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Beste Verzauberungen in WoW Forever

Aktualisiert 02 Nov 2026 | Autor: Sibop | ~12 min

Die Verzauberungen in WoW Forever wirken auf den ersten Blick vertraut, doch die Liste dahinter hat sich stark verändert. Die alten Lebens- und Manaverzauberungen gewähren nun Ausdauer und Intelligenz, Halsketten und Nebenhandgegenstände können erstmals verzaubert werden, und etwa vierzig neue Formeln sind bei den beiden Versorgungsfraktionen für Händlergunst erhältlich. Darüber hinaus werden einige Classic-Schlachtzugsformeln zum Start nicht erbeutet werden können, da der Geschmolzene Kern und Ahn'Qiraj nicht Teil der ersten Schlachtzugsrunde am 9. Dezember sind.

Dieser Leitfaden zeigt, welche Verzauberung Tanks, Nahkämpfer, Jäger, Zauberwirker und Heiler auf jeden Ausrüstungsplatz legen sollten, was du beim Leveling verwendest und was du ab Stufe 60 kaufen solltest. Du findest außerdem alle neuen Forever-Verzauberungen, wo die jeweiligen Formeln droppen oder verkauft werden, die benötigten Materialien und die Werteänderungen, die darüber entscheiden, welche Verzauberung sich lohnt. Alle Angaben basieren auf den Beta-Daten von Ende Oktober 2026, also vor dem offiziellen Release am 4. November.

Wie sich Verzauberungen in WoW Forever verändert haben

Die größte Änderung ist subtil: Verzauberungen, die zuvor feste Lebenspunkte oder Mana gewährten, gewähren nun Ausdauer oder Intelligenz. Außerdem wurden sie alle umbenannt. Armschiene - Minderwertige Ausdauer ersetzte Armschiene - Schwache Gesundheit, Brust - Schwache Intelligenz ersetzte Brust - Schwaches Mana, und so geht es weiter bis zu Brust - Erhebliche Ausdauer und Brust - Erhebliche Intelligenz an der Spitze. Ein einfacher Wertebonus funktioniert nun mit Talenten und Stärkungszaubern, die Ausdauer und Intelligenz skalieren, was mit einem festen Bonus auf Lebenspunkte oder Mana nie der Fall war.

Viele Werteverzauberungen niedriger und mittlerer Stufen wurden außerdem verstärkt. Die schwachen Werteverzauberungen für Armschienen, Stiefel, Schilde und Umhänge, wie z. B. Armschiene - Schwache Ausdauer, Armschiene - Schwache Beweglichkeit und Umhang - Schwache Beweglichkeit, geben nun das Dreifache ihres vorherigen Wertes. Handschuhe - Beweglichkeit und Handschuhe - Stärke wurden von +5 auf +7 erhöht, und Handschuhe - Große Beweglichkeit und Handschuhe - Große Stärke geben nun +10. Zwei neue Plätze wurden hinzugefügt: Halsketten erhalten fünf eigene Verzauberungen, und Nebenhandgegenstände können mit Schildhand - Überragende Intelligenz, Schildhand - Ausgezeichnete Willenskraft oder Schildhand - Weisheit verzaubert werden.

Einige Verzauberungen haben sich verschlechtert. Stiefel - Schwaches Tempo gewährt nun 4 % statt 8 % Bewegungsgeschwindigkeit, und die Rüstungsverzauberungen für Umhänge, von Umhang - Schwacher Schutz bis Umhang - Überragende Verteidigung, zeigen in den Tooltips der aktuellen Beta 0 Rüstung an. Bis dieser Fehler behoben ist, betrachte Umhang-Rüstungsverzauberungen als wirkungslos und wähle stattdessen Beweglichkeit, Widerstand oder eine Nutzenverzauberung.

Werteänderungen in Forever, die deine Verzauberungswahl beeinflussen

Die Änderungen an den Gegenständen in WoW Forever bestimmen, welche Verzauberung für deine Klasse den größten Nutzen bringt. Daher lohnt es sich, sie zu kennen, bevor du Materialien ausgibst:

  • Heilungsausrüstung bringt nun auch Zauberschaden. Jeder Bonus auf Heilung erhöht zusätzlich den Zauberschaden um ein Drittel dieses Werts. Daher steht bei Armschiene - Heilkraft jetzt „bis zu 24 Heilung und 8 Schaden“, und Heiler können Quests mit Heilungsverzauberungen abschließen, ohne ihren gesamten Schaden zu verlieren.
  • Ein Trefferwert und ein Wert für kritische Treffer. Die Trefferchance für Zauber, Nahkampf und Distanz wurde zusammengelegt, ebenso die kritische Trefferchance. Eine Verzauberung für kritische Treffer wie Schild - Kritische Trefferchance hilft einem Nahkampfschamanen ebenso wie einem Zauberwirker.
  • Waffenkunde ersetzt die Waffenfertigkeit. Sie verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner deinen Angriffen ausweichen oder sie parieren. Das ist wichtig für Waffe - Erholung, da diese Verzauberung nur bei einem Ausweichen oder Parieren ausgelöst wird: Je mehr Waffenkunde du ansammelst, desto seltener heilt sie dich.
  • Zauberwaffen und Zauberstäbe besitzen nun Zauberkraft. Ein Zauberwirker erhält Zauberkraft von der Waffe selbst, daher ist die Waffenverzauberung oft besser in Intelligenz, Willenskraft oder einen Effekt investiert.

Wie viel Trefferchance du tatsächlich brauchst, ist eine separate Frage, die wir für jede Klasse in unserem WoW Forever Hit-Cap-Guide beantworten.

Die besten Verzauberungen für jeden Ausrüstungsplatz

Die folgende Tabelle zeigt für jeden Slot die beste Verzauberung, die du auf Stufe 60 erhalten kannst, eine günstigere Alternative, die den Großteil der Arbeit erledigt, und für wen sie geeignet ist. „Beste“ bedeutet hier die beste zum Spielstart verfügbare Verzauberung: Formeln, die nur im Geschmolzenen Kern oder in Ahn'Qiraj zu finden sind, werden weiter unten separat aufgeführt, da diese Schlachtzüge noch nicht im Spiel verfügbar sind.

Slot Beste Verzauberung Budgetalternative Für wen es ist
Einhandwaffe Waffe - Kreuzfahrer Waffe - Überragendes Schlagen Krieger, Schurken, Paladine, Verstärkungsschamanen
Einhandwaffe Waffe - Beweglichkeit Waffe - Erholung Schurken, Jäger und Tanks, die Beweglichkeit dem Kreuzfahrer-Effekt vorziehen.
Einhandwaffe Waffe - Mächtige Intelligenz Waffe - Offenbarung Magier, Hexenmeister und Schattenpriester, bis die Formeln für Zaubermachtwaffen verfügbar sind.
Einhandwaffe Waffe - Mächtige Willenskraft Waffe - Einsicht Priester, Paladine, Schamanen und Druiden als Heiler
Zweihandwaffe Waffe - Kreuzfahrer Enchant 2H Weapon - Lesser Strength Krieger, Paladine und Schamanen mit einem Zweihänder
Zweihandwaffe Zweihandwaffen - Beweglichkeit Enchant 2H Weapon - Lesser Agility Wildheitsdruiden, Jäger mit einer Nahkampfwaffe für Werte
Zweihandwaffe Zweihandwaffe - Zauberschlag Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power Zauberwirker mit einem Stab
Zweihandwaffe Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power Zweihandwaffen - Erhebliche Intelligenz Heiler mit einem Stab
Halskette Halskette - Stärke oder Halskette - Beweglichkeit Es gibt keine günstigere Halskettenverzauberung. Nutzer von Stärke und Beweglichkeit
Halskette Halskette - Zaubermacht Es gibt keine günstigere Halskettenverzauberung. Zauberwirker
Halskette Halskette - Heilkraft Es gibt keine günstigere Halskettenverzauberung. Heiler
Halskette Halskette - Abwehr Es gibt keine günstigere Halskettenverzauberung. Tanks
Umhang Umhang - Beweglichkeit Umhang - Geringe Beweglichkeit Schurken, Jäger, Wildheitsdruiden, Krieger
Umhang Umhang - Großer Widerstand Umhang - Widerstand Zauberwirker, Heiler und alle, die Resistenzen benötigen
Brust Brust - Große Werte Brust - Werte Jede Klasse
Brust Brust - Erhebliche Ausdauer Brust - Überragende Ausdauer Tanks und PvP
Brust Brust - Erhebliche Intelligenz Brust - Überragende Intelligenz Heiler, denen das Mana ausgeht
Armschienen Armschiene - Überragende Stärke Armschiene - Große Stärke Krieger, Paladine, Schamanen
Armschienen Armschiene - Große Zaubermacht Armschiene - Überragende Intelligenz Zauberwirker
Armschienen Armschiene - Heilkraft Armschiene - Manaregeneration Heiler
Armschienen Armschiene - Überragende Ausdauer Armschiene - Abwehr Tanks
Handschuhe Handschuhe - Überragende Stärke Handschuhe - Große Stärke Krieger, Paladine, Schamanen
Handschuhe Handschuhe - Große Beweglichkeit Handschuhe - Beweglichkeit Schurken, Jäger, Wildheitsdruiden
Handschuhe Handschuhe - Arkane Macht, Handschuhe - Heilige Kraft oder Handschuhe - Natürliche Macht Handschuhe - Schwaches Tempo Arkanmagier, Zauberwirker mit Heiligschaden, Gleichgewichtsdruiden und Elementarschamanen
Handschuhe Handschuhe - Schwaches Tempo Keine billigere Handschuhverzauberung ist es wert. Feuer- und Frostmagier, Hexenmeister, Schattenpriester und Heiler, bis die Schlachtzugsformeln verfügbar sind.
Stiefel Stiefel - Große Beweglichkeit Stiefel - Beweglichkeit Schurken, Jäger, Wildheitsdruiden, Tanks
Stiefel Stiefel - Große Ausdauer Stiefel - Ausdauer Tanks, Zauberwirker, PvP
Stiefel Stiefel - Willenskraft Stiefel - Geringe Willenskraft Heiler

Kopf, Beine und Schultern können nicht mit Verzauberkunst verzaubert werden. Stattdessen kommen dort Gegenstände aus Quests und von Ruffraktionen zum Einsatz, die wir in einem separaten Abschnitt weiter unten behandeln.

Deine Verzauberungen sollten zu der Ausrüstung passen, die du tatsächlich trägst. Die Reihenfolge der Ausrüstungsteile vor Raids und der Tier-Sets findest du in unserem WoW Forever Ausrüstungs- und Progressionsguide.

Die Boni der Tier-Sets können auch deine Prioritäten in Bezug auf deine Werte verändern, beispielsweise hin zu Zauberkrit oder Mana. Jedes Klassenset wird in unserer Übersicht der WoW Forever Tier-Sets detailliert beschrieben.

Neue WoW Forever Verzauberungen

In WoW Forever gibt es etwa vierzig neue Verzauberkunst-Formeln. Einige davon sind Gegenstände und keine Verzauberungen: Stäbe, Nebenhandgegenstände, Zauberstäbe, Klassenrelikte und Schmuckstücke. Die Verzauberungen selbst schließen Lücken in der alten Liste, beispielsweise eine Beweglichkeitslinie für Armschienen, Stärke für Zweihänder und die ersten Halskettenverzauberungen in einer Classic-Version. Die Tabelle listet jede neue Verzauberung mit der benötigten Fertigkeit auf.

Verzauberung Wirkung Benötigte Fertigkeit
Waffe - Einsicht Chance beim Wirken eines Zaubers, die Willenskraft für 10 Sekunden um 100 % zu erhöhen. 140
Waffe - Erholung Heilt 5 % der maximalen Gesundheit, wenn ein Gegner deinem Angriff ausweicht oder ihn pariert, einmal alle 10 Sekunden. 140
Waffe - Offenbarung Wenn ein direkter Zauber keinen kritischen Treffer erzielt, besteht die Chance, dass der nächste Zauber eine um 100 % höhere kritische Trefferchance erhält. 140
Enchant 2H Weapon - Lesser Agility +15 Beweglichkeit 210
Enchant 2H Weapon - Lesser Strength +15 Stärke 220
Enchant 2H Weapon - Strength +25 Stärke 290
Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power Bis zu +55 Zauberschaden und Heilung 300
Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power Bis zu +100 Heilung und +34 Zauberschaden 300
Halskette - Stärke +5 Stärke 210
Halskette - Beweglichkeit +5 Beweglichkeit 210
Halskette - Zaubermacht Bis zu +6 Zauberschaden und Heilung 210
Halskette - Heilkraft Bis zu +11 Heilung und +4 Zauberschaden 210
Halskette - Abwehr +5 Verteidigungsfertigkeit 210
Brust - Absorption 25 % Chance pro Treffer, 50 Schaden zu absorbieren, einmal alle 5 Sekunden. 220
Armschiene - Schwache Intelligenz +3 Intelligenz 70
Armschiene - Schwache Heilkraft Bis zu +8 Heilung und +3 Zauberschaden 90
Armschiene - Geringe Beweglichkeit +4 Beweglichkeit 140
Armschiene - Beweglichkeit +5 Beweglichkeit 190
Armschiene - Geringere Heilkraft Bis zu +16 Heilung und +6 Zauberschaden 205
Armschiene - Große Beweglichkeit +7 Beweglichkeit 240
Armschiene - Überragende Beweglichkeit +9 Beweglichkeit 295
Armschiene - Überragende Intelligenz +9 Intelligenz 300
Armschiene - Überragende Abwehr +4 Verteidigungsfertigkeit laut Zauber, +6 laut Tooltip der Formel 300
Handschuhe - Überragende Stärke +15 Stärke 300
Handschuhe - Natürliche Macht Bis zu +20 Naturschaden 300
Handschuhe - Lotusklaue Geringe Chance, Todeslotus zu finden, wenn du im Hyjal ein beliebiges Kraut sammelst. 295
Handschuhe - Hochentwickelte Kürschnerei +10 Fertigkeit in Kürschnerei 250

Erholung, Einsicht und Offenbarung

Die drei neuen Waffen-Procs sind die interessantesten Verzauberungen in Forever, und alle drei sind günstig zu bekommen: Die Formeln benötigen nur 140 Fertigkeitspunkte, kosten 45 Händlergunst und setzen keinen Ruf voraus.

  • Waffe - Erholung heilt dich um 5 % deiner maximalen Gesundheit, wenn ein Gegner deinem Angriff ausweicht oder ihn pariert, maximal einmal alle 10 Sekunden. Gegner parieren Angriffe von vorn, daher ist dieser Effekt besonders häufig bei Tanks und allen zu beobachten, die beim Leveling von vorne kämpfen.
  • Waffe - Einsicht hat eine Chance, deine Willenskraft 10 Sekunden lang zu verdoppeln, wenn du einen Zauber wirkst. Sie dient dem Leveling und der Heilung: Mehr Willenskraft bedeutet weniger Trinken zwischen den Kämpfen.
  • Waffe - Offenbarung wird ausgelöst, wenn ein direkter Zauber keinen kritischen Treffer erzielt, und erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Zaubers um 100 %. Die Auslösechance sinkt mit steigender kritischer Trefferchance, daher ist der Effekt am stärksten bei neuen Charakteren mit geringer kritischer Trefferchance. Schaden über Zeit wird dadurch nicht beeinflusst. Feuer- und Frostmagier mit starken direkten Zaubern profitieren am meisten davon.

Halskettenverzauberungen

Halsketten konnten in keiner Classic-Version vor Forever verzaubert werden. Alle fünf Formeln erfordern 210 Fertigkeitspunkte und kosten 120 Händlergunst bei Ruf Freundlich. Für die Verzauberung selbst wird außerdem die Rute Runenverzierte Echtsilberrute in deinen Taschen benötigt. Die Materialien sind der teuerste Teil: Große Netheressenz, Großer strahlender Splitter und Traumstaub, dazu Schwefelsäure, Bauxit, Pyrit oder Farbstoffe, je nach Version.

Wo du jede Verzauberkunst-Formel bekommst

Formeln in Forever stammen aus fünf Quellen: Ausbildern, den beiden Versorgungsfraktionen, Classic-Rufhändlern, Beute aus Dungeons und der offenen Welt sowie Beute aus Schlachtzügen. Jede hier aufgeführte Formel ist beim Aufheben gebunden, es sei denn, sie wird von einem Gegner erbeutet. Kaufe Händlerformeln daher mit dem Charakter, der sie anwenden wird.

Handelskommission von Azeroth und Versorgung und Logistik Durotar

Die meisten neuen Formeln werden von Alynsia im Lager der Handelskommission von Azeroth in Drei Ecken, Rotkammgebirge, für die Allianz und von Beneris im Lager von Versorgung und Logistik Durotar neben der Kreuzung im Brachland für die Horde verkauft. Die Bezahlung erfolgt in Händlergunst, die du durch das Füllen überfallener Kisten erhältst. Die Preisstufe zeigt dir den benötigten Ruf:

Bei denselben Händlern erhältst du die Verzauberkunst-Zertifizierung für 1.000 Händlergunst, mit der du den Titel „der Verzauberer“ für deinen gesamten Account freischaltest. Alle Rezeptlisten und den schnellsten Weg zu Wohlwollend findest du in unserem WoW Forever Ruf-Guide zur Handelskommission von Azeroth.

Classic-Rufhändler

Viele der besten Waffenverzauberungen stammen immer noch aus den Classic-Ruffraktionen der Stufe 60, und für alle musst du einiges an Zeit investieren, bevor der Händler sie verkauft:

Formel Verkäufer Ruf
Formel: Waffe - Stärke Lokhtos Darkbargainer, Blackrocktiefen Thoriumbruderschaft Freundlich
Formel: Waffe - Mächtige Willenskraft Lokhtos Darkbargainer, Blackrocktiefen Thoriumbruderschaft Wohlwollend
Formel: Waffe - Mächtige Intelligenz Lokhtos Darkbargainer, Blackrocktiefen Thoriumbruderschaft Respektvoll
Formel: Zweihandwaffe - Beweglichkeit Meilosh, Teufelswald Holzschlundfeste Freundlich
Formel: Waffe - Beweglichkeit Meilosh, Teufelswald Holzschlundfeste Wohlwollend
Formel: Armschiene - Manaregeneration Argentumrüstmeister Lightspark, Argentumrüstmeister Hasana und Rüstmeisterin Miranda Breechlock Argentumdämmerung Wohlwollend
Formel: Armschiene - Heilung Argentumrüstmeister Lightspark, Argentumrüstmeister Hasana und Rüstmeisterin Miranda Breechlock Argentumdämmerung Respektvoll
Formel: Umhang - Großer Feuerwiderstand Händler des Zirkels des Cenarius in Silithus Zirkel des Cenarius Freundlich
Formel: Umhang - Großer Naturwiderstand Händler des Zirkels des Cenarius in Silithus Zirkel des Cenarius Wohlwollend
Formel: Brust - Erhebliche Ausdauer Qia, Winterspring Keiner
Formel: Schild - Große Ausdauer Daniel Bartlett in Unterstadt, Mythrin'dir in Darnassus Keiner, begrenzter Vorrat
Formel: Armschiene - Geringe Beweglichkeit und Formel: Armschiene - Geringe Heilkraft Magram- und Gelkis-Zentaurenhändler, Desolace Magramklan (Ehrfürchtig) oder Gelkisklan (Wohlwollend), laut Beta-Daten
Formel: Handschuhe - Lotusklaue [Dala Fairmaw], Hyjal Anforderung noch nicht aufgeführt

Dungeon- und Weltbeute

Die übrigen Classic-Formeln werden von Monstern erbeutet und können daher auch im Auktionshaus gehandelt und gekauft werden. Folgende Beutegegenstände sind besonders lohnenswert:

Neue Formeln ohne bisher bekannte Quelle

Einige Formeln sind in den Forever-Daten vorhanden, aber noch nicht bei Händlern oder als Beute gelistet. Daher handelt es sich höchstwahrscheinlich um Welt- oder Dungeon-Beute, die in der Beta noch niemand eingesammelt hat. Diese Liste umfasst Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Agility, Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Strength, Formula: Enchant 2H Weapon - Strength, Formel: Armschiene - Beweglichkeit, Formel: Armschiene - Große Beweglichkeit, Formel: Armschiene - Überragende Beweglichkeit, Formel: Schildhand - Überragende Intelligenz, Formel: Schildhand - Ausgezeichnete Willenskraft und Formel: Waffe - Oberster Zauberer sowie die Schildverzauberungen Schild - Ausgezeichnete Ausdauer und Schild - Kritische Trefferchance. Diese Verzauberungen werden nach dem Launch eher im Auktionshaus als bei Händlern zu finden sein.

Schlachtzugsformeln, die zum Start nicht verfügbar sind

Einige der stärksten Classic-Verzauberungen stammen aus Schlachtzügen, die nicht am 9. Dezember verfügbar sein werden. Formel: Waffe - Zauberkraft und Formel: Waffe - Heilkraft droppen im Schlachtzug Geschmolzener Kern, während Formel: Handschuhe - Überragende Beweglichkeit, Formel: Handschuhe - Bedrohung, Formel: Handschuhe - Feuermacht, Formel: Handschuhe - Frostmacht und Formel: Handschuhe - Schattenmacht aus den Ahn'Qiraj-Schlachtzügen stammen. Für keinen dieser Schlachtzüge gibt es bisher ein Datum in Forever, daher solltest du deinen Charakter vorerst anhand der Händlerverzauberungen planen.

Die neuen Schlachtzüge könnten durchaus ihre eigenen Formeln mit sich bringen: Die Beute aus den Hügelgräbern, dem Hyjalgipfel und Onyxias Hort wurde noch nicht vollständig analysiert. Wir werden alle neuen Verzauberungen daraus hinzufügen, sobald sie auftauchen.

Kopf-, Bein- und Schulterverzauberungen

Verzauberer können keine Kopf-, Bein- oder Schulterslots verzaubern. Diese Slots können stattdessen mit Gegenständen belegt werden, die du dir verdienst oder kaufst, und die Forever-Daten enthalten bereits die Classic-Gegenstände:

Betrachte diese Angaben als „laut Beta-Daten“: Die Gegenstände existieren, aber bisher konnte noch niemand die Quests der Stufe 60 in der Beta testen.

Beste Verzauberungen beim Leveling

Verzauberungen auf Ausrüstung zum Leveling lohnen sich nur, wenn sie günstig sind und der Gegenstand mehrere Level lang getragen werden kann. Folgende Verzauberungen bieten den größten Nutzen im Verhältnis zu den Materialien:

Lass Waffe - Kreuzfahrer, die Werteverzauberungen für die Brust und alles mit Großer glänzender Splitter für Ausrüstung übrig, die du auf Stufe 60 behalten willst.

Verzauberungsmaterialien und ungefähre Kosten

Die Goldpreise werden sich erst nach dem Start einpendeln, daher zeigt die Tabelle stattdessen, was die einzelnen Schlüsselverzauberungen verbrauchen. Nutze sie, um Verzauberungen auf deinem Realm zu vergleichen: Splitter und Essenzen treiben die Kosten einer Verzauberung in die Höhe, während Verzauberungen, die nur Staub benötigen, günstig bleiben.

Verzauberkunst kann bis Stufe 300 gesteigert werden, um all diese Verzauberungen selbst zu wirken. Den kompletten Weg mit Lehrern und allen Materialien findest du in unserem WoW Forever Verzauberkunst-Guide. Falls du dir das Grinden lieber sparen möchtest, übernimmt unser WoW Forever Berufe-Service das für dich.

Tipps zur Verzauberkunst in WoW Forever

Bei der Planung von Verzauberungen für Forever werden einige Details leicht übersehen:

  • Kauf dir frühzeitig die drei Waffenformeln für 45 Gunst. Formel: Waffe - Einsicht, Formel: Waffe - Erholung und Formel: Waffe - Offenbarung benötigen keinen Ruf und nur 140 Fertigkeitspunkte. Sie sind die ersten neuen Formeln, die jeder Verzauberer verwenden kann.
  • Formeln von Händlern sind beim Aufheben gebunden. Kaufe sie mit dem Charakter, der den entsprechenden Beruf ausübt, nicht mit einem Bankcharakter.
  • Behalte alle runenverzierten Ruten. Die Halskettenverzauberungen benötigen die Rute Runenverzierte Echtsilberrute, die Waffen-Procs die Rute Runenverzierte Silberrute und die Verzauberungen der Stufe 60 die Rute Runenverzierte Arkanitrute.
  • Verlass dich nicht auf Umhang-Rüstungsverzauberungen. Umhang - Überragende Verteidigung und die anderen Rüstungsverzauberungen zeigen in den Beta-Daten 0 Rüstung an. Wähle stattdessen Umhang - Beweglichkeit oder eine Widerstandsverzauberung.
  • Tanke von vorne, um Erholung häufiger auszulösen. Waffe - Erholung wird nur bei Ausweichen oder Parieren ausgelöst, und Waffenkunde verringert beides, sodass der Effekt mit besserer Ausrüstung schwächer wird.
  • Offenbarung verliert mit steigender kritischer Trefferchance an Wirkung. Waffe - Offenbarung ist am effektivsten für frische Charaktere der Stufe 60 und Zauberwirker mit direktem Schaden. Ein Hexenmeister, der auf Schaden über Zeit setzt, profitiert kaum davon.
  • Plane um die fehlenden Schlachtzüge herum. Die Formeln aus dem Geschmolzenen Kern und Ahn'Qiraj werden zum Start nicht verfügbar sein, daher sind die Formeln der Versorgungsfraktionen ab Wohlwollend vorerst die wahren Endgame-Verzauberungen.
  • Sichere dir schnell die alten Händlerformeln für Schild und Umhang. Formel: Schild - Große Ausdauer und Formel: Umhang - Überragende Verteidigung sind nur in begrenzter Stückzahl erhältlich und bei jedem Verzauberer in der Levelphase begehrt. Daher sind sie in den ersten Tagen ausverkauft.

Die Wahl der Verzauberkunst als Beruf ist eine separate Entscheidung, die wir in unserem Leitfaden Die besten Berufe in WoW Forever mit allen anderen Optionen vergleichen.

Weitere Ausrüstungs- und Berufsleitfäden für WoW Forever

Diese Leitfäden behandeln den Beruf, die Ausrüstung und die Werte, auf denen deine Verzauberungen basieren.

WoW Forever Verzauberungen FAQ

Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Verzauberungen in WoW Forever stellen.

Was ist die beste Waffenverzauberung in WoW Forever?

Für die meisten Nahkämpfer empfiehlt sich die Verzauberung Waffe - Kreuzfahrer. Beweglichkeitsnutzer können Waffe - Beweglichkeit wählen, Zauberwirker Waffe - Mächtige Intelligenz oder Zweihandwaffe - Zauberschlag auf einem Stab, und Heiler Waffe - Mächtige Willenskraft oder Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power. Die Waffenformeln für Zauberkraft und Heilung droppen im Geschmolzenen Kern, der zum Start von Forever noch nicht verfügbar ist.

Kann man in WoW Forever Ringe verzaubern?

In den Verzauberkunst-Daten von Forever (Stand: Beta Ende Oktober) ist keine Ringverzauberung zu finden. Ringe, Kopf, Beine und Schultern können mit diesem Beruf nicht verzaubert werden. Kopf und Beine bekommen Arkana, Schultern Siegel, falls Zul'Gurub zurückkehrt.

Gibt es in WoW Forever Verzauberkunst-Pergamente?

Nicht in den Beta-Daten enthalten. Um die Ausrüstung eines anderen Spielers zu verzaubern, legt dieser den Gegenstand in den untersten Slot des Handelsfensters, der mit „Wird nicht gehandelt“ markiert ist, und du wirkst die Verzauberung von deiner Seite des Handelsfensters darauf.

Wo kann ich die Verzauberungsformeln für die Halskette kaufen?

Bei Alynsia in Drei Ecken für die Allianz oder Beneris nahe der Kreuzung für die Horde. Jede Formel kostet 120 Händlergunst und erfordert Ruf Freundlich sowie 210 Verzauberkunst; die Verzauberung selbst benötigt außerdem die Rute Runenverzierte Echtsilberrute.

Ist Erholung oder Kreuzfahrer beim Leveling besser?

Waffe - Kreuzfahrer ist zwar stärker, erfordert aber 300 Fertigkeitspunkte und die Verzauberung selbst kostet Großer glänzender Splitter und Rechtschaffene Kugel. Waffe - Erholung benötigt hingegen nur 140 Fertigkeitspunkte und Materialien mittlerer Stufe und ist daher die praktischere Wahl, solange sich deine Waffe alle paar Stufen verändert.

Brauche ich Verzauberkunst, um die besten Verzauberungen nutzen zu können?

Nein. Jede Verzauberung auf dieser Seite kann von jedem Verzauberer mit der entsprechenden Formel angewendet werden. Du benötigst also nur die Materialien und üblicherweise ein Trinkgeld. Lediglich die Formeln selbst sind beim Aufheben gebunden.

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