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WoW Forever Klassen Weapon Quests

Fünf Klassen in WoW Forever haben eine Klassenquestreihe, die vor Stufe 40 mit einer Waffe endet, und für die meisten ist es die beste Waffe der nächsten zehn Stufen. Krieger jagen mit Stufe 30 immer noch die Wirbelaxt, Magier reisen immer noch in die Marschen von Dustwallow für ihren Zauberstab, und Paladine der Allianz bauen immer noch Verigans Faust. Forever legt neue Questreihen obendrauf: Schamanen bekommen mit Stufe 30 Wut des Sturms, untote Paladine jagen ab Stufe 20 einen Worgen für Wolfsbann, und Schurken schleichen sich verkleidet durch den Dungeon Das Scharlachrote Kloster für die Rubingeschmückte Klinge. Magier haben zudem ein Geheimnis: den Kaltflammensäbel, den keine Quest vergibt.

Diese Übersicht stellt alle Klassen-Waffenquests nebeneinander: wer sie machen kann, ab welcher Stufe, was ihr bekommt und welcher Schritt am längsten dauert. Zu jeder Klasse gibt es eine kurze Zusammenfassung mit Link zum vollständigen Guide, danach folgt, was sich gegenüber Classic geändert hat und welche Belohnungen den Aufwand wert sind. Grundlage sind die Beta-Builds bis zum 15. Oktober 2026.

Waffen sind nur ein Teil davon. Druidengestalten, Schamanentotems, Hexenmeister-Dämonen, Paladin-Reittiere und die kleineren Quests für Haltungen, Gifte und Begleiter findet ihr nach Klasse und Stufe sortiert in unserem WoW Forever Klassenquests Guide.


WoW Forever Klassen Weapon Quests im Überblick

Eine Klassen-Waffenquest ist eine Questreihe, die nur eine Klasse beginnen kann, meist beim Klassenlehrer, und die mit einer Waffe endet, die ihr auf keinem anderen Weg bekommt. Die meisten verlangen Dungeonläufe, Materialien aus mehreren Gebieten und einen schweren Kampf, deshalb dauern sie viel länger, als ihre Stufe vermuten lässt. Dafür liegt die Belohnung meist zehn Gegenstandsstufen über allem, was um euch herum droppt.

Die Tabelle zeigt alle Klassen-Waffenquests in WoW Forever mit dem Schritt, der am meisten Zeit kostet. Die Stufe ist jeweils die Mindeststufe für den Start der Questreihe.

Klasse Fraktion Belohnung Stufe Schwerster Schritt Vollständiger Guide
Krieger Beide Wirbelaxt, Wirbelschwert oder Wirbelkriegshammer (Gegenstandsstufe 40) 30 30 Hauer der Bloodscalp und der Elite-Gegner Cyclonian der Stufe 40 Krieger Weapon Quest
Schamane Beide Wut des Sturms, Griff des Blitzschlags oder Klaue des Gezeitenbringers (Gegenstandsstufe 40) 30 20 verdrehte Totems in vier Gebieten auf zwei Kontinenten Schamanen Weapon Quest
Paladin Horde (Untote) Wolfsbann (Gegenstandsstufe 31) 20 (Questreihe ab 18) Drei Dungeons, danach der Elite-Gegner Feuerauge der Alte Paladin Weapon Quest
Paladin Allianz (Menschen, Zwerge) Verigans Faust (Gegenstandsstufe 31) 20 Vier Materialien, drei davon aus Dungeons Paladin Weapon Quest
Schurke Beide Rubingeschmückte Klinge (Gegenstandsstufe 36) 25, plant mit 30 Ein Solo-Einbruch im Dungeon Das Scharlachrote Kloster mit Verkleidung Schurken Weapon Quest
Magier Beide Zauberstab des Eisfurors, Zauberstab der Netherkraft oder Zauberstab des Wutfeuers (Gegenstandsstufe 40) 30 Ein Gruppenlauf in die Bibliothek im Dungeon Das Scharlachrote Kloster Noch kein eigener Guide
Magier Beide Kaltflammensäbel (Gegenstandsstufe 29, geheim, keine Quest) 21 Zwei seltene Drops: Schriftrolle des Säbels und Klinge von Silverlaine Kaltflammensäbel

Hexenmeister haben außerdem eine kurze Classic-Quest, Die Kugel von Soran'ruk, deren Stab in Forever still und leise verbessert wurde. Jäger, Druiden und Priester haben vor Stufe 60 keine Klassen-Waffenquest. Beides behandeln wir weiter unten.

Krieger: Wirbelaxt, Wirbelschwert oder Wirbelkriegshammer

Die Kriegerquest ist dieselbe Questreihe, die Classic-Spieler kennen, mit denselben Questgebern auf beiden Fraktionen. Mit Stufe 30 gibt euch der Klassenlehrer Der Inselbewohner, die euch zu Klannoc Macleod auf Fray Island im Brachland schickt. Dort gewinnt ihr Der Ringkampf, ein 10-minütiges Arena-Event, das euch Berserkerhaltung beibringt. Danach reist ihr zu Bath'rah der Windbehüter im Alteracgebirge, der 8 Lebenswurz, 30 Hauer der Bloodscalp von den Trollen im Schlingendorntal und die Essenz der Verbannung verlangt, die aus Talismanen der Elementare im Arathihochland entsteht.

Die Hauer dauern am längsten: Sie sind Questgegenstände, also kann sie niemand für euch farmen, und die Trolle sind Stufe 33 bis 37. Die Talismane dagegen sind handelbar, deshalb kaufen viele Spieler sie im Auktionshaus. Der letzte Schritt, Die Beschwörung, ist ein Kampf gegen Cyclonian, einen Luftelementar der Stufe 40 mit Elite-Status, der euch wegschleudert. Kämpft mit dem Rücken zur Wand, trinkt einen Naturschutztrank direkt beim Pull (er hält in Forever nur 2 Minuten) und nehmt wenn möglich einen Heiler mit. Ein Beta-Spieler brauchte für die ganze Reihe rund 30 Stunden, den Großteil davon für Hauer und Gold für die Talismane.

Als Belohnung wählt ihr Wirbelaxt, Wirbelschwert oder Wirbelkriegshammer. Alle drei haben Gegenstandsstufe 40, +16 Stärke und +15 Ausdauer und fast denselben Schaden pro Sekunde, die Wahl hängt also vom Tempo und vom Talent Weaponmaster ab. Die langsame Axt bleibt die übliche Wahl.

Unser WoW Forever Krieger Weapon Quest Guide zeigt jeden Schritt mit Koordinaten, wo ihr jedes Material farmt und wie ihr Cyclonian mit Stufe 30 besiegt.

Schamane: Wut des Sturms

Die Schamanenquest ist neu in WoW Forever und als Antwort der Schamanen auf die Wirbelaxt gedacht. Sie beginnt mit Stufe 30 nach der Lufttotem-Quest Call of Air. Schamanen der Allianz werden von Eldrun Stormbreaker in Eisenschmiede zu Veyric Thunderhame im Arathihochland geschickt, Schamanen der Horde erledigen ihre Version von Tausend Nadeln aus. Die Reihe hat vier große Schritte:

Die Totems sind der langsame Teil. Vor dem Beta-Build vom 8. Oktober berichteten Schamanen von 4 bis 7 Stunden allein in Desolace und im Ödland. Dieser Build ließ die Gegner schneller respawnen und Totems häufiger droppen und fügte neue Dropquellen hinzu. Das Elite-Event braucht eine Gruppe: Drei bis fünf Spieler schaffen es mit Stufe 30, und seit dem 8. Oktober plündert jeder Schamane der Gruppe sein eigenes Auge des Gewittersturms aus einem einzigen Kill.

Ihr wählt eine von drei Waffen mit Gegenstandsstufe 40: Wut des Sturms, einen langsamen Zweihandstreitkolben mit +10 % Schaden für Sturmschlag für Verstärkung, Griff des Blitzschlags für Elementar oder Klaue des Gezeitenbringers für Wiederherstellung. Wut des Sturms wurde in der Beta mehrfach verändert und hat seit dem 10. November +16 Stärke und ein Tempo von 3,60, wodurch sie die stärkste Zweihandwaffe ist, die ein Schamane mit Stufe 30 tragen kann. Schamanen der Allianz bekommen zusätzlich Schutz des Elementaristen, einen Schild für die Zauberer-Spezialisierungen.

Die Dropliste der Totems nach dem Update vom 8. Oktober und das vollständige Event in Tausend Nadeln findet ihr in unserem WoW Forever Schamanen Weapon Quest Guide.

Paladin: Wolfsbann und Verigans Faust

Paladine haben zwei verschiedene Waffenquests, eine pro Fraktion, und beide beginnen mit Stufe 20. Die Questreihe der Horde ist neu, denn Untote können in WoW Forever zum ersten Mal Paladine sein. Die Questreihe der Allianz ist die aus Classic, ihre Belohnung wurde während der Beta aber überarbeitet.

Horde: Wolfsbann

Die Geschichte der untoten Paladine beginnt mit Stufe 18 mit Diplomatischer Zwischenfall von Danitha Morr in Tirisfal und führt zum Grabmal im Silberwald. Ihr befreit Lumina Windsinger auf der Fenrisinsel, danach gibt euch Trevan Rol Eine mondgeküsste Klinge, die drei Materialien aus drei Dungeons verlangt:

Ott, der Schmied in Tarrens Mühle im Vorgebirge von Hillsbrad, schmiedet aus den Materialien die Mondsilberklinge. Setzt sie gegen Feuerauge der Alte ein, einen Elite-Worgen der Stufe 25 südlich des Grabmals nahe den Toren von Gilneas: Euer erster Treffer mit der Klinge bricht seinen Schutz, und Spieler haben ihn mit Stufe 25 solo besiegt. Der Abschluss von Feuerauge der Alte bringt Wolfsbann, ein Zweihandschwert mit Gegenstandsstufe 31, 25,6 Schaden pro Sekunde, +9 Ausdauer und +10 Intelligenz. Sein Proc, Lohenwindstoß, verursacht 39 bis 59 Heiligsturmschaden und dreifachen Schaden gegen Wölfe und Worgen.

Allianz: Verigans Faust

Paladine der Menschen und Zwerge beginnen mit Der Foliant der Ehre in Westfall, wo ihr Daphne Stilwell verteidigt, und machen bei Duthorian Rall in Sturmwind und Jordan Stilwell vor Eisenschmiede weiter. Die Prüfung der Rechtschaffenheit verlangt ähnliche Materialien wie die Hordenreihe: Weißsteineichenholz aus dem Dungeon Die Todesminen, Jordans Schmiedehammer aus Burg Shadowfang, Jordans aufbereitete Erzlieferung und einen Geläuterter Kor-Edelstein aus der Blackfathom-Tiefe.

Die Belohnung, Verigans Faust, ist ein Zweihandstreitkolben mit Gegenstandsstufe 31 und 25,6 Schaden pro Sekunde, genau wie Wolfsbann. Nachdem sich die Allianz beschwert hatte, dass das neue Hordenschwert besser sei, bekam sie mit dem Beta-Build vom 2. Oktober Heiliges Schmiedefeuer, einen Proc mit 39 bis 59 Heiligfeuerschaden und dreifachem Schaden gegen Feuer- und Erdelementare. Forever hat außerdem Ausdauer und Willenskraft gesenkt, übrig bleiben +5 Ausdauer, +6 Intelligenz und +10 Willenskraft, daher hat Wolfsbann für Vergeltung weiterhin die nützlicheren Werte.

Jeden Schritt beider Questreihen, die Dungeonrouten und wie ihr Feuerauge den Alten besiegt, findet ihr in unserem WoW Forever Paladin Weapon Quest Guide.

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4.9

Schurke: Rubingeschmückte Klinge

Die Schurkenquest ist eine Solo-Spionagegeschichte, erzählt in Briefen eines Kontakts, der nur mit „C“ unterschreibt. Beide Fraktionen können sie machen. Sie beginnt mit Das Horn von Xelthos, einer Quest der Stufe 23, die euch allein in Burg Shadowfang führt und den Siegelring von Pyrewood bringt. Danach kommt ein neuer Brief von C, sobald ihr die nötige Stufe erreicht und eine Hauptstadt besucht. Laut Datenbank verlangt die Quest Stufe 25, in der Beta bekamen viele Schurken den Brief von C aber erst mit Stufe 30, plant also mit 30.

Das Auge von Bhossca ist ein Einbruch im Dungeon Das Scharlachrote Kloster. Das sind die Schritte:

  • Nehmt die Uniform eines scharlachroten Initianden aus dem Vorratsschrank in den Ställen hinter dem Kloster. Solange ihr sie tragt, ignoriert euch der Scharlachrote Kreuzzug, aber Verstohlenheit hebt sie auf.
  • Bestehlt einen Scharlachroter Wahrsager auf dem Friedhof um einen Schlüssel und lest danach den Brief in der Bibliothek.
  • Setzt euch auf die zwei Bänke auf dem Friedhof, um einen steinernen Kasten zu öffnen. Manchmal bewacht ihn ein Elite-Geist: Lenkt ihn ab, schnappt euch den Schlüssel und lauft.
  • Öffnet den Reliquienschrein in der Bibliothek, um das Auge von Bhossca zu bekommen, legt es in den Toter Briefkasten in Pyrewood, besucht eine Stadt und kommt für das Schwert zurück.

Die Rubingeschmückte Klinge ist ein Einhandschwert mit Gegenstandsstufe 36, Tempo 2,30, 23,9 Schaden pro Sekunde, +3 Beweglichkeit und +8 Ausdauer. Eine Dolch-Option gibt es nicht, daher passt sie zu Schurken, die mit Schwertern leveln oder eine starke Schildhand-Waffe suchen.

Die vollständige Route mit dem Bank-Trick und dem Umgang mit dem Geist findet ihr in unserem WoW Forever Schurken Weapon Quest Guide.

Magier: Der Zauberstab des Magiers

Die Magierquest ist unverändert aus Classic. Ab Stufe 30 gibt euch der Lehrer Reise in die Marschen, die euch zu Tabetha in die Marschen von Dustwallow schickt. Für Gegenstände der Macht will sie eine Jade, einen Vom Blitz aufgeladener Dornbusch und 10 Totemstecken der Witherbark. Die Jade ist ein Edelstein, den ihr im Auktionshaus kaufen könnt, für die anderen beiden geht es ins Arathihochland, wo Beta-Spieler bei den Luftelementaren der Stufe 38 bis 39 Hilfe brauchten. Später schickt euch Rituale der Macht nach einem Buch in die Bibliothek im Dungeon Das Scharlachrote Kloster, ihr braucht also mindestens einmal eine Gruppe.

Bei Der Zauberstab des Magiers wählt ihr einen von drei Zauberstäben mit Gegenstandsstufe 40, jeder mit +3 Intelligenz, +9 Zauberschaden seiner Schule und rund 37 Schaden pro Sekunde: Zauberstab des Eisfurors (Frost), Zauberstab der Netherkraft (Arkan) oder Zauberstab des Wutfeuers (Feuer). Nehmt die Schule, die ihr spielt, denn der Stab verstärkt auch deren Zauber.

Kaltflammensäbel: Das geheime Schwert des Magiers

Magier haben auch eine Waffe, die keine Quest vergibt. Beim Entziffern von Schriftrollen über die Magierforschung kann zufällig die Schriftrolle des Säbels entstehen, und wenn ihr sie auf die Klinge von Silverlaine von Baron Silverlaine in Burg Shadowfang anwendet, entsteht der Kaltflammensäbel. Er braucht Stufe 21, hat +7 Intelligenz und +32 Zauberschaden, und seine Nahkampfangriffe verursachen gegen eingefrorene Ziele 98 zusätzlichen Feuerschaden. Beide Gegenstände sind selten: Die Klinge droppt in weniger als 2 % der Fälle, und manche Spieler haben Hunderte Schriftrollen entziffert, ohne die Säbel-Schriftrolle zu sehen.

Wie ihr beide Gegenstände bekommt und was als eingefrorenes Ziel zählt, erklärt unser WoW Forever Kaltflammensäbel Guide. Unser WoW Forever Magier-Schriftrollen Guide behandelt das Forschungssystem, aus dem die Schriftrolle stammt.

Welche Klassen-Waffenquests sind neu in WoW Forever

Forever behält die meisten Klassenquests aus Classic und fügt nur dort neue hinzu, wo eine Klasse keine frühe Waffe hatte. Diese Questreihen und Gegenstände sind neu:

Einige Classic-Quests blieben gleich, aber ihre Belohnungen haben sich geändert:

  • Verigans Faust bekam einen neuen Proc, Heiliges Schmiedefeuer, und weniger Ausdauer und Willenskraft.
  • Die drei Wirbelwaffen bekamen je einen Punkt Stärke und Ausdauer mehr, von +15 und +14 auf +16 und +15.
  • Die Hexenmeisterquest Die Kugel von Soran'ruk bietet weiterhin den Stab von Soran'ruk, der jetzt selten ist, +14 Ausdauer und +34 Feuer- und Schattenschaden hat und damit viel stärker ist als in Classic.

Der Zauberstab des Magiers ist unverändert. Jäger haben weiterhin nur die Bogenquest auf Stufe 60, und Druiden und Priester haben neue Klassenquests bekommen, von denen aber keine eine Waffe vergibt.

Jeden Schritt der Quest Die Kugel von Soran'ruk und alle Dämonenquests des Hexenmeisters vom Wichtel bis zum Schreckensross erklärt unser WoW Forever Hexenmeister-Klassenquests Guide.

Welche Questwaffe ist den Aufwand wert

Am einfachsten bewertet ihr eine Questwaffe, indem ihr ihre Gegenstandsstufe mit der Stufe vergleicht, auf der ihr sie bekommt. Die Belohnungen von Krieger, Schamane und Magier haben Gegenstandsstufe 40 auf Stufe 30, beide Paladinbelohnungen Gegenstandsstufe 31 auf Stufe 20, alle liegen also rund zehn Stufen über dem, was um euch herum droppt. Das Schurkenschwert hat Gegenstandsstufe 36 und kommt meist mit 30, sein Vorsprung ist also kleiner.

Belohnung Klasse Gegenstandsstufe Typ und DPS Lohnt es sich?
Wirbelaxt und die beiden anderen Wirbelwaffen Krieger 40 Zweihandwaffe, 35,6 DPS Ja, die beste Zweihandwaffe bis in die 40er
Wut des Sturms Schamane 40 Zweihandstreitkolben, 35,6 DPS Ja, für Verstärkung
Griff des Blitzschlags und Klaue des Gezeitenbringers Schamane 40 Faustwaffe für die Waffenhand, 18,2 DPS Ja, wenn ihr heilt oder zaubert, vor allem wegen der Zaubermacht
Wolfsbann Paladin 31 Zweihandschwert, 25,6 DPS Ja, sie hält von 20 bis in die 30er
Verigans Faust Paladin 31 Zweihandstreitkolben, 25,6 DPS Ja, wenn ihr eine Dungeongruppe findet
Rubingeschmückte Klinge Schurke 36 Einhandschwert, 23,9 DPS Ja als Solo-Option, aber Dungeonschwerter sind ähnlich
Zauberstab des Eisfurors, Zauberstab der Netherkraft, Zauberstab des Wutfeuers Magier 40 Zauberstab, rund 37 DPS Ja, ein großer Sprung gegenüber jedem Zauberstab auf 30
Kaltflammensäbel Magier 29 Schwert für die Waffenhand Nur wenn ihr bei beiden Drops Glück habt

Die Waffen von Krieger und Schamane bringen den größten Sprung, weil ihre 35 DPS weit über allem auf Stufe 30 liegen und euch bis tief in die 40er tragen. Beide Paladinbelohnungen kommen früh mit Stufe 20 und halten deshalb über mehr Stufen als jede andere Questwaffe. Das Schurkenschwert ist das kleinste Upgrade: Der Outlaw Sabre aus der Blackfathom-Tiefe hat ähnlichen Schaden, es lohnt sich also vor allem, wenn ihr Solo-Inhalte mit Verstohlenheit mögt.

Zeit zählt genauso viel wie Stärke. Wenn ihr zum Start auf 60 rasen wollt, kosten euch die langen Questreihen (Krieger, Schamane und Magier) Stunden, die ihr fürs Leveln nutzen könntet, während die Reihen von Paladin und Schurke zu Dungeons passen, die ihr ohnehin lauft. Wenn euch nur der Weg bis zur Startstufe von der Quest trennt, bringt unser WoW Forever Leveling-Service euren Charakter dorthin.

WoW Forever Klassen Weapon Quests FAQ

Das sind die häufigsten Fragen zu Klassen-Waffenquests in WoW Forever.

Welche Klassen haben in WoW Forever eine Waffenquest?

Krieger, Schamane, Paladin, Schurke und Magier haben Klassenquestreihen, die vor Stufe 40 mit einer Waffe enden. Hexenmeister haben außerdem die kurze Classic-Quest Die Kugel von Soran'ruk, die einen Stab bringen kann. Jäger, Druiden und Priester haben vor Stufe 60 keine Waffenquest.

Können Paladine der Horde Verigans Faust bekommen?

Nein. Verigans Faust ist eine Belohnung der Allianz für Paladine der Menschen und Zwerge. Paladine der Horde sind Untote und bekommen Wolfsbann aus ihrer eigenen Questreihe im Silberwald.

Ist Wolfsbann besser als Verigans Faust?

Etwas. Beide haben Gegenstandsstufe 31 und denselben Schaden pro Sekunde. Wolfsbann hat Ausdauer und Intelligenz, während Verigans Faust die meisten Werte auf Willenskraft legt. Ihre Procs verursachen gleich viel Schaden, verdreifachen ihn aber gegen unterschiedliche Gegner: Wölfe und Worgen bei Wolfsbann, Feuer- und Erdelementare bei Verigans Faust.

Kann ich die Materialien im Auktionshaus kaufen?

Nur einige. Die Lebenswurz und die Talismane der Verbannten für Krieger sind handelbar, aber die Hauer der Bloodscalp, die verdrehten Totems der Schamanen und die Dungeonmaterialien der Paladine sind Questgegenstände, die ihr selbst plündern müsst.

Kann ich die Schurkenquest mit meiner Dungeongruppe machen?

Nein. Beide Schurkenquests sind als Solo-Quests markiert, und die Verkleidung und die Schleichschritte im Dungeon Das Scharlachrote Kloster sind für einen einzelnen Schurken gemacht, plant also einen eigenen Ausflug.

Behalte ich das Aussehen der Belohnungen, die ich nicht gewählt habe?

Ja. In WoW Forever schaltet der Abschluss einer Quest das Aussehen aller Belohnungen frei, die ihr hättet wählen können, ein Krieger bekommt also alle drei Wirbelwaffen für Transmogrifikation. Unser WoW Forever Transmog Guide erklärt, wie die Sammlung funktioniert.

Sollte ich meine Klassenquest auf der Startstufe machen oder später?

Die meisten Spieler schließen sie ein paar Stufen über der Startstufe ab. Auf Stufe 30 schicken euch die Reihen von Krieger, Schamane und Magier gegen Gegner der Stufe 35 bis 40, und die letzten Kämpfe sind mit 33 bis 35 oder in einer Gruppe deutlich leichter.


WoW Forever Schnellstart-Paket
Stufe 60, Reittier und Gold bereit zum Launch!
4.9

Guides zu den Klassen-Waffenquests

Vier dieser Questreihen haben einen eigenen Schritt-für-Schritt-Guide mit allen Quests, Karten und Belohnungen: die Waffenquests von Krieger, Paladin, Schurke und Schamane. Der Guide zum Kaltflammensäbel erklärt, wie Magier das neue Schwert aus Forever bekommen.

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