Ein Hexenmeister in WoW Forever beginnt ganz ohne Dämon. Jeder Begleiter in eurem Zauberbuch, vom Wichtel, den ihr im Startgebiet erhaltet, bis zum Schreckensross auf Stufe 60, stammt aus einer Klassenquest. Die Questreihen sind größtenteils die aus Classic, aber Forever fügt eine neue Startquest für Troll-Hexenmeister hinzu, behält den Inkubus als zweite Wahl auf Stufe 20 bei, setzt für die Quests der Stufe 20 eine echte Mindeststufe voraus und macht die meisten Questgegenstände leichter zu erbeuten. Unten findet ihr jede Questreihe in der Reihenfolge, in der ihr sie freischaltet, mit den Questgebern, Karten, dem einfacheren Weg für jede Fraktion und dem, was nach dem Start am 4. November noch bestätigt werden muss.
Die Klassenquests des Hexenmeisters folgen einem Muster. Euer Lehrer schickt euch los, um einen verfluchten Gegenstand zu besorgen, ihr benutzt ihn an einem Beschwörungskreis und besiegt den Dämon, der erscheint, um das Recht zu erlangen, ihn zu rufen. Die ersten vier Questreihen waren in der Beta spielbar, die auf Stufe 30 begrenzt war. Die Quests ab Stufe 40 sind in den Spieldaten von Forever enthalten, wurden aber noch von niemandem gespielt.
Die Tabelle listet jede Questreihe in der Reihenfolge auf, in der ihr sie beginnen könnt.
| Stufe | Belohnung | Wo die Questreihe beginnt | Gruppe nötig |
|---|---|---|---|
| 1–4 | Wichtel beschwören | Euer Lehrer im Startgebiet | Nein |
| 10 | Leerwandler beschwören | Sturmwind, Ironforge, Undercity oder Orgrimmar | Nein |
| 20 | Sukkubus beschwören oder Inkubus beschwören, dazu Kleiner Seelenbeutel | Euer Lehrer in der Hauptstadt | Nein |
| 20–25 | Stab von Soran'ruk oder Kugel von Soran'ruk | Doan Karhan, Brachland | Ja, zwei Dungeons |
| 30 | Teufelsjäger beschwören, dazu Seelenkasten | Euer Lehrer in der Hauptstadt | Nein |
| 40 | Teufelsross beschwören | Euer Lehrer in der Hauptstadt | Nein |
| 50–55 | Inferno | Niby der Allmächtige, Teufelswald | Empfohlen für einen Elitegegner |
| 60 | Ritual der Verdammnis | Daio der Klapprige, Verwüstete Lande | Empfohlen |
| 60 | Schreckensross herbeirufen | Euer Lehrer in der Hauptstadt | Ja, fünf Spieler in Düsterbruch |
In Classic war der Wichtel von der ersten Sekunde an in eurem Zauberbuch. In WoW Forever erhaltet ihr ihn durch eine kurze Quest in eurem Startgebiet, sodass ein frischer Hexenmeister seine ersten Gegner allein mit Schattenblitz bekämpft. Die Questreihe hat für jedes Volk zwei Schritte. Auf Stufe 1 schickt euch eine Briefquest zu eurem Hexenmeisterlehrer, und dort bittet euch eine Quest der Stufe 4, einen Gegenstand zu bringen. Ihr könnt sie annehmen, sobald ihr den Lehrer erreicht, die meisten Spieler schließen sie aber um Stufe 3 oder 4 ab.
Troll-Hexenmeister sind neu in Forever und erhalten ihre eigene Briefquest, Besudelte Tafel. Trolle beginnen im Tal der Prüfungen neben den Orcs und teilen sich dann die Wichtel-Quest der Orcs.
Jedes Volk beginnt bei einem anderen Lehrer, sucht also zuerst eure Zeile.
| Volk | Briefquest | Wichtel-Quest | Was ihr bringen müsst |
|---|---|---|---|
| Mensch | Besudelter Brief von Marshal McBride | Der gestohlene Foliant von Drusilla La Salle | Macht der Leere aus dem Zelt der Defias in den Weinbergen von Nordhain, Wald von Elwynn 56.7, 44.0 |
| Gnom | Besudeltes Memorandum von Sten Stoutarm | Anfänge von Alamar Grimm | 3 Federglücksbringer, Beute von Novize der Frostmane in der Höhle südwestlich von Anvilmar, Dun Morogh |
| Orc | Besudeltes Pergament von Gornek | Üble Familiare von Ruzan | 6 Kopf eines schändlichen Familiars, Beute von Übler Familiar in der Höhle nordöstlich des Tals der Prüfungen, Durotar |
| Troll | Besudelte Tafel von Gornek | Üble Familiare von Ruzan | 6 Kopf eines schändlichen Familiars, dieselbe Höhle wie bei den Orcs |
| Untoter | Besudelte Rolle von Schattenpriester Sarvis | Der zerrissene Schleier von Venya Marthand | 3 Schädel eines klappernden Skeletts, Beute von Klapperndes Skelett nahe Deathknell, Tirisfal |
Nur die Quest der Menschen ist knifflig. Macht der Leere liegt in einem Zelt, das von mehreren Defias bewacht wird, und auf Stufe 2 oder 3 können euch zwei von ihnen gleichzeitig töten. Lockt sie einzeln aus dem Zelt und plündert dann das Buch. Orc- und Troll-Hexenmeister sollten die Gegner vom Typ Übler Familiar am Höhleneingang töten, wo sie vereinzelt stehen. Das Beschwören des Wichtels kostet keinen Seelensplitter, ihr könnt ihn also nach jedem Tod erneut rufen.
Der Leerwandler ist der Dämon, den ihr den Großteil eures Levelns über einsetzen werdet, denn er bindet zwei Gegner, während eure DoTs die Arbeit erledigen. Seine Quest wird auf Stufe 10 verfügbar und hat drei Versionen: eine in Sturmwind für die Allianz und je eine in Undercity und Orgrimmar für die Horde. Alle Versionen enden gleich. Ihr benutzt einen verfluchten Gegenstand an einem Beschwörungskreis, ein feindlicher Leerwandler erscheint, und sobald ihr ihn besiegt habt, lernt ihr Leerwandler beschwören.
Menschen- und Gnom-Hexenmeister teilen sich eine Questreihe, und sie ist schnell erledigt.
Eröffnet bei Brackwell den Kampf gegen Surena mit eurem Wichtel und euren DoTs und belegt eine der Wachen mit Furcht. Der Halsschmuck ist in Forever Gruppenbeute, daher erhalten zwei Hexenmeister in einer Gruppe beide einen aus einem einzigen Kill.
Das ist die einfachere Version der Horde, und auch Orc-Hexenmeister können mit dem Zeppelin nach Tirisfal fliegen und sie erledigen.
Die Version aus Orgrimmar schickt euch in die Knochenhöhle, eine Höhle voller Kultisten der Brennenden Klinge auf oder über eurer Stufe. Die Gegner stehen dicht beieinander, und das Versteck liegt ganz hinten, was sie auf Stufe 10 zur gefährlichsten Quest der ganzen Reihe macht.
Troll-Hexenmeister sollten sich auf diese Version einstellen. Die Spieldaten von Forever führen die Questreihe in Undercity weiterhin nur für Orcs und Untote, daher wird sie einem Troll möglicherweise nicht angeboten. Wenn ihr einen Troll spielt, sucht euch für die Knochenhöhle ein oder zwei weitere Spieler, statt allein hineinzugehen.
Der Bindungskampf ist in allen drei Städten gleich. Belegt den Leerwandler mit Verderbnis, Feuerbrand und eurem Fluch, schickt den Wichtel vor und belegt ihn mit Furcht, sobald er euch erreicht. Er stirbt in etwa 15 Sekunden. Tragt einen zusätzlichen Seelensplitter aus Seelendieb bei euch: Die erste Beschwörung des neuen Dämons kostet einen, und ihr wollt ihn sofort einsetzen.
Auf Stufe 20 bietet euch euer Lehrer die Wahl zwischen zwei Dämonen derselben Art, dem Sukkubus und dem Inkubus. Beide verursachen den höchsten Einzelzielschaden eurer frühen Dämonen, und beide können mit Verführung einen Humanoiden aus dem Kampf nehmen, daher wählen die meisten Spieler nach dem Aussehen. Der Unterschied, auf den es ankommt, ist praktischer Natur: Es sind zwei getrennte Zauber, und die Dämonenfähigkeiten, die ihr als Zauberfolianten beim Dämonenlehrer kauft, gelten nicht für den jeweils anderen. Wählt einen und bleibt dabei, sonst bezahlt ihr jeden Zauberfolianten doppelt.
Jede Version beider Quests belohnt euch außerdem mit dem Gegenstand Kleiner Seelenbeutel, einer Tasche mit 14 Plätzen für eure Splitter. In Forever sind alle diese Quests jetzt auf Stufe 20 festgelegt.
Der Weg über Undercity ist kurz: zwei Kills und zwei Abgaben.
Der Weg über Orgrimmar ist der klassische Botengang quer durch Kalimdor, mit einem Elitegegner am Ende.
Der Weg über Undercity ist die einzige Dämonen-Questreihe der Horde, die die Daten von Forever für alle drei Hexenmeister-Völker öffnen, Trolle eingeschlossen.
Der Weg über Orgrimmar hat den schwersten Schritt: In Forever wurde seine zweite Quest zu einer Quest der Stufe 27, und die Gegner, die den Schal fallen lassen, sind ebenfalls etwa auf dieser Stufe.
Der Dämon beim Bindungskampf schlägt für Stufe 20 hart zu. Beschwört euren Leerwandler, bevor ihr den Gegenstand benutzt, lasst ihn die ersten Treffer einstecken und haltet eure DoTs und Furcht aufrecht wie im Kampf gegen den Leerwandler. Wenn der Leerwandler wenig Leben hat, nutzt Opferung für den Schild und erledigt den Dämon mit Blutsauger.
Die einzige Hexenmeister-Quest, die mit einer Waffe endet, ist Die Kugel von Soran'ruk. Es ist eine Quest der Stufe 25, die ihr ab Stufe 20 annehmen könnt, sie ist für beide Fraktionen gleich, und in Forever wurde ihr Stab deutlich verbessert. Der Stab von Soran'ruk hat jetzt die Qualität „Rar“ mit +14 Ausdauer und +34 Feuer- und Schattenschaden, gegenüber +9 in Classic. Das ist eine bessere Zauberwaffe als fast alles, was ihr vor Stufe 30 findet.
Der Questgeber ist Doan Karhan, der neben Takar dem Seher im Brachland 49.2, 57.2 steht. Er verlangt Fragmente aus zwei Dungeons, und beide Gegenstände nutzen jetzt progressive Beute, sodass die Dropchance mit jedem Kill steigt.
| Gegenstand | Droppt bei | Dungeon |
|---|---|---|
| 3 Soran'ruk-Fragment | Twilight-Akolyth, im Tempel nahe dem Ende der Instanz | Blackfathom-Tiefe |
| 1 Großes Soran'ruk-Fragment | Shadowfang-Dunkelseele, die Treppe rechts hinauf nach dem zweiten Boss | Burg Shadowfang |
Die Shadowfang-Dunkelseele ist immun gegen Schatten, tötet sie also mit Feuerbrand und eurem Zauberstab. Verlasst die Blackfathom-Tiefe erst, wenn alle drei Fragmente in euren Taschen sind. Das große Fragment ist Gruppenbeute, daher erhält ein zweiter Hexenmeister in eurer Gruppe eines aus demselben Kill.
Ihr wählt zwischen dem Stab und der Kugel von Soran'ruk. Der Stab ist wegen seiner Ausdauer die sicherere Wahl zum Leveln. Die Kugel ist eine Schildhand-Waffe mit Zauberschaden und einer Heilung bei Benutzung, sie lohnt sich also nur, wenn ihr bereits eine gute Einhandwaffe aus Burg Shadowfang oder dem Dungeon Der Kral von Razorfen tragt.
Die Waffenquests der anderen Klassen vergleichen wir in unserer Übersicht der WoW Forever Klassen-Waffenquests.
Der Teufelsjäger ist der Dämon, den ihr ins PvP und gegen Zauberwirker mitnehmt, denn er kann einen Zauber unterbrechen und magische Effekte verschlingen. Seine Quest wird auf Stufe 30 verfügbar und ist die längste eurer Dämonen-Questreihen: drei Teile eines Buches aus drei Zonen, dann eine Beschwörung in einem Turm in Ratchet. Beide Fraktionen erledigen fast dieselbe Questreihe, und zur Belohnung gehört außerdem ein Seelenkasten, eine Splittertasche mit 16 Plätzen.
Schickt im Murloc-Lager zuerst euren Leerwandler hinein und lasst ihn die Murlocs mit Leiden an sich binden, während ihr den Folianten plündert. Wartet beim Bindungskampf, bis der grüne Kreis über dem rosafarbenen liegt, bevor ihr den Folianten lest. Wenn die Beschwörung fehlschlägt, brecht Die Bindung ab und nehmt sie erneut bei Strahad an. Ihr könnt den Teufelsjäger mit eurem eigenen Leerwandler bekämpfen.
Wie bei den anderen Questreihen der Horde führen die Daten von Forever die Teufelsjäger-Quests nur für Orcs und Untote. Wenn ihr einen Troll spielt und Strahad euch die Quest nicht anbietet, meldet das nach dem Start als Fehler.
Auf Stufe 40 bezahlt jede andere Klasse 100 Gold für das Reiten und ihr erstes Reittier. Hexenmeister erhalten das Teufelsross kostenlos über eine zweistufige Klassenquest, und der zweite Schritt hat überhaupt keine Prüfung. Diese Questreihe ist unverändert aus Classic in den Spieldaten von Forever enthalten, aber die Beta endete auf Stufe 30, daher hat sie in Forever noch niemand gespielt.
Das Teufelsross ist ein Bodenreittier mit normaler Geschwindigkeit, 3 Sekunden Zauberzeit und 100 Mana Kosten. In Forever hat es eine eigene Reittier-ID, ihr findet es also in eurer Reittiersammlung neben anderen Reittieren und nicht als Dämonologie-Zauber. Daher stammt auch das Gerücht, die Reittiere der Hexenmeister seien entfernt worden: Sie sind weiterhin in den Spieldaten, und die Quest lehrt sie weiterhin.
Eine Frage bleibt bis zum Start offen: Wir wissen noch nicht, ob die Quest auch die universelle Reitfertigkeit gewährt, die Forever für alle Reittiere nutzt, oder ob ein Hexenmeister sie weiterhin beim Lehrer bezahlt. Wenn ihr euer Gold für Stufe 40 plant, legt 100 Gold beiseite, falls das Reiten gekauft werden muss. Unser WoW Forever Reittier-Guide erklärt, wie das Reiten für alle anderen Klassen funktioniert.
Die beiden großen Dämonen sind keine Begleiter, die ihr behaltet. Inferno lässt eine Höllenbestie vom Himmel fallen, die einige Minuten für euch kämpft, bevor sie sich gegen euch wendet, und Ritual der Verdammnis ruft mit der Hilfe von vier anderen Spielern eine Verdammniswache. Beide erfordern eine Quest, und beide Questreihen sind genau wie in Classic in den Daten von Forever enthalten.
Die Belohnung ist der Zauber Inferno und das Schmuckstück Splitter der grünen Flamme.
Die Belohnung ist Ritual der Verdammnis und der Foliant der Opferung.
Das Schreckensross ist das epische Reittier des Hexenmeisters und die längste Klassenquest, die ihr erledigen werdet. Sie erfordert eine Reise durch fast jede Zone der Stufe 60, einen Stapel Handwerksmaterialien, einen Durchlauf durch Scholomance und ein Ritual mit fünf Spielern in Düsterbruch. Die gesamte Questreihe ist unverändert aus Classic in den Daten von Forever enthalten. Nur der Preis für das Reiten kann abweichen, weil Forever eine einzige Reitfertigkeit für alle Reittiere nutzt.
Gorzeekis vier Quests verlangen diese Materialien, und alle davon könnt ihr im Auktionshaus kaufen.
In Classic kostete die Questreihe zusätzlich zu den Materialien rund 400 Gold, das meiste davon für den Sternenstaub und den Ersatz der Ritualwerkzeuge. Die Preise in Forever sind noch nicht bestätigt.
Für das Ritual braucht ihr eine volle Gruppe aus fünf Spielern. Räumt Düsterbruch West bis einschließlich Immol'thar und befreit dann J'eevee aus dem Glas. Sie stellt die Glocke, das Rad und die Kerze in einem Kreis auf, und etwa fünf Minuten lang greifen Wellen von Wichteln und Teufelswachen an, während die drei Gegenstände langsam versagen. Ein Hexenmeister repariert einen versagenden Gegenstand mit dem Schwarzen Leitstein, der einen Seelensplitter kostet und bei Schaden unterbrochen wird, daher muss euer Tank jeden zusätzlichen Gegner vom reparierenden Hexenmeister fernhalten.
Wenn der Timer abläuft, klickt auf die Xorothianischen Glyphen. Zuerst erscheint das Xorothianische Schreckensross, danach Lord Hel'nurath. Tötet beide und sprecht dann mit dem Schreckensrossgeist, um Schreckensross herbeirufen zu lernen.
Bringt mindestens 25 Seelensplitter mit. Nur ein Hexenmeister in der Gruppe braucht J'eevees Glas, den Schwarzen Leitstein und die Xorothianischen Glyphen, und jeder andere Hexenmeister im letzten Schritt schließt die Quest im selben Durchlauf ab, daher lohnt es sich, das Ritual zusammen mit einem Gildenmitglied zu machen.
Forever behält für jede Hexenmeister-Questreihe die Questgeber, Orte und Kämpfe aus Classic bei. Die Änderungen betreffen, wer die Quests machen kann, wann, und wie schnell die Questgegenstände droppen.
| Änderung | Classic | WoW Forever |
|---|---|---|
| Wichtel | Ab Stufe 1 bekannt | Über eine Quest im Startgebiet auf Stufe 1 bis 4 erlernt |
| Troll-Hexenmeister | Keine spielbare Kombination aus Volk und Klasse | Spielbar, mit der neuen Quest Besudelte Tafel im Tal der Prüfungen |
| Quests der Stufe 20 | Bei einigen war keine Queststufe festgelegt | Alle auf Stufe 20 festgelegt; Irgendwo anders ist jetzt eine Quest der Stufe 27 und gibt mehr Erfahrung |
| Sukkubus-Quest im Sumpfland | Tötet einen Mann namens Comar | Tötet Corma Villard für Cormas Herz |
| Drops von Questgegenständen | Feste Dropchance, ein Gegenstand pro Kill | Progressive Beute erhöht die Chance mit jedem Kill, und Gruppenbeute gibt jedem Gruppenmitglied einen eigenen Gegenstand |
| Stab von Soran'ruk | Selten, +9 Feuer- und Schattenschaden | Rar, +14 Ausdauer, +34 Feuer- und Schattenschaden |
| Teufelsross und Schreckensross | Dämonologie-Zauber | Reittiere mit eigener Reittier-ID, weiterhin über dieselben Quests erlernt |
Der Inkubus ist in Forever nicht neu. Seine Quests kamen 2022 in Classic Era hinzu, und Forever behält sie einfach bei. Hexenmeister haben in Forever außerdem keine Teufelswache: Die vier Dämonen aus den Quests oben plus Höllenbestie und Verdammniswache sind die gesamte Auswahl. Unsere Übersicht der WoW Forever Klassenänderungen behandelt den Rest der Hexenmeister-Überarbeitung, von Flüchen bis zu Dämonen, die mit euren Werten skalieren.
Die meiste Zeit bei diesen Quests geht für Reisen und für die Beschwörungskämpfe drauf, und ein paar Gewohnheiten aus der Beta sparen euch bei beidem Zeit.
Unser WoW Forever Hexenmeister-Leveling-Guide erklärt, wie ihr jeden Dämon zwischen diesen Quests einsetzt, mit Talentverteilungen und einer Rotation für jede Phase.
Sobald eure Dämonen bereitstehen, decken diese Guides den Rest eures Hexenmeisters ab:
Das sind die Fragen, die Spieler während der Beta am häufigsten zu den Klassenquests des Hexenmeisters gestellt haben.
Nein. Ihr lernt Wichtel beschwören über eine Quest in eurem Startgebiet, die ihr auf Stufe 1 annehmen und meist auf Stufe 3 oder 4 abschließen könnt.
Die Version aus Undercity. Sie schickt euch zu einer Truhe in einem Turm des Scharlachroten Kreuzzugs in Tirisfal, während euch die Version aus Orgrimmar auf Stufe 10 ganz nach hinten in die Knochenhöhle schickt.
Wählt nach dem Aussehen. Sie erfüllen dieselbe Rolle, sind aber getrennte Zauber, und die Zauberfolianten, die ihr für den einen kauft, wirken nicht beim anderen, bleibt also bei eurer Wahl.
Die Questreihen sind voneinander getrennt, ihr könnt also beide machen, bezahlt aber jede Dämonenfähigkeit doppelt. Die meisten Spieler lernen nur einen.
Nein. Beide sind in den Spieldaten von Forever als Reittiere mit eigener Reittier-ID enthalten, und beide Klassenquests lehren sie weiterhin. Sie erscheinen bei euren anderen Reittieren und nicht im Dämonologie-Zauberbuch.
Die Quest selbst kostet nichts und lehrt das Teufelsross auf Stufe 40. Ob ein Hexenmeister den Lehrer weiterhin für die Reitfertigkeit bezahlt, zeigt sich erst nach dem Start, haltet also 100 Gold bereit.
Trolle haben ihre eigene Startquest, die Leerwandler-Questreihe aus Orgrimmar und die Inkubus-Questreihe aus Undercity. Die Daten von Forever führen die anderen Dämonenquests der Horde weiterhin nur für Orcs und Untote, was sich nach dem Start ändern kann.
Ja. In Forever ist er ein Stab der Qualität „Rar“ mit +14 Ausdauer und +34 Feuer- und Schattenschaden, was ihn bis Stufe 30 zu einer der besten Hexenmeister-Waffen macht.