Der Flammenschlund ist für die meisten Horde Charaktere der erste Dungeon in WoW Forever und bietet deutlich mehr Belohnungen als die Version, an die ihr euch erinnert. Alle Bosse lassen nun blaue Beute fallen, Oggleflint und Bazzalan lassen zum ersten Mal Beute fallen, und Gegenstände wie der Sengende Dolch und die Barbarische [Crossbow] haben Effekte, die ihr auf anderer Ausrüstung dieser Stufe nicht findet. Alle vier Bosse können außerdem neue, Selten Rezepte für Handwerker fallen lassen.
Der Dungeon ist für die Stufen 13 bis 18 ausgelegt. Im Folgenden erfahrt ihr, wie ihr ihn von beiden Fraktionen aus erreicht, welche Quests sich lohnen, alle Änderungen in Forever, Strategien für jeden Boss, die beste Beute für jede Rolle und Tipps für einen reibungslosen Durchlauf.
Der Flammenschlund liegt unter Orgrimmar, und der Eingang ist ein Portal in der Kluft der Schatten. Horde gehen einfach in die Kluft hinunter und hindurch. Alle Spielern darin sind Elitegegner, wartet also, bis die Gruppe vollständig ist, bevor ihr das Gebiet betretet.
Für die Allianz ist dies einer der schwierigsten Eingänge im Spiel, da man die Hauptstadt der Horde durchqueren muss. Nehmt das Boot nach Ratschet, lauft durch das Brachland nach Norden zum Westtor von Orgrimmar und schleicht euch oder nutzt den Leichenlauf, um in die Kluft der Schatten zu gelangen. Die meisten Allianz überspringen diesen Weg und absolvieren stattdessen die Halle der Thane unter Eisenschmiede, den neuen Dungeon für dieselbe Stufengruppe.
Der Flammenschlund bietet sechs Quests, die alle nur für Hordespieler Carry sind. Die wichtigste Quest ist Verborgene Feinde von Thrall in Orgrimmar: Sie schickt euch auf die Jagd nach Bazzalan und Jergosh dem Beschwörer und belohnt euch mit einer von vier Orgrimmar Waffen, die nun verbesserte Werte aufweisen. Der Kris von Orgrimmar und der Stab von Orgrimmar bieten Aufgeladen. Bringt ihr die Verlorene Tasche zurück, erhaltet ihr außerdem die neuen Garnisonsmanschetten für Ketten. Alle Questbelohnungen im Dungeon sind blau.
Alle Quests, ihr Startpunkt und ihre Belohnungen sind in unserem WoW Forever Dungeon-Quest-Leitfaden aufgelistet.
Das Layout, die vier Bosse und ihre Reihenfolge sind dieselben wie in Classic. Die Änderungen betreffen fast Alles oder nichts die Beute, weshalb sich ein Besuch Der Flammenschlund auch für Spielern lohnt, die sie normalerweise meiden.
Die Bosse nutzen dieselben Fähigkeiten wie zuvor, aber einige von ihnen teilen jetzt mehr Schaden aus:
Taragaman der Hungrige behält Uppercut und Feuer, und Oggleflint verwendet weiterhin Spalten. Der Dungeon selbst ist nun lukrativer als zuvor: Seit dem 8. Oktober geben Dungeon-Kills etwa 20 % mehr Erfahrungspunkte, und dein eigenes Level bestimmt jetzt die Erfahrung, die du in einer Gruppe erhältst.
In Classic ließen Oggleflint und Bazzalan keine eigenen Gegenstände fallen. In Forever hat jeder von ihnen drei neue Selten Gegenstände mit einer Wahrscheinlichkeit von jeweils etwa 2 %:
| Artikel | Chef | Was es bewirkt |
|---|---|---|
| Trogg-Zepter | Oggleflint | Haupthandkeule mit spiritueller und heilender Kraft |
| Knochenknöchel | Oggleflint | Faustwaffe mit 6 Angriffskraft und 6 weiteren gegen Bestien |
| Barbarische [Crossbow] | Oggleflint | [Crossbow] mit einer Chance, bei einem Treffer das Ziel für 14 physischen Schaden zu verwunden. |
| Sengender Dolch | Bazzalan | Dolch für die Haupthand, dessen schädliche Zauber das Ziel für 7 Feuer versengen. |
| Satyrsfellmantel | Bazzalan | Umhang mit Ausdauer und Feuer |
| Schluchtenwanderer | Bazzalan | Leder mit Geist und 4 Angriffskraft |
Alle vier Bosse können außerdem neue Handwerk fallen lassen, darunter die Schnittmuster Filigranes Flammengewand, Filigranes Schatten und Filigranes Perlengewand für Schneiderei sowie die Schnittmuster Leder der Weisheit und Leder des Sturmreiters für Lederverarbeitung. Plus es Handschuhpläne für Schmiedekunst. Sie sind Selten, aber es lohnt sich, jede Leiche danach abzusuchen.
Die sechs Classic Beutestücke von Taragaman dem Hungrigen und Jergosh dem Beschwörer sind nun blau und bieten mehr Rüstung und bessere Werte. Dies sind die wichtigsten Änderungen:
| Artikel | Chef | Was hat sich geändert? |
|---|---|---|
| Verfluchte Teufelsklinge | Taragaman der Hungrige | Der Schwung ist schneller, und der Effekt entfernt nun 24 Angriffskraft vom Ziel anstatt 15. |
| Unterirdisches Kap | Taragaman der Hungrige | Stellt nun alle 5 Sekunden 5 Gesundheitspunkte wieder her. |
| Kristalline Manschetten | Taragaman der Hungrige | Ausdauer und mehr Kampfgeist statt Intellekt |
| Robe der Beschwörung | Jergosh der Beschwörer | Gewonnener Kampfgeist und mehr Ausdauer |
| Gesangsklinge | Jergosh der Beschwörer | Höherer Schaden und mehr Beweglichkeit und Ausdauer |
| Höhlenbewohner-Armschienen | Jergosh der Beschwörer | Geist statt Ausdauer |
Auch die Questwaffen haben ihre Funktionen geändert. Der Kris von Orgrimmar und der Stab von Orgrimmar Carry nun Zauberkraft, und die Axt von Orgrimmar und der Hammer von Orgrimmar verursachen deutlich mehr Schaden als zuvor.
Der Flammenschlund hat vier Bosse. Keiner von ihnen ist schwierig, aber jeder hat ein Detail, das neue Gruppen überrascht.
Oggleflint wartet mit zwei Begleitern in der ersten Trogg-Höhle. Kontrolliert einen der beiden, lasst den Tank den anderen aufnehmen und wendet euch dem Boss zu, der sich aufgrund von Flächenschaden von der Gruppe abgewandt hat. Tötet zuerst den Begleiter, dann den Boss. Er lässt das neue Trogg-Zepter, Knochenfäuste und die Barbarische [Crossbow] fallen.
Taragaman der Hungrige steht auf einer Plattform über der Lava in der zentralen Kammer. Der Tank sollte ihn von den Rändern wegziehen, damit niemand durch den Aufwärtshieb in die Lava stürzt. Distanz sollten Abstand halten, um dem Feuer - Angriff möglichst auszuweichen. Er lässt die Verfluchte Teufelsklinge, Kristalline Fesseln und den Unterirdischen Umhang fallen, Plus das Herz für Das Biest erlegen.
Jergosh der Beschwörer befindet sich mitten im letzten Raum, umgeben von zwei zusätzlichen Gegnern, die sich dem Kampf stets anschließen. Kontrolliert einen der Gegner, tötet den anderen und wendet euch dann dem Boss zu. Seine Fähigkeiten Einäschern und Fluch der Schwäche setzen Tank und Heiler unter Druck, daher solltet ihr den Fluch entfernen, falls möglich. Er lässt die Robe der Evokation, die Beschwörungsklinge und die Höhlenbewohner-Armschienen fallen.
Bazzalan wartet die Rampe rechts im letzten Raum hinauf. Einer seiner beiden Diener kann einzeln angegriffen werden; konzentriert euch auf den anderen und den Boss, da Finsterer Stoß und Tödliches Gift hohen Einzelzielschaden verursachen. Er lässt den neuen Sengenden Dolch, den Satyrnhautumhang und die Schluchtenwanderer fallen.
Der Flammenschlund bietet für fast jede Rolle auf den Stufen 13 bis 18 eine Verbesserung. Folgende Beute lohnt sich:
| Rolle | Die besten Gegenstände |
|---|---|
| Tank | Unterirdisches Kap, Höhlenbewohner-Armschienen |
| Nahkampfschaden | Verfluchte Teufelsklinge, Gesangsklinge, Knochenfäuste, Abgrundwanderer |
| Distanz | Barbarische [Crossbow] |
| Zauberschaden | Sengender Dolch, Robe der Beschwörung, Stab von Orgrimmar |
| Heiler | Trogg-Zepter, Kris von Orgrimmar, Kristalline Manschetten |
Das sind die kleinen Dinge, die den Lauf schneller und sicherer machen:
Eine vollständige Liste der Instanzen auf dem Weg zu Stufe 30 finden Sie in unserer WoW Forever Instanzen Übersicht.
Falls Sie die Gruppensuche lieber überspringen möchten, bietet unsere WoW Forever Instanzen Tour die Möglichkeit, Der Flammenschlund und die anderen Forever Instanzen in einer Reihenfolge mit einem organisierten Team zu absolvieren. Quests, Beute und Erfahrungspunkte sind inklusive.
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zu Der Flammenschlund stellen.
Der Flammenschlund ist auf die Stufen 13 bis 18 ausgelegt. Das ist der Bereich, in dem die Quests und die Beute am nützlichsten sind, nicht eine Mindeststufe für den Einstieg.
Oggleflint und Bazzalan lassen nun sechs neue Selten Gegenstände fallen, darunter den Sengenden Dolch und die Barbarische [Crossbow], und alle vier Bosse können neue Handwerk fallen lassen.
Ja, aber der Eingang befindet sich in Orgrimmar und alle Quests dort sind nur für Hordespieler. Allianz absolvieren stattdessen üblicherweise die Halle der Thane auf demselben Level.
Die Waffe stammt aus Verborgene Feinde. Zauberwirker und Heiler sollten den Kris von Orgrimmar oder den Stab von Orgrimmar wählen, die nun Zauberkraft Carry.
Ja. Alle Boss-Beutegegenstände sind jetzt blau, die Quests geben mehr Erfahrungspunkte als in Classic, und zwei Bosse, die früher nichts fallen ließen, haben jetzt ihre eigene Beute.
Diese Leitfäden helfen Ihnen bei der Planung Ihrer restlichen frühen Instanzen: