In World of Warcraft: Forever gibt es deutlich mehr Berufe zu entdecken als in Classic. Über 600 neue Rezepte verteilen sich auf die verschiedenen Berufe und ihre Stufenbereiche, viele bestehende Rezepte wurden überarbeitet, hergestellte Speisen gewähren nun Statuswerte und einen kleinen Erfahrungsbonus, und das neue Lagersystem verwandelt Handwerksberufe in Stärkungszauber für alle, die am Feuer sitzen.
Die ersten konkreten Zahlen stammen aus den Folien des Deep-Dive-Panels und der BlizzCon-Demo: Drei neue Lagergegenstände für Schmiedekunst, sechs Rezept-Tooltips mit ihren Reagenzien, eine überarbeitete Erste-Hilfe-Liste mit Heilmitteln und Heiltränken sowie die Erbe Vorteile, die den Fertigkeitszuwachs beschleunigen. WoW Forever erscheint am 4. November 2026.
Über 600 neue Rezepte verteilen sich auf die Berufe und ihre Stufenbereiche, und viele bestehende Rezepte wurden ebenfalls überarbeitet. Die Berufswahl hat also von Anfang an Auswirkungen. Das Panel formulierte das Ziel klar: Handwerksberufe sollen ein wichtiger Bestandteil des Spielfortschritts werden. Blizzard plant, im Zuge der Weiterentwicklung des Spiels kontinuierlich Rezepte, Materialien und hergestellte Gegenstände hinzuzufügen. Das große Update im Sommer 2027 soll Berufe und Erbe Updates bringen. In der Demo wirkte das Berufsfenster eher wie das moderne WoW als wie das Classic WoW.
Die Anreize beginnen früh. Jeder Startpfad bietet neue NPCs, Quests, Berufsmöglichkeiten und Rezepte, während fortgeschrittene Blaupausenrezepte von bestimmten Dungeon-Bossen erbeutet werden können, sodass Handwerker einen eigenen Grund haben, Instanzen zu besuchen.
Zwei Volksfähigkeiten sind auf Handwerksberufe ausgerichtet. Die Tauren Kultivierung lässt zusätzliche Kräuter wachsen, für deren Sammlung keine Kräuterkunde erforderlich ist, und die Gnom Ingenieurskunst Spezialisierung macht Ingenieurskunst Geräte zuverlässiger.
Die Folie zum Thema Handwerksberufe zeigte drei Schmiedekunst, jeweils einen für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis:
| Rezept | Fähigkeit | Ergebnis erfordert Niveau | Reagenzien | Ergebnis |
|---|---|---|---|---|
| Pläne: Kreuzritterstiefel | Schmiedekunst 85 | 17 | Bronze (12), Grober Schleifstein (2), Makelloses Leder (4), Geringere Magische Essenz (5) | Ketten: 131 Rüstung, +4 Stärke, Füße Ausdauer, bis zu 6 Zauberschaden und Heilung |
| Pläne: Offiziersschulterpanzer | Schmiedekunst 210 | 42 | Mithrilbarren (20), feste Schleifsteine (2), Schleifpapier (6), Schwefelsäure (4), Jade (8), große glühende Scherbe | Plattenr: 375 Rüstung, +13 Stärke, Schulter Beweglichkeit, +10 Ausdauer |
| Pläne: Brustpanzer aus angereichertem Thorium | Schmiedekunst 300 | 57 | Legionitbarren (8), Schwere Thoriumbarren (24), Essenz der Luft (4), Essenz des Feuer (4), Azerothiumbarren (4) | Plattenr: 647 Rüstung, +25 Ausdauer, +9 Verteidigung, bis zu 14 Zauberschaden und Heilung |
Alle drei Pläne sind Seelengebunden, und die hergestellten Rüstungsteile werden beim Aufheben gebunden. Zwei Die Drei verleihen Ketten und Plattenr Zauberschaden und Heilung, was für Hybrid-Spezialisierungen geeignet ist.
WoW Forever Klassenänderungen
Beim Camping wird das einfache Kochkunst des Kochkunst zu einem Lagerfeuer. Platziert man eines in der offenen Welt, entsteht ein Lagerplatz mit Händlern, Reparaturmöglichkeiten, Arbeitsplätzen für verschiedene Berufe und einstündigen Buffs. Plus bietet es einen natürlichen Ort, um die Buffs für Nahrungsmittel aufzufrischen. Die Buffs benötigen etwas Zeit. Setzt euch also ein paar Augenblicke ans Feuer und ruht euch aus.
Die Regeln sind kurz. Ein einfaches Lagerfeuer bietet Platz für bis zu drei hergestellte Gegenstände, einen pro Spieler. Alle Lagerfeuer-Funktionen haben eine einstündige Abklingzeit. Jeder Beruf verfügt über drei Gegenstände, die auf verschiedenen Fertigkeitsstufen erlernt werden können. Unabhängig davon, welchen Gegenstand man platziert, verleiht der Beruf einen eigenen Buff oder Nutzen. Diese Buffs sind Varianten der Klassenbuffs und nicht stapelbar. Die ersten Gegenstände erhält man ab Fertigkeitsstufe 20 von NPCs, die das Campen einführen, oder von Berufslehrern. Fortgeschrittenere Gegenstände erhält man durch Baupläne, die von bestimmten Dungeon-Bossen erbeutet werden.
| Beruf | Lagerobjekt | Fähigkeit | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Schmiedekunst | Schleifscheibe | 20 | Du und andere in deiner Nähe erhalten 34 Stärke; exklusiv mit dem Stärke-Erdtotem |
| Schmiedekunst | Amboss | 140 | Alle Vorteile der Schleifscheibe; können über eine Schleifscheibe gesetzt werden, um sie zu ersetzen |
| Schmiedekunst | Meisterschmiede | 300 | Geeignet für Rezepte, die dies erfordern, und Plus alle Vorteile der Schleifscheibe; kann anstelle einer Schleifscheibe verwendet werden. |
| Erste Hilfe | Erste-Hilfe-Set | 20 | Du und andere in der Nähe erhalten 34 Ausdauer; exklusiv mit dem Machtwort: Standhaftigkeit |
| Schneiderei | Fraktionsbanner | Nicht angezeigt | Steigert den Geist |
| Kräuterkunde | Räucherkerze | Nicht angezeigt | Steigert die Intelligenz |
| Lederverarbeitung | Sonnenbank | Nicht angezeigt | Erforderlich für fortgeschrittenere Lederverarbeitung |
| Kochkunst | Verbesserte Lagerfeuerstelle | Nicht angezeigt | Ermöglicht es einem Lager, 5 oder 10 Objekte aufzunehmen |
Auch Alchemisten können ein Alchemie platzieren. Die Schmiedekunst ist der einzige Beruf, dessen vollständiges Set aus drei Objekten gezeigt wurde. Dies verdeutlicht die Funktionsweise der Stufenleiter: Amboss und Der Meister Carry den Buff der Schleifscheibe und ersetzen sie direkt. Der Meister fügt außerdem eine Handwerk für Rezepte hinzu, die eine solche benötigen.
Kein Witz, das ist die Classic Idee der ganzen Enthüllung.
Die Camping-Folie zeigte auch, wie ein Handwerker den ersten Gegenstand erlernt. Schmied Argus Hände die Quest Camping 101: Schmiedekunst, die als Belohnung die Schleifscheibe und 270 Erfahrungspunkte einbringt. Der Questtext schickt dich aus der Stadt hinaus: Die meisten Leute mögen keine Lager im Stadtzentrum, und kein Lager ist komplett ohne Lagerfeuer, dessen Entzünden dir die meisten Köche beibringen können.
Drei Demo-Vorteile sind beim Campen hilfreich. Der Feldführer aus dem Abenteuerbaum reduziert die Abklingzeit für das Hinzufügen von Camp-Ausstattungen auf der ersten Stufe um 8 %. Dank des Vorteils Einfallsreichtum kosten Camp-Ausstattungen der Tier 1 keine Reagenzien mehr, und Beständigkeit verlängert die Wirkungsdauer von Rastplätzen um 50 %.
Das Essen wurde umfassend überarbeitet. Fast alle hergestellten Speisen gewähren nun einen Boost und einen kleinen Erfahrungsbonus. Angeln und Kochkunst wurden an das Campen angepasst. Wer mindestens 10 Sekunden im Sitzen isst, erhält 15 Minuten lang den Status Gut genährt. Außerdem gewährt jedes Gericht auf der Kochkunst 5 % mehr Erfahrungspunkte für erlegte Gegner.
Halte den Nahrungsbonus während des Leveling aufrecht.
| Rezept | Fähigkeit | Ergebnis erfordert Niveau | Reagenzien | Ergebnis |
|---|---|---|---|---|
| Rezept: Leckere Greifvogel-Häppchen | Kochkunst 25 | Keine aufgeführt | Raptor Egg, milde Gewürze (4) | Stellt 58 Lebenspunkte über 18 Sekunden wieder her; Gut genährt: +1 Intelligenz und 5 % mehr Erfahrungspunkte durch Kills für 15 Minuten. |
| Rezept: Riesige Rühreier | Kochkunst 175 | 25 | Riesenei (2), Scharfe Gewürze (4) | Stellt 841 Lebenspunkte über 27 Sekunden wieder her; Gut genährt: +10 Ausdauer und 5 % mehr Erfahrung durch Kills für 15 Minuten. |
| Rezept: Bat Hachee | Kochkunst 275 | 45 | Fleischiger Fledermausflügel (3), Wohltuende Gewürze (2) | Stellt 2.065 Lebenspunkte über 30 Sekunden wieder her; Gut genährt: +20 Intelligenz und 5 % mehr Erfahrungspunkte durch Kills für 15 Minuten. |
Köche erhalten darüber hinaus das verbesserte Lagerfeuer, mit dem ein Lager 5 oder 10 Objekte anstatt drei aufnehmen kann.
Auf der Erbe Seite verlängert Gourmet die Wirkungsdauer von Nahrungsboni auf der ersten Stufe um 33 %. Chefkoch erhöht die Chance, dass Kochkunst ein zusätzliches Ergebnis liefern, um 10 %, und Ködermeister die Chance, einen zusätzlichen Fisch zu fangen, solange ein Köder aktiv ist, um 25 %.
Erste Hilfe war der einzige im BlizzCon-Demo verfügbare Beruf und hat sich weit über das Anlegen von Verbänden hinaus entwickelt. Im Demofenster, bei Erste Hilfe 225, sind die Rezepte in vier Gruppen unterteilt:
| Rezept | Kategorie | Reagenzien | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Erste-Hilfe-Set | Camping | Leinenverband (3), Erfrischendes Quellwasser (1) | Lagerobjekt: Du und andere in der Nähe erhalten 34 Ausdauer; exklusiv mit dem Machtwort: Zähigkeit; erfordert ein Lagerfeuer in der Nähe und Erste Hilfe 20 |
| Woll-Tourniquet | Heilmittel | Stoff (2), Feinfaden (2) | Heilt Blutungseffekte |
| Einfacher Umschlag | Heilmittel | Spinnenmilch (1), milde Gewürze (1), Flasche Dalaran Noir (1); ergibt 3 Portionen | Heilt Krankheiten |
| Gegengift | Heilmittel | Kleiner Giftsack (1); ergibt 3 | Heilt Vergiftungen |
Die größte Neuerung sind die Heilmittel. Ein Ersthelfer stellt nun Mittel gegen Blutungen, Krankheiten und Vergiftungen her – und die Heiltränke sind auch in der Erste-Hilfe-Liste enthalten.
Die Fertigkeit Feldmedizin, ein Erbe Perk aus dem Abenteuerbaum, verkürzt den Effekt Kürzlich verbunden auf der ersten Stufe um 5 Sekunden. In Instanzen, Schlachtzüge und Schlachtfelder hat sie keine Wirkung.
Meilensteine in Fertigkeiten bringen Vermächtnispunkte ein. Auf der Übersichtsseite ist die Liste der Handwerksherausforderungen in Alchemie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei unterteilt. Die Seite der Ingenieurskunst enthält drei Herausforderungen – Geselle, Experte und Kunsthandwerker – für das erstmalige Erreichen von 150, 225 bzw. 300 Fertigkeitspunkten. Jede dieser Herausforderungen ist einen Erbe wert.
Die Punkte werden von allen Charakteren des Accounts geteilt, aber jeder Charakter gibt sie separat aus, bis zu 16 zum Start, und der Account kann zu Beginn bis zu 65 Punkte sammeln. Der Berufsbaum enthält sieben benannte Vorteile und zwei Fragezeichen-Knoten, deren Tooltip Wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt lautet, und fünf Vorteile in den anderen beiden Bäumen beziehen sich auf Camping, Essen oder Verbände:
| Baum | Vorteil | Ränge | Effekt auf Rang 1 |
|---|---|---|---|
| Berufe | Überstunden leisten | 5 | Erhöht die Chance auf einen Fertigkeitszuwachs durch die Nutzung einer beliebigen primären, sekundären oder klassenbasierten Fertigkeit um 4 %. |
| Berufe | Reiche Ernte | 5 | Du entdeckst 20 % mehr seltene Materialien durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei (40 % auf Rang 2). |
| Berufe | Chefkoch | 5 | Ihre Kochkunst haben eine 10%ige Chance, ein zusätzliches Ergebnis zu erzeugen. |
| Berufe | Leistungsbonus | 3 | Sie haben eine 5%ige Chance, Ihre Händlergunst um 100 % zu erhöhen, wenn Sie eine Kiste bei der Handelsbehörde von Azeroth oder bei Durotar Supply and Logistics abgeben. |
| Berufe | Ködermeister | 2 | Beim Angeln mit aktivem Köder besteht eine 25%ige Chance, einen zusätzlichen Fisch zu fangen. |
| Berufe | Tauschhandel | 2 | Reduziert den Gold von Gegenstände aller Händler um 5 % |
| Berufe | Spezielles Studium | 1 | 25 Sek. Zauberzeit, 23 Stunden Abklingzeit: Erhöht eure Fertigkeit in eurer niedrigsten Primär oder Sekundärfertigkeit um 1; bei 300 in beiden Primärfertigkeiten und allen drei Sekundärfertigkeiten erhaltet ihr stattdessen 2 bis 4 zufällige Elementar. |
| Abenteuer | Feldhandbuch | 3 | Verringert die Abklingzeit für das Hinzufügen von Lagerfunktionen um 8 %. |
| Abenteuer | Feldmedizin | 2 | Verringert die Wirkungsdauer von Kürzlich verbunden um 5 Sekunden, wenn ihr einen Verband anlegt; wirkungslos in Instanzen, Schlachtzüge und Schlachtfelder. |
| Einfallsreichtum | Gourmand | 3 | Verlängert die Dauer der positiven Effekte des Essens um 33 %. |
| Einfallsreichtum | Reagenzienökonomie | 1 | Eure Klassenfertigkeiten benötigen keine Reagenzien mehr, die ihr bei Händlern kaufen könnt, und eure Camping-Features der Tier 1 kosten keine Reagenzien mehr für die Herstellung. |
| Einfallsreichtum | Dauerhaftigkeit | 2 | Lang anhaltende Gruppen und Schlachtzug eurer Klassenfertigkeiten halten 50 % länger an, ebenso wie die Vorteile, die ihr durch Rasten in einem Lager erhaltet. |
Für einen Handwerker-Twink sind Überstunden und Fleißiges Lernen die beiden besten Optionen, da beide den Fertigkeitszuwachs direkt beschleunigen. Tauschhandel ist ein Geheimtipp für jeden Charakter, egal ob Handwerker oder nicht: Auf der ersten Stufe erhält man 5 % Rabatt auf alle Waren bei Händlern.
Erbe als Ganzes, einschließlich des Abenteuerbaums und der Belohnungen der Fortschrittsleiste, wird in unserer Übersicht behandelt.
WoW Forever – ÜbersichtÜber 600, verteilt auf die verschiedenen Berufe und ihre jeweiligen Stufenbereiche, und viele bestehende Rezepte wurden ebenfalls überarbeitet.
Ein einfaches Lagerfeuer, das aus dem Kochkunst Feuer wird, schafft einen Lagerplatz. Bis zu drei Spielern können jeweils einen hergestellten Gegenstand hinzufügen; jeder Gegenstand verleiht den entsprechenden Berufsbonus oder Nutzen, und alle Lagerfunktionen haben eine einstündige Abklingzeit.
Fertigkeit 20. Die ersten Gegenstände lernt man von NPCs, die das Campen vorstellen, oder von Berufsausbildern.
Nein. Es handelt sich um Varianten von Klassenverstärkungen. Das Schleifrad ist exklusiv mit dem Totem der Erdstärke verfügbar, und das Erste-Hilfe-Set mit dem Machtwort: Standhaftigkeit.
Ja. Iss mindestens 10 Sekunden lang im Sitzen, um für 15 Minuten den Status Gut genährt zu erhalten; jedes Lebensmittel auf der Kochkunst des Panels bringt 5 % mehr Erfahrungspunkte für Kills.
Ja. Die Erste-Hilfe-Liste der BlizzCon-Demo enthält einen kleinen Heiltrank, einen leichten Heiltrank und einen Heiltrank.
Sie werden von bestimmten Dungeon-Bossen fallen gelassen und lehren die fortgeschritteneren Lagergegenstände.
Durch die Herausforderungen im Handwerksbereich. Ingenieure erreichen die Stufen Geselle, Experte und Kunsthandwerker, wenn sie zum ersten Mal 150, 225 bzw. 300 Fertigkeitspunkte erreichen, und jede Herausforderung ist einen Erbe wert.