Auch in WoW Forever beginnt der Bergbau mit einer Kupferader am Hang und einer Spitzhacke im Inventar. Schmiede und Ingenieure benötigen weiterhin jeden Barren, den ein Bergmann einschmelzen kann, und Forever bietet ihnen zusätzliche Rezepte, um diese Barren auszugeben, sowie einige Erze und Lagergegenstände, die es in Classic nicht gab.
Die meiste Zeit vergeht mit dem Aufstieg, und dabei stellen sich immer wieder dieselben zwei Fragen: Wo steht der nächste Trainer, und welche Gebiete lohnen sich noch, sobald die Kupfervorkommen runs sind? Dann füllen sich die Taschen. Was ein Bergmann mit all dem Metall anstellt, ist in Forever eine viel größere Frage als jemals zuvor in Classic.
Das Stechen mit dem Plektrum an einer Vene ist nach wie vor dasselbe wie im Classic. Der Rest des Berufsstandes ist es nicht.
Der Geselle beginnt mit Fertigkeitsstufe 50, was weit über das hinausgeht, was ein Junior - Bergbau vermittelt. Plane daher einen Besuch bei einem der 16 Ausbilder im nächsten Abschnitt. Pakete außerdem eine Bergbau ein: Für diesen Beruf benötigst du eine.
Der Bergbau hat vier Stufen. Ein Trainer lehrt alle Stufen, und jede Stufe erfordert die unten aufgeführte Fertigkeit. Trainiere daher lieber Geselle auf Stufe 50, anstatt mit einer Fertigkeit loszuziehen, die bei Stufe 75 endet. Sobald die maximale Stufe erreicht ist, bringen dir die Erzadern keine Fertigkeitspunkte mehr ein, bis du die nächste Stufe trainierst.
| Rang | Fähigkeitsbereich | Trainieren Sie bei | Kosten |
|---|---|---|---|
| Bergbau | 1-75 | Jederzeit | 10 Cent |
| Bergbau im Bergbau | 75-150 | Bergbau 50 | 5s |
| Experten Bergbau | 150-225 | Bergbau 125 | 50er Jahre |
| Kunsthandwerker | 225-300 | Bergbau 200 | 5 g |
Es gibt 22 Bergbau. Sechzehn von ihnen lehren alle Ränge Plus Der Leitstein, das Schmelzen von Azerothium und das Schmelzen von schwerem Thorium; die sechs Junior Bergbau in den Startgebieten unterrichten nur den Lehrling. Jeder Rang erfordert außerdem eine Bergbau im Inventar.
Sturmwind und Eisenschmiede haben jeweils einen Bergbau, Darnassus hingegen keinen: Ein Nachtelf erlernt den Trainer in Teldrassil und die höheren Ränge bei Kurdram Steinhammer in Dunkelküste, wo eine Version der Lagerquest endet. Fünf weitere vollwertige Ausbilder befinden sich in Dun Morogh, Loch Modan, Dunkelküste und Dämmerwald; alle mit Koordinaten am Ende dieses Abschnitts aufgelistet.
Gelman Stonehand unterrichtet im Zwergenviertel von Sturmwind bei 59, 37,6, und eine Version von Camping 101: Bergbau endet an seiner Seite.
Geofram Bouldertoe unterrichtet in Eisenschmiede bei 50.4, 26.5. Dun Morogh hat zwei weitere eigene, vollwertige Ausbilder, die zusammen mit den unten aufgeführten Startzonen aufgelistet sind.
In jeder Hauptstadt der Horde gibt es einen Trainer. Zwei weitere befinden sich auf der Leveling: Krunn in Durotar und Johan Focht im Silberwald. Beide lehren alle vier Ränge sowie Der Leitstein und die beiden neuen Schmelzöfen.
Brek Stonehoof unterrichtet in Donnerfels bei 34,5, 57,5, wo eine Version der Lagerquest endet.
Brom Killian unterrichtet in Unterstadt bei 55.7, 36.4, und die Quest im Lager der Verlassenen endet bei ihm.
Vier vollwertige Ausbilder stehen beiden Fraktionen zur Verfügung. Die beiden auf Zephras Isle sind zusammen mit ihren Startgebieten unten aufgeführt, die anderen beiden sind Pikkle in Tanaris und Grungle in den Flusswäldern.
Grungle unterrichtet alle vier Ränge bei 77.6, 51.8 in Riverglades, einer Zone der Stufen 36-44.
In jeder der sechs ursprünglichen Startzonen gibt es einen Junior - Bergbau, der nur die Lehrlingsstufe des Bergbau lehrt. In allen sechs Zonen kann man das Lehrlings Bergbau kaufen. Dun Morogh und Durotar haben außerdem Ausbilder für den vollen Pakete. Zephras Isle, die Insel der Ewigkeit, hat keinen Junior Trainer. Beide Ausbilder dort sind für beide Fraktionen verfügbar.
Kelsey Fargo steht bei 47,2, 32,4 in Wald von Elwynn.
Sally Swiftwrench ist die Junior - Bergbau bei 28,8, 67,8. Weiter östlich lehren Yarr Hammerstone bei 50, 50,4 und Dank Drizzlecut bei 69,2, 55,5 jeden Rang, und die Zwerg und Gnom Version von Camping 101: Bergbau endet bei Yarr.
Fanorran Stilloak unterrichtet Bergbau bei 58.2, 41.5; die höheren Ränge warten in Dunkelküste.
In Mulgore ist Vartha Rockmane die Junior Bergbau (44,2, 78,2).
Walter Mason berichtet über die Tirisfal von 32.2, 65.5.
Beide Ausbilder auf Zephras Isle unterrichten alle Ränge: Messana Crestwind bei 44,7, 44,5, wo die Lagerquest der Insel endet, und Halavuul Cragwind bei 65,4, 80,4, der auch das Lehrlings - Bergbau verkauft. Die Insel hat außerdem eine eigene Bergbau für Dummies-Quest und mehr Kupferader-Spawnpunkte als jede andere Zone außer dem Brachland.
Der Trainer ist optional. Eine frühe Quest in jedem Startgebiet bietet die Wahl zwischen drei Sammelhandbüchern; wählt man Bergbau für Dummies, erlernt man Bergbau, wenn man weniger als zwei Berufe beherrscht, und erhält 2 Fertigkeitspunkte, bis maximal 15. Es belegt einen eurer beiden Berufsplätze.
| Startzone | Quest, die Bergbau für Dummies anbietet |
|---|---|
| Wald von Elwynn | Schelmische Nagetiere |
| Dun Morogh | Ketten Das Eisklammtal |
| Teldrassil | Die Beschützerin des Waldlandes |
| Durotar | Galgars Kaktusapfel-Überraschung |
| Mulgore | Eine bescheidene Aufgabe |
| Tirisfal | Marlas letzter Wunsch |
| Zephras-Insel | Windsteine abbauen |
Camping 101: Bergbau wird ab Stufe 4 freigeschaltet und erfordert 20 Fertigkeitspunkte. Anschließend wird man zu einem Bergbau geschickt, Der Leitstein lehrt. Ein Lager benötigt zunächst ein Lagerfeuer, dessen Funktionsweise Köche beibringen.
Es folgt die vollständige Liste nach Fraktion und Zone, mit Koordinaten im jeweiligen Forever-Kartenrahmen der Zone.
| Trainer | Zone | Koordinaten | Fraktion | Lehrt |
|---|---|---|---|---|
| Kurdram Stonehammer | Dunkelküste | 38.2, 41 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Dank Drizzlecut | Dun Morogh | 69,2, 55,5 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Sally Swiftwrench | Dun Morogh | 28,8, 67,8 | Allianz | Nur für Auszubildende |
| Yarr Hammerstone | Dun Morogh | 50, 50,4 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Matt Johnson | Dämmerwald | 74, 49,5 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Kelsey Fargo | Wald von Elwynn | 47,2, 32,4 | Allianz | Nur für Auszubildende |
| Geofram Bouldertoe | Eisenschmiede | 50,4, 26,5 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Brock Stoneseeker | Loch Modan | 37,1, 47,3 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Gelman Stonehand | Sturmwind | 59, 37,6 | Allianz | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Fanorran Stilloak | Teldrassil | 58,2, 41,5 | Allianz | Nur für Auszubildende |
| Krunn | Durotar | 51,8, 40,8 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Norzsh | Durotar | 40,5, 68 | Horde | Nur für Auszubildende |
| Vartha Rockmane | Mulgore | 44,2, 78,2 | Horde | Nur für Auszubildende |
| Makaru | Orgrimmar | 73, 26,7 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Johan Focht | Silberwald | 43,4, 40,5 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Brek Stonehoof | Donnerfels | 34,5, 57,5 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Walter Mason | Tirisfal | 32,2, 65,5 | Horde | Nur für Auszubildende |
| Brom Killian | Unterstadt | 55,7, 36,4 | Horde | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Grungle | Flussauen | 77,6, 51,8 | Beide | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Pikkle | Tanaris | 51, 28 | Beide | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Halavuul Cragwind | Zephras-Insel | 65,4, 80,4 | Beide | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
| Messana Crestwind | Zephras-Insel | 44,7, 44,5 | Beide | Vom Lehrling zum Kunsthandwerker |
Die Bergbau werden durch das Bergbau von Erzadern erhöht, wobei jede Ader eine Mindestfertigkeitsstufe hat, unterhalb derer sie nicht abgebaut werden kann. Eine Ader bringt maximal einen Punkt. Die untenstehende Route ist in sechs Klammern unterteilt, die jeweils nach den darin enthaltenen Erzadern benannt sind und zu den Zonen führen, in denen sich diese Erzadern auf der Karte am stärksten überschneiden.
Zwei Gewohnheiten sparen am meisten Zeit. Lass Mineralien finden aktiviert, damit nahegelegene Adern auf der Minikarte angezeigt werden, und besuche einen Trainer, bevor du die maximale Stufe erreichst, da eine Fertigkeit, die bereits die maximale Stufe erreicht hat, diese nicht überschreiten kann. Mineralien finden verfolgt immer nur eine Art von Material; ein Bergmann, der auch Kräuter sammelt, wechselt die Tracker manuell.
Jede Ader öffnet sich bei der angezeigten Fertigkeit. Die Zonen sind nach der Anzahl der Spawnpunkte für diese Ader auf der Karte sortiert, die meisten zuerst. In der letzten Spalte sind Der Stein, Edelsteine und seltenen Mineralien aufgelistet, die die Ader neben ihrem Erz abgeworfen hat.
Kupferadern sind ab Stufe 1 verfügbar. Die Startzone ist die richtige: Das Brachland liefert die meisten Punkte, gefolgt von Zephras-Insel, Mulgore, Dun Morogh, dem Wald von Elwynn, den Tirisfal und Durotar. Auch in Mulgore, Durotar, dem Wald von Elwynn, den Tirisfal und Dun Morogh findet man Kupfererz und Rohstein, selbst in Schlecht Gebieten.
Nachtelfen haben eine andere Erfahrung. In Teldrassil gibt es überhaupt keine Kupferadern; das Kupfer stammt aus Bernsteinbrocken und großen Bernsteinbrocken, und aus den großen Bernsteinbrocken lässt sich Pyrit gewinnen.
Eisenbahngeselle im Alter von 50 Jahren.
Die Zinnader beginnt bei 65, die Silberader bei 75. Auch in dieser Kategorie führt das Brachland. Es folgen Tausend Nadeln, Vorgebirge des Hügellands, Das Arathihochland und Rotkammgebirge, die alle beide Adern in großer Zahl aufweisen. Ein Nachtelf, der Zinn sucht, sollte Eschental in Betracht ziehen, da es fast doppelt so viele Zinnaderpunkte wie Dunkelküste besitzt.
Train Expert bei 125.
Eisenerzvorkommen sind ab Stufe 125, Gold ab Stufe 155 zu finden . Das Arathihochland führt die Liste an. Auch das Schlingendorntal, das Ödland, Tausend Nadeln, die Desolace und das Alteracgebirge Carry zahlreiche Vorkommen beider Rohstoffe auf. Im Ödland, in Tanaris und im Hinterland gibt es mehr Gold als Eisenerzvorkommen, und das Schmelzen lohnt sich weiterhin: Geschmolzenes Eisen wird ab Stufe 140 grau, geschmolzenes Gold ab Stufe 185.
Mithrilvorkommen werden ab Stufe 175 freigeschaltet. Sie bleiben bis Stufe 230 die einzige neue Ader. Die größten Vorkommen befinden sich im Hinterland, gefolgt von Tanaris, Azshara, Desolace und dem Ödland. Neben dem Erz liefern Mithrilvorkommen auch Feststein, Citrin, Aquamarin, Sternrubin und Schwarzen Vitriol. Bewahren Sie Der Stein auf, da er sowohl für Schmiedekunst als auch für Ingenieurskunst benötigt wird.
Train Kunsthandwerker bei 200.
Die Echtsilber- und Dunkeleisenlagerstätte sind ab Stufe 230 zugänglich, die Kleine Thoriumader ab Stufe 245. Die Brennende Steppe ist hierfür die entscheidende Zone. Sie beherbergt alle drei Lagerstättenarten, und die Sengende Schlucht ist die einzige andere Zone, die dies ebenfalls tut, da die Dunkeleisenlagerstätte in keiner anderen offenen Weltzone vorkommt. Silithus, Der Krater von Un'Goro und Winterquell bieten Echtsilber und Kleine Thoriumader für alle, Der Schwarzfels lieber überspringen möchten. Silithus bietet zudem mehr Echtsilberpunkte als jede andere Zone.
Die reichhaltige Thoriumader öffnet sich bei 275. Silithus hat den größten Anteil davon, alle sind von schleimiger Art, gefolgt von Winterquell, den Östliche Pestländer und Azshara – und jenseits von 300 verlangen die kleinen und großen Obsidianbrocken von Silithus 305.
Beim Schmelzen wird Erz an einer Schmiede zu Barren verarbeitet und erhält Fertigkeitspunkte, ähnlich wie beim Handwerk: immer orange, meistens gelb, selten grün und nie grau. Kupferschmelzen ist beim Bergbau kostenlos, die Tabelle zeigt die Preise der Ausbilder für die übrigen Fertigkeiten.
| Stint | Skill-Ups (Orange / Gelb / Grün / Grau) | Materialien | Macht | Station | Trainer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kupfer schmelzen | - / 25 / 47 / 70 | Kupfererz | Kupferstange | Schmiede | Gelernt mit Bergbau |
| Zinn schmelzen | - / - / 65 / 75 | Zinnerz | Zinnstange | Schmiede | 50 Cent |
| Bronze geschmolzen | 65 / 65 / 90 / 115 | Kupferbarren, Zinnbarren | 2 Bronze | Schmiede | 2s |
| Silber geschmolzen | 75 / 100 / 112 / 125 | Silbererz | Silberbarren | Schmiede | 2s |
| Geschmolzenes Eisen | 125 / 130 / 135 / 140 | Eisenerz | Eisenstange | Schmiede | 5s |
| Gold geschmolzen | - / 170 / 177 / 185 | Gold | Gold | Schmiede | 25 Sekunden |
| Stahlschmelze | 165 / 165 / 165 / 165 | Eisenbarren, Kohle | Stahlstange | Schmiede | 25 Sekunden |
| Geschmolzenes Mithril | 175 / 175 / 175 / 175 | Mithril-Erz | Mithril-Bar | Schmiede | 50er Jahre |
| Dunkles Eisen geschmolzen | - / 230 / 230 / 230 | Dunkles Eisenerz (8) | Dunkler Eisenbarren | Die Schwarze Schmiede | - |
| Echtes Silber geschmolzen | - / 230 / 230 / 230 | Echtes Silbererz | Echtsilberbarren | Schmiede | 1 g |
| Geschmolzenes Thorium | 250 / 250 / 250 / 250 | Thoriumerz | Thoriumbarren | Schmiede | 2 g |
| Schmelze Azerothium | - / 275 / 275 / 275 | Pechblende (2), Kohle | Azerothium-Barren | Schmiede | 5 g |
| Geschmolzenes schweres Thorium | - / 300 / 307 / 315 | Schweres Thoriumerz | Schwerer Thoriumstab | Geschmolzene Gießerei | 5 g |
| Elementium schmelzen | - / 310 / 315 / 320 | Elementiumerz, Arkanitbarren (10), Feuriger Kern, Elementar (3) | Elementium Bar | Schmiede | - |
Schmelzen Carry dich bis Stufe 185. Unter Stufe 300 ist Gold der letzte Barren, der erst später grau wird, nachdem er sich öffnet; Stahl, Mithril, Echtsilber, Dunkeleisen, Thorium und Azerothium sind von Anfang an grau. Ehrlich gesagt, ab Stufe 185 ist die Schmiede nur noch für Barren gedacht, und die Fertigkeit erhält man ausschließlich durch Erzadern. Zwei Schmelzvorgänge benötigen eine spezielle Station. Ausreichende Warnung: Dunkeleisenschmelzen funktioniert nur an Die Schwarze Schmiede in Die Schwarzfelstiefen und verbraucht 8 Erz pro Barren. Schweres Thoriumschmelzen benötigt eine Schmelzgießerei, das Lagerobjekt, das Minenarbeiter ab Stufe 300 errichten.
Forever fügt drei seltene Mineralien hinzu, die zusammen mit Erz gefunden werden können, Plus ein eigenes Erz und drei eigene Barren.
| Artikel | Typ | Woher es kommt | Verwendet in |
|---|---|---|---|
| Pyrit | Seltenes Mineral | Zusätzlicher Anteil aus Kupfer-, Zinn-, Silber und Eisenadern sowie großen Bernsteinbrocken | Ingenieurskunst 1, Verzauberkunst 4, Alchemie 1, Schneiderei 9 |
| Bauxit | Seltenes Mineral | Zusätzlicher Ertrag aus Gold und Mithrilvorkommen | Ingenieurskunst 1, Verzauberkunst 1 |
| Pitchblende | Seltenes Mineral | Zusätzlicher Drop beim Bergbau | Ingenieurskunst 1 |
| Schweres Thoriumerz | Erz | Schwere Thoriumader (Bergbau 300) | - |
| Schwerer Thoriumstab | Bar | Schweres Thorium in einer Schmelzgießerei schmelzen | Schmiedekunst 37, Ingenieurskunst 4, Alchemie 1 |
| Azerothium-Barren | Bar | Schmelzen von Azerothium: 2 Pechblende, 1 Kohle | Schmiedekunst 10, Ingenieurskunst 3, Verzauberkunst 1 |
| Legionitenbarren | Bar | Verwandeln: Legionit (Alchemie 275) | Schmiedekunst 17, Ingenieurskunst 5 |
Pyrit taucht als erstes auf. Es findet sich in Kupfer-, Zinn-, Silber und Eisenadern sowie in großen Bernsteinbrocken und wird in 15 Rezepten benötigt, neun davon im Schneiderei. Bauxit taucht später auf, in Gold und Mithrilvorkommen. Alle drei sind in ihrer Beschreibung als Selten Carry, ein Wert, der durch den Vorteil der Großzügige Ernte erhöht wird.
Pechblende ist besonders wichtig, da zwei davon und eine Kohle einen Azerothiumbarren ergeben. Schweres Thoriumerz wird in einer Schmelzhütte zu einem schweren Thoriumbarren eingeschmolzen, und für die schwere Thoriumader wird die volle Fertigkeitsstufe 300 benötigt. Legionit ist ein Alchemistenbarren. Die Transmutation: Legionit (ein Rezept der Alchemie 275) wandelt einen schweren Thoriumbarren und einen Teufelskristall in einen solchen um. Dafür benötigt man einen Stein der Weisen im Inventar und die Abklingzeit beträgt 47 Stunden.
Beim Bergbau gibt es drei Lagerrezepte. Jedes Rezept erzeugt ein einzelnes Objekt. Alle drei Rezepte benötigen ein Lagerfeuer in der Nähe, müssen 15 Minuten stehen bleiben und teilen sich die einstündige Abklingzeit, die jedes Lagerobjekt hat. Wird ein Objekt über einem Magnetstein platziert, übernimmt der Steingarten oder die Geschmolzene Gießerei dessen Funktion und behält ihren Buff.
| Lagerobjekt | Bergbau | Was es bewirkt | Gelernt von | Reagenzien |
|---|---|---|---|---|
| Magnetit | 20 | Nahkampfangriffskraft für alle im Lager, nicht mit dem Segen der Macht | Trainer oder Camping 101: Bergbau | Rohstein, Kupferbarren |
| Steingarten | 140 | Erzeugt mit der Zeit einen Gewöhnlich Bergbau und erhält Der Leitstein Buff aufrecht. | Entwurf: Steingarten | Schwerer Stein (2), Eisenerz, Silberbarren |
| Geschmolzene Gießerei | 300 | Handwerk zum Schmelzen von schwerem Thorium, erhält Der Leitstein Buff aufrecht | Blaupause: Geschmolzene Gießerei | Thoriumbarren (5), Dichtstein (2), Echtsilberbarren |
Der Bonus des Magnetsteins hängt von der Stufe des Minenarbeiters ab, der ihn platziert, und erreicht auf Stufe 52 eine Nahkampfangriffskraft von 90. Er ist nicht mit dem Segen der Macht kombinierbar.
| Stufe des Bergmanns | Nahkampfangriffskraft |
|---|---|
| 1-11 | 12 |
| 12-21 | 20 |
| 22-31 | 32 |
| 32-41 | 49 |
| 42-51 | 67 |
| 52-60 | 90 |
Die Blaupause Steingarten kann vom Relikt, einem Elite Elementar im Dungeon Ausgrabungsstätte: Sumpfland, mit einer Wahrscheinlichkeit von 7,66 % erbeutet werden (etwa eine Blaupause pro 13 Kills). Die Blaupause Geschmolzene Gießerei erfordert Bergbau 300.
WoW Forever BerufeDas Rohmaterial wird fast ausschließlich zum Schmelzen verwendet, daher konzentriert sich die Nachfrage auf die Barren – und Forever hat die Graf der Rezepte für Kupfer und Bronze im Vergleich zur Classic Era etwa verdoppelt und für Silberbarren fast vervierfacht.
| Material | Rezepte für immer | Rezepte aus der Classic Ära | Von Beruf |
|---|---|---|---|
| Kupferstange | 63 | 32 | Schmiedekunst 51, Ingenieurskunst 11, Lederverarbeitung 1 |
| Bronze | 81 | 35 | Schmiedekunst 69, Ingenieurskunst 12 |
| Silberbarren | 54 | 14 | Schmiedekunst 34, Ingenieurskunst 2, Schneiderei 18 |
| Eisenstange | 46 | 31 | Schmiedekunst 34, Ingenieurskunst 10, Alchemie 2 |
| Gold | 45 | 27 | Schmiedekunst 31, Ingenieurskunst 2, Schneiderei 12 |
| Stahlstange | 41 | 23 | Schmiedekunst 40, Ingenieurskunst 1 |
| Mithril-Bar | 92 | 71 | Schmiedekunst 54, Ingenieurskunst 37, Alchemie 1 |
| Echtsilberbarren | 49 | 41 | Schmiedekunst 33, Ingenieurskunst 13, Verzauberkunst 2, Schneiderei 1 |
| Dunkler Eisenbarren | 30 | 28 | Schmiedekunst 24, Ingenieurskunst 6 |
| Thoriumbarren | 131 | 86 | Schmiedekunst 113, Ingenieurskunst 16, Verzauberkunst 1, Alchemie 1 |
| Azerothium-Barren | 14 | Schmiedekunst 10, Ingenieurskunst 3, Verzauberkunst 1 | |
| Schwerer Thoriumstab | 42 | Schmiedekunst 37, Ingenieurskunst 4, Alchemie 1 | |
| Legionitenbarren | 22 | Schmiedekunst 17, Ingenieurskunst 5 | |
| Grober Stein | 5 | 4 | Schmiedekunst 4, Ingenieurskunst 1 |
| Grober Stein | 4 | 4 | Schmiedekunst 3, Ingenieurskunst 1 |
| Schwerer Stein | 4 | 4 | Schmiedekunst 3, Ingenieurskunst 1 |
| Massiver Stein | 4 | 4 | Schmiedekunst 3, Ingenieurskunst 1 |
| Dichter Stein | 7 | 6 | Schmiedekunst 4, Ingenieurskunst 3 |
| Pyrit | 15 | Ingenieurskunst 1, Verzauberkunst 4, Schneiderei 9, Alchemie 1 | |
| Bauxit | 2 | Ingenieurskunst 1, Verzauberkunst 1 | |
| Pitchblende | 1 | Ingenieurskunst 1 | |
| Silbererz | 1 | Verzauberkunst 1 | |
| Eisenerz | 1 | 1 | Verzauberkunst 1 |
| Mithril-Erz | 1 | 1 | Alchemie 1 |
| Thoriumerz | 1 | 1 | Alchemie 1 |
Thoriumbarren führen mit 131 Rezepten. Silberbarren legten in zwei Bereichen zu: Schmiedekunst stieg von 12 auf 34 Rezepte, und Schneiderei, die in der Classic Ära keine Rezepte hatte, verwendet sie nun in 18. Schweres Thorium ist pro Herstellung am ergiebigsten: Die angereicherte Thorium-Brustplatte benötigt 24 Barren, und jedes der zwölf hergestellten Teile des Gerechtigkeit Tier benötigt 18 Barren für die Beine oder 12 für den Rest – die Herstellungen, die unser WoW Forever Paladin Tier Set Guide beschreibt.
Erz und Barren kommen auch in eine verlorene Kiste, die man anhand ihres Etiketts erkennt. Die Erz und Barrenkisten können jeweils ein Pakete aus den untenstehenden Listen aufnehmen. Eine versiegelte und abgegebene Lehrlingskiste bringt 5 oder 10 Händlergunst und eine Gesellenkiste 10 oder 20 ein – und der Leistungsbonus erhöht die Chance auf die doppelte Belohnung bei jeder Abgabe.
| Überfallene Kiste | Ebene | Füllen Sie es mit einem beliebigen Pakete |
|---|---|---|
| Überfallene Kiste: Lehrlingserz | 10 | 20 Kupfererz, 20 Zinnerz |
| Überfallene Kiste: Gesellen-Erz | 10 | 10 Silbererz, 20 Eisenerz |
| Überfallene Kiste: Experten-Erz | 20 | 10 Gold, 20 Mithrilerz |
| Überfallene Kiste: Kunsthandwerker | 35 | 10 Echtsilbererz, 20 Thoriumerz, 20 Dunkeleisenerz |
| Überfallene Kiste: Lehrlingsbarren | 10 | 20 Kupferbarren, 20 Zinnbarren, 10 Bronze |
| Überfallene Kiste: Gesellenbarren | 10 | 10 Silberbarren, 20 Eisenbarren |
| Überfallene Kiste: Expertenbarren | 20 | 20 Mithrilbarren, 15 Stahlbarren, 10 Gold |
| Überfallene Kiste: Kunsthandwerker | 35 | 2 Dunkeleisenbarren, 10 Echtsilberbarren, 20 Thoriumbarren |
Für jeden Rang im Bergbau wird eine Spitzhacke benötigt, und einige andere Gegenstände können die Funktion der Spitzhacke übernehmen.
| Werkzeug | Ebene | Wie man es bekommt |
|---|---|---|
| Bergbau | 1 | Händler von Handelswaren, üblicherweise 10 Cent. |
| Steinhacker | 12 | Beute von Ausgräber in Westfall |
| Gnomisches Armeemesser | 45 | Hergestellt mit Schema: Gnomisches Armeemesser (Ingenieurskunst 250) |
| Rockslicer | 18 | Beute von Rhahk'Zor in Die Todesminen, 30 Ladungen |
Der Felsspalter ist etwas Besonderes. Jeder, der ihn führt, kann Kupfer-, Zinn-, Silber und Eisenadern öffnen, ohne Bergbau zu beherrschen – und das 30 Mal. Nach der letzten Ladung bleibt die Axt im Inventar, kann aber nicht mehr Bergbau. Kein Witz: Selbst ein Ingenieur oder Schmied ohne Sammelberuf kann so sein eigenes Eisen farmen. Das Gnomische Armeemesser benötigt Stufe 45. Die Baupläne erfordern Ingenieurskunst 250 und den Ruf Wohlwollend bei der Fraktion des Verkäufers. Fizzlefuse im Ödland und Fritz Fizzle in den Vorgebirge des Hügellands verkaufen es für 270 Händlergunst.
Durch Fertigkeitsboni können Sie eine Ader Meins!, bevor Ihre trainierte Fertigkeit sie erreicht, z. B. öffnet +5 Silber bei 70 statt 75.
| Artikel | Bergbau | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Goblin Bergbau | +5 | Ingenieurskunst 205, Ketten |
| Meins! Licht | +4 | Stoff, +12 Ausdauer |
| Bergmannskapitel | +2 | Beute von Minenarbeiter Johnson in Die Todesminen |
| Verzauberte Handschuhe - Bergbau | +2 | Formel: Handschuhe verzaubern - Bergbau (Verzauberkunst 145) |
| Verzauberungshandschuhe – Fortgeschrittener Bergbau | +5 | Formel: Handschuhe verzaubern - Fortgeschrittener Bergbau (Verzauberkunst 215) |
Der Goblin Bergbau, die Verzauberung Fortgeschrittener Bergbau und der Bergmannsumhang erhöhen den Bonus um +12. Die Schmelzhose von Gilnid aus Die Todesminen verkürzt die Handwerk von Kupfer, Zinn, Bronze und Silber um 25 %. Das Lehrlings Bergbau Pakete ist die einzige Bergbau im Spiel: 4 Plätze für Erz, Stein, Edelsteine, Barren, die seltenen Mineralien und Die Drei Lagergegenstände. Es wird in den Startgebieten und Hauptstädten für 26 Kupfer verkauft.
Vier Vorteile des Erbe Professions-Baums berühren den Bergbau, einer davon durch die Kisten oben.
| Vorteil | Ränge | Effekt nach Rang | Für die Eröffnung ausgegebene Punkte |
|---|---|---|---|
| Reiche Ernte | 5 | 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % mehr Knappe Materialien | |
| Überstunden leisten | 5 | 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % Chance auf Fähigkeitsverbesserung | |
| Leistungsbonus | 3 | 5 % / 10 % / 15 % Chance auf doppelte Händlergunst aus einer Kiste | 5 |
| Spezielles Studium | 1 | +1 für deine niedrigste Handwerksfertigkeit | 10 |
Reiche Ernte ist der Vorteil für Sammler und verdoppelt auf der höchsten Stufe die Menge an seltenen Mineralien, die ein Bergmann findet. Überstunden erhöhen die Chance auf einen Fertigkeitspunkt in jedem Handwerk, einschließlich Schmelzen. Leistungsbonus wird nach 5 Punkten im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und bietet beim Abgeben einer Kiste eine Chance von 5 %, 10 % oder 15 %, die Gunst des Händlers zu verdoppeln. Hingabe zum Studium benötigt 10 Punkte. Es ist eine 25-sekündige Wirkzeit mit einer Abklingzeit von 23 Stunden und fügt dem niedrigsten Handwerk einen Punkt hinzu. Bergbau selbst bringt keine Vermächtnispunkte. Handwerkspunkte erhält man nur durch andere Berufe als das Sammeln auf den Stufen 150, 225 und 300.
Nein. Find Minerals verfolgt immer nur einen Fundtyp, daher muss ein Charakter mit den Bergbau und Kräuterkunde die Tracker manuell wechseln.
Nimm die Quest Bergbau für Dummies aus dem frühen Sammelhandbuch in deinem Startgebiet an. Sie lehrt dich Bergbau, falls du weniger als zwei Berufe kennst, und erhöht deine Fertigkeit um 2 Punkte, bis maximal 15.
Ja, mit dem Felsspalter von Rhahk'Zor in Die Todesminen. Ab Stufe 18 öffnet er Kupfer-, Zinn-, Silber und Eisenadern für 30 Ladungen.
Vom Relikt im Ausgrabungsgebiet: Sumpfland Dungeon, mit einer Drop-Chance von 7,66 %. Benötigt Bergbau 140.
In einer Schmelzgießerei, dem Lagerobjekt Bergbau 300. Das Schmelzen von schwerem Thorium funktioniert nirgendwo sonst.
Nein. Bergbau in Forever hat keinen passiven Bonus: Die Fertigkeitslinie umfasst die Ränge Mineralien finden, Schmelzen, die Schmelzprodukte, die Lagerrezepte und die Sammelzauber, und keiner davon erhöht die Gesundheit.
Nein. Vermächtnispunkte erhält man durch primäre Berufe, die nicht auf dem Sammeln basieren, bei Fertigkeitsstufen von 150, 225 und 300. Bergbau profitiert stattdessen vom Berufsbaum durch die Fähigkeiten Reiche Ernte und Überstunden.