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WoW Forever Dungeon-Leveling-Guide

Aktualisiert 06 Nov 2026 | Autor: Kir | ~11 min

Der schnellste Weg, in WoW Forever zu leveln, ist derzeit nicht, in Dungeons zu wohnen, sondern jeden einmal zu besuchen, auf der richtigen Stufe und mit allen seinen Quests schon im Gepäck. Unter Stufe 40 bringen Dungeonquests etwa doppelt so viele EP wie in Classic, deshalb ist ein vorbereiteter erster Durchlauf durch den Dungeon Die Ruinen von Lordaeron auf Stufe 15 fast zwei Stufen wert, während dir ein zweiter Durchlauf desselben Dungeons kaum mehr als die Mobs bringt, die nur noch etwa ein Drittel ihrer früheren EP geben.

Dieser Guide zeigt die Dungeon-Reihenfolge für die Horde und die Allianz bis Stufe 33, wie viele Quest-EP jeder Durchlauf wert ist, wo du die Quests unterwegs einsammelst, welche Durchläufe du auslassen kannst und was bisher über die Dungeons von 35 bis 60 bekannt ist.

Lohnt sich Dungeon-Leveling in WoW Forever?

Ja, beim ersten Durchlauf jedes Dungeons, und der Grund sind die Quests. Blizzard hat Dungeonquests zusätzliche EP über ihren normalen Wert hinaus gegeben, und selbst nachdem der Beta-Build vom 1. Oktober diesen Bonus halbiert hat, bringen sie noch etwa doppelt so viel wie in Classic. Ein in der Beta gemessenes Beispiel: Deviatbälge in den Höhlen des Wehklagens brachte in Classic 1.600 EP und bringt jetzt etwa 3.100.

Die Mobs sind die andere Hälfte der Geschichte, und bei ihnen ging es in die andere Richtung. Kreaturen in Dungeons geben nur etwa ein Viertel bis ein Drittel ihrer Classic-EP, selbst nachdem der Build vom 8. Oktober diese um etwa 20 % angehoben hat. Derselbe Build hat die Gruppen-EP korrigiert: Jeder Spieler bekommt EP jetzt nach seiner eigenen Stufe, nicht nach der höchsten Stufe in der Gruppe, aber wenn jemand in der Gruppe weit über den Mobs steht, bekommt niemand EP von ihnen.

Ein Dungeon lohnt sich also einmal, wenn dein Questlog dafür voll ist, und ein wiederholter Durchlauf ist langsamer als Questen. Blizzards Entwickler haben dasselbe mit eigenen Worten gesagt: Ihr Ziel ist, dass perfektes Dungeon-Leveling nah an optimales Questen herankommt, aber nicht schneller ist. Zwei weitere Änderungen aus der Beta solltest du im Kopf behalten:

  • Am 8. Oktober wurden verschiedene Belohnungen von Dungeonquests von blau (Rar) auf grün (Selten) herabgestuft, daher endet nicht mehr jede Quest mit einem blauen Gegenstand.
  • Questgegenstände aus Dungeonquests können nicht mehr mit der Gruppe geteilt werden, daher braucht jeder Spieler seinen eigenen Startgegenstand und seine eigenen Vorquests.

So bereitest du einen Dungeon-Durchlauf vor

Der Durchlauf selbst ist der einfache Teil; die Zeit geht davor verloren, beim Zusammenstellen der Gruppe und auf dem Weg zum Eingang. In Forever gibt es keine automatische Dungeonsuche: Die Gruppensuche listet nur Gruppen auf, und Versammlungssteine beschwören nicht. Spieler, die in der Beta gelevelt haben, verlieren die meiste Zeit am Eingang, während ein Mitglied noch eine Vorquest abschließt. Bei der folgenden Routine geht es deshalb darum, alles bereit zu haben, bevor jemand losreist.

  1. Öffne die Questliste des Dungeons ein oder zwei Stufen früher. Unser Guide zu den Dungeonquests und der Filter am Ende dieser Seite zeigen jede Quest, ihren Startpunkt und ihre Mindeststufe.
  2. Erledige die Vorquests, während du in der Nähe questest. Questreihen wie Die Bruderschaft der Defias in Westfall oder Anführer der Giftzähne in Thunder Bluff dauern länger als der Dungeon selbst.
  3. Nimm die Stadtquests unterwegs mit. Viele Dungeons haben ein oder zwei Quests in einer Hauptstadt weit vom Eingang entfernt, etwa Verborgene Feinde von Thrall in Orgrimmar.
  4. Such die Gruppe früh und queste weiter. Wenn die Gruppe noch mehr als etwa 20 Minuten braucht, queste weiter, bis sie steht, statt am Stein zu warten.
  5. Nimm einen Hexenmeister mit, wenn du kannst. Ritual der Beschwörung ist die einzige Möglichkeit, den Weg zu überspringen, und braucht zwei weitere Gruppenmitglieder am Eingang.
  6. Iss, bevor du pullst. Gekochtes Essen mit dem neuen EP-Buff gibt 15 Minuten lang 5 % mehr EP aus Kills und wirkt auch in Dungeons.
  7. Nimm die Quests mit, die im Dungeon beginnen. Manche Dungeonquests starten bei einem Gegenstand oder einem NPC im Dungeon, also plündere alles und sprich unterwegs mit freundlichen NPCs.

Dungeon-Leveling-Route für die Horde

Die Horde hat beim Dungeon-Leveling den leichteren Einstieg: Der Ragefireabgrund liegt mitten in Orgrimmar, und die Ruinen von Lordaeron, der beste Durchlauf vor Stufe 20, sind nur eine Zeppelinfahrt entfernt. Lauf diese beiden um Stufe 15–18 direkt hintereinander, und du überspringst den Großteil eines Gebiets. Die Tabelle steht in der Reihenfolge, in der du die Dungeons machst; die Quest-EP sind die Summe aller Hordequests des jeweiligen Dungeons, wie in der Beta gemessen, und fallen also niedriger aus, wenn du eine Quest auslässt oder mit zu hoher Stufe ankommst.

Stufe Dungeon Quests Quest-EP Wo die Quests beginnen Hinweis
15–16 Ragefireabgrund 5 12.750 Thunder Bluff, Orgrimmar, Undercity Zuerst laufen: Alle fünf Quests gibt es in Hordestädten
16–18 Die Ruinen von Lordaeron 6 29.800 Tirisfal, Undercity, Silberwald, ein gedroppter Gegenstand Direkt nach dem Ragefireabgrund mit dem Zeppelin nach Tirisfal; der beste Durchlauf vor Stufe 20
19–22 Die Höhlen des Wehklagens 7 25.150 Thunder Bluff, Brachland, ein gedroppter Gegenstand Erledige zuerst die Questreihen im Brachland
23–25 Burg Shadowfang 3 19.800 Undercity, Silberwald Optional: nur drei Quests
25–28 Blackfathom-Tiefe 5 23.750 Ashenvale, ein gedroppter Gegenstand Quests im Außenposten von Zoram'gar und in der Höhle vor dem Eingang
28–29 Ausgrabungsstätte: Sumpfland 4 22.800 Orgrimmar, Arathihochland, ein gedroppter Gegenstand Nimm die Quests im Arathihochland mit, während du dort questest
29–31 Der Kral von Razorfen 4 27.700 Brachland, Thunder Bluff, Undercity Optional, auf dem Weg nach Tausend Nadeln
30–33 Dalaran 4 37.600 Vorgebirge von Hillsbrad, Undercity Erst nach der Einstimmung für Dalaran aus Tarrens Mühle

Ein paar Dinge entscheiden, ob sich ein Hordedurchlauf lohnt:

  • Untote können mit den Ruinen von Lordaeron anfangen. Ihre Quests sind ab Stufe 15 verfügbar, und die meisten davon liegen in Tirisfal und Undercity, also kann ein Charakter der Verlassenen den Ragefireabgrund überspringen.
  • Lass „Deviatbälge“ aus, wenn die Drops auf sich warten lassen. Deviatbälge ist die eine Quest in den Höhlen des Wehklagens, die oft einen zweiten Durchlauf braucht, und ein zweiter Durchlauf kostet mehr, als die Quest bringt.
  • „Der leuchtende Splitter“ ist eine Gratis-Zusatzquest. Der Splitter für die Quest Der leuchtende Splitter droppt bei Mutanus dem Verschlinger, dem letzten Boss der Höhlen des Wehklagens, und startet eine eigene Quest, also plündere ihn, bevor du gehst. Nimm außerdem Schlangenflaum von Apothekerin Zamah in Thunder Bluff mit.
  • Wenn du schnell levelst, lass Burg Shadowfang, die Blackfathom-Tiefe und den Kral von Razorfen aus. Sie bringen pro Stunde Reise weniger als der Rest der Route, und Spieler, die in der Beta gelevelt haben, streichen sie zuerst.

Dungeon-Leveling-Route für die Allianz

Die Route der Allianz stützt sich auf die Östlichen Königreiche: die Halle der Thanen unter Ironforge auf den mittleren Zehnerstufen, die Todesminen nach dem Rotkammgebirge, das Verlies, während du im Dämmerwald questest, und die neue Ausgrabungsstätte im Sumpfland. Letztere bringt vor Stufe 30 auf beiden Seiten am meisten. Die Quest-EP unten sind die Summe aller Allianzquests des jeweiligen Dungeons, wie in der Beta gemessen.

Stufe Dungeon Quests Quest-EP Wo die Quests beginnen Hinweis
14–16 Die Halle der Thanen 5 13.300 Dun Morogh, Ironforge, ein gedroppter Gegenstand Nah für Zwerge und Gnome; lass ihn aus, wenn die Reise lang ist
18–21 Die Todesminen 6 19.125 Westfall, Sturmwind Direkt nach dem Rotkammgebirge; erledige vorher die Questreihen in Westfall
24–26 Das Verlies 6 30.450 Sturmwind, Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland Sammle sie beim Questen im Dämmerwald und im Rotkammgebirge ein
24–27 Blackfathom-Tiefe 4 22.850 Dunkelküste, Darnassus, Dun Morogh Optional, am besten für Nachtelfen
26–28 Ausgrabungsstätte: Sumpfland 7 39.300 Sumpfland, Rotkammgebirge, Ashenvale, ein gedroppter Gegenstand Erledige zuerst die Questreihe des Grünwächters im Sumpfland
30–33 Dalaran 4 37.600 Sturmwind Erst nach der Einstimmung für Dalaran aus Southshore
30–33 Gnomeregan 12 54.000 Dun Morogh, Sturmwind, ein gedroppter Gegenstand Viele Quests

Was über die Allianzdurchläufe entscheidet:

  • Die Halle der Thanen hängt von deinem Volk ab. Für einen Zwerg oder Gnom ist sie ein kurzer Weg und fast zwei Stufen wert; für einen Nachtelfen an der Dunkelküste bedeutet sie zwei Schiffe und die Tiefenbahn, und Questen ist schneller.
  • Die Todesminen haben eine neue Forever-Questreihe. Zerstörung in den Todesminen von Alba Fairmoon in Westfall kommt zur klassischen Questreihe Die Bruderschaft der Defias hinzu; erledige beide, bevor du hineingehst.
  • Lass die umkämpften Sammelquests aus. Die Suche nach Andenken braucht Drops von Mobs, die zum Start alle farmen; lass die Quest aus, wenn an den Minenarbeitern schon gecampt wird.
  • Behalte den Brief von Edwin van Cleef. „Ein nie abgeschickter Brief“, den er droppt, startet die Questreihe, die zu Aufstand im Verlies führt, einer der sechs Quests im Verlies.
  • Die Ausgrabungsstätte setzt die Questreihe des Grünwächters voraus. Schrecken im Hochland ist ihr letzter Schritt, und Suche nach Songblade kommt aus Seenhain, also plane Sumpfland und Rotkammgebirge zusammen.
  • Dalaran und Gnomeregan können bis nach Stufe 30 warten. Wenn du die Halle der Thanen, die Todesminen, das Verlies und die Ausgrabungsstätte gelaufen bist, erreichst du Stufe 30 auch ohne sie.

Dungeon-Leveling von 30 bis 60

Über Stufe 30 hat noch niemand Dungeon-Leveling gemessen, weil die Beta dort endete, deshalb ist alles ab hier ein Plan und keine getestete Route. Dieselbe Regel sollte gelten: ein vorbereiteter Durchlauf pro Dungeon, am oberen Ende seines Stufenbereichs, solange die Mobs leicht sind. Die Reihenfolge, von der die meisten Routen ausgehen, sieht so aus:

Stufen Geplante Dungeons Fraktion
30–35 Das Scharlachrote Kloster (Friedhof und Bibliothek), Der Kral von Razorfen, Gnomeregan Die Quests im Scharlachroten Kloster sind überwiegend Hordequests
35–40 The Drowned City, Scharlachrotes Kloster (Waffenkammer und Kathedrale), Die Hügel von Razorfen Für Waffenkammer und Kathedrale brauchst du den Gegenstand „Der scharlachrote Schlüssel“ aus der Bibliothek
40–45 Feste Krol'dok, Uldaman Uldaman hat die meisten Quests aller Dungeons unter Stufe 50
45–50 Zul'Farrak, Maraudon, Alcaz Prison Beide Fraktionen
50–55 Der Tempel von Atal'Hakkar, Blackrocktiefen, Düsterbruch Allein die Blackrocktiefen haben 17–18 Quests pro Fraktion
55–60 Blackrockspitze, Blackmaw Hold, Scholomance, Stratholme, Shaper's Terrace Die meisten Quests hier lohnen sich ebenso für die Ausrüstung wie für die EP

Die beliebte Dungeonroute für die Horde setzt die Hügel von Razorfen auf 38, Zul'Farrak auf 48, Maraudon auf 49–50 und die Blackrocktiefen auf 56–57 und lässt das Scharlachrote Kloster, Uldaman und den Tempel von Atal'Hakkar aus. Die Quest-EP jedes dieser Dungeons findest du im Rechner unten.

Plane deinen nächsten Durchlauf: Quest-EP und Questliste

Stell in den beiden Tools unten deine Fraktion und Stufe ein, um den nächsten Dungeon zu planen. Das erste addiert die Quest-EP, die jeder Dungeon auf deiner Stufe wert ist, und zählt dabei nur die Quests, die du annehmen kannst; das zweite listet jede Quest mit ihrem Startpunkt und den blauen Belohnungen, die man kennen sollte.

Alle Dungeons

WoW Forever Dungeon-Liste nach Stufe

Jeder Dungeon auf einer Stufen-Zeitleiste, mit Bossen, Beute und einem Guide für jeden.

Weitere Leveling-Guides für WoW Forever

Die Dungeonroute funktioniert am besten zusätzlich zu einer guten Questroute; diese Guides decken den Rest des Aufstiegs ab.

FAQ zum Dungeon-Leveling in WoW Forever

Das sind die Fragen, die Spieler in der Startwoche am häufigsten zum Leveln in Dungeons stellen.

Ist Dungeon-Leveling in WoW Forever schneller als Questen?

Ein vorbereiteter erster Durchlauf mit allen Quests ist schneller als Questen in derselben Zeit; Wiederholungen sind langsamer. Blizzard hat Dungeons so abgestimmt, dass perfektes Dungeon-Leveling nah an optimales Questen herankommt, aber nicht schneller ist, deshalb mischt die beste Route beides.

Hat Blizzard die Dungeon-EP in WoW Forever generft?

Zweimal, in entgegengesetzte Richtungen. Der Beta-Build vom 1. Oktober hat die Bonus-EP halbiert, die Dungeonquests zusätzlich zu den normalen Quest-EP geben; der Build vom 8. Oktober hat die EP von Mobs in Dungeons um etwa 20 % angehoben und die Gruppen-EP so korrigiert, dass jeder Spieler EP nach seiner eigenen Stufe bekommt.

Wie oft sollte ich jeden Dungeon laufen?

Einmal, nahe am oberen Ende seines Stufenbereichs, mit jeder Quest, die du bekommen kannst. Ein zweiter Durchlauf lohnt sich nur für einen Questgegenstand, der nicht gedroppt ist, oder für Ausrüstung, die du haben willst.

Kann ich Dungeonquests mit meiner Gruppe teilen?

Normale Quests lassen sich wie gewohnt teilen, Quests, die mit einem Gegenstand beginnen, und die Gegenstände, die sie starten, dagegen nicht. Die muss jeder vor dem Durchlauf selbst sammeln.

Was ist der beste erste Dungeon in WoW Forever?

Für die Horde der Ragefireabgrund mit 15–16, direkt gefolgt von den Ruinen von Lordaeron; für Zwerge und Gnome die Halle der Thanen mit 14–16, für den Rest der Allianz die Todesminen mit 18–21.


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