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WoW Forever Reiserouten: Schiffe, Zeppeline und Portale

Aktualisiert 20 Oct 2026 | Autor: Kir | ~10 min

WoW Forever hat keine Flugmounts, daher bringen dich Schiffe, Zeppeline und die Tiefenbahn genau wie 2004 durch Azeroth. Neu ist das Netz selbst. Forever ergänzt drei neue Schiffsrouten und zwei Himmelsschiffe: Sturmwind bekommt endlich einen Hafen mit einem Schiff nach Auberdine, ein neues Schiff fährt im Kreis zwischen dem Hafen von Menethil, Süderstade und Auberdine, und eine neutrale Goblin-Fähre verbindet Tanaris mit der neuen Zone Flusslande.

Am meisten profitiert die Allianz, denn Nachtelfen und Menschen erreichen die Startgebiete der jeweils anderen jetzt in wenigen Minuten über das Meer. Die Horde behält ihre drei Classic-Zeppeline und bekommt ein neues Himmelsschiff, das direkt neben Thunder Bluff landet. Himmelsgeborene beginnen auf der Insel Zephras und verlassen sie per Himmelsschiff nach Dalaran oder Mulgore.

Unten findest du eine Reisekarte mit allen Routen, die neuen Routen im Detail, alle Verbindungen der Allianz, der Horde und neutrale Routen, den Weg der Himmelsgeborenen aufs Festland sowie Tipps, die beim Leveln Zeit sparen.

Reisekarte von WoW Forever

Alle Transportmittel in Forever passen auf eine Karte: 7 Schiffs- und Fährrouten, 3 Zeppeline der Horde, 2 Himmelsschiffe von der Insel Zephras und die Tiefenbahn. Die dicken Linien sind neu in Forever. Die Häfen sind nach Region und Küste eingezeichnet, und die Insel Zephras, die oberhalb der Karte in Himmelswand schwebt, hat oben einen eigenen Kasten.

Reisekarte von WoW Forever mit allen Schiffs-, Zeppelin-, Himmelsschiff- und Tiefenbahnrouten

Neue Reiserouten in Forever

Forever ergänzt das Classic-Netz um drei Schiffsrouten. Blizzard will damit das Gefühl einer großen Welt erhalten und es zugleich leichter machen, Freunde zu erreichen, die auf einem anderen Kontinent begonnen haben.

Route Verbindet Wer sie nutzen kann
Hafen von Sturmwind ↔ Auberdine Sturmwind und Dunkelküste Allianz
Hafen von Menethil → Süderstade → Auberdine Sumpfland, Vorgebirge von Hillsbrad und Dunkelküste Allianz
Hafen von Dampfdruck ↔ Powderfuse Port Tanaris und die Flusslande Beide Fraktionen

Vom Hafen von Sturmwind nach Auberdine

Sturmwind bekommt einen Hafen, Jahre bevor Wrath of the Lich King einen baute. Sein Schiff fährt direkt nach Auberdine, sodass sich ein Mensch im Wald von Elwynn und ein Nachtelf auf Teldrassil in wenigen Minuten treffen können, statt durch das Sumpfland zu laufen. Für Nachtelfen ist das außerdem der schnellste Weg zu den Lehrern in Sturmwind, und menschliche Jäger erreichen die Bogenhändler in Darnassus mit nur einem Umstieg in Auberdine.

Der Rundkurs Menethil, Süderstade und Auberdine

Dieses Schiff fährt nur in eine Richtung um ein Dreieck: Hafen von Menethil, dann Süderstade, dann Auberdine und dann zurück nach Menethil. Die Reihenfolge ist wichtig. Von Menethil aus legt das Schiff immer zuerst in Süderstade an und erst dann in Auberdine, und von Auberdine fährt es zuerst nach Menethil. Der Steg von Süderstade, zwanzig Jahre lang in Classic ungenutzt, gibt Allianzspielern endlich einen Seeweg ins Vorgebirge von Hillsbrad und ins Alteracgebirge.

Vom Hafen von Dampfdruck nach Powderfuse Port

Die Goblin-Fähre verbindet den Hafen von Dampfdruck an der Küste von Tanaris mit Powderfuse Port, dem neutralen Hafen der Flusslande. Beide Fraktionen können sie nutzen. Für Spieler auf Kalimdor, vor allem für die Horde, ist sie der wichtigste Weg in die neue Zone für Stufe 35 bis 45 und in die Mitte der Östlichen Königreiche.

Alles über die Flusslande, von ihren Quests bis zum Dungeon Krol'dok Stronghold, findest du in unserem Guide zu den neuen Zonen in WoW Forever.

Routen der Allianz: Schiffe, Tiefenbahn und Portale

Die Allianz hat das dichteste Netz in Forever, mit Auberdine als Knotenpunkt: Dort treffen sich vier Routen. Die Tabelle listet alle Verbindungen der Allianz auf, neue und alte.

Route Art Hinweise
Hafen von Sturmwind ↔ Auberdine Schiff Neu in Forever
Hafen von Menethil → Süderstade → Auberdine → Hafen von Menethil Schiff Neu in Forever; Rundkurs in eine Richtung
Hafen von Menethil ↔ Theramore Schiff Verbindet das Sumpfland mit den Marschen von Dustwallow
Auberdine ↔ Rut'theran Schiff Die einzige Seeverbindung nach Teldrassil und Darnassus
Mondfederfeste ↔ Vergessene Küste Fähre Kurze Überfahrt zwischen der Insel und dem Festland von Feralas
Sturmwind ↔ Ironforge Tiefenbahn Unverändert seit Classic

Mit diesen Routen brauchen die meisten Reisen der Allianz nur einen Umstieg. Von Sturmwind nach Darnassus nimmst du das Hafenschiff nach Auberdine und dann das Schiff nach Rut'theran. Von Theramore nach Sturmwind segelst du zum Hafen von Menethil, fährst mit dem Rundkurs nach Auberdine und steigst auf das Schiff nach Sturmwind um, oder du läufst von Menethil durch das Sumpfland und Loch Modan nach Ironforge und nimmst die Tiefenbahn.

Portale der Allianz

Magier sind die schnellste Art zu reisen. Magier der Allianz lernen Teleports nach Sturmwind und Ironforge auf Stufe 20 und nach Darnassus auf Stufe 30, Portale für die Gruppe auf Stufe 40 und 50, und Forever ergänzt einen Teleport nach Dalaran auf Stufe 50. Beta-Spieler berichten außerdem von einem Portal in Dalaran, das Himmelsgeborene direkt nach Sturmwind bringt; der Abschnitt zu den Himmelsgeborenen unten erklärt, wie diese Route funktioniert.

Routen der Horde: Zeppeline und Portale

Die Horde behält ihre drei Classic-Zeppeline, und sie verbinden alle ihre Hauptstädte außer Thunder Bluff. Die Türme von Orgrimmar stehen vor dem Haupttor in Durotar, die von Undercity nördlich der Stadt in Tirisfal und der von Grom'gol im Lager im Schlingendorntal.

Route Art Hinweise
Orgrimmar ↔ Undercity Zeppelin Kalimdor in den Norden der Östlichen Königreiche
Orgrimmar ↔ Grom'gol Zeppelin Kalimdor in den Süden der Östlichen Königreiche
Undercity ↔ Grom'gol Zeppelin Schnellster Weg zwischen Norden und Süden der Östlichen Königreiche
Valanaar ↔ Skywatcher Plateau Himmelsschiff Neu in Forever; landet direkt vor Thunder Bluff

Einen Zeppelin nach Thunder Bluff gibt es weiterhin nicht. Das neue Himmelsschiff von der Insel Zephras landet auf dem Skywatcher Plateau im Nordwesten von Mulgore, und von Orgrimmar aus ist die Flugroute der schnellste Weg. Die Mitte der Östlichen Königreiche ist der Schwachpunkt der Horde: Von Kalimdor aus ist die Goblin-Fähre von Tanaris in die Flusslande oft schneller als der Zeppelin nach Grom'gol und der lange Weg nach Norden.

Portale der Horde

Magier der Horde lernen Teleports nach Orgrimmar und Undercity auf Stufe 20 und nach Thunder Bluff auf Stufe 30, Gruppenportale gibt es auf Stufe 40 und 50. Der neue Teleport nach Dalaran auf Stufe 50 steht auch Magiern der Horde offen.

Neutrale Schiffe

Zwei Routen werden von Goblins betrieben und stehen beiden Fraktionen offen. Rechne an Bord mit der anderen Fraktion, und auf einem PvP-Regelwerk sind die Anleger ein beliebter Ort für Kämpfe.

Route Verbindet Hinweise
Ratschet ↔ Beutebucht Brachland und Schlingendorntal Das klassische Goblin-Schiff, unverändert
Hafen von Dampfdruck ↔ Powderfuse Port Tanaris und die Flusslande Neu in Forever

Die beiden Goblin-Routen ermöglichen außerdem einen Rundweg im Süden: Von Beutebucht segelst du nach Ratschet, reist hinunter nach Tanaris und nimmst die Fähre in die Flusslande. Powderfuse Port hat einen neutralen Flugmeister mit nur einer Flugroute, plane die nächste Etappe also vor der Ankunft.

Reisen als Himmelsgeborener

Himmelsgeborene beginnen auf der Insel Zephras in Himmelswand und können sie auf jeder Stufe verlassen, sogar auf Stufe 1. Zwei Himmelsschiffe legen an den Anlegern von Valanaar ab, der Stadt am Südende der Insel, und kommen etwa alle 5 Minuten an.

Himmelsschiff Anleger in Valanaar Landet an Gedacht für
Valanaar ↔ Dalaran Östlichster Anleger Nordseite von Dalaran, Alteracgebirge Allianz (Hoher Orden)
Valanaar ↔ Skywatcher Plateau Westlichster Anleger Klippen südlich des Skywatcher Plateau, Mulgore Horde (Windformer)

Beide Fraktionen können jedes der beiden Himmelsschiffe nehmen. Für einen Besuch der Insel brauchst du das Volk der Himmelsgeborenen nicht: Jeder kann hinfahren, nur die Start-Questreihe erfordert das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

  • Himmelsgeborene der Allianz nehmen meist das Himmelsschiff nach Dalaran. Beta-Spieler berichten von einem Portal in Dalaran, das Himmelsgeborene direkt nach Sturmwind bringt, was den Weg zu Freunden in den Startgebieten der Menschen leicht macht; betrachte es bis zum Start als unbestätigt.
  • Himmelsgeborene der Horde fliegen an Thunder Bluff vorbei und landen auf dem Skywatcher Plateau an der Grenze zwischen Mulgore und Desolace. Auf dieser Seite gibt es kein Portal, daher leveln die meisten Himmelsgeborenen der Horde anfangs zusammen mit den Tauren.

Volksfähigkeiten, Klassen und die ganze Geschichte der Insel Zephras findest du in unserem Guide zu den Himmelsgeborenen in WoW Forever.

Reisetipps

Ein paar Gewohnheiten sparen viel Zeit, sobald du das Netz kennst:

  • Frag die Wache am Anleger. Wachen an jedem Schiff und Zeppelin sagen dir, wohin das nächste Transportmittel fährt, was in Auberdine und Menethil hilft, wo sich mehrere Schiffe einen Anleger teilen.
  • Achte auf die Richtung des Rundkurses. Das Schiff aus Menethil fährt nie direkt von Menethil nach Auberdine. Wenn du es vom Sumpfland nach Dunkelküste eilig hast, gehört der Halt in Süderstade zur Reise.
  • Sammle neue Flugpunkte früh ein. Forever ergänzt fünf Flugmeister. In den Flusslanden verbindet Farholde Keep (Allianz) mit Seenhain, Thelsamar und Morgans Wacht, Rog'mar (Horde) mit Steinard, Hammerfall, Kargath und Flammenkamm, und Powderfuse Port dient beiden Fraktionen. Auf dem Hyjal verbindet Tainted Foothills mit der Ewigen Warte in Winterspring, und Summit of Eternity dient beiden Fraktionen.
  • Setze deinen Ruhestein passend zur Route. Ein Ruhestein der Allianz in Auberdine bringt dich jeweils mit einem Schiff nach Sturmwind, Darnassus, Menethil und Süderstade.
  • Nutze auf Hardcore die Schiffe. Seewege umgehen gefährliche Straßen, etwa den Weg niedrigstufiger Nachtelfen durch das Sumpfland, und sind damit der sicherste Weg über die Karte, sobald Hardcore startet.
  • Rechne auf einem PvP-Regelwerk mit Gesellschaft. An den neutralen Anlegern in Beutebucht, Ratschet und den Flusslanden treffen sich beide Fraktionen, warte also mit wenig Gesundheit außer Sichtweite auf das Schiff.

Blizzard hat am 6. Oktober einen Beta-Fehler behoben, der Spieler auf Aufzügen und Transportmitteln trennen konnte, lange Schiffsfahrten sollten zum Start also stabil laufen.

FAQ zu den Reiserouten in WoW Forever

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Reisen in Forever stellen.

Gibt es in WoW Forever ein Schiff nach Süderstade?

Ja. Das neue Schiff der Allianz fährt vom Hafen von Menethil nach Süderstade und weiter nach Auberdine, bevor es nach Menethil zurückkehrt.

Gibt es in WoW Forever ein Schiff ab Sturmwind?

Ja. Der Hafen von Sturmwind ist neu in Forever, und sein Schiff fährt nach Auberdine in Dunkelküste und zurück.

Wie komme ich von Sturmwind nach Darnassus?

Nimm das Schiff vom Hafen von Sturmwind nach Auberdine und dann das Schiff von Auberdine nach Rut'theran auf Teldrassil.

Gibt es in WoW Forever einen Zeppelin nach Thunder Bluff?

Nein. Am nächsten kommt das neue Himmelsschiff von der Insel Zephras, das auf dem Skywatcher Plateau direkt vor Thunder Bluff landet. Von Orgrimmar aus nimmst du die Flugroute.

Wo fahren die Zeppeline nach Undercity ab?

Vor dem Haupttor von Orgrimmar und im Lager Grom'gol im Schlingendorntal. In Undercity steht der Turm nördlich der Stadt in Tirisfal.

Wie komme ich in die Flusslande?

Nimm die Goblin-Fähre vom Hafen von Dampfdruck in Tanaris nach Powderfuse Port oder folge der neuen Straße vom Rotkammgebirge in Richtung Brennende Steppe.

Kann die Horde die neuen Schiffe nutzen?

Die Fähre in die Flusslande ist neutral, also ja. Die Schiffe vom Hafen von Sturmwind und auf dem Rundkurs ab Menethil sind der Allianz vorbehalten.

Gibt es in WoW Forever Flugmounts?

Nein. Forever hat keine Flugmounts, daher sind Flugrouten, Schiffe, Zeppeline, die Tiefenbahn und Magierportale die einzigen schnellen Reisemittel.

Weitere Guides zu WoW Forever

Diese Guides behandeln die Orte, zu denen dich diese Routen bringen:


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