WoW Forever hat keine Flugmounts, daher bringen dich Schiffe, Zeppeline und die Tiefenbahn genau wie 2004 durch Azeroth. Neu ist das Netz selbst. Forever ergänzt drei neue Schiffsrouten und zwei Himmelsschiffe: Sturmwind bekommt endlich einen Hafen mit einem Schiff nach Auberdine, ein neues Schiff fährt im Kreis zwischen dem Hafen von Menethil, Süderstade und Auberdine, und eine neutrale Goblin-Fähre verbindet Tanaris mit der neuen Zone Flusslande.
Am meisten profitiert die Allianz, denn Nachtelfen und Menschen erreichen die Startgebiete der jeweils anderen jetzt in wenigen Minuten über das Meer. Die Horde behält ihre drei Classic-Zeppeline und bekommt ein neues Himmelsschiff, das direkt neben Thunder Bluff landet. Himmelsgeborene beginnen auf der Insel Zephras und verlassen sie per Himmelsschiff nach Dalaran oder Mulgore.
Unten findest du eine Reisekarte mit allen Routen, die neuen Routen im Detail, alle Verbindungen der Allianz, der Horde und neutrale Routen, den Weg der Himmelsgeborenen aufs Festland sowie Tipps, die beim Leveln Zeit sparen.
Alle Transportmittel in Forever passen auf eine Karte: 7 Schiffs- und Fährrouten, 3 Zeppeline der Horde, 2 Himmelsschiffe von der Insel Zephras und die Tiefenbahn. Die dicken Linien sind neu in Forever. Die Häfen sind nach Region und Küste eingezeichnet, und die Insel Zephras, die oberhalb der Karte in Himmelswand schwebt, hat oben einen eigenen Kasten.
Forever ergänzt das Classic-Netz um drei Schiffsrouten. Blizzard will damit das Gefühl einer großen Welt erhalten und es zugleich leichter machen, Freunde zu erreichen, die auf einem anderen Kontinent begonnen haben.
| Route | Verbindet | Wer sie nutzen kann |
|---|---|---|
| Hafen von Sturmwind ↔ Auberdine | Sturmwind und Dunkelküste | Allianz |
| Hafen von Menethil → Süderstade → Auberdine | Sumpfland, Vorgebirge von Hillsbrad und Dunkelküste | Allianz |
| Hafen von Dampfdruck ↔ Powderfuse Port | Tanaris und die Flusslande | Beide Fraktionen |
Sturmwind bekommt einen Hafen, Jahre bevor Wrath of the Lich King einen baute. Sein Schiff fährt direkt nach Auberdine, sodass sich ein Mensch im Wald von Elwynn und ein Nachtelf auf Teldrassil in wenigen Minuten treffen können, statt durch das Sumpfland zu laufen. Für Nachtelfen ist das außerdem der schnellste Weg zu den Lehrern in Sturmwind, und menschliche Jäger erreichen die Bogenhändler in Darnassus mit nur einem Umstieg in Auberdine.
Dieses Schiff fährt nur in eine Richtung um ein Dreieck: Hafen von Menethil, dann Süderstade, dann Auberdine und dann zurück nach Menethil. Die Reihenfolge ist wichtig. Von Menethil aus legt das Schiff immer zuerst in Süderstade an und erst dann in Auberdine, und von Auberdine fährt es zuerst nach Menethil. Der Steg von Süderstade, zwanzig Jahre lang in Classic ungenutzt, gibt Allianzspielern endlich einen Seeweg ins Vorgebirge von Hillsbrad und ins Alteracgebirge.
Die Goblin-Fähre verbindet den Hafen von Dampfdruck an der Küste von Tanaris mit Powderfuse Port, dem neutralen Hafen der Flusslande. Beide Fraktionen können sie nutzen. Für Spieler auf Kalimdor, vor allem für die Horde, ist sie der wichtigste Weg in die neue Zone für Stufe 35 bis 45 und in die Mitte der Östlichen Königreiche.
Alles über die Flusslande, von ihren Quests bis zum Dungeon Krol'dok Stronghold, findest du in unserem Guide zu den neuen Zonen in WoW Forever.
Die Allianz hat das dichteste Netz in Forever, mit Auberdine als Knotenpunkt: Dort treffen sich vier Routen. Die Tabelle listet alle Verbindungen der Allianz auf, neue und alte.
| Route | Art | Hinweise |
|---|---|---|
| Hafen von Sturmwind ↔ Auberdine | Schiff | Neu in Forever |
| Hafen von Menethil → Süderstade → Auberdine → Hafen von Menethil | Schiff | Neu in Forever; Rundkurs in eine Richtung |
| Hafen von Menethil ↔ Theramore | Schiff | Verbindet das Sumpfland mit den Marschen von Dustwallow |
| Auberdine ↔ Rut'theran | Schiff | Die einzige Seeverbindung nach Teldrassil und Darnassus |
| Mondfederfeste ↔ Vergessene Küste | Fähre | Kurze Überfahrt zwischen der Insel und dem Festland von Feralas |
| Sturmwind ↔ Ironforge | Tiefenbahn | Unverändert seit Classic |
Mit diesen Routen brauchen die meisten Reisen der Allianz nur einen Umstieg. Von Sturmwind nach Darnassus nimmst du das Hafenschiff nach Auberdine und dann das Schiff nach Rut'theran. Von Theramore nach Sturmwind segelst du zum Hafen von Menethil, fährst mit dem Rundkurs nach Auberdine und steigst auf das Schiff nach Sturmwind um, oder du läufst von Menethil durch das Sumpfland und Loch Modan nach Ironforge und nimmst die Tiefenbahn.
Magier sind die schnellste Art zu reisen. Magier der Allianz lernen Teleports nach Sturmwind und Ironforge auf Stufe 20 und nach Darnassus auf Stufe 30, Portale für die Gruppe auf Stufe 40 und 50, und Forever ergänzt einen Teleport nach Dalaran auf Stufe 50. Beta-Spieler berichten außerdem von einem Portal in Dalaran, das Himmelsgeborene direkt nach Sturmwind bringt; der Abschnitt zu den Himmelsgeborenen unten erklärt, wie diese Route funktioniert.
Die Horde behält ihre drei Classic-Zeppeline, und sie verbinden alle ihre Hauptstädte außer Thunder Bluff. Die Türme von Orgrimmar stehen vor dem Haupttor in Durotar, die von Undercity nördlich der Stadt in Tirisfal und der von Grom'gol im Lager im Schlingendorntal.
| Route | Art | Hinweise |
|---|---|---|
| Orgrimmar ↔ Undercity | Zeppelin | Kalimdor in den Norden der Östlichen Königreiche |
| Orgrimmar ↔ Grom'gol | Zeppelin | Kalimdor in den Süden der Östlichen Königreiche |
| Undercity ↔ Grom'gol | Zeppelin | Schnellster Weg zwischen Norden und Süden der Östlichen Königreiche |
| Valanaar ↔ Skywatcher Plateau | Himmelsschiff | Neu in Forever; landet direkt vor Thunder Bluff |
Einen Zeppelin nach Thunder Bluff gibt es weiterhin nicht. Das neue Himmelsschiff von der Insel Zephras landet auf dem Skywatcher Plateau im Nordwesten von Mulgore, und von Orgrimmar aus ist die Flugroute der schnellste Weg. Die Mitte der Östlichen Königreiche ist der Schwachpunkt der Horde: Von Kalimdor aus ist die Goblin-Fähre von Tanaris in die Flusslande oft schneller als der Zeppelin nach Grom'gol und der lange Weg nach Norden.
Magier der Horde lernen Teleports nach Orgrimmar und Undercity auf Stufe 20 und nach Thunder Bluff auf Stufe 30, Gruppenportale gibt es auf Stufe 40 und 50. Der neue Teleport nach Dalaran auf Stufe 50 steht auch Magiern der Horde offen.
Zwei Routen werden von Goblins betrieben und stehen beiden Fraktionen offen. Rechne an Bord mit der anderen Fraktion, und auf einem PvP-Regelwerk sind die Anleger ein beliebter Ort für Kämpfe.
| Route | Verbindet | Hinweise |
|---|---|---|
| Ratschet ↔ Beutebucht | Brachland und Schlingendorntal | Das klassische Goblin-Schiff, unverändert |
| Hafen von Dampfdruck ↔ Powderfuse Port | Tanaris und die Flusslande | Neu in Forever |
Die beiden Goblin-Routen ermöglichen außerdem einen Rundweg im Süden: Von Beutebucht segelst du nach Ratschet, reist hinunter nach Tanaris und nimmst die Fähre in die Flusslande. Powderfuse Port hat einen neutralen Flugmeister mit nur einer Flugroute, plane die nächste Etappe also vor der Ankunft.
Himmelsgeborene beginnen auf der Insel Zephras in Himmelswand und können sie auf jeder Stufe verlassen, sogar auf Stufe 1. Zwei Himmelsschiffe legen an den Anlegern von Valanaar ab, der Stadt am Südende der Insel, und kommen etwa alle 5 Minuten an.
| Himmelsschiff | Anleger in Valanaar | Landet an | Gedacht für |
|---|---|---|---|
| Valanaar ↔ Dalaran | Östlichster Anleger | Nordseite von Dalaran, Alteracgebirge | Allianz (Hoher Orden) |
| Valanaar ↔ Skywatcher Plateau | Westlichster Anleger | Klippen südlich des Skywatcher Plateau, Mulgore | Horde (Windformer) |
Beide Fraktionen können jedes der beiden Himmelsschiffe nehmen. Für einen Besuch der Insel brauchst du das Volk der Himmelsgeborenen nicht: Jeder kann hinfahren, nur die Start-Questreihe erfordert das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.
Volksfähigkeiten, Klassen und die ganze Geschichte der Insel Zephras findest du in unserem Guide zu den Himmelsgeborenen in WoW Forever.
Ein paar Gewohnheiten sparen viel Zeit, sobald du das Netz kennst:
Blizzard hat am 6. Oktober einen Beta-Fehler behoben, der Spieler auf Aufzügen und Transportmitteln trennen konnte, lange Schiffsfahrten sollten zum Start also stabil laufen.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Reisen in Forever stellen.
Ja. Das neue Schiff der Allianz fährt vom Hafen von Menethil nach Süderstade und weiter nach Auberdine, bevor es nach Menethil zurückkehrt.
Ja. Der Hafen von Sturmwind ist neu in Forever, und sein Schiff fährt nach Auberdine in Dunkelküste und zurück.
Nimm das Schiff vom Hafen von Sturmwind nach Auberdine und dann das Schiff von Auberdine nach Rut'theran auf Teldrassil.
Nein. Am nächsten kommt das neue Himmelsschiff von der Insel Zephras, das auf dem Skywatcher Plateau direkt vor Thunder Bluff landet. Von Orgrimmar aus nimmst du die Flugroute.
Vor dem Haupttor von Orgrimmar und im Lager Grom'gol im Schlingendorntal. In Undercity steht der Turm nördlich der Stadt in Tirisfal.
Nimm die Goblin-Fähre vom Hafen von Dampfdruck in Tanaris nach Powderfuse Port oder folge der neuen Straße vom Rotkammgebirge in Richtung Brennende Steppe.
Die Fähre in die Flusslande ist neutral, also ja. Die Schiffe vom Hafen von Sturmwind und auf dem Rundkurs ab Menethil sind der Allianz vorbehalten.
Nein. Forever hat keine Flugmounts, daher sind Flugrouten, Schiffe, Zeppeline, die Tiefenbahn und Magierportale die einzigen schnellen Reisemittel.
Diese Guides behandeln die Orte, zu denen dich diese Routen bringen: