WoW Forever ist eine dauerhafte Version des klassischen World of Warcraft, die am 4. November 2026 startet, und der beste Moment seit Jahren, um mit dem Spielen anzufangen. Alle beginnen am selben Tag auf Stufe 1, mehr als tausend neue Quests füllen die Welt, und das Spiel ist im regulären Abonnement enthalten. Es behält das langsame, soziale Tempo von 2004: kein Fliegen, keine Stufenskalierung und Dungeons, zu denen du mit einer selbst gesuchten Gruppe läufst.
Darauf bauen neue Systeme auf: Lagerfeuer, die eine Stunde lang Buffs geben, hergestellte Ausrüstung und Nahrung, die schon ab den ersten Stufen zählen, und Vermächtnispunkte, die deinen ganzen Account belohnen. Unten erfährst du, was Forever ist, wie du Regelwerk, Klasse und Volk wählst, wie deine ersten Stufen ablaufen, wie die neuen Systeme funktionieren, wie sich Gruppen, Dungeons und Layer verhalten und welche Fehler neue Spieler am häufigsten machen.
WoW Forever ist Blizzards neue Fassung des ursprünglichen World of Warcraft: dasselbe Azeroth, neun Klassen und die Höchststufe 60, auf dem modernen Spielclient und mit neuen Zonen, Dungeons, Quests und Systemen. Anders als saisonale Classic-Server hat es kein geplantes Ende, und Blizzard will weiter Inhalte nachliefern, mit einem großen Update im Sommer 2027.
Wenn du nur das moderne WoW kennst, ist der größte Unterschied das Tempo. Für Stufe 60 brauchst du rund 4,1 Millionen Erfahrungspunkte, wie 2004, und die meisten Spieler brauchen dafür Wochen. Zonen haben feste Stufen, deshalb ist ein Mob drei Stufen über dir gefährlich. Fliegen gibt es nicht, und das erste Reittier kostet auf Stufe 40 100 Gold. Das bringt Forever neu mit:
Du brauchst nur ein aktives Abonnement oder Spielzeit, die Upgrade-Pakete sind optional. Die ersten Schlachtzüge, Onyxias Hort, Hyjal Summit und The Barrow Deeps, öffnen am 9. Dezember. Die Startzeiten für jede Region findest du in unserem Guide zum Erscheinungsdatum von WoW Forever, und die Pakete vergleicht unser Guide zu den Editionen von WoW Forever.
Vor deiner ersten Quest stehen drei Entscheidungen, und zwei davon lassen sich kaum rückgängig machen: Ein Charakter kann das Regelwerk nicht wechseln, und eine neue Klasse heißt, wieder bei Stufe 1 anzufangen.
Forever hat keine Realmliste. Du wählst ein Regelwerk, und alle Spieler deiner Region auf diesem Regelwerk teilen sich eine riesige Welt. Normal, PvP und Rollenspiel öffnen am 4. November, Hardcore mit permanentem Tod folgt später. Auf PvP ist jede umkämpfte Zone offener Krieg, und dein Account ist an eine Fraktion gebunden. Für den ersten Charakter ist Normal deshalb die sichere Wahl: Schlachtfelder und Duelle stehen dir trotzdem offen. Gruppen bilden kannst du nur mit Spielern auf deinem Regelwerk, also einigt euch im Freundeskreis auf eines. Unser Guide zu Normal und PvP in WoW Forever vergleicht alle vier.
Jäger, Schurke, Magier und Hexenmeister machen nur Schaden und sind am leichtesten zu lernen. Paladin, Schamane und Druide können tanken, heilen oder Schaden machen, Krieger und Priester leveln langsam, sind auf Stufe 60 aber sehr gefragt. Für den ersten Charakter verzeiht eine Klasse mit Begleiter die meisten Fehler: Das Tier eines Jägers oder der Leerwandler eines Hexenmeisters steckt die Treffer ein, während du lernst. Ein paar Fragen helfen mehr als jede Rangliste:
Wenn du dich entschieden hast, gib der Klasse eine faire Chance: Die Tierlisten werden sich in den ersten Monaten noch verschieben. Unser Ranking der besten Leveling-Klasse in WoW Forever bewertet jede Klasse fürs Leveln, die WoW Forever Tierliste deckt Stufe 60 ab, und die WoW Forever Klassen-Guides erklären, wie sich jede Klasse spielt.
Dein Volk bestimmt Fraktion, Startgebiet und vier Volksfähigkeiten, die Unterschiede liegen aber bei höchstens ein paar Prozent. Nimm also, was dir optisch gefällt. Jedes Volk kann Krieger werden, Zwerge sind die Schamanen der Allianz, und Untote sind die ersten Paladine der Horde. Die neuen Himmelsgeborenen, der Hohe Orden der Allianz und die Windformer der Horde, starten auf Die Insel Zephras und sind in jedem Upgrade-Paket enthalten. Allianz und Horde können weder gemeinsam in Gruppen spielen noch handeln, also spiel die Fraktion deiner Freunde. Unsere WoW Forever Völker-Tierliste listet alle Volksfähigkeiten auf.
Die ersten zehn Stufen zeigen dir, wie der ganze Aufstieg funktioniert: Quests bringen deine Erfahrung, Lehrer verkaufen Fähigkeiten, und Talente beginnen auf Stufe 10.
Forever läuft auf dem modernen Client mit Bearbeitungsmodus und eingebautem Damage Meter, Cooldown Manager und Swing-Timer. Addons brauchen eine Forever-Version und können das Kampflog nicht lesen, deshalb funktionieren viele alte Classic-Addons nicht. Du kannst aber auch ganz ohne spielen. Unsere WoW Forever Launch-Checkliste nennt die Einstellungen, die sich zu ändern lohnen, und unser Guide zu den besten Addons für WoW Forever stellt die vor, die funktionieren.
Eine Quest bringt weit mehr Erfahrung als die Mobs, die du dafür tötest, und mit dem Questlog für 40 Quests kannst du schon Aufgaben für die nächste Zone mitnehmen. Die Farbe einer Quest oder der Stufe eines Mobs zeigt dir, was dich erwartet:
Solange du in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt ausgeloggt bist, sammelst du Erholungsbonus, der die Erfahrung aus Kills verdoppelt: 5 % einer Stufe alle 8 Stunden, bis zu anderthalb Stufen. Binde deinen Ruhestein an das Gasthaus, zu dem du am häufigsten zurückkehrst, und logg dich dort aus. Wenn du stirbst, läufst du als Geist zu deiner Leiche zurück. Der Geistheiler beschädigt dagegen deine Ausrüstung und schwächt dich eine Weile.
Alle zwei Stufen bietet dir dein Klassenlehrer neue Fähigkeiten und höhere Ränge an. Lerne, was du benutzt, und überspring Ränge von Zaubern, die du nie wirkst, denn bis zum Reittier ist Gold knapp. Manche Fähigkeiten gibt es stattdessen über Klassenquests: Hexenmeister erhalten den Leerwandler um Stufe 10, Druiden schalten die Bärengestalt auf dieselbe Weise frei, und Schamanen erledigen für jedes Totemelement eine Quest.
Talente geben von Stufe 10 bis 60 einen Punkt pro Stufe, insgesamt 51, verteilt auf drei Bäume. Jedes Zurücksetzen wird teurer, und die Dualspezialisierung wurde in der Beta auf Stufe 40 freigeschaltet. Wähl also einen Leveling-Build und bleib dabei. Plane ihn in unserem WoW Forever Talentrechner und folge der Zonenroute in unserem WoW Forever Leveling-Guide, der für jede Klasse einen eigenen Leveling-Guide verlinkt.
Diese drei Systeme unterscheiden Forever von allen bisherigen Classic-Servern. Keines ist Pflicht, aber jedes macht das Leveln schneller.
Vermächtnispunkte gehören deinem Account. Jede Vermächtnis-Herausforderung bringt einen Punkt, wenn sie zum ersten Mal von irgendeinem Charakter des Accounts abgeschlossen wird: jede Klasse auf Stufe 25, 45 und 60, jeder Handwerksberuf bei 150, 225 und 300 Fertigkeit. Zum Launch sind das 65 Punkte, und jeder Charakter kann bis zu 16 davon in seinen eigenen Vermächtnisbäumen ausgeben, die du mit der Taste Y öffnest. Abenteuerlust stellt nach Kills Gesundheit und Mana wieder her, Gut ausgeruht lässt den Erholungsbonus schneller wachsen, und Talentiert gibt dir den ersten Talentpunkt schon auf Stufe 5. Ein zweiter Magier oder ein zweiter Schneider bringt nichts, das Vermächtnis belohnt also Abwechslung. Unser Guide zum Farmen von Vermächtnispunkten in WoW Forever zeigt den schnellsten Weg zu 16 Punkten, und der Guide zu den Vermächtnispunkten in WoW Forever erklärt jeden Vorteil.
Auf Stufe 5 bietet dir ein NPC an einem Zelt außerhalb deines Startgebiets die Quest Die große weite Welt an, die Camping freischaltet. Ein Einfaches Lagerfeuerset braucht 1 Punkt Kochkunst, und jeder Beruf steuert ein Objekt bei: ein Schleifstein für Stärke, ein Manabrunnen für Manaregeneration, ein Fischglas für 8 % auf alle Werte, ein Lagerzelt für Erholungsbonus. Setz dich eine Minute ans Feuer, und jeder Buff dort hält eine Stunde, mit oder ohne Gruppe. Lagerbuffs sind nicht mit passenden Klassenbuffs kombinierbar: Das Fischglas bringt nichts, wenn du schon Segen der Könige hast. Ohne Paladin in der Nähe ist ein Lager vor jeder Spielsitzung oder jedem Dungeon aber ein großer kostenloser Vorteil. Unser WoW Forever Camping-Guide listet jedes Objekt auf.
Du kannst zwei Hauptberufe lernen, dazu Kochkunst, Angeln und Erste Hilfe. Forever bringt mehr als 600 neue Rezepte, und hergestellte Ausrüstung kann jetzt mit Questbelohnungen mithalten: In der Beta trugen Spieler auf Stufe 10 geschmiedete Stiefel bis in die 20er, und neues Essen gibt Werte plus 5 % Erfahrung aus Kills. Nimm in deiner ersten Stunde einen Sammelberuf, denn der levelt beim Questen mit. Kräuterkunde versorgt Alchemie, Kürschnerei versorgt Lederverarbeitung, und Bergbau versorgt Schmiedekunst und Ingenieurskunst. Unser WoW Forever Berufe-Guide behandelt jedes Handwerk.
Alle drei Systeme belohnen mehrere Charaktere mit verschiedenen Klassen und Berufen. Ein Schneider-Twink näht Taschen, ein Lederverarbeiter stellt Rüstungssets her, und ein Verzauberer zerlegt überflüssige grüne Gegenstände mit Entzaubern in Materialien. Jeder davon bringt auf Stufe 25 und bei 150 Fertigkeit Vermächtnispunkte. Twinks, die in einem Gasthaus geparkt sind, sammeln Erholungsbonus, während du einen anderen Charakter spielst, und unser WoW Forever Twink-Leveling-Guide zeigt, wie du sie rotierst.
Classic WoW lebt von anderen Spielern. Gruppen beschleunigen das Questen, Dungeons bringen einige der besten Erfahrungspunkte im Spiel, und das Layering entscheidet, wen du überhaupt siehst.
Eine Gruppe fasst bis zu fünf Spieler. Alle bekommen die volle Questbelohnung, die Erfahrung aus Kills wird dagegen aufgeteilt, mit einem kleinen Bonus ab drei Spielern. Manche Questgegenstände können jetzt von der ganzen Gruppe geplündert werden. Spieler einzuladen, die um denselben Mob kämpfen, ist deshalb oft der schnellste Weg durch ein volles Gebiet.
Ein Dungeon ist eine eigene Kopie einer Zone für fünf Spieler, mit stärkeren Gegnern, Bossen und besserer Beute. Deine ersten sind meist Ragefireabgrund, Die Todesminen, Die Höhlen des Wehklagens oder die neuen Dungeons Die Ruinen von Lordaeron und Die Halle der Thanen. Der Großteil der Erfahrung kommt jetzt aus den Dungeonquests. Die beginnen meist draußen und lassen sich nicht teilen, also sammle sie vorher alle ein und lauf jeden Dungeon einmal auf der passenden Stufe. Die Gruppensuche listet Gruppen, teleportiert aber niemanden, und Versammlungssteine gibt es nicht. Ein Hexenmeister mit Ritual der Beschwörung erspart euch deshalb viel Lauferei. Unsere Übersicht der Dungeons in WoW Forever nennt jede Stufenspanne, und der Guide zu den Dungeonquests in WoW Forever zeigt, was du einsammeln solltest.
Ein Layer ist eine Kopie einer Zone, die sich öffnet, wenn sich zu viele Spieler an einem Ort sammeln, und das Spiel versucht, dich mit deiner Gilde, deinen Freunden und früheren Gruppenmitgliedern zusammenzuhalten. Wenn du einer Gruppe beitrittst, wechselst du auf den Layer des Gruppenleiters, also nimm erst die Quest an und lade danach ein. Auch eine Zonengrenze kann dich verschieben. Ein World-Refresh-Hinweis warnt dich vor einem Wechsel, also beende deinen Kampf, bevor du auf Refresh Now klickst. Mehr zum Layering steht in unserem WoW Forever Realms-Guide.
Neue Spieler verlieren immer auf dieselben Arten Zeit. Keiner dieser Fehler ist fatal, aber jeder kostet einen Tod, einen Abend oder einen Haufen Gold.
Fehler aus der Launch-Woche, vom falschen Regelwerk bis zum Verkauf von Handwerkswaren, behandelt unsere WoW Forever Launch-Checkliste.
Diese Fragen stellen neue und zurückkehrende Spieler vor ihrem ersten Charakter am häufigsten.
Ja. Alle starten am 4. November auf Stufe 1, niemand ist dir also Jahre voraus, und Camping, Vermächtnispunkte und die neuen Zonen sind selbst für Veteranen neu. Das Tempo ist langsamer als im modernen WoW, was Spielern liegt, die gern erkunden und in Gruppen spielen.
Nein, aber es kostet nichts extra. Ein aktives World-of-Warcraft-Abonnement oder Spielzeit enthält Forever, und die Upgrade-Pakete sind optional.
Rund 4,1 Millionen Erfahrungspunkte, genauso viel wie in Classic. Optimierte Routen in der Beta zielten auf etwa 20 Stunden Spielzeit bis Stufe 30, und die zweite Hälfte dauert länger. Die meisten neuen Spieler sollten also mehrere Wochen einplanen.
Jäger oder Hexenmeister, weil ihr Begleiter die Treffer einsteckt, während du lernst. Der Paladin ist der einsteigerfreundlichste Hybrid, wenn du später tanken oder heilen willst. Die Klasse, die dir Spaß macht, zählt trotzdem mehr als jede Rangliste.
Diese Guides vertiefen jedes Thema dieser Seite.