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WoW Forever bestes Volk für Schurken: Horde, Allianz & PvP

Aktualisiert 03 Nov 2026 | Autor: Sibop | ~12 min

Nachtelfen und Gnome sind die besten Schurkenvölker der Allianz in WoW Forever, bei der Horde sind es die Untoten, dicht gefolgt von den Orcs. Neun Völker können Schurken sein, alle außer den Tauren, und die Allianz hat diesmal klar die stärkeren Volksfähigkeiten für Schurken bekommen: Elunes Licht, Heureka! und Entfesselungskünstler haben alle keine Entsprechung bei der Horde. Im Folgenden vergleichen wir alle neun Völker für Kampf, Meucheln und Täuschung, für PvP und fürs Leveln und erklären, wie du jede Volksfähigkeit in deine Eröffnungen und Abklingzeiten einbaust.

Alle Schurkenvölker in WoW Forever im Überblick

Ein Schurke holt am meisten aus drei Arten von Volksfähigkeiten heraus: Schadensfenster, die sich mit Adrenalinrausch und Klingenwirbel kombinieren lassen, zusätzliche Energie oder günstigere Fähigkeiten und Fluchtmöglichkeiten, die dich am Leben halten, wenn deine eigenen Fähigkeiten Verschwinden und Entrinnen gerade auf Abklingzeit sind. Auch Volksfähigkeiten zur Tarnung sind wichtig, denn jeder Kampf, den du aus der Verstohlenheit heraus beginnst, ist ein Kampf, den du dir aussuchst.

Die Tabelle bewertet jedes Volk auf einer einfachen Skala: S ist die beste Wahl, A liegt dicht dahinter, B ist etwas schwächer, und C bietet für diese Rolle nichts. Beim Schaden im Schlachtzug liegen die besten Völker nur ein bis zwei Prozent auseinander.

Volk Fraktion Wichtige Volksfähigkeiten für Schurken PvE PvP Leveling
Nachtelf Allianz Elunes Licht, Schattenmimik, Schnelligkeit S A A
Gnom Allianz Heureka!, Wacher Geist, Entfesselungskünstler S S B
Mensch Allianz Überlebenswille, Wachsamkeit, Gnadenlos A S B
Zwerg Allianz Steingestalt, Präzision des Handwerkers B A B
Himmelsgeborener des Hohen Ordens Allianz Windgesegnet, Read Leyline A C A
Untoter Horde Wille der Verlassenen, Berührung des Grabes, Kannibalismus A S S
Orc Horde Kochendes Blut, Zähigkeit A A B
Troll Horde Berserker, Rasche Regeneration, Wildtierschlächter A B A
Himmelsgeborener der Windformer Horde Windgesegnet, Himmelssicht A C A

Alle Kombinationen aus Volk und Klasse findest du in unserer Übersicht WoW Forever Völker und Klassen.

Das beste Schurkenvolk der Allianz

Die Allianz hat fünf Schurkenvölker: Nachtelf, Gnom, Mensch, Zwerg und Himmelsgeborene (Hoher Orden). Der Nachtelf ist insgesamt am stärksten, der Gnom gewinnt Duelle mit seinem Burst, und Mensch und Zwerg kontern jeweils eine bestimmte Gefahr im PvP.

Nachtelf: Das beste Schurkenvolk der Allianz insgesamt

Der Nachtelf ist das stärkste Allround-Schurkenvolk. Elunes Licht erhöht alle 3 Minuten 15 Sekunden lang die kritische Trefferchance um 10%, was sich mit Adrenalinrausch und Klingenwirbel zum größten Burst überlagert, den ein Schurke bekommen kann. Schnelligkeit macht Nachtelfen-Schurken in der Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher, und gibt ihnen 1% Ausweichchance und 2% Bewegungstempo, das sich mit anderen Geschwindigkeitseffekten stapelt. Schattenmimik versetzt dich außerhalb des Kampfes alle 10 Sekunden zurück in die Tarnung, und im Kampf lassen Gegner von dir ab, allerdings mit 2 Minuten Abklingzeit.

Gnom: Das beste Schurkenvolk der Allianz für PvP und Burst

Der Gnom liegt im Schlachtzug gleichauf mit dem Nachtelfen und gewinnt Duelle. Heureka! senkt die Energiekosten deiner Angriffe um 10% und erhöht deinen Schaden 8 Sekunden lang um 10%, und Wacher Geist erhöht deine maximale Energie um 5%, sodass eine Eröffnung mit anschließendem Gnomen-Burst den Kampf oft entscheidet. Entfesselungskünstler entfernt alle Verlangsamungen und Wurzeln und macht dich 3 Sekunden lang dagegen immun, sodass du an einem Ziel dranbleibst, das dich auf Abstand halten will. Eine Einschränkung: Heureka! kann nicht in der Verstohlenheit eingesetzt werden.

Mensch: Das beste Schurkenvolk der Allianz gegen andere Schurken

Der Mensch ist der PvP-Spezialist. Überlebenswille entfernt alle 3 Minuten einmal jede Betäubung und ist damit eine Antwort auf die Kombination aus Fieser Trick und Nierenhieb eines anderen Schurken, und Wachsamkeit deckt getarnte Gegner 20 Sekunden lang auf. Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance jedes Angriffs mit jeder Waffe um 1%. Bis zum 26. Oktober waren es 2%, weshalb ältere Guides den Menschen beim Schaden an die erste Stelle setzen.

Zwerg: Die beste Antwort auf Gifte und Blutungen

Der Zwerg ist eine Nischenwahl im PvP. Steingestalt entfernt und blockiert Gifte, Blutungen und Krankheiten 8 Sekunden lang und senkt den erlittenen körperlichen Schaden um 10%, wodurch auch Blenden aufgehoben wird, denn Blenden ist ein Gift. Präzision des Handwerkers gibt 1% Trefferchance, was ein Schurke mit zwei Waffen, der weit unter dem Trefferlimit liegt, immer gebrauchen kann.

Wie viel Trefferchance ein Schurke braucht, erklärt unser WoW Forever Guide zum Trefferlimit.

Himmelsgeborene (Hoher Orden): Gleichmäßiger Schaden, nichts für PvP

Die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens bringen Windgesegnet, 2% Tempo bei jedem Schlag, und Read Leyline für schnellere Erholung zwischen den Kämpfen. In Simulationen liegen sie im Schlachtzug nahe an der Spitze, aber keine ihrer aktiven Fähigkeiten hilft im Kampf. Das Volk braucht das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

Das beste Schurkenvolk der Horde

Die Horde hat vier Schurkenvölker: Untoter, Orc, Troll und Himmelsgeborene (Windformer). Der Untote ist insgesamt die beste Wahl, der Orc zieht in Schlachtzügen gleich, und Troll und Windformer decken engere Rollen ab.

Untoter: Das beste Schurkenvolk der Horde insgesamt

Der Untote ist die Schurkenwahl der Horde, und das zeigte sich schon in der Beta: Die meisten Horde-Schurken in der Qualifikation zum Duellturnier spielten Untote. Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf und gewinnt damit Kämpfe gegen Hexenmeister, Priester und Druiden. Berührung des Grabes gibt deinen Angriffen eine Chance von 20%, dem Ziel Gesundheit zu entziehen, seit dem 27. Oktober höchstens einmal alle 15 Sekunden, und richtet im Schlachtzug auch ein wenig zusätzlichen Schaden an. Beim Leveln stellt Kannibalismus an den Leichen von Humanoiden und Untoten Gesundheit wieder her, sodass du weniger rasten musst.

Orc: Das beste Schurkenvolk der Horde für Schlachtzüge

Der Orc zieht im Schlachtzug mit dem Untoten gleich. Kochendes Blut gibt seit dem 27. Oktober 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft bei 2 Minuten Abklingzeit und passt in jedes Fenster von Adrenalinrausch. Die Orcs haben am 26. Oktober Wild verloren, ihre passive Fähigkeit mit 1% kritischer Trefferchance, und Befehlsgewalt bringt einem Schurken nichts, daher setzt das Volk voll auf Kochendes Blut. Im PvP verkürzt Zähigkeit jede Betäubung auf dich um 20%: Nimm den Orc, wenn dich Betäubungen ständig erwischen, und den Untoten, wenn es Furcht ist.

Troll: Burst und schnelle Erholung

Der Troll liegt knapp auf Platz drei. Berserker gibt 15 Sekunden lang 10% Angriffstempo, seit dem 27. Oktober statt zuvor 10 Sekunden, und Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%. Nach einem Kampf heilt Rasche Regeneration dich über 6 Sekunden um 50% deiner Gesundheit, was beim Leveln Essen spart.

Himmelsgeborene (Windformer): Bewegung für Welt-PvP

Die Himmelsgeborenen der Windformer haben durch Windgesegnet dieselben 2% Tempo wie der Allianz-Zweig, und Himmelssicht erhöht 30 Sekunden lang das Bewegungstempo, mehr noch, wenn du es an einer Elementarkonvergenz wirkst. Das hilft einem Schurken im Welt-PvP, Ziele zu erreichen, aber im Kampf hat das Volk nichts zum Drücken.

Unser WoW Forever Guide zu den Himmelsgeborenen erklärt beide Zweige und wie man sie freischaltet.

Das beste Schurkenvolk nach Spezialisierung, PvP und Leveln

Das beste Volk hängt von deiner Spezialisierung und deinen Plänen ab. Dieser Abschnitt fasst die Empfehlungen zusammen, damit du direkt zu deiner springen kannst.

Das beste Volk für Kampf-Schurken

Kampf lebt von Finsterer Stoß, Klingenwirbel und Adrenalinrausch, daher glänzen Volksfähigkeiten mit Abklingzeit. Nachtelf und Gnom führen bei der Allianz: Elunes Licht und Heureka! passen beide in Adrenalinrausch. Bei der Horde liegen Orc, Untoter und Troll innerhalb eines Prozents.

Das beste Volk für Meucheln-Schurken

Meucheln gibt den Großteil der Energie für Finisher und Gifte aus. Der Gnom profitiert hier am meisten, denn Heureka! macht jeden nicht periodischen Angriff günstiger, und Wacher Geist gibt zusätzliche Energie zum Ansparen für Kaltblütigkeit. Bei der Horde sind Untoter und Orc gleichauf.

Das beste Volk für Täuschungs-Schurken

Täuschung eröffnet aus der Verstohlenheit mit Hinterhalt und Meucheln, daher gewinnen Volksfähigkeiten zur Tarnung an Wert. Der Nachtelf ist dank Schnelligkeit und Schattenmimik das beste Täuschungsvolk, und unter den Völkern der Horde leistet der Orc hier am meisten.

Das beste Schurkenvolk für PvP

Gnom und Mensch führen die Allianz an, dicht gefolgt von Nachtelf und Zwerg. Bei der Horde teilen sich Untoter und Orc die Spitze: Nimm den Untoten gegen Furcht und den Orc gegen Betäubungen. Beide Zweige der Himmelsgeborenen fallen zurück, weil ihre aktiven Fähigkeiten im Kampf nichts bringen.

Alle Klassen sind für Kämpfe in der offenen Welt in unserer WoW Forever Welt-PvP-Tierliste eingestuft.

Das beste Schurkenvolk zum Leveln

Der Untote levelt bei der Horde dank Kannibalismus zwischen den Kämpfen am schnellsten, dicht gefolgt vom Troll. Bei der Allianz ist der Nachtelf mit Schnelligkeit schneller unterwegs und schleicht an mehr Gegnern vorbei, und die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens müssen dank Read Leyline weniger rasten.

Den schnellsten Weg zu Stufe 60 findest du in unserem WoW Forever Schurken-Leveling-Guide.

Volksfähigkeiten von Schurken, die sich vor dem Start geändert haben

Blizzard hat im Beta-Build vom 15. Oktober alle Völker überarbeitet und am 26. Oktober einen letzten Durchgang gemacht, am 27. Oktober kamen noch Änderungen an Abklingzeiten dazu. Das sind die Änderungen, die die Rangliste der Schurken verschoben haben.

  • Die Waffenspezialisierungen sind endgültig weg: Der Mensch braucht kein Schwert mehr und der Orc keine Axt mehr.
  • Gnadenlos sank von 2% auf 1% kritische Trefferchance, deshalb ist der Mensch von der Spitze beim Allianz-Schaden abgerutscht.
  • Der Orc verlor Wild, seine passive Fähigkeit mit 1% kritischer Trefferchance, und Kochendes Blut hat nach zwei Wochen mit 3 Minuten wieder 2 Minuten Abklingzeit.
  • Der Zwerg verlor Zorn der Erde und bekam Präzision des Handwerkers für 1% Trefferchance.
  • Heureka! ist jetzt ein 8-Sekunden-Fenster statt drei Aufladungen und kann nicht in der Verstohlenheit eingesetzt werden.
  • Berserker hält 15 statt 10 Sekunden, und Berührung des Grabes kann alle 15 statt alle 25 Sekunden auslösen.
  • Windgesegnet sank von 3% auf 2% Tempo.

In den Klassen-Hotfixes vom 30. und 31. Oktober hat sich bei keiner Volksfähigkeit und keiner Fähigkeit des Schurken etwas geändert. Alle Volksfähigkeiten mit ihren genauen Werten stehen im Tool unten.

Alle Änderungen an Klassen und Volksfähigkeiten sind auf unserer Seite WoW Forever Patchnotes gesammelt.

Tipps, um das Beste aus den Volksfähigkeiten von Schurken herauszuholen

Volksfähigkeiten sind klein, der Gewinn entsteht also dadurch, dass du sie im richtigen Moment drückst. Diese Gewohnheiten stammen von Schurken, die in der Beta jedes Volk getestet haben.

  • Drücke Heureka! direkt nach der Eröffnung. Heureka! kann nicht in der Verstohlenheit eingesetzt werden, daher eröffnet ein Gnom mit Fieser Trick oder Hinterhalt und drückt es bei der nächsten globalen Abklingzeit.
  • Lege deinen Burst auf Adrenalinrausch. Kochendes Blut, Berserker und Elunes Licht gehören alle in dasselbe Fenster wie Adrenalinrausch und Klingenwirbel.
  • Verschwende Elunes Licht nicht auf Kaltblütigkeit. Kaltblütigkeit macht deinen nächsten Angriff bereits zum kritischen Treffer, also drücke Elunes Licht für die Angriffe drumherum.
  • Geh mit Schattenmimik erneut in die Tarnung. Außerhalb des Kampfes hat Schattenmimik 10 Sekunden Abklingzeit, daher kann ein Nachtelf wieder in die Tarnung gehen und erneut mit Fieser Trick eröffnen, bevor Verstohlenheit wieder verfügbar ist.
  • Heb dir Steingestalt für Blenden auf. Ein Zwerg, der Steingestalt für Blenden oder eine heftige Blutung aufspart, macht die beste Kontrolle des gegnerischen Schurken zunichte.
  • Heb dir Wille der Verlassenen für Furcht auf. Ein Untoter sollte Wille der Verlassenen für Furcht und Verführung aufsparen, nicht für die erste Kontrolle im Kampf.

Dein erstes großes Waffen-Upgrade bekommst du über eine Klassenquest: Unser WoW Forever Guide zur Schurken-Waffenquest zeigt, wie du die Rubinverzierte Klinge bekommst.

Weitere WoW Forever Schurken-Guides

Diese Guides behandeln den Rest der Schurkenklasse und die Volkswahl für jede Klasse.

WoW Forever: Häufige Fragen zum besten Schurkenvolk

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zur Wahl eines Schurkenvolks stellen.

Was ist das beste Schurkenvolk in WoW Forever?

Nachtelf und Gnom bei der Allianz, Untoter bei der Horde, dicht gefolgt vom Orc.

Was ist das beste Schurkenvolk der Horde in WoW Forever?

Der Untote. Wille der Verlassenen gewinnt Kämpfe gegen Klassen mit Furcht, Kannibalismus beschleunigt das Leveln, und im Schlachtzug zieht der Untote mit dem Orc gleich.

Was ist das beste Schurkenvolk der Allianz in WoW Forever?

Der Nachtelf insgesamt und für Täuschung, der Gnom für PvP-Burst und Meucheln, der Mensch gegen andere Schurken.

Ist der Orc in WoW Forever noch gut für Schurken?

Ja. Kochendes Blut hat wieder 2 Minuten Abklingzeit, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen. Der Orc hat seine passive Krit-Fähigkeit verloren, und Befehlsgewalt bringt einem Schurken nichts, daher hat der Untote zu ihm aufgeschlossen.

Können Tauren in WoW Forever Schurken sein?

Nein. Tauren sind das einzige Volk, das in Forever kein Schurke sein kann.

Funktioniert Schattenmimik in WoW Forever wie Verschwinden?

Teilweise. Außerhalb des Kampfes versetzt sie dich mit 10 Sekunden Abklingzeit in die Tarnung. Im Kampf lassen Gegner von dir ab, aber die Abklingzeit steigt auf 2 Minuten, und sie entfernt keine Verlangsamungen, wie es Verschwinden tut.

Soll ich meinen Schurken für ein besseres Volk neu anfangen?

Nein. Der Abstand zwischen den besten Völkern beträgt ein bis zwei Prozent, weit weniger als bei Ausrüstung, Talenten und der Frage, wie gut du deine Eröffnungen einsetzt.

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