WoW Forever hat die neun Hauptberufe und drei Sekundärfertigkeiten aus Classic, ohne Juwelierskunst und Inschriftenkunde, aber fast alles drumherum ist neu. Es gibt mehr als 600 neue Rezepte, jeder Beruf baut ein Lagerobjekt, das euch und eure Gruppe bufft, blaue Handwerksausrüstung kommt von einer neuen Händlerfraktion mit eigener Währung, und Erste Hilfe stellt jetzt die Heiltränke her, die früher zur Alchemie gehörten. Das verändert, welcher Beruf eure zwei Plätze wert ist.
Dieser Guide bewertet jeden Beruf, zeigt die besten Berufe für Gold zum Start und auf Stufe 60, gibt eine Empfehlung für jede der neun Klassen und beantwortet, ob sich Handwerksausrüstung beim Leveling lohnt. Alles ist mit dem Beta-Build vom 15. Oktober und Blizzards Camping-Beitrag vom 21. Oktober abgeglichen. Wie jeder Beruf funktioniert und wie ihr ihn auf 300 bringt, steht in unserem WoW Forever Berufe Guide.
Das ist unser Ranking für einen Charakter, der zum Start sowohl Gold als auch Stärke will. Eure Klasse und euer Plan für Stufe 60 können einen Beruf nach oben oder unten verschieben, lest also vor der Wahl die Klassentabelle weiter unten:
| Tier | Beruf | Warum |
|---|---|---|
| S | Verzauberkunst | Das beständigste Gold auf Stufe 60 und neue Rezepte für Stäbe, Zauberstäbe und Klassenrelikte. Das Lagerobjekt Arkaner Wiederverwerter gibt beim Entzaubern mehr Materialien |
| S | Kräuterkunde | Der beste Sammelberuf für Gold, denn Kräuter versorgen jetzt sowohl Alchemie als auch die Tränke der Ersten Hilfe. Seltene Gekräuselte Flechte verkauft sich das ganze Spiel über gut |
| A | Alchemie | Fläschchen und Elixiere sind der größte Verbrauchsgütermarkt, sobald die Raids öffnen. Blizzard hat angekündigt, Alchemie eventuell so zu überarbeiten, dass sie in Raids weniger zählt, behaltet also die Patchnotes im Auge |
| A | Kürschnerei | Das schnellste Gold beim Leveling: Ihr häutet, was ihr tötet, ganz ohne Umwege. Seltenes Makelloses Leder wird für die neuen blauen Rezepte gebraucht |
| A | Schneiderei | Taschen verkaufen sich ab dem ersten Tag, und Forever fügt einen Reagenzientaschenplatz hinzu, mit Leinenreagenzientasche und Magiestoffreagenzientasche. Starke Zauberausrüstung für euch selbst |
| A | Schmiedekunst | Beim Aufheben gebundene Platte und Kette für jede Rolle, Rauer Wetzstein für Nahkämpfer und seltene Pläne wie Löwenherzhelm auf Stufe 60 |
| B | Bergbau | Nötig für Schmiedekunst und Ingenieurskunst, aber Erz verkauft sich schlechter als Kräuter, und die Fertigkeit lässt sich nur langsam mitziehen |
| B | Lederverarbeitung | Super für euch selbst: Das Lagerzelt gibt erholte Erfahrung, und die Ausrüstung ist stark. Schwach für Gold, da die besten Gegenstände beim Aufheben gebunden sind |
| B | Ingenieurskunst | Die besten PvP- und Hilfswerkzeuge, wie Eisengranate und der neue Notfallfeldumhang, aber die meisten Gegenstände setzen Ingenieurskunst voraus, also gibt es wenige Käufer |
Nehmt auf jedem Charakter alle drei Sekundärfertigkeiten. Kochkunst baut das Lagerfeuer, das jedes Lagerobjekt braucht, und stellt Essen her, das 5 % mehr Erfahrung durch Kills gibt, Erste Hilfe stellt jetzt Heiltrank und Heilmittel wie Gegengift her, und Angeln bringt das Fischglas mit 8 % auf alle Werte im Lager sowie Geldfische wie Steinschuppenaal.
Ab Fertigkeit 20 kann jeder Beruf sein erstes Lagerobjekt herstellen. Stellt es neben ein Lagerfeuer, setzt euch eine Minute hin, und alle in der Nähe bekommen einen Buff für eine Stunde. Zum Aufstellen braucht ihr den Beruf, zum Benutzen nicht, und ein Lager-Buff ist nicht mit dem Klassen-Buff stapelbar, den er nachbildet. Alle Details stehen in unserem WoW Forever Camping Guide:
| Beruf | Lagerobjekt | Buff im Lager |
|---|---|---|
| Alchemie | Manabrunnen | Mana alle 5 Sekunden, wie Segen der Weisheit |
| Schmiedekunst | Schleifstein | Stärke, wie Totem der Erdstärke |
| Verzauberkunst | Verzauberte Laute | Rüstung, Werte und Widerstände, wie Mal der Wildnis |
| Ingenieurskunst | Materialbot | Kein Buff, verkauft Reagenzien im Lager |
| Kräuterkunde | Räucherkerze | Intelligenz, wie Arkane Intelligenz |
| Lederverarbeitung | Lagerzelt | Erholte Erfahrung bis zu 5 % einer Stufe |
| Bergbau | Leitstein | Nahkampfangriffskraft, wie Segen der Macht |
| Kürschnerei | Lagerstuhl | 2 % kritische Trefferchance, wie Mondkingestalt-Aura |
| Schneiderei | Fraktionsbanner (Allianz, Horde) | Willenskraft, wie Göttlicher Willen |
| Erste Hilfe | Verbandtasche | Ausdauer, wie Machtwort: Seelenstärke |
| Angeln | Fischglas | 8 % auf alle Werte, wie Segen der Könige |
Die Werte steigen mit eurer Stufe. Die Objekte, die Fertigkeit 140 oder mehr brauchen, droppen bei Dungeon- und Raidbossen.
Gold funktioniert zum Start anders als auf Stufe 60, plant also beides:
Zwei Änderungen in Forever sind hier wichtig. Blizzard hat am 15. Oktober den Händlerpreis vieler hergestellter Gegenstände gesenkt, der alte Trick, Gegenstände für den Händler herzustellen, funktioniert also nicht mehr. Und Schwarzer Lotus wird jetzt von einem Händler verkauft, sein Preis hat also eine Obergrenze. Routen und Gegenstände findet ihr in unserem WoW Forever Gold Guide.
Die Handelskommission von Azeroth bei Drei Ecken im Rotkammgebirge und die Versorgung und Logistik Durotar beim Wegkreuz verkaufen über 300 Rezepte für Händlergunst. Ihr verdient sie, indem ihr Abgefangene Kisten füllt, die in der Welt droppen oder im Auktionshaus verkauft werden: Eine weiße Kiste bringt 5 bis 15 Gunst, eine grüne mit hergestellten Materialien das Doppelte. Ausrüstung aus diesen Rezepten wird beim Aufheben gebunden, ihr stellt sie also für euch selbst her, nicht für den Verkauf. Rezepte über Stufe 22 brauchen außerdem Freundlich oder Wohlwollend, und Ruf gibt es nur durch Handwerksverfügungen, nicht durch Kisten. Alle Rezeptlisten stehen in unserem Handelskommission von Azeroth Guide.
Das sind die Empfehlungen für einen Main, der seine eigene Ausrüstung will. Für reines Gold kann jede Klasse stattdessen zwei Sammelberufe nehmen:
| Klasse | Beste Berufe | Warum in Forever |
|---|---|---|
| Krieger | Bergbau und Schmiedekunst | Platte für jede Rolle, etwa Sabatons der Schildwache für Tanks, dazu Wetzsteine und der Stärke-Buff vom Schleifstein. Kräuterkunde und Alchemie sind ab etwa Stufe 35 ein starker Wechsel für Elixiere und Naturschutztrank |
| Paladin | Bergbau und Schmiedekunst | Platte und Kette aus der Schmiedekunst haben jetzt Zauberschaden, etwa Stiefel des Kreuzfahrers und Angereicherte Thoriumbrustplatte. Verzauberkunst ist neu für Paladine, mit dem Buchband des heiligen Eifers |
| Jäger | Kürschnerei und Lederverarbeitung | Ihr häutet jedes Tier, das ihr tötet. Köcher, Munitionsbeutel und Kette, dazu der Krit-Buff vom Lagerstuhl |
| Schurke | Kürschnerei und Lederverarbeitung | Lederausrüstung für euch selbst, darunter ein starker Helm für Stufe 20. Für PvP bringen Bergbau und Ingenieurskunst die Eisengranate und den Notfallfeldumhang |
| Priester | Schneiderei und Verzauberkunst | Frühe Heilausrüstung wie die Schärpe des inbrünstigen Novizen und Zauberstäbe fürs Leveling. Wenn ihr beim Leveling nur Gold wollt, sammelt und nehmt Handwerksberufe erst auf Stufe 60 |
| Schamane | Kürschnerei und Lederverarbeitung | Kette mit Stärke oder Intelligenz für jede Spezialisierung. Verzauberkunst ist eine neue Option für Totems wie das Totem des Donners |
| Magier | Schneiderei und Verzauberkunst | Ausrüstung für Zauberschulen wie den Filigranen Flammenreif und Stäbe wie den Schimmernden Stab. Magier haben außerdem eine eigene Schriftrollen-Fertigkeit, siehe unseren Magier-Schriftrollen Guide |
| Hexenmeister | Schneiderei und Verzauberkunst | Geschneiderte Roben für Gebrechen oder Zerstörung sowie Stäbe und Nebenhandgegenstände aus der Verzauberkunst |
| Druide | Kürschnerei und Lederverarbeitung | Leder für jede Spezialisierung und Heilausrüstung wie Lederstiefel der Weisheit. Gleichgewicht und Wiederherstellung können stattdessen Kräuterkunde und Alchemie nehmen, und Verzauberkunst stellt den Götzen des Traums her |
Volksfähigkeiten helfen auch: Tauren haben Grüner Daumen für zusätzliche Kräuter (siehe unseren Tauren Grüner Daumen Guide), und Gnome haben Technologist, wodurch Ingenieursgeräte jetzt 20 % seltener versagen, statt Fertigkeit zu geben.
Ihr könnt ganz ohne Berufe auf 60 leveln: Quests und an Händler verkaufte Beute decken eure Zauber und euer Reittier auf Stufe 40. Wenn ihr sie doch nehmt, lohnt sich Handwerksausrüstung nur bis zu einem gewissen Punkt:
Jedes Startgebiet hat eine Quest, die einen Sammelberuf aus einem Buch beibringt: Bergbau für Dummies, Wilde Ernte oder Pelzjagd für Anfänger. Kräuterkunde braucht kein Werkzeug, Bergbau dagegen eine Spitzhacke und Kürschnerei ein Kürschnermesser vom Händler. Wenn ihr sammelt, haltet die Fertigkeit mit euren Gebieten auf Stand, sonst kommt ihr in Tausend Nadeln an und könnt kein Eisen abbauen.
Wenig Zeit? Unser WoW Forever Berufe Service levelt jeden Beruf für euch, und der Leveling Service bringt euren Charakter auf 60.
| Kombination | Am besten für |
|---|---|
| Kräuterkunde und Alchemie | Verbrauchsgüter und beständiges Gold auf Stufe 60, jede Klasse |
| Bergbau und Schmiedekunst | Krieger und Paladine, Platte und Wetzsteine |
| Bergbau und Ingenieurskunst | PvP und Hilfsmittel |
| Kürschnerei und Lederverarbeitung | Jäger, Schurken, Schamanen und Druiden |
| Schneiderei und Verzauberkunst | Magier, Priester und Hexenmeister, und das beste Goldpaar auf Stufe 60 |
| Kürschnerei und Kräuterkunde | Reines Gold beim Leveling, dann auf Stufe 60 einen davon gegen einen Handwerksberuf tauschen |
Ein gängiger Plan zum Start: Levelt mit Kürschnerei und Kräuterkunde, tauscht Kürschnerei um Stufe 35 gegen Alchemie und wechselt zu einem Raid-Beruf, sobald ihr eine Goldreserve habt. Handwerksberufe bringen außerdem Legacy-Punkte, wenn irgendein Charakter eures Accounts zum ersten Mal 150, 225 und 300 erreicht, ein Handwerker auf einem Twink zahlt sich also doppelt aus. Unser Legacy Builds Guide zeigt die Berufsvorteile, und Überstunden machen gibt 20 % Chance auf einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt.
Mehr Addons für jeden Teil des Spiels findet ihr in unserem WoW Forever Addons Guide.
Wenn ihr gewählt habt, bringen euch unsere WoW Forever Berufe Guides mit jedem Beruf von 1 auf 300. Diese Guides gehen weiter:
Das sind die Fragen, die Spieler bei der Berufswahl am häufigsten stellen.
Nein. Es gibt keinen Gesundheitsbonus für Bergbau, keinen Schadensbonus für Kürschnerei und keine Mixologie für Alchemie. Die Boni sind Lagerobjekte, Handwerksausrüstung und die Legacy-Vorteile.
Verzauberkunst auf Stufe 60 und Kräuterkunde unter den Sammelberufen. Beim Leveling bringt Kürschnerei das meiste Gold in der wenigsten Zeit.
Nein. Heiltrank und die anderen Heiltränke sind zur Ersten Hilfe gewandert und werden aus Kräutern und Gewürzen hergestellt. Alchemie behält Manatränke, Elixiere, Fläschchen und Transmutationen.
Nein. Die blaue Ausrüstung und die Rezepte werden beim Aufheben gebunden, ihr könnt sie also nur für euch selbst herstellen. Materialien, Kisten und Verfügungen lassen sich verkaufen.
Verzauberkunst. Sie stellt Zauberstäbe wie den Hervorragenden Zauberstab her, Stäbe wie den Schimmernden Stab, Nebenhandgegenstände und Klassenrelikte.
Lehrling hat keine Stufenanforderung. Handwerksberufe brauchen Stufe 10 für Geselle, 20 für Experte und 35 für Fachmann. Sammelberufe brauchen Stufe 10 für Experte und 25 für Fachmann.
Nicht bestätigt. Sie hat die besten PvP-Werkzeuge, aber die meisten ihrer Gegenstände setzen Ingenieurskunst voraus, wartet also die ersten Raids ab, bevor ihr sie nur dafür levelt.
Nicht zum Start. Blizzards Roadmap sieht für Sommer 2027 ein Update für Berufe und Legacy vor.