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WoW Forever Alt Leveling Guide

Aktualisiert 30 Oct 2026 | Autor: Kir | ~13 min

Das Leveln mehrerer Twinks in WoW Forever funktioniert am besten, wenn kein Charakter umsonst herumsteht. Während ihr einen spielt, warten die anderen in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt und sammeln Ruhebonus, und jedes Kraut, jedes Erz, jedes Leder und jeder Stofffetzen geht per Post an den Twink, dessen Beruf es braucht. Das ist wichtiger als in Classic, denn das Legacy-System zahlt einen accountweiten Legacy-Punkt für jede Klasse, die ihr auf Stufe 25 bringt, und für jeden Herstellungsberuf, den ihr auf 150 steigert. Vier Charaktere mit zusammen sechs Herstellungsberufen sind zehn Punkte wert, bevor einer von ihnen Stufe 30 erreicht.

Dieser Guide führt euch durch eine Horde-Route, die auf dem Beta-Build vom 8. Oktober getestet und mit den Änderungen des Builds vom 15. Oktober abgeglichen wurde. Unten findet ihr, welche Legacy-Vorteile ihr zuerst kauft, wie ihr Klassen und Berufe kombiniert, die Dungeon-Kette vom Ragefireabgrund bis zur Blackfathom-Tiefe und den Moment, in dem fünf weitere Twinks dazukommen. Das Levelcap der Beta lag bei 30 und die Erfahrungswerte werden noch angepasst, also behandelt jede Zahl hier als Beta-Ergebnis.

Welche Legacy-Vorteile solltet ihr zuerst nehmen?

Legacy-Punkte gehören eurem ganzen Battle.net-Account, aber jeder Charakter gibt sie selbst aus, in seiner eigenen Kopie der Legacy-Bäume. Zum Start kann ein einzelner Charakter bis zu 16 Punkte in Vorteilen halten, also können ein Handwerker und ein frischer Twink völlig unterschiedliche Setups nutzen. Das Legacy-Fenster öffnet ihr mit der Taste Y, sobald der Account seinen ersten Punkt verdient hat.

Auf dieser Route gehen die ersten fünf Punkte in Überstunden machen. Jeder Rang erhöht eure Chance auf einen Fertigkeitspunkt in jedem Beruf um 4 %, was bei fünf Rängen 20 % ergibt. Am stärksten merkt ihr das bei Rezepten, die schon gelb oder grün geworden sind: In der Beta gaben grüne Schneiderei-Rezepte über 150 mit voll ausgebautem Vorteil weiterhin Skillpunkte. Schmiedekunst, der materialhungrigste der sechs Berufe, profitiert am meisten davon.

Als Nächstes kommt Gut ausgeruht. Jeder Rang lässt den Ruhebonus 4 % schneller wachsen und hebt seine Obergrenze um 4 %, und der ganze Plan baut darauf auf, dass Charaktere ruhen, während ihr einen anderen spielt. Er ist außerdem der Weg zu Talentiert: Im Beta-Baum öffnet sich Talentiert erst nach fünf Punkten in Gut ausgeruht, also kostet das Paar zehn Punkte. Talentiert verschiebt euren ersten Talentpunkt pro Rang um eine Stufe nach vorn. Mit fünf Rängen bekommt ein neuer Twink ab Stufe 5 Talentpunkte, auch wenn die Gesamtzahl weiterhin bei 51 endet.

Abenteuerlust ist die Alternative für Klassen, die gern einen Pull an den nächsten reihen. Jeder Rang gibt nach einem Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner über 10 Sekunden 1 % eurer maximalen Gesundheit und eures Manas zurück, also bleibt ein Krieger in Bewegung und ein Zauberwirker muss seltener trinken. Der Haken: In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern bewirkt er nichts. Auf einer Route, die stark auf Dungeon-Quests setzt, lohnt er sich nur in den Abschnitten mit Questen und Grinden.

Die Tabelle fasst zusammen, wie die vier Vorteile in diesen Plan passen.

Legacy-Vorteil Effekt bei 5/5 Platz in dieser Route
Überstunden machen 20 % höhere Chance auf einen Fertigkeitspunkt im Beruf Die ersten fünf Punkte auf jedem der vier Handwerker
Gut ausgeruht Ruhebonus wächst 20 % schneller, Obergrenze 20 % höher Punkte sechs bis zehn und die ersten fünf auf jedem späteren Twink
Talentiert Talentpunkte ab Stufe 5 statt Stufe 10 Die zweiten fünf Punkte auf den fünf späteren Twinks
Abenteuerlust 5 % Gesundheit und Mana über 10 Sekunden nach jedem Kill zurück Ersatz für Talentiert bei Klassen, die in der offenen Welt viele Gegner hintereinander ziehen

Warum häufiges Zurücksetzen der Legacy-Punkte Gold kostet

Legacy-Vorteile lassen sich zurücksetzen, aber nicht kostenlos. Resets kosten Gold und der Preis steigt, wenn ihr sie wiederholt, genau wie beim Zurücksetzen der Klassentalente. In der Beta gab es noch einen zweiten Haken: Punkte in Talentiert ließen sich erst zurücksetzen, nachdem der Charakter zuvor seine Klassentalente zurückgesetzt hatte, also zwei Rechnungen statt einer. Wählt ein Setup für die Phase, in der ein Charakter gerade ist, und behaltet es, bis ihr einen echten Grund zum Wechseln habt.

Jeden Vorteil der drei Bäume mit Rängen und Werten findet ihr in unserem WoW Forever Legacy-Punkte-Guide.

Bestes Klassen- und Berufs-Setup für vier Twinks

Nur Herstellungsberufe zählen für Legacy-Punkte. Es gibt sechs davon: Alchemie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei. Jeder zahlt einen Punkt bei 150 Fertigkeit, einen weiteren bei 225 und einen dritten bei 300, und zwar nur beim ersten Mal, wenn euer Account dort ankommt. Vier Charaktere haben zusammen acht Berufsplätze, genug für alle sechs Herstellungsberufe plus die Sammelberufe, die sie am Anfang versorgen.

Die Route beginnt mit einem Magier, einem Hexenmeister, einem Paladin und einem Jäger. Das sind angenehme Klassen für die Stufen 1 bis 25, keine Pflicht, also tauscht sie gegen die, die euch Spaß machen. Die Reihenfolge hat aber einen Grund: Die leichteren Leveler gehen zuerst, die langsameren Starter kommen später, wenn die Legacy-Vorteile schon helfen. Der Jäger ist Vierter, weil sich seine ersten zehn Stufen ohne Begleiter ziehen. Ein Druide ist ebenfalls eine solide Wahl, aber seine ersten zwanzig Stufen sind langsam.

Wichtiger als die Klassen ist, wie sich die Berufe gegenseitig versorgen.

Charakter Berufe Hauptaufgabe
Magier Schneiderei und Kräuterkunde Stellt Taschen für alle Twinks her und sammelt Kräuter für den Alchemisten
Hexenmeister Alchemie und Kräuterkunde, später Verzauberkunst statt Kräuterkunde Braut Elixiere für jeden Twink und entzaubert dann hergestellte grüne Gegenstände
Paladin Bergbau und Schmiedekunst, später Ingenieurskunst statt Bergbau Sammelt Erz und Stein, schmiedet Ausrüstung zum Entzaubern und baut dann Sprengstoffe
Jäger Kürschnerei und Lederverarbeitung Liefert sein eigenes Leder für den sechsten Herstellungsberuf

Schneiderei kommt zuerst, weil eine Leinentasche in jedem Taschenplatz jedem Charakter Platz für Questgegenstände und Materialien gibt. Sobald der Magier Stufe 10 erreicht, stellt acht davon her, behaltet vier und schickt vier an den nächsten Twink.

Der Hexenmeister nimmt am Anfang Kräuterkunde, also pflücken zwei Charaktere Kräuter für einen Alchemisten. Die frühen Elixiere, Elixier der schwachen Verteidigung, Elixier der schwachen Stärke, Elixier der schwachen Seelenstärke und Schwaches Trollblutelixier, sind alle miteinander kombinierbar, und ihr könnt sie einem Twink auf Stufe 1 schicken, um seine ersten zehn Stufen zu beschleunigen. Wenn die Alchemie mit eingelagerten Kräutern läuft, tauscht der Hexenmeister Kräuterkunde gegen Verzauberkunst.

Der Paladin versorgt diesen Verzauberer. Erz geht in die Schmiedekunst, und die grünen Gegenstände daraus, etwa Kupferne Kettenhose, gehen per Post zum Entzaubern an den Hexenmeister. Behaltet jeden Stein, den ihr abbaut. Wenn ihr einen Vorrat an Rauem Stein, Kupferbarren und Leinenstoff habt, ersetzt Bergbau durch Ingenieurskunst: Die ersten 150 Punkte sind günstig, wenn Raues Dynamit, Raue Kupferbombe und später Grobes Dynamit aus euren eigenen Materialien entstehen.

Der Jäger schließt das Set mit Kürschnerei und Lederverarbeitung ab. In der Beta konnten Lederverarbeiter außerdem ein Lagerzelt aufstellen, das den Ruhebonus für alle in der Nähe Sitzenden auf 5 % einer Stufe auffüllt, was gut zu diesem Plan passt.

Zwei Stufengrenzen entscheiden, wie früh die Punkte kommen. In der Beta braucht ein Beruf bis 150 Charakterstufe 10, und über 150 hinaus Richtung 225 braucht ihr Stufe 20. Alle sechs Herstellungsberufe können 150 erreichen, lange bevor die Charaktere auf Stufe 25 sind.

Ein alternativer Start mit Schneiderei und Verzauberkunst

Manche Spieler starten auf dem ersten Zauberwirker mit Schneiderei und Verzauberkunst. Ein Verzauberer kann in den ersten paar Stufen einen Geringen Magiezauberstab herstellen, und ein Zauberstab trägt einen Magier, Hexenmeister oder Priester durch die frühen Gebiete. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober schießt ein Zauberstab erst, nachdem ihr eine halbe Sekunde stillgestanden habt, also bleibt stehen, bevor ihr ihn startet. Der Nachteil: Der erste Charakter sammelt nichts. Da viele Stoffträger zum Start dasselbe tun werden, decken günstige Zauberstäbe im Auktionshaus das vielleicht ab, ohne einen Berufsplatz zu kosten.

Materialien zwischen Twinks verschieben

Nichts muss auf dem Charakter bleiben, der es gefunden hat. Schickt Kräuter an den Alchemisten, Stoff an den Schneider und den Ingenieur, grüne Ausrüstung an den Verzauberer. In der Beta hatte außerdem jedes Startgebiet eine Quest, die einen Sammelberuf beibringt, bevor ihr die erste Stadt erreicht, also kann ein Twink ab Stufe 1 sammeln.

Rezepte, Lehrer und Levelwege für jeden Beruf findet ihr in unserem WoW Forever Berufe-Guide.

Wie viele Legacy-Punkte diese Route bringt

Zwei Arten von Legacy-Herausforderungen tragen diesen Plan. Klassen-Herausforderungen zahlen einen Punkt, wenn eine Klasse zum ersten Mal auf eurem Account Stufe 25 erreicht, und dann wieder bei 45 und 60. Berufs-Herausforderungen zahlen bei 150, 225 und 300 in jedem Herstellungsberuf, angefangen mit solchen wie Schneidergeselle. Ein zweiter Charakter derselben Klasse oder ein zweiter Schneider bringt nichts, deshalb ist hier jeder Twink eine andere Klasse mit einem anderen Beruf.

Das langfristige Ziel sind vier Charaktere auf Stufe 35 mit ihren Berufen auf 225, dazu fünf weitere Klassen auf Stufe 25. Stufe 35 selbst bringt nichts: Die Punkte kommen aus den Berufen und den Meilensteinen auf Stufe 25.

Meilenstein Legacy-Punkte Gesamt
Sechs Herstellungsberufe auf 150 6 6
Erste vier Klassen auf Stufe 25 4 10
Sechs Herstellungsberufe auf 225 6 16
Fünf weitere Klassen auf Stufe 25 5 21

Die frühen Dungeons können über die Herausforderung Novize: Dungeonerforscher noch einen Punkt beisteuern. Sie verlangt sechs Dungeons: Ragefireabgrund oder die Halle der Thanen, die Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang, die Ruinen von Lordaeron, die Todesminen und Ausgrabungsstätte: Sumpfland. Diese Route deckt fünf davon ab, also braucht eine Horde-Gruppe einen zusätzlichen Lauf durch die Todesminen in Westfall, um den Punkt zu holen. Einundzwanzig Punkte sind mehr als die 16, die ein einzelner Charakter zum Start ausgeben kann, aber nichts geht verloren. Jeder Charakter gibt seine eigenen 16 aus, und kosmetische Legacy-Belohnungen schalten sich nach der Gesamtzahl verdienter Punkte frei, egal wie viele ausgegeben sind. Die ersten beiden sind die Replik des Ironforge-Luftgewehrs bei 15 Punkten und das Spektralbärenjunges bei 25.

Die ersten fünf Punkte für Überstunden machen

Der erste Meilenstein sind 150 Fertigkeit in allen sechs Herstellungsberufen, also sechs Punkte, bevor ein Charakter Stufe 25 hat. Selten habt ihr Stoff, Kräuter, Erz und Gold, um alle sechs gleichzeitig hochzuziehen. Levelt die Berufe, die eure Taschen schon hergeben, und kommt später zu den anderen zurück. Alchemie, Verzauberkunst, Lederverarbeitung und Ingenieurskunst kommen in dieser Gruppe meist zuerst ans Ziel, Schneiderei und Schmiedekunst knapp dahinter.

Sobald der Account fünf Punkte hat, setzt 5/5 Überstunden machen auf jeden der vier Handwerker. Ab dann kostet jeder verbleibende Skillpunkt Richtung 225 und 300 weniger Materialien. Haltet das Leveln eines Charakters nicht auf, nur weil einem Beruf gerade Nachschub fehlt.

Frühe Dungeon-Route: Ragefireabgrund, Ruinen von Lordaeron und Höhlen des Wehklagens

Der erste Abschnitt führt durch drei Horde-Dungeons hintereinander: Ragefireabgrund, die Ruinen von Lordaeron und die Höhlen des Wehklagens. Schnell macht ihn nicht das Töten, sondern die Quests. Die Belohnungen für Dungeon-Quests wurden in der Beta gesenkt und sind trotzdem groß, und der Build vom 8. Oktober hat die Erfahrung von Dungeon-Kreaturen um etwa 20 % erhöht. Die Regel für die ganze Route: ein Lauf pro Dungeon, mit allen Quests schon im Log.

Quests, die ihr vor Ragefireabgrund und den Höhlen des Wehklagens vorbereitet

Mehrere der besten Dungeon-Quests liegen am Ende kurzer Ketten, also startet sie schon ab Stufe 11, in dieser Reihenfolge.

  1. Nehmt am Wegkreuz Die vergessenen Teiche an. Schwimmt zur Mitte der Oasenteiche, um sie abzuschließen, und kehrt dann für die Folgequest Die brackige Oase zurück. Diese Kette endet in Anführer der Giftzähne.
  2. Lauft um Stufe 12 nach Ratschet, holt euch den Flugpunkt und erledigt die Strandquests gegen die Piraten, angefangen mit Südmeerfreibeuter. Die Humanoiden dort droppen reichlich Leinenstoff für Schneiderei und Ingenieurskunst.
  3. Nehmt auf Stufe 13 am Wegkreuz Raptorhörner an. Sie führt zu Klugheitstränke, einer weiteren Quest für die Höhlen des Wehklagens.
  4. Holt euch Verborgene Feinde bei Thrall in Orgrimmar und Die Macht der Zerstörung... für den Ragefireabgrund in Undercity. Verborgene Feinde schickt euch zuerst in eine Höhle für die Insignien des Lieutenants, und erst nach deren Abgabe schaltet sich der Dungeon-Teil frei.

Plant nicht damit, dass ein anderer Spieler diese Quests mit euch teilt. Die Beta-Builds vom 24. September und 1. Oktober haben das Teilen mehrerer Dungeon-Quests und von Quests, die euch einen Gegenstand geben, unterbunden.

Geht mit Stufe 13,5 oder besser 14 in den Ragefireabgrund. Mit allen erledigten Quests solltet ihr mit etwa 16 herauskommen. Fehlt euch etwas, questet oder grindet zuerst im Brachland, denn mehrere Quests in den Ruinen von Lordaeron verlangen Stufe 16.

Was ihr in jedem Dungeon erledigen müsst

Schließt im Ragefireabgrund jede mitgebrachte Quest ab, auch den Dungeon-Schritt von Verborgene Feinde.

Die Ruinen von Lordaeron liegen über Undercity und sind auf die Stufen 16 bis 22 ausgelegt. Ihre Quests brauchen keine Ketten: Ihr könnt alle annehmen und in einem einzigen Lauf erledigen. Drei Dinge übersieht man leicht:

Schließt nach der Abgabe der Ruinen-Quests die beiden Ketten im Brachland ab. Auf Die brackige Oase folgt Veränderte Wesen, die acht Drops von Veränderte Schnappkieferschale an derselben Oase verlangt. Zwei kurze Quests, Hamuul Runetotem und Nara Wildmane, bringen euch dann nach Thunder Bluff, wo ihr endlich Anführer der Giftzähne bekommt. Der Weg lohnt sich: etwa 7.000 EP in der Beta und eine der besten frühen Waffen für mehrere Klassen.

In den Höhlen des Wehklagens passen vier Quests bequem in einen Lauf:

Für Anführer der Giftzähne plündert ihr den Edelstein von Kobrahn von Lord Kobrahn, den Edelstein von Anacondra von Lady Anacondra, den Edelstein von Pythas von Lord Pythas und den Edelstein von Serpentis von Lord Serpentis. Deviatbälge und Schlangenflaum werden selten in einem Lauf fertig, deshalb lässt die Route sie aus. Wenn ihr sie trotzdem wollt: Schlangenflaum spawnt neu und lässt sich auf dem Rückweg durch den geräumten Dungeon pflücken, und die Bälge droppen auch von den Deviatkreaturen in der Höhle vor dem Eingang.

Haltet einen Taschenplatz frei für den Leuchtenden Splitter, den Mutanus der Verschlinger droppt. Er startet Der leuchtende Splitter, eine Kette über Ratschet, die mit Alptraum endet und in der Beta etwa 10.000 EP wert war, und eine volle Tasche bedeutet einen zweiten Lauf.

In der Beta brachte die ganze Abfolge einen Charakter in zwei bis drei Stunden von Stufe 13 oder 14 auf Stufe 20 oder 21. Das hängt von der Erfahrungsabstimmung und eurer Gruppe ab, also nehmt es als Testergebnis, nicht als Versprechen.

Orte, Stufenbereiche und Bosse jeder Instanz findet ihr in unserer WoW Forever Dungeon-Übersicht.

So rotiert ihr die ersten vier Charaktere

Die Rotation sorgt dafür, dass jeder Dungeon-Lauf mit Ruhebonus läuft. Erholte Erfahrung verdoppelt die EP aus Kills, nicht aus Questabgaben, also setzt ihr sie am besten dort ein, wo ihr am meisten tötet: in Dungeons und an Grindspots. Deshalb wird jeder Charakter direkt vor seinem nächsten Dungeon geparkt und kehrt mit voller Leiste dorthin zurück.

Lauft die Abfolge aus drei Dungeons mit dem Magier, dann mit dem Hexenmeister und dem Paladin. Bringt danach den Jäger von Stufe 10 auf etwa 14 und schließt seine Vorbereitung für Ragefireabgrund und Die vergessenen Teiche ab. Bis dahin hat der Magier zwei komplette Abfolgen lang geruht, also kehrt für den nächsten Schritt zu ihm zurück. Die genaue Reihenfolge ist flexibel. Vermeiden wollt ihr eine ganze Session auf einem Charakter, während die anderen außerhalb eines Erholungsgebiets stehen.

Ein Charakter baut Ruhebonus nur dann richtig auf, wenn er sich in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt ausloggt. Zwei schnelle Checks zeigen euch, dass ihr in einem Erholungsgebiet seid: Die Stufenzahl an eurem Porträt wird durch ein Ruhesymbol ersetzt, und das Ausloggen geht sofort, ohne den 20-Sekunden-Countdown. Parkt frisch erstellte Twinks genauso, selbst auf Stufe 1.

Lasst die Berufe die Rotation nicht aufhalten. Braucht der Paladin mehr Erz oder fehlen dem Hexenmeister Kräuter, macht weiter und kommt später zurück. Zu jedem Zeitpunkt sollte jeder Charakter entweder Stufen gewinnen oder an einem Ort ruhen, der zählt.

Burg Shadowfang und der Schwarze Foliant

Der nächste Halt für einen ausgeruhten Charakter ist Burg Shadowfang, die ihn auf etwa Stufe 22 bringen sollte. Der Lauf hat ein Ziel, an dem die meisten Gruppen vorbeilaufen. Nach dem Tod von Erzmagier Arugal lässt sich ein Buch auf dem Tisch in seinem Raum anklicken, und es gibt euch den Schwarzen Folianten. Gruppen gehen meist in dem Moment, in dem der Boss fällt, und später zurück in diesen Raum zu kommen bedeutet einen kompletten zusätzlichen Lauf.

Der Foliant ist der Schlüssel zu einem geheimen Boss im Dungeon Dalaran mit besserer Beute für die Stufen 27 bis 31. Bringt ihn nach Bernsteinmühle im Silberwald und benutzt ihn neben dem Leylinienfokus von Bernsteinmühle in der Festung. Dadurch wird er zum Folianten von Dalaran. Tötet später in Dalaran den ersten Boss, Atrexis der Grabritter, folgt der Kanalisation geradeaus, statt nach rechts zur Oberfläche abzubiegen, und benutzt den Folianten an der lila Rune am Boden, um Lyn der Ignorierte zu beschwören.

Questet nach Burg Shadowfang bis Stufe 23. Die Route nutzt das Vorgebirge von Hillsbrad, aber jedes Gebiet für die Stufen 20 bis 23 funktioniert, und Abwechslung zwischen den Twinks hält die Wiederholung gering.

Quests der Blackfathom-Tiefe und der Sprung auf Stufe 25

Reist mit etwa Stufe 23 zum Strand von Zoram an der Küste von Ashenvale, holt euch den Flugpunkt und nehmt jede Quest für die Blackfathom-Tiefe an. Zwei davon erledigt ihr in den Tunneln vor der Instanz: jeden Saphir von Aku'Mai für Die Essenz von Aku'mai sammeln und die Feuchte Notiz von einer Blackfathom-Gezeitenpriesterin für Treue zu den Alten Göttern plündern. Macht beides vor dem Lauf, denn die Notiz muss am Strand von Zoram abgegeben werden, um die Folgequest freizuschalten. Parkt den Charakter dann in einem Gasthaus und wiederholt die Vorbereitung mit dem nächsten Twink.

Kommt für den Dungeon selbst mit Ruhebonus zurück. Ihr solltet mit drei Quests von draußen hineingehen und drinnen eine weitere annehmen. Geht nach dem Tod von Aku'mai nicht mit der Gruppe: Schwimmt unter die Brücke und nehmt den Tiefenkern aus dem Fathom-Stein für Inmitten der Ruinen. Wer das auslässt, muss die Blackfathom-Tiefe ein zweites Mal laufen.

In der Beta waren allein die Abgaben der Blackfathom-Tiefe fast eine ganze Stufe wert, was zusammen mit erholten Kills meist für Stufe 25 reichte. Fehlt euch etwas, schließen ein paar Quests in Ashenvale die Lücke.

Stufe 25 schließt die erste Klassen-Herausforderung dieses Charakters ab, beim Magier Novize: Magier, und zahlt einen Legacy-Punkt. Mit allen vier Charakteren dort und den sechs Herstellungsberufen auf 150 steht der Account bei zehn Punkten.

Wann ihr die nächsten fünf Twinks startet

Zehn Punkte sind der Moment, die restlichen fünf Klassen zu erstellen: Druide, Priester, Schurke, Schamane und Krieger in der hier genutzten Aufstellung. Sie starten mit einem Build, den die ersten vier nie hatten. Gebt jedem von ihnen 5/5 Gut ausgeruht und 5/5 Talentiert, damit sie schneller Ruhebonus sammeln und ab Stufe 5 Talentpunkte bekommen. Bei einer Klasse, die in der offenen Welt lieber viele Gegner hintereinander zieht, kann Abenteuerlust den Platz von Talentiert einnehmen.

Behaltet auf den vier Handwerkern 5/5 Überstunden machen und steckt die restlichen Punkte in Gut ausgeruht. Liegt der Account an diesem Punkt unter zehn Punkten, prüft, welcher Beruf noch unter 150 ist, bevor ihr mehr Stufen grindet, um die Differenz auszugleichen.

Die neuen Charaktere müsst ihr nicht sofort durch denselben Content schieben. Levelt jeden auf 6 oder 7, lauft mit ihm zu einem Gasthaus und lasst ihn dort. Während sie ruhen, geht zurück zur ersten Gruppe und arbeitet auf Stufe 30 und die Berufs-Meilensteine bei 225 hin. Die zweite Welle könnt ihr dann entspannt leveln, mit Ruhebonus ab der ersten Minute.

Leveln bis 30: Ausgrabungsstätte und Dalaran

Zwischen 25 und 27 geht die Route zurück in die offene Welt. Tausend Nadeln hat Quests für Stufe 26, und das Vorgebirge von Hillsbrad ist ein guter Ort, um bis 27 oder 28 Ruhebonus an Mobs zu verbrauchen. Ab dort übernehmen zwei neue Dungeons.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland

Ausgrabungsstätte: Sumpfland kam mit dem Beta-Build vom 1. Oktober als Dungeon für die Stufen 26 bis 31. Der Lauf selbst geht schnell. Der Build vom 15. Oktober hat außerdem die Respawnraten im Sumpfland erhöht und angeglichen, darunter Drachenmal-Orcs, Gnolle und Pyrophorerz, also gehen die Außenquests rund um den Dungeon schneller. Für Horde-Charaktere ist die Anreise der langsame Teil, also macht sie nur einmal: Reist durch das Arathihochland, holt euch dort den Flugpunkt und nehmt unterwegs die Quest für den Dungeon an. Horde-Spieler bekommen außerdem Geschmackswandel von Borstan in Orgrimmar und Her damit von einem Todespirscheragent, der sich in den Hügeln beim Eingang versteckt, und der letzte Boss droppt ein Relikt der Titanen, das Wissen der Ältesten startet.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland ist auch der letzte Eintrag auf der Liste von Novize: Dungeonerforscher. Hat der Account bereits Ragefireabgrund, die Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang, die Ruinen von Lordaeron und die Todesminen abgeschlossen, bringt dieser Lauf einen weiteren Legacy-Punkt. Der Fortschritt gilt accountweit, also müssen die sechs Dungeons nicht auf demselben Charakter gemacht werden. Die Blackfathom-Tiefe steht nicht auf der Liste.

Eine der Dungeon-Quests wird auf dem Skywatcher Plateau abgegeben, einem Knotenpunkt mit vier dicht beieinanderliegenden Quests. Sie belohnen Berichten zufolge mit einer Tasche mit 12 Plätzen und einem Schmuckstück, das die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, und die Mobs dort geben gute Erfahrung. Mit Ruhebonus können der Dungeon und dieser Knotenpunkt einen Charakter nah an Stufe 30 bringen.

Schlüssel für Dalaran und Dungeon-Erfahrung

Der Dungeon Dalaran wurde mit dem Build vom 8. Oktober zum Testen geöffnet, und hineinzukommen braucht Vorbereitung. Der Eingang verlangt einen Schlüssel, den Kanalisationsschlüssel von Dalaran, aus einer Questreihe im Alteracgebirge neben Dalaran. In der Beta war diese Kette langsam, mit mehreren Gruppen, die um dieselben benannten Mobs konkurrierten, und langen Respawn-Timern; die Gruppe eines Testers brauchte über drei Stunden. Ihr müsst den Schlüssel aber nicht selbst besitzen. Jeder, der ihn hat, kann der Gruppe die Tür öffnen. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober wird die Horde in der Stadt Dalaran in der offenen Welt sofort angegriffen, und die Schlüsselkette der Horde gibt keinen freien Zugang mehr zur Stadt. Der Dungeon selbst ist davon nicht betroffen, also geht direkt zum Eingang der Kanalisation und streift nicht durch die Stadt.

Tester auf Stufe 28 und 29 berichteten außerdem, dass Dungeon-Mobs hier jeweils etwa 200 EP gaben, vergleichbar mit Mobs in der offenen Welt und deutlich mehr als in anderen Dungeons. Das sieht unbeabsichtigt aus, also prüft es im Live-Spiel, bevor ihr einen Plan darauf baut. Wenn ihr Dalaran lauft, nehmt die Questgegenstände drinnen mit, auch das Buch in der Bibliothek, und bringt den Folianten von Dalaran für den geheimen Boss mit.

Das Levelcap der Beta lag bei 30, also ist die Route ab hier ungetestet. Das Prinzip bleibt gleich: Questet und grindet mit Ruhebonus, parkt den Charakter vor seinem nächsten Dungeon und wechselt.

Die Twink-Rotation in sechs Schritten

Steht die Aufstellung, braucht ihr nicht für jeden Twink einen neuen Plan. Jede Session folgt derselben Schleife.

  1. Wählt den Charakter mit dem meisten Ruhebonus.
  2. Sammelt die Dungeon- und Gebietsquests, bevor ihr in die Gegend reist.
  3. Erledigt jedes zugehörige Ziel in einem einzigen Lauf.
  4. Gebt die Quests ab und loggt euch in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt aus.
  5. Wechselt zum nächsten Charakter, während dieser ruht.
  6. Schickt die gesammelten Materialien an den Twink, dessen Beruf sie braucht.

Gemütlicher Schlafsack für einen Erfahrungsbuff von 3 %

Die Questreihe für den Gemütlichen Schlafsack aus Season of Discovery ist laut Beta-Daten in WoW Forever zurück. Der Schlafsack ist ein Gegenstand mit 1 Stunde Abklingzeit: Rollt ihn aus, legt euch hin, und ihr erhaltet für jede Minute Ruhe 1 % Bonuserfahrung, bis zu 3 %. Auf neun Charakteren zahlt sich dieser kleine Bonus über Hunderte Stufen aus.

Die Kette öffnet sich auf Stufe 14. Horde-Charaktere starten sie im Brachland, südlich von Camp Taurajo, und folgen ihr durch das Steinkrallengebirge, Loch Modan und das Vorgebirge von Hillsbrad bis zur letzten Quest, Das muss der Ort sein. Einer der Schritte unterwegs, Trittsteine, belohnt außerdem mit einer Tasche mit 12 Plätzen, ein willkommenes Upgrade gegenüber der Leinentasche auf dieser Stufe.

Das Timing passt zu dieser Route. Auf Stufe 14 bereitet sich ein Charakter ohnehin im Brachland auf den Ragefireabgrund vor, und das Vorgebirge von Hillsbrad ist das Questgebiet nach Burg Shadowfang. Macht keinen eigenen Ausflug dafür: Erledigt jeden Schritt, wenn euch die Route in die Nähe bringt. Studentenfutter, die andere Belohnung der Kette, gibt in Forever keinen Ruhebonus mehr und stellt nur Gesundheit wieder her.

Praktische Tipps zum Leveln mehrerer Twinks

Ein paar Gewohnheiten aus der Beta sparen über neun Charaktere hinweg Stunden.

  • Esst beim Leveln hergestelltes Buff-Essen. In der Beta gab jedes Buff-Essen außerdem 15 Minuten lang 5 % mehr Erfahrung, weshalb sich Kochkunst auf mindestens einem Twink lohnt.
  • Ruht an Lagern, wenn ein Lederverarbeiter ein Lagerzelt aufgestellt hat. Es füllt den Ruhebonus für alle in der Nähe Sitzenden auf 5 % einer Stufe auf und bewirkt nichts, wenn ihr schon mehr habt.
  • Lauft jeden Dungeon einmal. Ein Wiederholungslauf ohne Quests ist die langsamste Erfahrung auf dieser Route.
  • Lasst vor dem letzten Boss jedes Dungeons zwei oder drei Taschenplätze frei, da dort mehrere Questgegenstände droppen.
  • Hört bei knappen Materialien genau beim Meilenstein mit einem Beruf auf. Der Punkt wird bei 150 und 225 gezahlt, nicht bei 151.
  • Prüft die Beta-Zahlen in diesem Guide im Live-Spiel, bevor ihr einen ganzen Abend in einen Dungeon steckt.

Wenn euch eine der neun Klassen in den frühen Stufen zur Last wird, kann unser WoW Forever Leveling Boost diesen Teil übernehmen.

WoW Forever Alt Leveling FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten stellen, wenn sie sich zum ersten Mal einen Twink-Plan rund um Legacy-Punkte ansehen.

Braucht ihr Twinks, um Legacy-Punkte zu verdienen?

Nein. Blizzard hat gesagt, dass die 16 Punkte, die ein Charakter zum Start ausgeben kann, auf einem einzigen Charakter erreichbar sind, der durch Leveln, Berufe, PvP, Erkundung, Dungeons und Schlachtzüge bis zu 29 verdienen kann. Twinks sind am Anfang einfach die schnellste Quelle, denn ein Charakter auf Stufe 25 und ein Beruf auf 150 kosten weit weniger Zeit als ein PvP-Rang oder ein Schlachtzug-Clear.

Kann ein Charakter mehr als 16 Legacy-Punkte ausgeben?

Zum Start nicht. Punkte über 16 zählen trotzdem für jeden anderen Charakter, den ihr erstellt, und für die kosmetischen Legacy-Belohnungen.

Werden Legacy-Punkte accountweit geteilt?

Ja. Sie gelten für den ganzen Battle.net-Account und stehen allen euren Nicht-Hardcore-Charakteren zur Verfügung. Jeder Charakter wählt dann seine eigenen Vorteile.

Bringt es einen weiteren Punkt, dieselbe Klasse zweimal zu leveln?

Nein. Klassen- und Berufs-Herausforderungen werden einmal pro Account abgeschlossen, also bringt ein zweiter Magier oder ein zweiter Alchemist nichts Neues.

Funktioniert diese Route für die Allianz?

Die Rotation schon, die Questliste nicht. Alles, was hier genannt wird, nehmt ihr in Horde-Städten an. Die Ruinen von Lordaeron und die Ausgrabungsstätte: Sumpfland sind für beide Fraktionen offen und haben eigene Allianz-Quests, also kann eine Allianz-Aufstellung derselben Schleife mit anderen Questgebern folgen.

Warum vier Charaktere gleichzeitig leveln statt einem?

Weil Ruhebonus nur auf Charakteren wächst, die ihr gerade nicht spielt. Mit vier in der Rotation läuft fast jeder Dungeon-Lauf und jede Grind-Session mit doppelter Kill-Erfahrung.

Was vor dem Start noch unklar ist

Die Form der Route steht fest, aber mehrere Details können sie vor dem 4. November noch ändern.

  • Der Goldpreis für das Zurücksetzen der Legacy-Vorteile auf den Live-Servern. Die Beta-Preise waren zum Testen gesenkt.
  • Ob die Erfahrung aus Dungeon-Quests und Dungeon-Mobs auf den Werten vom 8. Oktober bleibt.
  • Ob die hohe Mob-Erfahrung in Dalaran beabsichtigt ist.
  • Ob die Liste der sechs Dungeons für Novize: Dungeonerforscher zum Start gleich bleibt.
  • Wie die Route nach Stufe 30 weitergeht, wo das Beta-Cap die Tests gestoppt hat.
  • Ob die Kette für den Gemütlichen Schlafsack zum Start ihre Beta-Form und Belohnungen behält.

Weitere WoW Forever Guides

Diese Guides behandeln die Systeme, auf denen diese Route aufbaut, ausführlicher.

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