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WoW Forever Welt-PvP-Tier-Liste

Aktualisiert 02 Nov 2026 | Autor: Dmitro | ~9 min

Auf einem PvP-Regelwerk in WoW Forever verlierst du die meisten Kämpfe nicht auf dem Schlachtfeld. Es ist der Schurke, der dich bei halber Gesundheit im Rotkammgebirge angreift, der Jäger, der dich quer durch das Vorgebirge von Hillsbrad verfolgt, oder die Fünfergruppe, die durch dein Questlager im Schlingendorntal reitet. Welt-PvP belohnt andere Dinge als instanziertes PvP: den ersten Treffer, einen Ausweg in Unterzahl, einen Weg zurück zu deiner Leiche, wenn jemand sie campt, und das Tempo, mit dem du dein nächstes Ziel findest. Deshalb stehen Jäger und Druiden an der Spitze dieser Liste, während Krieger, die auf dem Schlachtfeld mit einem Heiler im Rücken stark sind, ganz unten landen.

Diese Tier-Liste bewertet alle neun Klassen für Welt-PvP auf den Regelwerken PvP und Rollenspiel-PvP. Grundlage sind der finale Beta-Build vom 15. Oktober, die Klassen-Hotfixes vom 31. Oktober, Welt-PvP in der Beta bis zur Stufengrenze 30 und die Rankings von Content-Creatorn, die die Beta damit verbracht haben, zu ganken und gegankt zu werden. Unten findest du das vollständige Ranking, die besten Klassen zum Ganken und zum Überleben, jedes Fluchtwerkzeug und jedes Verbrauchsgut, das einen Taschenplatz wert ist, wie Layering einen Kampf verändert, und die Welt-PvP-Hotspots nach Stufe, einschließlich der neuen Zonen und Dungeon-Eingänge, die Forever auf die Karte bringt.

WoW Forever Welt-PvP-Tier-Liste

Charaktere der Horde und der Allianz stürmen auf einer Straße vor einem Turm der Horde in WoW Forever aufeinander zu

Unsere WoW Forever Tier-Liste bewertet jede Spezialisierung im PvP als Mischung aus Schlachtfeldern, Welt-PvP und Duellen. Diese Seite betrachtet nur die offene Welt, in der sich niemand anmeldet, Kämpfe selten ausgeglichen sind und die Frage nicht lautet, wer ein 1-gegen-1 gewinnt, sondern wer entscheidet, ob es überhaupt zum Kampf kommt. Vier Dinge bestimmen hier den Platz einer Klasse:

  • Burst. Die meisten Kämpfe in der Welt sind nach wenigen globalen Abklingzeiten vorbei, oft gegen ein Ziel, das gerade gegen Monster kämpft.
  • Flucht. Ein Ausweg, wenn dich drei Spieler angreifen, ohne Heiler und ohne Mitspieler, der sie von dir wegholt.
  • Entkommen nach dem Tod. Eine Klasse, die wiederbeleben und unbemerkt verschwinden kann, schlägt eine, die so lange gecampt wird, bis sie sich ausloggt.
  • Mobilität und Aufspüren. Die Fähigkeit, ein Ziel zu finden, es einzuholen und den Moment für den Angriff zu wählen.

Die Tiers gelten für die ganze Klasse, jeweils mit der Spezialisierung, die die Klasse im Welt-PvP trägt. Ganken und Überleben werden getrennt bewertet, denn eine Klasse kann ein guter Jäger und ein schwaches Ziel sein oder umgekehrt.

Klasse Tier Beste Spezialisierung für Welt-PvP Ganken Überleben Größte Schwäche
Jäger S Treffsicherheit oder Überleben S A Wird nach dem Tod gecampt, außer als Nachtelf
Druide S Wildheit A S Wenig Burst gegen ein Ziel mit voller Gesundheit
Schurke A Täuschung S A Verstohlenheitsentdeckung, Mal des Jägers und Feenfeuer beenden seine Resets
Magier A Frost A A Feuer und Arkan haben weit weniger Fluchtwege als Frost
Schamane B Elementar A C Kaum Mittel, Verlangsamungen zu brechen oder einem Verfolger davonzulaufen
Hexenmeister B Seelenverbindung (Dämonologie) B B Keine Mobilität, nach einem Tod langsam wieder einsatzbereit
Priester B Schatten B B Keine Bewegungsfähigkeiten, nach dem Tod leicht zu campen
Paladin C Heilig oder Vergeltung D B Schwer zu töten, kann aber niemanden einholen und nicht entkommen
Krieger D Waffen B D Wird ohne Heiler gekitet und zu Tode verlangsamt

Warum Jäger und Druiden die Liste anführen

Bei Jägern waren sich die Content-Creator am meisten einig, und einer setzte den Nachtelf-Jäger über alle anderen Optionen, weil Schattenmimik seine einzige Schwäche beseitigt: nach einem Tod gecampt zu werden. Forever hat sie in der offenen Welt stärker gemacht, als sie in Classic waren. Fallen funktionieren jetzt auch im Kampf, also ist Streuschuss gefolgt von Eiskältefalle ein echter Ausweg mitten im Gefecht, und Einfangen wurzelt jeden fest, der eine Falle auslöst. Die neuen Begleiterfähigkeiten bringen Entwaffnungen, Netze und Heilungsreduktion. Adlerauge erkundet weit voraus, Humanoide aufspüren zeigt Spieler in der Nähe auf der Minikarte an, und Aspekt des Geparden gibt dir 30 % mehr Tempo, um ein Ziel zu Fuß zu verfolgen. Der am 28. Oktober gedataminte Hotfix für Aspekt des Falken würde den Schaden von Jägern senken, falls Blizzard ihn bestätigt, lässt aber Begleiter, Fallen und Aufspüren, die Kämpfe in der Welt entscheiden, unangetastet.

Druiden sind die am schwersten zu tötende Klasse in der offenen Welt. Jeder Wechsel in Katzengestalt oder Reisegestalt befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, Verjüngung heilt dich auf der Flucht, und mit Schleichen kannst du eine Gruppe aussitzen und zurückkommen. Der Burst von Wildheit ist geringer als der eines Schurken oder Jägers, deshalb landen Druiden beim Ganken nicht auf Platz eins, aber keine Klasse entkommt öfter. Der einzige Konter, den Spieler in der Beta gefunden haben, ist ein Jäger mit Begleiter, Erschütternder Schuss und Mal des Jägers, der einfach nicht loslässt.

Schurken und Magier im A-Tier

Schurken bestimmen weiterhin den Beginn fast jedes Kampfes, den sie suchen: Verstohlenheit, Kopfnuss, Fieser Trick, Nierenhieb, Blenden und Verschwinden entscheiden, ob es überhaupt zum Kampf kommt. Aus zwei Gründen rutschen sie ins A-Tier ab. Jäger wurden gestärkt, während Schurken größtenteils Fehlerbehebungen bekamen, und Forever bringt mehr Wege, einen Schurken zu entdecken: Wachsamkeit bei Menschen, Mal des Jägers, Feenfeuer und Schadenseffekte über Zeit, die Kopfnuss und Blenden brechen. Ein Druide mit Feenfeuer kann sich immer noch verwandeln und weglaufen, ein enttarnter Schurke meist nicht.

Der Frostmagier ist die am schwersten zu fassende Klasse, wenn er nicht kämpfen will. Frostnova, Blinzeln und Verwandlung machen aus jedem Nahkampf-Opener einen Reset, und Eisblock, Eisbarriere und Kälteeinbruch verschaffen Zeit, um sich zu verbinden und zu trinken. Eislanze verursacht seit den Hotfixes vom 31. Oktober 300 % mehr Schaden an eingefrorenen Zielen, hat aber nun eine Abklingzeit von 8 Sekunden: Rechne also mit einem großen Treffer pro Einfrieren statt mit einer ganzen Serie. Feuer und Arkan verlieren den Großteil dieses Werkzeugkastens, deshalb ist Frost auf einem PvP-Regelwerk die Spezialisierung zum Leveln.

Schamane, Hexenmeister und Priester im B-Tier

Der Elementarschamane hat mit Lavaeruption, Erdschock und Reinigen einen der stärksten Bursts im Spiel und ist damit ein sehr guter Ganker. Sobald er selbst das Ziel ist, hat er es schwer: Geisterwolf ist seine einzige Bewegungsfähigkeit, und nichts in seinem Kit bricht eine Verlangsamung. Verstärkung ist beim Leveln in Ordnung, wurde von Content-Creatorn aber auf Höchststufe im Welt-PvP als schwach eingestuft.

Hexenmeister mit Seelenverbindung sind die besten Duellanten in Forever und können gegen unvorsichtige Spieler sogar ein 1-gegen-2 gewinnen, haben aber keine Möglichkeit, schneller zu werden oder eine Verlangsamung zu brechen. Ihr Fluchtwerkzeug ist Todesmantel gefolgt von Furcht, Fluch der Erschöpfung auf dem Verfolger und ein Ruhestein. Schattenpriester sind in derselben Lage: Psychischer Schrei, Stille und Machtwort: Schild gewinnen den Kampf vor ihnen, und ein guter Schattenpriester kann Schattengestalt verlassen, um sich zu heilen und einem einzelnen Angreifer davonzulaufen. Keine der beiden Klassen kommt nach dem Tod leicht davon.

Paladin und Krieger ganz unten

Paladine sind sehr schwer zu töten und sehr leicht stehen zu lassen. Gottesschild, Handauflegung, Segen der Freiheit und Segen des Schutzes halten einen Paladin über drei Lebensbalken hinweg am Leben, und Gottesschild mit anschließendem Ruhestein ist immer noch der sicherste Ausweg im Spiel. Was Paladine nicht können, ist jemanden einzuholen, der wegläuft, deshalb schneiden sie beim Ganken schlecht und beim Überleben gut ab.

Der Krieger ist die schwächste Solo-Klasse in der offenen Welt, genau wie in Classic. Ein erster Sturmangriff mit Kniesehne kann immer noch einen Zauberwirker töten, und Tödlicher Stoß gewinnt Kämpfe, aber zwei Spieler können einen einzelnen Krieger endlos verlangsamen und kiten. Mit einem Heiler im Rücken steigen Krieger mehrere Tiers auf, deshalb bleibt Krieger und Priester ein klassisches Duo im Welt-PvP.

Wenn du für den Start am 4. November noch einen Main suchst, erklären unsere WoW Forever Klassenguides, wie sich jede der neun Klassen auf jeder Stufe spielt.

Die besten Klassen zum Ganken in WoW Forever

Ganken heißt, einen Kampf anzufangen, den du schon gewonnen hast: ein Ziel, das gegen Monster kämpft, wenig Gesundheit hat und allein ist. Die besten Ganker greifen entweder aus der Verstohlenheit an oder töten aus der Distanz, bevor das Ziel reagieren kann, und sie finden schnell genug neue Ziele, damit die Session in Bewegung bleibt.

  1. Jäger. Die größte Reichweite im Spiel, ein Begleiter, der unterbricht und kontrolliert, und Aufspüren, das Spieler in der Nähe auf der Minikarte anzeigt. Eröffne mit dem Begleiter und schieße aus 30 Metern, während dein Ziel noch gegen ein Monster kämpft.
  2. Schurke. Bestimmt den Moment jedes Kampfes. Setz Kopfnuss auf einen Spieler, der gerade trinkt, eröffne mit Fieser Trick und nutze Verschwinden, wenn ein zweiter Gegner auftaucht. Wenn eine Zone voll wird, warte in Verstohlenheit und erledige jeden, der allein vorbeikommt.
  3. Elementarschamane. Roher Burst aus der Distanz. Reinigen entfernt Schilde und Buffs, bevor du dich festlegst, und Frostschock hindert das Ziel an der Flucht.
  4. Wildheitsdruide. Eröffnungen aus der Verstohlenheit, Hieb, Wucherwurzeln und Mondfeuer auf ein Ziel, das dich nicht erreichen kann, und ein Ausweg, wenn der Kampf schiefgeht.
  5. Frostmagier. Frostnova gefolgt von Eislanze ist ein großer Treffer gegen einen Spieler, der bereits kämpft, und du kannst jederzeit gehen.

Hexenmeister, Priester und Krieger können einen unvorsichtigen Spieler genauso gut töten, aber sie können sich ihre Kämpfe nicht aussuchen, deshalb werden sie von der ersten Gruppe verjagt, die auf einen Hilferuf im allgemeinen Chat reagiert.

Ganking-Tipps aus der Beta

Spieler, die die Beta in umkämpften Zonen verbracht haben, kamen immer wieder auf dieselben paar Gewohnheiten zurück.

  • Ganke dort, wo dein Ziel sich nicht wehren kann. Spieler unter Stufe 40 haben noch kein Reittier, können also nicht davonreiten, und sie konzentrieren sich auf wenige Questhubs.
  • Wenn ein höherstufiger Spieler kommt, um eine Zone zu verteidigen, wechsle in einen anderen Teil der Zone oder in die Nachbarzone. Das Rotkammgebirge und der Dämmerwald liegen nah genug beieinander, um zwischen ihnen zu rotieren.
  • Meide Zonen, die Spieler der Stufe 60 auf dem Weg zu Schlachtzügen und Dungeons durchqueren, etwa die Straßen in Richtung Der Blackrock oder die Flugrouten ins Alteracgebirge.
  • Jäger und Schurken können Totstellen und Verschwinden nutzen, um nach einem Angriff auf eine Stadt Wachen und die Greifen der Flugmeister abzuschütteln.
  • Kundschafte die Lage aus, bevor du hineinreitest. Das Adlerauge eines Jägers und die Gedankensicht eines Priesters zeigen beide einen feindlichen Flugpunkt oder Questhub aus sicherer Entfernung.

Die besten Klassen zum Überleben auf einem PvP-Server

Bildschirm zur Wahl des Regelwerks in WoW Forever mit den Optionen Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP

Die meisten Spieler auf einem PvP-Regelwerk suchen keine Kämpfe. Sie wollen eine Quest abschließen, ohne dreimal zu sterben. Für sie ist die beste Klasse die mit den meisten Auswegen, und das Ranking sieht anders aus als die Ganking-Liste oben.

  1. Druide. Gestaltwandeln bricht Wurzeln und Verlangsamungen, in Reisegestalt läufst du den meisten Angreifern davon, und Schleichen versteckt dich, während eine Gruppe weiterzieht.
  2. Frostmagier. Frostnova, Blinzeln und Verwandlung machen aus einem verlorenen Kampf einen Reset, und Eisblock verschafft ein paar Sekunden mehr.
  3. Jäger und Schurke. Totstellen und Verschwinden holen dich aus dem Kampf, und ein Nachtelf-Jäger kann nach der Wiederbelebung Schattenmimik nutzen, um zu verschwinden, ohne gecampt zu werden.
  4. Paladin. Gegen einen einzelnen Angreifer stirbst du selten, und Gottesschild mit anschließendem Ruhestein beendet jeden Kampf.
  5. Heiler allgemein. Heiligpriester, Disziplinpriester und Wiederherstellungsdruiden können die meisten einzelnen Angreifer überheilen, bis diese aufgeben.

Fluchtwerkzeuge für jede Klasse

Jede Klasse hat mindestens einen Ausweg, aber sie decken sehr unterschiedliche Situationen ab. Deinen eigenen zu kennen, bevor der Kampf beginnt, ist auf einem PvP-Regelwerk schon die halbe Miete.

Klasse Fluchtwerkzeuge Was dich trotzdem tötet
Druide Katzengestalt, Reisegestalt, Schleichen, Spurt, Wucherwurzeln Ein Jäger mit Begleiter und Erschütternder Schuss auf dir
Magier Blinzeln, Frostnova, Verwandlung, Eisblock Ein Schurke, der angreift, während Blinzeln abklingt
Jäger Totstellen, Streuschuss, Eiskältefalle, Aspekt des Geparden Nach einem Tod an der eigenen Leiche gecampt zu werden
Schurke Verschwinden, Sprinten, Entrinnen, Blenden, Solarplexus Enttarnt zu werden durch Mal des Jägers oder Feenfeuer
Paladin Gottesschild, Segen der Freiheit, Handauflegung, Hammer der Gerechtigkeit Eine Gruppe, die deinen Schild abwartet
Priester Psychischer Schrei, Machtwort: Schild, Schattenwort: Tod Alles, was dich verlangsamt hält
Hexenmeister Todesmantel, Furcht, Schreckensgeheul, Fluch der Erschöpfung Nahkämpfer, die an dir dranbleiben und deine Furchtzauber unterbrechen
Schamane Frostschock, Totem der Erdbindung, Totem der Erdung, Geisterwolf Jede Klasse, die dich verlangsamt hält, während sie dich schlägt
Krieger Abfangen, Drohruf, Durchdringendes Heulen Zwei Fernkämpfer, die dich kiten

Über die Tabelle hinaus lohnen sich ein paar Klassentricks. Ein Schattenpriester, den ein Schurke geblendet hat, kann Schattenwort: Tod auf ein Ziel wirken, das den Zauber überlebt: Der Rückschlagschaden bricht Blenden. Seit den Hotfixes vom 31. Oktober kostet dieser Rückschlag 30 % deiner maximalen Gesundheit, nutze ihn also nur, wenn du den Treffer verkraften kannst. Ein Schurke, der in einer belebten Zone Gegner sieht, kann in Verstohlenheit abwarten und fünf Minuten später an einer anderen Stelle zurückkommen. Und ein enttarnter Druide kann sich immer noch aus jeder Wurzel herausverwandeln und weiterlaufen.

Volksfähigkeiten, die im Welt-PvP helfen

Mehrere Volksfähigkeiten wurden am 26. und 27. Oktober überarbeitet, und einige davon zählen in der offenen Welt mehr als irgendwo sonst. Die große Änderung sind die Tempo-Volksfähigkeiten, denn Spieler laufen bis Stufe 40 zu Fuß, wenn Forever das erste Reittier zusammen mit der Reitausbildung verkauft.

  • Nachtelf. Mit Schattenmimik kannst du hinter einem Baum wiederbeleben und unbemerkt verschwinden, und Schnelligkeit macht Nachtelf-Schurken und -Druiden in Verstohlenheit schwerer zu entdecken.
  • Tauren. Ebenenlaufen baut bis zu 60% Bewegungstempo zu Fuß auf, solange du weiterläufst, also so viel wie ein Reittier, lange vor Stufe 40. Beritten bringt es nichts, und Schaden oder Stehenbleiben senken es. Kriegsdonner betäubt bis zu fünf Gegner um dich herum.
  • Gnom. Entfesselungskünstler bricht Wurzeln und Verlangsamungen und macht dich 3 Sekunden lang immun dagegen.
  • Untoter. Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf, kann aber nicht mehr eingesetzt werden, während dich der Streuschuss eines Jägers desorientiert.
  • Mensch. Wachsamkeit enttarnt verstohlene Schurken und Druiden, und Überlebenswille entfernt alle Betäubungen.
  • Zwerg. Steingestalt entfernt Blutungen und Gifte, die wichtigsten Werkzeuge von Schurken und Kriegern.
  • Himmelsgeborener. Himmelssicht der Windformer gibt zusätzliches Bewegungstempo, und noch viel mehr, während du durch eine Konvergenz der Elemente Aufgeladen bist.

Das beste Volk für jede Klasse, PvP eingeschlossen, findest du in unserer WoW Forever Völker-Tierliste.

Was du in umkämpfte Zonen mitnehmen solltest

Im Welt-PvP gibt es keine Regeln für Verbrauchsgüter oder Gadgets, also kann ein gut vorbereiteter Spieler ein Duell gewinnen, das seine Klasse eigentlich verlieren müsste. Ein Krieger mit einem Trank der freien Aktion und einer Granate ist ein anderer Gegner als ein Krieger mit leeren Taschen. Das hatten Content-Creator in der Beta dabei, grob vom günstigsten zum teuersten.

  • Verbände und Heiltränke. Leg Verbände, Tränke und Granaten auf Tasten, die du ohne Hinsehen erreichst. Ein Schwerer Runenstoffverband heilt 2.000 Gesundheit über 8 Sekunden, sobald du dich gelöst hast.
  • Trank der freien Aktion. Das wichtigste Verbrauchsgut im PvP, und ein günstiges: 30 Sekunden Immunität gegen Betäubungen und bewegungseinschränkende Effekte. Er entfernt keinen Effekt, der schon auf dir liegt, also trink ihn vor dem Kampf, nicht während der Betäubung.
  • Trank der lebhaften Aktion. Die teure Antwort auf eine Betäubung. Er entfernt bestehende Betäubungen und Verlangsamungen und hält dich 5 Sekunden lang immun.
  • Begrenzter Unverwundbarkeitstrank. 6 Sekunden Immunität gegen physische Angriffe, was auch heißt, dass dich ein Schurke oder Krieger nicht unterbrechen kann.
  • Hurtigkeitstrank und Geringer Unsichtbarkeitstrank. 50% Lauftempo für 15 Sekunden oder eine Möglichkeit, aus dem Blickfeld zu verschwinden, bevor eine Gruppe eintrifft.
  • Schädel der drohenden Verdammnis. Eine Questbelohnung für die Schildhand, die alle 5 Minuten für 10 Sekunden 60% Lauftempo gibt, auf Kosten von Gesundheit und Mana. Schurken lassen ihn angelegt, weil sie kein Mana nutzen.
  • Schicke Stoppuhr. Ein Schmuckstück mit 40% Lauftempo für 10 Sekunden.
  • Großes Insigne der Allianz oder Großes Insigne der Horde. Das PvP-Schmuckstück, das alle 5 Minuten jeden bewegungseinschränkenden Effekt und jeden Kontrollverlust entfernt. In Forever funktioniert es für jede Klasse und braucht nur Rang 2.
  • Gezeitenglücksbringer. Eine 3-sekündige Betäubung auf Distanz mit 15 Minuten Abklingzeit.

Ingenieurskunst ist weiterhin der stärkste Beruf für PvP. Der Goblin-Raketenhelm stürmt auf einen Gegner zu und schaltet ihn für 30 Sekunden aus, was ihn zur Rettungskarte macht, wenn dich jemand angreift, und die Goblin-Raketenstiefel geben einen kräftigen Tempo-Schub, können aber explodieren. Forever bringt außerdem neue Gadgets: Tarner 52 gibt jeder Klasse außerhalb des Kampfes bis zu einer Minute Verstohlenheit, und Gnomischer Geflügelisierer verwandelt ein Ziel auf Stufe 60 für 15 Sekunden in ein Huhn.

Auch Nicht-Ingenieure gehen nicht leer aus. Forever bringt SAF-T-Geräte, die jeder nutzen kann, etwa die SAF-T-Kupferbombe, eine Betäubungsbombe mit 1 Sekunde Wirkung, und den Gürtel SAF-T-Nitrobooster auf Stufe 55. Ihre Effekte sind schwächer als die der Ingenieursversionen, schließen die Lücke aber teilweise.

Wie Layering Welt-PvP verändert

Forever führt jedes Regelwerk als eine einzige Welt für deine Region und teilt volle Zonen in Layer auf, Kopien einer Zone mit eigenen Spielern. In der Beta hat das Welt-PvP stärker verändert als jede Klassenänderung. Spieler gaben eine Quest ab, wechselten den Layer und landeten mitten unter dreißig Gegnern oder verloren den Schurken, der sie gerade getötet hatte, bevor sie zurückschlagen konnten. Ein Kampf in Ashenvale zog mehrere hundert Spieler an, doch die Beteiligten schätzten den Anteil der Horde auf etwa 70%.

  • Wenn du einer Gruppe beitrittst, wechselst du auf den Layer des Anführers. Eine Gruppeneinladung von einem Freund kann dich aus einem Camp herausholen, und wenn du eine Gruppe verlässt, kannst du auf einem neuen Layer mitten unter Gegnern landen.
  • Ein Hinweis zur Weltaktualisierung warnt dich vor einem Layer-Wechsel. Beende erst den Kampf oder bring dich in Sicherheit und klicke dann auf „Jetzt aktualisieren“. In seinem Podcast vom 29. Oktober zeigte Blizzard, dass erzwungene Aktualisierungen während der Beta stark zurückgingen und seit Anfang Oktober niedrig blieben, ganz verschwunden sind sie aber nicht.
  • Benachbarte Zonen können auf verschiedenen Layern liegen, kämpfe also nicht direkt an einer Zonengrenze, zum Beispiel zwischen Tirisfal und dem Silberwald.
  • Spieler berichten, dass Aus- und wieder Einloggen dich auf einen anderen Layer bringen kann, was einige in der Beta nutzten, um einem Camp zu entkommen. Blizzard hat das nicht als beabsichtigt bezeichnet.

Layer-Obergrenzen, seltene Gegner und die Layering-Korrekturen, die Blizzard am 23. Oktober angekündigt hat, behandelt unser WoW Forever Guide zu Realms und Layering.

Gewohnheiten, die dich beim Leveln am Leben halten

Nichts davon braucht Ausrüstung oder Gold, und zusammen ersparen sie dir mehr Leichenläufe als jede Klassenwahl.

  • Such dir eine Gruppe, wenn du eine Stadt verlässt. Die meisten Ganker suchen einen Spieler, der allein ist, und zu zweit wehrt ihr drei oder vier Angreifer ab.
  • Wenn du immer wieder gegankt wirst, geh. Nutze deinen Ruhestein oder quest eine Stunde lang woanders, statt immer wieder in dieselbe Gruppe zu laufen.
  • Viele Spieler greifen niemanden auf ihrer eigenen Stufe an, der ihre Monster in Ruhe lässt. Fang keinen Kampf an, den du nicht brauchst, dann lässt man dich oft in Ruhe.
  • Levele mit der PvP-tauglichen Spezialisierung: als Magier Frost, als Schurke ein Build mit Fluchtwerkzeugen. Kampfschurken haben weniger Mittel, um zu entkommen.
  • Denk an die Ehre. Kills in der Welt geben ein wenig Ehre, also jagen dich Spieler auch dann, wenn es keinen Questgrund gibt.

Wenn du mit einem Freund auf dem PvP-Regelwerk leveln willst, bewertet unsere WoW Forever Duo-Leveling-Tier-Liste die Paare, die sich im Welt-PvP am besten halten. Wenn du die umkämpften Zonen lieber ganz überspringen willst, bringt unser WoW Forever Leveling-Service deinen Charakter auf Stufe 60.

Welt-PvP-Hotspots nach Stufe in WoW Forever

Flusstal mit Bauernhäusern und einem steinernen Wachturm in den Flusslanden in WoW Forever

Welt-PvP entsteht dort, wo beide Fraktionen dasselbe brauchen: einen Questhub, einen Dungeon-Eingang, ein Schiff oder eine Straße. Forever behält die Hotspots aus Classic und fügt neue hinzu. Die Flusslande sind eine neue Zone der Stufen 35-45 für beide Fraktionen, neun neue Dungeons setzen Eingänge an Orte, die früher niemand besucht hat, und neue Schiffsrouten führen Allianzverkehr durch Southshore und beide Fraktionen durch einen neutralen Hafen. Es gibt keine Flugreittiere, also verläuft jede Route am Boden.

Die Tabelle listet die Zonen, in denen Content-Creator die meisten Kämpfe erwarten, mit den Stufen, auf denen in der jeweiligen Zone die meisten Spieler unterwegs sind, und der Forever-Änderung, die sie belebter oder ruhiger macht als in Classic.

Stufen Zone Wer jagt wen Wo die Kämpfe stattfinden
15-25 Rotkammgebirge Horde jagt Allianz Die meistbesuchte Leveling-Zone der Allianz. Kämpfe um Lakeshire, die Gnoll- und Murloc-Quests und die lange Eskorte von der Höhle nach Lakeshire. Die neue Straße in die Flusslande zweigt von der Straße durch das Rotkammgebirge ab.
15-27 Steinkrallengebirge Allianz jagt Horde Die Quests am Windshear Crag, das Charred Vale und die Eskortstraße der Tauren.
18-30 Ashenvale Beide Fraktionen Der Zoram Strand und der Weg zur Blackfathom-Tiefe. Hier fand die größte Welt-PvP-Schlacht der Beta statt.
18-30 Dämmerwald Horde jagt Allianz Raven Hill und die Straßen um Darkshire, wo Spieler der Stufe 60 auf dem Weg nach Süden ins Schlingendorntal vorbeikommen.
20-30 Sumpfland Horde jagt Allianz Blizzard hat hier viele neue Quests hinzugefügt, und der neue Dungeon Ausgrabungsstätte (Stufen 26-31) liegt in der Zone.
20-35 Vorgebirge von Hillsbrad Beide Fraktionen Tarren Mill gegen Southshore, die klassische Schlacht. Forever fügt dem Allianzschiff von Menethil Harbor nach Auberdine einen Halt in Southshore hinzu, und beide Fraktionen kommen auf dem Weg zum Dungeon Dalaran durch. Content-Creator erwarten weniger Spieler auf den Feldern als in Classic, weil das Flächenfarmen der Magier dort in Forever schwächer ist.
28-35 Alteracgebirge Beide Fraktionen Der neue Dungeon Dalaran (Stufen 28-35). In der Beta wurde sein Eingang so heftig gecampt, dass eine Gruppe eine halbe Stunde Leichenläufe brauchte, nur um hineinzukommen.
25-35 Tausend Nadeln Beide Fraktionen Die Shimmering Flats, wo beide Fraktionen um Stufe 30 questen.
30-45 Schlingendorntal Beide Fraktionen Nesingwarys Lager, die Troll- und Piratenquests, Booty Bay und die Straße nach Grom'gol. Der neue Dungeon Drowned City (Stufen 35-40) liegt vor der Küste.
30-40 Arathihochland Beide Fraktionen Witherbark Village, Faldir's Cove und Stromgarde Keep. Die Spieler verteilen sich, also sind die Kämpfe kleiner.
35-45 Flusslande Beide Fraktionen Neue Zone mit mehr als 150 Quests, dem Dungeon Krol'dok Stronghold (Stufen 40-45) und Powderfuse Port, dem neutralen Goblinhafen mit einem Schiff von Steamwheedle Port in Tanaris. Bisher ist noch niemand bei voller Bevölkerung durch die Zone gelevelt.
30-40 Desolace Beide Fraktionen In Classic ruhig, aber Blizzard hat große neue Quests hinzugefügt, und die neue Zone Shen'dralas grenzt daran.
35-45 Marschen von Dustwallow Horde jagt Allianz Der neue Dungeon Alcaz Prison (Stufen 48-53) auf Alcaz Island, neben Theramore.
43-58 Sengende Schlucht und Brennende Steppe Beide Fraktionen Der Eingang zu Der Blackrock mit den Blackrocktiefen und der Blackrockspitze im Inneren.
53-60 Östliche Pestländer Beide Fraktionen Stratholme und die Quests der Stufe 60. Wirst du hier immer wieder gegankt, ist das ein Grund, per Ruhestein zu verschwinden und später zurückzukommen.
60 Winterspring und Hyjal Beide Fraktionen Die Straße in die Endgame-Zone führt durch die Darkwhisper Gorge in Winterspring. Beide neuen Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember in Hyjal.

Die meistbesuchten Zonen für niedrige Stufen sind die, auf die eine einzelne Fraktion angewiesen ist. Das Rotkammgebirge hat für die Allianz auf seiner Stufe keine echte Alternative, also zieht es zuerst Ganker der Horde an, während das Steinkrallengebirge das Gegenstück der Allianz auf Kalimdor ist. Kämpfe auf mittleren Stufen ballen sich dort, wo sich beide Fraktionen einen Hub oder einen Dungeon teilen, und das heißt in Forever um Stufe 30 mehr als je zuvor das Vorgebirge von Hillsbrad und das Alteracgebirge.

Alle neuen Zonen und Schiffsrouten mit genauer Wegbeschreibung findest du in unserem WoW Forever Guide zu den neuen Zonen.

Weitere WoW Forever PvP-Guides

Diese Guides decken den Rest des PvP in Forever ab, von der Wahl des Regelwerks bis zu den Rängen, die du auf Schlachtfeldern verdienst.

WoW Forever Welt-PvP FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler vor dem Start am häufigsten zu Welt-PvP stellen.

Welche Klasse ist die beste für Welt-PvP in WoW Forever?

Jäger und Druide. Jäger finden und töten Ziele aus der Distanz und entkommen mit Totstellen und Fallen, und Druiden entziehen sich durch Gestaltwandeln fast jedem Kampf. Schurke und Frostmagier folgen im A-Tier.

Welche Klasse ist die beste zum Ganken in WoW Forever?

Jäger und Schurke. Der Jäger hat Reichweite, Aufspüren und einen Begleiter, der das Ziel kontrolliert, und der Schurke bestimmt aus der Verstohlenheit heraus den Moment jedes Kampfes. Unter den übrigen Klassen hat der Elementarschamane den stärksten Burst.

Welche Klasse ist die beste zum Überleben auf einem PvP-Server?

Druide, danach Frostmagier. Beide können sich aus Verlangsamungen befreien und einen Kampf verlassen, den sie nicht wollen. Paladine sterben ebenfalls selten, können aber vor einer Gruppe nicht davonlaufen.

Warum steht der Krieger in der Welt-PvP-Tier-Liste so weit unten?

Ein Krieger hat wenige Fluchtmöglichkeiten und keine verlässliche Selbstheilung, also können ihn zwei Spieler verlangsamen und kiten, bis er stirbt. Mit einem Heiler ist der Krieger eine der stärksten Klassen, deshalb schneidet er auf Schlachtfeldern gut ab.

Geben Kills im Welt-PvP in WoW Forever Ehre?

Ja, eine kleine Menge pro ehrenhaftem Sieg. Blizzard hat bisher nur Schlachtfelder und PvP-Quests als Quellen für Rangpunkte genannt, daher ist nicht bestätigt, ob Kills in der Welt deinen Rang beeinflussen.

Verhindert Layering Welt-PvP in WoW Forever?

Nein. Layer haben pro Zone eine Obergrenze, und Blizzard berücksichtigt bei der Zuteilung das PvP-Gleichgewicht, aber Kämpfe finden trotzdem statt und können einseitig sein. Wenn du einer Gruppe beitrittst, wechselst du auf den Layer des Anführers, was dich aus einem Camp herausholen kann.

Sollte ich auf einem PvP-Server leveln, wenn ich wenig Zeit zum Spielen habe?

Rechne damit, dass das Leveln wegen Leichenläufen länger dauert, besonders in Zonen wie dem Schlingendorntal. Wenn du nur eine Stunde pro Abend hast, kämpfst du auf dem Regelwerk Normal nur, wenn du es willst, mit denselben Schlachtfeldern und Rängen. Unser WoW Forever Guide PvP oder PvE hilft dir bei der Entscheidung, bevor du einen Charakter erstellst.

Welches Volk ist das beste für Welt-PvP in WoW Forever?

Nachtelf für Jäger, Schurken und Druiden, weil du mit Schattenmimik nach der Wiederbelebung verschwinden kannst. Bei der Horde Untote wegen Wille der Verlassenen und Tauren wegen Ebenenlaufen vor deinem ersten Reittier auf Stufe 40.

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