Die meisten Einstellungen, die du im WoW Forever Charakterbildschirm vornimmst, lassen sich später ändern. Drei Dinge jedoch nicht: das Regelwerk, die Fraktion im PvP-Regelwerk und praktisch auch der Name. Blizzard hat weder Transfers zwischen Regelwerken noch einen kostenpflichtigen Regelwerkswechsel oder einen Fraktionswechsel-Service angekündigt. Ein im PvP erstellter Charakter bleibt also im PvP, und der erste Horde- oder Allianz-Charakter, den du dort erstellst, bestimmt die Fraktion deines Accounts in diesem Regelwerk.
Die ersten fünf Minuten der Charaktererstellung sind daher für eine Gruppe von Freunden entscheidend. Einigt euch gemeinsam auf Region, Regelwerk und Fraktion, bevor jemand auf „Erstellen“ klickt, und ihr teilt euch eine Welt, ein Auktionshaus und – mit etwas Sorgfalt – einen Layer. Macht ihr etwas falsch, bleibt euch nur ein neuer Charakter von Stufe 1.
Im Folgenden listen wir alle Entscheidungen auf, die nicht rückgängig gemacht werden können, vergleichen Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP nebeneinander, erklären, was zu tun ist, wenn ein „Bevölkerungsungleichgewicht“ eure Fraktion blockiert, geben eine kurze Einschätzung zu Horde oder Allianz, zeigen, wie Freunde auf demselben Layer landen und was Blizzard zu beheben versprochen hat, und schließen mit den Namensregeln ab.
WoW Forever startet am 4. November um 15:00 Uhr PST (23:00 Uhr UTC) ohne kostenpflichtige Dienste zum Umziehen oder Anpassen des Charakters. Blizzard hat solche Dienste für die Zukunft nicht ausgeschlossen, aber auch noch nicht angekündigt. Plane daher so, als wären alle Punkte auf dieser Liste dauerhaft.
Die einzige geplante Ausnahme ist der Hardcore-Modus. Dieser wird einige Zeit nach dem Launch eingeführt, und ein Hardcore-Charakter, der stirbt, kann in ein anderes Regelwerk, einschließlich PvP, übertragen werden.
Einige Einstellungen sind weniger dramatisch, als sie aussehen, und diese zu kennen, nimmt einem etwas Druck bei der Charaktererstellung.
Am 4. November werden vier Regelwerke freigeschaltet: Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP. Blizzard fügte Rollenspiel-PvP am 22. Oktober hinzu, nachdem ein entsprechender Forenbeitrag über 3.000 Likes erhalten hatte. Hardcore folgt nach dem Start. Jedes Regelwerk ist eine gemeinsame Welt für deine gesamte Region, die Bevölkerungszahl spielt also keine Rolle. Das Regelwerk bestimmt, ob andere Spieler dich während deiner Quests angreifen können und mit wem du spielen und handeln kannst.
Alle sozialen Funktionen bleiben innerhalb deines Regelwerks und deiner Fraktion. Gruppen, Instanzen, Schlachtzüge, Chat, Handel, Post und Auktionshaus sind für jedes Regelwerk getrennt, und Horde und Allianz können sich in keinem dieser Bereiche zusammenschließen. Ob es ein neutrales, fraktionsübergreifendes Auktionshaus gibt, ist noch nicht bestätigt. Schlachtfelder wie die Warsongschlucht, das Arathibecken und das Alteractal sind die einzigen Orte, an denen Spieler aus Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP aufeinandertreffen. Daher funktionieren PvP-Ränge und Ausrüstung in allen Regelwerken außer Hardcore gleich.
Die Tabelle zeigt, wo sich die vier Regelwerke zum Start unterscheiden.
| Regelwerk | Welt-PvP | Beide Fraktionen auf einem Account | Fraktionsbalance bei der Erstellung | Namensregeln |
|---|---|---|---|---|
| Normal | Nur wenn du PvP selbst aktivierst | Ja | Nicht beschränkt | Standard-Namensrichtlinie |
| PvP | Außerhalb des Gebiets deiner Fraktion fast immer in Gefahr | Nein, eine Fraktion pro Account | Die dominierende Fraktion kann vorübergehend blockiert werden | Standard-Namensrichtlinie |
| Rollenspiel | Nur wenn du PvP selbst aktivierst | Ja | Nicht beschränkt | Streng: Namen müssen zum Warcraft-Setting passen |
| Rollenspiel-PvP | Außerhalb des Gebiets deiner Fraktion fast immer in Gefahr | Nein, laut Spielertests eine Fraktion pro Account | Die dominierende Fraktion kann vorübergehend blockiert werden, wie bei der Namensreservierung beobachtet | Streng: Namen müssen zum Warcraft-Setting passen |
Spieler fragen „PvP oder PvE“, Blizzard sagt PvP oder Normal, und die eigentliche Frage ist, wie sich das Leveling anfühlen soll. Auf Normal kämpfst du nur gegen andere Spieler, wenn du PvP selbst aktivierst, und du spielst trotzdem jedes Schlachtfeld für dieselbe Ehre und dieselben Ränge. Auf PvP kann jeder Ausflug in ein umkämpftes Gebiet zu einem Kampf werden, und ein Abend mit Quests im Schlingendorntal kann sich schnell in einen Abend voller Leichenläufe verwandeln.
So sieht die Auswahl in einer Gruppe üblicherweise aus:
Unser WoW Forever Guide zu Normal- vs. PvP-Regelwerk geht detaillierter auf die Regeln für Welt-PvP, die Gruppenbildung und die Schlachtfeld-Warteschlangen in jedem Regelwerk ein.
Wenn du PvP wählst, aber lieber das Grinden in umkämpften Gebieten überspringen möchtest, können unsere Optionen für WoW Forever Boosting deinen Charakter auf Stufe 60 bringen.
Im PvP und Rollenspiel-PvP bestimmen zwei separate Regeln, welche Fraktion du spielen kannst. Die erste ist die Ein-Fraktions-Sperre: Dein erster Charakter in diesem Regelwerk legt die Seite deines Accounts dort endgültig fest. Die zweite ist die Fraktionsbalance: Wenn eine Fraktion deutlich vorn liegt, blockiert Blizzard vorübergehend die Erstellung neuer Charaktere dieser Fraktion – nach demselben Ansatz wie in der Saison der Entdeckungen. Sie ist aktiv seit dem Start der Namensreservierung am 27. Oktober. Am ersten Tag war in Amerika die Horde im PvP gesperrt, und in Europa waren sowohl die Horde im PvP als auch die Allianz im Rollenspiel-PvP zeitweise gesperrt.
Blizzard hat den Schwellenwert nicht veröffentlicht. Spieler in Europa beobachteten, wie die Sperre innerhalb von zwölf Stunden etwa sieben Mal geöffnet und geschlossen wurde, wobei die Fraktionen wechselten, sobald die andere Seite aufholte. Auf Normal und Rollenspiel gibt es weder die Sperre noch die Drosselung.
Der Blizzard-Support listet diese Meldungen auf und erklärt, dass es sich nicht um einen Fehler handelt, wenn eine bevorzugte Fraktion im PvP nicht verfügbar ist.
Keiner dieser Schritte ist garantiert, aber sie stammen von Spielern, die die Sperre bei der Namensreservierung überwinden konnten.
Sollte die Sperre nach dem Start weiterhin bestehen, hast du drei realistische Optionen: abwarten, die andere Fraktion wählen oder auf Normal oder Rollenspiel spielen, wo beide Fraktionen erlaubt sind. Ob ein Account mit Horde auf PvP auf Rollenspiel-PvP noch einen Allianz-Charakter erstellen kann, ist unbestätigt. Spieler planen das, aber bisher wurde kein eindeutiger Test veröffentlicht.
Die Fraktion spielt in Forever eine geringere Rolle als in Classic, da jede Klasse auf beiden Seiten verfügbar ist: Ein Untoter kann ein Paladin und ein Zwerg ein Schamane sein. Es bleibt also nicht viel zu bedenken.
Für eine Gruppe ist die beste Fraktion diejenige, der alle treu bleiben. Auf PvP solltet ihr sie gemeinsam wählen, bevor die Drosselung sie für euch wählt.
Jede Volksfähigkeit und wie viel sie für jede Klasse zählt, bewerten wir in unserer WoW Forever Völker-Tierliste.
Wenn ihr dieselbe Region, dasselbe Regelwerk und dieselbe Fraktion wählt, befindet sich eure Gruppe zwar in derselben Welt, aber nicht immer in derselben Kopie einer Zone. WoW Forever nutzt Layering: Wenn eine Zone überfüllt ist, öffnet das Spiel eine weitere Kopie und verteilt die Spieler darauf. Blizzard gibt an, dass die Layer anhand von bekannten Spielern und Freunden, der Sprache und der PvP-Balance zugewiesen werden und dass ihr, wenn ihr euch mit jemandem auf einem anderen Layer zusammenschließt, auf dessen Layer wechselt.
Das Layering war der am meisten kritisierte Teil der Beta-Phase. Gruppen wurden auseinandergerissen, Freunde verschwanden nach einer Bootsfahrt spurlos, und ganze Menschenmengen wurden an den Stadttoren neu gemischt.
Am 23. Oktober erklärte Clay Stone, stellvertretender Produktionsleiter von WoW Forever, Blizzard habe „Bereiche erkannt, in denen wir Verbesserungen vornehmen müssen, insbesondere wenn Spieler unerwartet voneinander getrennt werden“. Er nannte zwei bereits in Arbeit befindliche Korrekturen:
Blizzard nannte kein Datum. Die Arbeiten laufen „vor dem Launch“, und weitere Verbesserungen wurden „bis zum Launch und darüber hinaus“ versprochen. Es gibt jedoch noch keine Bestätigung, dass eine der beiden Korrekturen bereits live ist. Das Layering selbst bleibt bestehen: Stone sagte, es werde „immer ein gewisses Maß an Layering geben“. Die Aussage geht nicht auf Zonengrenzen ein oder darauf, was mit deinem Layer passiert, wenn du eine Gruppe verlässt.
Bis die Lösungen bestätigt sind, halten diese Gewohnheiten eine Gruppe zusammen.
Layer-Obergrenzen, seltene Spawns und was Layering für Welt-PvP bedeutet, behandelt unser Guide zu Realms und Layering in WoW Forever.
Jeder Charakter in Forever hat zwei Namen: einen Hauptnamen und einen Zweitnamen. Beide sind Pflicht. Nur die vollständige Kombination muss einzigartig sein, aber sie ist in der gesamten Region und in jedem Regelwerk einzigartig: Ein auf Normal vergebener Name ist auch auf PvP vergeben. Blizzard nennt als Beispiel die Charakterfamilie Asha, Thalen und Mira Brightvale, die sich einen Zweitnamen teilen.
Die Namensrichtlinie prüft beide Namensbestandteile zusammen. Das Aufteilen eines verbotenen Wortes auf zwei Teile führt daher nicht zur Genehmigung. Wichtige Namen aus der Hintergrundgeschichte werden bewusst blockiert. Jeder Namensbestandteil darf 2 bis 12 Buchstaben lang sein und keine Zahlen, Leerzeichen, Bindestriche oder Apostrophe enthalten. Kein Buchstabe darf dreimal hintereinander vorkommen; Akzentbuchstaben sind erlaubt. Auf Rollenspiel und Rollenspiel-PvP müssen die Namen außerdem zum Setting passen. Daher sind Namen bekannter Persönlichkeiten, Markennamen und Namen aus der realen Welt ausgeschlossen.
Charaktere, die während der frühen Namensreservierung (27. Oktober bis 3. November für Besitzer eines kostenpflichtigen Forever-Pakets) erstellt wurden, sind deine echten Startcharaktere: Am 4. November betrittst du mit ihnen einfach die Welt. Die Obergrenze von drei Charakteren gilt nur für diesen Zeitraum und zählt alle Regelwerke zusammen. Zwei PvP-Charaktere lassen also Platz für einen weiteren auf Normal oder Rollenspiel.
„Vergeben“ und „eingeschränkt“ sind unterschiedliche Probleme, und jedes hat seine eigene Lösung.
Diese Guides behandeln alle weiteren Punkte, die vor und nach der Servereröffnung am 4. November zu klären sind.
Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Regelwerken, Fraktionen, Layern und Namen stellen.
Nein. Ein Charakter bleibt in dem Regelwerk, in dem er erstellt wurde, und es gibt keine Übertragungen zwischen Regelwerken. Die einzige Ausnahme bildet ein Hardcore-Charakter, der stirbt, sobald Hardcore nach dem Start verfügbar ist.
Bisher wurden keine angekündigt. Blizzard hat sie zwar nicht ausgeschlossen, aber plane dein Regelwerk und deine Fraktion so, als wären sie dauerhaft.
Nein. Im PvP kann dein Account nur Charaktere einer Fraktion enthalten. Auf Normal und Rollenspiel sind beide Fraktionen erlaubt.
Spieler bestätigten es bei der Namensreservierung: Sie konnten auf Rollenspiel-PvP drei Horde- oder drei Allianz-Charaktere erstellen, aber keine gemischten. Blizzard hat dies nicht explizit bestätigt.
Welt-PvP und die Fraktionsregeln sind identisch. Rollenspiel-PvP führt strenge Namens- und Rollenspiel-Verhaltensregeln ein und ist eine separate Welt: Mit Spielern auf PvP kannst du weder Gruppen bilden noch handeln.
Die Horde ist momentan wahrscheinlich die dominierende Fraktion, daher sind neue Horde-Charaktere wegen der Fraktionsbalance vorübergehend gesperrt. Warte, starte den Client neu und versuche es erneut, oder parke deinen Namen auf Normal, bis die Fraktion wieder offen ist.
Nein. Gruppen, Chat, Handel, Post und Auktionshaus bleiben innerhalb eines Regelwerks. Treffen könnt ihr euch nur auf Schlachtfeldern.
Ladet euch gegenseitig in eine Gruppe ein. Die Einladung bringt euch auf den Layer des Gruppenleiters. Falls das nicht funktioniert, löst die Gruppe auf und lasst den anderen Spieler einladen oder meldet euch neu an.
Blizzard kündigte am 23. Oktober Fehlerbehebungen für Spieler an, die auf Booten und Zeppelinen getrennt wurden, sowie für große Gruppen, die in Hauptstädten aufgeteilt wurden, nannte aber kein Datum. Das Layering-System selbst bleibt bestehen.
Ja. Ein vollständiger Name ist in allen Regelwerken deiner Region eindeutig, daher kann ein auf Normal vergebener Name nicht auf PvP verwendet werden. Namen in anderen Regionen sind davon getrennt.
Ja, sofort, laut Spielern, die es getestet haben. Jeder kann sich den Namen in diesem Moment sichern, also tausche am besten zu einer ruhigen Zeit.
Ja. Entferne das Häkchen bei „Mein Zweitname“ unter Spielmenü (Esc), Optionen, Namensplaketten. Der Zweitname wird weiterhin im Chat angezeigt.