WoW Forever Treffsicherheit Jäger Guide
Der Treffsicherheit-Jäger ist der Fernkampfspezialist von WoW Forever und die Spezialisierung, die ihren Begleiter ganz weglassen kann. Einsamer Wolf gibt dir 20 % mehr Schaden mit jedem Angriff, solange kein Begleiter draußen ist, Heckenschützenschuss schließt den Baum mit einem Schuss auf große Distanz ab, der Waffenschaden plus 320 verursacht, und Aura des Volltreffers stärkt jetzt jeden Fernkämpfer im Raid. Der Kern ist aber das alte Jäger-Spiel: Automatischer Schuss, Gezielter Schuss, Arkaner Schuss und Schlangenbiss machen den Großteil deines Schadens, und die Spezialisierung belohnt Spieler, die im richtigen Moment stillstehen und keinen Schuss verschwenden.
Dieser Guide ist für Stufe 60 und das Live-Spiel mit den Hotfixes vom 11. November geschrieben. ConquestCapped hat am 14. November jedes Treffsicherheit-Talent mit den Forever-Talentdaten abgeglichen, daher folgen die Builds unten den Live-Werten und nicht alten Classic-Zahlen. Du findest hier, wo Treffsicherheit neben Tierherrschaft und Überleben steht, das beste Volk, einen Einsamer-Wolf-Build für Raids und Dungeons und einen Begleiter-Build in Talentrechnern, die du bearbeiten kannst, die Legacy-Talente, die Wertepriorität, die Rotation mit Heckenschützenschuss und Flächenschaden, Abklingzeiten, Mana, Makros, häufige Fehler, Verzauberungen und Verbrauchsgüter, Ausrüstung und Berufe.
Ist der Treffsicherheit-Jäger in WoW Forever gut?
Ja. Die WoW Forever Tier List von ConquestCapped gibt Treffsicherheit in Dungeons und Raids ein A, und in einer Community-Simulation gegen einen Boss der Stufe 63 nach den Hotfixes vom 10. November landete die Spezialisierung auf Platz drei aller Spezialisierungen, nur hinter Überleben und Vergeltungs-Paladin. Eine zweite Simulation nach dem Hotfix vom 11. November sah sie im S-Tier und ergab, dass sie gegen drei Ziele über fünf Minuten etwa 95 % des Schadens von Überleben erreicht, näher als jede andere Spezialisierung. Noch hat niemand einen Raidboss bekämpft, also sieh jedes Ranking als Prognose, bis die Raids am 9. Dezember öffnen.
Der Großteil dieses Schadens kommt aus Schüssen, die du ohnehin abgibst. In einer weiteren Simulation zu den Tier Lists vom 11. November machte Automatischer Schuss etwa 33 % des Gesamtschadens aus, Arkaner Schuss 16 % und Schlangenbiss 13 %, und gegen drei Ziele stieg Mehrfachschuss auf 19 %. Treffsicherheit hat außerdem das einfachste Raidleben der drei Jäger-Spezialisierungen: kein Begleiter, der sterben kann, die größte Reichweite und nichts im Nahkampf zu tun. Die Tabelle fasst zusammen, was die Spezialisierung auf 60 gut kann und wo sie Probleme hat.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Der beste Flächenschaden der drei Jäger-Spezialisierungen mit Mehrfachschuss, Sprengfalle und Salve | Muss für Automatischer Schuss, Gezielter Schuss und Heckenschützenschuss stillstehen |
| Kein Begleiter zu steuern oder zu verlieren mit Einsamer Wolf | Das Mana wird in langen Kämpfen ohne Effizienz und Rasche Erholung knapp |
| Die größte Reichweite im Spiel: Heckenschützenschuss reicht 45 Meter weit | Kann innerhalb von 8 Metern nichts treffen |
| Aura des Volltreffers stärkt jeden Fernkämpfer im Raid | Die Aura hilft Nahkämpfern nicht mehr, daher bringst du der Gruppe sonst wenig |
| Einfache Priorität ohne Melee-Weaving | Munition und Essen belegen Taschenplatz |
Treffsicherheit vs. Tierherrschaft und Überleben
Tierherrschaft setzt auf den Begleiter und zwei Falken aus Falke beschwören, daher sinkt ihr Schaden, wenn der Begleiter stirbt. Überleben führt die Simulationen an, kommt aber dorthin, indem es Nahkampfangriffe zwischen die Schüsse webt, was schwer zu spielen ist und eine zweite Waffe braucht. Treffsicherheit liegt dazwischen: an einem einzelnen Boss etwas hinter Überleben, bei Gruppen nah dran und die sicherste Wahl in Kämpfen, in denen Begleiter sterben oder der Nahkampf tödlich ist. Simulationen weben auch ein paar Raptorstöße in die Treffsicherheit-Rotation, etwa ein Fünftel ihres Schadens, aber die Sim-Autoren nennen das experimentell, und dieser Guide baut nicht darauf auf. Unser WoW Forever Jäger Guide vergleicht alle drei Spezialisierungen.
Bestes Volk für Treffsicherheit-Jäger
Acht Völker können in Forever Jäger sein, und Community-Simulationen sehen die besten und schwächsten Volksfähigkeiten nur etwa 15 Schaden pro Sekunde auseinander, also wähle zuerst die Fraktion, die du spielen willst. Für Treffsicherheit zählen zwei Dinge mehr als für die anderen Spezialisierungen. Volksfähigkeiten, die jedem Schuss dauerhaft Schaden geben, schlagen kurze Abklingzeiten, und mit Einsamer Wolf ist jede Volksfähigkeit verschenkt, die den Begleiter stärkt. Diese Völker lohnen einen Blick.
| Volk | Fraktion | Was es einem Treffsicherheit-Jäger bringt |
|---|---|---|
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht gibt alle 3 Min. für 15 Sek. 10 % kritische Trefferchance, und der Nachtelf startet mit der meisten Beweglichkeit aller Völker |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos gibt jedem Schuss 1 % kritische Trefferchance |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Windgesegnet gibt jedem Schuss dauerhaft 2 % Tempo |
| Troll | Horde | Berserker gibt für 15 Sek. 10 % Angriffstempo, ein starkes Paar mit Schnellfeuer, und Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 % |
| Orc | Horde | Kochendes Blut gibt für 15 Sek. 10 % Angriffskraft, aber Befehlsgewalt wirkt nur mit Begleiter und bringt mit Einsamer Wolf nichts |
Der Nachtelf ist die beste Wahl der Allianz, der Mensch folgt knapp dahinter. Bei der Horde führt der Himmelsgeborene der Windformer für einen Einsamer-Wolf-Build, der Troll folgt knapp, während der Orc die Wahl für den Begleiter-Build ist. Der Zwerg lohnt sich nur, solange dir Trefferchance fehlt, dank 1 % Trefferchance durch Präzision des Handwerkers. Alle Völker für alle drei Spezialisierungen vergleicht unser Guide Bestes Jäger-Volk in WoW Forever.
Treffsicherheit-Jäger Talente auf 60
Jeder Treffsicherheit-Build nimmt dieselben 31 Punkte in Treffsicherheit bis zu Heckenschützenschuss: Tödliche Angriffe und Sorgfältiges Zielen in den ersten Reihen, Schneller Tod, Aura des Volltreffers, Todbringende Schüsse, Rasche Erholung und Sperrfeuer weiter unten. Der Rest entscheidet, ob du mit Begleiter spielst. Der empfohlene Build verzichtet für Einsamer Wolf auf den Begleiter und geht tiefer in Treffsicherheit, der Begleiter-Build steckt seine übrigen Punkte in Tierherrschaft.
Bester Treffsicherheit-Jäger Raid- und Dungeon-Build: 5/41/5
Das ist der Einsamer-Wolf-Build, und die großen Guides sind sich einig, dass er für Raids und Dungeons am stärksten ist, vor allem gegen Gruppen, weil die 20 % für jeden Mehrfachschuss, jede Falle und jeden Tick von Salve gelten. Er nimmt 41 Punkte in Treffsicherheit, Tödliche Aspekte in Tierherrschaft und Verbessertes Fährtenlesen in Überleben.
Diese Talente prägen, wie sich der Build spielt.
- Einsamer Wolf 1/1. 20 % mehr Schaden mit allen Angriffen, solange kein Begleiter draußen ist. Entlasse deinen Begleiter, statt ihn sterben zu lassen, denn manche Spieler berichten, dass der Bonus nur nach dem Entlassen wirkt.
- Heckenschützenschuss 1/1. 4 Sekunden Zauberzeit mit 15 Sekunden Abklingzeit, verursacht Fernkampfschaden plus 320 aus bis zu 45 Metern und gibt deinen nächsten 3 Schüssen 10 Meter mehr Reichweite. Vorher brauchst du Aura des Volltreffers.
- Todbringende Schüsse 5/5. Deine kritischen Fernkampftreffer verursachen 30 % mehr Schaden, also 230 % statt 200 %.
- Sorgfältiges Zielen 5/5. Fügt 100 % deiner Intelligenz als Angriffskraft hinzu, Intelligenz auf deiner Ausrüstung ist also nicht mehr nur Mana.
- Schneller Tod 2/2. Senkt die Abklingzeit von Schnellfeuer auf 3 Minuten, und ein Kill lässt deinen nächsten Schuss 20 % härter treffen.
- Rasche Erholung 2/2 und Effizienz 5/5. Deine Mana-Talente: Schlangenbiss lässt 15 Sek. lang die Hälfte deiner Manaregeneration beim Wirken weiterlaufen, und deine Schüsse und Bisse kosten 15 % weniger.
- Tödliche Aspekte 5/5. Solange Aspekt des Falken aktiv ist, hat jeder Automatischer Schuss eine Chance von 10 %, dir für 12 Sek. 30 % Fernkampftempo zu geben.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5. 5 % mehr Schaden gegen den Kreaturtyp, den du aufspürst.
Falkenauge 3/3 gibt deinen Schüssen 6 Meter mehr Reichweite, sodass Heckenschützenschuss etwa 51 Meter weit reicht. Wenn ein anderer Jäger in deinem Raid schon Aura des Volltreffers mitbringt, behältst du sie trotzdem, denn sie ist der Weg zu Heckenschützenschuss.
Treffsicherheit-Jäger Begleiter-Build: 16/31/4
Manche Spieler behalten den Begleiter: Er tankt einen losen Gegner, macht mit guter Ausrüstung etwa ein Fünftel deines Schadens und hilft in der offenen Welt. Dieser Build hört bei 31 Punkten in Treffsicherheit auf und steckt 16 Punkte in Tierherrschaft für Konzentriertes Feuer, Entfesselter Zorn und Falke beschwören, dessen zwei Falken weiter angreifen, während du schießt.
Er verzichtet auf Effizienz und Einsamer Wolf, daher geht das Mana schneller aus, und du teilst die Abklingzeit von Arkaner Schuss mit den Falken. Nimm ihn für Solo-Spiel, Welt-PvP oder eine Gruppe ohne verlässlichen Tank. Wie der Falken-Rhythmus funktioniert, erklärt unser WoW Forever Tierherrschaft Jäger Guide.
Treffsicherheit-Talente, die du auslassen kannst
Einige Treffsicherheit-Talente sehen nützlich aus, bringen aber im PvE keinen Schaden.
- Verbesserter arkaner Schuss. Fünf Punkte für 1,5 Sekunden weniger Abklingzeit auf einem Schuss. Die Punkte sind in Effizienz und Falkenauge mehr wert.
- Verbesserter erschütternder Schuss und Streuschuss. Betäubung und Desorientierung fürs PvP.
- Begleiter-Talente mit Einsamer Wolf. Konzentriertes Feuer, Entfesselter Zorn und der Rest des Begleiter-Baums bringen ohne Begleiter nichts.
Jede Änderung an den drei Jäger-Bäumen erklärt unser WoW Forever Jäger Talente Guide, und deinen eigenen Build planst du in unserem WoW Forever Talentrechner.
Legacy-Talente für Treffsicherheit-Jäger
Legacy-Talente sind accountweite Vorteile, die du durch Spielen freischaltest, und ein Jäger braucht dabei andere als die meisten Raid-Builds. Gourmand lässt Essens-Buffs doppelt so lange wirken, sodass ein Gegrillter Kalmar einen langen Raidabend hält. Schneller als der Tod macht deine Fähigkeiten nach einer Wiederbelebung kostenlos, bis du wieder in den Kampf gehst, was das Buffen nach einem Wipe abdeckt. Reagenzwirtschaft bringt einem Jäger wenig, weil deine Fähigkeiten keine Reagenzien vom Händler brauchen.
Um diese Vorteile zu erreichen, nimmt der Build außerdem Verstärken für weniger Haltbarkeitsverlust beim Tod und einen Punkt in Permanenz, der die Rastboni deines Lagers länger wirken lässt. Die letzten 5 Punkte gehen in Diplomat für die Rufe hinter deiner Ausrüstung und deinen Verzauberungen. Wie jeder Legacy-Baum funktioniert, erklärt unser Guide Beste WoW Forever Legacy-Talent-Builds.
Treffsicherheit-Jäger Wertepriorität
Deine Fernkampfwaffe zählt mehr als jeder Wert. Automatischer Schuss, Gezielter Schuss, Mehrfachschuss und Heckenschützenschuss bauen alle auf ihrem Schaden auf, und die langsamen Schüsse setzen ihren Bonus auf einen Waffentreffer, daher schlägt eine langsamere Waffe mit höherem Treffer eine schnelle mit gleichem Schaden pro Sekunde. Nach der Waffe kommt Trefferchance zuerst: Die Treffsicherheit-Builds nehmen kein Treffer-Talent, also kommt alles aus der Ausrüstung. Das ist die Reihenfolge für Stufe 60 vor den Raids:
- Fernkampfwaffenschaden, langsamere Waffen etwas besser
- Trefferchance bis 8 %
- Beweglichkeit
- Kritische Trefferchance
- Intelligenz, solange du Sorgfältiges Zielen hast
- Angriffskraft
- Ausdauer
Das Charakterfenster zeigt 8 % gegen einen Raidboss, und manche Guides zielen zur Sicherheit auf 9 %, hör also bei 8 % bis 9 % auf. Ein Zwerg braucht 7 %. Ein Punkt Beweglichkeit gibt 2 Fernkampfangriffskraft und 53 Beweglichkeit geben 1 % kritische Trefferchance, deshalb schlägt Beweglichkeit reine Angriffskraft. Mit Todbringende Schüsse trifft jeder kritische Treffer mit 230 %, daher ist kritische Trefferchance für dich etwas mehr wert als für andere Jäger. Intelligenz gibt über Sorgfältiges Zielen eine Angriffskraft plus 15 Mana, etwa eine halbe Beweglichkeit. Waffenkunde bringt deinen Schüssen nichts, weil Fernkampfangriffen nicht ausgewichen und sie nicht pariert werden können.
Unser WoW Forever Hit Cap Guide erklärt jede Obergrenze, und unser WoW Forever Werte und Itemisierung Guide, was jeder Wert bewirkt.
Treffsicherheit-Jäger Rotation und Abklingzeiten
Treffsicherheit hat eine Prioritätenliste, keine feste Abfolge. Die meisten deiner Schüsse laufen auf kurzen Abklingzeiten, und die Kunst liegt darin, die nächsten Sekunden zu planen: was du abfeuerst, während Automatischer Schuss nachlädt, und wann du dir leisten kannst, für Heckenschützenschuss stillzustehen.
Vor dem Pull und Eröffnung
Bereite diese Dinge vor jedem Boss vor und eröffne dann wie unten.
- Entlasse deinen Begleiter, wenn du den Einsamer-Wolf-Build spielst.
- Aktiviere Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers und wähle das Aufspüren, das zum Boss passt, etwa Humanoide aufspüren für einen Humanoiden, für die 5 % von Verbessertes Fährtenlesen.
- Setz Mal des Jägers aus bis zu 100 Metern auf den Boss.
- Beginne Heckenschützenschuss aus der Distanz, während der Tank pullt, damit die Zauberzeit von 4 Sekunden vorbei ist, bevor der Boss beim Tank ankommt.
- Drück Schnellfeuer und deine Volksfähigkeit zusammen, dazu Erheblicher Trank der Raserei, wenn du einen hast, und folge dann der Priorität unten.
Einzelziel-Priorität
Geh an einem Boss diese Liste durch und drück die erste Taste, die bereit ist.
- Automatischer Schuss. Steh 0,5 Sek. still, bevor jeder Schuss fällt. Er feuert weiter, während du Gezielter Schuss und Heckenschützenschuss wirkst, brich ihn also nie ab, um dich zu bewegen.
- Gezielter Schuss nach Abklingzeit. Er teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss, und gegen ein Ziel trifft Gezielter Schuss härter.
- Arkaner Schuss nach Abklingzeit. Seine eigene Abklingzeit von 6 Sekunden passt zwischen deine anderen Schüsse.
- Schlangenbiss auf einem Boss, der die vollen 15 Sek. lebt. Er macht etwa 13 % deines Schadens aus und startet außerdem Rasche Erholung.
- Heckenschützenschuss, wann immer du 4 Sek. stillstehen kannst, und immer während Schnellfeuer, das die Zauberzeit auf etwa 3 Sek. verkürzt.
Guides sind sich uneinig, ob Arkaner Schuss oder Gezielter Schuss zuerst kommt, und Simulationen tauschen sie. Der Unterschied ist klein, halte also beide auf Abklingzeit und verzögere Automatischer Schuss für keinen davon. In Kämpfen mit viel Bewegung lass Heckenschützenschuss weg und halte die Sofortschüsse am Laufen.
Flächenschaden und große Pulls
Treffsicherheit hat den besten Flächenschaden der drei Jäger-Spezialisierungen, und Einsamer Wolf und Sperrfeuer erhöhen ihn komplett. Sprengfalle trifft alles im Umkreis von 10 Metern, und du kannst sie jetzt im Kampf mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden nutzen, die sich alle deine Fallen teilen. Seit dem 11. November bricht Salve ab, wenn du dich bewegst, und löst keine Procs mehr aus.
- Zwei oder drei Gegner: Mehrfachschuss nach Abklingzeit statt Gezielter Schuss, Arkaner Schuss auf den Gegner, den der Tank zuerst tötet, und Automatischer Schuss.
- Vier bis sieben Gegner: Sprengfalle dorthin, wo die Gruppe stehen wird, Mehrfachschuss nach Abklingzeit, dann Salve, wenn die Gruppe lange genug lebt und du das Mana hast.
- Acht oder mehr: Sprengfalle und eine volle Salve, mit Mehrfachschuss, wenn du dich bewegen musst.
Fallen landen zu deinen eigenen Füßen, also leg Sprengfalle, bevor die Gruppe den Tank erreicht, oder geh hinein, leg sie und geh wieder heraus.
Abklingzeiten und Bedrohung
Treffsicherheit hat eine Schadens-Abklingzeit, der Rest deines Werkzeugkastens hält dich am Leben und in der Bedrohung unter dem Tank.
- Schnellfeuer. 40 % Angriffstempo für 15 Sek., mit Schneller Tod alle 3 Minuten. Nutze es beim Pull mit deiner Volksfähigkeit und jedem Schmuckstück mit Benutzeffekt, und verschwende es nicht an Trash.
- Totstellen. Löscht deine Bedrohung mit 30 Sekunden Abklingzeit. Mit Einsamer Wolf hält kein Begleiter mehr die Aggro.
- Rückzug. Senkt deine Bedrohung auf einem Gegner, der dich im Nahkampf erreicht.
- Einlullender Schuss. Entfernt einen Raserei-Effekt von einem Boss, eine Jäger-Aufgabe in jedem Kampf mit Raserei.
- Eiskältefalle, Frostfalle und Erschütternder Schuss. Halten lose Gegner von dir fern, denn im Nahkampf kannst du sie nicht bekämpfen.
Manamanagement
Mana ist in langen Kämpfen die Grenze eines Treffsicherheit-Jägers, denn jeder Schuss und jeder Biss kostet welches, und Forever hat keinen Aspekt der Viper. Diese Gewohnheiten halten die Leiste oben.
- Behalte Effizienz 5/5 und Rasche Erholung 2/2 im Build: Jeder gelandete Schlangenbiss lässt 15 Sek. lang die Hälfte deiner Manaregeneration beim Wirken laufen, und die ganze, wenn du einen Proc von Schneller Tod verbrauchst.
- Lass Schlangenbiss und Heckenschützenschuss bei Trash weg, der in wenigen Sekunden stirbt.
- Trag Intelligenzteile, denn Sorgfältiges Zielen macht daraus Angriffskraft und Mana.
- Nutze Erheblicher Manatrank und Dunkelrune oder Dämonische Rune in langen Bosskämpfen. Sie haben getrennte Abklingzeiten.
Wenn die Manaleiste knapp wird, lass zuerst Heckenschützenschuss und Schlangenbiss weg und halte Automatischer Schuss am Laufen. Er kostet nichts und ist immer noch ein Drittel deines Schadens.
Nützliche Makros für Treffsicherheit-Jäger
Das Makro für den automatischen Schuss startet deine Schüsse auf den nächsten Gegner, wenn du kein Ziel hast, und das Ausrufezeichen verhindert, dass ein zweiter Druck ihn ausschaltet:
#showtooltip Automatischer Schuss /cleartarget [dead] /targetenemy [noharm] /cast !Automatischer Schuss
Ein Burst-Makro legt Schnellfeuer vor Heckenschützenschuss mit deiner Volksfähigkeit zusammen. Behalte nur die Zeile für dein eigenes Volk:
#showtooltip Schnellfeuer /cast Schnellfeuer /cast Berserker /cast Kochendes Blut /cast Elunes Licht
Mit dem Begleiter-Build schickt dieses Makro den Begleiter hinein und markiert das Ziel mit einer Taste:
#showtooltip Mal des Jägers /petattack /cast Mal des Jägers
Fehler, die Treffsicherheit-Jäger vermeiden sollten
Diese Gewohnheiten kosten einen Treffsicherheit-Jäger in Forever am meisten Schaden oder Mana.
- Sich bewegen, während Automatischer Schuss ausholt. Jeder Schritt in diesen 0,5 Sek. verzögert deine größte Schadensquelle.
- Mehrfachschuss gegen ein Ziel drücken und den Gezielter Schuss verlieren, der sich die Abklingzeit teilt.
- Heckenschützenschuss beginnen, wenn der Boss dich gleich zum Laufen zwingt.
- Mit Einsamer Wolf einen Begleiter draußen lassen oder ihn sterben lassen, statt ihn zu entlassen.
- Das falsche Aufspüren nutzen, wodurch die 5 % von Verbessertes Fährtenlesen wegfallen.
- Schnellfeuer kurz vor einem Boss an einer Trash-Gruppe verschwenden.
- Aspekt des Geparden im Kampf anlassen. Jeder Treffer macht dich benommen.
- Mitten im Raid ohne Munition dastehen. Ohne sie kannst du gar nicht schießen.
Verzauberungen und Verbrauchsgüter für Treffsicherheit-Jäger
Verzaubere die Teile, die du behalten willst, also meist deine Fernkampfwaffe, die Brust und eine Wertewaffe, die du nicht bald ersetzt. Die Fernkampfwaffe bekommt ein Zielfernrohr statt einer Verzauberung. Das sind die besten Optionen, die ein Jäger vor den Raids bekommen kann:
| Platz | Beste Verzauberung für Treffsicherheit-Jäger |
|---|---|
| Fernkampfwaffe | Heckenschützen-Zielfernrohr für 7 Schaden, oder Tödliches Zielfernrohr mit kleinem Budget |
| Zweihand-Wertewaffe | Zweihandwaffen - Beweglichkeit |
| Kopf und Beine | Geringes Arkanum der Gier für Beweglichkeit |
| Hals | Halskette - Beweglichkeit |
| Rücken | Umhang - Beweglichkeit |
| Brust | Brust - Große Werte |
| Handgelenke | Armschiene - Überragende Beweglichkeit |
| Hände | Handschuhe - Große Beweglichkeit |
| Füße | Stiefel - Große Beweglichkeit |
Für Raids bring diese Verbrauchsgüter mit:
- Elixiere: Elixier des Mungos für 25 Beweglichkeit und 2 % kritische Trefferchance, oder Elixier der großen Beweglichkeit für 25 Beweglichkeit, wenn dir der Mungo zu teuer ist.
- Essen: Gegrillter Kalmar für 1 % kritische Trefferchance für 15 Min.
- Tränke und Runen: Erheblicher Trank der Raserei für 80 Angriffskraft für 30 Sek. in deinem Fenster von Schnellfeuer, dazu Erheblicher Manatrank und Dunkelrune für Mana.
- Munition: Miniaturkanonenkugeln oder Verdammnisgeschoss von Dungeonbossen und ein Köcher wie Köcher aus Harpienhaut für 15 % Fernkampftempo. Swiftstrike Shot und Swiftfeather Arrow, die neue Raid-Munition, sind seit dem 10. November nicht mehr beim Aufheben gebunden, du kannst sie also bei einem Ingenieur kaufen.
Wo jede Verzauberungsformel droppt, steht in unserem Guide Beste Verzauberungen in WoW Forever.
Treffsicherheit-Jäger Ausrüstung im Überblick
Deine Fernkampfwaffe entscheidet mehr über deinen Schaden als jeder andere Platz. Deep Jungle Rifle aus The Shaper's Terrace ist das beste Pre-Raid-Gewehr, und sein langsames Tempo von 3,10 legt mehr Schaden in jeden Gezielter Schuss und Heckenschützenschuss. Steinzertrümmerer aus Düsterbruch ist fast genauso gut und bringt 1 % Trefferchance, nimm sie also, wenn deiner Liste Trefferchance fehlt.
Sorgfältiges Zielen macht Intelligenz etwa eine halbe Beweglichkeit wert, was für Treffsicherheit einige Teile nach oben schiebt: Gürtel des Waldläufers schlägt Schützengurt, sobald du Trefferchance übrig hast, und Kappe der Tierherrschaft und Tunika der Tierherrschaft gewinnen durch ihre Intelligenz an Wert. Jäger tragen Kette, aber Forever fügt keinen Rüstungsspezialisierungsbonus hinzu, daher ist Leder mit besseren Werten einfach besser.
Die komplette Liste nach Plätzen, jede Fernkampfwaffe sowie Munition und Köcher stehen in unserem WoW Forever Jäger BiS Guide, und die Setboni für die Raids in unserem WoW Forever Jäger Tier-Set Guide.
Beste Berufe für Treffsicherheit-Jäger
Kürschnerei und Lederverarbeitung sind das klassische Jäger-Paar und weiterhin die einfachste Wahl. Lederverarbeitung stellt ab Stufe 10 starke Beweglichkeits-Kette und -Leder her, und Kürschnerei kostet dich zwischen den Pulls kaum Zeit. Den Weg auf 300 zeigt unser WoW Forever Lederverarbeitung Guide.
Ingenieurskunst mit Bergbau ist das stärkere Raid-Paar. Ingenieure bauen Heckenschützen-Zielfernrohr für ihre eigene Waffe und werfen Goblinsche Pioniersprengladung und Dichtes Dynamit auf Gruppen, zusätzlichen Flächenschaden, den kein anderer Beruf gibt. Da die Raid-Munition jetzt handelbar ist, brauchst du Ingenieurskunst nicht mehr für Munition, nimm sie also für die Sprengstoffe oder gar nicht.
Weitere Guides für deinen Treffsicherheit-Jäger
Diese Guides decken den Rest des Jägers in Forever ab: die Klassenübersicht mit allen drei Spezialisierungen, die beste Ausrüstung für jeden Platz, jede Talentänderung, das beste Volk für jede Spezialisierung und wo Treffsicherheit unter allen Spezialisierungen steht.
WoW Forever Treffsicherheit-Jäger FAQ
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Treffsicherheit-Jäger in WoW Forever stellen.
Ist der Treffsicherheit-Jäger in WoW Forever gut?
Ja. ConquestCapped führt ihn in Dungeons und Raids im A-Tier, und aktuelle Simulationen sehen ihn an einem einzelnen Boss auf Platz drei aller Spezialisierungen und bei Gruppen nah an Überleben. Er ist außerdem die einfachste Jäger-Spezialisierung im Raid: kein Begleiter, der sterben kann, und die größte Reichweite.
Was ist der beste Treffsicherheit-Jäger-Build in WoW Forever?
5/41/5 mit Einsamer Wolf: 41 Punkte in Treffsicherheit bis Heckenschützenschuss, Tödliche Aspekte in Tierherrschaft und Verbessertes Fährtenlesen in Überleben. Er funktioniert für Raids und Dungeons.
Lohnt sich Einsamer Wolf für Treffsicherheit?
Ja, in Raids und Dungeons. Einsamer Wolf gibt für einen Punkt 20 % auf deinen ganzen Schaden, während ein Begleiter mit guter Ausrüstung etwa ein Fünftel deines Schadens macht und sterben kann. Behalte den Begleiter-Build für Solo-Spiel und Welt-PvP.
Wie hoch ist das Hit Cap für Treffsicherheit-Jäger?
8 % gegen einen Raidboss, und manche Guides nutzen 9 % zur Sicherheit. Die Treffsicherheit-Builds nehmen kein Treffer-Talent, also kommt alles aus der Ausrüstung, oder 7 % als Zwerg.
Lohnt sich Heckenschützenschuss?
Ja, wenn du stillstehen kannst. Heckenschützenschuss trifft mit Waffenschaden plus 320 bei 15 Sekunden Abklingzeit, und Automatischer Schuss feuert während der Zauberzeit von 4 Sekunden weiter. Nutze ihn in der Eröffnung und während Schnellfeuer und lass ihn in Kämpfen mit viel Bewegung weg.
Brauche ich als Treffsicherheit Aura des Volltreffers?
Ja. Aura des Volltreffers ist das Talent, das du vor Heckenschützenschuss brauchst, daher nimmt jeder Treffsicherheit-Build sie, auch wenn ein anderer Jäger im Raid sie schon hat.
Was ist das beste Volk für Treffsicherheit-Jäger?
Nachtelf bei der Allianz, der Mensch knapp dahinter. Bei der Horde der Himmelsgeborene der Windformer für einen Einsamer-Wolf-Build, der Troll knapp dahinter, und der Orc, wenn du mit Begleiter spielst.
Muss Treffsicherheit Melee-Weaving betreiben?
Nein. Simulationen weben ein paar Treffer von Raptorstoß in die Rotation, aber die Sim-Autoren nennen das experimentell, und Treffsicherheit spielt sich auf Distanz gut. Melee-Weaving ist die Aufgabe von Überleben.
Änderungsverlauf 1
- Veröffentlichung