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Inhaltsverzeichnis

WoW Forever Patch Notes und Beta Änderungen

WoW Forever erschien am 4. November nach einer Beta-Phase, die am 17. September begann. Blizzard veröffentlichte fast wöchentlich neue Builds, jeweils mit eigenen Entwicklungsnotizen. Diese Notizen prägten das Spiel, das ihr heute spielt: Talente wurden in andere Reihen verschoben, Volksfähigkeiten ersetzt, die Ehrekosten stiegen um die Hälfte, und ganze Fähigkeiten wie Tigerfuror entfernt. Auf dieser Seite findet ihr alle Builds an einem Ort, den neuesten zuerst, mit den Änderungen, die für Spieler zählen, anstelle der vollständigen Fehlerliste.

Jeder der folgenden Abschnitte behandelt einen Build und gruppiert die Änderungen nach Themen: Klassen, Volksfähigkeiten, Berufe, PvP und Sonstiges. Der Zeitplan oben zeigt die nächsten Schritte an, und die Seite wird nach dem Release weiterhin Live-Patches und Hotfixes dokumentieren.

Was kommt als Nächstes für WoW Forever?

WoW Forever ging am 4. November um 15:00 Uhr PST mit dem Launch-Build aus den Entwicklungsnotizen vom 2. November live (siehe unten). Seitdem behebt Blizzard Fehler mit Live-Hotfixes, die ersten am 5. und 6. November, und plant ab dem 10. November dienstags Anpassungen der Klassenbalance.

Datum Ereignis
4. November 2026, 15:00 Uhr PST WoW Forever wurde weltweit mit dem in den Entwicklungsnotizen vom 2. November beschriebenen Build veröffentlicht
10. November 2026 Klassen-Hotfixes für Pets von Jägern, den Leerwandler, Gebrechen-Hexenmeister und Verstärkungsschamanen
9. Dezember 2026 Die ersten Raids öffnen: Barrow Deeps für 10 Spieler, Hyjal Summit für 20 Spieler und Onyxias Hort für 40 Spieler
Spätere Dienstage, noch kein Datum Bei Bedarf weitere Anpassungen der Klassenbalance und ein großer Tuning-Durchgang, sobald genügend Spieler Stufe 30 überschritten haben

Wie Blizzard das Spiel über die ersten Raids hinaus weiterentwickeln will, wird in unserer WoW Forever Roadmap behandelt.

Klassen-Tuning vom 10. November

Am 6. November kündigte Blizzard für Dienstag, den 10. November, Klassen-Hotfixes an, die auf drei Probleme abzielen, die Spieler in den ersten Tagen nach dem Start festgestellt haben.

  • Jäger und Hexenmeister: Pets von Jägern und der Leerwandler sind als Tanks zu zerbrechlich. Blizzard wird ihre Werte anheben, damit sie sich ähnlich gut schlagen wie in Classic Era.
  • Gebrechen-Hexenmeister: Das ununterbrochene Kanalisieren von Zermürben ist effektiver als zusätzlich Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug zu wirken. Blizzard wird dafür sorgen, dass sich diese Zauber neben Zermürben lohnen, ohne den Gesamtschaden von Gebrechen zu verändern.
  • Verstärkungsschamane: Intelligenz und Zaubermacht sind aktuell besser als Stärke und Angriffskraft. Nach der Änderung wird Stärke immer der beste Wert sein. Blizzard rät daher, Verstärkungsschamanen ab sofort zu leveln, um Ausrüstung mit Stärke und Angriffskraft zu sammeln.

Blizzard plant bei Bedarf weitere Balance-Anpassungen an späteren Dienstagen. Die genauen Zahlen werden hier ergänzt, sobald die Hotfixes live sind.

Hotfixes vom 5. und 6. November

Die ersten Live-Hotfixes nach dem Launch erschienen am 5. und 6. November. Die meisten beheben Bugs und Tooltips, einige wenige verändern jedoch die Spielweise der Klassen: Bloom heilt wieder, der Leerwandler hat mehr Lebenspunkte und die Pets von Orc-Hexenmeistern verlieren einen Teil ihres Bonus durch Befehlsgewalt.

Klassenänderungen vom 6. November

  • Druide: Bloom heilt nun sein Ziel. Die Tooltips von Bärengestalt, Verheeren und Rasche Heilung wurden korrigiert; die Fähigkeiten selbst blieben unverändert.
  • Magier: Arkanschlag hält nun die vollen 18 Sekunden an. Magier lernen den Zauber Erforschen nicht mehr, nur um ihn dann zu verlieren: Nach der Quest erhaltet ihr nur noch Studieren.
  • Schurke: Scharfe Klinge zeigt seine Ränge an, und mit dem Talent Stiefelmesser zeigt der Tooltip die richtige Anzahl an Kombopunkten an.
  • Hexenmeister: Der Leerwandler hat auf jeder Stufe etwa 40 Lebenspunkte mehr, und das Talent Seelenentzug bewirkt nicht mehr, dass Zermürben seinen eigenen Schaden erhöht.
  • Krieger: Der Tooltip von Reckless Swings besagt nun, dass dadurch Blutgier aktiviert wird.
  • Volksfähigkeiten: Nachtelf-Druiden können Verheeren und Anspringen nicht mehr aus Schattenmimik heraus einsetzen, und die Orc-Volksfähigkeit Befehlsgewalt verstärkt einige Pet-Fähigkeiten von Hexenmeistern nicht mehr zu stark.
  • Legacy und Interface: Das Legacy-Talent The Quick and the Dead funktioniert zuverlässig, und der Cooldown Manager zeigt die tatsächliche Dauer von Massenkontrolle an, einschließlich Diminishing Returns und Effekten wie der Verkürzung der Betäubungsdauer bei Orcs.

Dungeon-, Quest- und Welt-Fehlerbehebungen vom 5. und 6. November

  • Dungeons: Zaetars Geist erscheint nach Prinzessin Theradras in Maraudon erneut, das Portal nach The Drowned City teleportiert euch nun hinein, und Feinde in Blackmaw Hold und The Drowned City brechen den Kampf nicht mehr von selbst ab.
  • Gegenstände und Berufe: Sengender Dolch wird nur durch Zauber ausgelöst, die Schaden verursachen. Der Gerbrahmen der Lederverarbeitung erfordert Fertigkeitsstufe 125 (vorher 140), und die entsprechenden Fertigkeitssteigerungen sind 15 Punkte früher möglich.
  • PvP: Ebenenlaufen stapelt sich nicht mehr während der Vorbereitungsphase eines Schlachtfelds, und die Stapel werden entfernt, solange ihr eine Flagge tragt.
  • Quests: Kerlonian Evershade schläft in Der Schläfer ist erwacht seltener ein, und ihr beginnt die Quest nun mit dem Horn der Erweckung. In den Ruinen von Lordaeron bietet der Kopf, den der Baron fallen lässt, Horde-Spielern ab Stufe 15 (vorher 16) die Quest Endlose Qual an. Die Quests Das Licht wiederentdecken, Munition für Rumbleshot und Eskorte für Erland sind leichter abzuschließen, und Vorsha die Peitscherin trifft nicht mehr alle Spieler im Gebiet.
  • Welt: Kreaturen mit fehlender Beute oder falschen Respawn-Zeiten wurden in Durotar, Dun Morogh, Düstermarschen, Riverglades, den Sümpfen des Elends und Teldrassil korrigiert, Handwerksbedarf-Händler auf Zephras Isle verkaufen Taschen für Lehrlingsberufe, und andere Spieler bleiben auch aus größerer Entfernung sichtbar.

Launch-Build vom 2. November

Blizzards letzte Entwicklungsnotizen vor dem Start erschienen am 2. November und beschreiben den Build, mit dem WoW Forever am 4. November live ging. Sie umfassen zweieinhalb Wochen Entwicklungsarbeit seit dem Build vom 15. Oktober, daher sind auch das unten aufgeführte Völker-Update vom 26. Oktober und die Klassen-Hotfixes vom 31. Oktober darin enthalten. Am Starttag fügte Blizzard denselben Notizen einen weiteren Abschnitt zur Benutzeroberfläche hinzu.

Die wichtigste Änderung betrifft die Stärke. Blizzard hat den Klassenschaden im gesamten Spiel erhöht und höherstufigen Kreaturen im Gegenzug mehr Lebenspunkte gegeben. Einige der am 15. Oktober eingeführten Fähigkeiten wurden wieder entfernt, darunter Frostschlag, Rettung, Massenrettung und Lavaeruption. Blizzard plant bis zum Start der Raids am 9. Dezember keine größeren Tuning-Änderungen, abgesehen von Fehlerbehebungen und gravierenden Ausreißern, und erwartet einen großen Tuning-Durchgang, sobald genügend Spieler Stufe 30 überschritten haben.

Änderungen vom 2. November für alle Klassen

Einige Regeln wurden für alle Klassen geändert, und zwei davon wirken sich ab der ersten Stunde auf euer Gold und eure Aktionsleisten aus.

  • Das Trainieren aller Klassenfertigkeiten von Stufe 1 bis 60 kostet nun 206 bis 207 Gold pro Klasse. Hexenmeister zahlen weniger, um die Grimoires auszugleichen, die sie für ihre Begleiter kaufen.
  • Das Erlernen eines neuen Zaubers fügt diesen nicht mehr automatisch euren Aktionsleisten hinzu.
  • Die meisten Talente verlieren keine Auslösechance mehr, wenn ihr einen niedrigen Rang eines Zaubers wirkt. Blizzard ist die Ausnahme: Zauberränge, die mehr als 12 Stufen unter eurer Stufe erlernt wurden, haben weiterhin eine geringere Chance, Arkane Konzentration, Erfrierung und Eisige Finger auszulösen.
  • Wurzeleffekte aus Procs unterliegen jetzt der abnehmenden Wirkung. Dies betrifft Erfrierung, Einfangen, Verbessertes Zurechtstutzen, Gegenangriff und Verbesserte Kniesehne.
  • Alle Völker haben nun die korrekten Basiswerte. Ein Tauren-Krieger startet mit 5 Stärke mehr als ein menschlicher Krieger (vorher 2), und die Werte der Skyborne wurden ebenfalls korrigiert.
  • Werfen verwendet nun die Ausholzeit von 0,5 Sekunden anstelle der Angriffsgeschwindigkeit der Wurfwaffe.

Klassenänderungen vom 2. November

Alle Klassen wurden geändert, und der Schurke erhielt die größte Überarbeitung dieses Builds. Die folgende Liste deckt ab, was fürs Spielen zählt, und lässt die Änderungen vom 31. Oktober aus, die in einem separaten Abschnitt aufgeführt sind.

  • Druide: Die Bedrohung in Bärengestalt und Terrorbärengestalt steigt auf 115 % (vorher 50 %), um den Wegfall von Rettung auszugleichen. Der Katzenschaden steigt: Schreddern verursacht 200 % Waffenschaden (vorher 155 %), Klaue 140 % (vorher 110 %), Verheeren 435 % (vorher 350 %) und Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen etwa 25 % mehr. Wilder Biss erhält auf Stufe 24 einen neuen Rang 1, Sternenfeuer verursacht etwa 40 % mehr Basisschaden, und Druiden erlernen auf Stufe 32 die Fähigkeit Bereitschaft, die die Kosten der nächsten Fähigkeit um 10 Energie senkt, wenn ihr euch außerhalb des Kampfes bei voller Energie befindet. Wilder Kampf hat nun zwei 31-Punkte-Talente: Urtümlicher Biss für Bären ersetzt Berserker, und Machtverschiebung für Katzen befindet sich hinter dem neuen Talent Predatory Discipline. Aufschlitzen nimmt den alten Platz von Urtümlicher Biss in Reihe 4 ein. Wiederherstellung verliert Gabe der Erdmutter an Bloom, Naturalist erhöht den Schaden um bis zu 10 % und verkürzt die Zauberzeit von Wildwuchs um bis zu 0,5 Sekunden, und Rasche Heilung benötigt nun eure eigene Verjüngung oder euer eigenes Nachwachsen auf dem Ziel. Moonkingestalt und Rudelführer verstärken wieder alle kritischen Treffer, sind aber nicht mehr miteinander stapelbar.
  • Jäger: Gezielter Schuss verursacht etwa 110 % mehr Bonusschaden, Arkaner Schuss etwa 30 % mehr mit einem Angriffskraftkoeffizienten von 0,15 (vorher 0,1), Schlangenbiss etwa 20 % mehr mit 5 % der Angriffskraft pro Tick (vorher 3 %) und Heckenschützenschuss 100 % mehr. Aspekt des Falken gewährt je nach Rang 20 bis 110 Distanzangriffskraft und Aura des Volltreffers 20 bis 100. Alle Fallen teilen sich nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden, anstatt separater Abklingzeiten für Feuer- und Frostfallen. Sperrfeuer erhöht sich auf 15 % und Blitzartige Reflexe auf 15 % Beweglichkeit.
  • Magier: Frostschlag, hinzugefügt am 15. Oktober, wurde entfernt. Kritische Masse hat wieder 3 Punkte für 6 % (vorher 5 Punkte für 10 %), während Verbrennung auf 5 Punkte für 10 % erhöht wird. Eisbarriere erhöht den Frostschaden nun 1 Minute lang um 15 %, plus weitere 5 %, solange die Barriere hält. Stechendes Eis wurde entfernt. Arkanschlag kostet 100 % mehr Mana pro Stapel (vorher 175 %) und hält 18 Sekunden an. Eislanze teilt sich die 8-sekündige Abklingzeit mit Feuerschlag, und Winterkälte erhöht den Schaden von Kältekegel um 20 % pro Stapel.
  • Paladin: Rettung, Massenrettung und Widerrufen aus dem Build vom 15. Oktober wurden entfernt, ebenso wie Segen des Lichts. Zorn der Gerechtigkeit erhöht nun die gesamte Bedrohung um 33 % und die Heilig-Bedrohung um 90 %, und Richturteil des Furors hält 3 Sekunden an (vorher 4). Bei Heilig erhöht Heilige Kraft die kritische Heilung um bis zu 50 %, Lichtwacht wirkt nur auf Verbündete, und Eid des Lichts und Grenzenloses Licht sind neue Talente. Bei Schutz ist Bollwerk des Templers nun bannbar, und sein neues 31-Punkte-Talent Schildgeschworen bewirkt, dass Heiliger Stoß mit dem Schild trifft, und ermöglicht es euch, 6 Sekunden lang Zauber zu blocken. Bei Vergeltung gewährt Überzeugung 6 % kritische Trefferchance auf alle Zauber und Angriffe, Zweihandwaffen-Spezialisierung erhöht den Heilig- und physischen Schaden um 6 % und senkt die Bedrohung um 20 %, Rache ist 5-mal stapelbar und erfordert Siegel des Befehls, und Entfesselter Zorn erfordert Buße.
  • Priester: Heilig verliert Verbindende Heilung an Holy Binding: Wenn eure Blitzheilung jemand anderen heilt, heilt ihr euch um 50 % davon. Schattenwort: Tod fügt euch keinen Schaden mehr zu, wenn der Zauber verfehlt.
  • Schurke: Die neue Fähigkeit Shank kommt auf Stufe 24. Sie kostet 5 Energie, hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden und verursacht mit der Nebenhand 50 % Waffenschaden. Der Angriff kann nicht verfehlen und gibt 15 Energie zurück (25 auf Rang 2, Stufe 44). Bereitschaft auf Stufe 18 reduziert die Kosten eurer nächsten Fähigkeit um 10 Energie, wenn ihr euch außerhalb des Kampfes bei voller Energie befindet. Tödliches Gift und Sofort wirkendes Gift skalieren doppelt so stark mit der Angriffskraft. Meucheln macht Verstümmeln zu seinem 31-Punkte-Talent mit 90 % Waffenschaden (vorher 75 %), entfernt Mord, reduziert Tödlichkeit auf 2 Punkte für 20 % und fügt Blood Splatter hinzu, das Blutung um 6 Sekunden und Erdrosseln um 9 Sekunden verlängert. Toxin wird nun durch Shank ausgelöst. Kampf benennt Verbessertes Ausweiden in Coup de Grace und Verbesserter Finsterer Stoß in Efficient Strikes um, macht Beidhändigkeitsspezialisierung zu 2 Punkten für 50 % und fügt Composure und Flash of Steel hinzu, die Bereitschaft und Shank verstärken. Täuschung erhält Todesmal als 31-Punkte-Talent, einen Finisher, der einen Teil eures Schadens speichert und nach 6 Sekunden freisetzt. Geisterhafter Stoß sorgt nun dafür, dass euer nächster Hinterhalt oder euer nächstes Erdrosseln keine Verstohlenheit erfordert, während Quietus, Cutthroat und Thousand Cuts entfernt wurden.
  • Schamane: Lavaeruption wurde entfernt und durch Ruf des Donners ersetzt. Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben nun eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance. Blitzschlag verursacht auf jedem Rang mehr Schaden, auf dem höchsten Rang bis zu 80 % mehr. Kettenblitzschlag hat eine Wirkzeit von 2,5 Sekunden und verursacht etwa 145 % des Schadens von Blitzschlag desselben Rangs für etwa 225 % seiner Manakosten. Schocks haben wieder den Basisschaden aus Classic Era, und Blitzschlag-Überladung wird in 30 % der Fälle ausgelöst (vorher 10 %). Für Verstärkung verursacht Sturmschlag 150 % Waffenschaden (vorher 100 %) mit einer Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 8 Sekunden). Waffe des Mahlstroms wird doppelt so oft ausgelöst, Geistige Gewandtheit gewährt bis zu 150 % der Intelligenz als Angriffskraft, und Schlaghagel erhöht das Angriffstempo um bis zu 30 %. Springflut kostet etwa 40 % weniger Mana, hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden (vorher 6 Sekunden) und heilt nur noch über Zeit. Totemic Projection heißt jetzt Totemischer Ruf und zieht eure Totems mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden zu euch.
  • Hexenmeister: Begleiter erhalten 2 Lebenspunkte pro Ausdauerpunkt (vorher 7,5). Zermürben skaliert doppelt so stark mit Zauberschaden und steigt mit der Stufe, sodass sein Basisschaden pro Sekunde auf Stufe 60 bei 86 liegt (vorher 36). Schatten und Flamme erhöht den Feuer- oder Schattenschaden um bis zu 20 % (vorher 10 %). Seelendieb gewährt deutlich weniger Seelensplitter, wenn er Schaden verursacht, ohne einen Gegner zu töten.
  • Krieger: Die Bedrohung in Verteidigungshaltung steigt auf 80 % (vorher 30 %) und Trotz auf 20 %. Die Abklingzeit von Zerschmettern beträgt 15 Sekunden (vorher 18). Furor erhält zwei neue Talente: Reckless Swings kostet 25 % der Basis-Lebenspunkte und lässt eure nächsten 4 Nahkampfangriffe 5 zusätzliche Wut erzeugen. Improved Whirlwind verkürzt die Abklingzeit von Wirbelwind um 2 Sekunden und fügt dem nächststehenden Gegner 30 % mehr Schaden zu. Bei Furor hat Schlaghagel nun 3 Punkte für 30 % Angriffsgeschwindigkeit, und Blutdurst erfordert Todeswunsch.

Wie sich die einzelnen Klassen im Vergleich zu Classic unterscheiden, Talent für Talent, erfahrt ihr in unserem Leitfaden zu den Klassenänderungen in WoW Forever.

Völkeränderungen vom 2. November

Der Völker-Teil der Notizen wiederholt das Update vom 26. Oktober (siehe unten). Neu sind nur Fehlerbehebungen für Untote: Kannibalismus funktioniert wieder, während ihr immun gegen physischen Schaden seid, und Berührung des Grabes wird so oft wie vorgesehen ausgelöst.

Welt-, Quest- und PvP-Änderungen vom 2. November

Blizzard hat die Kreaturen-Respawn-Rate weltweit erhöht, um den Ansturm zum Start zu bewältigen. In den Startgebieten respawnen die Kreaturen am schnellsten, die Rate verlangsamt sich, je höher eure Stufe ist. Ein gewisser Wettbewerb um die Monster ist beabsichtigt, und Blizzard wird die Respawn-Raten für niedrige Stufen wieder auf normale Werte senken, sobald sich der Ansturm gelegt hat. Die anderen Änderungen sind geringfügiger.

  • Taschen werden nicht mehr von selbst in leere Taschenplätze angelegt, ihr legt sie selbst an.
  • Quest-Erfahrung, Voraussetzungen und Stufeneinstellungen wurden angepasst, und viele Quests erhielten Ziel-Tooltips und fehlende Kartenmarkierungen.
  • Die Quests des Dungeons Die Ruinen von Lordaeron beginnen alle auf Stufe 15 (vorher eine Mischung aus 15 und 16).
  • Die Dunkelküsten-Quest Auf heiliger Tauchmission gewährt nun Erfahrung, und einige Satyrn zählen als Dämonen statt als Humanoide.
  • Wenn ihr auf den Darkspear-Inseln die Flagge fallen lasst, bekommt ihr nicht mehr den Debuff „Kürzlich fallengelassene Flagge“.

Änderungen an Benutzeroberfläche und Gamepad vom 2. November

Die Gamepad-Unterstützung hat einen funktionsfähigen Beta-Status erreicht: Bewegung, Zauber, Interaktion und Menüs funktionieren mit einem Controller, die Einstellungen befinden sich im Bearbeitungsmodus und im Optionsmenü. Der am Starttag ergänzte Abschnitt der Notizen brachte kleinere Korrekturen an der Benutzeroberfläche.

  • Der Swing-Timer-Balken verblasst nicht mehr mit zunehmender Distanz, bevor der Schwung beendet ist.
  • Die Namensschilder zeigen wieder den Elite-Status an, und ihr könnt durch ihre Debuff-Symbole klicken.
  • Wenn die kombinierte Tasche aktiviert ist, zeigen die Hintergründe der einzelnen Fächer an, zu welcher Tasche jedes Fach gehört.

Klassen-Hotfixes vom 31. Oktober

Blizzard hat vier Tage vor dem Start eine Runde Klassen-Hotfixes auf die Live-Realms von Forever aufgespielt. Sie stehen noch nicht in den offiziellen Entwicklungsnotizen, und am stärksten haben sich die Talentbäume von Druide und Paladin verändert.

Klassenänderungen vom 31. Oktober

  • Druide: Wilder Kampf verliert Berserker und erhält Lacerate, Machtverschiebung hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden (vorher 16), Wiederherstellung erhält Bloom, und Wildwuchs hat eine Zauberzeit von 3 Sekunden.
  • Jäger: Orientierung ist in Reihe 3 der Tierherrschaft gerückt (vorher Reihe 2).
  • Magier: Arkaner Fokus wurde entfernt, Verbesserter Feuerball heißt jetzt Beschleuniger, Elementare Präzision heißt jetzt Präzision und wirkt auf alle Zauber, Arkanschlag gibt pro Stapel 12 % der Intelligenz (vorher 15 %), und Eislanze verursacht an eingefrorenen Zielen 300 % mehr Schaden (vorher 200 %) und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
  • Paladin: Twist of Light heißt jetzt Unsealed Wrath (im deutschen Client vorerst weiter Wendung des Lichts), Zorn der Gerechtigkeit wird auf Stufe 10 erlernt (vorher 16), Heiliger Schild verursacht 32 % weniger Schaden, Rechtsvollstrecker, Verbessertes Siegel des Furors und Einhandwaffen-Spezialisierung wurden entfernt, und Boundless Light, Oath of Light, Shieldsworn, Stoicism und Turn Evil sind neue Talente.
  • Priester: Der Rückschlag von Schattenwort: Tod beträgt 30 % (vorher 10 %), und Heilig erhält Holy Binding.
  • Hexenmeister: Verbessertes Entziehen erhöht das mit Mana entziehen entzogene Mana, statt auf Zermürben zu wirken.
  • Krieger: Rache skaliert auf jedem Rang mit 25 % der Angriffskraft.

Völker-Update vom 26. Oktober

Nach dem Ende der Beta hat Blizzard die Volksfähigkeiten und -merkmale vor dem Start ein letztes Mal überarbeitet. Einige rollen- und klassenbezogene Volksfähigkeiten, die der Build vom 15. Oktober durch allgemeine ersetzt hatte, sind zurück, und mehrere passive Boni wurden abgeschwächt. Waffenspezialisierungen wie Schwert-Spezialisierung und Axtspezialisierung bleiben entfernt, weil Blizzard nicht will, dass künftige Raid- und Dungeon-Beute danach bewertet wird, welche Waffentypen sie verlangt.

Völkeränderungen vom 26. Oktober

Sieben Völker wurden geändert. Die Abklingzeit-Änderungen für Orcs, Trolle und Untote hat Blizzard am 27. Oktober in die Notizen nachgetragen. Die Volksfähigkeiten von Gnomen und Nachtelfen bleiben so, wie sie nach dem Build vom 15. Oktober waren.

  • Mensch: Gnadenlos gibt jetzt 1 % kritische Trefferchance (vorher 2 %), und Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 % (vorher 5 %).
  • Zwerg: Zorn der Erde wird entfernt. Zwerge bekommen stattdessen Artisan's Precision, 1 % Trefferchance mit Zaubern und Angriffen.
  • Tauren: Durchhaltevermögen gibt wieder nur 5 % mehr Gesundheit, ohne Bonus auf Trefferchance oder kritischen Schaden. Ebenenlaufen gibt 2 % Bewegungstempo pro Stapel (vorher 1 %), bis zu 60 % (vorher 30 %), wirkt aber nicht mehr auf dem Reittier.
  • Orc: Wild wird entfernt, und Befehlsgewalt kehrt zurück: Pets von Hexenmeistern und Jägern verursachen 5 % mehr Schaden. Kochendes Blut hat wieder 2 Minuten Abklingzeit (vorher 3 Minuten).
  • Troll: Berserker hält 15 Sekunden an (vorher 10).
  • Untoter: Berührung des Grabes hat eine interne Abklingzeit von 15 Sekunden (vorher 25 Sekunden).
  • Skyborne: Das Tempo von Windgesegnet sinkt auf 2 % (vorher 3 %). Leylinie lesen gibt jetzt 15 Sekunden lang 50 % mehr Gesundheits- und Manaregeneration (vorher 100 %) und kann nicht benutzt werden, solange Anregen aktiv ist. Himmelssicht gibt 15 Sekunden lang 15 % Bewegungstempo (vorher 10 %). Wer Leylinie lesen an einer Leylinie einsetzt, erhält außerdem für 1 Stunde Attuned, das Leylinie lesen wieder auf 100 % hebt, und wer Himmelssicht an einer Elementarkonvergenz einsetzt, erhält für 1 Stunde Charged, das Himmelssicht auf 30 % hebt. Beide Buffs bleiben nach dem Tod erhalten, verschwinden aber, sobald ihr einen Raid betretet.

Für die Volkswahl heißt das: Zwerge bringen jetzt 1 % Trefferchance für das Trefferlimit mit, Orcs sind die Pet-Wahl für Jäger und Hexenmeister, und weder Orcs noch Zwerge noch Tauren bekommen noch einen Bonus auf kritische Treffer. Wie die Volksfähigkeiten jetzt abschneiden, zeigt unsere WoW Forever Völker-Tier-Liste.

Beta-Build vom 15. Oktober

Der Build vom 15. Oktober ist der größte Balance-Patch der Beta. Er hat die meisten Volksfähigkeiten neu geschrieben, mehrere Klassenbuffs raidweit gemacht und eine Stillstand-Verzögerung für Fernkampfangriffe eingeführt.

Völkeränderungen vom 15. Oktober

Die Waffenspezialisierungen sind weg, an ihre Stelle traten Boni auf kritische Treffer. Die Änderungen unten sind die, die die Volkswahl am ehesten verschieben. Das Update vom 26. Oktober hat mehrere davon erneut geändert, siehe den Abschnitt oben.

  • Tauren: Durchhaltevermögen gibt jetzt 2 % mehr kritischen Schaden und kritische Heilung statt 1 % Trefferchance. Ebenenlaufen gibt außerdem 3 % Reittiertempo, braucht aber echte Bewegung, um aktiv zu bleiben. Die Abklingzeit von Grüner Daumen sinkt auf 15 Minuten (vorher 60) und die von Kriegsdonner auf 90 Sekunden (vorher 2 Minuten).
  • Mensch: Schwert-Spezialisierung wird durch Gnadenlos ersetzt, 2 % mehr kritische Trefferchance.
  • Orc: Axtspezialisierung wird durch Wild ersetzt, 1 % mehr kritische Trefferchance. Die Abklingzeit von Kochendes Blut steigt auf 3 Minuten, und Fluch brechen bannt jetzt Flüche und Banes.
  • Zwerg: Streitkolben-Spezialisierung wird durch Zorn der Erde ersetzt, 2 % mehr kritischen Schaden und kritische Heilung. Schatzsucher kann jetzt in den meisten Truhen zusätzliche Gegenstände finden.
  • Skyborne: Das Tempo von Windgesegnet steigt auf 3 % (vorher 1 %), Himmelssicht und Leylinie lesen lassen sich in der Bewegung wirken, und Luftwandeln hat nur noch 90 Sekunden Abklingzeit.
  • Gnom: Heureka! wird zu einem Buff von 8 Sekunden ohne Aufladungen und wirkt jetzt auch auf Machtwort: Schild.
  • Troll: Der Bonus von Regeneration auf die Gesundheitsregeneration steigt auf 20 % (vorher 10 %).
  • Untoter: Berührung des Grabes bekommt eine Auslösechance von 30 % für Zauberwirker und 20 % für Paladine, Schurken und Krieger, mit 25 Sekunden interner Abklingzeit.

Wie die neuen Volksfähigkeiten abschneiden, zeigt unsere WoW Forever Völker-Tier-Liste.

Klassenänderungen vom 15. Oktober

Für Zauberstäbe und den Automatischen Schuss des Jägers müsst ihr jetzt 0,5 Sekunden stillstehen, bevor ihr schießt, wie im frühen World of Warcraft. Raidweite Buffs sind das andere Thema des Builds.

Gegenstands-, Legacy- und PvP-Änderungen vom 15. Oktober

Schriftrollen lösen jetzt die globale Abklingzeit aus, viele hergestellte Gegenstände bringen beim Händler weniger ein, und Draught of Predatory Senses wurde zu einem Kampftrank. Bei Legacy gibt Feilschen keinen Rabatt mehr auf Training und Reparaturen. Im PvP stapeln sich Ehrenabzeichen aus Schlachtfeldern jetzt bis 30 (vorher 20).

Interface-Änderungen vom 15. Oktober

Mit diesem Build kam ein neues Tutorial für neue Spieler, dazu ein Umschalter zwischen automatischem Angriff und Automatischem Schuss für Jäger, eine Auktionshaus-Spalte für die Anlegestufe und die zurückgekehrten Stufenaufstiegs-Meldungen.

WoW Forever Leveling-Hilfe
Wir übernehmen den langweiligen Teil, während du das Beste genießt, was WoW Forever zu bieten hat!
4.9

Beta-Build vom 8. Oktober

Der Build vom 8. Oktober hat den Dungeon Dalaran geöffnet und das Leveln in Dungeons deutlich beschleunigt.

Leveling- und Dungeon-Änderungen vom 8. Oktober

Die Erfahrung für getötete Kreaturen in Dungeons stieg um etwa 20 %. Ein Bug, der die Erfahrung für alle in einer Gruppe mit einem höherstufigen Spieler senkte, wurde behoben, jetzt zählt nur noch eure eigene Stufe, wie in Classic Era. Auch das Classic-Looten ist zurück: Mit Kreaturen, die nichts fallen gelassen haben, könnt ihr trotzdem interagieren.

Klassenänderungen vom 8. Oktober

Wut war die wichtigste Baustelle. Mehrere Bugs hatten die Wut verringert, die Krieger und Druiden durch erlittenen Schaden bekamen, und die Wutgewinne wurden an die Rüstungswerte beim Questen angepasst.

Legacy- und Interface-Änderungen vom 8. Oktober

Alle Beta-Spieler bekamen 16 Legacy-Punkte, um das System zu testen, und Legacy-Respecs kosten während der Beta 1 Silber. Der Sprachchat kann Discord Voice nutzen, Questtypen und Stufenanforderungen stehen im Questlog, und im Zielmenü gibt es jetzt View Talents.

Beta-Build vom 1. Oktober

Der Build vom 1. Oktober hob das Stufenlimit auf 30 und brachte die ersten großen Änderungen an PvP-Kosten und Furor-Kriegern.

Neue Inhalte vom 1. Oktober

Das Stufenlimit der Beta stieg auf 30, mit einem neuen Dungeon, Ausgrabungsstätte: Sumpfland (26 bis 31), dazu Die Hügel von Razorfen und Uldaman. In Darnassus und Thunder Bluff haben Barbiere geöffnet.

PvP- und Leveling-Änderungen vom 1. Oktober

Die meisten Ehrekosten für PvP-Ausrüstung und Upgrade-Marken stiegen um etwa 50 %, und das Ehrelimit stieg passend von 15.000 auf 25.000. Dungeon-Quests geben jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung, eine Änderung, die Blizzard mit Feedback zum Leveltempo begründet hat.

Klassenänderungen vom 1. Oktober

Zwei Specs wurden in diesem Build umgebaut, Wilder Kampf-Druide und Furor-Krieger.

  • Druide: Tigerfuror wurde entfernt. Wilder Kampf bekommt Machtverschiebung, das 55 % des Grundmanas mit 16 Sekunden Abklingzeit in 40 Energie umwandelt. Gestaltwandlungen sind immun gegen Entwaffnen.
  • Krieger: kritische Treffer mit normalen Angriffen erzeugen 100 % mehr Wut. Furor verlor Verbessertes Spalten und Boundless Rage, bekam Schwelende Wut, Zornige Präzision und Blutgier, und Blutdurst skaliert mit 45 % der Angriffskraft (vorher 35 %). Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen.
  • Magier: Kampfeshitze wurde in Aufwärmen umbenannt, und Verbrennung hat wieder 3 Aufladungen.
  • Paladin: Die Blockchance von Heiliger Schild steigt auf 30 %, und Verschanzen sinkt auf 4 bis 20 %.

Camping- und Berufsänderungen vom 1. Oktober

Lagerfeuer verbrennen Charaktere unter Stufe 5 nicht mehr. Der Schwächungszauber Verbesserter Ruhebonus vom Lagerzelt hat ein klareres Symbol und einen klareren Tooltip bekommen. Gehäutete Kreaturen verschwinden wieder nach einmaligem Häuten. Mehr zu Lagern findet ihr in unserem WoW Forever Camping Guide.

Beta-Build vom 24. September

Der erste Patch der Beta hat Lagerfeuer repariert und den Balance-Durchgang für die Klassen begonnen.

Camping- und Talentänderungen vom 24. September

Herstellen oder Zaubern lässt euch nicht mehr aufstehen, während ihr auf den Lagerfeuer-Buff wartet, und Sitzen, Liegen, Schlafen und Knien zählen alle. Talent-Respecs kosten während der Beta 1 Silber.

Klassen- und Völkeränderungen vom 24. September

Der erste Balance-Durchgang betraf jede Klasse.

  • Druide: Zerfleischen wurde in Urtümlicher Biss umbenannt, und der Grundschaden von Zorn stieg um etwa 50 %.
  • Paladin: Heiliger Stoß bekam auf jedem Rang mehr Schaden, und Verbesserter heiliger Stoß wurde entfernt; seine Abklingzeitverringerung ist für Heilig jetzt Standard.
  • Magier: Kampfeshitze und Feuersog halten länger an, und Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie nur noch einmal.
  • Schamane: das Stapeln von Totems wurde bereinigt, sodass Windzorn, Beruhigenden Winde und Anmut der Luft nicht mehr stapeln.
  • Krieger: Schutz bekommt Fokussierte Wut früher, und Rausch des Blutes bei Waffen löst doppelt so oft aus.
  • Tauren: Grüner Daumen verlangt jetzt eine Charakterstufe, die dem Kräuterkunde-Skill des Krauts geteilt durch 5 entspricht.
  • Gnom: Heureka! wurde für jede Klasse zu 10 % Rabatt auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten.

WoW Forever Patchnotes FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu den Patches von Forever stellen.

Wann kam das letzte WoW Forever Update?

Das neueste offizielle Update ist die Hotfix-Liste vom 6. November 2026: Bloom heilt wieder korrekt, der Leerwandler hat mehr Lebenspunkte und Dutzende Quest- und Dungeon-Bugs wurden behoben. Die nächsten Klassen-Hotfixes sind für den 10. November geplant. Die letzten vollständigen Entwicklungsnotizen stammen vom 2. November und beschreiben den Launch-Build.

Wann endete die WoW Forever Beta?

Die Beta endete am 23. Oktober 2026 nach einem Stresstest auf den Live-Realms am 21. Oktober. Die Charaktererstellung öffnete am 27. Oktober, und das Spiel startete am 4. November.

Welches Stufenlimit hat die WoW Forever Beta?

Stufe 30, angehoben vom ursprünglichen Limit mit dem Build vom 1. Oktober.

Bekommt WoW Forever nach dem Start regelmäßige Patches?

Ja. Blizzard nennt Forever ein dauerhaftes Zuhause, in das mit der Zeit neue Inhalte kommen. Live-Hotfixes erscheinen, sobald Fehler gefunden werden, und Anpassungen der Klassenbalance sind ab dem 10. November dienstags geplant. Die ersten Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember 2026, und ein großer Tuning-Durchgang soll folgen, sobald Spieler Stufe 30 überschritten haben. Diese Seite verfolgt jeden Patch und jeden Hotfix.


WoW Forever Schnellstart-Paket
Stufe 60, Reittier und Gold bereit zum Launch!
4.9

Weitere Guides zu Klassen und Änderungen in WoW Forever

Diese Guides knüpfen an die Patchnotes an: wie sich jede Klasse von Classic unterscheidet, wie die Volksfähigkeiten nach den Updates im Oktober und November abschneiden und was Blizzard nach den ersten Schlachtzügen plant. Neu im Spiel? Dann beginne mit der Übersicht zu WoW Forever.

Änderungsverlauf 2
  1. Added the November 5 and 6 hotfixes and the class changes planned for November 10.
  2. Veröffentlichung

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