Der Magier in WoW Forever ist weiterhin die stärkste Fernkampfklasse für Flächenschaden mit der besten Kontrolle durch Verwandlung, und Blizzard hat seine Änderungen darum herum gebaut, im richtigen Moment den richtigen Zauber zu wählen. Jeder Magier lernt auf Stufe 40 Frostfeuerblitz, einen Zauber, der zugleich als Feuer und Frost zählt, und auf Stufe 24 den neuen Frostschlag. Eine neue Fertigkeit nur für Magier, Comprehension, lässt dich in der Welt gefundene Schriftrollen lesen, und auf Stufe 50 kommt Teleportieren: Dalaran zu den Reisezaubern hinzu.
Jede Schule hat jetzt ihren eigenen Kernablauf. Arkan wird mit Arkanschlag, Arkaner Zorn und Geschosssalve zu einer vollwertigen Schadensspezialisierung, Feuer verkettet kritische Treffer über Aufwärmen zu einem schnelleren Pyroschlag, und Frost verwandelt eingefrorene Ziele mit Eislanze und Eisige Finger in Schaden. Blizzard hat außerdem das Kiten großer Gruppen mit Frost eingeschränkt, um Goldfarmer zu bremsen, daher sind Massen-Pulls mit Blizzard schwerer als in Classic.
Dieser Guide fasst jede Änderung am Magier zusammen, listet die Zauber auf, die du auf jeder Stufe lernst, erklärt Portale, herbeigezauberte Nahrung und Comprehension, vergleicht Arkan, Feuer und Frost und hilft dir, vor dem Start am 4. November ein Volk zu wählen.
Blizzards Magier-Änderungen machen jede Schule aktiver und öffnen neue Hybrid-Builds, während sie die Werkzeuge stutzen, die Goldfarmer missbraucht haben. Die Änderungen lassen sich in drei Gruppen teilen: neue Zauber, Abschwächungen gegen das Farmen und neu abgestimmte Grundlagen.
Das Zauberbuch des Magiers erhält drei neue Lehrerzauber und eine neue Fertigkeit:
| Zauber | Stufe | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Schriftrolle verstehen | 6 | Teil der neuen Fertigkeit Comprehension; entziffert Schriftrollen, die Kreaturen fallen lassen, für verschiedene Belohnungen |
| Frostschlag | 24 | Günstige Frost-Verlangsamung mit 1,5 Sekunden Zauberzeit, die niedrigrangige Frostblitz ersetzt |
| Frostfeuerblitz | 40 | Blitz mit 3 Sekunden Zauberzeit, der zugleich Feuer und Frost ist: großer Treffer, Schaden über Zeit und 40% Verlangsamung |
| Teleportieren: Dalaran | 50 | Neuer Teleport nach Dalaran |
Frostfeuerblitz nutzt immer deinen höheren Feuer- oder Frost-Zauberschaden und den niedrigeren Widerstand des Ziels, und die meisten Feuer- und Frosttalente verbessern ihn. Das macht Hybrid-Builds möglich: Mit Entzünden und Eissplitter zugleich verursacht ein kritischer Frostfeuerblitz 200% Schaden plus weitere 40% als Entzünden.
Mehrere Magier-Werkzeuge wurden abgeschwächt, weil Goldfarmer und Booster damit riesige Gruppen gekitet haben:
Magische Rüstung gibt mehr Manaregeneration aus Willenskraft, Entzünden ist jetzt ein eigener Schwächungseffekt pro Magier statt eines gemeinsamen für den ganzen Schlachtzug, und Verbessertes Versengen sowie Winterkälte nützen jetzt nur dem Magier, der sie anwendet. Das alte Talent Einklang der Magie ist Grundausstattung.
Der Beta-Build vom 15. Oktober hat Arkanschlag neu gestaltet, sodass seine Stapel dir Zauberschaden auf Basis der Intelligenz geben und 15 Sekunden halten, die neuen Zauber Arkaner Zorn und Frostschlag hinzugefügt und Geschosssalve in die erste Reihe von Arkan verschoben. Eislanze verursacht an eingefrorenen Zielen jetzt 200% statt 300% zusätzlichen Schaden, Winterkälte wurde zu einer Verstärkung für Kältekegel, und Feuermacht skaliert jetzt mit der Anzahl deiner Feuereffekte auf dem Ziel.
Jedes Talent aller drei Bäume vergleichen wir in unserem Guide zu den Magier-Talenten in WoW Forever mit seiner Classic-Version.
Ein Magier lernt alle zwei Stufen neue Zauber beim Klassenlehrer. Magier tragen ihre gesamte Laufbahn über Stoff; Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, einen pro Stufe, insgesamt 51 Punkte auf Stufe 60. Die Dualspezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet.
Die Tabelle zeigt die Stufe, auf der du den ersten Rang jedes Zaubers lernst. Feuerball, Frostblitz, herbeigezauberte Nahrung und Wasser sowie die meisten anderen Zauber bekommen alle paar Stufen neue Ränge.
| Stufe | Neue Zauber |
|---|---|
| 1 | Feuerball, Frostrüstung, Arkane Intelligenz |
| 4 | Frostblitz, Wasser herbeizaubern |
| 6 | Feuerschlag, Essen herbeizaubern, Schriftrolle verstehen |
| 8 | Arkane Geschosse, Verwandlung |
| 10 | Frostnova |
| 12 | Langsamer Fall, Magie dämpfen |
| 14 | Arkane Explosion |
| 16 | Flammenstoß |
| 18 | Geringen Fluch aufheben, Magie verstärken |
| 20 | Blinzeln, Blizzard, Hervorrufung, Manaschild, Feuerzauberschutz, Stadt-Teleports (Stormwind, Ironforge, Orgrimmar, Undercity) |
| 22 | Versengen, Frostzauberschutz |
| 24 | Gegenzauber, Frostschlag |
| 26 | Kältekegel |
| 28 | Manaachat herbeizaubern |
| 30 | Eisrüstung, Teleportieren: Darnassus, Teleportieren: Thunder Bluff |
| 34 | Magische Rüstung |
| 38 | Manajadestein herbeizaubern |
| 40 | Frostfeuerblitz, Stadtportale (Stormwind, Ironforge, Orgrimmar, Undercity) |
| 48 | Manacitrin herbeizaubern |
| 50 | Teleportieren: Dalaran, Portal: Darnassus, Portal: Thunder Bluff |
| 56 | Arkane Brillanz |
| 58 | Manarubin herbeizaubern |
| 60 | Verwandlung: Kuh |
Talente ergänzen den Rest des Werkzeugkastens. Die wichtigsten Talentzauber sind Arkanschlag, Arkaner Zorn, Geistesgegenwart und Arkane Macht für Arkan, Pyroschlag, Druckwelle und Verbrennung für Feuer sowie Eislanze, Eisblock, Kälteeinbruch und Eisbarriere für Frost.
Unser Guide zum Magier-Leveln in WoW Forever zeigt, welche dieser Zauber du in jeder Phase von 1 bis 60 einsetzt.
Außerhalb des Kampfes ist der Magier die nützlichste Klasse für Reisen und Versorgung im Spiel. Er versorgt die Gruppe mit Essen, bringt sie durch die Welt und hat in Forever außerdem eine Fertigkeit, die keine andere Klasse bekommt.
Teleports bringen nur dich ans Ziel und kosten eine Rune der Teleportation; Portale befördern deine ganze Gruppe und kosten eine Rune der Portale. Beide verkaufen Reagenzienhändler.
| Ziel | Teleport | Portal | Fraktion |
|---|---|---|---|
| Stormwind und Ironforge | 20 | 40 | Allianz |
| Darnassus | 30 | 50 | Allianz |
| Orgrimmar und Undercity | 20 | 40 | Horde |
| Thunder Bluff | 30 | 50 | Horde |
| Dalaran | 50 | Kein Portal | Beide |
Das neue Teleportieren: Dalaran auf Stufe 50 bringt dich direkt nach Dalaran, einem der neuen Orte in Forever. Unser Guide zur Stadt Dalaran in WoW Forever erklärt, was du dort tun kannst.
Essen herbeizaubern und Wasser herbeizaubern sparen dir und deiner Gruppe bei jedem Dungeonbesuch Gold, und ihre Ränge halten mit deiner Stufe Schritt. Manasteine geben dir im Kampf eine Notfall-Manawiederherstellung: Manaachat herbeizaubern auf Stufe 28, Manajadestein herbeizaubern auf 38, Manacitrin herbeizaubern auf 48 und Manarubin herbeizaubern auf 58. Hervorrufung auf Stufe 20 stellt zwischen den Kämpfen schnell Mana wieder her.
Comprehension ist eine neue kleine Handwerksfertigkeit, die nur Magier haben. Ab Stufe 6 kannst du Schriftrolle verstehen auf unübersetzte Schriftrollen anwenden, die Kreaturen in der Welt fallen lassen. Jede Schriftrolle gewährt einen Vorteil, und Blizzard überlässt es den Spielern, die Details zu entdecken, also rechne damit, dass sich in den ersten Wochen nach dem Start zeigt, was die Schriftrollen bewirken.
Alle drei Magier-Spezialisierungen verursachen Fernkampfschaden, aber jede hat jetzt ihren eigenen Ablauf, statt dass Arkan als Unterstützungsbaum dient. Jeder Baum erhält außerdem ein neues Goldmedaillen-Talent für 16 Punkte, und Frostfeuerblitz macht Feuer-Frost-Hybride zu einer echten Option.
| Spezialisierung | Spielstil | Wichtigste neue Talente | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Arkan | Burst, der mit Mana skaliert | Geschosssalve, Arkanschlag, Arkaner Zorn | Großer Burst mit Arkane Macht, starke Manaregeneration beim Zaubern | Manamanagement verzeiht keine Fehler |
| Feuer | Ketten kritischer Treffer | Aufwärmen, Feuermacht, Kritische Masse | Höchste kritische Einzelzieltreffer, Burst mit Verbrennung | Feuerimmune Bosse, Bedrohung |
| Frost | Kontrolle und Zertrümmern | Eislanze, Eisige Finger, Winterkälte | Sicherstes Leveln, beste Kontrolle, Eisbarriere | Weniger Schlachtzugsschaden, Flächen-Kiten abgeschwächt |
Arkan baut auf dem Stapeln von Arkanschlag auf: Jeder Zauber fügt Zauberschaden in Höhe von 15% deiner Intelligenz hinzu, erhöht aber seine eigenen Manakosten um 175%, bis zu 4 Stapel für 15 Sekunden. Diese Stapel verbrauchst du für Arkaner Zorn, einen Zauber mit 3,5 Sekunden Zauberzeit, der zusätzlich mit 5% deines maximalen Manas skaliert, und für kostenlose, schnelle Arkane Geschosse durch Geschosssalve. Arkane Meditation lässt jetzt bis zu 50% deiner Regeneration beim Zaubern weiterlaufen, und Arkaner Geist verdoppelt auf vollem Rang den kritischen Arkanschaden.
Feuer lebt weiterhin von kritischen Treffern. Aufwärmen verwandelt kritische Treffer von Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen in Stapel, die die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlag um bis zu 75% verkürzen, und Feuerschlag fügt immer einen Stapel hinzu. Kritische Masse ist jetzt 10% kritische Trefferchance über 5 Punkte wert, Feuermacht wächst mit jedem deiner Feuereffekte auf dem Ziel, und Entzünden ist jetzt persönlich, sodass du es nicht mehr mit anderen Magiern teilst oder an sie verlierst.
Frost verwandelt Kontrolle in Schaden. Eislanze mit 11 Punkten ist ein Sofortzauber, der eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zufügt, Eisige Finger gibt deinen Kälteeffekten eine Chance, das Ziel als eingefroren zu behandeln, selbst wenn es nicht festgewurzelt werden kann, und Zertrümmern braucht jetzt nur noch 3 Punkte für 50% kritische Trefferchance gegen eingefrorene Ziele. Eisblock ist auf 16 Punkte gerückt, Kälteeinbruch wurde zum 21-Punkte-Talent mit 10 Minuten Abklingzeit, und Winterkälte stapelt sich jetzt, um deinen nächsten Kältekegel deutlich härter treffen zu lassen.
Unser Guide zum Magier-Tier-Set in WoW Forever listet die Boni der Schlachtzugssets zusammen mit den hergestellten Teilen auf.
Sechs Völker können in Forever Magier werden: Orc, Untoter und Troll für die Horde sowie Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz. Das Volk Himmelsgeborener der Windformer kann keine Magier stellen, Hordespieler, die das neue Volk spielen wollen, brauchen also eine andere Klasse.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Magier | Passt am besten zu |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Kochendes Blut: +10% Zaubermacht für 15 Sek.; Zähigkeit: kürzere Betäubungen | Schlachtzüge und PvP |
| Troll | Horde | Berserker: +10% Zaubertempo für 10 Sek.; Wildtierschlächter | Schlachtzüge und Leveln |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen: bricht Furcht und Bezauberung; Berührung des Grabes: Gesundheitsentzug | PvP |
| Gnom | Allianz | Entfesselungskünstler: bricht Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen; Heureka!: 8 Sek. lang günstigere und stärkere Zauber; Wacher Geist: +5% maximales Mana | Schlachtzüge und PvP |
| Mensch | Allianz | Überlebenswille: bricht Betäubungen; Gnadenlos: +2% kritische Trefferchance; Unbeugsamkeit: +5% Willenskraft | PvP und Feuer |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Windgesegnet: +3% Tempo; Read Leyline: doppelte Manaregeneration | Leveln und Arkan |
Gnom ist der herausragende Allianz-Magier: Entfesselungskünstler ist eine Top-Volksfähigkeit im PvP, und Wacher Geist passt gut zur Mana-Skalierung von Arkan. Auf Hordeseite bringen Troll und Orc die stärksten Schadens-Abklingzeiten mit, während Untoter die PvP-Wahl bleibt.
Unsere Völker-Tierliste für WoW Forever bewertet jedes Volk für jede Klasse, und unser Guide zu den Himmelsgeborenen in WoW Forever stellt das neue Volk ausführlich vor.
Das sind die Fragen, die Spieler vor dem Start am häufigsten zum Magier stellen.
Ja. Magier bleiben erstklassige Fernkampf-Schadensverursacher mit dem besten Flächenschaden und Verwandlung, und sie versorgen und teleportieren die Gruppe weiterhin. Der Preis dafür ist ihre Zerbrechlichkeit, und das Farmen mit Frost-Flächenschaden ist schwächer als in Classic.
Frostfeuerblitz ist ein neuer Lehrerzauber auf Stufe 40. Er zählt zugleich als Feuer und Frost, verursacht einen großen Treffer plus Schaden über Zeit, verlangsamt das Ziel um 40% und profitiert von Talenten aus beiden Bäumen.
Eine neue kleine Handwerksfertigkeit nur für Magier. Mit Schriftrolle verstehen entzifferst du Schriftrollen, die Kreaturen fallen lassen, und jede Schriftrolle gewährt einen Vorteil, den Spieler nach dem Start entdecken werden.
Ja. Teleportieren: Dalaran wird auf Stufe 50 gelernt und verbraucht eine Rune der Teleportation.
Ja. Arkan hat jetzt einen eigenen Schadensablauf: Arkanschlag stapeln und dann für Arkaner Zorn und schnelle Arkane Geschosse durch Geschosssalve verbrauchen.
Frost. Frostblitz, Frostnova und Eislanze halten Gegner auf Abstand, während du sie tötest, und Eisbarriere bringt zusätzliche Sicherheit. Massen-Pulls mit Blizzard sind schwächer als in Classic, plane also kleinere Gruppen ein.
Diese Guides begleiten deinen Magier von der ersten Stufe bis zum ersten Schlachtzug: