, wie im frühen World of Warcraft, also bleibt stehen, bevor ihr ihn startet.
Das sind die Zauberstab-Stationen auf dem Weg:
| Stufe | Zauberstab | So bekommt ihr ihn |
|---|---|---|
| 5 | Geringer Magiezauberstab | Von Verzauberern hergestellt oder im Auktionshaus gekauft |
| 13 | Großer Magiezauberstab | Von Verzauberern hergestellt, etwa 50 % mehr Schaden |
| 18–25 | Grabsteinszepter | Questbelohnung aus der Blackfathom-Tiefe; verstärkt außerdem Schattenwort: Schmerz |
Am ersten Tag verkauft noch niemand Zauberstäbe. Der langsame Weg führt über Schneiderei und Verzauberkunst: Stellt Braune Leinenroben her, entzaubert sie und fertigt den Geringer Magiezauberstab bei 10 Punkten in Verzauberkunst, was solo bis Stufe 8–10 dauern kann. Der schnelle Weg ist ein Schmied aus der Gilde: Ein Kupferkurzschwert lässt sich in etwa 80 % der Fälle zu einer Geringe Magieessenz entzaubern, sodass ein Schmied mit ein paar Kupferbarren bis Stufe 5 Zauberstab-Materialien für jeden Zauberer der Gilde liefern kann. In den Startgebieten gibt es jetzt Lehrer für Bergbau und Kürschnerei, sodass ihr das Kupfer selbst sammeln könnt.
Am Anfang ist Zaubermacht euer bester Wert; sobald ihr 40–50 davon habt, wird Willenskraft genauso wertvoll oder wertvoller, weil Willensentzug sie nach jedem Kill verdoppelt. Danach kommen Intelligenz und Ausdauer, Stärke und Beweglichkeit bringen euch nichts. Ausrüstung mit Zaubermacht droppt in Forever viel früher als in Classic, rechnet also damit, Questbelohnungen oft zu ersetzen.
Sechs Völker können in Forever Priester werden, und Gnome kommen zum ersten Mal dazu. Die Volksfähigkeiten unten entsprechen dem Stand des Updates vom 26. Oktober.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für einen Priester | Warum es beim Leveln hilft |
|---|---|---|---|
| Gnom | Allianz | Heureka!, Wacher Geist, Entfesselungskünstler | Ein 8-Sekunden-Fenster mit günstigerer, stärkerer Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und Machtwort: Schild sowie 5 % mehr maximales Mana |
| Mensch | Allianz | Unbeugsamkeit, Gnadenlos, Überlebenswille | 10 % mehr Willenskraft, die Willensentzug dann verdoppelt, und 1 % kritische Trefferchance |
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht, Schnelligkeit | 10 % kritische Trefferchance auf Abruf und 2 % Bewegungstempo |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt, Großwildjäger, Artisan's Precision | Reduzierung des körperlichen Schadens, 5 % mehr Schaden gegen Wildtiere und 1 % Trefferchance mit Zaubern |
| Troll | Horde | Berserker, Rasche Regeneration, Wildtierschlächter | 10 % schnelleres Zaubern, eine Heilung um 50 % der Gesundheit und mehr Schaden gegen Wildtiere |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen, Kannibalismus, Berührung des Grabes | Bricht Furcht- und Bezauberungseffekte; Kannibalismus stellt Gesundheit und Mana wieder her |
Zum Leveln sind Gnom und Mensch die beste Wahl bei der Allianz und Troll die beste bei der Horde. Untote sind die stärkere Wahl, wenn ihr PvP spielen wollt.
Forever behält die Erfahrungskurve von Classic bei, schickt die Spieler aber in die offene Welt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte ihrer früheren Bonuserfahrung, und Dungeon-Mobs geben selbst nach der Erhöhung um 20 % am 8. Oktober weit weniger als in Classic. Auch niedrigstufige Mobs wurden absichtlich gekürzt; sobald ein Gebiet grün wird, zieht also weiter. Ein Priester holt aus Dungeons trotzdem am meisten heraus, weil ein Heiler in Minuten eine Gruppe findet.
| Stufen | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Tirisfal | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil |
| 10–20 | Brachland, Silberwald | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Ashenvale |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Arathihochland, Schlingendorntal | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Flusslande (neu in Forever) | Flusslande (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer |
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutzt den interaktiven Guide unten. Wählt Fraktion und Startgebiet, und er zeigt jeden Schritt für eure Klasse mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hakt die Schritte unterwegs ab: Euer Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn ihr schon mitten im Leveln seid, bringt euch die Suche direkt zu eurem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen reichen derzeit für alle Völker der Allianz bis Stufe 21, die Startgebiete der Horde und höhere Stufen folgen.
Lasst die Blackfathom-Tiefe nicht aus: Ihre Quest gibt den Zauberstab Grabsteinszepter. Weitere lohnende Dungeons auf dem Weg zu 30 sind Ragefireabgrund oder Die Todesminen, die neuen Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang sowie die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Dalaran. Unsere Übersicht der WoW Forever Dungeons listet jeden Dungeon mit seinem Stufenbereich auf.
Wenn euer Zeitplan keinen Raum für den kompletten Aufstieg lässt, kann unser WoW Forever Leveling-Service einen Priester auf 60 bringen, während ihr euch auf das Endgame konzentriert.
Wenn Leveling-Tempo das einzige Ziel ist, sind Handwerksberufe für einen Priester weniger wichtig als für andere Klassen, mit einer Ausnahme: Zauberstäbe. Jeder Handwerksberuf gibt weiterhin einen Legacy-Punkt bei 150, 225 und 300 Fertigkeit.
Unser WoW Forever Berufe-Guide deckt jeden Rezeptweg von 1 bis 300 ab.
Abenteuerlust ist die beste erste Wahl: Auf 5/5 stellt jeder nicht triviale Kill außerhalb von Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern über 10 Sekunden 5 % eurer Gesundheit und eures Manas wieder her, und wenn ihr Pull an Pull reiht, stapelt es sich mit Willensentzug. Wenn ihr Schlachtfelder spielen wollt, spart Schneller als der Tod Mana, wenn ihr euer Team nach dem Wiederbeleben neu bufft.
Woher jeder Legacy-Punkt kommt, erklären wir in unserem WoW Forever Legacy-Punkte-Guide.
Egal mit welcher Spec, Gruppen erwarten, dass ihr heilt, und das könnt ihr selbst als Schatten bis 60 tun, nur mit schlechterer Manaeffizienz als mit einer Heil-Spec.
Mit diesen Gewohnheiten muss sich ein Priester nie hinsetzen:
Zu den kostenlosen Starttaschen, frühen Beutel-Drops und allen herstellbaren Taschen lest unseren WoW Forever Taschen-Guide.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Leveln eines Priesters in Forever stellen.
Was ist die beste Priester-Spec zum Leveln in WoW Forever? Ein Hybrid aus Disziplin und Schatten mit Zauberstab-Spezialisierung, Willensentzug und Meditation bis 40, danach voll Schatten für Schattengestalt.
Skalieren Zauberstäbe in WoW Forever mit Zaubermacht? Nein. Seit dem Beta-Update vom 24. September profitieren Zauberstäbe nicht mehr von Zaubermacht, wodurch Zauberstab-Spezialisierung und Zauberstab-Upgrades noch wichtiger werden.
Ist Sühne gut zum Leveln? Sühne ist eine starke Taste, wurde aber während der Beta abgeschwächt und kostet euch die Punkte für Willensentzug. Nehmt sie auf 30, wenn ihr viele Dungeons heilt.
Können Gnome in WoW Forever Priester werden? Ja. Gnomische Priester sind neu in Forever, und Heureka! passt gut zu Göttlicher Pein und Heiligem Feuer.
Kann ein Schattenpriester Dungeons heilen? Ja. Ihr verliert im Vergleich zu Heilig oder Disziplin etwas Manaeffizienz, aber Schatten kann Leveling-Dungeons bis 60 heilen.
Sobald ihr 60 erreicht, bringen diese Guides euren Priester weiter: