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WoW Forever Zul'Farrak Leitfaden

Aktualisiert 15 Oct 2026 | Autor: Kir | ~10 min

Zul'Farrak ist die sonnenverbrannte Troll im Westen von Tanaris und Heimat der Sandfurie-Trolle. Sie ist der berühmteste Dungeon für Spieler der Stufen 44 bis 54 in WoW Forever, vor allem wegen des Treppen Ereignis, bei dem Dutzende Trolle die Gruppe gleichzeitig angreifen, und der versteckten Hydra Gahz'rilla. Die meisten Quests sind für beide Fraktionen zugänglich und beginnen in Gadgetzan, nahe den Toren. Der Dungeon ist für Spieler der Stufen 44 bis 54 ausgelegt.

Zul'Farrak ist in der WoW Forever Beta noch nicht zugänglich. Dieser Guide behandelt daher Das Original Version des Dungeons: den Weg dorthin, alle Quests, das Treppen Ereignis, alle Bosse und die Beute. Die Forever-Datenbank zeigt bereits überarbeitete Waffen mit neuen Effekten, wie zum Beispiel den Vollstrecker des Häuptlings, der nun doppelten Schaden an Trollen verursacht, und Zum'rahs Ärgerlicher Stock, der einen Zombie Troll beschwört. Wir beschreiben alles bisher Bekannte und ergänzen die restlichen Informationen nach dem Start am 4. November.

Wo liegt Zul'Farrak und wie kommt man dorthin?

Zul'Farrak liegt im Nordwesten von Tanaris, nur eine kurze Reise von Gadgetzan entfernt. Jeder sollte zuerst nach Gadgetzan fliegen: Die meisten Quests beginnen dort, und die Stadt ist der nächstgelegene Ort, an dem man einen Geisterheiler findet.

Horde reiten von Freiwindposten aus nach Süden durch Tausend Nadeln und die Schimmernden Ebenen. Spielern nehmen das Schiff von Menethilhafen nach Theramore und reiten von dort aus nach Süden durch das Düstermarschen oder fliegen von Theramore aus, sobald sie den Flugpunkt freigeschaltet haben. Von Gadgetzan aus folgt man der Straße westwärts in die Wüste, bis man die Stadtmauern erreicht.

Zul'Farrak Quests

Zul'Farrak bietet acht Dungeon-Quests. Sechs davon sind für beide Fraktionen zugänglich, eine ist nur für die Allianz und eine nur für die Horde. Die Quests Göttlicher Stab und Tiara der Tiefe sollten Priorität haben: Beide bieten wertvolle Belohnungen und enden auf dem Hauptweg. Gahz'rilla erfordert eine lange Vorbereitungsphase, daher sollte man frühzeitig damit beginnen, wenn man die Hydra besiegen möchte.

Quests für beide Fraktionen

Die meisten Quests beginnen in Gadgetzan, in der Nähe des Dungeons:

Suche Ebene Auftraggeber Objektiv Belohnen
Divino-matic Rod 47, benötigt 40 Chefingenieur Bilgewhizzle in Gadgetzan Nimm den Divino-matic-Stab von Landsknecht Bly, der ihn nach dem Ereignis fallen lässt. Ring der Freimaurerbruderschaft oder Kopfschmuck der Gilde
Tiara der Tiefe 46, benötigt 40 Tabetha im Düstermarschen Bringt die Tiara der Tiefe von Hydromantin Velratha Zauberwandlerstab und Edelsteinschiefer-Schultern
Troll Temperament 45, benötigt 40 Trenton Lighthammer in Gadgetzan Sammle 20 Troll Temperament von Sandfury-Trollen. Erfahrung und Silber
Skarabäus-Muscheln 45, benötigt 40 Tran'rek in Gadgetzan, nach einer Einleitung von Krazek in Beutebucht Sammle fünf unbeschädigte Skarabäusschalen von den Skarabäen im Tempelbereich. Erfahrung und Silber
Die Prophezeiung von Mosh'aru 47, benötigt 40 Yeh'kinya in Steamwheedle Port, in der Kette von Screecher Spirits Bringt die erste und zweite Mosh'aru-Tafel von Theka der Märtyrer und Hydromantin Velratha Die Kette setzt sich in Richtung des Versunkener Tempel fort.
Gahz'rilla 50, benötigt 40 Wizzle Brassbolts in the Shimmering Flats Beschwöre die Hydra mit dem Hammer von Zul'Farrak und bringe Gahz'rillas elektrisierte Schuppe mit. Karotte am Stiel

Um den Hammer von Zul'Farrak herzustellen, nehmt den Heiligen Hammer von Qiaga dem Hüter am Altar von Zul im Hinterland und benutzt ihn dann am Altar in Jintha'Alor.

Allianz Quest

Die Allianz Quest ist der vierte Schritt einer Questreihe, die mit den Bleichborke Käfigen im Aerie Peak beginnt:

Suche Ebene Auftraggeber Objektiv Belohnen
Nekrums Medaillon 47, benötigt 40 Thadius Grimshade in Nethergarde Keep, den Verwüstete Lande Bringt das Medaillon von Nekrum der Ausweider mit, der in der letzten Welle des Ereignis erscheint. Erfahrung und Silber

Horde Quest

Die Horde Quest ist der vierte Schritt einer Questreihe, die mit Giftflaschen beginnt:

Suche Ebene Auftraggeber Objektiv Belohnen
Der Spinnengott 45, benötigt 40 Meister Gadrin im Dorf Sen'jin, Durotar Lies die Tafel der Theka in der Nähe der Theka der Märtyrer und erfahre den Namen des Spinnengottes Sandzorn. Erfahrung und Silber

Was wir bereits über Zul'Farrak in WoW Forever wissen

Die Forever-Datenbank listet den Dungeon bereits mit seiner Beute und seinen Quests auf. Die Bosse haben sich bisher nicht verändert, und es sind noch keine neuen Gegenstände oder Questbelohnungen aufgetaucht. Geändert hat sich jedoch die Beute: Mehrere Waffen haben neue Effekte erhalten, die sie in bestimmten Kämpfen stärker machen.

Überarbeitete Beute mit neuen Effekten

Artikel Classic WoW Forever
Der Vollstrecker des Chefs Betäubt das Ziel für 3 Sekunden Verursacht 294 physischen Schaden und betäubt für 1,5 Sekunden, bei Trollen doppelter Schaden und doppelte Betäubung.
Zum'rahs lästiger Stock Stab mit 21 Zauberkraft Ein Stab mit 54 Zauberkraft, der beim Wirken einen Zombie Troll für 20 Sekunden beschwören kann.
Gahz'rilla Fang Elektrizitätsschild für 10 Schaden Selten Dolch, der 84 Naturschaden verursacht, mehr mit jedem Stapel Statischer Elektrizität und doppelten Schaden gegen Wassergegner.
Teuflischer Drückeberger Tödliche Wunde bei 160 bis 180 Schadenspunkten Tödliche Wunde, die 164 bis 184 Schaden verursacht, 50 % mehr bei Zielen mit weniger als 25 % Gesundheit.
Die Hand von Antu'sul Donnerschlag für 7 Schaden Donnerstoß für 42 Schaden, der gegnerische Angriffe verlangsamt
Jang'thraze the Protector Schild für 55 bis 85 Schaden Schild für 66 bis 102 Schaden

Gegenstände erhielten Zaubermacht: Die Maske des Bösen Mojos verursacht nun 20 Schatten, und die Schuppenrüstung von Gahz'rilla sowie der verfluchte Hoodoo-Kilt heilen nun. Die Quest belohnt mit dem Zauberwandlerstab (54 Zaubermacht), und die Gemshale-Schultern sind nun Selten.

Zul'Farrak Bosse und Strategie

Zul'Farrak hat neun Bosse und ein großes Ereignis. Achtet auf den Sandfury-Schattenjäger: Sein Fluch bewirkt, dass alle Gegner in der Pakete den verhexten Spieler ignorieren. Entfernt den Fluch also sofort vom Tank oder setzt Kontrollfähigkeiten gegen den Schattenjäger ein.

Antu'sul

Antu'sul wartet in einem Becken voller Basilisken und ruft während des Kampfes weitere herbei. Tötet zuerst die zusätzlichen Gegner und seine Totems, unterbrecht seine Heilungen und erledigt ihn dann. Er lässt die Hand von Antu'sul, die Schraubzwingen und mehr fallen. Sang'thraze der Schmetterer findet ihr im selben Teil der Stadt.

Theka der Märtyrer

Theka der Märtyrer ist ein einfacher Kampf, bei dem man ihn ausschalten und dann angreifen muss. Bei 30 % seiner Gesundheit wird er kurzzeitig immun gegen physischen und Schatten und beschwört Skarabäen in der Nähe. Tötet ihn zuerst und beseitigt dann die Skarabäen. Die Tafel von Theka für den Spinnengott befindet sich in seinem Zimmer.

Hexendoktor Zum'rah

Hexendoktor Zum'rah erweckt Zombies aus dem umliegenden Friedhof. Unterbrecht seinen Schatten, zerstört seine Totems und wechselt zu den Zombies, sobald sie erscheinen. Er lässt Zum'rahs Verwirrenden Stock und Jumanza-Griffe fallen.

Das Treppen Ereignis

Tötet einen Henker der Sandwüter, um den Henkersschlüssel zu erhalten und die Käfige an der Spitze der Pyramide zu öffnen. Die Gefangenen, darunter Landsknecht Bly und Weegli Blastfuse, schließen sich euch an. Weegli sprengt die Tempeltür auf, und Wellen von Trollen steigen die Treppe hinauf. Haltet die oberste Stufe der Treppe, setzt Flächenschaden ein und positioniert den Heiler in der Mitte. Die letzte Welle bringt Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz: Tötet zuerst Nekrum und unterbrecht Sezz'ziz' Heilung. Sie lassen die Masken Bad Mojo, Flucted Hoodoo Skin, Flucted Hoodoo Kilt und Diabolic Skiver fallen.

Nach dem Ereignis greifen Landsknecht Bly und seine Leute die Gruppe an. Tötet zuerst seinen Heiler und seinen Zauberer, dann Bly. Er lässt den Divino-matic-Stab fallen.

Hydromantin Velratha

Hydromantin Velratha patrouilliert in einem Raum voller Sandfury-Eliten. Zieht sie allein und unterbrecht ihre Zauber. Sie lässt die Tiara der Tiefe und die zweite Tafel für die Prophezeiung von Mosh'aru fallen.

Gahz'rilla

Gahz'rilla erscheint nur, wenn jemand den Gong am heiligen Becken mit dem Hammer von Zul'Farrak schlägt. Sorgt vorher für Sicherheit in der Umgebung. Der Tank steht mit dem Rücken zur Wand, und die Gruppe versammelt sich um ihn, da sein Schlag die Spielern in die Luft schleudert. Er lässt Gahz'rilla Fangzahn, Gahz'rilla Schuppenrüstung und Gahz'rillas Elektrisierte Schuppe fallen.

Häuptling Ukorz Sandskalp

Häuptling Ukorz Sandskalp kämpft zusammen mit Ruuzlu auf der Spitze des Tempels. Haltet beide von der Gruppe fern und positioniert eure Nahkämpfer hinter ihnen, um ihre Hiebe zu vermeiden. Tötet zuerst Ruuzlu. Ukorz lässt unter anderem den Vollstrecker des Häuptlings, die Schulterpanzer, Jang'thraze den Beschützer und weitere Gegenstände fallen.

Kombiniert man Jang'thraze den Beschützer und Sang'thraze der Schmetterer, erhält man Sul'thraze der Peitscher, das berühmteste Zweihandschwert dieser Stufe.

Zerillis

Zerillis ist ein Selten Sandgeist, der in den Dünen der Stadt umherstreift. Zieht ihn in Nahkampfreichweite und bekämpft ihn als Tank, um ihm ordentlich Schaden zuzufügen. Er lässt Sandstalker-Knöchelschützer fallen.

Die beste Zul'Farrak Beute für jede Rolle

Zul'Farrak lässt einige der besten Waffen vor Stufe 50 fallen. Für diese Beute lohnt es sich, dort zu bleiben:

Tipps für Zul'Farrak

Diese kleinen Dinge sparen in Zul'Farrak am meisten Zeit und die meisten Wischvorgänge:

Eine vollständige Liste der Instanzen auf dem Weg zu Stufe 60 finden Sie in unserer WoW Forever Instanzen Übersicht.

Falls Sie die Gruppensuche lieber überspringen möchten, bietet unsere WoW Forever Instanzen Tour die Möglichkeit, Zul'Farrak und die anderen Forever Instanzen in einer Reihenfolge mit einem organisierten Team zu absolvieren. Quests, Beute und Erfahrungspunkte sind inklusive.

WoW Forever Zul'Farrak FAQ

Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten über Zul'Farrak stellen.

Welches Level hat Zul'Farrak in WoW Forever?

Zul'Farrak ist auf die Stufen 44 bis 54 ausgelegt. Die meisten Gruppen gehen mit Stufe 45 bis 48 dorthin, da die Quests dann noch volle Erfahrungspunkte geben.

Ist Zul'Farrak in der WoW Forever Beta geöffnet?

Noch nicht. Dieser Leitfaden behandelt Das Original Version des Dungeons und die bereits in der Forever-Datenbank enthaltenen Änderungen. Wir werden ihn nach dem Start am 4. November aktualisieren.

Wie beschwört man Gahz'rilla?

Holt euch den Hammer von Zul'Farrak, indem ihr den Heiligen Hammer von Qiaga dem Hüter im Hinterland nehmt und ihn am Altar in Jintha'Alor benutzt. Schlagt dann den Gong am heiligen Teich in Zul'Farrak.

Wie stellt man Sul'thraze der Peitscher her?

Kombiniere Jang'thraze den Beschützer von Häuptling Ukorz Sandskalp mit Sang'thraze der Schmetterer, der im selben Dungeon zu finden ist.

Was hat sich in Zul'Farrak in WoW Forever geändert?

Bisher die Beute. Waffen wie der Vollstrecker des Häuptlings, Gahz'rilla Fangzahn und Zum'rahs quälender Stock haben neue Effekte, und Ausrüstung hat Zaubermacht erhalten.

Weitere WoW Forever Guides

Diese Leitfäden helfen euch bei der Planung der Instanzen rund um Zul'Farrak:


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