Der schnellste Weg, in WoW Forever zu leveln, ist derzeit nicht, in Dungeons zu wohnen, sondern jeden einmal zu besuchen, auf der richtigen Stufe und mit allen seinen Quests schon im Gepäck. Unter Stufe 40 bringen Dungeonquests etwa doppelt so viele EP wie in Classic, deshalb ist ein vorbereiteter erster Durchlauf durch den Dungeon Die Ruinen von Lordaeron auf Stufe 15 fast zwei Stufen wert, während dir ein zweiter Durchlauf desselben Dungeons kaum mehr als die Mobs bringt, die nur noch etwa ein Drittel ihrer früheren EP geben.
Dieser Guide zeigt die Dungeon-Reihenfolge für die Horde und die Allianz bis Stufe 33, wie viele Quest-EP jeder Durchlauf wert ist, wo du die Quests unterwegs einsammelst, welche Durchläufe du auslassen kannst und was bisher über die Dungeons von 35 bis 60 bekannt ist.
Ja, beim ersten Durchlauf jedes Dungeons, und der Grund sind die Quests. Blizzard hat Dungeonquests zusätzliche EP über ihren normalen Wert hinaus gegeben, und selbst nachdem der Beta-Build vom 1. Oktober diesen Bonus halbiert hat, bringen sie noch etwa doppelt so viel wie in Classic. Ein in der Beta gemessenes Beispiel: Deviatbälge in den Höhlen des Wehklagens brachte in Classic 1.600 EP und bringt jetzt etwa 3.100.
Die Mobs sind die andere Hälfte der Geschichte, und bei ihnen ging es in die andere Richtung. Kreaturen in Dungeons geben nur etwa ein Viertel bis ein Drittel ihrer Classic-EP, selbst nachdem der Build vom 8. Oktober diese um etwa 20 % angehoben hat. Derselbe Build hat die Gruppen-EP korrigiert: Jeder Spieler bekommt EP jetzt nach seiner eigenen Stufe, nicht nach der höchsten Stufe in der Gruppe, aber wenn jemand in der Gruppe weit über den Mobs steht, bekommt niemand EP von ihnen.
Ein Dungeon lohnt sich also einmal, wenn dein Questlog dafür voll ist, und ein wiederholter Durchlauf ist langsamer als Questen. Blizzards Entwickler haben dasselbe mit eigenen Worten gesagt: Ihr Ziel ist, dass perfektes Dungeon-Leveling nah an optimales Questen herankommt, aber nicht schneller ist. Zwei weitere Änderungen aus der Beta solltest du im Kopf behalten:
Der Durchlauf selbst ist der einfache Teil; die Zeit geht davor verloren, beim Zusammenstellen der Gruppe und auf dem Weg zum Eingang. In Forever gibt es keine automatische Dungeonsuche: Die Gruppensuche listet nur Gruppen auf, und Versammlungssteine beschwören nicht. Spieler, die in der Beta gelevelt haben, verlieren die meiste Zeit am Eingang, während ein Mitglied noch eine Vorquest abschließt. Bei der folgenden Routine geht es deshalb darum, alles bereit zu haben, bevor jemand losreist.
Die Horde hat beim Dungeon-Leveling den leichteren Einstieg: Der Ragefireabgrund liegt mitten in Orgrimmar, und die Ruinen von Lordaeron, der beste Durchlauf vor Stufe 20, sind nur eine Zeppelinfahrt entfernt. Lauf diese beiden um Stufe 15–18 direkt hintereinander, und du überspringst den Großteil eines Gebiets. Die Tabelle steht in der Reihenfolge, in der du die Dungeons machst; die Quest-EP sind die Summe aller Hordequests des jeweiligen Dungeons, wie in der Beta gemessen, und fallen also niedriger aus, wenn du eine Quest auslässt oder mit zu hoher Stufe ankommst.
| Stufe | Dungeon | Quests | Quest-EP | Wo die Quests beginnen | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|
| 15–16 | Ragefireabgrund | 5 | 12.750 | Thunder Bluff, Orgrimmar, Undercity | Zuerst laufen: Alle fünf Quests gibt es in Hordestädten |
| 16–18 | Die Ruinen von Lordaeron | 6 | 29.800 | Tirisfal, Undercity, Silberwald, ein gedroppter Gegenstand | Direkt nach dem Ragefireabgrund mit dem Zeppelin nach Tirisfal; der beste Durchlauf vor Stufe 20 |
| 19–22 | Die Höhlen des Wehklagens | 7 | 25.150 | Thunder Bluff, Brachland, ein gedroppter Gegenstand | Erledige zuerst die Questreihen im Brachland |
| 23–25 | Burg Shadowfang | 3 | 19.800 | Undercity, Silberwald | Optional: nur drei Quests |
| 25–28 | Blackfathom-Tiefe | 5 | 23.750 | Ashenvale, ein gedroppter Gegenstand | Quests im Außenposten von Zoram'gar und in der Höhle vor dem Eingang |
| 28–29 | Ausgrabungsstätte: Sumpfland | 4 | 22.800 | Orgrimmar, Arathihochland, ein gedroppter Gegenstand | Nimm die Quests im Arathihochland mit, während du dort questest |
| 29–31 | Der Kral von Razorfen | 4 | 27.700 | Brachland, Thunder Bluff, Undercity | Optional, auf dem Weg nach Tausend Nadeln |
| 30–33 | Dalaran | 4 | 37.600 | Vorgebirge von Hillsbrad, Undercity | Erst nach der Einstimmung für Dalaran aus Tarrens Mühle |
Ein paar Dinge entscheiden, ob sich ein Hordedurchlauf lohnt:
Die Route der Allianz stützt sich auf die Östlichen Königreiche: die Halle der Thanen unter Ironforge auf den mittleren Zehnerstufen, die Todesminen nach dem Rotkammgebirge, das Verlies, während du im Dämmerwald questest, und die neue Ausgrabungsstätte im Sumpfland. Letztere bringt vor Stufe 30 auf beiden Seiten am meisten. Die Quest-EP unten sind die Summe aller Allianzquests des jeweiligen Dungeons, wie in der Beta gemessen.
| Stufe | Dungeon | Quests | Quest-EP | Wo die Quests beginnen | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|
| 14–16 | Die Halle der Thanen | 5 | 13.300 | Dun Morogh, Ironforge, ein gedroppter Gegenstand | Nah für Zwerge und Gnome; lass ihn aus, wenn die Reise lang ist |
| 18–21 | Die Todesminen | 6 | 19.125 | Westfall, Sturmwind | Direkt nach dem Rotkammgebirge; erledige vorher die Questreihen in Westfall |
| 24–26 | Das Verlies | 6 | 30.450 | Sturmwind, Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Sammle sie beim Questen im Dämmerwald und im Rotkammgebirge ein |
| 24–27 | Blackfathom-Tiefe | 4 | 22.850 | Dunkelküste, Darnassus, Dun Morogh | Optional, am besten für Nachtelfen |
| 26–28 | Ausgrabungsstätte: Sumpfland | 7 | 39.300 | Sumpfland, Rotkammgebirge, Ashenvale, ein gedroppter Gegenstand | Erledige zuerst die Questreihe des Grünwächters im Sumpfland |
| 30–33 | Dalaran | 4 | 37.600 | Sturmwind | Erst nach der Einstimmung für Dalaran aus Southshore |
| 30–33 | Gnomeregan | 12 | 54.000 | Dun Morogh, Sturmwind, ein gedroppter Gegenstand | Viele Quests |
Was über die Allianzdurchläufe entscheidet:
Über Stufe 30 hat noch niemand Dungeon-Leveling gemessen, weil die Beta dort endete, deshalb ist alles ab hier ein Plan und keine getestete Route. Dieselbe Regel sollte gelten: ein vorbereiteter Durchlauf pro Dungeon, am oberen Ende seines Stufenbereichs, solange die Mobs leicht sind. Die Reihenfolge, von der die meisten Routen ausgehen, sieht so aus:
| Stufen | Geplante Dungeons | Fraktion |
|---|---|---|
| 30–35 | Das Scharlachrote Kloster (Friedhof und Bibliothek), Der Kral von Razorfen, Gnomeregan | Die Quests im Scharlachroten Kloster sind überwiegend Hordequests |
| 35–40 | The Drowned City, Scharlachrotes Kloster (Waffenkammer und Kathedrale), Die Hügel von Razorfen | Für Waffenkammer und Kathedrale brauchst du den Gegenstand „Der scharlachrote Schlüssel“ aus der Bibliothek |
| 40–45 | Feste Krol'dok, Uldaman | Uldaman hat die meisten Quests aller Dungeons unter Stufe 50 |
| 45–50 | Zul'Farrak, Maraudon, Alcaz Prison | Beide Fraktionen |
| 50–55 | Der Tempel von Atal'Hakkar, Blackrocktiefen, Düsterbruch | Allein die Blackrocktiefen haben 17–18 Quests pro Fraktion |
| 55–60 | Blackrockspitze, Blackmaw Hold, Scholomance, Stratholme, Shaper's Terrace | Die meisten Quests hier lohnen sich ebenso für die Ausrüstung wie für die EP |
Die beliebte Dungeonroute für die Horde setzt die Hügel von Razorfen auf 38, Zul'Farrak auf 48, Maraudon auf 49–50 und die Blackrocktiefen auf 56–57 und lässt das Scharlachrote Kloster, Uldaman und den Tempel von Atal'Hakkar aus. Die Quest-EP jedes dieser Dungeons findest du im Rechner unten.
Stell in den beiden Tools unten deine Fraktion und Stufe ein, um den nächsten Dungeon zu planen. Das erste addiert die Quest-EP, die jeder Dungeon auf deiner Stufe wert ist, und zählt dabei nur die Quests, die du annehmen kannst; das zweite listet jede Quest mit ihrem Startpunkt und den blauen Belohnungen, die man kennen sollte.
Alle Dungeons
WoW Forever Dungeon-Liste nach Stufe
Jeder Dungeon auf einer Stufen-Zeitleiste, mit Bossen, Beute und einem Guide für jeden.
Die Dungeonroute funktioniert am besten zusätzlich zu einer guten Questroute; diese Guides decken den Rest des Aufstiegs ab.
Das sind die Fragen, die Spieler in der Startwoche am häufigsten zum Leveln in Dungeons stellen.
Ein vorbereiteter erster Durchlauf mit allen Quests ist schneller als Questen in derselben Zeit; Wiederholungen sind langsamer. Blizzard hat Dungeons so abgestimmt, dass perfektes Dungeon-Leveling nah an optimales Questen herankommt, aber nicht schneller ist, deshalb mischt die beste Route beides.
Zweimal, in entgegengesetzte Richtungen. Der Beta-Build vom 1. Oktober hat die Bonus-EP halbiert, die Dungeonquests zusätzlich zu den normalen Quest-EP geben; der Build vom 8. Oktober hat die EP von Mobs in Dungeons um etwa 20 % angehoben und die Gruppen-EP so korrigiert, dass jeder Spieler EP nach seiner eigenen Stufe bekommt.
Einmal, nahe am oberen Ende seines Stufenbereichs, mit jeder Quest, die du bekommen kannst. Ein zweiter Durchlauf lohnt sich nur für einen Questgegenstand, der nicht gedroppt ist, oder für Ausrüstung, die du haben willst.
Normale Quests lassen sich wie gewohnt teilen, Quests, die mit einem Gegenstand beginnen, und die Gegenstände, die sie starten, dagegen nicht. Die muss jeder vor dem Durchlauf selbst sammeln.
Für die Horde der Ragefireabgrund mit 15–16, direkt gefolgt von den Ruinen von Lordaeron; für Zwerge und Gnome die Halle der Thanen mit 14–16, für den Rest der Allianz die Todesminen mit 18–21.