WoW Forever Furor Krieger Guide
Furor ist die Krieger-Spezialisierung für zwei Waffen und konstanten Druck, und in WoW Forever ist es die Spezialisierung, die sich die meisten Raidgruppen im Nahkampf wünschen werden. Jeder Schlag deiner Haupthand und Nebenhand bringt Wut ein, Blutdurst und Wirbelwind drückst du den ganzen Kampf über auf Abklingzeit, und Todeswunsch gibt alle drei Minuten 30 Sek. lang 20% Physischen Schaden. Forever hat außerdem unter der Oberfläche viel verändert: Wut hängt jetzt von der Waffengeschwindigkeit statt vom Schaden ab, der alte Trick, bei dem ein eingereihter Heldenhafter Stoß half, funktioniert nicht mehr, und neue Talente wie Zornige Präzision, Verbesserter Wirbelwind und Tollkühne Schwünge füllen die Lücken, die er hinterlassen hat.
Dieser Guide gilt für Stufe 60 und das Live-Spiel mit dem Stand der Hotfixes vom 11. November. ConquestCapped hat jedes Talent und jede Fähigkeit auf dieser Seite am 13. November mit den Spieldaten von Forever abgeglichen. Unten findest du, wie Furor im Vergleich zu Waffen abschneidet, das beste Volk, einen Raid-Build und eine Dungeon-Variante in einem Talentrechner, den du selbst bearbeiten kannst, die sinnvollen Legacy-Talente, die Wertepriorität mit den Trefferwerten für zwei Waffen, wie Wut mit zwei Waffen funktioniert, die Rotation für ein Ziel, für Gruppen und für die Hinrichten-Phase, Cooldowns und Makros, Verzauberungen und Verbrauchsgüter, die Waffen, nach denen du suchen solltest, und die besten Berufe.
Ist der Furor-Krieger gut in WoW Forever?
Ja. Furor ist auf ein einzelnes Ziel die gleichmäßigere der beiden Schadens-Spezialisierungen des Kriegers. Zwei Waffen bedeuten doppelt so viele Schläge, und jeder Schlag bringt Wut, Furor steht also selten untätig herum, wie es Waffen zwischen zwei langsamen Treffern tut. Seine Kerntasten, Blutdurst und Wirbelwind, haben kurze Abklingzeiten und treffen hart, und Schlaghagel beschleunigt deine Angriffe nach jedem kritischen Treffer, was noch mehr Wut einbringt.
Der Preis sind Ausrüstung und Wut. Furor braucht zwei gute Einhandwaffen, und die Nebenhand verfehlt weit häufiger als die Haupthand. Forever hat außerdem gesenkt, wie viel Wut Nahkampfklassen im Vergleich zu Classic bekommen, und Weltbuffs gibt es nicht mehr, die ersten Wochen auf 60 fühlen sich also langsamer an, als viele Veteranen erwarten. Furor wird mit jedem Waffen-Upgrade deutlich stärker, und es ist die Spezialisierung, die am meisten von einem Totem des Windzorns in der Gruppe profitiert.
Die Tabelle fasst zusammen, was Furor auf 60 gut kann und wo die Schwächen liegen.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Gleichmäßiger Schaden auf ein Ziel dank Blutdurst, Wirbelwind und zwei Waffen | Braucht zwei gute Einhandwaffen, und die Nebenhand verfehlt oft |
| Todeswunsch alle 3 Min., eine kurze Abklingzeit im Vergleich zu Tollkühnheit | Erleidet mehr Schaden in der Berserkerhaltung und während Todeswunsch aktiv ist |
| Wirbelwind trifft bis zu 4 Gegner mit beiden Waffen | Weniger Burst gegen Gruppen aus zwei oder drei Gegnern als Waffen mit Weitreichende Stöße |
| Stark in der Hinrichten-Phase, in der Hinrichten jede übrige Wut aufnimmt | Hängt stark vom Totem des Windzorns und von Gruppenbuffs ab, seit es keine Weltbuffs mehr gibt |
Furor vs. Waffen in WoW Forever
Furor macht auf ein einzelnes Ziel meist mehr gleichmäßigen Schaden. Eine Community-Simulation beider Spezialisierungen in Ausrüstung für Stufe 60 sah Furor bei einem einminütigen Kampf gegen ein Ziel etwa 14% vorn, mit der üblichen Warnung, dass die Zahlen vor den Hotfixes zum Start entstanden sind. Furor hat außerdem mit Todeswunsch einen Schadens-Cooldown von 3 Min., während Waffen nur Tollkühnheit mit 30 Min. Abklingzeit hat.
Waffen gewinnt dort, wo Gegner in Gruppen aus zwei oder drei kommen und wo Burst zählt: Mit Weitreichende Stöße und Tödlicher Stoß hat Waffen den stärkeren Cleave und braucht nur eine Waffe. Ein verbreiteter Plan ist Waffen in Dungeons und Furor für Raid-Bosse, sobald du eine zweite gute Einhandwaffe hast, und Dual-Spec ab Stufe 40 macht den Wechsel leicht. Wie Waffen auf 60 spielt, steht in unserem WoW Forever Waffen-Krieger-Guide, und jede Spezialisierung ist in unserer WoW Forever Tier-Liste für Klassen und Spezialisierungen im Vergleich eingeordnet.
Bestes Volk für Furor-Krieger
Das Volk zählt weniger als Ausrüstung und Spielweise. Community-Simulationen sehen jedes Volk innerhalb von etwa 2% des besten, abgesehen von sehr kurzen Kämpfen, such dir also die Fraktion und den Look aus, die dir gefallen. Wenn du das letzte Prozent willst, bringen diese Völker für Furor am meisten.
| Volk | Fraktion | Was es einem Furor-Krieger bringt |
|---|---|---|
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% kritische Trefferchance bei 3 Min. Abklingzeit, und Schnelligkeit gibt Ausweichen und Bewegungstempo |
| High Order Skyborne | Allianz | Windgesegnet gibt 2% Tempo, und Elementareinblick gibt 5% Schaden gegen Elementare |
| Zwerg | Allianz | Präzision des Handwerkers gibt 1% Trefferchance, du brauchst also 7% von der Ausrüstung statt 8% |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos gibt 1% kritische Trefferchance, und Überlebenswille bricht Betäubungen |
| Windshaper Skyborne | Horde | Windgesegnet und Elementareinblick, genau wie beim Zweig der Allianz |
| Troll | Horde | Berserker gibt 10% Angriffstempo, und Wildtierschlächter gibt 5% Schaden gegen Wildtiere |
| Untoter | Horde | Berührung des Grabes entzieht dem Ziel bei Treffern Gesundheit, und Wille der Verlassenen bricht Furcht, Gedankenkontrolle und Schlaf |
| Orc | Horde | Kochendes Blut gibt 15 Sek. lang 10% Angriffskraft bei 2 Min. Abklingzeit |
Der Nachtelf ist die beste Wahl der Allianz: Elunes Licht ist ein Crit-Cooldown, den du mit Todeswunsch zusammenlegst, und Crit speist gleichzeitig Wut und Schlaghagel. Danach folgt der Zwerg dank seiner kostenlosen Trefferchance. Bei der Horde führt Windshaper Skyborne, denn Tempo ist auf Ausrüstung selten und bedeutet für einen Kämpfer mit zwei Waffen mehr Schläge und mehr Wut. Der Troll folgt dicht dahinter mit Berserker, und der Untote schneidet in Simulationen gegen ein Ziel gut ab. Der Orc hat in Forever seinen alten Bonus auf Axtfertigkeit verloren und fällt zurück, und der Tauren hat überhaupt kein Schadensvolksmerkmal. Jedes Volksmerkmal und die beste Wahl für jede Krieger-Rolle vergleichen wir in unserem Guide zum besten Volk für Krieger in WoW Forever.
Furor-Krieger-Talente auf 60
Beide Builds unten stecken 34 Punkte in Furor und 17 in Waffen. 34 Punkte reichen, um Blutdurst am Ende des Furor-Baums zu erreichen und unterwegs jedes wichtige Talent mitzunehmen, und die 17 Waffen-Punkte holen den kritischen Schaden, die Wut und die Haltungswerkzeuge, die Furor aus dem eigenen Baum nicht bekommt. Die beiden Builds unterscheiden sich nur in drei Punkten auf der Furor-Seite.
Bester Raid-Build für Furor: 17/34/0
Das ist der Build für Raids und für die meisten Spieler. Er nimmt jedes wichtige Furor-Talent und steckt die Waffen-Punkte in Durchbohren für größere Crits, in Tiefe Wunden für Blutungen und in Verbesserter Taktiker, damit du beim Haltungswechsel Wut behältst.
Ein paar Talente prägen, wie sich die Spezialisierung spielt.
- Zornige Präzision 3/3. Neu in Forever: 10% mehr Trefferchance mit Angriffen der Nebenhand. Es ist das einzige Treffer-Talent, das ein Krieger hat, und es schließt einen Teil der großen Lücke zwischen deinen beiden Händen.
- Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5. Deine Nebenhandwaffe verursacht 25% mehr Schaden und erzeugt 50% mehr Wut. Zusammen mit dem Talent Zornige Präzision sorgt das dafür, dass der Kampf mit zwei Waffen funktioniert.
- Schlaghagel 3/3. Auf drei Ränge umgebaut. Nach einem kritischen Nahkampftreffer sind deine nächsten 3 Schläge schneller, kritische Trefferchance wird also direkt zu mehr Schlägen und mehr Wut.
- Verbesserter Wirbelwind 2/2. Ein neues Talent, das die Abklingzeit von Wirbelwind um 2 Sek. auf 8 Sek. senkt und dem Gegner, der dir am nächsten ist, 30% mehr Schaden zufügt. Wirbelwind wird so zu einer Taste für ein Ziel und nicht nur für Flächenschaden.
- Todeswunsch 1/1. 30 Sek. lang 20% mehr Physischer Schaden bei 3 Min. Abklingzeit, auf Kosten von 5% mehr erlittenem Schaden. Das ist dein wichtigster Cooldown.
- Tollkühne Schwünge 1/1. Ein neues aktives Talent: Deine nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen jeweils 5 zusätzliche Wut. Es kostet 25% deiner Grundgesundheit und hat 15 Sek. Abklingzeit.
- Verbesserte Berserkerwut 2/2. Berserkerwut gibt sofort 10 Wut und wird damit zu einer Wut-Taste, die du auf Abklingzeit drückst.
- Grausamkeit 5/5 und Entfesselter Zorn 5/5. 5% kritische Trefferchance und bei jedem Waffentreffer eine Chance von 60% auf 1 zusätzliche Wut, was sich mit zwei Waffen schnell summiert.
Wutanfall bekommt hier 4 seiner 5 Punkte, genug für häufige Procs von Physischem Schaden, wenn du getroffen wirst. Auf der Waffen-Seite macht Verbesserter heldenhafter Stoß jeden Heldenhaften Stoß 3 Wut billiger, und Verbessertes Überwältigen lässt Überwältigen öfter kritisch treffen, wenn du dafür in die Kampfhaltung wechselst.
Dungeon-Variante: 17/34/0
In Dungeons kämpfst du gegen viele kleinere Gegner und steckst zwischen den Pulls mehr Treffer ein. Diese Variante lässt Verbesserte Berserkerwut weg und steckt die Punkte in Wutanfall 5/5 und einen Punkt in Schwelende Wut, das den Moment hinauszögert, in dem deine Wut nach einem Kampf zu sinken beginnt. Du gehst mit übriger Wut in die nächste Gruppe, und Wutanfall löst öfter aus, wenn dich die ganze Gruppe trifft.
Nutze sie für Dungeon-Runs mit schnellen Kettenpulls. Bei einem Raid-Boss, der dich nie anvisiert, ist der Raid-Build stärker.
Furor-Talente zum Überspringen
Ein paar Talente wirken verlockend, gehören aber auf 60 nicht in einen PvE-Build.
- Blutgier und Blutwahnsinn. Selbstheilung durch Blutdurst, Wutanfall und deine Cooldowns. Nützlich beim Leveln und im PvP, aber die 5 Punkte bringen in der Gruppe als Schaden mehr.
- Donnernde Stimme. Eine größere Reichweite für Schlachtruf und billigere Rufe. Seit dem Start erreicht Schlachtruf ohnehin den ganzen Raid.
- Durchdringendes Heulen und Verbessertes Abfangen. Kontrolle und Mobilität für PvP und Solospiel. In der Gruppe bringen sie keinen Schaden.
Jedes Furor-Talent und was sich gegenüber Classic geändert hat, steht in unserem WoW Forever Krieger-Talente-Guide.
Legacy-Talente für Furor-Krieger
Legacy-Talente sind accountweite Boni, die du durch Spielen verdienst, und nur wenige davon beeinflussen den Schaden auf 60. Für einen Furor-Krieger sparen sie Gold und Wut, sodass von beidem mehr für Schaden bleibt. Gourmand lässt Nahrungsbuffs bis zu doppelt so lange halten, Permanenz verdoppelt die Dauer von Schlachtruf und anderen langen Gruppenbuffs, und Schneller als der Tod erlaubt dir, nach einem Wipe kostenlos neu zu buffen.
Die übrigen der 16 Punkte gehen in Verstärken, das die Haltbarkeit senkt, die du bei einem Wipe verlierst, und in Diplomat für die Ruf-Werte bei Raid und Fraktionen. Wie jeder Legacy-Baum funktioniert, erklären wir in unserem Guide zu den besten WoW Forever Legacy-Talent-Builds.
Werte-Priorität für Furor-Krieger
Furor holt seinen Schaden aus vielen Waffentreffern, sorge also zuerst dafür, dass diese Treffer landen, und dann dafür, dass sie kritisch werden. Trefferchance verhindert Fehlschläge, und Waffenkunde verhindert Ausweichen. Danach ist die kritische Trefferchance der stärkste Wert für Furor: Ein kritischer Autoangriff gibt doppelte Wut, jeder Crit kann Schlaghagel und Tiefe Wunden auslösen, und Durchbohren lässt kritische Fähigkeiten 220% Schaden verursachen.
Die Priorität für Raids auf 60 sieht so aus.
- Trefferchance bis 8%. Raid-Bosse zählen als drei Stufen über dir, du brauchst also 8%, damit Blutdurst, Wirbelwind, Hinrichten und Heldenhafter Stoß nie verfehlen. Krieger bekommen aus Talenten keine Trefferchance für die Haupthand, alles kommt also aus der Ausrüstung. Zwerge brauchen 7%. Gegen Gegner der Stufe 60 reichen 5%.
- Kritische Trefferchance. Mehr Wut, mehr Schlaghagel, mehr Tiefe Wunden, größere Treffer mit Blutdurst.
- Waffenkunde bis etwa 6,5%. Das ist das Ziel der Community, damit Bosse deinen Angriffen von hinten nicht ausweichen. Es ist ein neuer Wert in Forever, nur sehr wenige Items tragen ihn bisher, und die genaue Zahl für den Raid wird bestätigt, sobald die ersten Raids öffnen.
- Stärke. Jeder Punkt gibt 2 Angriffskraft, was Blutdurst direkt verstärkt.
- Beweglichkeit. Sie gibt Kriegern keine Angriffskraft, nur Crit und Ausweichen: 20 Beweglichkeit sind etwa 1% Crit.
- Tempo. Stark für Furor, weil mehr Schläge mehr Wut bedeuten, aber es ist fast nie auf Ausrüstung zu finden. Es kommt von Volksmerkmalen wie Windgesegnet und Berserker und von Benutzen-Effekten.
Forever-Items haben ein volles Wertebudget für ihre Klasse, überspring also kein Teil, das auf dem Papier schlechter aussieht, aber mehr Werte insgesamt hat. Waffenfertigkeit ist auf Ausrüstung inzwischen selten, aber jeder Punkt über 300 senkt immer noch den Schaden, den du durch Streifschläge verlierst, und die Chance, dass ein Boss dir ausweicht.
Hit-Cap für Furor mit zwei Waffen
Der Kampf mit zwei Waffen bringt eine große zusätzliche Fehlschlagchance für Autoangriffe mit sich. Gegen einen Raid-Boss verfehlen deine weißen Schläge ohne Trefferchance auf der Ausrüstung etwa 27% der Zeit, das volle Cap für zwei Waffen liegt also irgendwo bei 27% bis 29% und ist weit außer Reichweite. Du jagst es nicht. Deine Spezialangriffe nutzen die normale Tabelle, also sind 8% auch für Furor das Ziel, und jeder Punkt darüber entfernt trotzdem noch ein paar weiße Fehlschläge.
Zornige Präzision gibt nur der Nebenhand 10% Trefferchance, was deine beiden Hände näher zusammenbringt. Der alte Classic-Trick, bei dem ein eingereihter Heldenhafter Stoß dafür sorgte, dass Schläge der Nebenhand so oft treffen wie die der Haupthand, funktioniert in Forever nicht mehr, und dieses Talent ersetzt ihn. Wie Trefferchance bei jeder Angriffsart funktioniert, erklärt unser WoW Forever Hit-Cap-Guide, und Waffenkunde und die anderen neuen Werte unser Guide zu WoW Forever Werte und Änderungen der Itemisierung.
Rotation und Cooldowns für Furor-Krieger
Furor hat keine feste Rotation. Du folgst einer Priorität: Halte Blutdurst und Wirbelwind auf Abklingzeit, nutze Hinrichten, wenn das Ziel wenig Gesundheit hat, und gib übrige Wut für Heldenhafter Stoß oder Spalten aus. Das Können liegt im Wut-Management, denn Blutdurst und Wirbelwind kosten 30 und 25 Wut, und du willst beide drücken können, sobald ihre Abklingzeit endet.
So funktioniert Wut für Furor in WoW Forever
Forever hat geändert, wie Krieger Wut bekommen. Autoangriffe geben jetzt Wut nach Waffengeschwindigkeit statt nach verursachtem Schaden, Ausrüstung erhöht deine Wut-Einnahmen also nicht mehr so wie in Classic. Ein kritischer Autoangriff gibt doppelte Wut, ein Fehlschlag oder Ausweichen gibt nichts, und erlittener Schaden bringt weiterhin zusätzlich Wut.
Die Nebenhand erzeugt standardmäßig halb so viel Wut wie die Haupthand. Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5 erhöht das um 50%, jeder Schlag der Nebenhand gibt also etwa drei Viertel eines Schlags der Haupthand. Nimm Entfesselter Zorn, Aggressionskontrolle aus dem Waffen-Baum und Schlaghagel für schnellere Schläge nach Crits dazu, und Furor hat die gleichmäßigsten Wut-Einnahmen aller Krieger-Spezialisierungen. Heldenhafter Stoß und Spalten erzeugen selbst keine Wut: Sie ersetzen deinen nächsten Schlag der Haupthand, deshalb nutzt du sie nur mit überschüssiger Wut.
Priorität bei einem Ziel
Gehe bei einem einzelnen Boss diese Liste von oben durch und nutze die erste Fähigkeit, die bereit ist.
- Halte Schlachtruf aktiv. Seit dem Start wirkt er auf den ganzen Raid.
- Hinrichten, wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat.
- Blutdurst auf Abklingzeit.
- Wirbelwind auf Abklingzeit. Mit Verbesserter Wirbelwind trifft er den nächstgelegenen Gegner mit 30% mehr Schaden, er bleibt also auch gegen ein Ziel in der Rotation.
- Rüstung zerreißen auf fünf Stapel, wenn kein anderer Krieger oder Tank es aufträgt.
- Überwältigen, nachdem der Boss ausgewichen ist, wenn du wenig Wut hast und Blutdurst und Wirbelwind beide auf Abklingzeit sind.
- Heldenhafter Stoß als Wut-Ablass ab 60 bis 65 Wut.
- Kniesehne ab 85 Wut, als zusätzlicher billiger Treffer, der kritisch treffen und Schlaghagel und Tiefe Wunden auslösen kann.
Die Regel hinter der Liste lautet, Wut zuerst für Blutdurst und Wirbelwind anzusammeln. Wenn du direkt nach einem Schlag alles in Heldenhafter Stoß steckst, ist Blutdurst wieder bereit, und du kannst ihn nicht drücken.
Hinrichten-Phase
Unter 20% Gesundheit wird Hinrichten zu deiner stärksten Taste. Mit Verbessertes Hinrichten 2/2 kostet es 10 Wut und wandelt jeden zusätzlichen Punkt Wut in mehr Schaden um, aber es lohnt sich nicht, für ein großes Hinrichten auf 100 Wut zu sitzen. Nutze es bei 15 bis 25 Wut und halte Blutdurst und Wirbelwind zwischen den Einsätzen von Hinrichten am Laufen. Hör in dieser Phase auf, Heldenhafter Stoß zu benutzen, denn Hinrichten leistet mit derselben Wut mehr. Wenn der Kampf es erlaubt, ist die Hinrichten-Phase auch der beste Moment für Todeswunsch.
Priorität bei Flächenschaden und Cleave
Furor erledigt Gruppen mit Wirbelwind, der bis zu vier Gegner mit beiden Waffen trifft, und mit Spalten für übrige Wut.
- Wirbelwind auf Abklingzeit.
- Hinrichten auf ein Prioritätsziel unter 20% Gesundheit.
- Blutdurst auf das Hauptziel.
- Überwältigen, wenn du wenig Wut hast und es verfügbar ist.
- Spalten ab 60 Wut.
- Demoralisierender Ruf und Donnerknall, wenn kein Tank oder anderer Krieger sie übernimmt.
Bei nur zwei Gegnern hat Blutdurst Vorrang vor Spalten. Spalten verbraucht Wut, die du für deine Kernfähigkeiten brauchst, und Simulationen haben ergeben, dass weniger Spalten bei zwei Zielen insgesamt mehr Schaden bringt.
Haltungswechsel und Cooldowns
Furor bleibt in der Berserkerhaltung, weil sie 3% zusätzliche kritische Trefferchance gibt, und das ist die 10% mehr erlittenen Schaden dort wert. Überwältigen ist der einzige Grund zu wechseln: Es braucht die Kampfhaltung, und Verbesserter Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 25 Wut behalten, ein schneller Wechsel kostet also wenig. Ein Wechsel lohnt sich nur, wenn Überwältigen bereit ist, Blutdurst und Wirbelwind beide auf Abklingzeit sind, das Ziel über 20% Gesundheit hat und du wenig Wut hast. Wenn du es lieber einfacher magst, kostet es sehr wenig, den ganzen Kampf in der Berserkerhaltung zu bleiben.
Dein Burst kommt von Todeswunsch alle 3 Min., von Tollkühnheit mit 30 Min. Abklingzeit und von deinem Volksmerkmal. Todeswunsch passt in die Hinrichten-Phase bei einem einzelnen Boss oder zu einer großen Gruppe im Dungeon. Tollkühnheit gibt 15 Sek. lang 100% kritische Trefferchance, erhöht aber den Schaden, den du erleidest, um 20%, spare sie also für die härteste Burn-Phase und leg sie mit Todeswunsch und einem Mächtigen Wuttrank zusammen. Nutze Berserkerwut auf Abklingzeit für ihre 10 Wut, außer der Kampf hat eine Furcht, für die du sie brauchst. Setze Tollkühne Schwünge in Momenten ein, in denen dir Wut fehlt und die Heiler die Gesundheitskosten ausgleichen können. Nutze Blutrausch vor einem Pull, wenn du ohne Wut startest.
Nützliche Makros für Furor
Der Autoangriff startet in Forever nicht von selbst, wenn du eine Fähigkeit ohne genug Wut drückst. Dieses Makro sorgt dafür, dass dein Schlag mit der ersten Taste startet, die du drückst:
#showtooltip /cast Heldenhafter Stoß /startattack
Setze jede andere Fähigkeit anstelle von Heldenhafter Stoß ein. Mit einem Mouseover-Makro für Rüstung zerreißen stapelst du Rüstung zerreißen auf einem zweiten Ziel, ohne dein Ziel zu wechseln:
#showtooltip Rüstung zerreißen /cast [@mouseover] Rüstung zerreißen
Schalte den eingebauten Schlagtimer im Cooldown Manager ein und füge eine Bedrohungsanzeige hinzu. Furor verursacht ab der ersten Sekunde gleichmäßig hohen Schaden, und ein Todeswunsch beim Pull kann einem Tank, der noch keine Bedrohung aufgebaut hat, die Aggro abnehmen.
Fehler, die Furor-Krieger vermeiden sollten
Das sind die Fehler, die Furor-Krieger auf 60 den meisten Schaden kosten.
- Wut für Heldenhafter Stoß ausgeben, bevor Blutdurst und Wirbelwind dran waren. Spare zuerst für deine Kernfähigkeiten und gib nur den Überschuss aus.
- Wut für ein riesiges Hinrichten sparen. Drück es bei 15 bis 25 Wut und halte den Rest der Rotation am Laufen.
- Rüstung zerreißen auf ein Ziel, das gleich stirbt. Fünf Stapel auf einem sterbenden Gegner sind Wut, die du für Blutdurst gebraucht hättest.
- Wirbelwind gegen ein Ziel auslassen. Mit Verbesserter Wirbelwind ist er einer deiner stärksten Treffer gegen einen einzelnen Gegner.
- Zerschmettern benutzen. Es passt überhaupt nicht zu Furor mit zwei Waffen.
Verzauberungen und Verbrauchsgüter für Furor-Krieger
Verzauberungen und Verbrauchsgüter machen einen großen Teil des Schadens eines Kriegers aus, denn Stärke, Crit und Waffenschaden wirken auf jeden Treffer. Furor hat zwei Waffen zu verzaubern, die Waffenverzauberung zählt also doppelt. Nicht jede Endgame-Verzauberung und jedes Rezept in Forever ist schon bekannt, deshalb zeigt die Tabelle die besten Optionen, die Spieler jetzt nutzen.
| Slot | Beste Verzauberung |
|---|---|
| Haupthand und Nebenhand | Waffe - Kreuzfahrer |
| Kopf und Beine | Geringes Arkanum der Gier |
| Hals | Halskette - Stärke |
| Umhang | Umhang - Beweglichkeit |
| Brust | Brust - Große Werte |
| Handgelenke | Armschiene - Überragende Stärke |
| Handschuhe | Handschuhe - Überragende Stärke |
| Füße | Stiefel - Schwaches Tempo |
Bring für Raids die Verbrauchsgüter unten mit. Wetzsteine und Gewichtssteine lassen sich jetzt mit dem Totem des Windzorns stapeln, du kannst also auf jede Waffe einen auftragen, auch wenn ein Schamane in deiner Gruppe ist.
| Typ | Verbrauchsgut |
|---|---|
| Waffen | Elementarwetzstein oder Verdichteter Wetzstein für Klingenwaffen, Verdichteter Gewichtsstein für stumpfe Waffen |
| Fläschchen | Fläschchen der natürlichen Präzision in Hyjal, Hyjal Summit und den Barrow Deeps |
| Elixiere | Elixier der großen Stärke und Elixier der großen Beweglichkeit |
| Tränke | Mächtiger Wuttrank, Überragender Trank der Raserei und Erheblicher Heiltrank |
| Essen | Geräucherte Wüstenknödel für Stärke, oder Machtfischsteak für Angriffskraft |
| Sprengstoff | Dichtes Dynamit und Goblinsche Pioniersprengladung für Ingenieure |
Mächtiger Wuttrank ist der beste Kampftrank für Furor: Er gibt 45 bis 75 Wut und 60 Stärke für 20 Sek., genug, um Blutdurst, Wirbelwind und Heldenhafter Stoß über ein ganzes Fenster von Todeswunsch am Laufen zu halten. Jede Verzauberung für jeden Slot und jede Klasse findest du in unserem Guide zu den besten Verzauberungen in WoW Forever.
Ausrüstungsübersicht für Furor-Krieger
Deine beiden Waffen sind die wichtigsten Items, die ein Furor-Krieger besitzt. Suche für die Haupthand die langsamste Einhandwaffe mit dem höchsten Maximalschaden, die du bekommen kannst: Wirbelwind, Heldenhafter Stoß, Spalten und Überwältigen nutzen alle den Waffenschaden der Haupthand, und eine langsame Waffe gibt nach den neuen Wut-Regeln mehr Wut pro Schlag.
Bei der Nebenhand sind sich die Spieler uneinig. Der Rat aus Classic war eine schnelle Nebenhand für mehr Schläge, mehr Procs von Entfesselter Zorn und mehr Crits durch Schlaghagel. In Forever trifft Wirbelwind mit beiden Waffen, eine langsame Nebenhand mit hohem Schaden bringt jetzt also viel für jeden Wirbelwind. Beides funktioniert. Nimm zuerst die Nebenhand mit mehr Schaden pro Sekunde und besseren Werten und teste die Geschwindigkeit, sobald du zwei Optionen hast.
Auf 60 ist das erste starke Paar für die meisten Furor-Krieger Dal'Rends hochheilige Attacke in der Haupthand und Dal'Rends Stammeswächter in der Nebenhand von Kriegshäuptling Rend Blackhand in der Blackrockspitze. Zusammen geben sie 50 Angriffskraft als Setbonus. Jeden Slot, seine Alternativen und die Wertepriorität dahinter findest du in unserer WoW Forever Furor- und Waffen-Krieger BiS-Liste.
Die ersten Raids öffnen am 9. Dezember mit dem Krieger-Tier-Set, dessen Fünferbonus 30 Sek. von der Abklingzeit von Tollkühnheit nimmt. Jedes Teil und wie du es bekommst, steht in unserem WoW Forever Krieger-Tier-Set-Guide. Wenn du lieber mit fertiger Ausrüstung in die Raids starten willst, macht unser Service WoW Forever Pre-Raid-Ausrüstung deinen Krieger bereit für die ersten Raids.
Beste Berufe für Furor-Krieger
Ingenieurskunst ist der beste Beruf für einen Furor-Krieger auf 60. Es ist der einzige, der im Kampf Schaden hinzufügt: Dichtes Dynamit und Goblinsche Pioniersprengladung treffen jeden Gegner um das Ziel, und die Gadgets helfen auch im PvP.
Beim Leveln funktionieren Bergbau und Schmiedekunst besser. Beide geben einen Lagerfeuer-Buff, und Schmiedekunst stellt die Wetzsteine her, die du in jedem Kampf auf beiden Waffen nutzt. Die meisten Krieger tauschen auf 60 einen davon gegen Ingenieurskunst. Lerne außerdem Erste Hilfe: Furor hat außer Siegesrausch fast keine Selbstheilung, und Verbände zwischen den Pulls sparen viel Zeit.
Weitere WoW Forever Krieger-Guides
Diese Guides decken den Rest des Wegs eines Furor-Kriegers zu den Raids ab: die BiS-Liste für beide Schadens-Spezialisierungen, die Übersicht aller drei Krieger-Spezialisierungen, jede Talentänderung, das beste Volk für jede Rolle und das Tier-Set, das du ab dem 9. Dezember jagen wirst.
WoW Forever Furor-Krieger FAQ
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Furor in WoW Forever stellen.
Ist Furor oder Waffen besser in WoW Forever?
Furor macht auf einen einzelnen Raid-Boss mehr gleichmäßigen Schaden und hat mit Todeswunsch einen Cooldown von 3 Min. Waffen macht mehr gegen Gruppen aus zwei oder drei Gegnern und braucht nur eine Waffe. Viele Krieger spielen Waffen in Dungeons und Furor in Raids, sobald sie zwei gute Einhandwaffen haben.
Was ist der beste Furor-Krieger-Build auf 60?
34 Punkte in Furor für Blutdurst, Todeswunsch, Schlaghagel, Zornige Präzision, Beidhändigkeits-Spezialisierung und Verbesserter Wirbelwind und 17 in Waffen für Durchbohren, Tiefe Wunden, Verbesserter Taktiker und Verbessertes Überwältigen. Beide Builds findest du in den Rechnern oben.
Was ist das Hit-Cap für Furor-Krieger in WoW Forever?
8% Trefferchance gegen Raid-Bosse für deine Spezialangriffe und 5% gegen Gegner der Stufe 60. Autoangriffe mit zwei Waffen verfehlen weit häufiger, etwa 27% ohne Trefferchance auf der Ausrüstung, und dieses Cap ist außer Reichweite, also sind 8% das Ziel. Ein Zwerg braucht dank Präzision des Handwerkers nur 7%.
Funktioniert der Trick mit dem eingereihten Heldenhaften Stoß in WoW Forever noch?
Nein. In Classic sorgte ein eingereihter Heldenhafter Stoß dafür, dass deine Nebenhand so oft traf wie die Haupthand. Forever hat das entfernt, und Zornige Präzision gibt der Nebenhand stattdessen 10% Trefferchance.
Geben kritische Treffer Kriegern in WoW Forever mehr Wut?
Ja. Seit dem Build vom 2. November gibt ein kritischer Autoangriff einem Krieger doppelt so viel Wut wie normal. Mit zwei Waffen und Schlaghagel ist das ein Grund, warum Crit nach dem Trefferziel von 8% der beste Wert für Furor ist.
Sollte ich eine schnelle oder eine langsame Nebenhandwaffe benutzen?
Beides funktioniert in Forever. Eine schnelle Nebenhand schlägt öfter zu und bringt mehr Procs von Entfesselter Zorn, während eine langsame mit Wirbelwind härter trifft, der jetzt beide Waffen nutzt. Nimm zuerst die Nebenhand mit mehr Schaden pro Sekunde und besseren Werten.
Lohnt sich der Haltungswechsel für Furor-Krieger?
Nur ein bisschen. Wechsle für Überwältigen in die Kampfhaltung, wenn du wenig Wut hast und Blutdurst und Wirbelwind auf Abklingzeit sind. Verbesserter Taktiker behält beim Wechsel bis zu 25 Wut. Den ganzen Kampf in der Berserkerhaltung zu bleiben, kostet sehr wenig.
Wann sollte ich Todeswunsch und Tollkühnheit nutzen?
Todeswunsch hat 3 Min. Abklingzeit, nutze ihn also bei jedem Boss, am besten in der Hinrichten-Phase. Tollkühnheit hat 30 Min. Abklingzeit, spare sie also für die härteste Burn-Phase und nutze sie zusammen mit Todeswunsch und einem Mächtigen Wuttrank.
Was sind die besten Berufe für Furor-Krieger?
Ingenieurskunst wegen ihres Sprengstoffs auf 60, mit Bergbau oder Schmiedekunst als zweitem Beruf. Nimm auch Erste Hilfe mit, denn Furor hat sehr wenig Selbstheilung.
Änderungsverlauf 1
- Veröffentlichung