In WoW Forever landet alle paar Pulls ein grau wirkender Brief, ein abgetrennter Kopf oder eine durchnässte Notiz in eurem Inventar, und viele neue Spieler verkaufen das zusammen mit dem restlichen Kram. Schaut euch zuerst den Tooltip an: Steht dort „Dieser Gegenstand startet eine Quest“, ist dieser Drop eine kostenlose Quest, oft mit so viel Erfahrung wie ein seltener Elitegegner und manchmal mit einer Waffe oder einem Ring, die ihr sonst nie zu Gesicht bekämt. Forever behält die klassischen Queststarter wie Ein nie abgeschickter Brief von Edwin van Cleef bei und fügt Dutzende neue in den Startgebieten, im Dämmerwald, auf der Insel Zephras und in den neuen Dungeons hinzu. Darüber hinaus sind einige Questbelohnungen so gut, dass es sich lohnt, eure Route danach zu planen, und manche gewöhnlich aussehende Gegenstände, von Blutsplitter bis zu Bibliotheksbüchern, solltet ihr niemals an einen Händler verkaufen.
Unten findet ihr, wie questauslösende Gegenstände in Forever funktionieren, alle lohnenden Queststarter von Stufe 1 bis 60 nach Stufe und Zone für beide Fraktionen, die Questbelohnungen, für die sich ein Umweg lohnt, die Gegenstände, die ihr behalten statt verkaufen solltet, und die Antworten auf die häufigsten Fragen der Spieler.
Ein questauslösender Gegenstand ist jeder Drop oder Fund, dessen Tooltip die Zeile „Dieser Gegenstand startet eine Quest“ enthält. Klickt ihr ihn im Inventar mit rechts an, öffnet sich das Questfenster, genau wie beim Gespräch mit einem Questgeber. Die meisten dieser Gegenstände sind einzigartig und werden beim Aufheben gebunden, daher könnt ihr sie nicht im Auktionshaus kaufen, und jeder Charakter muss seinen eigenen erbeuten.
Es gibt sie in drei Varianten. Benannte seltene Gegner wie Gazz'uz oder Ursangus lassen ihren Queststarter fast bei jedem Kill fallen, meist mit einer Chance von 85 % oder mehr. Normale Gegner lassen manche Queststarter nur mit wenigen Prozent fallen, weshalb viele Spieler sie nur durch Glück zu sehen bekommen. Der Rest sind Objekte in der Spielwelt: eine Truhe, eine Flasche am Strand oder eine Leiche am Boden.
Zwei Beta-Änderungen sind für Gruppen wichtig. Seit dem Build vom 26. Oktober können einige Questgegenstände von allen Gruppenmitgliedern geplündert werden, und Dungeon-Queststarter wie Ein nie abgeschickter Brief und Monströser Kopf droppen für jeden in der Gruppe. Gleichzeitig können Dungeon-Quests nicht mehr geteilt werden, sodass sich jeder Spieler seinen eigenen Queststarter besorgen muss.
Forever schaltet außerdem das alte Glitzern an plünderbaren Questobjekten zugunsten von Umrissen ab, wodurch kleine Gegenstände leicht zu übersehen sind. Zwei Konsolenbefehle holen das Glitzern zurück:
/console outlineModeShowLootEffectWhenDisabled 1 /console graphicsOutlineMode 0
Eine Grafikvoreinstellung kann die Umrisse wieder einschalten, gebt die Befehle also erneut ein, falls das Glitzern verschwindet. Um sie rückgängig zu machen, setzt die beiden Werte wieder auf 0 und 2 und startet das Spiel neu.
Die folgenden Tabellen listen die Queststarter auf, die sich beim Leveln lohnen, gruppiert nach Stufe und Zone. Die Spalte „Ertrag“ zeigt die Erfahrung aus der ersten Quest und eine eventuelle Gegenstandsbelohnung am Ende der Questreihe, sodass ihr auf einen Blick entscheiden könnt, ob sich der Weg für einen Drop lohnt. „Fraktion“ gibt an, wer die Quest abschließen kann, nicht, wer den Gegenstand plündern kann.
In jedem Startgebiet gibt es jetzt mindestens einen benannten seltenen Gegner, der einen Queststarter fallen lässt, und die meisten davon sind neu in Forever. Es lohnt sich, sie auf dem Weg aus dem Startort zu töten: Die Quests dauern nur wenige Minuten und bringen fast so viel Erfahrung wie eine volle Quest auf Stufe 10.
Geistheuler, Quaki und Ulmpfote streifen umher, statt an einem Ort zu stehen, also tötet sie, sobald ihr sie seht, statt eine Jagd zu planen. Unser Guide zu den Startgebieten von WoW Forever behandelt die Quests, die kostenlose Tasche und die beste Reihenfolge jedes Gebiets.
Hier fangen Queststarter an, sich richtig auszuzahlen. Die benannten Bestien im Brachland lassen ihre Queststarter fast bei jedem Kill fallen, und jede Quest ist mindestens 1.300 EP wert, während Käpt'n Sanders Schatzkarte Allianzspieler auf eine kleine Schatzsuche schickt, die mit einer Tasche mit 8 Plätzen endet.
Lakota'mani, Owatanka und Washte Pawne durchstreifen das südliche Brachland und schlagen härter zu als die Gegner um sie herum, und ihre Quests liegen auf Stufe 22 bis 25, daher holen sich die meisten Hordespieler die Queststarter mit Anfang 20, am besten mit einem Freund. Die Quests bleiben lange grün und sind damit leichte Erfahrung auf dem Weg nach Tausend Nadeln.
Wenn ihr einen Hordecharakter im Brachland levelt, hebt außerdem jeden Blutsplitter auf: Was ihr dafür bekommt, erklären wir weiter unten im Abschnitt über Gegenstände, die ihr nicht verkaufen solltet.
Hier kommen zwei neue Gruppen von Queststartern aus Forever hinzu. Vier verlorene Untote im Dämmerwald lassen jeweils die Waffe eines gefallenen Helden fallen, und jede davon startet eine Quest bei Sirra Von'Indi in Dunkelhain. Die neuen Dungeons bringen Monströser Kopf, Wappen von Lordaeron und Relikt der Titanen hinzu.
Die vier verlorenen Untoten streifen durch den Dämmerwald, daher trefft ihr sie meist, während ihr andere Quests im Gebiet erledigst. Jeder Drop ist einzigartig, ihr könnt also alle vier gleichzeitig mit euch tragen und zusammen abgeben.
Dungeon-Queststarter vergisst man am leichtesten, weil der Gegenstand oft ganz unten im Beutefenster eines Bosses liegt. Unser Dungeon-Quest-Guide für WoW Forever listet alle frühen Dungeon-Quests mit Questgeber und Voraussetzungen auf, sodass ihr die Quests aus der Stadt vor dem Run einsammeln könnt.
Wenn ihr euch lieber von einer Gruppe durch alle frühen Dungeons tragen lässt und die Quests dabei gleich erledigt werden, deckt unsere WoW Forever Dungeons Tour alles auf einmal ab.
Ab Stufe 30 stammen die meisten Queststarter aus Classic, und die besten von ihnen verbergen eine echte Belohnung hinter wenigen Minuten Reisezeit. Die OOX-Notsignalgeber sind das klassische Beispiel: Jeder schickt euch los, um ein verlorenes Roboterhuhn zu retten, und nach allen drei könnt ihr euch ein eigenes Haustier verdienen.
Rettet alle drei Roboter, dann wird in Beutebucht Ein eigener OOX verfügbar, die euch mit einem mechanischen Huhn als Begleiter belohnt. Jeder Notsignalgeber ist ein eigener Drop in einer eigenen Zone, bewahrt den ersten also im Inventar auf, bis die Eskorten zu eurer Route passen.
Eine zusammengeknüllte Notiz bringt der Allianz mehr als nur Erfahrung: Sie ist der Beginn der langen Questreihe um Marshal Windsor. Unser Guide zur Onyxia-Einstimmung in WoW Forever macht ab dort weiter.
Eine garantierte Belohnung kann mehr wert sein als ein Glücksdrop, weil ihr genau wisst, wann ihr sie habt. Das sind die Questbelohnungen, die Spieler beim Leveln in Forever als Umweg wert hervorheben. Manche erfordern einen Dungeon-Run oder eine Gruppe, prüft also Stufe und Fraktion, bevor ihr den Weg plant.
| Belohnung | Quest | Wer sie bekommt | Stufe | Warum es sich lohnt |
|---|---|---|---|---|
| Echt klebriger Leim | Ein geistvolles Getränk, Dorf Sen'jin in Durotar | Jede Klasse, Horde | 7 | Zehn Ladungen eines 10-Sekunden-Roots, ein kostenloses Fluchtwerkzeug für jede Klasse |
| Gemütlicher Schlafsack | Das muss der Ort sein | Jede Klasse, beide Fraktionen | 14 oder höher | Bis zu 3 % Bonuserfahrung für eine Stunde, stündlich wiederverwendbar |
| Fackel des Nachtwächters | Ein unglückliches Ende, Dämmerwald | Jede Klasse, beide Fraktionen | Beliebig | Eine echte Lichtquelle für 5 Minuten in dunklen Höhlen und Nächten |
| Mondsichelstab | Anführer der Giftzähne, Die Höhlen des Wehklagens | Horde | 22 | 26 Zauberschaden und Heilung plus Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz |
| Verigans Faust | Die Prüfung der Rechtschaffenheit | Paladine der Allianz | 20 bis 22 | Zweihandwaffe mit 25,6 DPS und „Heiliges Feuer“ als Proc |
| Grabsteinszepter | Schurkerei in Blackfathom oder Blackfathom-Schurkerei, Blackfathom-Tiefe | Beide Fraktionen | 27 | Schattenzauberstab mit 29 DPS, ein großes Upgrade für Priester, Magier und Hexenmeister |
| Siegel von Wrynn | Eine Audienz beim König | Allianz | 31 | 17 Punkte mit gemischten Werten auf einem Ring, ideal für Hybriden |
| Licht von Elune | Magier-Beschwörer, Ashenvale | Allianz | 25 | 10 Sekunden Immunität gegen jeglichen Schaden und Zauber, ein Notfallknopf |
| Schleife des Feldforschers oder Ring des Philantropen | Großer Freund der Bibliothek | Beide Fraktionen | 20, nach 20 Büchern | Einer der wenigen frühen Ringe, mit Zaubermacht oder physischen Werten |
| Wirbelaxt | Wirbelwaffe | Krieger beider Fraktionen | 30 | Eine Zweihandwaffe der Stufe 40 schon auf Stufe 30, mit 16 Stärke und 15 Ausdauer |
| Griff des Blitzschlags | Waffenquest der Schamanen | Schamanen, beide Fraktionen | 30 | 46 Zaubermacht auf einer Faustwaffe, dazu ein Schild zur Auswahl |
Die Waffenquests haben eigene Guides mit allen Schritten und Karten: den Guide zur Waffenquest der Krieger in WoW Forever für die Wirbelaxt, den Guide zur Waffenquest der Paladine in WoW Forever für Verigans Faust und den Wolfsbann für untote Paladine sowie den Guide zur Waffenquest der Schamanen in WoW Forever für Griff des Blitzschlags.
Das ist die umstrittenste Belohnung auf der Liste. Die Questreihe führt durch Westfall, das Brachland, das Steinkrallengebirge, Loch Modan und die Vorgebirge von Hillsbrad, und Spieler berichten von ein bis drei Stunden für die gesamte Strecke. Dafür bekommt ihr einen Erfahrungsbuff von 3 %, den ihr jede Stunde erneuert, und die Questreihe selbst bringt unterwegs gut EP. In zwei Punkten sind sich die meisten Spieler einig: Wartet auf einen Geschwindigkeitsbonus wie den Geisterwolf eines Schamanen oder den Aspekt des Geparden eines Jägers und verbindet die Reihe mit der Suche nach Bibliotheksbüchern, da viele Stationen in der Nähe von Büchern liegen. Hordespieler sollten sich beim Schritt in Loch Modan auf eine harte Zeit einstellen, denn dort stehen viele hochstufige Wachen.
Jeden Schritt, alle Koordinaten, die optionale Lagerfeuerquest und die Quest „... und die Notiz, die du gefunden hast“ findet ihr in unserem Guide zum Gemütlichen Schlafsack in WoW Forever.
Die Fackel des Nachtwächters ist ein neuer Gegenstand aus Forever, ganz ohne Questgeber. Ein getöteter Wächter der Nachtwache liegt irgendwo im Dämmerwald am Boden, über ihm ein gelbes Ausrufezeichen, und ein Klick auf die Leiche schließt die kurze Quest „Ein unglückliches Ende“ sofort ab. Er erscheint nur nachts, etwa ab 20:00 Uhr Spielzeit, und der zuverlässigste Ort ist hinter dem größten Gebäude in Rabenflucht bei /way 18.1 55.2. Spieler melden ihn auch im Süden und Westen des Gebiets sowie in der Nähe von Dunkelhain.
Ein Rechtsklick auf die Fackel gibt euch eine Lichtquelle, die 5 Minuten hält, bei 30 Sekunden Abklingzeit. Sie erlischt im Kampf, im Wasser und in Hauptstädten. Wenn ihr sie verliert, könnt ihr in den Dämmerwald zurückkehren und euch eine neue holen.
Zwei Belohnungen auf der Liste sind Verbrauchsgegenstände, und beide sind in einer brenzligen Situation mehr wert als sofort. Licht von Elune gewährt 10 Sekunden Immunität mit einer Abklingzeit von 2 Minuten und kann so einen Run retten, wenn ein Pull schiefgeht oder ein PvP-Kampf in der offenen Welt gegen euch kippt. Echt klebriger Leim hält ein Ziel 10 Sekunden lang fest, bei 1 Minute Abklingzeit, und die Quest gibt nur einmalig zehn Stück davon. Legt beide in eure Aktionsleiste, statt sie unten in einer Tasche zu vergessen.
Manche der wertvollsten Dinge, die ihr beim Leveln plündert, tragen gar nicht den Hinweis „Dieser Gegenstand startet eine Quest“. Es sind Währungen oder Abgabegegenstände für Systeme, die sich später auszahlen, und beim Händler bringen sie nur ein paar Kupfer. Diese solltet ihr behalten.
Wenn ihr mehrere Charaktere levelt, lagert die Berufsgegenstände und Ersatztaschen auf einem Bankcharakter, statt sie mit euch herumzutragen. Unser Guide zum Bankcharakter in WoW Forever zeigt euch, wie ihr einen einrichtet, und der Taschen-Guide für WoW Forever stellt alle kostenlosen und günstigen Taschen für den Platz vor, den ihr braucht.
Ein paar Gewohnheiten aus der Beta machen Queststarter zu einer verlässlichen Quelle für Erfahrung statt zu einer glücklichen Überraschung.
Die vollständige Zonenreihenfolge, in die diese Gegenstände passen, findet ihr in unserem Leveling-Guide für WoW Forever, und falls ihr euch noch für eine Klasse entscheidet, vergleicht die Rangliste der besten Leveling-Klassen in WoW Forever alle Klassen nach ihrem Solo-Tempo.
Für einen zweiten Charakter, der nicht jeden Umweg braucht, bringt ihn unser WoW Forever Leveling Service auf die Stufe eurer Wahl.
Diese Guides decken den Rest des Levelns ab, von Taschen und Startgebieten bis zur Route auf Stufe 60.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Questgegenständen und Belohnungen stellen.
Sein Tooltip enthält die Zeile „Dieser Gegenstand startet eine Quest“. Klickt den Gegenstand in eurem Inventar mit rechts an, um die Quest zu öffnen. Falls ihr ihn versehentlich verkauft, könnt ihr ihn vor dem Ausloggen beim selben Händler zurückkaufen.
So gut wie nie. Fast alle Gegenstände werden beim Aufheben gebunden und sind einzigartig, daher muss jeder Charakter sein eigenes Exemplar erbeuten.
Viele tun das seit dem Beta-Build vom 26. Oktober. Dungeon-Queststarter wie Ein nie abgeschickter Brief und Monströser Kopf droppen für jedes Gruppenmitglied, aber die Dungeon-Quests selbst lassen sich nicht mehr teilen.
Das hängt von eurer Klasse ab. Zauberwirker profitieren am meisten vom Mondsichelstab (Horde) bzw. vom Grabsteinszepter (beide Fraktionen), Krieger von der Wirbelaxt, Schamanen vom Griff des Blitzschlags, und jede Klasse kann Gemütlicher Schlafsack nutzen.
Die Berichte sind widersprüchlich. Der Gegenstand ist einzigartig und wird beim Aufheben gebunden. Sein Effekt ist eine Lichtquelle für 5 Minuten bei 30 Sekunden Abklingzeit. Wenn ihr ihn verliert, gibt euch die getötete Wache im Dämmerwald einen neuen.
Nein. Hordespieler tauschen sie bei Quetschzahn gegen kostenlose Buffs ein, und sie sind als Bewegungsgeschwindigkeit oder Stärke weitaus mehr wert als die 25 Kupferstücke, die ein Händler dafür zahlt.
Die meisten ja, mit denselben Dropquellen und Quests. Einige Queststarter aus der Saison der Entdeckungen, etwa das Unleserliche Rezept und die Entschlüsselte Trollschriftrolle, sind auf Wowhead als möglicherweise in Forever fehlend markiert, daher haben wir sie in diesem Guide weggelassen.