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Inhaltsverzeichnis

WoW Forever Schutz Krieger Guide

Schutz ist die Krieger-Spezialisierung für Schilde, Schwächungseffekte und große defensive Cooldowns, und in WoW Forever ist sie der Haupttank, um den die meisten Raids herum gebaut werden. Blocken, Ausweichen und Parieren bringen jetzt Wut über Schild-Spezialisierung und den neuen Meister der Verteidigung, Donnerknall funktioniert in der Verteidigungshaltung, Frontkämpfer lässt dich Sturmangriff einsetzen, ohne sie zu verlassen, und Schildwall sinkt mit Talenten auf 4 Minuten Abklingzeit. Die Spezialisierung spielt sich ähnlich wie in Classic, aber die Wut geht dir viel seltener aus.

Dieser Guide gilt für Stufe 60 und das Live-Spiel mit dem Stand der Hotfixes vom 11. November. ConquestCapped hat am 13. November Kosten, Abklingzeit und Wirkung jeder Tank-Fähigkeit unten mit den Live-Zauberdaten von Forever abgeglichen. Du findest hier, wie Schutz im Vergleich zu den anderen Tanks dasteht, das beste Volk, einen Raid-Build und einen Dungeon-Build in Talentrechnern, die du selbst bearbeiten kannst, die sinnvollen Legacy-Talente, die Ziele für Verteidigung, Treffer und Waffenkunde, die Bedrohungsrotation für ein Ziel und für Gruppen, Cooldowns, Haltungswechsel und Makros, Verzauberungen und Verbrauchsgüter sowie die besten Berufe.


Ist der Schutz-Krieger gut in WoW Forever?

Ja. Schutz ist der vollständigste Raid-Tank in Forever. Er hat die stärksten defensiven Cooldowns aller Tanks, Schildblock alle 5 Sekunden gegen kritische und schmetternde Treffer und die Raid-Schwächungen, die jede Gruppe auf einem Boss haben will: Rüstung zerreißen, Donnerknall und Demoralisierender Ruf. Die meisten Gilden werden den Platz des Haupttanks mit einem Krieger besetzen.

Die Spezialisierung ist außerdem leichter am Laufen zu halten als in Classic. Jeder Block kann über Schild-Spezialisierung 5 Wut bringen, Meister der Verteidigung macht dasselbe bei Ausweichen und Parieren, und Rache skaliert jetzt auf jedem Rang mit 25% deiner Angriffskraft. Schwierig bleibt es, mehrere Gegner gleichzeitig zu halten: Donnerknall trifft bis zu vier, den Rest musst du mit Spalten, per Tab verteiltem Rüstung zerreißen oder einem Sprengstoff binden.

Die Tabelle fasst zusammen, was Schutz auf 60 gut kann und wo die Schwächen liegen.

Stärken Schwächen
Die besten defensiven Cooldowns aller Tanks: Schildwall alle 4 Minuten und Letztes Gefecht alle 3 Schwächere Flächenbedrohung als ein Schutz-Paladin bei großen Gruppen
Schildblock entfernt kritische und schmetternde Treffer auf Knopfdruck Die Wut versiegt weiterhin, wenn der Boss dich verfehlt oder die Heiler dich volltoppen
Starke Bedrohung auf ein Ziel mit Schildschlag, Rache und Rüstung zerreißen Wenig Schaden, wenn du nicht der aktive Tank bist
Bringt Rüstung zerreißen, Donnerknall und Demoralisierender Ruf zu jedem Boss Kaum Selbstheilung abseits von Siegesrausch und Tränken
Zwei Spott-Fähigkeiten und ein Flächenspott: Spott, Spöttischer Schlag und Herausforderungsruf Viel zu tun: Schwächungen, Haltungen und Wut brauchen alle Aufmerksamkeit

Schutz-Krieger vs. andere Tanks

Für Raids ist der Krieger die sicherste Wahl. Kein anderer Tank vereint einen Cooldown mit 60% Schadensreduktion alle 4 Minuten, einen Lebens-Cooldown alle 3 Minuten und einen Block-Knopf, der schmetternde Treffer entfernt, und der Raid braucht seine Schwächungen ohnehin. Der Wildheits-Druide (Bär) hat mehr Rüstung und Leben und ist ein starker zweiter Tank, während der Schutz-Paladin bessere Flächenbedrohung und Selbstheilung mitbringt, aber keinen Flächenspott.

In Dungeons spielt sich der Paladin bei großen Pulls leichter, und der Krieger hält mit, sobald du die Wut im Griff hast. Jeder Tank wird für Dungeons und Raids in unserer WoW Forever Tank-Tierliste eingestuft.


Bestes Volk für Schutz-Krieger

Für einen Tank zählt das Volk etwas mehr als für einen Schadensverursacher, weil manche Volksfähigkeiten defensive Cooldowns sind. Trotzdem entscheiden Ausrüstung und Spielweise viel mehr als das Volk, wähle also Fraktion und Aussehen, die dir gefallen. Diese Völker bringen Schutz am meisten.

Volk Fraktion Was es einem Schutz-Krieger bringt
Zwerg Allianz Steingestalt verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10% und entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, und Präzision des Handwerkers gibt 1% Trefferchance
Nachtelf Allianz Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% kritische Trefferchance, ein starker Bedrohungsstart
Mensch Allianz Gnadenlos gibt 1% kritische Trefferchance, und Überlebenswille bricht Betäubungen
Tauren Horde Durchhaltevermögen gibt 5% Gesundheit, und Kriegsdonner betäubt bis zu fünf Gegner für 2 Sek.
Orc Horde Kochendes Blut gibt 15 Sek. lang 10% Angriffskraft bei 2 Min. Abklingzeit, was beim Pull direkt in Rache fließt
Untoter Horde Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf, und Berührung des Grabes entzieht Leben, das mit deiner Gesundheit wächst

Der Zwerg ist das Tank-Volk der Allianz: Steingestalt ist ein weiterer defensiver Cooldown und entfernt die Blutungen und Gifte, die Heiler hassen. Bei der Horde ist der Tauren die robusteste Wahl und der Orc hält beim Pull die meiste Bedrohung, weil Kochendes Blut direkt in den Schaden von Rache fließt. Jede Volksfähigkeit und die beste Wahl für jede Krieger-Rolle vergleicht unser Guide zum besten Krieger-Volk in WoW Forever.


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4.9

Schutz-Krieger-Talente auf 60

Beide Builds unten setzen etwa 32 Punkte in Schutz, was Schildschlag und jedes defensive Talent auf dem Weg dorthin erreicht. Der Rest geht dorthin, wo er deiner Bedrohung am meisten hilft: in den Waffen-Baum für kritischen Schaden und Blutungen im Raid oder in den Furor-Baum für Wutanfall in Dungeons, wo dich mehrere Gegner gleichzeitig treffen.

Bester Raid-Build für Schutz: 17/2/32

Das ist der Build für das Tanken im Raid. Er nimmt den vollen Schutz-Baum, den du brauchst, einschließlich 5/5 Vorahnung für das Verteidigungs-Cap, und setzt 17 Punkte in Waffen auf Durchbohren und Tiefe Wunden. Beide profitieren stark von Raid-Buffs, und da Verwunden jetzt mit der Angriffskraft skaliert, verdient sich auch Verbessertes Verwunden seinen Platz.

Ein paar Talente prägen, wie sich die Spezialisierung spielt.

  • Schild-Spezialisierung 5/5. 5% mehr Blockchance und 5 Wut bei jedem Block. Zusammen mit Schildblock ist das deine verlässlichste Wutquelle an einem Boss.
  • Meister der Verteidigung 2/2. Neu in Forever: 5 Wut bei jedem Ausweichen oder Parieren, solange du einen Schild trägst. Vermeidung füttert jetzt deine Bedrohung, statt sie auszuhungern.
  • Vorahnung 5/5. 20 Verteidigung in Forever, doppelt so viel wie in Classic, deine Ausrüstung braucht für das Raid-Cap also nur 120 Verteidigung.
  • Trotz 3/3. Mehr Bedrohung durch alles, was du in der Verteidigungshaltung tust, aber nur mit angelegtem Schild. Tanken mit zwei Waffen ist vorbei.
  • Bastion 5/5. 10% mehr Schaden mit Schild, was den Schadensnachteil der Verteidigungshaltung fast vollständig ausgleicht.
  • Fokussierte Wut 3/3. Jede offensive Fähigkeit kostet 3 Wut weniger, darunter Rüstung zerreißen, Rache und Schildschlag. Es ist das effizienteste Wut-Talent, das du nehmen kannst.
  • Verbesserter Schildwall 2/2. Nimmt Schildwall 11 Minuten Abklingzeit, von 15 auf 4.
  • Frontkämpfer 1/1. Sturmangriff in der Verteidigungshaltung. Riesig in Dungeons, weniger an Raid-Bossen, aber in dieser Reihe gibt es nichts Besseres.
  • Durchbohren 2/2 und Tiefe Wunden 3/3. 20% mehr kritischer Schaden deiner Fähigkeiten und eine Blutung bei jedem kritischen Treffer, der Grund, warum dieser Build am besten mit Raid-Buffs skaliert.

Eine beliebte Alternative nimmt Aggressionskontrolle und zwei weitere Ränge Verbesserter Taktiker statt Verbesserter heldenhafter Stoß, dazu einen Rang mehr Grausamkeit und nur zwei Ränge Fokussierte Wut. Beide Versionen liegen nah beieinander, wähle also die, die dazu passt, wie oft du Heldenhafter Stoß einsetzt.

Dungeon-Build: 4/15/32

In Dungeons treffen dich mehrere Gegner gleichzeitig, und genau dort glänzt Wutanfall: Gegen zwei oder mehr Ziele hält es 10% mehr körperlichen Schaden fast durchgehend aufrecht. Dieser Build nimmt Wutanfall, Grausamkeit und Entfesselter Zorn in Furor, 4 Punkte in Abwehr für Parieren und verschiebt drei Punkte aus Vorahnung in Verbesserter Donnerknall, sodass Donnerknall bei jeder Gruppe 6 Wut weniger kostet.

Dungeon-Bosse sind ein oder zwei Stufen niedriger als Raid-Bosse, du brauchst also weniger Verteidigung gegen ihre kritischen Treffer, und die fehlende Vorahnung fällt kaum ins Gewicht. Wenn du raiden willst, bevor du eine zweite Spezialisierung farmen kannst, steck die drei Punkte zurück in Vorahnung: Diese 4/15/32-Version ist ein guter Allround-Build für beides. Ein Punkt kann auch in Durchdringendes Heulen wandern, für eine Flächenverlangsamung, wenn eine Gruppe ausbricht.

Weitere Schutz-Builds

Zwei weitere Builds solltest du kennen, auch wenn keiner davon der richtige Einstieg ist.

  • Furor-Schutz, etwa 3/31/17. Nimmt Blutdurst, Schlaghagel und Todeswunsch statt Schildschlag. Er macht ein paar Prozent mehr Schaden, vor allem wenn du in der Hinrichten-Phase in die Berserkerhaltung wechselst, und gibt dafür etwas Überlebensfähigkeit auf. Er passt zu Spielern, die für den Inhalt schon überausgerüstet sind.
  • Weitreichende Stöße und Spalten, etwa 28/5/18. Ein Dungeon-Build, der Rache und Spalten mit Weitreichende Stöße verteilt und eine langsame Waffe wie Hauklinge mag. Er verlangt Haltungswechsel, weil Weitreichende Stöße die Kampfhaltung braucht, ist aber der Tank-Build mit dem höchsten Schaden im Spiel.

Schutz-Talente zum Überspringen

Ein paar Talente wirken verlockend, gehören aber auf 60 nicht in einen PvE-Build.

Jedes Schutz-Talent und was sich gegenüber Classic geändert hat, findest du in unserem Guide zu den Krieger-Talenten in WoW Forever.


Legacy-Talente für Schutz-Krieger

Legacy-Talente sind accountweite Boni, die du durch Spielen verdienst, und nur wenige davon betreffen einen Tank auf 60. Was sie gut können, ist Gold und Wut sparen. Gourmand lässt Essensbuffs bis zu doppelt so lange halten, Permanenz verdoppelt die Dauer von Schlachtruf und anderen langen Gruppenbuffs, und Schneller als der Tod lässt dich nach einem Wipe kostenlos neu buffen.

Der Rest der 16 Punkte geht in Verstärken, das den Haltbarkeitsverlust bei einem Wipe senkt, und beim Tank geht die Rüstung zuerst kaputt. Die letzten Punkte gehen in Diplomat für die Raid- und Fraktionsrufe. Wie jeder Legacy-Baum funktioniert, erklärt unser Guide zu den besten WoW Forever Legacy-Talent-Builds.


Werte-Priorität für Schutz-Krieger

Ein Tank verfolgt zwei Ziele: die Treffer überleben, die ein Heiler nicht planen kann, und genug Bedrohung halten, damit die Schadensverursacher voll loslegen können. Im Raid kommt das Überleben zuerst. Ein Raid-Boss zählt als drei Stufen über dir und kann einen Tank mit dem Grundwert von 300 Verteidigung kritisch treffen, das erste Ziel ist also das Verteidigungs-Cap.

Die Raid-Priorität auf 60 sieht so aus.

  1. Verteidigung bis 440. Ab 440 kann ein Raid-Boss dich nicht mehr kritisch treffen. Mit 5/5 Vorahnung muss deine Ausrüstung 120 Verteidigung liefern. Dungeon-Bosse der Stufe 62 treffen ab 435 nicht mehr kritisch.
  2. Ausdauer. Der Wert hinter jedem großen Lebenspool und die beste Antwort auf hart zuschlagende Bosse.
  3. Trefferchance bis 8%. Raid-Bosse brauchen 8%, damit du sie nie verfehlst. Ein verfehltes Rüstung zerreißen oder ein verfehlter Schildschlag sind verlorene Bedrohung und verlorene Wut. Zwerge brauchen 7%.
  4. Waffenkunde bis etwa 6,5%. Entfernt das Ausweichen eines Raid-Bosses. Mehr Waffenkunde senkt bis etwa 14% weiter seine Parierchance, mit halbem Wert, und jedes verhinderte Parieren verhindert auch einen beschleunigten Bossschlag.
  5. Rüstung. Verringert jeden körperlichen Treffer.
  6. Stärke und Blockwert. Stärke gibt 2 Angriffskraft für die Bedrohung von Rache, Donnerknall und Rüstung zerreißen, Blockwert erhöht den Schaden von Schildschlag.
  7. Beweglichkeit, Ausweichen und Parieren, danach kritische Trefferchance. Beweglichkeit gibt Rüstung, Ausweichen und kritische Treffer zugleich und ist für einen Tank mehr wert, als es aussieht.

In Dungeons verschiebt sich die Reihenfolge Richtung Bedrohung. Gruppen sterben schnell, und durch 435 Verteidigung trifft nichts kritisch, also sind Treffer, Waffenkunde und Stärke-Teile wie der Löwenherzhelm mehr wert als die letzten Punkte Ausdauer. Blockchance auf Ausrüstung zählt weniger, als es scheint, weil Schildblock dir schon 75% mehr Blockchance für zwei Angriffe gibt, und ein geblockter Angriff kann weder kritisch noch schmetternd treffen.

Die Ausrüstung, die diese Ziele erreicht, Platz für Platz, findest du in unserem WoW Forever Schutz-Krieger BiS-Guide. Wie Trefferchance für jede Angriffsart funktioniert, erklärt unser Guide zum Treffer-Cap in WoW Forever, Waffenkunde, Verteidigung und die anderen überarbeiteten Werte unser Guide zu den Werten und Itemisierungsänderungen in WoW Forever.


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4.9

Bedrohungsrotation und Cooldowns für Schutz-Krieger

Schutz hat keine feste Rotation. Du folgst einer Priorität, die sich mit dem Kampf ändert: Schildblock aktiv halten, wenn der Boss zuschlägt, deine stärksten Bedrohungsknöpfe drücken, sobald sie bereit sind, deine Schwächungen auf dem Ziel halten und übrige Wut in Heldenhafter Stoß stecken. Das Können liegt im Wutmanagement und darin, einen Cooldown zu drücken, bevor du ihn brauchst.

So funktioniert Wut für Schutz in WoW Forever

Ein Tank bekommt Wut aus zwei Quellen: dem Schaden, den er erleidet, und dem Schaden, den er verursacht. In Forever ignoriert die Wut aus erlittenem Schaden deine Rüstung und Absorptionen, bessere Ausrüstung hungert dich also nicht mehr aus. Dazu gibt Schild-Spezialisierung 5 Wut bei jedem Block und Meister der Verteidigung 5 Wut bei jedem Ausweichen oder Parieren. Schildblock finanziert sich selbst: Er kostet 10 Wut, und wenn die nächsten zwei Angriffe geblockt werden, zahlt Schild-Spezialisierung das meiste zurück und Rache leuchtet auf.

Knapp wird die Wut zu Beginn eines Pulls und immer dann, wenn der Boss aufhört, dich zu schlagen. Nutze Blutrausch vor dem Pull für 20 Wut über 10 Sek., und wenn du nicht der aktive Tank bist, spar deine Wut für das Zurückspotten, statt sie in Heldenhafter Stoß zu stecken. Blutrausch kostet Leben, der beste Moment dafür ist in Dungeons also, wenn Siegesrausch bereit ist, um dieses Leben nach dem nächsten Kill zurückzuheilen.

Eröffnung für Schutz

Die ersten Sekunden entscheiden, ob die Schadensverursacher sofort loslegen können. Dein Ziel ist ein Bedrohungsvorsprung und deine Schwächungen auf dem Boss.

  1. Etwa 10 Sek. vor dem Pull Blutrausch und Schlachtruf drücken.
  2. Für einen großen Vorsprung an Raid-Bossen in die Kampfhaltung wechseln, Gegenschlag drücken und zurück in die Verteidigungshaltung wechseln. Der Buff bleibt beim Haltungswechsel erhalten.
  3. Mit Frontkämpfer per Sturmangriff hineinstürmen, oder hinlaufen und mit Schildschlag beginnen.
  4. Rache, sobald es aufleuchtet, und dazwischen Rüstung zerreißen, bis das Ziel fünf Stapel hat.
  5. Donnerknall, dann Demoralisierender Ruf, wenn niemand anderes dafür eingeteilt ist.

Zünde deine Volksfähigkeit beim ersten Rüstung zerreißen, wenn sie Schaden bringt, etwa Kochendes Blut oder Elunes Licht. Eröffne nicht mit Spott: Spott erzeugt keine eigene Bedrohung, er hebt deine nur auf die des obersten Spielers auf der Bedrohungsliste und zwingt das Ziel ein paar Sekunden lang auf dich. Heb ihn für einen Gegner auf, der zu einem Heiler oder Schadensverursacher läuft.

Priorität bei einem Ziel

Gegen einen einzelnen Boss gehst du diese Liste von oben durch und nutzt die erste Fähigkeit, die bereit ist.

  1. Schildblock vor dem Schlag des Bosses. Er liegt außerhalb der globalen Abklingzeit und kostet 10 Wut für 7 Sek. mit 75% mehr Blockchance gegen zwei Angriffe.
  2. Rache. Kostet 5 Wut, ist deine effizienteste Bedrohung und braucht einen Block, ein Ausweichen oder Parieren, um aufzuleuchten.
  3. Schildschlag bei Abklingzeit.
  4. Rüstung zerreißen auf fünf Stapel und erneut, bevor es ausläuft. Es ist auch der größte Schadensbonus für den Raid, den du drücken kannst.
  5. Donnerknall und Demoralisierender Ruf, wenn sie gleich auslaufen. Donnerknall lässt den Boss 20% langsamer angreifen.
  6. Rüstung zerreißen als Füller bei freien globalen Abklingzeiten.
  7. Heldenhafter Stoß mit übriger Wut, etwa 40 oder mehr. Er liegt außerhalb der globalen Abklingzeit und ersetzt deinen nächsten Schlag.

Verwunden kann Füller-Rüstung zerreißen ersetzen, wenn du einen klaren Bedrohungsvorsprung hast: Es macht mehr Schaden, aber weniger Bedrohung pro Wut. Hinrichten braucht die Kampfhaltung oder Berserkerhaltung, verlass die Verteidigungshaltung dafür also nur, wenn der Boss schwach zuschlägt und du wenig Wut zu verlieren hast.

Flächenbedrohung und Dungeon-Pulls

Bei Gruppen muss ein Krieger arbeiten. Donnerknall trifft bis zu vier Gegner, markiere also das Killziel und alles über vier für Kontrolle oder als Erstes zum Töten. Das ist die Priorität gegen eine Gruppe.

  1. Donnerknall.
  2. Schildblock und Rache.
  3. Schildschlag auf das Killziel.
  4. Rüstung zerreißen auf jeden Gegner, den du per Tab anwählst, oder per Mouseover-Makro.
  5. Demoralisierender Ruf, wenn die Gruppe hart zuschlägt.
  6. Spalten mit übriger Wut, etwa 50 oder mehr.

Bitte die Gruppe, auf deinen ersten Donnerknall zu warten, und zieh Zauberwirker um eine Ecke oder durch eine Tür, damit sie zu dir kommen, statt hinten stehen zu bleiben. Bei einem großen Pull schlägt Gegenschlag in der Kampfhaltung jeden Gegner zurück, der dich im Nahkampf trifft, bis zu 30 Mal in 15 Sek. Ein Ingenieur kann mit Dichtes Dynamit oder Goblinsche Pioniersprengladung eröffnen und hat sofort Bedrohung auf der ganzen Gruppe. Wenn ein Pull schiefgeht, zwingt Herausforderungsruf 6 Sek. lang alles im Umkreis von 10 Metern, dich anzugreifen, und gibt dir Zeit, sie mit Donnerknall und Spalten zurückzuholen.

Defensive Cooldowns

Nutze Cooldowns, bevor der Schaden kommt, nicht erst, wenn du schon niedrig bist. Ein Heiler kann mit einem Cooldown planen, der beim Treffer aktiv ist, aber nicht mit einem, der eine halbe Sekunde zu spät gedrückt wird.

Cooldown Wirkung Abklingzeit
Schildwall 60% weniger erlittener Schaden für 12 Sek., nur in der Verteidigungshaltung 4 Min. mit Verbesserter Schildwall, 15 Min. ohne
Letztes Gefecht 30% deiner maximalen Gesundheit für 20 Sek., die danach wieder verloren gehen 3 Min.
Schildblock 75% mehr Blockchance für 7 Sek., bis zu zwei Angriffe 5 Sek.
Demoralisierender Ruf und Donnerknall Weniger Angriffskraft und 20% langsamere Angriffe der Gegner um dich herum Keine und 6 Sek.
Siegesrausch Heilt 10% deiner maximalen Gesundheit, nachdem du einen Gegner getötet hast 30 Sek.
Großer Steinschildtrank Zusätzliche Rüstung für hart zuschlagende Phasen Trank-Abklingzeit

Schildwall teilt sich in Forever keine Abklingzeit mehr mit Gegenschlag oder Tollkühnheit, einer davon sperrt die anderen also nicht. Letztes Gefecht ist kurz genug, um es bei langen Bossen mehrmals pro Kampf zu nutzen. Wenn die Heiler dich verlieren, gibt erst Letztes Gefecht und dann Schildwall ihnen das längste Zeitfenster.

Haltungswechsel für Tanks

Fast jeden Kampf verbringst du in der Verteidigungshaltung, aber drei Tricks brauchen einen schnellen Haltungswechsel. Forever lässt dich über Taktiker bei jedem Wechsel 10 Wut behalten, und Verbesserter Taktiker gibt mehr dazu.

  • Furcht brechen. In die Berserkerhaltung wechseln, Berserkerwut drücken, bevor die Furcht landet, und zurückwechseln. Das macht dich 10 Sek. lang immun gegen Furcht und gibt zusätzliche Wut, wenn du getroffen wirst.
  • Ersatz-Spott. Wird Spott widerstanden, zwingt Spöttischer Schlag in der Kampfhaltung das Ziel 6 Sek. lang auf dich, während du Bedrohung aufbaust.
  • Gegenschlag und Tollkühnheit. Beide startest du in einer anderen Haltung, und beide Buffs bleiben nach dem Zurückwechseln. Warn deine Heiler vor Tollkühnheit: Sie erhöht deinen erlittenen Schaden um 20%.

Nützliche Makros für Schutz

Der Autoangriff startet in Forever nicht von selbst, wenn du eine Fähigkeit ohne genug Wut drückst. Dieses Makro startet deinen Schlag mit dem ersten Knopf, den du drückst:

#showtooltip
/cast Rüstung zerreißen
/startattack

Setz statt Rüstung zerreißen jede andere Fähigkeit ein. Mit einem Mouseover-Makro kannst du einen zweiten Gegner mit Rüstung zerreißen, Spott oder Spöttischer Schlag belegen, ohne dein Ziel zu wechseln:

#showtooltip Rüstung zerreißen
/cast [@mouseover] Rüstung zerreißen

Viele Tanks legen Schildblock und Rache auf eine Taste, sodass jeder Druck die Fähigkeit nutzt, die gerade bereit ist. Behalte Schildblock zusätzlich auf einer eigenen Taste, damit du seine Abklingzeit siehst und ihn auf den Bossschlag abstimmen kannst:

#showtooltip Rache
/startattack
/cast Schildblock
/cast Rache

Ein Notfallknopf mit Schildwall beim ersten Druck und Letztes Gefecht beim zweiten legt beide Defensiven auf eine Taste:

#showtooltip Schildwall
/cast Schildwall
/cast Letztes Gefecht

Wenn du Frontkämpfer nutzt, zieh Sturmangriff per Shift-Klick aus deinem Zauberbuch ins Makro. Das Talent fügt einen versteckten Rang von Sturmangriff hinzu, und ein getippter Name funktioniert in der Verteidigungshaltung womöglich nicht. Schalte den eingebauten Schlagtimer im Cooldown-Manager ein und installiere eine Bedrohungsanzeige, damit du siehst, wann ein Schadensverursacher dir den Boss gleich abnimmt. Bedrohung auf den Namensplaketten der Gegner funktioniert in Dungeons gut, wo du mehrere Gegner gleichzeitig im Blick hast.

Fehler, die Schutz-Krieger vermeiden sollten

Diese Fehler kosten Schutz-Krieger auf 60 am meisten.

  • Schildblock nur drücken, wenn er gerade frei ist. Stimm ihn auf den Bossschlag ab. Blocks verhindern kritische und schmetternde Treffer und geben Wut zurück.
  • Zu Beginn des Pulls Wut in Heldenhafter Stoß stecken. Rache, Schildschlag und Rüstung zerreißen bringen mehr Bedrohung pro Wut. Heldenhafter Stoß ist für Wut, die du sonst nicht nutzen kannst.
  • Schildwall für den Notfall aufheben. Mit 4 Minuten ist er ein normaler Cooldown. Nutze ihn in der härtesten Phase, von der du weißt, dass sie kommt.
  • Donnerknall und Demoralisierender Ruf auslaufen lassen. Beide senken deinen erlittenen Schaden, was Heiler sofort merken.
  • Mit Spott einen Pull eröffnen. Er erzeugt keine Bedrohung. Beginne mit Donnerknall oder Rüstung zerreißen und heb Spott für Gegner auf, die sich lösen.
  • Mehr als vier Gegner ohne Plan ziehen. Donnerknall endet bei vier. Markiere den Rest oder nutze einen Sprengstoff.

Verzauberungen und Verbrauchsgüter für Schutz-Krieger

Die Verzauberungen eines Tanks sind größtenteils Ausdauer, weil die alten Lebens-Verzauberungen jetzt ebenfalls Ausdauer geben, und Halsketten und Schilde lassen sich in Forever beide verzaubern. Die Tabelle zeigt das Tank-Set pro Platz.

Für Raids bringst du die Verbrauchsgüter unten mit. Wetz- und Gewichtssteine sind jetzt mit dem Totem des Windzorns stapelbar, du kannst sie also in einer Gruppe mit Schamanen nutzen.

Mächtiger Wuttrank ist für den Pull oder für einen Kampf, in dem die Wut ausgeht. Begrenzter Unverwundbarkeitstrank zusammen mit Herausforderungsruf lässt dich eine lose Gruppe einsammeln, ohne daran zu sterben. Jede Verzauberung für jeden Platz und jede Klasse steht in unserem Guide zu den besten Verzauberungen in WoW Forever.


Ausrüstungsübersicht für Schutz-Krieger

Die Ausrüstung eines Tanks muss zuerst das Verteidigungs-Cap erreichen und danach Ausdauer bringen. Bevor die Raids öffnen, kommt das meiste aus Scholomance: Das fünfteilige Set Wächter der Totengebeine gibt Verteidigung und in Forever 2% Waffenkunde. Der Rest kommt aus Dungeons in Düsterbruch und der Blackrockspitze, aus der Schmiedekunst, vom Händler für Untermine-Real in Beutebucht und von einer neuen Halskette aus einer Questreihe am Hyjal.

Bei der Waffe zählt Bedrohung mehr als Verteidigung. Eine Einhandwaffe mit Extraangriff-Proc wie die Hauklinge aus Maraudon bringt kostenlos Wut und Schaden, und der Schild ist bis zu den Raids der Drakonischer Deflektor aus der Oberen Blackrockspitze. Jeden Platz mit Quelle und Alternativen findest du in unserem WoW Forever Schutz-Krieger BiS-Guide.

Die ersten Raids öffnen am 9. Dezember. Das Schutz-Set, die Kampfplatte des Ruhms, senkt mit fünf Teilen die Abklingzeit von Schildwall um 30 Sek. und mit vier Teilen die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen oder sie pariert werden. Jedes Teil steht in unserem Guide zum Krieger-Tierset in WoW Forever. Wenn du lieber mit fertiger Ausrüstung ins Raiden startest, macht unser Service WoW Forever Pre-Raid-Ausrüstung deinen Krieger bereit für die ersten Raids.


Beste Berufe für Schutz-Krieger

Ingenieurskunst ist auf 60 der beste Beruf für einen Schutz-Krieger. Krieger sind schwach bei Flächenbedrohung, und Dichtes Dynamit und Goblinsche Pioniersprengladung geben sofort Bedrohung auf jedem Gegner einer Gruppe, während die Machtreaktive Scheibe bei Dungeon-Pulls bei jedem Block Schaden verursacht.

Der zweite Beruf ist frei wählbar. Schmiedekunst stellt die Tank-Teile aus verzaubertem Thorium und die Wetzsteine her, die du in jedem Kampf nutzt, und Bergbau passt zu beidem. Lerne auch Erste Hilfe: Schutz hat fast keine Selbstheilung, und Verbände zwischen den Pulls sparen das Mana des Heilers.


WoW Forever Berufe-Boosts
Mach deine Berufe fit für dein Abenteuer in Forever — und überlass uns die Arbeit.
4.9

Weitere WoW Forever Krieger-Guides

Diese Guides decken den Rest der Krieger-Klasse in Forever ab: die Übersicht aller drei Spezialisierungen, jede Talentänderung, das beste Volk für jede Rolle, das Tierset aus den Dezember-Raids und den Vergleich von Schutz mit jedem anderen Tank.


WoW Forever Schutz-Krieger FAQ

Das sind die häufigsten Fragen zu Schutz in WoW Forever.

Ist der Schutz-Krieger gut in WoW Forever?

Ja. Er ist der stärkste Raid-Tank in Forever, mit Schildwall alle 4 Minuten, Letztes Gefecht alle 3 und Schildblock alle 5 Sekunden, und er bringt Rüstung zerreißen und Donnerknall zu jedem Boss. In Dungeons ist der Schutz-Paladin bei großen Pulls leichter, aber der Krieger hält mit, sobald du die Wut gut im Griff hast.

Was ist der beste Schutz-Krieger-Build auf 60?

Für Raids 17/2/32: der volle Schutz-Baum mit 5/5 Vorahnung, dazu Durchbohren und Tiefe Wunden in Waffen. Für Dungeons 4/15/32 mit Wutanfall und Verbesserter Donnerknall. Beide Builds stehen in den Rechnern oben.

Wie viel Verteidigung braucht ein Schutz-Krieger?

440 Verteidigung gegen Raid-Bosse und 435 gegen Dungeon-Bosse der Stufe 62. Mit 5/5 Vorahnung, das in Forever 20 Verteidigung gibt, muss deine Ausrüstung 120 liefern. Die Pre-Raid-Liste von ConquestCapped in unserem BiS-Guide erreicht etwa 455.

Wie sieht die Schutz-Krieger-Rotation in WoW Forever aus?

Eine Priorität, keine feste Reihenfolge: Schildblock vor dem Bossschlag, Rache, sobald es aufleuchtet, Schildschlag bei Abklingzeit, fünf Stapel Rüstung zerreißen, Donnerknall und Demoralisierender Ruf aufrechterhalten und Heldenhafter Stoß mit übriger Wut.

Wie halten Schutz-Krieger Flächenbedrohung?

Mit Donnerknall auf bis zu vier Gegnern, Spalten, per Tab verteiltem Rüstung zerreißen und Gegenschlag bei großen Pulls. Ingenieure haben dazu Dichtes Dynamit und Goblinsche Pioniersprengladung, und Herausforderungsruf rettet einen Pull, der schiefgeht.

Brauchen Schutz-Krieger Waffenkunde?

Ja. Etwa 6,5% entfernen das Ausweichen eines Raid-Bosses, und mehr senkt weiter seine Parierchance, was mehr Bedrohung und weniger beschleunigte Bossschläge bedeutet. Kein Krieger-Talent gibt Waffenkunde, sie kommt also komplett aus Ausrüstung wie dem fünfteiligen Set Wächter der Totengebeine.

Kostet Schildblock in WoW Forever Wut?

Ja, 10 Wut bei 5 Sekunden Abklingzeit, außerhalb der globalen Abklingzeit. Er gibt 7 Sek. lang 75% Blockchance gegen zwei Angriffe, und jeder Block kann über Schild-Spezialisierung 5 Wut zurückgeben.

Was ist das beste Volk für einen Schutz-Krieger?

Zwerg bei der Allianz wegen Steingestalt, Tauren bei der Horde wegen Durchhaltevermögen und Kriegsdonner. Orc und Nachtelf halten beim Pull die meiste Bedrohung.

Erzeugt Spott in WoW Forever Bedrohung?

Nein. Spott hebt deine Bedrohung auf die des obersten Spielers auf der Liste des Ziels und lässt es dich kurz angreifen. Du musst dich trotzdem mit Rache, Schildschlag und Rüstung zerreißen nach vorn arbeiten, bevor er endet.

Können Schutz-Krieger in WoW Forever mit zwei Waffen tanken?

Nicht gut. Trotz, Bastion, Meister der Verteidigung und Schildblock brauchen alle einen Schild, ein Tank mit zwei Waffen verliert also den Großteil seiner Bedrohung und Überlebensfähigkeit. Sinnvoll ist das nur gegen Gegner, deren Angriffe sich nicht blocken lassen.

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