Der Schurke in WoW Forever ist weiterhin der Meister der Verstohlenheit, und Blizzard will, dass er den höchsten möglichen Einzelziel-Nahkampfschaden im Spiel hat. Die größten Komfortänderungen kommen früh: Kopfnuss bricht Verstohlenheit nicht mehr, Gifte haben mehr Aufladungen und lassen sich mit Wetz- und Gewichtssteinen kombinieren, und Schurken können jetzt Einhandäxte benutzen.
Auch jede Spezialisierung hat ein klares Profil bekommen. Meucheln wird mit Verstümmeln und dem neuen Finishing-Move Toxin zur Dolch- und Gift-Spezialisierung, Kampf fasst alle Waffenspezialisierungen in Niedermetzeln zusammen und unterstützt Builds mit Finsterer Stoß wie mit Meucheln, und Täuschung spielt mit Tausend Schnitte rund um Blutungen. Schurken können weiterhin weder heilen noch tanken noch aus der Distanz angreifen.
Dieser Guide fasst jede Änderung am Schurken zusammen, listet die Fähigkeiten auf, die du auf jeder Stufe lernst, erklärt Verstohlenheit, Combopunkte und Gifte, vergleicht Meucheln, Kampf und Täuschung und hilft dir, vor dem Start am 4. November ein Volk zu wählen.
Blizzards Arbeit am Schurken gibt der Klasse mehr Möglichkeiten, sich auf einen Kampf vorzubereiten und sich anzupassen, sobald er beginnt. Die Änderungen lassen sich in drei Gruppen teilen: Verstohlenheit und Kontrolle, Gifte und Waffen sowie Gruppennutzen.
Die Kontrollwerkzeuge des Schurken haben die meiste Aufmerksamkeit bekommen:
| Fähigkeit | Stufe | Was sich geändert hat |
|---|---|---|
| Kopfnuss | 10 | Bricht Verstohlenheit nicht mehr, sodass du eine Kopfnuss verteilen und verborgen bleiben kannst; Waffenauslösungen beenden sie nicht mehr vorzeitig |
| Ablenken | 22 | Senkt außerdem 10 Sekunden lang die Verstohlenheitserkennung betroffener Gegner, warnt gegnerische Spieler aber, dass ein Schurke in der Nähe ist |
| Finte | 16 | Entfernt doppelt so viel Bedrohung |
Blizzards Ziel mit Kopfnuss ist eine Kontrolle, die in Dungeons nur ein Schurke vorbereiten kann, nützlich, wenn eine Gruppe zu viele Gegner zum Tanken hat. Das alte Talent Verbesserte Kopfnuss ist verschwunden, da sein Effekt jetzt Grundausstattung ist.
Rüstung schwächen senkt die Rüstung jetzt so stark wie 5 Stapel von Rüstung zerreißen des Kriegers auf etwa derselben Stufe. Es blockiert Rüstung zerreißen nicht mehr, sodass Krieger es weiterhin für Bedrohung nutzen können, aber Rüstung zerreißen überschreibt kein stärkeres Rüstung schwächen.
Der Beta-Build vom 15. Oktober behob mehrere Fehler beim Schurken: Ein kritischer Treffer von Verstümmeln verbraucht Kaltblütigkeit jetzt korrekt, Kopfnuss löst keine Waffeneffekte mehr aus, und Gifte werden nicht mehr gegen Gegner ausgelöst, die dich angreifen. Der Build überarbeitete außerdem die Volksfähigkeiten mehrerer Schurkenvölker.
Jedes Talent aller drei Bäume vergleichen wir in unserem Guide zu den Schurken-Talenten in WoW Forever mit seiner Classic-Version.
Ein Schurke lernt alle zwei Stufen neue Fähigkeiten beim Klassenlehrer und erhält Gifte auf Stufe 20 über eine Klassenquest. Schurken tragen ihre gesamte Laufbahn über Leder; Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, einen pro Stufe, insgesamt 51 Punkte auf Stufe 60. Die Dualspezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet.
Die Tabelle zeigt die Stufe, auf der du den ersten Rang jeder Fähigkeit lernst. Finsterer Stoß, Ausweiden, Meucheln und die meisten anderen Angriffe bekommen alle paar Stufen neue Ränge.
| Stufe | Neue Fähigkeiten |
|---|---|
| 1 | Verstohlenheit, Finsterer Stoß, Ausweiden |
| 4 | Meucheln, Taschendiebstahl |
| 6 | Solarplexus |
| 8 | Entrinnen |
| 10 | Kopfnuss, Zerhäckseln, Sprinten |
| 12 | Tritt |
| 14 | Erdrosseln, Rüstung schwächen |
| 16 | Finte, Schloss knacken |
| 18 | Hinterhalt |
| 20 | Gifte (Klassenquest), Blutung |
| 22 | Ablenken, Verschwinden |
| 24 | Fallen entdecken |
| 26 | Fieser Trick |
| 30 | Nierenhieb, Falle entschärfen |
| 34 | Blenden |
| 40 | Sicheres Fallen |
Talente ergänzen den Rest des Werkzeugkastens. Die wichtigsten Talentfähigkeiten sind Kaltblütigkeit, Verstümmeln und Toxin für Meucheln, Riposte, Klingenwirbel und Adrenalinrausch für Kampf sowie Geisterhafter Stoß, Konzentration, Vorbereitung und Blutsturz für Täuschung.
Unser Guide zum Schurken-Leveln in WoW Forever zeigt, welche dieser Fähigkeiten du in jeder Phase von 1 bis 60 einsetzt.
Drei Systeme bilden den Werkzeugkasten des Schurken: Verstohlenheit entscheidet, wie ein Kampf beginnt, Combopunkte entscheiden, wie hart deine Finishing-Moves treffen, und Gifte bringen jedem Schlag Schaden und Kontrolle. Forever verbessert alle drei, ohne ihren Kern zu verändern.
Mit Verstohlenheit bestimmst du den Beginn jedes Kampfes. Aus der Verstohlenheit kannst du mit Fieser Trick betäuben, mit Erdrosseln zum Schweigen bringen und bluten lassen oder mit Hinterhalt hart zuschlagen, und Taschendiebstahl, Ablenken und Kopfnuss einsetzen, ohne sie zu brechen. Da Kopfnuss dich verborgen hält, kannst du jetzt ein Ziel ausschalten und trotzdem ein anderes eröffnen. Verschwinden bringt dich mitten im Kampf zurück in die Verstohlenheit.
Aufbauende Angriffe wie Finsterer Stoß, Meucheln und bei Meucheln Verstümmeln fügen dem Ziel Combopunkte hinzu, bis zu 5. Finishing-Moves verbrauchen sie:
Meucheln ist darauf ausgelegt, seine Finishing-Moves für Toxin und Zerhäckseln zu nutzen, während Kampf und Täuschung auf Ausweiden und Blutung setzen.
Gifte lernst du auf Stufe 20 über eine Klassenquest und stellst sie selbst her. In Forever hat jedes Gift mehr Aufladungen und kann zusammen mit einem Wetz- oder Gewichtsstein auf einer Waffe liegen.
| Gift | Effekt | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Sofort wirkendes Gift | Sofortiger Naturschaden bei Treffern | Schaden der Waffenhand beim Leveln |
| Tödliches Gift | Stapelbarer Schaden über Zeit | Schlachtzüge und Meucheln |
| Verkrüppelndes Gift | Verlangsamt die Bewegung | PvP und auf Abstand halten von Gegnern |
| Gedankenbenebelndes Gift | Verlangsamt das Zaubern | PvP gegen Zauberwirker |
| Wundgift | Verringert die erhaltene Heilung | PvP gegen Heiler |
Meucheln holt das meiste aus Giften heraus: Verbesserte Gifte gibt ihnen jetzt eine Chance, keine Aufladung zu verbrauchen, und Toxin erhöht ihren Schaden um 30%.
Alle drei Schurken-Spezialisierungen verursachen Nahkampfschaden, unterscheiden sich jetzt aber bei Waffen und Taktik. Meucheln ist für Dolche und Gifte gebaut, Kampf unterstützt jeden Waffentyp mit Direktschaden und etwas Flächenschaden, und bei Täuschung geht es um Kampftricks und Blutungen.
| Spezialisierung | Waffen | Wichtigste neue Talente | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Meucheln | Zwei Dolche | Verstümmeln, Toxin, Verbesserte Gifte | Starker Einzelziel-Giftschaden, Burst mit Kaltblütigkeit | Braucht zwei Dolche |
| Kampf | Jede Waffe, auch Äxte | Niedermetzeln, Perfekte Ausführung, Durchbohrende Wunden | Schnelles Leveln, Flächenschaden mit Klingenwirbel | Weniger Kontrolle als Täuschung |
| Täuschung | Jede Waffe, bevorzugt Dolche | Exitus, Halsabschneider, Tausend Schnitte | Kontrolle im PvP, Blutungen, Vorbereitung | Schwächer in langen Kämpfen ohne aktive Blutungen |
Meucheln hat jetzt einen eigenen Aufbauangriff: Verstümmeln trifft mit beiden Dolchen für 2 Combopunkte und verursacht an vergifteten Zielen 20% mehr Schaden. Kaltblütigkeit ist auf den 16-Punkte-Platz gerückt und funktioniert mit Verstümmeln, Schicksal besiegeln setzt es nicht mehr voraus, und Tücke erhöht auch die kritische Trefferchance von Giften. Das 31-Punkte-Talent Toxin ist ein günstiger Finishing-Move, der bis zu 21 Sekunden lang 30% Giftschaden und 10% Giftchance hinzufügt.
Kampf ist die flexibelste Spezialisierung. Niedermetzeln gibt Extraangriffe mit Schwertern und Äxten, kritische Treffer mit Dolchen und Faustwaffen und Rüstungsdurchdringung mit Streitkolben, sodass fast jede gute Waffe funktioniert. Aggression und Durchbohrende Wunden unterstützen jetzt neben Finsterer Stoß auch Meucheln, Perfekte Ausführung macht Ausweiden um 10 Energie günstiger, und Klingenwirbel und Adrenalinrausch bleiben die großen Abklingzeiten.
Täuschung baut auf Blutung auf: Blutsturz erhöht den Schaden deiner Blutung am Ziel, Gezahnte Klingen ignoriert einen Teil der Rüstung, und das 31-Punkte-Talent Tausend Schnitte lässt jeden Tick der Blutung die Kosten deines nächsten Blutsturz oder Meucheln senken. Konzentration ist auf den 16-Punkte-Platz gerückt und hält 20 Sekunden, mit Gemeinheiten kannst du Erdrosseln von vorne einsetzen, und Halsabschneider kann dir erlauben, Hinterhalt im Kampf zu nutzen.
Unser Guide zum Schurken-Tier-Set in WoW Forever listet die Boni der Schlachtzugssets zusammen mit den hergestellten Teilen auf.
Neun Völker können in Forever Schurken werden: Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde sowie Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz. Tauren sind das einzige Volk, das die Klasse nicht wählen kann.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Schurken | Passt am besten zu |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Kochendes Blut: +10% Angriffskraft; Zähigkeit: kürzere Betäubungen | Schaden in PvE und PvP |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen: bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf | PvP |
| Troll | Horde | Berserker: +10% Angriffstempo; Wildtierschlächter: +5% gegen Wildtiere | Leveln und Schlachtzüge |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Windgesegnet: +3% Tempo; Luftwandeln: Gleiten | Schlachtzüge und offene Welt |
| Mensch | Allianz | Überlebenswille: bricht Betäubungen; Wachsamkeit: entdeckt andere Schurken; Gnadenlos: +2% kritische Trefferchance | PvP und Schlachtzüge |
| Nachtelf | Allianz | Schattenmimik im Kampf; Schnelligkeit: schwerer zu entdeckende Verstohlenheit; Elunes Licht: +10% kritische Trefferchance | PvP und Leveln |
| Gnom | Allianz | Entfesselungskünstler: bricht Verlangsamungen; Heureka!: 8 Sek. lang günstigere, stärkere Angriffe; Wacher Geist: +5% maximale Energie | PvP und Schlachtzüge |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt: entfernt Blutungen und Gifte | PvP gegen andere Schurken |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Windgesegnet: +3% Tempo; Read Leyline: schnellere Regeneration | Leveln und Schlachtzüge |
Nachtelf hat die beste Ausstattung für Verstohlenheit, denn Schnelligkeit macht dich schwerer zu entdecken und Schattenmimik wirkt wie ein zweites Verschwinden. Gnom und Mensch sind die stärksten Allianz-Optionen für Schaden und PvP. Auf Hordeseite bringt Orc den meisten Schaden und Untoter die beste Antwort auf Furcht im PvP.
Unsere Völker-Tierliste für WoW Forever bewertet jedes Volk für jede Klasse, und unser Guide zu den Himmelsgeborenen in WoW Forever stellt das neue Volk ausführlich vor.
Das sind die Fragen, die Spieler vor dem Start am häufigsten zum Schurken stellen.
Ja. Blizzard beschreibt den Schurken als die Klasse mit dem höchsten möglichen Einzelziel-Nahkampfschaden, und Forever ergänzt Komfortverbesserungen wie Kopfnuss, das dich in Verstohlenheit hält, und Gifte, die sich mit Waffensteinen kombinieren lassen. Schurken haben weiterhin nur eine Rolle, Nahkampfschaden.
Nein. Kopfnuss bricht Verstohlenheit nicht mehr, und Waffenauslösungen beenden die Kopfnuss nicht mehr vorzeitig. Sie braucht weiterhin ein humanoides Ziel, das sich nicht im Kampf befindet.
Ja. Schurken können jetzt Einhandäxte erlernen, und das Kampf-Talent Niedermetzeln gibt Äxten dieselbe Chance auf Extraangriffe wie Schwertern.
Ja. Verstümmeln ist das 21-Punkte-Talent von Meucheln. Es braucht einen Dolch in jeder Hand, trifft mit beiden für 2 Combopunkte und verursacht an vergifteten Zielen 20% mehr Schaden.
Ja. In Forever kannst du ein Gift und eine temporäre Verzauberung wie einen Wetz- oder Gewichtsstein auf dieselbe Waffe auftragen, und alle Gifte haben mehr Aufladungen.
Kampf. Dank Niedermetzeln funktioniert sie mit jeder Waffe, und Klingenwirbel und Adrenalinrausch werden mit Gruppen aus zwei oder drei Gegnern fertig.
Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde sowie Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz.
Diese Guides begleiten deinen Schurken von der ersten Stufe bis zum ersten Schlachtzug: