Nachtelfen und Gnome sind die besten Schurkenvölker der Allianz in WoW Forever, bei der Horde sind es die Untoten, dicht gefolgt von den Orcs. Neun Völker können Schurken sein, alle außer den Tauren, und die Allianz hat diesmal klar die stärkeren Volksfähigkeiten für Schurken bekommen: Elunes Licht, Heureka! und Entfesselungskünstler haben alle keine Entsprechung bei der Horde. Im Folgenden vergleichen wir alle neun Völker für Kampf, Meucheln und Täuschung, für PvP und fürs Leveln und erklären, wie du jede Volksfähigkeit in deine Eröffnungen und Abklingzeiten einbaust.
Ein Schurke holt am meisten aus drei Arten von Volksfähigkeiten heraus: Schadensfenster, die sich mit Adrenalinrausch und Klingenwirbel kombinieren lassen, zusätzliche Energie oder günstigere Fähigkeiten und Fluchtmöglichkeiten, die dich am Leben halten, wenn deine eigenen Fähigkeiten Verschwinden und Entrinnen gerade auf Abklingzeit sind. Auch Volksfähigkeiten zur Tarnung sind wichtig, denn jeder Kampf, den du aus der Verstohlenheit heraus beginnst, ist ein Kampf, den du dir aussuchst.
Die Tabelle bewertet jedes Volk auf einer einfachen Skala: S ist die beste Wahl, A liegt dicht dahinter, B ist etwas schwächer, und C bietet für diese Rolle nichts. Beim Schaden im Schlachtzug liegen die besten Völker nur ein bis zwei Prozent auseinander.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Schurken | PvE | PvP | Leveling |
|---|---|---|---|---|---|
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht, Schattenmimik, Schnelligkeit | S | A | A |
| Gnom | Allianz | Heureka!, Wacher Geist, Entfesselungskünstler | S | S | B |
| Mensch | Allianz | Überlebenswille, Wachsamkeit, Gnadenlos | A | S | B |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt, Präzision des Handwerkers | B | A | B |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Windgesegnet, Read Leyline | A | C | A |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen, Berührung des Grabes, Kannibalismus | A | S | S |
| Orc | Horde | Kochendes Blut, Zähigkeit | A | A | B |
| Troll | Horde | Berserker, Rasche Regeneration, Wildtierschlächter | A | B | A |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Windgesegnet, Himmelssicht | A | C | A |
Alle Kombinationen aus Volk und Klasse findest du in unserer Übersicht WoW Forever Völker und Klassen.
Die Allianz hat fünf Schurkenvölker: Nachtelf, Gnom, Mensch, Zwerg und Himmelsgeborene (Hoher Orden). Der Nachtelf ist insgesamt am stärksten, der Gnom gewinnt Duelle mit seinem Burst, und Mensch und Zwerg kontern jeweils eine bestimmte Gefahr im PvP.
Der Nachtelf ist das stärkste Allround-Schurkenvolk. Elunes Licht erhöht alle 3 Minuten 15 Sekunden lang die kritische Trefferchance um 10%, was sich mit Adrenalinrausch und Klingenwirbel zum größten Burst überlagert, den ein Schurke bekommen kann. Schnelligkeit macht Nachtelfen-Schurken in der Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher, und gibt ihnen 1% Ausweichchance und 2% Bewegungstempo, das sich mit anderen Geschwindigkeitseffekten stapelt. Schattenmimik versetzt dich außerhalb des Kampfes alle 10 Sekunden zurück in die Tarnung, und im Kampf lassen Gegner von dir ab, allerdings mit 2 Minuten Abklingzeit.
Der Gnom liegt im Schlachtzug gleichauf mit dem Nachtelfen und gewinnt Duelle. Heureka! senkt die Energiekosten deiner Angriffe um 10% und erhöht deinen Schaden 8 Sekunden lang um 10%, und Wacher Geist erhöht deine maximale Energie um 5%, sodass eine Eröffnung mit anschließendem Gnomen-Burst den Kampf oft entscheidet. Entfesselungskünstler entfernt alle Verlangsamungen und Wurzeln und macht dich 3 Sekunden lang dagegen immun, sodass du an einem Ziel dranbleibst, das dich auf Abstand halten will. Eine Einschränkung: Heureka! kann nicht in der Verstohlenheit eingesetzt werden.
Der Mensch ist der PvP-Spezialist. Überlebenswille entfernt alle 3 Minuten einmal jede Betäubung und ist damit eine Antwort auf die Kombination aus Fieser Trick und Nierenhieb eines anderen Schurken, und Wachsamkeit deckt getarnte Gegner 20 Sekunden lang auf. Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance jedes Angriffs mit jeder Waffe um 1%. Bis zum 26. Oktober waren es 2%, weshalb ältere Guides den Menschen beim Schaden an die erste Stelle setzen.
Der Zwerg ist eine Nischenwahl im PvP. Steingestalt entfernt und blockiert Gifte, Blutungen und Krankheiten 8 Sekunden lang und senkt den erlittenen körperlichen Schaden um 10%, wodurch auch Blenden aufgehoben wird, denn Blenden ist ein Gift. Präzision des Handwerkers gibt 1% Trefferchance, was ein Schurke mit zwei Waffen, der weit unter dem Trefferlimit liegt, immer gebrauchen kann.
Wie viel Trefferchance ein Schurke braucht, erklärt unser WoW Forever Guide zum Trefferlimit.
Die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens bringen Windgesegnet, 2% Tempo bei jedem Schlag, und Read Leyline für schnellere Erholung zwischen den Kämpfen. In Simulationen liegen sie im Schlachtzug nahe an der Spitze, aber keine ihrer aktiven Fähigkeiten hilft im Kampf. Das Volk braucht das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.
Die Horde hat vier Schurkenvölker: Untoter, Orc, Troll und Himmelsgeborene (Windformer). Der Untote ist insgesamt die beste Wahl, der Orc zieht in Schlachtzügen gleich, und Troll und Windformer decken engere Rollen ab.
Der Untote ist die Schurkenwahl der Horde, und das zeigte sich schon in der Beta: Die meisten Horde-Schurken in der Qualifikation zum Duellturnier spielten Untote. Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf und gewinnt damit Kämpfe gegen Hexenmeister, Priester und Druiden. Berührung des Grabes gibt deinen Angriffen eine Chance von 20%, dem Ziel Gesundheit zu entziehen, seit dem 27. Oktober höchstens einmal alle 15 Sekunden, und richtet im Schlachtzug auch ein wenig zusätzlichen Schaden an. Beim Leveln stellt Kannibalismus an den Leichen von Humanoiden und Untoten Gesundheit wieder her, sodass du weniger rasten musst.
Der Orc zieht im Schlachtzug mit dem Untoten gleich. Kochendes Blut gibt seit dem 27. Oktober 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft bei 2 Minuten Abklingzeit und passt in jedes Fenster von Adrenalinrausch. Die Orcs haben am 26. Oktober Wild verloren, ihre passive Fähigkeit mit 1% kritischer Trefferchance, und Befehlsgewalt bringt einem Schurken nichts, daher setzt das Volk voll auf Kochendes Blut. Im PvP verkürzt Zähigkeit jede Betäubung auf dich um 20%: Nimm den Orc, wenn dich Betäubungen ständig erwischen, und den Untoten, wenn es Furcht ist.
Der Troll liegt knapp auf Platz drei. Berserker gibt 15 Sekunden lang 10% Angriffstempo, seit dem 27. Oktober statt zuvor 10 Sekunden, und Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%. Nach einem Kampf heilt Rasche Regeneration dich über 6 Sekunden um 50% deiner Gesundheit, was beim Leveln Essen spart.
Die Himmelsgeborenen der Windformer haben durch Windgesegnet dieselben 2% Tempo wie der Allianz-Zweig, und Himmelssicht erhöht 30 Sekunden lang das Bewegungstempo, mehr noch, wenn du es an einer Elementarkonvergenz wirkst. Das hilft einem Schurken im Welt-PvP, Ziele zu erreichen, aber im Kampf hat das Volk nichts zum Drücken.
Unser WoW Forever Guide zu den Himmelsgeborenen erklärt beide Zweige und wie man sie freischaltet.
Das beste Volk hängt von deiner Spezialisierung und deinen Plänen ab. Dieser Abschnitt fasst die Empfehlungen zusammen, damit du direkt zu deiner springen kannst.
Kampf lebt von Finsterer Stoß, Klingenwirbel und Adrenalinrausch, daher glänzen Volksfähigkeiten mit Abklingzeit. Nachtelf und Gnom führen bei der Allianz: Elunes Licht und Heureka! passen beide in Adrenalinrausch. Bei der Horde liegen Orc, Untoter und Troll innerhalb eines Prozents.
Meucheln gibt den Großteil der Energie für Finisher und Gifte aus. Der Gnom profitiert hier am meisten, denn Heureka! macht jeden nicht periodischen Angriff günstiger, und Wacher Geist gibt zusätzliche Energie zum Ansparen für Kaltblütigkeit. Bei der Horde sind Untoter und Orc gleichauf.
Täuschung eröffnet aus der Verstohlenheit mit Hinterhalt und Meucheln, daher gewinnen Volksfähigkeiten zur Tarnung an Wert. Der Nachtelf ist dank Schnelligkeit und Schattenmimik das beste Täuschungsvolk, und unter den Völkern der Horde leistet der Orc hier am meisten.
Gnom und Mensch führen die Allianz an, dicht gefolgt von Nachtelf und Zwerg. Bei der Horde teilen sich Untoter und Orc die Spitze: Nimm den Untoten gegen Furcht und den Orc gegen Betäubungen. Beide Zweige der Himmelsgeborenen fallen zurück, weil ihre aktiven Fähigkeiten im Kampf nichts bringen.
Alle Klassen sind für Kämpfe in der offenen Welt in unserer WoW Forever Welt-PvP-Tierliste eingestuft.
Der Untote levelt bei der Horde dank Kannibalismus zwischen den Kämpfen am schnellsten, dicht gefolgt vom Troll. Bei der Allianz ist der Nachtelf mit Schnelligkeit schneller unterwegs und schleicht an mehr Gegnern vorbei, und die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens müssen dank Read Leyline weniger rasten.
Den schnellsten Weg zu Stufe 60 findest du in unserem WoW Forever Schurken-Leveling-Guide.
Blizzard hat im Beta-Build vom 15. Oktober alle Völker überarbeitet und am 26. Oktober einen letzten Durchgang gemacht, am 27. Oktober kamen noch Änderungen an Abklingzeiten dazu. Das sind die Änderungen, die die Rangliste der Schurken verschoben haben.
In den Klassen-Hotfixes vom 30. und 31. Oktober hat sich bei keiner Volksfähigkeit und keiner Fähigkeit des Schurken etwas geändert. Alle Volksfähigkeiten mit ihren genauen Werten stehen im Tool unten.
Alle Änderungen an Klassen und Volksfähigkeiten sind auf unserer Seite WoW Forever Patchnotes gesammelt.
Volksfähigkeiten sind klein, der Gewinn entsteht also dadurch, dass du sie im richtigen Moment drückst. Diese Gewohnheiten stammen von Schurken, die in der Beta jedes Volk getestet haben.
Dein erstes großes Waffen-Upgrade bekommst du über eine Klassenquest: Unser WoW Forever Guide zur Schurken-Waffenquest zeigt, wie du die Rubinverzierte Klinge bekommst.
Diese Guides behandeln den Rest der Schurkenklasse und die Volkswahl für jede Klasse.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zur Wahl eines Schurkenvolks stellen.
Nachtelf und Gnom bei der Allianz, Untoter bei der Horde, dicht gefolgt vom Orc.
Der Untote. Wille der Verlassenen gewinnt Kämpfe gegen Klassen mit Furcht, Kannibalismus beschleunigt das Leveln, und im Schlachtzug zieht der Untote mit dem Orc gleich.
Der Nachtelf insgesamt und für Täuschung, der Gnom für PvP-Burst und Meucheln, der Mensch gegen andere Schurken.
Ja. Kochendes Blut hat wieder 2 Minuten Abklingzeit, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen. Der Orc hat seine passive Krit-Fähigkeit verloren, und Befehlsgewalt bringt einem Schurken nichts, daher hat der Untote zu ihm aufgeschlossen.
Nein. Tauren sind das einzige Volk, das in Forever kein Schurke sein kann.
Teilweise. Außerhalb des Kampfes versetzt sie dich mit 10 Sekunden Abklingzeit in die Tarnung. Im Kampf lassen Gegner von dir ab, aber die Abklingzeit steigt auf 2 Minuten, und sie entfernt keine Verlangsamungen, wie es Verschwinden tut.
Nein. Der Abstand zwischen den besten Völkern beträgt ein bis zwei Prozent, weit weniger als bei Ausrüstung, Talenten und der Frage, wie gut du deine Eröffnungen einsetzt.