Die Verzauberungen in WoW Forever wirken auf den ersten Blick vertraut, doch die Liste dahinter hat sich stark verändert. Die alten Lebens- und Manaverzauberungen gewähren nun Ausdauer und Intelligenz, Halsketten und Nebenhandgegenstände können erstmals verzaubert werden, und etwa vierzig neue Formeln sind bei den beiden Versorgungsfraktionen für Händlergunst erhältlich. Darüber hinaus werden einige Classic-Schlachtzugsformeln zum Start nicht erbeutet werden können, da der Geschmolzene Kern und Ahn'Qiraj nicht Teil der ersten Schlachtzugsrunde am 9. Dezember sind.
Dieser Leitfaden zeigt, welche Verzauberung Tanks, Nahkämpfer, Jäger, Zauberwirker und Heiler auf jeden Ausrüstungsplatz legen sollten, was du beim Leveling verwendest und was du ab Stufe 60 kaufen solltest. Du findest außerdem alle neuen Forever-Verzauberungen, wo die jeweiligen Formeln droppen oder verkauft werden, die benötigten Materialien und die Werteänderungen, die darüber entscheiden, welche Verzauberung sich lohnt. Alle Angaben basieren auf den Beta-Daten von Ende Oktober 2026, also vor dem offiziellen Release am 4. November.
Die größte Änderung ist subtil: Verzauberungen, die zuvor feste Lebenspunkte oder Mana gewährten, gewähren nun Ausdauer oder Intelligenz. Außerdem wurden sie alle umbenannt. Armschiene - Minderwertige Ausdauer ersetzte Armschiene - Schwache Gesundheit, Brust - Schwache Intelligenz ersetzte Brust - Schwaches Mana, und so geht es weiter bis zu Brust - Erhebliche Ausdauer und Brust - Erhebliche Intelligenz an der Spitze. Ein einfacher Wertebonus funktioniert nun mit Talenten und Stärkungszaubern, die Ausdauer und Intelligenz skalieren, was mit einem festen Bonus auf Lebenspunkte oder Mana nie der Fall war.
Viele Werteverzauberungen niedriger und mittlerer Stufen wurden außerdem verstärkt. Die schwachen Werteverzauberungen für Armschienen, Stiefel, Schilde und Umhänge, wie z. B. Armschiene - Schwache Ausdauer, Armschiene - Schwache Beweglichkeit und Umhang - Schwache Beweglichkeit, geben nun das Dreifache ihres vorherigen Wertes. Handschuhe - Beweglichkeit und Handschuhe - Stärke wurden von +5 auf +7 erhöht, und Handschuhe - Große Beweglichkeit und Handschuhe - Große Stärke geben nun +10. Zwei neue Plätze wurden hinzugefügt: Halsketten erhalten fünf eigene Verzauberungen, und Nebenhandgegenstände können mit Schildhand - Überragende Intelligenz, Schildhand - Ausgezeichnete Willenskraft oder Schildhand - Weisheit verzaubert werden.
Einige Verzauberungen haben sich verschlechtert. Stiefel - Schwaches Tempo gewährt nun 4 % statt 8 % Bewegungsgeschwindigkeit, und die Rüstungsverzauberungen für Umhänge, von Umhang - Schwacher Schutz bis Umhang - Überragende Verteidigung, zeigen in den Tooltips der aktuellen Beta 0 Rüstung an. Bis dieser Fehler behoben ist, betrachte Umhang-Rüstungsverzauberungen als wirkungslos und wähle stattdessen Beweglichkeit, Widerstand oder eine Nutzenverzauberung.
Die Änderungen an den Gegenständen in WoW Forever bestimmen, welche Verzauberung für deine Klasse den größten Nutzen bringt. Daher lohnt es sich, sie zu kennen, bevor du Materialien ausgibst:
Wie viel Trefferchance du tatsächlich brauchst, ist eine separate Frage, die wir für jede Klasse in unserem WoW Forever Hit-Cap-Guide beantworten.
Die folgende Tabelle zeigt für jeden Slot die beste Verzauberung, die du auf Stufe 60 erhalten kannst, eine günstigere Alternative, die den Großteil der Arbeit erledigt, und für wen sie geeignet ist. „Beste“ bedeutet hier die beste zum Spielstart verfügbare Verzauberung: Formeln, die nur im Geschmolzenen Kern oder in Ahn'Qiraj zu finden sind, werden weiter unten separat aufgeführt, da diese Schlachtzüge noch nicht im Spiel verfügbar sind.
| Slot | Beste Verzauberung | Budgetalternative | Für wen es ist |
|---|---|---|---|
| Einhandwaffe | Waffe - Kreuzfahrer | Waffe - Überragendes Schlagen | Krieger, Schurken, Paladine, Verstärkungsschamanen |
| Einhandwaffe | Waffe - Beweglichkeit | Waffe - Erholung | Schurken, Jäger und Tanks, die Beweglichkeit dem Kreuzfahrer-Effekt vorziehen. |
| Einhandwaffe | Waffe - Mächtige Intelligenz | Waffe - Offenbarung | Magier, Hexenmeister und Schattenpriester, bis die Formeln für Zaubermachtwaffen verfügbar sind. |
| Einhandwaffe | Waffe - Mächtige Willenskraft | Waffe - Einsicht | Priester, Paladine, Schamanen und Druiden als Heiler |
| Zweihandwaffe | Waffe - Kreuzfahrer | Enchant 2H Weapon - Lesser Strength | Krieger, Paladine und Schamanen mit einem Zweihänder |
| Zweihandwaffe | Zweihandwaffen - Beweglichkeit | Enchant 2H Weapon - Lesser Agility | Wildheitsdruiden, Jäger mit einer Nahkampfwaffe für Werte |
| Zweihandwaffe | Zweihandwaffe - Zauberschlag | Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power | Zauberwirker mit einem Stab |
| Zweihandwaffe | Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power | Zweihandwaffen - Erhebliche Intelligenz | Heiler mit einem Stab |
| Halskette | Halskette - Stärke oder Halskette - Beweglichkeit | Es gibt keine günstigere Halskettenverzauberung. | Nutzer von Stärke und Beweglichkeit |
| Halskette | Halskette - Zaubermacht | Es gibt keine günstigere Halskettenverzauberung. | Zauberwirker |
| Halskette | Halskette - Heilkraft | Es gibt keine günstigere Halskettenverzauberung. | Heiler |
| Halskette | Halskette - Abwehr | Es gibt keine günstigere Halskettenverzauberung. | Tanks |
| Umhang | Umhang - Beweglichkeit | Umhang - Geringe Beweglichkeit | Schurken, Jäger, Wildheitsdruiden, Krieger |
| Umhang | Umhang - Großer Widerstand | Umhang - Widerstand | Zauberwirker, Heiler und alle, die Resistenzen benötigen |
| Brust | Brust - Große Werte | Brust - Werte | Jede Klasse |
| Brust | Brust - Erhebliche Ausdauer | Brust - Überragende Ausdauer | Tanks und PvP |
| Brust | Brust - Erhebliche Intelligenz | Brust - Überragende Intelligenz | Heiler, denen das Mana ausgeht |
| Armschienen | Armschiene - Überragende Stärke | Armschiene - Große Stärke | Krieger, Paladine, Schamanen |
| Armschienen | Armschiene - Große Zaubermacht | Armschiene - Überragende Intelligenz | Zauberwirker |
| Armschienen | Armschiene - Heilkraft | Armschiene - Manaregeneration | Heiler |
| Armschienen | Armschiene - Überragende Ausdauer | Armschiene - Abwehr | Tanks |
| Handschuhe | Handschuhe - Überragende Stärke | Handschuhe - Große Stärke | Krieger, Paladine, Schamanen |
| Handschuhe | Handschuhe - Große Beweglichkeit | Handschuhe - Beweglichkeit | Schurken, Jäger, Wildheitsdruiden |
| Handschuhe | Handschuhe - Arkane Macht, Handschuhe - Heilige Kraft oder Handschuhe - Natürliche Macht | Handschuhe - Schwaches Tempo | Arkanmagier, Zauberwirker mit Heiligschaden, Gleichgewichtsdruiden und Elementarschamanen |
| Handschuhe | Handschuhe - Schwaches Tempo | Keine billigere Handschuhverzauberung ist es wert. | Feuer- und Frostmagier, Hexenmeister, Schattenpriester und Heiler, bis die Schlachtzugsformeln verfügbar sind. |
| Stiefel | Stiefel - Große Beweglichkeit | Stiefel - Beweglichkeit | Schurken, Jäger, Wildheitsdruiden, Tanks |
| Stiefel | Stiefel - Große Ausdauer | Stiefel - Ausdauer | Tanks, Zauberwirker, PvP |
| Stiefel | Stiefel - Willenskraft | Stiefel - Geringe Willenskraft | Heiler |
Kopf, Beine und Schultern können nicht mit Verzauberkunst verzaubert werden. Stattdessen kommen dort Gegenstände aus Quests und von Ruffraktionen zum Einsatz, die wir in einem separaten Abschnitt weiter unten behandeln.
Deine Verzauberungen sollten zu der Ausrüstung passen, die du tatsächlich trägst. Die Reihenfolge der Ausrüstungsteile vor Raids und der Tier-Sets findest du in unserem WoW Forever Ausrüstungs- und Progressionsguide.
Die Boni der Tier-Sets können auch deine Prioritäten in Bezug auf deine Werte verändern, beispielsweise hin zu Zauberkrit oder Mana. Jedes Klassenset wird in unserer Übersicht der WoW Forever Tier-Sets detailliert beschrieben.
In WoW Forever gibt es etwa vierzig neue Verzauberkunst-Formeln. Einige davon sind Gegenstände und keine Verzauberungen: Stäbe, Nebenhandgegenstände, Zauberstäbe, Klassenrelikte und Schmuckstücke. Die Verzauberungen selbst schließen Lücken in der alten Liste, beispielsweise eine Beweglichkeitslinie für Armschienen, Stärke für Zweihänder und die ersten Halskettenverzauberungen in einer Classic-Version. Die Tabelle listet jede neue Verzauberung mit der benötigten Fertigkeit auf.
| Verzauberung | Wirkung | Benötigte Fertigkeit |
|---|---|---|
| Waffe - Einsicht | Chance beim Wirken eines Zaubers, die Willenskraft für 10 Sekunden um 100 % zu erhöhen. | 140 |
| Waffe - Erholung | Heilt 5 % der maximalen Gesundheit, wenn ein Gegner deinem Angriff ausweicht oder ihn pariert, einmal alle 10 Sekunden. | 140 |
| Waffe - Offenbarung | Wenn ein direkter Zauber keinen kritischen Treffer erzielt, besteht die Chance, dass der nächste Zauber eine um 100 % höhere kritische Trefferchance erhält. | 140 |
| Enchant 2H Weapon - Lesser Agility | +15 Beweglichkeit | 210 |
| Enchant 2H Weapon - Lesser Strength | +15 Stärke | 220 |
| Enchant 2H Weapon - Strength | +25 Stärke | 290 |
| Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power | Bis zu +55 Zauberschaden und Heilung | 300 |
| Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power | Bis zu +100 Heilung und +34 Zauberschaden | 300 |
| Halskette - Stärke | +5 Stärke | 210 |
| Halskette - Beweglichkeit | +5 Beweglichkeit | 210 |
| Halskette - Zaubermacht | Bis zu +6 Zauberschaden und Heilung | 210 |
| Halskette - Heilkraft | Bis zu +11 Heilung und +4 Zauberschaden | 210 |
| Halskette - Abwehr | +5 Verteidigungsfertigkeit | 210 |
| Brust - Absorption | 25 % Chance pro Treffer, 50 Schaden zu absorbieren, einmal alle 5 Sekunden. | 220 |
| Armschiene - Schwache Intelligenz | +3 Intelligenz | 70 |
| Armschiene - Schwache Heilkraft | Bis zu +8 Heilung und +3 Zauberschaden | 90 |
| Armschiene - Geringe Beweglichkeit | +4 Beweglichkeit | 140 |
| Armschiene - Beweglichkeit | +5 Beweglichkeit | 190 |
| Armschiene - Geringere Heilkraft | Bis zu +16 Heilung und +6 Zauberschaden | 205 |
| Armschiene - Große Beweglichkeit | +7 Beweglichkeit | 240 |
| Armschiene - Überragende Beweglichkeit | +9 Beweglichkeit | 295 |
| Armschiene - Überragende Intelligenz | +9 Intelligenz | 300 |
| Armschiene - Überragende Abwehr | +4 Verteidigungsfertigkeit laut Zauber, +6 laut Tooltip der Formel | 300 |
| Handschuhe - Überragende Stärke | +15 Stärke | 300 |
| Handschuhe - Natürliche Macht | Bis zu +20 Naturschaden | 300 |
| Handschuhe - Lotusklaue | Geringe Chance, Todeslotus zu finden, wenn du im Hyjal ein beliebiges Kraut sammelst. | 295 |
| Handschuhe - Hochentwickelte Kürschnerei | +10 Fertigkeit in Kürschnerei | 250 |
Die drei neuen Waffen-Procs sind die interessantesten Verzauberungen in Forever, und alle drei sind günstig zu bekommen: Die Formeln benötigen nur 140 Fertigkeitspunkte, kosten 45 Händlergunst und setzen keinen Ruf voraus.
Halsketten konnten in keiner Classic-Version vor Forever verzaubert werden. Alle fünf Formeln erfordern 210 Fertigkeitspunkte und kosten 120 Händlergunst bei Ruf Freundlich. Für die Verzauberung selbst wird außerdem die Rute Runenverzierte Echtsilberrute in deinen Taschen benötigt. Die Materialien sind der teuerste Teil: Große Netheressenz, Großer strahlender Splitter und Traumstaub, dazu Schwefelsäure, Bauxit, Pyrit oder Farbstoffe, je nach Version.
Formeln in Forever stammen aus fünf Quellen: Ausbildern, den beiden Versorgungsfraktionen, Classic-Rufhändlern, Beute aus Dungeons und der offenen Welt sowie Beute aus Schlachtzügen. Jede hier aufgeführte Formel ist beim Aufheben gebunden, es sei denn, sie wird von einem Gegner erbeutet. Kaufe Händlerformeln daher mit dem Charakter, der sie anwenden wird.
Die meisten neuen Formeln werden von Alynsia im Lager der Handelskommission von Azeroth in Drei Ecken, Rotkammgebirge, für die Allianz und von Beneris im Lager von Versorgung und Logistik Durotar neben der Kreuzung im Brachland für die Horde verkauft. Die Bezahlung erfolgt in Händlergunst, die du durch das Füllen überfallener Kisten erhältst. Die Preisstufe zeigt dir den benötigten Ruf:
| Preis | Ruf erforderlich | Verzauberungen dieser Stufe |
|---|---|---|
| 45 Händlergunst | Keiner | Waffe - Einsicht, Waffe - Erholung, Waffe - Offenbarung |
| 120 Händlergunst | Freundlich | Halskette - Stärke, Halskette - Beweglichkeit, Halskette - Zaubermacht, Halskette - Heilkraft, Halskette - Abwehr, Brust - Absorption |
| 240 Händlergunst | Wohlwollend | Zweihandwaffe - Zauberschlag, Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power, Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power, Armschiene - Große Zaubermacht, Armschiene - Überragende Intelligenz, Armschiene - Überragende Abwehr, Umhang - Beweglichkeit, Handschuhe - Arkane Macht, Handschuhe - Heilige Kraft, Handschuhe - Natürliche Macht, Handschuhe - Überragende Stärke, Schildhand - Weisheit |
Bei denselben Händlern erhältst du die Verzauberkunst-Zertifizierung für 1.000 Händlergunst, mit der du den Titel „der Verzauberer“ für deinen gesamten Account freischaltest. Alle Rezeptlisten und den schnellsten Weg zu Wohlwollend findest du in unserem WoW Forever Ruf-Guide zur Handelskommission von Azeroth.
Viele der besten Waffenverzauberungen stammen immer noch aus den Classic-Ruffraktionen der Stufe 60, und für alle musst du einiges an Zeit investieren, bevor der Händler sie verkauft:
Die übrigen Classic-Formeln werden von Monstern erbeutet und können daher auch im Auktionshaus gehandelt und gekauft werden. Folgende Beutegegenstände sind besonders lohnenswert:
Einige Formeln sind in den Forever-Daten vorhanden, aber noch nicht bei Händlern oder als Beute gelistet. Daher handelt es sich höchstwahrscheinlich um Welt- oder Dungeon-Beute, die in der Beta noch niemand eingesammelt hat. Diese Liste umfasst Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Agility, Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Strength, Formula: Enchant 2H Weapon - Strength, Formel: Armschiene - Beweglichkeit, Formel: Armschiene - Große Beweglichkeit, Formel: Armschiene - Überragende Beweglichkeit, Formel: Schildhand - Überragende Intelligenz, Formel: Schildhand - Ausgezeichnete Willenskraft und Formel: Waffe - Oberster Zauberer sowie die Schildverzauberungen Schild - Ausgezeichnete Ausdauer und Schild - Kritische Trefferchance. Diese Verzauberungen werden nach dem Launch eher im Auktionshaus als bei Händlern zu finden sein.
Einige der stärksten Classic-Verzauberungen stammen aus Schlachtzügen, die nicht am 9. Dezember verfügbar sein werden. Formel: Waffe - Zauberkraft und Formel: Waffe - Heilkraft droppen im Schlachtzug Geschmolzener Kern, während Formel: Handschuhe - Überragende Beweglichkeit, Formel: Handschuhe - Bedrohung, Formel: Handschuhe - Feuermacht, Formel: Handschuhe - Frostmacht und Formel: Handschuhe - Schattenmacht aus den Ahn'Qiraj-Schlachtzügen stammen. Für keinen dieser Schlachtzüge gibt es bisher ein Datum in Forever, daher solltest du deinen Charakter vorerst anhand der Händlerverzauberungen planen.
Die neuen Schlachtzüge könnten durchaus ihre eigenen Formeln mit sich bringen: Die Beute aus den Hügelgräbern, dem Hyjalgipfel und Onyxias Hort wurde noch nicht vollständig analysiert. Wir werden alle neuen Verzauberungen daraus hinzufügen, sobald sie auftauchen.
Verzauberer können keine Kopf-, Bein- oder Schulterslots verzaubern. Diese Slots können stattdessen mit Gegenständen belegt werden, die du dir verdienst oder kaufst, und die Forever-Daten enthalten bereits die Classic-Gegenstände:
Betrachte diese Angaben als „laut Beta-Daten“: Die Gegenstände existieren, aber bisher konnte noch niemand die Quests der Stufe 60 in der Beta testen.
Verzauberungen auf Ausrüstung zum Leveling lohnen sich nur, wenn sie günstig sind und der Gegenstand mehrere Level lang getragen werden kann. Folgende Verzauberungen bieten den größten Nutzen im Verhältnis zu den Materialien:
Lass Waffe - Kreuzfahrer, die Werteverzauberungen für die Brust und alles mit Großer glänzender Splitter für Ausrüstung übrig, die du auf Stufe 60 behalten willst.
Die Goldpreise werden sich erst nach dem Start einpendeln, daher zeigt die Tabelle stattdessen, was die einzelnen Schlüsselverzauberungen verbrauchen. Nutze sie, um Verzauberungen auf deinem Realm zu vergleichen: Splitter und Essenzen treiben die Kosten einer Verzauberung in die Höhe, während Verzauberungen, die nur Staub benötigen, günstig bleiben.
Verzauberkunst kann bis Stufe 300 gesteigert werden, um all diese Verzauberungen selbst zu wirken. Den kompletten Weg mit Lehrern und allen Materialien findest du in unserem WoW Forever Verzauberkunst-Guide. Falls du dir das Grinden lieber sparen möchtest, übernimmt unser WoW Forever Berufe-Service das für dich.
Bei der Planung von Verzauberungen für Forever werden einige Details leicht übersehen:
Die Wahl der Verzauberkunst als Beruf ist eine separate Entscheidung, die wir in unserem Leitfaden Die besten Berufe in WoW Forever mit allen anderen Optionen vergleichen.
Diese Leitfäden behandeln den Beruf, die Ausrüstung und die Werte, auf denen deine Verzauberungen basieren.
Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Verzauberungen in WoW Forever stellen.
Für die meisten Nahkämpfer empfiehlt sich die Verzauberung Waffe - Kreuzfahrer. Beweglichkeitsnutzer können Waffe - Beweglichkeit wählen, Zauberwirker Waffe - Mächtige Intelligenz oder Zweihandwaffe - Zauberschlag auf einem Stab, und Heiler Waffe - Mächtige Willenskraft oder Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power. Die Waffenformeln für Zauberkraft und Heilung droppen im Geschmolzenen Kern, der zum Start von Forever noch nicht verfügbar ist.
In den Verzauberkunst-Daten von Forever (Stand: Beta Ende Oktober) ist keine Ringverzauberung zu finden. Ringe, Kopf, Beine und Schultern können mit diesem Beruf nicht verzaubert werden. Kopf und Beine bekommen Arkana, Schultern Siegel, falls Zul'Gurub zurückkehrt.
Nicht in den Beta-Daten enthalten. Um die Ausrüstung eines anderen Spielers zu verzaubern, legt dieser den Gegenstand in den untersten Slot des Handelsfensters, der mit „Wird nicht gehandelt“ markiert ist, und du wirkst die Verzauberung von deiner Seite des Handelsfensters darauf.
Bei Alynsia in Drei Ecken für die Allianz oder Beneris nahe der Kreuzung für die Horde. Jede Formel kostet 120 Händlergunst und erfordert Ruf Freundlich sowie 210 Verzauberkunst; die Verzauberung selbst benötigt außerdem die Rute Runenverzierte Echtsilberrute.
Waffe - Kreuzfahrer ist zwar stärker, erfordert aber 300 Fertigkeitspunkte und die Verzauberung selbst kostet Großer glänzender Splitter und Rechtschaffene Kugel. Waffe - Erholung benötigt hingegen nur 140 Fertigkeitspunkte und Materialien mittlerer Stufe und ist daher die praktischere Wahl, solange sich deine Waffe alle paar Stufen verändert.
Nein. Jede Verzauberung auf dieser Seite kann von jedem Verzauberer mit der entsprechenden Formel angewendet werden. Du benötigst also nur die Materialien und üblicherweise ein Trinkgeld. Lediglich die Formeln selbst sind beim Aufheben gebunden.