Die Halle der Thane ist einer von vier brandneuen Instanzen in WoW Forever und der erste, den die meisten Allianz Spielern betreten werden. Sie öffnet Alt Eisenschmiede, den versiegelten Teil der Stadt unter dem Hohen Thron, wo Dunkeleisenzwerge die Gräber der alten Zwergenkönige gegraben und die Toten erweckt haben. Vier neue Bosse erwarten euch im Inneren, vom verfluchten Geistererscheinung Faldrim Anvilmar bis zum Anführer der Dunkeleisenzwerge, Durgen Dirgehammer. Jeder von ihnen lässt neue Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 30 % fallen.
Der Dungeon ist für Stufen 13 bis 18 ausgelegt und erfüllt somit Für die Allianz dieselbe Funktion wie die Der Flammenschlund Für die Horde. Im Folgenden erfahrt ihr, wie ihr den Eingang findet, welche Quests sich lohnen, was den Dungeon von anderen unterscheidet, Strategien für jeden Boss, die beste Beute für jede Rolle und Tipps für einen reibungslosen Durchlauf.
Der Eingang ist in Eisenschmiede selbst versteckt. Geht zum Hohen Thron, wo König Magni Bronzebart sitzt, und biegt gleich im Thronsaal links in den spinnennetzbedeckten Gang ab. Er führt hinunter nach Alt Eisenschmiede. Afadra Dunwall steht über dem Eingangstor, und Thom Filch wartet auf der Brücke kurz vor dem Instanzportal.
Allianz fliegen einfach nach Eisenschmiede oder nehmen Die Tiefenbahn. Für die Horde gibt es keinen Rücken: Das Portal liegt tief in der Allianz, die von Elitewachen bewacht wird. Horde müssen sich also entweder durch die Stadt kämpfen oder schleichen, um zum Hohen Sitz zu gelangen. Die Spielern werden auf diesem Schwierigkeitsgrad stattdessen Der Flammenschlund nutzen.
Die Halle der Thane bietet eine kurze Questreihe, die in Dun Morogh beginnt, sowie mehrere Quests am Eingang des Verlieses. Die wichtigste Quest ist Einfall in Alt Eisenschmiede, der letzte Teil der Questreihe, die mit Ein Besucher in Dun Morogh startet: Tötet Durgen Dirgehammer und bringt seinen Kopf zu König Magni Bronzebart, um zwischen dem Eisenschmiede Großhammer, der Kalibrierten Donnerbüchse oder dem Tiefenfeuer- Zauberstab zu wählen. Nehmt auf dem Weg hinein Die rastlosen Toten von Afadra Dunwall und Wichtige Erbstücke von Thom Filch an und nehmt im Inneren die Quest Ein uralter Groll vom Geisterdiener an.
Horde können auch Ein uralter Groll und Wichtige Erbstücke annehmen. Nach dem letzten Boss startet eine Tafel in einem der Gewölbe die Quest Der Vertrag der Übereinkunft, eine kurze Hintergrundgeschichte-Quest Für die Allianz.
Alle Quests, ihr Startpunkt und ihre Belohnungen sind in unserem WoW Forever Dungeon-Quest-Leitfaden aufgelistet.
Die Halle der Thane ist zwar kurz, spielt sich aber nicht wie ein typischer Anfängerdungeon. Die Müll sind stärker, als die meisten Spielern auf Stufe 15 erwarten, die Bosse haben alle eine Mechanik, die eine unvorsichtige Gruppe auslöschen kann, und die Beute ist deutlich häufiger als in den Classic Instanzen.
Der Dungeon besteht aus zwei Hälften. Die ersten Hallen sind voller ruheloser Geister, die die einfachsten Pakete des Dungeons darstellen. Die zweite Hälfte gehört den Dunkeleisen-Grabräubern und ihren Golems. Folgende Gegner und Fähigkeiten solltet ihr im Auge behalten:
Jeder Boss lässt drei Gegenstände fallen, und jeder von ihnen hat eine Drop-Chance von etwa 20 bis 35 %, sodass ein vollständiger Abschluss der Gruppe normalerweise vier Teile einbringt:
| Artikel | Chef | Was es bewirkt |
|---|---|---|
| Vergängliches Halsband | Faldrim Anvilmar | Halskette mit Geist |
| Ätherwisp-Armschienen | Faldrim Anvilmar | Stoff mit Bonus auf Rüstung und Zauberkraft |
| Geisterwesen-Vorhang | Faldrim Anvilmar | Mantel der Beweglichkeit und des Geistes |
| Kindlegem-Gürtel | Magmatus | Ketten mit Ausdauer |
| Flammenfaustgriffe | Magmatus | Leder mit Beweglichkeit und Geist |
| Fangzahn von Magmatus | Magmatus | Zauberdolch mit Intelligenz und 18 Zauberkraft |
| Golemherzstab | Beute | Zauberstab mit 18 Zauberkraft und 9 Feuer |
| Tritte des Beschützergolems | Beute | Ketten mit Stärke und Bonus-Rüstung |
| Golemwächter Brust | Beute | Ketten mit Ausdauer und Bonus - Rüstung |
| Durgens Sichel-Axt | Durgen Dirgehammer | Einhändige Axt mit Stärke |
| Direhammer Leggings | Durgen Dirgehammer | Leder mit Beweglichkeit und Ausdauer |
| Roben des in Ungnade gefallenen Thans | Durgen Dirgehammer | Stoff mit Geist und Zauberkraft |
Die Questbelohnungen sind genauso gut wie die Beute der Bosse, und einige davon stechen besonders hervor. Der Eisenschmiede Großhammer aus der Quest Invasion Alt Eisenschmiede verursacht 42 Feuer, der Tiefenflammen- Zauberstab ist einer der besten Zauberstäbe für Zauberwirker unter Stufe 20, und der Katakombenmantel aus der Quest Ein uralter Groll gewährt zusätzliche Angriffskraft gegen Humanoide.
Der Abschluss der Halle der Thane zählt auch für den Erfolg Anfänger-Höhlenforscher, der für das Abschließen der ersten Instanzen verliehen wird und einen Erbe gewährt. Unser WoW Forever Vermächtnispunkte erklärt, was diese Punkte freischalten.
In der Halle der Thanes gibt es vier Bosse, alle Stufe 16. Die Kämpfe sind kurz, aber die meisten von ihnen sind von Müll umgeben, die sich dem Kampf anschließen können, also säubert zuerst den Raum.
Faldrim Anvilmar ist der Geistererscheinung eines Thans, der sein eigenes Grab im großen zentralen Raum bewacht, der durch den Westflügel erreichbar ist. Beseitigt einige Gruppen Wütender Erscheinungen im Raum, bevor ihr den Gegner angreift. Der Kampf ist einfach: Unterbrecht seinen Schatten, sobald ihr könnt, und entfernt Anvilmars Fluch vom Tank. Er lässt den Vergänglichen Halsring, die Ätherwisp-Armschienen und den Geistergeist-Umhang fallen.
Magmatus ist ein Feuer, der sich mit einem Dunkeleisen-Beschwörer verbündet. Tötet zuerst den Beschwörer, während der Tank Magmatus von der Gruppe weglockt, da er Feuer um sich herum pulsiert. Heiler sollten auf den Effekt Verbrennen achten, der zufällig auf einen Spieler wirkt. Der Bereich um ihn herum ist der gefährlichste Teil des Dungeons: Nutzt Distanz und Sichtlinien, um Zauberwirker zu euch zu locken und die Ingenieure unter Kontrolle zu halten. Er lässt den Gürtel Entzündungsedelstein, die Flammenfaustgriffe und den Fangzahn des Magmatus fallen.
Beute ist ein Golem, der den Raum vor dem Endboss patrouilliert. Er stößt alle um sich herum Rücken, greift einen zufälligen Spieler an und betäubt ihn für 2 Sekunden. Außerdem belegt er den Tank mit einem Rüstungsdebuff. Zieht ihn einzeln an und zieht ihn Rücken in den Tunnel, aus dem ihr gekommen seid, damit seine Rückstoßangriffe niemanden in eine andere Pakete schleudern können. Er lässt den Golemherzstab, die Stiefel des Beschützergolems und die Golemwächter Brust fallen.
Durgen Dirgehammer ist der Anführer der Dunkeleisenzwerge und wird von zwei kleineren Steingolems bewacht. Beseitigt zuerst die Müll am Rand seines Raumes, lasst aber die Golems stehen, da sie den Boss anlocken. Tötet die Golems schnell, dann den Boss. Er belegt die Gruppe mit Furcht und den Tank mit Blutung. Ein Furchtzauber im falschen Moment kann Spielern in die verbleibenden Müll stürzen. Falls ein Wipe droht, vernichtet zuerst einen Golem: Auf der Beta bleibt ein toter Golem für den nächsten Pull tot. Er lässt Durgens Sichelaxt, Direhammer-Beinschienen und die Roben des in Ungnade gefallenen Thans fallen. Nach dem Kill öffnen sich die Gewölbe mit den Zwergen - Gegenstände für wichtige Erbstücke und der Tafel des Abkommens der Verständigung.
Durch Boss-Beute und Quest-Belohnungen kann die Halle der Thane eine ganze Gruppe für den mittleren Schwierigkeitsgrad Ausrüstung. Folgende Gegenstände sind den Aufenthalt dort wert:
| Rolle | Die besten Gegenstände |
|---|---|
| Tank | Golemwächter Brust, Stiefel des Beschützergolems, Gürtel des Entzündedelsteins |
| Nahkampfschaden | Eisenschmiede Großhammer, Durgens Sichelaxt, Schreckenshammer-Beinschienen, Katakombenumhang, Flammenfaustgriffe |
| Distanz | Kalibrierte Donnerbüchse, Geistergeist-Vorhang |
| Zauberschaden | Fangzahn des Magmatus, Golemherzstab, Tiefenflamme, Ätherwisp-Armschienen |
| Heiler | Golemherzstab, Roben des in Ungnade gefallenen Thans, Vergängliches Halsband, Zwergenbuch |
Das sind die kleinen Dinge, die am meisten Zeit und am meisten Feuchttücher sparen:
Eine vollständige Liste der Instanzen auf dem Weg zu Stufe 30 finden Sie in unserer WoW Forever Instanzen Übersicht.
Falls Sie die Gruppensuche lieber überspringen möchten, bietet unser WoW Forever Hall of Thanes Boost einen Dungeon-Abschluss mit einem organisierten Team an, inklusive Questbelohnungen, Ausrüstung und Erfahrungspunkten.
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zur Halle der Thanes stellen.
Die Halle der Thanes ist auf die Stufen 13 bis 18 ausgelegt, und alle vier Bosse sind Stufe 16. Eine Gruppe um Stufe 15 hat den reibungslosesten Durchlauf.
In Eisenschmiede. Geht zum Hohen Thron, biegt gleich im Thronsaal links in den spinnennetzbedeckten Durchgang ein und folgt diesem hinunter nach Alt Eisenschmiede zum Portal.
Ja, aber sie müssen sich durch Eisenschmiede kämpfen, um das Portal zu erreichen. Horde können die Spielern Ein uralter Groll und Wichtige Erbstücke annehmen, während die übrigen Quests nur der Allianz sind.
In der Praxis ja. Beides sind kurze Instanzen für junge Spieler innerhalb einer Hauptstadt, und für den Erfolg Anfänger-Höhlenforscher kann man entweder die Halle der Thane oder Der Flammenschlund wählen.
Der Eisenschmiede Großhammer und der Tiefenflammen- Zauberstab aus der Alten Eisenschmiede Invasion, der Fangzahn des Magmatus und der Golemherz-Stab für Zauberwirker sowie die Golemwächter Brust für Tanks.
Diese Anleitungen helfen Ihnen bei der Planung Ihrer restlichen Instanzen: