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WoW Forever Goldfarmen auf Stufe 60: Beste Spots

Gold zu farmen läuft auf Stufe 60 in WoW Forever anders als in Classic. Quests auf Maximalstufe wandeln ihre Erfahrung nicht in Gold um, die paar hundert Gold, die ein frischer 60er früher aus aufgesparten Quests bekam, gibt es also nicht mehr, und das Epic-Reittier kostet weiterhin 1.000 Gold. Übrig bleiben Farmen, Berufe, Dungeons und eine wöchentliche Quest. Dieser Guide reiht die Farmspots in der offenen Welt für Charaktere auf Stufe 60 danach, was ein Kill im Auktionshaus wert ist, und behandelt danach Dungeons und die anderen verlässlichen Goldquellen.

Jeder Wert unten ist die Droprate mal dem Preis im Auktionshaus auf einem PvP-Realm am 13. November 2026. Wir haben nur Gegenstände gezählt, die an diesem Tag mindestens 20 Auktionen hatten, und Rezepte und Ausrüstung ausgelassen, weil sie sich langsam und zu zufälligen Preisen verkaufen. Die Preise ändern sich täglich, nutzt also die Rangfolge und die Gegenstandsnamen und prüft den aktuellen Preis, bevor ihr euch auf einen Spot festlegt.

Die besten Farmspots für Gold auf Stufe 60

Die Tabelle zeigt, was ein durchschnittlicher Kill an Materialien wert ist und was Kürschnerei obendrauf bringt. Vendormüll und Münzen sind nicht eingerechnet, das tatsächliche Einkommen pro Kill liegt also überall etwas höher.

Spot Gegner Beute pro Kill Kürschnerei pro Kill Was sich verkauft
Teufelssaurier, Un'Goro-Krater Teufelssaurier, Eisenhautteufelssaurier, Tyrannoteufelssaurier, Elite der Stufe 54–56 Fast nichts 1 Gold 53 Silber bis 1 Gold 63 Silber Teufelssaurierleder, 1 bis 3 pro Haut
Feuerschwanzskorpide, Brennende Steppe Feuerschwanzskorpid, Stufe 56–57 12 Silber 31 Silber Schwere Skorpidschuppe, Unverwüstliches Leder, Leuchtendes Skorpidblut, Riesiger Giftbeutel
Frostsäbler, Winterspring Frostsäbler, Frostsäblerjägerin, Rudelbehüterin der Frostsäbler, Stufe 56–60 Bis zu 6 Silber 25 Silber Frostsäblerleder, Unverwüstliches Leder
Wasserelementare, Östliche Pestländer Seuchenmonster, Verseuchter Schrecken, Stufe 56–58; Seuchenverheerer, Verseuchte Woge, Stufe 54–56 25 bis 26 Silber Keine Haut Essenz des Wassers, Kugel des Wassers
Niedrigere Skorpide, Brennende Steppe Todespeitschenskorpid, Stufe 54–55; Giftstichskorpid, Stufe 52–53 1 bis 7 Silber 22 Silber Schwere Skorpidschuppe, Unverwüstliches Leder
Erdelementare, Silithus Wüstenwüterich, Stufe 58–59; Wüstenrumpler, Stufe 56–58 20 Silber; 12 Silber Keine Haut Essenz der Erde
Feuerelementare, Un'Goro-Krater Versengender Elementar, Stufe 53–54 18 Silber Keine Haut Essenz des Feuers, Herz des Feuers, Elementarfeuer
Dämonen, Verwüstete Lande Wachposten der Teufelswache, Stufe 54–55 17 Silber Keine Haut Teufelsstoff, Runenstoff
Untote, Gebirgspass der Totenwinde Untoter Einwohner, Ruheloser Schemen, Klagendes Schreckgespenst, Verdammte Seele, Stufe 58–60 14 bis 16 Silber Keine Haut Runenstoff
Spinnen und Würmer, Silithus Sandhuscher, Stufe 55–56; Baggerbrecher, Stufe 57–58 9 Silber; 6 Silber Keine Haut Eisenweberseide; Sandwurmfleisch

Zwei Dinge fallen auf. Kürschnerei entscheidet über die Spitze der Liste: Die drei besten Spots verdienen den Großteil ihres Geldes mit der Haut, und ohne den Beruf sind die Wasserelementare in den Östliche Pestländer der beste Kill in der offenen Welt. Und ein einzelner Kill ist nicht alles, denn ein Spot mit 12 Silber pro Kill, an dem die Gegner in zehn Sekunden sterben, schlägt einen Spot mit 25 Silber pro Kill, an dem ihr um jeden Kill kämpft.

Die meisten Droprates stammen aus Daten von Classic Era. WoW Forever läuft erst seit dem 4. November, und Wowhead hat auf den neuen Servern für die meisten dieser Gegner noch nicht genug Kills erfasst. Ausnahmen sind die Teufelssaurierhäute und der Versengender Elementar, bei denen die Zahlen schon aus WoW Forever stammen. Versteht die Prozentwerte als Richtwert und nicht als Versprechen.

Teufelssaurierleder im Un'Goro-Krater

Teufelssaurier sind pro Kill mehr wert als alles andere in der offenen Welt. Jeder gehäutete Teufelssaurier, Eisenhautteufelssaurier oder Tyrannoteufelssaurier gibt Teufelssaurierleder, und die Haut enthält 1 bis 3 Stück, im Schnitt etwa 2. Bei 74 Silber pro Leder sind das etwa 1 Gold 55 Silber pro Teufelssaurier, dazu eine kleine Chance auf einen zweiten wertvollen Gegenstand, die Pristine Scale. Diese Zahlen stammen aus WoW Forever selbst, aber von nur etwa 40 erfassten Häuten pro Gegner, der durchschnittliche Stapel kann sich also noch verschieben.

Der Preis dafür ist alles andere an diesem Spot. Teufelssaurier sind Elites der Stufe 54 bis 56 mit etwa 8.000 Gesundheit, es gibt nur wenige im ganzen Krater, und sie patrouillieren lange Routen. Der Teufelssaurier läuft durch den Süden und die Mitte von Un'Goro-Krater, der Eisenhautteufelssaurier und der Tyrannoteufelssaurier halten die Westseite. Jeder Kürschner auf dem Realm kennt das, rechnet also mit Konkurrenz und auf einem PvP-Realm mit Kämpfen um jedes Tier. Der Farm lohnt sich am meisten für Klassen, die eine Elite allein ohne Pause töten können, etwa Jäger oder Hexenmeister, oder für ein Duo, das sich die Häute teilt.

Karte des Un'Goro-Kraters mit den Teufelssauriern und Versengenden Elementaren in WoW Forever

Teufelssaurier und Versengende Elementare im Un'Goro-Krater

Skorpide in der Brennenden Steppe

Der Feuerschwanzskorpid ist der beste normale Gegner für Kürschner. Er lebt im Südwesten der Brennende Steppe, bei 26, 57, und ein Kill ist etwa 43 Silber wert: 12 Silber aus der Beute und 31 Silber aus der Haut. Das Geld kommt von der Schwere Skorpidschuppe, die bei 42 % der Häute in Stapeln zu 1 oder 2 fällt und für 35 Silber verkauft wird, und vom Unverwüstliches Leder mit 44 %. Aus der Beute kommen das Leuchtendes Skorpidblut bei jedem vierten Kill und der Riesiger Giftbeutel, ein Drop mit 2,8 %, der für etwa 2 Gold verkauft wird.

Sind die Feuerschwanzskorpide besetzt, bringen der Todespeitschenskorpid in der Mitte der Zone, bei 64, 48, und der Giftstichskorpid im Osten, bei 89, 46, je 22 Silber pro Haut. Sie sind zwei bis vier Stufen niedriger und sterben schneller.

Karte der Brennenden Steppe mit Feuerschwanz-, Todespeitschen- und Giftstichskorpiden in WoW Forever

Feuerschwanz-, Todespeitschen- und Giftstichskorpide in der Brennenden Steppe

Frostsäbler in Winterspring

Die Frostsäbler-Katzen nördlich der Ewigen Warte, bei 50, 12 in Winterspring, bringen etwa 25 Silber pro Haut. Das Frostsäblerleder fällt bei 35 % der Häute und wird für 42 Silber verkauft, und Unverwüstliches Leder kommt bei der Hälfte davon. Der Frostsäbler selbst ist der beste der Gruppe, weil er zusätzlich Fleisch und Schwänze fallen lässt, die sich verkaufen, während die Frostsäblerjägerin und die Rudelbehüterin der Frostsäbler ohne Kürschnerei fast nichts wert sind. Die Katzen stehen dicht beieinander, was zu Klassen mit starkem Flächenschaden passt, die mehrere auf einmal pullen und nacheinander häuten können.

Karte von Winterspring mit dem Gebiet der Frostsäbler und den Initianden von Hederine in WoW Forever

Frostsäbler und Initianden von Hederine in Winterspring

WoW Forever Gold
Gold für Reittier, Fähigkeiten und Ausrüstung ab dem ersten Tag!
4.9

Farmspots für Elementare

Elementare sind der beste Farm in der offenen Welt für Charaktere ohne Kürschnerei. Sie lassen kein Leder fallen, aber jede Art hat eine Essenz, die Handwerker für Endgame-Rezepte brauchen, und die Essenzen tragen den ganzen Wert des Kills.

Essenz Preis am 13. November Wo ihr farmt Droprate
Essenz des Wassers 8 Gold 7 Silber Seuchenmonster und Verseuchter Schrecken bei 44, 41 in den Östliche Pestländer; Seuchenverheerer und Verseuchte Woge bei 55, 69 2,3 % bis 3,1 %
Essenz der Erde 4 Gold 13 Silber Wüstenwüterich im Süden von Silithus, bei 41, 79; Wüstenrumpler im Nordwesten, bei 23, 14 3,3 % und 2,2 %
Essenz des Feuers 1 Gold 2 Silber Versengender Elementar am Fire Plume Ridge in Un'Goro-Krater, bei 50, 50 5,8 %
Essenz der Luft 7 Gold 60 Silber, nur 10 Auktionen Luftelementare in Silithus Etwa 5 %

Die Wasserelementare in den Östliche Pestländer sind die stärksten davon. Ein Kill ist 25 bis 26 Silber wert, fast alles davon aus der Chance von 2,3 % bis 3,1 % auf eine Essenz des Wassers, dazu als zweiter Drop die Kugel des Wassers, die für 54 Silber verkauft wird. Die beiden Seen sind klein, der Spot hält also einen oder zwei Farmer, und das Einkommen kommt in Sprüngen: Ihr könnt vierzig Elementare für nichts töten und dann zwei Essenzen hintereinander bekommen.

Karte der Östlichen Pestländer mit den zwei Seen der Wasserelementare in WoW Forever

Die zwei Seen der Wasserelementare in den Östlichen Pestländern

Der Wüstenwüterich hat mit etwa 20 Silber den besten Wert pro Kill unter den Erdelementaren, aber es gibt nur eine Handvoll davon im Süden von Silithus. Der Wüstenrumpler im Nordwesten ist 12 Silber wert und hat deutlich mehr Spawnpunkte. Der Versengender Elementar ist mit Stufe 53 bis 54 das leichteste Ziel der Gruppe: Neben der Essenz lässt er bei jedem siebten oder achten Kill Herz des Feuers und Elementarfeuer fallen, das Einkommen ist also gleichmäßiger als an den Seen.

Karte von Silithus mit Wüstenwüterichen, Wüstenrumplern, Sandhuschern und Baggerbrechern in WoW Forever

Erdelementare, Sandhuscher und Baggerbrecher in Silithus

Die Essenz der Luft haben wir bewusst aus der Rangliste gelassen. Sie stand bei 7 Gold 60 Silber, aber bei nur 10 Auktionen im gesamten Auktionshaus ist der Preis nicht verlässlich, und ein paar Farmer können ihn an einem Tag einbrechen lassen. Dasselbe gilt für die Elementare namens Invaders, etwa den Watery Invader in Winterspring. Sie haben die besten Essenzchancen von allen, erscheinen aber nur bei Elementarinvasionen, daher könnt ihr keinen Farm um sie herum planen.

Spots für Teufelsstoff und Runenstoff

Stofffarms zahlen pro Kill weniger als Essenzen, aber das Einkommen ist gleichmäßig, und sie passen zu jeder Klasse. Teufelsstoff wurde am 13. November für 79 Silber verkauft und Runenstoff für etwa 7 Silber pro Stück.

Karte der Verwüsteten Lande mit den Wachposten der Teufelswache, einem Farmspot für Teufelsstoff in WoW Forever

Wachposten der Teufelswache in den Verwüsteten Landen

Karte des Gebirgspasses der Totenwinde mit den Untoten und Ogern, die Runenstoff fallen lassen, in WoW Forever

Gegner mit Runenstoff im Gebirgspass der Totenwinde

Gold farmen in Dungeons auf Stufe 60

Dungeons zahlen auf Stufe 60 auf drei Wegen: Münzen und Vendormüll von den Gegnern, blaue Gegenstände zum Verkaufen oder Entzaubern und Materialien, die nur dort drin fallen. Das sind die Materialien, die ihr kennen solltet, mit ihren Preisen am 13. November.

Gegenstand Preis Woher er kommt
Rechtschaffene Kugel 14 Gold Crimson-Gegner im scharlachroten Teil von Stratholme
Dunkelrune 4 Gold 20 Silber Scholomance
Große ewige Essenz 2 Gold 23 Silber Entzaubern grüner Gegenstände der Stufen 51 bis 60
Großer glänzender Splitter 2 Gold 16 Silber Entzaubern blauer Gegenstände der Stufen 51 bis 60
Illusionsstaub 73 Silber Entzaubern grüner Gegenstände der Stufen 51 bis 60
Essenz des Untodes 67 Silber Untote in Scholomance und Stratholme

Die Rechtschaffene Kugel ist derzeit der wertvollste häufige Drop im Spiel, und ein Run durch den scharlachroten Teil von Stratholme ist die einzige verlässliche Quelle. Ein Verzauberer in der Gruppe erhöht das Einkommen jedes Runs, denn blaue Gegenstände, die niemand braucht, werden zu einem Großer glänzender Splitter statt zu ein paar Silber vom Händler.

Spielerberichte aus den ersten Wochen nennen für einen normalen Gruppenrun etwa 8 Gold pro Spieler, also rund 24 Gold pro Stunde mit einer Gruppe, die nicht anhält. Solo-Farms sind schwerer zu beurteilen: Ein Farm als Gleichgewichts-Druide in Maraudon wird mit bis zu 40 Gold pro Stunde beworben, aber solche Zahlen hängen von Klasse, Ausrüstung und Legacy-Build ab. Unser Guide zum Solo-Goldfarmen in WoW Forever behandelt die Solo-Routen, und der Guide zu den Legacy-Builds in WoW Forever hat die Setups, die fürs Farmen gebaut sind. Bosse und Routen der beiden Dungeons oben stehen im Stratholme-Guide für WoW Forever und im Scholomance-Guide für WoW Forever.

Wenn ihr die Ausrüstung und die Materialien wollt, ohne jeden Abend Gruppen zu bilden, räumt unsere Dungeon-Tour in WoW Forever jeden Dungeon mit einem organisierten Team.

Die wöchentliche Quest und das Sammeln

Drei weitere Goldquellen hängen nicht von einem Farmspot ab.

Gut zu verkaufen ist so wichtig wie das Farmen. Der Auktionshaus-Guide für WoW Forever erklärt Einstellen und Preisgestaltung, und der Gold-Guide für WoW Forever behandelt den Weg zum ersten Reittier. Für niedrigere Stufen seht euch die Goldfarmspots für die Stufen 30 bis 45 an.

So funktioniert Gold auf Stufe 60 in WoW Forever

Drei Regeln erklären, warum Farmen hier wichtiger ist als in Classic.

  • Kein Gold für Erfahrung. In Classic bekam ein Charakter auf Stufe 60 für jede Quest Gold statt Erfahrung. WoW Forever hat diese Umwandlung nicht, und Blizzard hat gesagt, dass sie nicht zurückkommt.
  • Gold kam ab Stufe 48 zu den Quests. Am 10. November bekamen viele Quests ab Stufe 48 Goldbelohnungen, das Geld kommt jetzt also auf dem Weg zur 60. Wenn ihr noch levelt, schließt die Quests in den Zonen für hohe Stufen vor der letzten Stufe ab und nicht danach.
  • Das Epic-Reittier kostet 1.000 Gold. Bei 25 Silber pro Kill sind das 4.000 Kills, deshalb gehören die wöchentliche Quest, Berufe und Dungeon-Materialien neben einem Farmspot in den Plan.

Wenn ihr den Farm lieber überspringt, könnt ihr WoW-Forever-Gold kaufen und die Abende stattdessen in Dungeons verbringen.

FAQ zum Goldfarmen auf Stufe 60 in WoW Forever

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Goldverdienen auf Maximalstufe stellen.

Was ist der beste Goldfarm auf Stufe 60 in WoW Forever?

Mit Kürschnerei die Teufelssaurier im Un'Goro-Krater: Jede Haut gibt 1 bis 3 Teufelssaurierleder, etwa 1 Gold 55 Silber pro Kill, aber die Gegner sind Elites und umkämpft. Der beste normale Gegner ist der Feuerschwanzskorpid in der Brennende Steppe mit etwa 43 Silber pro Kill samt Haut. Ohne Kürschnerei sind die Wasserelementare in den Östliche Pestländer 25 bis 26 Silber pro Kill wert.

Geben Quests auf Stufe 60 in WoW Forever Gold?

Sie geben ihre normale Goldbelohnung, aber die Erfahrung wird nicht wie in Classic in zusätzliches Gold umgewandelt. Als Ausgleich bekamen am 10. November viele Quests ab Stufe 48 Goldbelohnungen.

Lohnt sich Kürschnerei fürs Goldfarmen?

Ja. Die drei wertvollsten Spots in diesem Guide verdienen den Großteil ihres Goldes mit der Haut: Teufelssaurierleder, Schwere Skorpidschuppe und Frostsäblerleder gibt es nur durch Kürschnerei.

Wo farmt man Essenz des Wassers in WoW Forever?

Bei den Wasserelementaren an den zwei Seen in den Östliche Pestländer: der Seuchenmonster und der Verseuchter Schrecken bei 44, 41 sowie der Seuchenverheerer und die Verseuchte Woge bei 55, 69. Die Chance liegt bei 2,3 % bis 3,1 % pro Kill.

Wo fällt Teufelsstoff?

Von Dämonen und Satyrn. Der Wachposten der Teufelswache in den Verwüstete Lande hat eine Chance von 10 % und ist keine Elite, der Initiand von Hederine in Winterspring hat 8,5 %, ist aber eine Elite.

Wie viel Gold geben Dungeons auf Stufe 60?

Spielerberichte nennen für einen normalen Gruppenrun etwa 8 Gold pro Spieler. Runs durch Stratholme zahlen mehr, wenn eine Rechtschaffene Kugel fällt, denn eine wurde am 13. November für 14 Gold verkauft.

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