Der Hexenmeister in WoW Forever behält seine Dämonen, Schaden über Zeit und Seelensplitter, aber Blizzard hat seine Schadensflüche in eine neue Kategorie ausgelagert: Omen. Omen der Pein und Omen der Verdammnis konkurrieren nicht mehr mit Hilfsflüchen, sodass du ein Schadensomen und einen Schlachtzugsfluch wie Fluch der Elemente auf demselben Ziel halten kannst. Dämonen skalieren jetzt mit deinen eigenen Werten, und Feuerstein herstellen sowie Zauberstein herstellen werden zu Waffenverzauberungen, die sich mit Zauberölen kombinieren lassen.
Die Spezialisierungen haben eigene Markenzauber bekommen. Gebrechen erhält das entzugsartige Zermürben, Dämonologie kann über Dämonischer Pakt eine Opferungsstärkung mit einem aktiven Dämon kombinieren, und Zerstörung mischt Verbrennen, Feuersbrunst und Schattenbrand mit dem neuen Omen der Verwüstung. Hexenmeister sind körperlich weiterhin zerbrechlich und verlassen sich zum Schutz auf ihre Dämonen.
Dieser Guide fasst jede Änderung am Hexenmeister zusammen, listet die Zauber auf, die du auf jeder Stufe lernst, erklärt Dämonen, Omen und Flüche, vergleicht Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung und hilft dir, vor dem Start am 4. November ein Volk zu wählen.
Blizzards Hexenmeister-Änderungen eröffnen neue Wege, Schatten, Feuer und dämonische Macht zu kombinieren. Die Änderungen lassen sich in drei Gruppen teilen: Omen und Flüche, Dämonen und Steine sowie Komfortverbesserungen.
Die größte Änderung ist eine neue Zauberkategorie:
| Änderung | Was sie bedeutet |
|---|---|
| Omen der Pein und Omen der Verdammnis | Der alte Fluch der Pein und der Fluch der Verdammnis sind jetzt Omen; du kannst ein Omen und einen Fluch von dir auf einem Ziel haben |
| Fluch der Elemente | Erhöht jetzt jeden erlittenen magischen Schaden, nicht nur Feuer und Frost |
| Fluch der Schatten | Entfernt, da Fluch der Elemente jetzt auch Schatten abdeckt |
In Classic bat ein Schlachtzug den Hexenmeister oft, seinen Schadensfluch wegzulassen, um einen Hilfsfluch auf dem Boss zu halten. In Forever behältst du beides, und jedes Talent, das Flüche verbessert hat, verbessert jetzt auch Omen.
Aderlass skaliert jetzt mit Willenskraft, und sein Tooltip zeigt den echten Wert, und Seelendieb hat pro Tick eine wachsende Chance auf einen Seelensplitter, bis einer garantiert ist. Splitter zu farmen hängt nicht mehr davon ab, während der Kanalisierung den Todesstoß zu landen.
Der Beta-Build vom 15. Oktober hat das neue Talent Malediction durch das zurückkehrende Grimmige Reichweite ersetzt, Schattenbeherrschung wieder auf 10% Schattenschaden verdoppelt und Zerstörerische Reichweite erneut auf Zerstörungszauber beschränkt. Im selben Build wurden die Volksfähigkeiten der Hexenmeistervölker überarbeitet.
Jedes Talent aller drei Bäume vergleichen wir in unserem Guide zu den Hexenmeister-Talenten in WoW Forever mit seiner Classic-Version.
Ein Hexenmeister lernt alle zwei Stufen neue Zauber beim Klassenlehrer, während die meisten Dämonen aus Klassenquests stammen. Hexenmeister tragen ihre gesamte Laufbahn über Stoff; Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, einen pro Stufe, insgesamt 51 Punkte auf Stufe 60. Die Dualspezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet. Dein erstes Reittier, Teufelsross beschwören, bekommst du auf Stufe 40 und das epische Schreckensross herbeirufen auf Stufe 60 über eine Questreihe.
Die Tabelle zeigt die Stufe, auf der du den ersten Rang jedes Zaubers lernst. Schattenblitz, Verderbnis, Feuerbrand und die meisten anderen Zauber bekommen alle paar Stufen neue Ränge.
| Stufe | Neue Zauber |
|---|---|
| 1 | Schattenblitz, Feuerbrand, Dämonenhaut, Wichtel beschwören |
| 4 | Verderbnis, Fluch der Schwäche |
| 6 | Aderlass |
| 8 | Omen der Pein, Furcht |
| 10 | Leerwandler beschwören (Klassenquest), Seelendieb, Gesundheitsstein herstellen |
| 12 | Lebenslinie |
| 14 | Blutsauger, Fluch der Tollkühnheit |
| 16 | Unendlicher Atem |
| 18 | Sengender Schmerz, Seelenstein herstellen |
| 20 | Sukkubus beschwören und Inkubus beschwören (Klassenquest), Fluch der Elemente, Dämonenrüstung, Feuerregen, Ritual der Beschwörung |
| 22 | Auge von Kilrogg |
| 24 | Mana entziehen, Dämonen spüren |
| 26 | Fluch der Sprachen, Unsichtbarkeit entdecken |
| 28 | Verbannen, Feuerstein herstellen |
| 30 | Teufelsjäger beschwören (Klassenquest), Höllenfeuer, Dämon unterwerfen |
| 32 | Schattenzauberschutz |
| 36 | Zauberstein herstellen |
| 40 | Schreckensgeheul, Teufelsross beschwören |
| 42 | Todesmantel |
| 48 | Seelenfeuer |
| 50 | Inferno |
| 60 | Omen der Verdammnis, Ritual der Verdammnis |
Talente ergänzen den Rest des Werkzeugkastens. Die wichtigsten Talentzauber sind Lebensentzug, Fluch der Erschöpfung und Zermürben für Gebrechen, Dämonische Opferung, Teufelsbeherrschung, Seelenverbindung und Dämonischer Pakt für Dämonologie sowie Schattenbrand, Feuersbrunst, Omen der Verwüstung und Verbrennen für Zerstörung.
Unser Guide zum Hexenmeister-Leveln in WoW Forever zeigt, welche dieser Zauber du in jeder Phase von 1 bis 60 einsetzt.
Dein Dämon und deine Wahl von Omen und Fluch bestimmen den Großteil dessen, was ein Hexenmeister in einen Kampf einbringt. Forever ändert beides: Dämonen skalieren mit dir, und Omen machen den Fluchplatz für Hilfseffekte frei.
Du kannst immer nur einen Dämon draußen haben. Jeder erfüllt eine andere Aufgabe, und Dämonologie-Talente machen sie zusätzlich zu Stärkungen.
| Dämon | Stufe | Rolle | Stärkung durch Dämonische Opferung |
|---|---|---|---|
| Wichtel (Wichtel beschwören) | 1 | Feuerschaden auf Distanz, Ausdauerstärkung für die Gruppe | Mehr Schattenschaden |
| Leerwandler (Leerwandler beschwören) | 10 | Tankt beim Leveln Gegner | Stellt Mana wieder her |
| Sukkubus oder Inkubus (Sukkubus beschwören, Inkubus beschwören) | 20 | Nahkampfschaden und eine Kontrolle | Mehr Feuerschaden |
| Teufelsjäger (Teufelsjäger beschwören) | 30 | Unterbrechung und Magiebannung, die PvP-Wahl | Stellt Gesundheit wieder her |
| Höllenbestie (Inferno) | 50 | Vorübergehender Wächter mit Flächenschaden | Keine |
| Verdammniswache (Ritual der Verdammnis) | 60 | Mächtiger Dämon, der mit Hilfe deiner Gruppe beschworen wird | Keine |
Opferungseffekte halten jetzt 2 Stunden. Mit dem 31-Punkte-Talent Dämonischer Pakt hebt das Beschwören eines anderen Dämons die Opferung nicht mehr auf, sodass Dämonologie zum ersten Mal eine Opferungsstärkung mit dem Bonus eines aktiven Dämons durch Meister der Dämonologie kombinieren kann.
Pro Hexenmeister kann nur ein Omen auf einem Ziel liegen:
Flüche sind jetzt reine Hilfseffekte, und du kannst einen neben deinem Omen aufrechterhalten:
Sprich dich in Gruppen mit anderen Hexenmeistern ab, damit jedes Ziel einen anderen Fluch bekommt.
Alle drei Hexenmeister-Spezialisierungen verursachen Fernkampfschaden, und laut Blizzard kann jede jetzt in ihrem eigenen Stil mit jedem anderen Zauberwirker mithalten. Gebrechen arbeitet mit Schaden über Zeit und Entzugszaubern, Dämonologie stärkt dich und deinen Dämon, und Zerstörung mischt direkten Feuer- und Schattenschaden.
| Spezialisierung | Spielstil | Wichtigste neue Talente | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Gebrechen | DoTs und Entzug | Pandemie, Böswilligkeit, Zermürben | Selbstheilung durch Entzug, stark gegen viele Ziele | Langsamer Anlauf in kurzen Kämpfen |
| Dämonologie | Stärkungen für Dämon und dich | Teuflische Vitalität, Dämonisches Wissen, Dämonischer Pakt | Robustestes Leveln, der Begleiter hält die Bedrohung | Schaden hängt vom Dämonenmanagement ab |
| Zerstörung | Feuer- und Schattenschläge | Geschmolzene Haut, Omen der Verwüstung, Verbrennen | Burst, Mehrzielschaden durch Omen der Verwüstung | Bedrohung und Manaverbrauch |
DoTs von Gebrechen können jetzt mit vollem Wert kritisch treffen: Pandemie verdoppelt ihren Bonus auf kritischen Schaden, und Böswilligkeit erhöht die kritische Trefferchance von Schattenzaubern. Seelenentzug lässt deine Entzugszauber für jeden deiner anderen Gebrechenszauber auf dem Ziel um bis zu 36% härter treffen, Einbruch der Nacht löst jetzt auch durch Seelendieb und Zermürben aus, und Fluch der Erschöpfung ist das 16-Punkte-Talent. Das 31-Punkte-Talent Zermürben ist eine Kanalisierung im Stil eines Entzugs, die das Ziel außerdem 10% mehr Schaden durch deine anderen Schatten-DoTs erleiden lässt.
Dämonologie hat jetzt echten eigenen Schaden. Dämonisches Wissen erhöht den Zauberschaden von dir und deinem Dämon, solange er draußen ist, Dämonisches Brandmal lässt deinen Sengender Schmerz die nächsten Angriffe deines Dämons verstärken, und Dezimierung macht Seelenfeuer gegen Ziele mit wenig Gesundheit schneller und kostenlos. Dämonische Opferung ist auf 11 Punkte gerückt, und seine Effekte halten 2 Stunden, Seelenverbindung ist jetzt das 21-Punkte-Talent, und Dämonischer Pakt mit 31 Punkten lässt dich eine Opferungsstärkung behalten, während ein anderer Dämon kämpft.
Zerstörung verwebt Feuer und Schatten. Feuersbrunst ist auf 16 Punkte gerückt, Schatten und Flamme lässt Feuersbrunst deinen Schattenschaden und Schattenbrand deinen Feuerschaden verstärken, und Verderben steht viel weiter oben im Baum. Omen der Verwüstung mit 21 Punkten lässt dich ein Prioritätsziel weiter verletzen, während du Zusatzgegner bekämpfst, und das 31-Punkte-Talent Verbrennen verursacht an Zielen mit deinem Feuerbrand 25% mehr Schaden.
Unser Guide zum Hexenmeister-Tier-Set in WoW Forever listet die Boni der Schlachtzugssets zusammen mit den hergestellten Teilen auf.
Fünf Völker können in Forever Hexenmeister werden: Orc, Untoter und, neu in Forever, Troll für die Horde sowie Mensch und Gnom für die Allianz. Himmelsgeborene können keine Hexenmeister werden.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Hexenmeister | Passt am besten zu |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Kochendes Blut: +10% Zaubermacht für 15 Sek.; Fluch brechen: entfernt Flüche und Omen | Schlachtzüge und PvP |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen: bricht Furcht und Bezauberung; Berührung des Grabes: Gesundheitsentzug | PvP |
| Troll | Horde | Berserker: +10% Zaubertempo; Rasche Regeneration: heilt außerhalb des Kampfes 50% Gesundheit | Schlachtzüge und Leveln |
| Gnom | Allianz | Entfesselungskünstler: bricht Verlangsamungen; Heureka!: 8 Sek. lang günstigere und stärkere Zauber; Wacher Geist: +5% maximales Mana | Schlachtzüge und PvP |
| Mensch | Allianz | Überlebenswille: bricht Betäubungen; Unbeugsamkeit: +5% Willenskraft für Aderlass | PvP und Gebrechen |
Da Aderlass jetzt mit Willenskraft skaliert, ist der Willenskraftbonus des Volks Mensch etwas mehr wert als in Classic. Gnom bleibt dank Heureka! und zusätzlichem Mana die stärkere Allianz-Wahl für Schlachtzüge. Auf Hordeseite bringen Orc und Troll Schadens-Abklingzeiten mit, während Untoter die PvP-Wahl ist.
Unsere Völker-Tierliste für WoW Forever bewertet jedes Volk für jede Klasse.
Das sind die Fragen, die Spieler vor dem Start am häufigsten zum Hexenmeister stellen.
Ja. Dank ihrer Dämonen, Entzugszauber und Furcht gehören Hexenmeister zu den stärksten Soloklassen, und laut Blizzard können jetzt alle drei Spezialisierungen beim Schaden mit anderen Zauberwirkern mithalten. Ohne ihren Dämon bleibt die Klasse zerbrechlich.
Omen sind eine neue Zauberkategorie für Schadensflüche. Omen der Pein, Omen der Verdammnis und Omen der Verwüstung sind Omen, und du kannst gleichzeitig ein Omen und einen Fluch auf einem Ziel haben.
Ja. Dämonen erhalten jetzt Werte von ihrem Beschwörer, deine Ausrüstungs-Upgrades machen also auch deinen Dämon stärker.
Seelendieb hat jetzt pro Tick eine wachsende Chance auf einen Seelensplitter, bis einer garantiert ist, sodass du Splitter zuverlässiger bekommst als in Classic.
Gebrechen oder Dämonologie. Gebrechen heilt sich durch Entzugszauber und verteilt DoTs auf mehrere Gegner, während Dämonologie einen starken Leerwandler für dich tanken lässt. Beide setzen auf Aderlass und Blutsauger, um ohne Rast weiterzumachen.
Diese Guides begleiten deinen Hexenmeister von der ersten Stufe bis zum ersten Schlachtzug: