Classic+ ist jetzt Realität. Blizzard beendete die Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2026 mit World of Warcraft: Forever, dem ursprünglichen Spiel, angekündigt als dauerhaftes Zuhause, in dem die alte Welt weiter wächst, statt für die nächste Erweiterung zurückgelassen zu werden. Die Winkel der alten Karte, aus denen nie Abenteuer wurden, sind endlich an der Reihe.
Schon der Einstieg wirft eigene Fragen auf. Einen Teil von Forever deckt das Abonnement ab, ein anderer steckt in kostenpflichtigen Editionen, die Beta hat ihren eigenen Kalender, und eine frühe Entscheidung legt still und leise fest, mit welchen Freunden ihr in einer Gruppe spielen könnt. Dahinter liegt die Welt selbst, größer als die, an die ihr euch erinnert, und sie wartet nur noch auf die Release-Nacht.
WoW Forever erscheint weltweit am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PST. Das sind 18:00 Uhr EST und 23:00 Uhr UTC — Mitternacht MEZ für Europa, genau wenn der 4. in den 5. November übergeht, sodass Spieler in der EU faktisch am Fünften starten. Plant den Abend entsprechend.
Die Beta öffnet am 17. September und läuft bis zum 21. Oktober, Charaktere sind dabei auf Stufe 30 begrenzt. Vom 27. Oktober bis zum 3. November folgt die frühzeitige Namensreservierung: Mit jeder der drei Upgrade-Editionen könnt ihr vor dem Release bis zu drei Charaktere erstellen und anpassen. Kleine Warnung: Die Namen werden in der Reihenfolge des Eingangs vergeben.
Plant den Namen in zwei Teilen. Die Charaktererstellung in Forever verlangt einen vollständigen Namen aus einem Hauptnamen und einem Zweitnamen, und ihr müsst beide ausfüllen. Forever hat keine Realms, daher sind Namen pro Region einzigartig statt pro Server, und erst der zweite Teil lässt Raum für eine originelle Kombination. Ob er in der Spielwelt angezeigt wird, stellt ihr per Schalter in den Einstellungen ein.
| Ereignis | Datum |
|---|---|
| Beta öffnet | 17. September 2026 |
| Beta endet | 21. Oktober 2026 |
| Einladungscodes für die Startwoche per E-Mail | Ab dem 20. Oktober 2026 |
| Frühzeitige Namensreservierung | 27. Oktober bis 3. November 2026 |
| Release | 4. November 2026, 15:00 Uhr PST |
| Startwoche mit Einladungscodes | 4. bis 11. November 2026 |
| Raids öffnen | 9. Dezember 2026 |
| Sammlung: Warcraft Forever verschwindet aus dem Shop | 11. Januar 2027 |
Betazugang gibt es mit dem Epic-Paket der Skyborne, der Sammlung: Warcraft Forever und der physischen Collector's Edition, die einen Code für die Sammlung enthält und ihren Beta-Zugangscode per E-Mail verschickt. Pro WoW-Account kann nur ein Code eingelöst werden, und auf einem Account, der bereits Betazugang hat, funktioniert er nicht. Das Heroic-Paket für 29,99 $ enthält keinen Betazugang. Für frühen Zugang lasst es links liegen.
Es gibt auch einen kostenlosen Weg: Auf der offiziellen WoW Forever Seite könnt ihr euch für die Beta anmelden und mit etwas Glück eine Einladung erhalten.
Ehrlich gesagt deckt die Beta mit Stufenbegrenzung 30 höchstens die erste Hälfte des Levelns ab. Die zusätzlichen 30 $ gegenüber dem Heroic-Paket kaufen diese fünf Wochen, dazu 30 Tage Spielzeit und alle anderen Epic-exklusiven Belohnungen aus der Editionsliste weiter unten.
Jede Upgrade-Edition enthält Einladungscodes für die Startwoche: einen im Heroic-Paket, drei im Epic-Paket und drei in der Sammlung, verschickt per E-Mail ab dem 20. Oktober. Ein Freund, der einen Code einlöst, spielt WoW Forever vom 4. bis zum 11. November ohne Abonnement oder Spielzeit. Geschenkkäufe enthalten keine Codes.
WoW Forever ist eine Version von World of Warcraft, entwickelt vom Classic-Team und angesiedelt im allerersten Jahr des ursprünglichen Spiels. Dort soll sie auch bleiben. Entstanden ist sie aus dem, was das Team aus WoW Classic und der Saison der Entdeckungen gelernt hat. Ihre Geschichte beginnt nach den Ereignissen von Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom und vor dem Geschmolzenen Kern, und statt nach Outland weiterzuziehen, kehrt sie in Regionen zurück, die zwar auf der Karte existierten, aber nie zu eigenen Abenteuern wurden.
Sie läuft neben dem modernen WoW und WoW Classic, statt eines davon zu ersetzen, und Blizzard hat sie auf der Bühne als dauerhaftes Zuhause vorgestellt. Blizzards eigene Zusammenfassung stellt klar, dass es sich nicht um einen Modus, eine Saison oder eine neue Version von Classic handelt.
Vier zentrale Säulen leiten das Spiel: zugänglich und vertraut, die Welt als Hauptfigur, die Reise vor dem Ziel und der Schutz der sozialen Erlebnisse, durch die sich Azeroth lebendig anfühlt. Daraus folgen die Designregeln:
Langfristig ist nichts ausgeschlossen, nicht einmal neue Klassen. Nebenbei bemerkt hat Blizzard bereits zwei große Updates für Frühling und Sommer 2027 angesetzt, "Forever" kommt also mit Kalender.
WoW Forever selbst kostet nichts zusätzlich zu eurem Abonnement. Der Zugang ist ab dem 4. November in eurem World of Warcraft-Abonnement oder eurer Spielzeit enthalten, die drei Editionen im Battle.net-Shop sind also Upgrades, und alle lassen sich bereits jetzt vorab kaufen.
Der Haken ist die neue Rasse. Die Skyborne und ihr Starterlebnis auf der Insel Zephras erfordern das Heroic-Paket der Skyborne oder eine höhere Edition, womit 29,99 $ der Einstiegspreis für die Rasse sind. Alles andere im Grundspiel gehört euch mit dem Abonnement.
Die drei Editionen bauen aufeinander auf. Jede enthält alles aus der Edition darunter und legt eigene Belohnungen obendrauf:
Ein paar Details, die in der Liste fehlen. Die 30 Tage Spielzeit im Epic-Paket und in der Sammlung werden ab dem 4. November gutgeschrieben, nicht am Kauftag. Bärenreittier und Transmog-Set des erfahrenen Abenteurers funktionieren sowohl in WoW Forever als auch im modernen WoW, die Haustiere landen dagegen in eurer WoW Forever Sammlung. Jede Dekoration ist für Behausungen im modernen WoW gedacht, und Behausungen erfordern World of Warcraft: Midnight. Die Himmelblaue Stolzklaue ist ein Bodenreittier, und ihr müsst die Reitfähigkeit im Spiel kaufen, bevor ihr sie nutzen könnt. Keiner der Spielgegenstände funktioniert in WoW Classic, und manche Vorteile, darunter die Skyborne-Freischaltung und die frühzeitige Namensreservierung, gelten nur für den WoW-Account, für den das Paket gekauft wurde.
Die Sammlung: Warcraft Forever ist ein zeitlich begrenztes Paket, erhältlich bis zum 11. Januar 2027. Ihr Mehrwert sind Warcraft III: Reforged plus die neue Kampagne Forsaken Kingdom, die den Untergang von Lordaeron, die Gründung von Unterstadt und den ersten Paladin der Verlassenen erzählt. WoW Forever setzt direkt danach ein. Die Kampagne besteht aus einem Prolog und drei Kapiteln, mit einem neutralen Paladin der Verlassenen als Heldeneinheit. Einzeln gekauft braucht sie Warcraft III: Reforged, und ein Forsaken Kingdom Kombipaket bündelt beides für neue Spieler.
Die physische Collector's Edition kostet 150 $ im US-Blizzard Gear Store und 150 € im EU-Store und wird im November 2026 ausgeliefert. Der EU-Store führt Versionen auf internationalem Englisch, Deutsch und Französisch zum selben Preis von 150 €, und die Box wird nur verkauft, solange der Vorrat reicht. Sie enthält einen Digitalcode der Sammlung: Warcraft Forever, also kommen alle oben aufgeführten Belohnungen der Sammlung, die Beta und 30 Tage Spielzeit mit der Box. Der physische Teil:
Für den Versand gilt ein Standardtarif von 45 € in 27 europäischen Ländern, darunter Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich, solange der Warenkorb nur eine Collector's Edition enthält. In Australien und Neuseeland gibt es die Box stattdessen bei teilnehmenden regionalen Händlern.
Wer jetzt eine digitale Edition und später die Box kauft: Für manche digitalen Käufe gibt es eine Gutschrift auf das Battle.net-Guthaben in Höhe des gezahlten Betrags, sobald der Code der Collector's Edition bis zum 31. Dezember 2027 eingelöst wird. Manche Gutschriften erfolgen automatisch, für andere braucht ihr den Blizzard-Kundendienst, und nicht jedes Produkt und jeder Upgrade-Weg ist berechtigt.
Guide zu Behausungen
In WoW Forever gibt es keine Realmliste. Das Spiel kommt ohne Realms aus: Statt eines Servers wählt ihr einen Realm-Typ, und jeder Realm-Typ funktioniert eher wie ein eigenes großes Ökosystem als wie ein einzelner traditioneller Realm. Ein Riesenrealm für alle ist es aber auch nicht.
| Realm-Typ | Spielweise | Verfügbar |
|---|---|---|
| Normal | Abenteuer und Kämpfe gegen Monster; gegen andere Spieler kämpft ihr nach eigenem Ermessen | Zum Release |
| PvP | Ihr lauft fast immer Gefahr, von Spielern der gegnerischen Fraktion angegriffen zu werden | Zum Release |
| Rollenspiel | Strenge Namenskonventionen und Verhaltensregeln für Spieler, die eine Rolle spielen wollen | Zum Release |
| Hardcore | Permanenter Charaktertod; tote Charaktere können zur Wiederbelebung in andere Realm-Typen transferiert werden | Nach dem Release |
Wählt den Realm-Typ mit Blick auf eure Freunde — er entscheidet, mit wem ihr spielen könnt. Gruppen, Dungeons und Raids funktionieren nur mit Spielern desselben Realm-Typs, gruppenübergreifendes Spielen zwischen Realm-Typen wird nicht unterstützt, und Horde und Allianz können weiterhin keine Gruppe bilden. Jeder Realm-Typ hat außerdem eigene Post, ein eigenes Auktionshaus und eine eigene offene Welt.
Sammlungen und Vermächtnispunkte gelten accountweit über alle Realm-Typen hinweg, mit Hardcore als Ausnahme. Hardcore bleibt ein völlig abgeschlossenes Ökosystem: Was ihr dort verdient, kann in den anderen Realm-Typen verfügbar werden, aber nichts fließt zurück, und ein Hardcore-Charakter, der stirbt, kann in einen anderen Realm-Typ transferiert werden, PvP eingeschlossen.
Für Sprache und Fraktionsbalance gibt es eigene Werkzeuge. Die Option für die bevorzugte Onlinesprache, unter Sprachen und Soziales in den Spieloptionen, gilt für jeden Charakter auf eurem Account in dieser Region, hat eine Abklingzeit von einem Tag für Änderungen und bringt euch mit Spielern zusammen, die dieselbe Sprache teilen; das von Blizzard gezeigte Menü listete Englisch, lateinamerikanisches Spanisch und brasilianisches Portugiesisch. Im Realm-Typ PvP ergänzt Forever Systeme, die das Gleichgewicht zwischen Horde und Allianz fördern, ähnlich dem Ansatz aus der Saison der Entdeckungen.
Blizzards Plan für Forever 2026-2027 umfasst vier Jahreszeiten. Der Release ist nur der Herbstteil: Die Raids öffnen im Winter, und im Frühling und Sommer 2027 folgen zwei große Updates.
| Jahreszeit | Wann | Neuerungen |
|---|---|---|
| Herbst | 17. September bis 21. Oktober | Beta, spielbar bis Stufe 30 |
| Herbst | 27. Oktober | Frühzeitige Namensreservierung und Charaktererstellung |
| Herbst | 4. November | Release |
| Winter | 9. Dezember | Raids öffnen: Tiefengrabhügel (10 Spieler), Hyjalgipfel (20 Spieler), Onyxias Hort (40 Spieler) |
| Frühling | Großes Update | 2 neue Raids (10 und 20 Spieler), 2 neue Dungeons, neue Quests und neues spielbares Gebiet, neue legendäre Questreihe, Auffrischung der PvP-Saison |
| Sommer | Großes Update | Überarbeiteter ikonischer Raid, neuer Raid, erweiterte Weltinhalte, 2 neue Dungeons, Auffrischung der PvP-Saison, Updates für Berufe und das Vermächtnissystem |
Hardcore steht nicht auf der Folie. Blizzards schriftliche Zusammenfassung führt es unter den Updates nach der Raid-Freischaltung am 9. Dezember, neben einem überarbeiteten ikonischen Raid, ohne Datum. Das Deep Dive bestätigte es als vierten Realm-Typ, der nach dem Release kommt.
Die Skyborne sind die neue spielbare Rasse von WoW Forever: Elfen von der Insel Zephras, eine mit dem Himmelswall verbundene Zivilisation der Hochgeborenen, deren Windgeister verschwunden sind und deren Volk gespalten ist. Sie stehen beiden Fraktionen offen — die Fraktion wird aber bei der Charaktererstellung gewählt, und danach sind sie keine neutrale Rasse. Ihre Klassenliste hängt von dieser Wahl ab:
| Fraktion | Klassen |
|---|---|
| Beide Fraktionen | Krieger, Jäger, Schurke, Druide |
| Nur Horde | Schamane |
| Nur Allianz | Magier |
Skyborne der Horde schließen sich den Windformern an, Skyborne der Allianz dem Hohen Orden, und beide kämpfen um die Verteidigung einer einst abgeschiedenen schwebenden Insel, die nun einer existenziellen Bedrohung gegenübersteht. Auf der Klassenseite nutzen Skyborne der Horde die Macht der Elemente als Schamanen, während Skyborne der Allianz der Kirin Tor folgen und Magier werden.
Skyborne-Charaktere beginnen auf der Insel Zephras, einem neuen Starterlebnis für die Stufen 1 bis 12.
Die Rasse hat fünf nach Fraktion aufgeteilte Volksfähigkeiten, himmelblaue Druidengestalten, eine Hintergrundgeschichte, die mit Rebellen beginnt, die aus Eldre'Thalas geflohen sind, und ein Heroic-Paket voller Skyborne-Kosmetik — unser Skyborne-Guide geht all das durch.
Guide zur Rasse Skyborne in WoW Forever
Forever fügt sechs neue Kombinationen aus Klasse und Rasse hinzu:
| Rasse | Neue Klasse |
|---|---|
| Gnom | Priester |
| Mensch | Jäger |
| Zwerg | Schamane |
| Orc | Magier |
| Troll | Hexenmeister |
| Untoter | Paladin |
Der untote Paladin war im Cinematic-Trailer zu sehen, und die Kampagne Forsaken Kingdom liefert ihm eine Entstehungsgeschichte. Die Skyborne bringen zusätzlich zu diesen sechs ihre eigene Klassenliste mit, weitere Kombinationen sind für künftige Updates geplant, und jede Klasse und Spezialisierung wird überarbeitet.
Der Kampf behält das Classic-Tempo. Blizzards Richtwert für einen Einzelspieler liegt bei etwa 10 bis 15 Sekunden, um eine gewöhnliche Kreatur zu besiegen, und Dungeons bleiben taktisch: Wenn ein Pull mehr Gegner enthält, als ein Tank sicher kontrollieren kann, haben Verwandlung, Verbannen, Furcht und Festwurzeln weiterhin ihren Job, und Schadensverursacher müssen immer noch auf Bedrohung achten. Erklärtes Ziel ist, dass jede Klasse eigenständig bleibt, mit eigenen Stärken und Schwächen.
Paladine sind die einzige Klasse, die Blizzard komplett vorgestellt hat. Siegel des Furors macht sie zu Tanks, Richturteil spottet auf 10 Meter, Heiliger Schock rutscht auf den 21-Punkte-Platz, und Paladine der Verlassenen bekommen in Bandarion Keep in Tirisfal eine eigene Klassengeschichte, an deren Ende eine Quest für ein episches Reittier auf Stufe 60 steht.
Der Rest betrifft jede Klasse. Jede Rasse hat jetzt zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, die Talentbäume erhalten einen neuen Einpunkt-Meilenstein bei 16 Punkten, und Buff-Talente wie Göttlicher Wille, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis gehören jetzt zur Grundausstattung. Bei den Gegenstandswerten werden Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance zu einem Wert zusammengefasst, dasselbe gilt für die kritische Trefferchance, und Bonusheilung bringt ein Drittel davon als Bonusschaden.
Unser Guide zu den Klassenänderungen enthält das komplette Paladin-Kit mit jedem Tooltip, die Tabellen der Volksfähigkeiten für alle neun Rassen, die Volkszauber der Priester und jede bisher gezeigte Änderung an den Gegenstandswerten.
Guide zu den WoW Forever KlassenänderungenZum Release kommen vier neue Regionen. Drei davon stehen auf der Karte "Neue Zonen" im Trailer (Berg Hyjal, die Flusslande und die Insel Zephras), während die vierte, Shen'dralas, Ruinen, über die ihr vielleicht zwischen Mulgore und Desolace hinweggeflogen seid, zu einer eigenen Zone macht. Erweiterte Originalzonen füllen den Rest der Karte, und die über 1.000 neuen Quests verteilen sich über den gesamten Bereich von 1 bis 60.
Der Berg Hyjal ist eine neue Levelzone fürs Endgame, angesiedelt nach dem Sieg über Archimonde, mit Solo- und Gruppeninhalten samt neuen Fraktionen, Quests und Belohnungen. Ihr reist durch die Flüsternde Schlucht und helft, die Zukunft eines sich erholenden Landes zu gestalten. Hier liegen auch der Raid Hyjalgipfel und einer der drei Eingänge zum Tiefengrabhügel.
Shen'dralas liegt zwischen Desolace, Mulgore und Feralas. Die Geschichte folgt den Shen'dralar, der Fraktion der Nachtelfen, die in Düsterbruch verblieben ist, knüpft an Eldre'Thalas an und setzt den Krieg zwischen den Zentaurenstämmen fort.
Außerdem gibt sie euch neue Gründe, nach Maraudon und in die Hügel der Klingenhauer zurückzukehren.
Die Flusslande sind eine neue Levelzone für die Mitte 30er bis Mitte 40er, gelegen in den Östlichen Königreichen zwischen der Brennenden Steppe, den Sümpfen des Elends und dem Rotkammgebirge. Sie sind ein Grenzland aus Grasland und Handelswegen, mit Ogern und Gnollen an den Straßen und einem neutralen Goblinhafen mit erweiterten Reiserouten. Beide Fraktionen questen hier. Dazu kommen mehr als 150 neue Quests und neue Fraktionen.
Ihr Dungeon, die Feste Krol'dok, ist eine Ogerfestung unter freiem Himmel für die Stufen 40 bis 55 und eine willkommene Alternative für alle, die das Scharlachrote Kloster nicht noch ein paar hundert Mal laufen wollen.
Die Insel Zephras ist das Startgebiet der Skyborne für die Stufen 1 bis 12. Sie verbindet Classic-Grafik mit der Architektur des Himmelswalls. Da sie zur Rasse gehört, braucht ihr zum Spielen das Heroic-Paket der Skyborne oder eine höhere Edition.
Der Classic-Grafikstil bleibt. Was sich ändert, ist das Rendering: Neue Beleuchtung und globale Illumination, volumetrische Partikeleffekte, ein neuer Wasser-Renderer und Echtzeitschatten kommen zum ursprünglichen Look dazu. Auf dem Bildschirm heißt das: Flüsse, die durch den Wald von Elwynn fließen, Nebel über dem Wasser der Dunkelküste und Mondlicht, das durch die Bäume im Eschental bricht.
Mit WoW Forever kommen neun neue Dungeons und zwei neue Raids. Das Highlight ist Dalaran, die abgeschottete Stadt des ursprünglichen Spiels: Die Barriere der Kirin Tor ist gefallen, Verzauberungen gehen nach hinten los, und im Dungeon wartet eine ganze Stadt darauf, erkundet zu werden.
| Dungeon | Ort | Stufen | Was euch erwartet |
|---|---|---|---|
| Halle der Thanen | Unter Eisenschmiede in Dun Morogh | 13-18 | Allianzorientiert; aufgebrochene Grabhalle der Zwerge |
| Ruinen von Lordaeron | Lordaeron | 15-20 | Hordeorientiert; Verlassene gegen die Geißel und einen Nekromanten |
| Ausgrabungsstätte | Über Whelgars Ausgrabungsstätte im Sumpfland | 24-29 | Grabung der Forscherliga; Titanenkonstrukte |
| Stadt Dalaran | Alteracgebirge | Etwa 28-30 | Die Barriere der Kirin Tor ist gefallen |
| Die Versunkene Stadt | Vor der Küste des Schlingendorntals | 35-40 | Trolle, Naga, gestrandetes Piratenschiff |
| Feste Krol'dok | Die Flusslande | 40-55 | Oger-Dungeon unter freiem Himmel |
| Gefängnis von Alcaz | Insel Alcaz | 48-53 | Defias und Naga kämpfen im Inneren |
| Schwarzschlundfeste | Hinter dem Tor in Azshara | 55-60 | Stadt der Furbolgs; Verderbnis in der Tiefe; Tunnel führen zum Tiefengrabhügel |
| Terrasse des Formers | Krater von Un'Goro | 58-60 | Titanenanlage mit Energiekristallen |
Zwei davon ergreifen Partei. Die Halle der Thanen gehört der Allianz, die Ruinen von Lordaeron der Horde, und in beiden Fällen findet die andere Seite trotzdem einen Weg hinein. Die Versunkene Stadt ist der Dungeon, den BlizzCon-Besucher bereits auf der Messefläche spielen konnten.
Die Raids öffnen am 9. Dezember, fünf Wochen nach dem Release, und drei davon gleichzeitig:
| Raid | Größe | Start |
|---|---|---|
| Tiefengrabhügel | 10 Spieler | 9. Dezember 2026 |
| Hyjalgipfel | 20 Spieler | 9. Dezember 2026 |
| Onyxias Hort | 40 Spieler | 9. Dezember 2026 |
Der Tiefengrabhügel ist ein Raid für 10 Spieler auf Maximalstufe im Gefängnis der Nachtelfen für ihre gefährlichsten Gefangenen, und Gerüchten zufolge saß dort einst ein berüchtigter Dämonenjäger ein. Drei Eingänge führen hinein. Einer liegt am Berg Hyjal, und auch die Tunnel der Schwarzschlundfeste sind mit dem Raid verbunden. Der Hyjalgipfel verlangt 20 Spieler gegen etwas, das dem Land die Kraft entzieht, und zusammen bringen die beiden Raids neue Tiersets und eine legendäre Belohnung.
Über neue Inhalte hinaus bringt Forever ein Camping-System, ein Meta-System fürs Leveln und eine Reihe von Schaltern, mit denen jeder Spieler selbst entscheidet, wie das Spiel aussieht. Das Reiten folgt dem Modell von Burning Crusade: Die Kosten für das Reittier wandern in die Ausbildung, und wer die Reitfähigkeit erlernt, erhält ein Reittier. Auch die Ehre bekommt Updates, und die Podiumsdiskussion listete zudem ein aktualisiertes PvP-System, ein neues legendäres Item und Gamepad-Unterstützung.
Das Vermächtnissystem belohnt den Weg von 1 bis 60 selbst: Ziele, die ihr bei jedem neuen Durchlauf erreicht, bringen Vermächtnispunkte und accountweite Vorteile, mit Herausforderungskategorien für Klassen, Berufe, PvP, Abenteuer, Dungeons und Raids. Entstanden ist es aus Hardcore, wo das Team es liebte, so viele Spieler ständig leveln zu sehen, und es bewahrt diese Energie ohne die tödlichen Konsequenzen von Hardcore. Am meisten profitieren Twink-Fans.
Es arbeitet mit drei Fenstern. Vermächtnisherausforderungen sehen aus wie Erfolge und bringen die Punkte, mit Zielen wie dem Leveln einer bestimmten Klasse oder dem Erreichen eines Fertigkeitsmeilensteins. Die Vermächtnisbäume verwandeln die Punkte in Vorteile, und der Progress Track verteilt Sammelobjekte, die ihr bei NSCs abholt.
Beim Ausgeben kommt es drauf an. Vermächtnispunkte werden über alle eure Twinks geteilt, aber jeder Charakter gibt sie separat in seinen eigenen Bäumen aus, sodass jeder Twink die Vorteile ausbaut, die zu ihm passen. Zum Release kann ein Charakter bis zu 16 Vermächtnispunkte ausgeben, während der Account zu Beginn bis zu 65 verdienen kann; die Grenze existiert, damit sich niemand gedrängt fühlt, alles auf einmal zu erledigen, und neue Spieler nicht zu weit zurückfallen.
Zum Start gibt es drei Bäume: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Ausgeruht im Abenteuerbaum erhöht den Ruhebonus und seine Obergrenze für Twinks, Reiche Ernte im Berufebaum erhöht die gesammelten Materialien bei Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei, und Reagenzwirtschaft, tiefer im Einfallsreichtumbaum, entfernt beim Händler gekaufte Reagenzien aus Klassenfähigkeiten. Die BlizzCon-Demo und die Folien der Podiumsdiskussion zeigen diese Vorteile:
| Baum | Vorteil | Ränge | Effekt |
|---|---|---|---|
| Berufe | Working Overtime | 5 | Erhöht eure Chance auf einen Fertigkeitsanstieg beim Einsatz eines beliebigen primären, sekundären oder klassenbasierten Berufs um 4% |
| Berufe | Performance Bonus | 5 | 5% Chance auf 100% mehr Merchant Favor, wenn ihr eine Kiste bei der Handelskommission von Azeroth oder bei Versorgung und Logistik Durotar abgebt |
| Berufe | Luremaster | 5 | Beim Angeln mit aktivem Köder 25% Chance auf einen zusätzlichen Fisch |
| Berufe | Master Chef | 5 | Eure Kochrezepte haben eine Chance von 10%, ein zusätzliches Ergebnis herzustellen |
| Berufe | Dedicated Study | 5 | 25 Sek. Zauberzeit, 23 Std. Abklingzeit: erhöht eure Fertigkeit in eurem niedrigsten primären oder sekundären Beruf um 1; bei 300 in beiden primären und allen drei sekundären Berufen gibt es stattdessen 2 bis 4 zufällige Elementaressenzen |
| Abenteuer | Ausgeruht | 5 | Der Ruhebonus sammelt sich 4% schneller an, und seine Obergrenze steigt um 4% |
| Abenteuer | Talented | 5 | Talentpunkte gibt es ab Stufe 9 statt ab Stufe 10, weiterhin höchstens 51 Talentpunkte insgesamt |
| Abenteuer | High Alert | 2 | Ihr entdeckt Ziele in Verstohlenheit in der Nähe, als wäre eure Stufe um 1 höher; wirkungslos auf Schlachtfeldern |
| Abenteuer | Thrill of Adventure | 5 | 1% eurer maximalen Gesundheit und eures Manas über 10 Sek., jedes Mal wenn ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt; wirkungslos in Dungeons, Raids und auf Schlachtfeldern |
| Einfallsreichtum | The Quick and the Dead | 2 | Bewegungstempo im Tod um 5% erhöht; hilfreiche Zauber und Fähigkeiten kosten 1 Min. nach der Wiederbelebung oder bis zum Kampfbeginn keine Ressourcen |
| Einfallsreichtum | Reinforce | 5 | Ihr erleidet beim Tod 6% weniger Haltbarkeitsverlust |
| Einfallsreichtum | Diplomat | 5 | Erhöht euren Rufgewinn um 2% |
| Einfallsreichtum | For Great Honor | 5 | Erhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 2% |
| Einfallsreichtum | Permanence | 2 | Langanhaltende Gruppen- und Raidbuffs eurer Klassenfähigkeiten halten 50% länger, ebenso die Vorteile durch das Ausruhen an einem Lagerplatz |
| Einfallsreichtum | Reagenzwirtschaft | 1 | Eure Klassenfähigkeiten benötigen keine beim Händler gekauften Reagenzien mehr, und eure Camping-Objekte der Stufe 1 kosten bei der Herstellung keine Reagenzien |
Die Punkte zählen weiter, wenn ihr die Ausgabegrenze erreicht habt. Die Gesamtsumme füllt den Vermächtnisbelohnungsweg, im Spielfenster Progress Track genannt, und schaltet kosmetische und Prestigebelohnungen ohne spielerischen Wettbewerbsvorteil frei. Der Weg in der Demo enthielt vier:
| Vermächtnispunkte | Belohnung |
|---|---|
| 15 | Replica Ironforge Air Rifle, das betäubende Schüsse auf andere Spieler abfeuert |
| 25 | Haustier Spektralbärenjunges |
| 40 | Spectral Bear Tabard |
| 55 | Reittier Reins of the Spectral Bear |
Transmog ist dabei, aber komplett optional. Wählt beim ersten Start den klassischen Modus, und Transmog ist zunächst deaktiviert; ein Transmogrifizierer in bestimmten Städten lässt euch Outfits einstellen oder das System ganz abschalten. Ist es aus, seht ihr andere Spieler in der Ausrüstung, die sie tatsächlich tragen, und sammelt trotzdem weiter Aussehen von neuer Ausrüstung, falls ihr Transmog später nutzen wollt.
Die Sammelregeln orientieren sich an Classic:
Helm und Umhang ausblenden funktioniert in beide Richtungen. Auch mit abgeschaltetem System könnt ihr euren eigenen Transmog so einstellen, dass diese Plätze verborgen sind, und ihr seht weiterhin die Einstellungen anderer Spieler zu verborgenen Helmen und Umhängen.
Charaktermodelle funktionieren genauso. Ein spielweiter Schalter wechselt zwischen dem ursprünglichen SD-Look und HD für euren Charakter, NSCs und andere Spieler, die HD-Modelle behalten die klassischen Animationen, und die Podiumsdiskussion dehnte die Wahl zwischen HD und SD auch auf die Weltgrafik aus. Blizzard führt außerdem moderne und klassische visuelle Voreinstellungen unter den Optionen.
Die Darkspear-Inseln sind ein neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste Kalimdors, das strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberung und -verteidigung im Stil des Arathibeckens kombiniert. Auch die klassischen Schlachtfelder kehren zurück, und beide großen Updates 2027 bringen eine Auffrischung der PvP-Saison.
Camping macht aus der Kochstelle ein einfaches Lagerfeuer: Bis zu drei Spieler fügen je ein hergestelltes Objekt hinzu, jeder Beruf gewährt einen eigenen Buff oder Nutzen, und alle Camping-Funktionen teilen sich eine Abklingzeit von einer Stunde. Ein Schleifstein von Schmieden etwa gewährt allen, die in der Nähe sitzen, 34 Stärke.
Über 600 neue Rezepte verteilen sich auf die Berufe und ihre Stufenbereiche, hergestellte Nahrung gibt jetzt zusätzlich zu ihren Werten einen kleinen Erfahrungsbonus, und fortgeschrittene Baupläne droppen bei Dungeonbossen. Unser Berufe-Guide listet jedes Lagerobjekt, jeden Rezept-Tooltip und jede bisher gezeigte Änderung an Erster Hilfe.
Guide zu den WoW Forever BerufenEs ist in einem aktiven World of Warcraft-Abonnement oder in Spielzeit enthalten, ein separates Spiel müsst ihr also nicht kaufen. Die Editionen im Battle.net-Shop sind optionale Upgrades, ab 29,99 $ für das Heroic-Paket der Skyborne.
WoW Forever erscheint am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PST, also um 23:00 Uhr UTC und für Spieler in Europa um Mitternacht MEZ in der Nacht zum 5. November. Die Beta läuft vom 17. September bis zum 21. Oktober.
Kauft das Epic-Paket der Skyborne (59,99 $), die Sammlung: Warcraft Forever (79,99 $) oder die physische Collector's Edition vorab, oder meldet euch auf der offiziellen WoW Forever Seite für die Chance auf eine Einladung an. Das Heroic-Paket enthält keinen Betazugang, und Beta-Charaktere sind auf Stufe 30 begrenzt.
Nein. Die Rasse Skyborne und das Starterlebnis auf der Insel Zephras erfordern das Heroic-Paket der Skyborne oder eine höhere Edition.
Nein. Es läuft als dritte Version des Spiels neben dem modernen WoW und WoW Classic, und Blizzards Zusammenfassung stellt unmissverständlich fest, dass es keine neue Version von Classic ist. Wenn euch der Classic-Fortschritt Erweiterung für Erweiterung lieber ist, deckt unsere Übersicht zu TBC Anniversary diesen Weg ab.
Nein. WoW Forever kommt ohne Realms aus: Ihr wählt einen von vier Realm-Typen, Normal, PvP, Rollenspiel oder Hardcore, sobald es nach dem Release erscheint. Gruppen, Post und Auktionshaus bleiben innerhalb eures Realm-Typs.
Nein. Gruppen über Realm-Typen hinweg werden nicht unterstützt, und Horde und Allianz können weiterhin keine Gruppe bilden.
Die Punkte schon. Vermächtnispunkte teilen sich alle Charaktere auf eurem Account, aber jeder Charakter gibt sie separat in seinen eigenen Vermächtnisbäumen aus, zum Release bis zu 16 Punkte.
Ja. Siegel des Furors ist das neue Tank-Siegel: Es gewährt Absorptionsschilde, solange ihr einen Schild tragt, und Richturteil darauf verspottet das Ziel 4 Sekunden lang auf 10 Meter Entfernung.
Nein. Die Designsäulen schließen Flugreittiere und Stufenskalierung aus, und Erhöhungen der Maximalstufe sind nicht geplant.
Ja, als vierten Realm-Typ, der nach dem Release kommt, ohne angekündigtes Datum. Blizzard führt ihn unter den Updates nach der Raid-Freischaltung am 9. Dezember. Ein Hardcore-Charakter, der stirbt, kann in einen anderen Realm-Typ transferiert werden, PvP eingeschlossen.
Ja, als optionale Einstellung. Wählt beim ersten Start den klassischen Modus, und es ist zunächst abgeschaltet. Lasst ihr es aus, zeigt jeder Spieler um euch herum die Ausrüstung, die er tatsächlich trägt.
Am 9. Dezember 2026: Der Tiefengrabhügel für 10 Spieler, der Hyjalgipfel für 20 Spieler und Onyxias Hort für 40 Spieler öffnen gemeinsam.
Ja. Offizielle Gamepad-Unterstützung ist Teil von WoW Forever, und die Demostationen auf der BlizzCon hatten bereits eine Option zum Umschalten auf Controller.
Ja. WoW Forever läuft unter Windows und auf dem Mac.
Nein. Gegenstände aus den Editionen funktionieren in WoW Forever und teilweise auch im modernen WoW, aber keiner davon in WoW Classic.