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WoW Forever Solo Gold Farming Guide

Aktualisiert 30 Oct 2026 | Autor: Sibop | ~14 min

Beim Solo-Farmen in WoW Forever geht es darum, Gegner zu finden, die etwas Verkaufbares droppen, und sie allein schneller zu töten als alle anderen. Die Beta mit Levelcap 30 hat bereits gezeigt, welche Klassen das am besten können: Schurken, die Rare-Bosse im Scharlachroten Kloster, in Gnomeregan und im Kral von Razorfen solo legen und blaue Waffen für Gold verkaufen, Hexenmeister, die mit dem Leerwandler den Friedhof des Scharlachroten Klosters räumen, Krieger, die in den Ruinen von Lordaeron 10 bis 15 Gegner ziehen, und Magier, die Lager in der offenen Welt pullen. Gleichzeitig hat Blizzard die AoE-Farmen von Magiern und Paladinen, die Classic beherrscht haben, bewusst abgeschwächt.

Dieser Guide zeigt euch die besten Klassen fürs Solo-Farmen, einen Schritt-für-Schritt-Plan für jeden Rare-Boss, den ein Schurke auf Stufe 30 solo schafft, wie Magier, Hexenmeister, Krieger, Paladine und Jäger nach dem Build vom 15. Oktober farmen und wie viel jede Farm in der Beta pro Stunde eingebracht hat. Für Gold aus Berufen und dem Auktionshaus lest unseren WoW Forever Gold Making Guide.

Beste Klassen für Solo-Farmen in WoW Forever

Basierend auf Beta-Tests auf Stufe 30 und den Klassenänderungen vom 15. Oktober:

Klasse Wie sie farmt Fazit
Schurke Schleicht im Verstohlenheitsmodus am Trash vorbei zu Rare-Bossen und Truhen und legt sie dann mit Riposte und Betäubungen solo Am besten für Boss- und Dungeon-Farmen
Hexenmeister Der Leerwandler tankt, DoTs und Furcht erledigen den Rest; sehr sicher Beständig, geringes Risiko
Krieger (Schutz) Zieht 10 bis 15 Gegner, Wut am Maximum durch Blocks, Spalten und Donnerknall Bester AoE-Farmer nach den Paladin-Nerfs
Magier Pulls mit Arkaner Explosion und Blizzard in der offenen Welt Immer noch gut, aber Verlangsamungen und Kiten wurden abgeschwächt
Jäger Der Begleiter tankt, Totstellen setzt Kämpfe zurück, beständige Einzelpulls Beständig, wenig Pausen
Paladin (Schutz) Pulls mit Weihe Am 15. Oktober generft, AoE ist jetzt nur noch gegen 4 Ziele stark
Blizzard hat nicht veröffentlicht, wie viele Instanzen ihr in WoW Forever pro Stunde betreten könnt. In Classic und im aktuellen Spiel sind es 10 Instanzen pro Stunde und Account, und Resets zählen als neue Instanzen. Plant eure Dungeon-Farmen mit einem solchen Limit und prüft es zum Release.

Schurke: Bosse in SM, Gnomeregan und Kral von Razorfen solo legen

Ein Schurke auf Stufe 30 kann fünf Rare-Bosse solo legen, die einige der besten blauen Gegenstände auf dieser Stufe droppen, und die verkaufen sich gut an andere Spieler. Das Setup, das in der Beta funktioniert hat:

  • Kampf-Talente bis Niedermetzeln, mit Riposte für die Entwaffnung, und 3 Punkte in Meister der Täuschung, um am Trash vorbeizuschleichen.
  • Waffe - Erholung auf beiden Waffen: Die Verzauberung heilt euch um 5 % eurer Gesundheit, wenn ein Boss ausweicht oder pariert, einmal alle 10 Sekunden pro Waffe.
  • Gifte und Wetzsteine sind in Forever kombinierbar, also nutzt beides, besonders bei Bossen, die gegen Gift immun sind.
  • Talentiert aus dem Legacy-Baum gibt euch Talente früher, mehr dazu in unserem Legacy Builds Guide.
  • Ein Makro, das den Rare per Namen anvisiert: Spammt es am Eingang, um zu sehen, ob der Boss da ist, bevor ihr hineingeht.
Boss Dungeon Bester Drop Schwierigkeit
Gestürzter Held SM Friedhof Ebenholzvisor 39 % Leicht
Verflüssigte Ablagerung Gnomeregan Toxinvergelter 18 %, Säurengänger 59 % Leicht
Azshir der Schlaflose SM Friedhof Geistsplitter-Talisman 34 % Mittel
Aggem Dornfluch Kral von Razorfen Dornenstachel 43 % Mittel
Eisenrücken SM Friedhof Eisenrückenauge 39 % Schwer

Die Dropchancen stammen aus Beta-Kills auf Wowhead.

Rare-Bosse auf dem Friedhof des Scharlachroten Klosters

Drei Rares teilen sich den Friedhof: Azshir der Schlaflose, Gestürzter Held und Eisenrücken. Es spawnt immer nur einer, in den Mausoleen auf beiden Seiten oder ganz hinten. Ist keiner da, plündert die zwei Truhen auf dem offenen Friedhof und setzt die Instanz zurück. Alle droppen Seidenstoff, und ihre Beutetabellen enthalten jetzt neue Muster für Schneiderei und Lederverarbeitung. Den Dungeon erklären wir in unserem Scharlachrotes Kloster Guide.

Befrager Vishas am Anfang des Friedhofs droppt den Quälerschüreisen und lässt sich mit Verbrauchsgütern solo legen, aber die meisten Schurken in der Beta fanden ihn beim Leveln zu schwer. Schattenschutztränke helfen.

Gnomeregan: Verflüssigte Ablagerung

Verflüssigte Ablagerung droppt Toxinvergelter, einen langsamen Dolch, der hart zuschlägt und eine großartige Waffenhand für Meucheln und Hinterhalt ist, dazu Hydrokrückstock und Säurengänger. Springt nach dem Betreten auf das Zahnrad hinunter, markiert den Boss und tötet die Wasserelementare am äußeren Rand, um Platz zu schaffen, denn er patrouilliert durch den ganzen Raum. Das Schwierige ist, ihn allein in euren geräumten Bereich zu ziehen. Danach hat er keine gefährlichen Fähigkeiten: Kämpft direkt gegen ihn und nutzt bei Bedarf Cooldowns. Er ist ein Elementar, also bewirken Gifte nichts. Mehr dazu in unserem Gnomeregan Guide.

Viscous Fallout, a green elemental boss, walking toward a Rogue in Gnomeregan

Kral von Razorfen: Aggem Dornfluch

Aggem Dornfluch droppt Dornenstachel. Schleicht laut Karte nach rechts und kehrt dann nach links zurück: So erreicht ihr ihn, ohne Trash zu töten. Er beschwört mehrmals einen Elite-Eberschemen der Stufe 20, also hebt euch Klingenwirbel und Cooldowns für das Add auf oder tötet es schnell, damit ihr nie gegen zwei gleichzeitig kämpft. Unterbrecht seine Kettenheilung mit Tritt und nutzt Riposte gegen seine Waffe. Lebt noch ein Eber, wenn er stirbt, setzt Solarplexus ein, verbindet euch und erledigt ihn. Mehr in unserem Kral von Razorfen Guide.

Aggem Thorncurse standing in his hut in Razorfen Kraul before the pull

Höhlen des Wehklagens: Lord Kobrahn auf Stufe 20

Schurken können früher mit Lord Kobrahn in den Höhlen des Wehklagens anfangen, der Gamaschen des Giftzahns, Kobrahns Griff und Robe der Mokassin droppt. Peilt etwa 1.000 Gesundheit und Waffe - Erholung auf mindestens einer Waffe an. Wartet, bis der patrouillierende Druide des Giftzahns zu ihm läuft, setzt Kopfnuss auf Kobrahn, tötet die zwei Deviatpythons, verbindet euch, solange er ausgeschaltet ist, und kämpft dann mit aktivem Zerhäckseln für mehr Paraden. Wenn er sich bei 30 bis 40 % Gesundheit in eine Schlange verwandelt, nutzt Entrinnen und bringt ihn mit Burst runter. Mehr in unserem Höhlen des Wehklagens Guide.

Blenden lernt ihr auf Stufe 34, daher war es in der Beta bei keinem Solo dabei. Auf 60 wird es eine weitere Fluchtmöglichkeit und einen weiteren Reset bieten.

Hexenmeister: Friedhof des Scharlachroten Klosters

Hexenmeister farmen dieselben drei Friedhof-Rares mit weniger Risiko. Der Leerwandler erledigt den Großteil der Arbeit, und der Teufelsjäger kümmert sich um Azshir der Schlaflose:

Ein Beta-Spieler machte etwa 8 Gold in 65 Minuten mit Trash, Vishas und grünen Gegenständen aus dem Auktionshaus, dazu gelegentlich ein Rare. Die Rares haben nur etwa 4.000 Gesundheit.

Krieger: AoE-Farmen in den Ruinen von Lordaeron

Ein Schutzkrieger wurde in der Beta zum stärksten AoE-Farmer. Mit Schild-Spezialisierung 5/5 und Meister der Verteidigung 2/2 bringt jeder Block, jedes Ausweichen und jede Parade Wut, sodass ihr mit 10 bis 15 Gegnern an euch dauerhaft am Wutmaximum bleibt. Spammt Spalten, nutzt Rache bei jeder Abklingzeit und haltet Donnerknall aktiv, das jetzt das Angriffstempo um 20 % senkt. Setzt auf Ausrüstung mit Gesundheitsregeneration und spielt Untote für Berührung des Grabes.

Die beste Farm in der Beta war eine kurze Runde im Dungeon Ruinen von Lordaeron: beide Spinnenreihen, die Banshees und Gespenster, dann die Gargoyles oben, danach raus und die Instanz zurücksetzen, etwa 10 Minuten pro Durchgang. Das brachte 6 bis 8 Gold pro Stunde aus Händlerware plus ein oder zwei blaue Gegenstände, die beim Anlegen gebunden werden, für je 6 bis 7 Gold, insgesamt etwa 11 bis 20 Gold pro Stunde. Mehr in unserem Ruinen von Lordaeron Guide.

AoE-Farmen als Magier nach den Nerfs

Blizzard hat die Verlangsamung von Verbesserter Blizzard von 65 % auf 40 % gesenkt und Kältekegel verkürzt, um „die Stärke von Frostmagiern beim AoE-Farmen von Instanzen zu verringern“. Die Mega-Pulls aus Classic-Dungeons sind vorbei, aber der AoE-Schaden von Magiern selbst wurde nicht begrenzt: Für Arkane Explosion und Blizzard gibt es kein Limit von 4 Zielen. Seit dem 15. Oktober verlangsamt Kältekegel die ersten 4 Ziele stärker und länger. So farmen Magier jetzt:

  • Stufe 14 bis 23: Zieht 4 bis 8 Gegner mit dem Zauberstab, sammelt sie, Arkane Explosion, Frostnova, Flammenstoß auf die eingefrorene Gruppe und zum Schluss Arkane Explosion.
  • Ab etwa Stufe 23 mit Verbesserter Blizzard: Kitet mit Blizzard in kleineren Pulls als in Classic und springt über Zäune, damit die Gegner Umwege laufen müssen.
  • Spots, die funktioniert haben: die Nachtheuler im Dämmerwald südwestlich des verrottenden Obsthains (etwa 10 Gold pro Stunde) und Dabyries Gehöft im Arathihochland auf Stufe 30.
  • Ingenieursbomben wie die Große Kupferbombe und die Magier-Schriftrolle des Kryoschlags ersetzen die verlorene Gruppenkontrolle. Mehr dazu in unserem Magier Schriftrollen Guide.
  • Sucht euch ruhige Spots. Auf den neuen großen Realms werden bekannte Classic-Farmspots überlaufen sein, und ein kleiner Pull in einem leeren Lager schlägt einen großen umkämpften.
WoW Forever Duskwood map with the Nightbane Vile Fang and Tainted One camp south-west of the Rotting Orchard

Farmen als Paladin, Jäger und Druide

Paladin. Frühe Beta-Videos zeigten Schutzpaladine, die in Westfall 14 Gnolle der Flusspfoten auf einmal zogen. Das ist vorbei: Weihe verursacht jetzt nur noch gegen die ersten 4 Gegner echten Schaden, und am 15. Oktober sank ihre Skalierung mit Zaubermacht von 0,095 auf 0,042, dazu gibt es weniger Mana durch Schild-Spezialisierung. Paladine legen kleine Gruppen von 3 bis 6 Gegnern immer noch gut solo, mit Siegel des Furors, Aura der Vergeltung und Dornen wie dem Eisenschildstachel, und mit Hammer der Gerechtigkeit gegen gefährliche Zauberwirker. Vertraut keinen Paladin-Farmvideos von vor dem 15. Oktober.

Jäger. Der Begleiter tankt, während ihr schießt, Totstellen setzt einen schlechten Kampf zurück, und ihr verbringt wenig Zeit mit Essen. Jäger legen die Friedhof-Rares mit Eiskältefalle und Sichtlinie solo, aber in Forever könnt ihr keine Wildtiere über eurer Stufe zähmen, und Mehrfachschuss macht euren Begleiter nicht zum AoE-Tank.

Druide. Wilde Druiden können wie Schurken getarnt zu den Friedhof-Rares schleichen, und Beta-Spieler nannten den Gestürzten Helden in Katzengestalt einen leichten Kill. Druiden sind dank der Reisegestalt außerdem die besten Sammler.

Was Farmen und Gold pro Stunde

Das sind echte Ergebnisse aus der Beta mit Stufe 20 bis 30 und der Beta-Wirtschaft. Die Preise zum Release werden anders sein, aber die Rangfolge bleibt:

Farm Klasse und Stufe Gold pro Stunde in der Beta
Kräuterkunde am Dorf der Bleichborken, Arathihochland, mit Bountiful Harvest Beliebig, Kräuterkunde 160 Etwa 45
Dungeon-Runde in den Ruinen von Lordaeron mit Resets Schutzkrieger, 30 11 bis 20
Lager der Nachtheuler, Dämmerwald Frostmagier, 29 bis 31 Etwa 10
Rares und Trash auf dem SM Friedhof Hexenmeister, 30 Etwa 8, plus Rare-Drops
Mine von Bael'dun, südliches Brachland, mit Bergbau Beliebig, 22 bis 24 Etwa 7,5
Rare-Bosse für blaue Gegenstände Schurke, 30 Pro Drop: ein blauer Boss-Gegenstand oder ein Muster für etwa 10 Gold verkauft

Neben Gold droppt jede Farm Seidenstoff und Magiestoff für Schneider sowie Abgefangene Kisten für die Händler der Handelskommission von Azeroth. Zwei Änderungen in Forever bestimmen, was sich zu farmen lohnt: Blizzard senkt immer weiter den Händlerpreis hergestellter Gegenstände, sodass Herstellen für den Händlerverkauf nichts mehr bringt, und Gegenstände, die beim Anlegen gebunden werden und deren Aussehen ihr noch nicht gesammelt habt, werden seelengebunden, wenn ihr sie an einen Händler verkauft. Wenn ihr die Farm lieber überspringt, bringt unser WoW Forever Leveling Service euren Charakter auf die Stufe, auf der sich Farmen am meisten lohnt.

Tipps fürs Solo-Farmen

  • Setzt einen Dungeon zurück, indem ihr außerhalb des Portals mit Rechtsklick auf euer Porträt klickt. Rein- und Rauslaufen ist kostenlos, nur neue Instanzen zählen.
  • Kreaturen regenerieren jetzt außerhalb des Kampfes Gesundheit, ein Boss, den ihr stehen lasst, ist also wieder bei voller Gesundheit.
  • Nutzt für riskante Pulls ein Set „ohne Ausrüstung“, wenn ihr mit einem Tod rechnet: Reparaturen fressen den Farmgewinn.
  • Widerstandstränke machen Bosse mit Natur- oder Feuerangriffen viel leichter.
  • Verkauft Instanzen an andere Spieler: Für eine Instanz, in der ein Rare da ist, zahlt jemand.
  • Plant nicht mit der Truhenfarm von Schurken in Verkleidung im Scharlachroten Kloster: Sie wurde als Bug gemeldet und wird wahrscheinlich behoben.
  • Kauft niemals Gold: Blizzard hat über 2.100 Beta-Accounts gesperrt, die Gold gekauft haben, und friert Handel und Auktionshaus verdächtiger Accounts ein.

Weitere WoW Forever Farming Guides

Wählt eure Klasse mit unserem Guide zur besten Leveling-Klasse und schaut in die Dungeon-Übersicht für jeden Dungeon im Spiel. Diese Guides gehen weiter:

WoW Forever Solo Farming FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Solo-Farmen stellen.

Was ist die beste Klasse fürs Solo-Goldfarmen in WoW Forever?

Schurke für Boss- und Dungeon-Farmen, Schutzkrieger für AoE-Pulls und Hexenmeister für sicheres, beständiges Farmen. Magier sind immer noch gut, haben aber ihre Mega-Pulls aus Classic verloren.

Gibt es in WoW Forever ein Instanzlimit?

Blizzard hat noch keins angekündigt. In Classic und im aktuellen Spiel sind es 10 Instanzen pro Stunde und Account, rechnet also mit einem ähnlichen Limit und prüft es zum Release.

Können Magier nach dem Nerf noch AoE-farmen?

Ja, mit kleineren Pulls. Blizzard hat die Verlangsamung von Verbesserter Blizzard und die Dauer von Kältekegel reduziert, aber für den AoE-Schaden von Magiern gibt es kein Ziellimit.

Ist ein Schutzpaladin noch gut zum AoE-Farmen?

Viel weniger als zu Beginn der Beta. Weihe verursacht jetzt nur noch gegen 4 Gegner echten Schaden und skaliert seit dem 15. Oktober schwächer mit Zaubermacht.

Sind Wetzsteine mit Giften kombinierbar?

Ja. In WoW Forever kann ein Schurke einen Wetzstein und ein Gift auf derselben Waffe nutzen.

Wirkt Waffe - Erholung auf beiden Waffen?

Ja. Jede Waffe kann euch einmal alle 10 Sekunden um 5 % eurer Gesundheit heilen, wenn der Gegner ausweicht oder pariert.

Geben Dungeon-Monster noch Erfahrung?

Ja. Blizzard hat die Erfahrung für Kills in Dungeons am 8. Oktober um etwa 20 % erhöht, nur die Bonuserfahrung aus Dungeon-Quests wurde halbiert. Questen draußen ist immer noch schneller als Dungeon-Grinden.


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