Das Erbe System in World of Warcraft: Forever verbindet eure Charaktere durch gemeinsamen Fortschritt. Durch das Abschließen von Herausforderungen verdient ihr Vermächtnispunkte, die nützliche Vorteile für eure Charaktere freischalten und euch gleichzeitig auf einem separaten Pfad zu sammelbaren Belohnungen voranbringen.
Dieser Leitfaden erklärt detailliert, wie Vermächtnispunkte funktionieren, welche Aktivitäten sie einbringen, was man in Die Drei Erbe findet und welche Belohnungen verfügbar werden, wenn man das Ausgabenlimit des Charakters überschreitet.
Vermächtnispunkte werden accountweit gesammelt, aber jeder Charakter entscheidet selbst, wofür er die freigeschalteten Punkte ausgibt. Das heißt, deine Charaktere können völlig unterschiedliche Perk-Kombinationen nutzen, ohne um einen gemeinsamen Pool an verbrauchbaren Punkten zu konkurrieren.
Zum Start können Spielern bis zu 65 Vermächtnispunkte verdienen. Ein einzelner Charakter kann jedoch maximal 16 Punkte auf Die Drei Erbe verteilen. Diese Punkte müssen weiterhin durch Herausforderungen erspielt werden; die Erstellung eines neuen Charakters schenkt sie einem nicht einfach. Das Erreichen des Maximums ist ein langfristiges Ziel, das einen erheblichen Zeitaufwand erfordert.
Was bedeutet das konkret? Wenn du 16 Punkte gesammelt hast, können dein Paladin, Magie und Krieger jeweils alle 16 Punkte verteilen. Wenn du sie dem Paladin gibst, haben Magie und Krieger dadurch nicht weniger Punkte. Selbst wenn dein Account 32 gesammelte Punkte erreicht, bleibt die Verteilungsgrenze von 16 Punkten pro Charakter bestehen.
Alles, was du über diese 16 Punkte hinaus verdienst, zählt trotzdem. Zusätzliche Punkte bringen dich auf dem Erbe Belohnungspfad weiter voran, sodass du weiterhin Herausforderungen für Sammelobjekte abschließen kannst, ohne jede verfügbare Herausforderung meistern zu müssen, nur um dein Perk-Setup zu vervollständigen.
Die Erbe Herausforderungen umfassen ein breites Spektrum an Aktivitäten: Leveling, Berufe, Erkundung, PvP, Instanzen und Schlachtzüge. Es gibt keine Liste mit 16 Herausforderungen, die jeder abschließen muss. Die späteren Meilensteine erfordern jedoch deutlich mehr Zeit, insbesondere wenn der Fortschritt mehrere Klassen, Rufstufen, PvP Ränge und Endgame-Inhalte umfasst.
Die Herausforderungsliste umfasst die folgenden Aktivitäten. Die genauen Anforderungen und Punktebelohnungen findest du direkt im Spiel bei jedem Ziel:
Es empfiehlt sich, den genauen Wortlaut jeder Herausforderung zu prüfen, bevor man seine Strategie darauf ausrichtet. Insbesondere Meilensteine, die man zum ersten Mal erreicht, sollten nicht als wiederholbare Belohnungsziele betrachtet werden: Nichts im Wortlaut bestätigt, dass ein anderer Charakter derselben Klasse dieselbe Belohnung erneut erhalten kann.
Ein sinnvoller Ausgangspunkt ist es, Herausforderungen anzugehen, die bereits mit dem Charakter und den Berufen übereinstimmen, die du spielen möchtest. Klassenfortschritte und Berufsmeilensteine lassen sich natürlich kombinieren, sodass du während des Leveling mehrere Ziele verfolgen kannst.
Bevor du einen neuen Charakter erstellst oder dich in ein langwieriges Ruf Grinding stürzt, schau dir an, was noch aussteht. Manchmal ist der nächste nützliche Meilenstein schon in greifbarer Nähe, und ihn anzustreben ist viel sinnvoller, als eine völlig andere Aktivität von Grund auf neu zu beginnen.
Es wird hier nicht behauptet, dass dies der garantiert schnellste Weg ist. Es ist lediglich eine flexible Planungsmöglichkeit. Wählen Sie zuerst die Vorteile aus, die Sie wirklich möchten, und arbeiten Sie sich dann rückwärts vor, indem Sie Herausforderungen auswählen, die zu Ihrer verfügbaren Zeit und Ihren bevorzugten Inhalten passen.
Abenteuer ist neben Berufen und Einfallsreichtum Die Drei Talentbäume von WoW Forever Erbe. Dieser Zweig konzentriert sich auf schnelleres Leveling, frühere Klassentalententwicklung, Reisen, Erholung in der Natur, Campen und Kriegsherr Nützlichkeit. Jeder Vorteil hat eine eigene Ranggrenze, und höhere Ränge verbessern den Effekt, ohne die Normal Obergrenze für Klassentalentpunkte zu verändern.
| Vorteil | Ränge | Wirkung |
|---|---|---|
| Gut ausgeruht | 5 | Erhöht die Akkumulation von Ruheerfahrung und die maximale Reserve um 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 %. |
| Talentiert | 5 | Verschiebt den Talentpunkt der ersten Klasse auf Stufe 9 / 8 / 7 / 6 / 5. Das Maximum bleibt bei 51 Talentpunkten. |
| Hohe Alarmbereitschaft | 2 | Verbessert die Tarnungserkennung, als wäre der Charakter 0,5 Stufen höher. Funktioniert nicht auf Schlachtfelder. |
| Nervenkitzel des Abenteuers | 5 | Stellt nach tödlichen Treffern über 10 Sekunden 1 % / 2 % / 3 % / 4 % / 5 % der maximalen Lebenspunkte und des maximalen Manas wieder her. Funktioniert nicht in Instanzen, Schlachtzüge oder Schlachtfelder. |
| Feldhandbuch | 3 | Reduziert die Abklingzeit für das Hinzufügen von Lagerfunktionen um 8 % / 16 % / 24 %. |
| Vielflieger | 1 | Reduziert die Preise auf der Flugroute um 50 % und erhöht die Reisegeschwindigkeit auf der Flugroute um 20 %. |
| Feldmedizin | 2 | Verringert die Wirkungsdauer von Kürzlich verbunden um 5/10 Sekunden. Funktioniert nicht in Instanzen, Schlachtzüge oder Schlachtfelder. |
Der Berufsbaum zielt auf den Fortschritt in Handwerksberufen, das Sammeln von Ressourcen und die Optimierung des Handwerk ab.
Einige der Erbe Boni wirken sich direkt auf Handwerk, Sammeln, Angeln und den Fortschritt in Handwerksberufen aus. Falls diese Boni ein wichtiger Bestandteil eures Builds sein sollen, bietet unser vollständiger WoW Forever Berufsleitfaden detailliertere Informationen zu Berufswahl, Systemänderungen und Fortschritt.
WoW Forever BerufsleitfadenÜberstunden leisten - Erhöht die Chance, Handwerksfertigkeitspunkte zu sammeln.
Reiche Ernte – Erhöht die Menge an seltenen Materialien, die durch Sammeln gewonnen werden.
Leistungsbonus – Bietet die Chance auf zusätzliche Händlergunst durch qualifizierte Kistenlieferungen.
Luremaster - Bietet die Chance, beim Angeln mit einem Köder einen zusätzlichen Fisch zu fangen.
Master Chefkoch – Bietet die Möglichkeit für zusätzliche Kochkunst.
Gezieltes Studium – Erhöht eure niedrigste Handwerksfertigkeit oder gewährt Elementar, wenn die angegebenen Berufe die Höchststufe erreicht haben.
Einfallsreichtum bezieht sich eher auf die Dinge, die man im Normal Spielverlauf bemerkt: Ruf, Ehre, Erholung nach dem Tod und alltägliche Bequemlichkeit.
Der Schnelle und der Tote – Verbessert die Bewegungsfähigkeit im toten Zustand und reduziert vorübergehend den Ressourcenverbrauch nach der Wiederbelebung.
Verstärken – Reduziert den Haltbarkeitsverlust beim Tod.
Diplomat - Verbessert den Ruf.
Für große Ehre – Verbessert die Ehre.
Dauerhaftigkeit – Verlängert qualifizierende Klassenboni und Lagervorteile.
Gourmand - Verlängert die gesundheitlichen Vorteile von Lebensmitteln.
Reagenzienökonomie – Entfernt die Reagenzienanforderungen der Klassenfähigkeiten und die Reagenzienkosten von den Lagerfunktionen der Tier 1.
Die Talentstufe Talentiert hat fünf Stufen, und jede Stufe beschleunigt den Aufstieg deines ersten Klassentalents um eine Stufe. Sie erhöht jedoch nicht die maximale Punktzahl: Du kannst weiterhin maximal 51 Klassentalentpunkte erreichen.
| Rang | Erster Talentpunkt | Level erreicht 51 Punkte* |
|---|---|---|
| 0/5 | Stufe 10 | Stufe 60 |
| 1/5 | Stufe 9 | Level 59 |
| 2/5 | Stufe 8 | Level 58 |
| 3/5 | Stufe 7 | Level 57 |
| 4/5 | Stufe 6 | Level 56 |
| 5/5 | Stufe 5 | Level 55 |
*Berechnet aus der beschriebenen Progression von einem Talentpunkt pro Stufe.
Mit Talent auf Stufe 5/5 nimmt deine Klassenkonfiguration fünf Stufen früher Gestalt an. Das bedeutet nicht, dass du für die finale Charakterkonfiguration auf Stufe 60 fünf zusätzliche Punkte erhältst. Bevor du Punkte dafür ausgibst, überprüfe die Voraussetzungen im Erbe Baum und stelle sicher, dass der Pfad zu deiner geplanten Punkteverteilung passt.
WoW Forever bietet außerdem einen separaten Belohnungspfad für Erbe. Sammelobjekte werden automatisch freischalten, sobald die Gesamtzahl der verdienten Vermächtnispunkte bestimmte Meilensteine erreicht.
| Erreichte Punkte | Belohnen | Typ |
|---|---|---|
| 15 | Nachbau des Eisenschmiede Luftgewehrs | Spielzeug |
| 25 | Spektrales Bärenjunges | Haustier |
| 40 | Spektralbären Wappenrock | Wappenrock |
| 55 | Zügel des Spektralbären | Reittier |
Wichtig ist hierbei, dass diese Belohnungen an deine insgesamt gesammelten Punkte gekoppelt sind, nicht an eine Währung, die du ausgibst. Die finalen Belohnungsmeilensteine liegen weit über den Standard-16-Punkte-Build hinaus und können eine beträchtliche Zeitspanne in Anspruch nehmen. Das Freischalten des Haustiers bei 25 Punkten zieht diese 25 Punkte nicht von deinem Fortschritt ab.
Hardcore verwendet eine separate Erbe Fortschrittsregel, die sich von den anderen WoW Forever Regelwerken unterscheidet. Vermächtnispunkte, die im Normal, PvP oder Rollenspiel verdient wurden, können nicht von Hardcore-Charakteren verwendet werden. Daher erhalten neu erstellte Hardcore-Charaktere keinen Zugriff auf diese Punkte, wenn der Fortschritt außerhalb von Hardcore erzielt wird. Die Regel funktioniert jedoch auch umgekehrt: Durch Hardcore-Fortschritt verdiente Vermächtnispunkte können Charakteren in den anderen unterstützten Regelwerken zur Verfügung stehen.
Dieselbe Einbahnstraßenregel gilt auch für den Spielfortschritt, Sammlungen und Belohnungen im Hardcore-Modus. Hardcore bleibt ein abgeschlossenes System ohne regelübergreifende Gruppierung, und Blizzard hat angekündigt, dass der Modus nach dem Launch verfügbar sein wird. Stirbt ein Hardcore-Charakter, kann dieser aus dem Hardcore-Modus in einen anderen Regelsatz, einschließlich PvP, übertragen werden.
Es gibt keine universelle Erbe Konfiguration, die für jeden Charakter geeignet ist. Ein Charakter, der leveling, profitiert möglicherweise schneller von Abenteuern, während ein Charakter, der sich auf Sammeln oder Handwerk konzentriert, eher zu Berufen tendiert. Einfallsreichtum hingegen umfasst Ruf, Ehre und eine Reihe kleinerer Komfortboni, die im normalen Spielverlauf relevant sind.
Bevor du deine Punkte verteilst, schau dir nicht nur den gewünschten Endbonus an, sondern den gesamten Weg dorthin, inklusive aller erforderlichen Vorab-Ränge. Es lohnt sich auch, die im Spiel verfügbaren Reset-Optionen zu prüfen. Plane deine Strategie nicht auf kostenlose Resets oder das Wechseln von Voreinstellungen, es sei denn, das Spiel bietet diese Optionen tatsächlich an.
Von da an ist die Vorgehensweise unkompliziert: Man konzentriert sich auf die Rolle des Charakters, sammelt genügend Punkte, um das gewünschte Setup abzuschließen, und arbeitet dann weiter auf die Erbe Belohnungsmeilensteine hin, die einen interessieren.
Und denkt daran: Vermächtnispunkte sind nur ein Teil von WoW Forever. Den vollständigen Überblick über das Gesamtbild – neue Systeme, Inhalte, Fortschrittsänderungen und andere Classic Plus Features – findet ihr in unserer kompletten WoW Forever Übersicht.
Erkunde die Veränderungen in WoW ForeverDas Maximum beträgt 65 Vermächtnispunkte. Jeder Charakter kann nur 16 davon für Vorteile verwenden, während jeder zusätzlich verdiente Punkt den kontoweiten Erbe Belohnungspfad voranbringt.
Die maximale Anzahl an Erbe Punkten beträgt 65. Dies ist unabhängig von der Begrenzung auf 16 Punkte für die Zuweisung von Erbe Vorteilen an einen einzelnen Charakter.
Ja. Vermächtnispunkte stammen aus dem kontoweiten Fortschritt, während jeder Charakter unabhängig entscheidet, wie er die verfügbaren Punkte verteilt.
Ja. Jeder Charakter kann eine andere Erbe Perk-Zusammenstellung verwenden, und die Ausgabe von Punkten an einen Charakter verringert nicht die für die anderen verfügbaren Perks.
Talentierte Spieler beginnen ihre Talententwicklung früher als auf dem Normal Stufe 10. Rang 1 verschiebt den ersten Punkt auf Level 9, während Talentiert 5/5 ihn auf Level 5 verschiebt.
Nein. Der Talentwert ändert sich erst, wenn die Talententwicklung der Klasse beginnt. Das Maximum bleibt weiterhin bei 51 Klassentalentpunkten.
Ja. Ihre gesammelten Vermächtnispunkte fließen in einen separaten Belohnungspfad mit Meilensteinbelohnungen wie einem Spielzeug, einem Haustier, einem Wappenrock und einem Reittier ein.
Nein. Belohnungen werden entsprechend der Gesamtzahl der gesammelten Vermächtnispunkte freischalten. Das Erreichen eines Belohnungsmeilensteins führt nicht zu Punktabzügen bei Ihrem Erbe Fortschritt.
Ja. Hardcore hat seine eigenen Regeln für die Spielfortschrittsverteilung. Erbe, die außerhalb von Hardcore erzielt wurden, werden nicht in Hardcore Carry, während qualifizierende Hardcore-Fortschritte in anderen unterstützten Regelsätzen verfügbar werden können.