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Inhaltsverzeichnis

WoW Forever Vergeltung Paladin Guide

Der Vergeltungs-Paladin ist eine der stärksten Nahkampf-Spezialisierungen in WoW Forever und spielt sich nicht mehr wie die Auto-Attack-Spezialisierung aus Classic. Forever hat ihm eine echte Rotation gegeben: Heiliger Stoß mit 10 Sekunden Abklingzeit, ein Richturteil, das dein Siegel nicht mehr verbraucht, und das neue Schlusstalent Entfesselter Zorn, das den alten Trick des Siegelwechsels in einen Rhythmus verwandelt, den jeder lernen kann. Champion des Lichts gibt dir Zauberschaden aus deiner Intelligenz, deshalb will ein Vergeltungs-Paladin jetzt gleichzeitig Stärke und Zaubermacht. Der Kern ist aber gleich geblieben: Eine langsame Zweihandwaffe und Siegel des Befehls machen den Großteil deines Schadens.

Dieser Guide ist für Stufe 60 und das Live-Spiel mit den Hotfixes vom 11. November geschrieben, die Richturteil und Entfesselter Zorn verändert haben. ConquestCapped hat am 13. November jedes Vergeltungstalent mit den Talentdaten von Forever abgeglichen, deshalb folgen die Builds und Zahlen unten dem Live-Spiel und nicht alten Classic-Werten. Du erfährst, wo Vergeltung unter den Schadensklassen steht, welches Volk am besten ist, findest einen Raid-Build und einen Dungeon-Build in Talentrechnern zum Anpassen, die lohnenden Legacy-Talente, die Wertepriorität, die Rotation mit dem Siegelwechsel für jede Waffengeschwindigkeit, Segen und Richturteile im Raid, Makros, typische Fehler, Verzauberungen und Verbrauchsgüter, Ausrüstung und Berufe.


Ist der Vergeltungs-Paladin in WoW Forever gut?

Ja. Die WoW Forever Tier List von ConquestCapped führt Vergeltung für Raids im S-Tier, gleichauf mit dem Furor-Krieger, weil Heiliger Stoß, Siegel des Befehls und Rache konstanten Einzelzielschaden liefern, der mit Stärke und Zaubermacht skaliert. Simulationen sind sich über die genaue Reihenfolge der Nahkämpfer noch uneinig, und noch niemand hat gegen einen Boss der Stufe 63 gekämpft. Sieh jede Rangliste deshalb als Prognose, bis die Raids am 9. Dezember öffnen.

Was Vergeltung im Raid begehrt macht, ist der Rest des Paladin-Werkzeugkastens. Du bufft den Raid mit Großer Segen der Könige oder Großer Segen der Macht, deckst einen Widerstandskampf mit einer Aura ab und hältst für die ganze Gruppe ein Richturteil auf dem Boss. Die Schwachstellen sind Mana und Flächenschaden. Die Tabelle fasst zusammen, was Vergeltung auf 60 gut kann und wo sie Probleme hat.

Stärken Schwächen
Starker Einzelzielschaden durch Siegel des Befehls und Entfesselter Zorn Schwacher Flächenschaden: Weihe ist der einzige echte AoE-Zauber
Skaliert mit Stärke und Zaubermacht, deshalb passen viele Zauberteile zu dir Manahungrig: Siegelwechsel und Weihe leeren dich in langen Dungeon-Runs
Großer Segen der Könige, Großer Segen der Macht und Widerstandsauren für den Raid Keine Schadensabklingzeit und kein Burst-Fenster im PvE
Plattenrüstung, Gottesschild und Handauflegung machen dich schwer zu töten Kein Unterbrechen und keine Verlangsamung
Zusätzlicher Schaden gegen Untote und Dämonen mit Exorzismus Braucht viel Trefferchance und Waffenkunde von der Ausrüstung, bevor sie glänzt

Vergeltung im Vergleich mit anderen Nahkämpfern

Der Furor-Krieger ist der größte Rivale um einen Nahkampfplatz. In den meisten Simulationen macht er mehr reinen Schaden, bringt aber keine Segen mit, während ein Vergeltungs-Paladin etwas Schaden gegen Raid-Buffs, Reinigung und einen Notfallheiler eintauscht. Waffen-Krieger und Kampf-Schurke liegen nah an Vergeltung, und der Verstärkungs-Schamane füllt mit Totem des Windzorns eine ähnliche Hybridrolle. Ein Raid nimmt meist einen oder zwei Vergeltungs-Paladine für ihre Segen und Richturteile mit; jeder weitere Platz muss über den Schaden gewonnen werden. Unser WoW Forever Furor Krieger Guide zeigt, wie die stärkste Nahkampf-Spezialisierung spielt, falls du noch eine Klasse suchst.


Bestes Volk für Vergeltungs-Paladin

In Forever können drei Völker Paladin werden: Menschen und Zwerge bei der Allianz und zum ersten Mal Untote bei der Horde. Für einen Schadensklasse liegen die Volksfähigkeiten nah beieinander, wähle also zuerst die Fraktion, die du spielen willst. Das bringt jedes Volk einem Vergeltungs-Paladin:

Volk Fraktion Was es einem Vergeltungs-Paladin bringt
Mensch Allianz Gnadenlos gibt 1 % kritische Trefferchance auf jeden Angriff und Zauber, und Überlebenswille entfernt Betäubungen
Zwerg Allianz Präzision des Handwerkers gibt 1 % Trefferchance, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten
Untoter Horde Berührung des Grabes entzieht deinem Ziel bei Treffern Gesundheit, Kannibalismus stellt zwischen Pulls Gesundheit und Mana wieder her, und Wille der Verlassenen bricht Furcht

Der Mensch liegt in Simulationen leicht vorn, weil kritische Treffer Rache speisen und Gnadenlos mit jeder Waffe wirkt. Der Zwerg ist genauso gut, solange deine Ausrüstung wenig Trefferchance hat, denn 1 % Trefferchance ist bis zum Cap mehr wert als 1 % Krit. Der Untote liegt weniger als ein Prozent dahinter und ist die einzige Wahl bei der Horde, und Kannibalismus spart dir nach vielen Dungeon-Pulls einen Drink. Alle Paladin-Völker für jede Spezialisierung vergleicht unser bestes Paladin Volk in WoW Forever Guide.


WoW Forever Leveling-Hilfe
Wir übernehmen den langweiligen Teil, während du das Beste genießt, was WoW Forever zu bieten hat!
4.9

Vergeltungs-Paladin Talente auf 60

Jeder ernsthafte Vergeltungs-Build nimmt dieselben 31 Punkte in Vergeltung, bis hinauf zu Entfesselter Zorn. Die übrigen 20 Punkte gehen in Heilig und Schutz: Göttliche Stärke für 10 % mehr Stärke, Verbesserte Siegel für 15 % mehr Schaden von Siegeln und Richturteilen, Heiliges Medium für günstigeren Hammer des Zorns und Exorzismus, danach entweder mehr Trefferchance und Intelligenz für Raids oder mehr Manawerkzeuge für Dungeons.

Bester Vergeltungs-Paladin Raid-Build: 12/8/31

Das ist der Build für Raidbosse. Er nimmt Göttliche Weisheit für 10 % mehr Intelligenz, die Champion des Lichts in Zauberschaden verwandelt, und 3/3 Präzision für 3 % Trefferchance auf alle Angriffe und Zauber. Treffer ist der am schwersten zu findende Wert auf Pre-Raid-Ausrüstung, deshalb erlauben dir diese drei Punkte, mehr Stärke zu tragen.

Diese Talente prägen, wie sich die Spezialisierung spielt.

  • Siegel des Befehls 1/1. Dein wichtigstes Schadenssiegel: Jeder Schlag hat eine Chance, 70 % deines Waffenschadens als Heiligschaden zu verursachen. Das Talent lehrt Rang 1, die höheren Ränge bis Rang 5 auf Stufe 60 verkauft der Lehrer.
  • Entfesselter Zorn 1/1. Das Schlusstalent. Jeder Schlag, der trifft, speichert eine Kopie deines Siegels, bis zu drei, und ein Schlag mit einem anderen Siegel setzt alle frei. Wie du es nutzt, erklärt der Rotationsabschnitt unten.
  • Champion des Lichts 5/5. Neu in Forever: Wandelt laut den aktuellen Talentdaten 60 % deiner Intelligenz in Zauberschaden um und macht Hammer des Zorns zum Sofortzauber.
  • Heiliger Richter 1/1. Neu in Forever: Heiliger Stoß verursacht 20 % mehr Schaden und erneuert jedes Richturteil auf dem Ziel, auch die anderer Paladine.
  • Rache 3/3. Nach einem kritischen Treffer steigt dein körperlicher und Heiligschaden für 30 Sek., bis zu 5-mal stapelbar. Benötigt Siegel des Befehls.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3. 6 % mehr körperlicher und Heiligschaden mit einer Zweihandwaffe und 20 % weniger Bedrohung, deine einzige Bedrohungssenkung.
  • Gesegnetes Richturteil 3/3 und Segnung 5/5. Deine Manatalente. Richturteil gibt jedes Mal 60 % der Kosten des verurteilten Siegels zurück, und jeder Sofortzauber kostet 10 % weniger.
  • Überzeugung 3/3. 6 % kritische Trefferchance auf alle Angriffe und Zauber, was Rache gestapelt hält.

Die häufigste Alternative verschiebt zwei Punkte aus Präzision in Andacht für mehr Manaregeneration, während du Siegel wirkst. Nimm sie, wenn deine Ausrüstung das Treffer-Cap schon ohne Präzision erreicht oder wenn dir vor dem Tod des Bosses das Mana ausgeht.

Vergeltungs-Paladin Dungeon-Build: 16/4/31

Dungeonbosse sind höchstens Stufe 62, deshalb brauchst du weniger Trefferchance als gegen einen Raidboss, und lange Runs leeren dein Mana. Dieser Build tauscht Präzision gegen Andacht, das 30 % deiner Regeneration zwischen den Siegeln weiterlaufen lässt, und Reinigende Macht, das die Abklingzeit von Exorzismus und Heiliger Zorn um ein Drittel senkt. Das macht in Stratholme und Scholomance einen großen Unterschied, wo die meisten Gegner Untote sind.

Der Vergeltungsbaum bleibt gleich. Wenn deine Gruppe groß pullt, setze Weihe auf jede Gruppe aus drei oder mehr Gegnern und lass den Tank den Rest der Bedrohung halten.

Shockadin: Heiliger Schock statt Entfesselter Zorn

Shockadin ist die zweite Art, in Forever einen Schadens-Paladin zu spielen. Er verzichtet auf Entfesselter Zorn, geht 23 Punkte tief in Heilig für Heiliger Schock, Geweihter Boden und Göttliche Präzision und kämpft nur mit Siegel der Rechtschaffenheit. Beides zusammen geht nicht: Entfesselter Zorn braucht 31 Punkte in Vergeltung, Heiliger Schock 20 in Heilig.

In einer Community-Simulation vor dem Start machte Shockadin gegen Humanoide etwa 4 % und gegen Dämonen etwa 10 % mehr Schaden als Entfesselter Zorn, dank der kürzeren Abklingzeit von Exorzismus. Er will eine schnellere Zweihandwaffe und mehr Zauberausrüstung und ist auf 60 ebenfalls noch nicht getestet. Spiel den Stil, der dir Spaß macht; der Abstand ist klein und kann sich mit Anpassungen ändern.

Vergeltungstalente, die du auslassen kannst

Einige Vergeltungstalente sehen nützlich aus, bringen im PvE aber keinen Schaden.

Unser WoW Forever Paladin Talente Guide vergleicht jedes Talent aller drei Bäume mit seiner Classic-Version.


Legacy-Talente für Vergeltungs-Paladin

Legacy-Talente sind accountweite Vorteile, die du durch Spielen freischaltest, und auf 60 sparen die besten davon einem Paladin Zeit und Gold. Reagenzwirtschaft entfernt die Kosten für Symbol der Könige von jedem Großen Segen, und du wirkst jede Woche Großer Segen der Könige oder Großer Segen der Macht für den ganzen Raid. Permanenz lässt deine Segen doppelt so lange halten. Schneller als der Tod macht deine hilfreichen Zauber für 2 Minuten nach einer Wiederbelebung kostenlos, sodass das Neubuffen nach einem Wipe kein Mana kostet.

Um diese Vorteile zu erreichen, nimmt der Build auch Gourmand, das Essens-Buffs doppelt so lange halten lässt, und Verstärken für weniger Haltbarkeitsverlust bei Wipes. Die letzten 3 Punkte gehen in Diplomat für die Ruffraktionen hinter deiner Ausrüstung und deinen Verzauberungen. Wie jeder Legacy-Baum funktioniert, erklärt unser Guide beste WoW Forever Legacy Talent Builds.


Vergeltungs-Paladin Wertepriorität

Der Schaden von Vergeltung kommt aus zwei Quellen zugleich. Deine Schläge und Siegel des Befehls skalieren mit Waffenschaden und Stärke, während jeder Heiligtreffer, vom Richturteil bis zum Hammer des Zorns, mit Zauberschaden skaliert, und Champion des Lichts macht aus Intelligenz noch mehr davon. Bevor irgendetwas davon zählt, müssen deine Angriffe treffen, denn ein Schlag, der verfehlt oder ausgewichen wird, kann kein Siegel auslösen und keines für Entfesselter Zorn speichern. Das ist die Reihenfolge für Stufe 60 vor den Raids:

  1. Waffenschaden: eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Maximalschaden
  2. Trefferchance bis 8 %
  3. Waffenkunde bis 6,5 %
  4. Stärke und Zauberschaden
  5. Intelligenz
  6. Kritische Trefferchance
  7. Beweglichkeit und Angriffskraft

Die Präzision des Raid-Builds gibt 3 % Treffer, du brauchst also 5 % von der Ausrüstung, als Zwerg 4 %. Waffenkunde senkt die Chance, dass der Boss dir ausweicht; von hinten entfernen 6,5 % alle Ausweichtreffer. Guides sind sich über die Mitte der Liste uneinig, und manche nehmen noch 9 % als sicheres Trefferziel, also sieh die Reihenfolge als Startpunkt, bis jemand sie an einem Raidboss testet. Seit dem 11. November zählt Richturteil als Distanzangriff und nutzt deine Distanztrefferchance, aber Treffer ist auf Forever-Ausrüstung ein einziger Wert für alle Angriffe, deshalb ändert sich das Cap nicht.

Jedes Cap und die Talente, die Treffer geben, erklärt unser WoW Forever Treffer-Cap Guide, und wie jeder überarbeitete Wert funktioniert, unser WoW Forever Werte und Itemisierung Guide.


WoW Forever Schnellstart-Paket
Stufe 60, Reittier und Gold bereit zum Launch!
4.9

Vergeltungs-Paladin Rotation und Abklingzeiten

Vergeltung hat eine Prioritätenliste, keine feste Abfolge, und der Großteil deines Schadens kommt weiterhin aus weißen Schlägen und Siegel-Procs. Deine Aufgabe ist, das Siegel aktiv zu halten, deine Fähigkeiten zu drücken, sobald sie bereit sind, und die Siegel im richtigen Moment für Entfesselter Zorn zu wechseln.

Einzelziel-Priorität

Setze vor dem Pull Siegel des Kreuzfahrers auf und verurteile es auf den Boss: Der Debuff fügt jedem Heiligtreffer gegen das Ziel Heiligschaden hinzu, und Heiliger Stoß mit Heiliger Richter hält ihn den ganzen Kampf aufrecht. Wenn dein Raidleiter dir stattdessen Richturteil der Weisheit oder des Lichts zuteilt, verurteile dieses Siegel einmal und lass Heiliger Stoß es erneuern. Wechsle dann zu Siegel des Befehls und folge dieser Reihenfolge:

  1. Richturteil bei Abklingzeit. Es entfernt dein Siegel nicht mehr, wirke das Siegel danach also nicht neu.
  2. Hammer des Zorns, wenn das Ziel 20 % Gesundheit oder weniger hat. Mit Champion des Lichts 5/5 ist er ein Sofortzauber.
  3. Heiliger Stoß bei Abklingzeit, alle 10 Sek.
  4. Exorzismus bei Abklingzeit gegen Untote und Dämonen.
  5. Siegelwechsel für Entfesselter Zorn, sobald du die richtige Anzahl Schläge gespeichert hast, wie unten erklärt.
  6. Weihe nur, wenn dein Mana es zulässt.

Vermeide Zauber mit Zauberzeit im Nahkampf: Ein solcher Zauber setzt deinen Schlagtimer zurück und kostet dich einen weißen Schlag.

Siegelwechsel mit Entfesselter Zorn nach Waffengeschwindigkeit

Entfesselter Zorn speichert mit jedem Schlag, der trifft, eine Kopie deines aktiven Siegels, bis zu drei, für 15 Sek. Der nächste Schlag, der mit einem anderen Siegel trifft, setzt alle gespeicherten Kopien auf einmal frei, und jedes gespeicherte Siegel des Befehls würfelt seine eigene Proc-Chance. Der Trick ist also, in einem Siegel Kopien aufzubauen und sie mit einem anderen einzulösen. Wie viele Schläge du in jedem Siegel verbringst, hängt von deiner Waffengeschwindigkeit ab. Eine am 12. November veröffentlichte Simulation ergab, dass der falsche Rhythmus etwa 10 % deines Schadens kostet:

Waffengeschwindigkeit Speichern Dann ein Schlag mit
3,3 oder langsamer 3 Schläge in Siegel des Befehls Siegel der Rechtschaffenheit
2,6 bis 3,2 2 Schläge in Siegel der Rechtschaffenheit Siegel des Befehls
2,5 oder schneller 3 Schläge in Siegel der Rechtschaffenheit Siegel des Furors

Dieselbe Simulation ergab, dass du mehr als 10 % verlierst, wenn du Siegel des Befehls ganz ohne Wechsel spielst, und dass ein Wechsel bei jedem Schlag ebenfalls verliert, weil jeder Wechsel eine globale Abklingzeit und etwa 200 Mana kostet. Die meisten Pre-Raid-Zweihänder wie Arkanitschnitter und Nachtlauer haben 3,3 oder langsamer, deshalb nutzen die meisten Vergeltungs-Paladine die erste Zeile. Ein paar Details entscheiden, ob der Wechsel funktioniert:

  • Nur Schläge, die treffen, speichern eine Kopie. Verfehlen, Ausweichen oder Parieren speichert nichts, ein weiterer Grund, warum Trefferchance zuerst kommt.
  • Ein Wechsel der Waffe in der Waffenhand löscht alle gespeicherten Kopien.
  • Heiliger Stoß speichert keine Kopien und setzt keine frei. Seit dem Hotfix vom 11. November speichern auch Extraangriffe von Totem des Windzorns keine.
  • Wechsle das Siegel direkt nach einem Treffer, nicht kurz vor dem nächsten Schlag, damit das neue Siegel rechtzeitig steht.
  • Verurteile Siegel des Furors nie auf einen Boss: Sein Richturteil ist ein Spott.

Die Standardoberfläche hat jetzt einen Schlagtimer, und der Cooldown-Manager kann deine Stapel von Entfesselter Zorn anzeigen, sodass du dem Rhythmus ohne Addons folgen kannst.

AoE und Cleave

Vergeltung hat wenig Flächenschaden. Gegen drei oder mehr Gegner setzt du Weihe an die erste Stelle, direkt nach Richturteil: Die ersten vier Gegner darin erleiden zusätzlichen Schaden. Gegen Gruppen aus Untoten oder Dämonen fügt Heiliger Zorn Schaden hinzu und betäubt sie für 2 Sek. Gegen zwei Ziele behältst du die Einzelziel-Priorität und lässt deine Schläge die Arbeit machen.

Abklingzeiten und Defensivwerkzeuge

Vergeltung hat in Forever keine Schadensabklingzeit, nutze also Schmuckstücke mit Benutzungseffekt und Schadenstränke zu Beginn eines Kampfes und erneut, sobald sie wieder bereit sind. Deine anderen Tasten schützen dich und die Gruppe.

  • Hammer der Gerechtigkeit und Buße. Betäubungen und Handlungsunfähigkeit erhöhen auch deinen Schaden: Richturteil des Befehls verursacht gegen ein betäubtes oder handlungsunfähiges Ziel doppelten Schaden. Nutze sie in Dungeons auf Trash.
  • Gottesschild. 12 Sek. Immunität, aber dein Schaden ist währenddessen halbiert, und die Vorahnung blockiert auch Segen des Schutzes für 1 Minute.
  • Segen des Schutzes. Rettet einen Zauberer, der Aggro gezogen hat, vor körperlichen Angriffen.
  • Handauflegung. Eine volle Heilung mit 20 Minuten Abklingzeit. Sie leert dein Mana, nutze sie also an einem sterbenden Tank oder Heiler, nicht mitten im Kampf an dir selbst.
  • Reinigung des Glaubens und Segen der Freiheit. Bannen und Befreiung von Bewegungseinschränkungen für die Gruppe.

Manamanagement

Mana ist die Grenze eines Vergeltungs-Paladins, besonders in Dungeons. Jedes Siegel kostet auf 60 etwa 200 Mana, und mit Entfesselter Zorn wirkst du immer wieder zwei Siegel.

  • Verurteile bei Abklingzeit: Mit Gesegnetes Richturteil 3/3 gibt jedes Richturteil 60 % der Kosten des verurteilten Siegels zurück.
  • Lass Weihe zuerst weg, wenn dein Mana knapp wird. Sie ist die teuerste Taste, die du drückst.
  • Bitte in Dungeons um Segen der Weisheit oder setze ihn dir selbst. Im Raid gibt ein Richturteil der Weisheit auf dem Boss jedem, der ihn trifft, eine Chance auf Mana.
  • Nimm Erheblicher Manatrank, Dunkelrune und Dämonische Rune für lange Kämpfe mit.
  • Als Untoter nutzt du Kannibalismus zwischen Pulls an einer humanoiden oder untoten Leiche.

Segen, Auren und Richturteile im Raid

Jeder Raid will mehrere Paladine für ihre Segen, und meist wird dir gesagt, welchen du wirkst. Jeder Spieler kann von jedem Paladin einen Segen haben. In Forever wirken Große Segen auf jeden Spieler einer Klasse im Raid und halten 1 Stunde, die normalen Segen ebenfalls.

  • Großer Segen der Könige erhöht alle Werte um 10 % und ist die sichere Wahl für jede Klasse.
  • Großer Segen der Macht gibt Kriegern, Schurken und Jägern 133 Angriffskraft, und Großer Segen der Weisheit gibt Heilern und Zauberern Mana.
  • Segen der Rettung wird nicht mehr gelehrt, deshalb müssen Schadensklassen selbst auf ihre Bedrohung achten.
  • Nur eine Aura pro Paladin wirkt auf jeden Spieler. Aura der Vergeltung fügt Schaden hinzu, wenn deine Gruppe getroffen wird, und die Widerstandsauren wie Aura des Schattenwiderstands erreichen jetzt den ganzen Raid im Umkreis von 30 Metern. Aura der Heiligkeit gibt es in Forever nicht mehr.

Jeder Paladin kann ein Richturteil auf dem Boss halten. Weil Heiliger Richter mit jedem Heiligen Stoß jedes Richturteil auf dem Ziel erneuert, ist ein Vergeltungs-Paladin der beste Spieler, um die Richturteile des Raids den ganzen Kampf über aufrechtzuerhalten.

Nützliche Makros für Vergeltungs-Paladin

Richturteil und Heiliger Stoß sind die beiden Tasten, die du am häufigsten drückst, und viele Vergeltungs-Spieler legen sie auf eine Taste. Das Makro wirkt Richturteil, wenn es bereit ist, und sonst Heiliger Stoß:

#showtooltip Heiliger Stoß
/cast Richturteil
/cast Heiliger Stoß

Ein Mouseover-Segen des Schutzes rettet den Spieler, der Aggro gezogen hat, ohne dass du dein Ziel verlierst:

#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Segen des Schutzes

Erstelle dasselbe Makro für Reinigung des Glaubens und Segen der Freiheit, damit du ein Raidmitglied bannen oder befreien kannst, indem du auf seinen Rahmen zeigst.

Fehler, die du als Vergeltungs-Paladin vermeiden solltest

Diese Gewohnheiten kosten einen Vergeltungs-Paladin in Forever am meisten Schaden oder Mana.

  • Das Siegel nach Richturteil neu wirken. In Forever bleibt das Siegel nach Richturteil aktiv.
  • Den Siegelwechsel einer anderen Waffengeschwindigkeit nutzen oder nie wechseln.
  • Treffer und Waffenkunde für Stärke auslassen. Jeder Fehlschlag ist ein verlorener Siegel-Proc und ein verlorener Stapel von Entfesselter Zorn.
  • Im Kampf die Waffe wechseln, was deine gespeicherten Siegel löscht.
  • Weihe auf ein einzelnes Ziel wirken, wenn dein Mana knapp ist.
  • Siegel des Furors auf einen Boss verurteilen und ihn dem Tank wegspotten.
  • Vergeltung um Heiliger Schock herum bauen. Er gehört zum Shockadin-Build und lässt sich nicht mit Entfesselter Zorn kombinieren.

Verzauberungen und Verbrauchsgüter für Vergeltungs-Paladin

Verzaubere die Teile, die du durch die Raids behalten willst. Weil jeder Heiligtreffer mit Zauberschaden skaliert, konkurrieren die in Forever neuen Zaubermacht-Verzauberungen mit den klassischen Stärke-Verzauberungen, besonders auf der Waffe. Das sind die stärksten Optionen vor den Raids:

Nimm für Raids diese Verbrauchsgüter mit:

Wo jede Formel droppt, steht in unserem beste Verzauberungen in WoW Forever Guide.


Vergeltungs-Paladin Ausrüstung im Überblick

Deine Waffe zählt mehr als jeder andere Gegenstand. Nachtlauer aus der Schmiedekunst ist mit Abstand der beste Pre-Raid-Zweihänder, und sein Debuff lässt das Ziel mehr Zauberschaden erleiden, was deinen eigenen Heiligtreffern ebenso hilft wie den Zauberern in deiner Gruppe. Bis du sie hast, erledigen Arkanitschnitter und die langsamen Dungeon-Zweihänder die Arbeit.

Ein Paladin kann Stoff, Leder, Kette und Platte ohne Nachteil tragen, und Forever fügt keinen Rüstungsspezialisierungsbonus hinzu. Deshalb sind mehrere der besten Pre-Raid-Teile für Vergeltung Leder mit fester Trefferchance, und deshalb passt Platte nur für Paladine mit Stärke und Zauberschaden, wie Gürtel des Verteidigers, besser zu dir als jedes Kriegerteil. In den Raids, die am 9. Dezember öffnen, ist das Vergeltungs-Tierset Justice Battlegear.

Jeden Platz mit seinen Alternativen listet unser WoW Forever Vergeltung Paladin BiS Guide, und die Setboni aller drei Paladin-Spezialisierungen stehen in unserem WoW Forever Paladin Tierset Guide.


Beste Berufe für Vergeltungs-Paladin

Schmiedekunst mit Bergbau ist das stärkste Paar für einen Vergeltungs-Paladin, denn Schmiede stellen Nachtlauer und Arkanitschnitter selbst her und können sie verkaufen, da beide beim Anlegen gebunden werden. Den Weg auf 300 zeigt unser WoW Forever Schmiedekunst Guide.

Ingenieurskunst ist die beste Wahl, sobald deine Waffe fertig ist. Eine Simulation sieht sie für Vergeltung auf 60 etwa 2 % vor anderen Berufen, vor allem dank Goblinsche Pioniersprengladung gegen Gruppen. Alchemie mit Kräuterkunde spart Gold bei Elixieren und Manatränken. Als Nebenberufe gibt dir Kochkunst die Essens-Buffs, und Erste Hilfe spart zwischen Pulls Mana.


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Mach deine Berufe fit für dein Abenteuer in Forever — und überlass uns die Arbeit.
4.9

Weitere Guides für deinen Vergeltungs-Paladin

Diese Guides decken den Rest des Paladins in Forever ab: die Klassenübersicht mit allen drei Spezialisierungen, die beste Ausrüstung für jeden Vergeltungsplatz, jede Talentänderung, das beste Volk für jede Spezialisierung und wo Vergeltung unter allen Spezialisierungen steht.


WoW Forever Vergeltungs-Paladin FAQ

Das sind die häufigsten Fragen zum Vergeltungs-Paladin in WoW Forever.

Ist der Vergeltungs-Paladin in WoW Forever gut?

Ja. ConquestCapped führt ihn für Raids im S-Tier, gleichauf mit dem Furor-Krieger. Er macht konstanten Einzelzielschaden und bringt Segen, Richturteile und Handauflegung in den Raid. Seine Schwachstellen sind Flächenschaden und Mana.

Was ist der beste Vergeltungs-Paladin-Build in WoW Forever?

Für Raids 12/8/31: der volle Vergeltungsbaum bis Entfesselter Zorn, Göttliche Stärke, Verbesserte Siegel und Heiliges Medium in Heilig sowie Göttliche Weisheit und Präzision in Schutz. Für Dungeons tauscht die Version 16/4/31 Präzision gegen Andacht und Reinigende Macht.

Wie funktioniert der Siegelwechsel in WoW Forever?

Über Entfesselter Zorn. Jeder Schlag, der trifft, speichert eine Kopie deines Siegels, bis zu drei, und ein Schlag mit einem anderen Siegel setzt sie frei. Mit einer Waffe mit Geschwindigkeit 3,3 oder langsamer schlägst du dreimal mit Siegel des Befehls, dann einmal mit Siegel der Rechtschaffenheit.

Funktioniert Entfesselter Zorn mit Heiliger Schock?

Nein. Entfesselter Zorn braucht 31 Punkte in Vergeltung und Heiliger Schock 20 in Heilig, du wählst also eines. Heiliger Stoß speichert ebenfalls keine Siegelkopien und setzt keine frei.

Was ist das Treffer-Cap für Vergeltungs-Paladin?

8 % gegen einen Raidboss, manche Guides nehmen zur Sicherheit 9 %. Präzision gibt 3 %, der Raid-Build braucht also 5 % von der Ausrüstung. Unser WoW Forever Treffer-Cap Guide erklärt jedes Cap.

Sollte Vergeltung eine langsame oder schnelle Zweihandwaffe nutzen?

Nutze die beste Waffe, die du hast, und spiele den Siegelwechsel für ihre Geschwindigkeit. Die meisten starken Pre-Raid-Zweihänder haben 3,3 oder langsamer, deshalb speichern die meisten Vergeltungs-Paladine drei Schläge Siegel des Befehls. Eine Einhandwaffe ist schwächer, weil Zweihandwaffen-Spezialisierung nur mit Zweihandwaffen wirkt.

Was ist das beste Volk für Vergeltungs-Paladin?

Mensch bei der Allianz für 1 % Krit, mit dem Zwerg dank 1 % Treffer fast gleichauf. Bei der Horde ist Untoter das einzige Paladin-Volk.

Ist Vergeltung gut zum Leveln?

Ja. Vergeltung ist der häufigste Weg, einen Paladin zu leveln, und Entfesselter Zorn öffnet auf Stufe 40. Die ganze Route bis 60 steht in unserem WoW Forever Paladin Leveling Guide.

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  1. Veröffentlichung

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