Der Mensch ist in WoW Forever das beste Hexenmeister-Volk der Allianz, während sich die Horde aufteilt: Orcs für Schlachtzüge und Untote für PvP. Nur fünf Völker können Hexenmeister sein, darunter erstmals auch die Trolle, und das Volks-Update vom 26. Oktober hat die Reihenfolge entschieden. Die Orcs haben Befehlsgewalt zurückbekommen, dadurch verursachen ihre Dämonen 5 % mehr Schaden. Die Gnome haben an Boden verloren, weil Heureka! Schaden über Zeit nicht beeinflusst. Unten vergleichen wir alle fünf Völker für Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung, für PvP und fürs Leveln und zeigen, wie du das Beste aus jeder Volksfähigkeit herausholst.
Ein Hexenmeister betrachtet Volksfähigkeiten anders als andere Zauberwirker. Ein Großteil deines Schadens stammt aus Schaden über Zeit und von deinem Dämon, daher ist eine Volksfähigkeit, die nur direkte Zauber verstärkt, weniger wert, eine, die den Begleiter stärkt, dagegen mehr. Aderlass skaliert in Forever außerdem mit Willenskraft, wodurch eine Willenskraft-Volksfähigkeit zu einer Mana-Volksfähigkeit wird.
Die Tabelle bewertet jedes Volk auf einer einfachen Skala: S ist die beste Wahl, A liegt knapp dahinter, B gibt etwas mehr ab. Sieh die Noten als Startrangliste: In Schlachtzügen liegen die fünf Völker nur wenige Prozent auseinander.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für einen Hexenmeister | PvE | PvP | Leveling |
|---|---|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Kochendes Blut, Befehlsgewalt, Fluch brechen, Zähigkeit | S | A | A |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen, Berührung des Grabes, Kannibalismus | B | S | S |
| Troll | Horde | Berserker, Rasche Regeneration, Wildtierschlächter | A | B | A |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos, Unbeugsamkeit, Überlebenswille, Wachsamkeit | S | S | B |
| Gnom | Allianz | Heureka!, Wacher Geist, Entfesselungskünstler | A | A | B |
Himmelsgeborene können keine Hexenmeister sein. Alle Kombinationen aus Volk und Klasse findest du in unserer WoW Forever Völker- und Klassenübersicht.
Bei der Horde können drei Völker Hexenmeister spielen: Orc, Untoter und Troll. Der Orc liegt beim Schlachtzugsschaden vorn, der Untote ist die Wahl für PvP und Leveln, und der Troll ist in Forever neu als Hexenmeister.
Der Orc ist die Wahl der Horde für Schlachtzugsschaden und das beste Volk für Dämonologie. Befehlsgewalt ist seit dem 26. Oktober zurück und lässt jeden Dämon 5 % mehr Schaden verursachen, vom Wichtel bis zum Leerwandler. Kochendes Blut gibt 15 Sekunden lang 10 % Zaubermacht und hat seit dem 27. Oktober wieder eine Abklingzeit von 2 Minuten, sodass du es in fast jedem Burst-Fenster einsetzen kannst. Fluch brechen entfernt Flüche und Omen und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sekunden lang um 5 %, was vor allem im Duell gegen einen anderen Hexenmeister zählt.
Untote sind die Wahl für PvP und fürs Leveln. Wille der Verlassenen hebt Furcht, Bezauberung und Schlaf auf, die wichtigste Kontrolle gegnerischer Hexenmeister und Priester, und befreit dich außerdem von der Verführung einer Sukkubus, die eine Bezauberung ist. Berührung des Grabes gibt deinen Zaubern eine Chance von 30 %, dem Ziel Leben zu entziehen, seit dem 27. Oktober höchstens einmal alle 15 Sekunden. Sie löst beim Wirken aus, nicht bei Ticks von Schaden über Zeit. Beim Leveln stellt Kannibalismus Leben und Mana an den Leichen von Humanoiden und Untoten wieder her.
Hexenmeister-Trolle sind neu in Forever. Berserker erhöht die Zaubergeschwindigkeit 15 Sekunden lang um 10 %, vorher waren es 10 Sekunden (seit dem 27. Oktober), beschleunigt aber weder Schaden über Zeit noch kanalisierte Zauber. Damit passt der Troll zu Zerstörung und Dämonologie, wo du im Kampf die meiste Zeit Schattenblitz wirkst. Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %, und Rasche Regeneration heilt nach einem Kampf innerhalb von 6 Sekunden 50 % deiner Gesundheit, was gut zu Aderlass passt.
Bei der Allianz fällt die Wahl zwischen Mensch und Gnom. Der Mensch ist insgesamt die beste Wahl, der Gnom bleibt im PvP stark, fällt in Schlachtzügen aber zurück.
Der Mensch ist die Wahl der Allianz für Schlachtzüge und PvP. Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber um 1 %, auch bei Schaden über Zeit, und hängt nicht mehr von deiner Waffe ab. Unbeugsamkeit erhöht deine Willenskraft um 10 %, vorher waren es 5 % (seit dem 26. Oktober), und da Aderlass Leben abhängig von deiner Willenskraft in Mana umwandelt, bringt jeder Einsatz mehr Mana. Im PvP entfernt Überlebenswille alle 3 Minuten jede Betäubung, und Wachsamkeit deckt Schurken auf, bevor sie dich angreifen.
Der Gnom war in der Beta die meiste Zeit der Standard-Hexenmeister der Allianz und hat immer noch viel zu bieten. Entfesselungskünstler entfernt alle Verlangsamungs- und Wurzeleffekte und macht dich 3 Sekunden lang dagegen immun, sodass du Krieger und Schurken auf Abstand halten kannst, und Wacher Geist erhöht dein maximales Mana um 5 %. Der Haken ist Heureka!: 8 Sekunden lang kosten deine Zauber 10 % weniger und verursachen 10 % mehr Schaden, allerdings nur Zauber, die nicht ticken. Gebrechen profitiert kaum davon. Zerstörung, die Schattenblitz, Seelenfeuer und Verbrennen wirkt, bekommt den vollen Effekt.
Das beste Volk hängt von deiner Spezialisierung ab. Dieser Abschnitt fasst die Empfehlungen zusammen, damit du direkt zu deinem eigenen Plan springen kannst.
Mensch und Orc liegen vorn. Gebrechen verursacht den Großteil seines Schadens über Zeit, daher zählen die kritischen Treffer von Gnadenlos auf Ticks von Verderbnis und Omen der Pein sowie die Zaubermacht von Kochendes Blut, während Heureka! und Berserker deinen Schaden kaum beeinflussen. Untote sind die Wahl für Gebrechen im PvP, weil Wille der Verlassenen dich trotz gegnerischer Furcht weiterzaubern lässt.
Der Orc ist mit Abstand das beste Volk für Dämonologie, denn Befehlsgewalt erhöht den Schaden des Dämons, der diese Spezialisierung trägt, um 5 %. Ein Dämonologie-Hexenmeister, der mit dem Leerwandler kleine Dungeon-Gruppen tankt, bekommt durch denselben Bonus außerdem mehr Bedrohung. In der Allianz gewinnt der Mensch mit Gnadenlos und mehr Mana durch Aderlass.
Das Tanken als Hexenmeister mit Qual und Sengender Schmerz behandeln wir in unserer WoW Forever Tank-Tierliste.
Zerstörung ist die einzige Spezialisierung, bei der Troll und Gnom aufholen. Der Troll beschleunigt mit Berserker die Zauber Schattenblitz und Verbrennen, der Gnom macht sie mit Heureka! günstiger und stärker. Orc und Mensch bleiben genauso gut, such dir also nach Fraktion und Geschmack ein Volk aus.
Untote und Menschen sind die Wahl für PvP. Untote durchbrechen die Furcht, die Kämpfe zwischen Hexenmeistern und Priestern entscheidet, und Menschen brechen die Betäubungen von Schurken und Kriegern. Der Orc ist mit Zähigkeit und Fluch brechen ein starker Dritter, und der Gnom hält Nahkämpfer mit Entfesselungskünstler auf Abstand.
Untote leveln am schnellsten: Kannibalismus und Berührung des Grabes verkürzen die Zeit, die du mit Trinken und Ausruhen verbringst. Orc und Troll folgen, der Orc, weil der Dämon schneller tötet, und der Troll, weil Rasche Regeneration die Gesundheit nach einem Kampf wieder auffüllt. In der Allianz leveln beide Völker gleich schnell.
Den schnellsten Weg zu Stufe 60 findest du in unserem WoW Forever Hexenmeister Leveling-Guide, und deine Dämonen bekommst du über die WoW Forever Hexenmeister Klassenquests.
Blizzard hat im Beta-Build vom 15. Oktober alle Völker überarbeitet, am 26. Oktober einen letzten Feinschliff vorgenommen und am 27. Oktober Änderungen an den Abklingzeiten nachgereicht. Das sind die Änderungen, die für einen Hexenmeister zählen.
In den Klassen-Hotfixes vom 30. und 31. Oktober hat sich keine Volksfähigkeit geändert. Die einzige Änderung für Hexenmeister war, dass Verbesserter Manaentzug von Zerfleischen zu Manaentzug verschoben wurde. Alle Volksfähigkeiten mit ihren genauen Werten findest du im Tool unten.
Alle Änderungen an Klassen und Völkern findest du auf unserer Seite WoW Forever Patchnotes.
Eine Volksfähigkeit bringt dem Hexenmeister am meisten, wenn sie auf den richtigen Zauber trifft. Diese Gewohnheiten machen den Unterschied.
Dämonen, Omen und Talente erklären wir in unserem WoW Forever Hexenmeister Leitfaden.
Diese Guides behandeln den Rest der Hexenmeister-Klasse und die Volkswahl für jede Klasse.
Das sind die Fragen, die Spieler bei der Wahl eines Hexenmeister-Volks am häufigsten stellen.
Der Mensch in der Allianz, der Orc in der Horde für Schlachtzüge und der Untote in der Horde für PvP.
Der Orc für Schlachtzüge, denn Befehlsgewalt lässt deinen Dämon 5 % mehr Schaden verursachen und Kochendes Blut hat wieder eine Abklingzeit von 2 Minuten. Der Untote für PvP, denn Wille der Verlassenen hebt Furcht und Bezauberung auf.
Der Mensch. Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance jedes Zaubers, auch bei Schaden über Zeit, und dank Unbeugsamkeit bringt Aderlass mehr Mana. Der Gnom ist eine gute zweite Wahl für Zerstörung und PvP.
Ja. Hexenmeister-Trolle gehören zu den sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever. Dank Berserker sind sie ein gutes Volk für Zerstörung.
Für PvP und Zerstörung ja. Bei Gebrechen ist er zurückgefallen, weil Heureka! Schaden über Zeit nicht beeinflusst.
Nein. Nur Menschen, Gnome, Orcs, Untote und Trolle können Hexenmeister sein.
Nein. Der Schadensunterschied zwischen den Völkern beträgt höchstens ein paar Prozent, weit weniger als Ausrüstung, Talente und die Frage, wie gut du deine Zauber am Laufen hältst.